- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/ 前々スレ ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ! pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:11:49 ID:WCk3HW4o]
- スタティックリンクはソースからコンパイルしないとできないけど
自作プラグインを作ればなんでもできるはず>吉里吉里 あとはそもそもシューティングとかアクションゲームとかを吉里吉里のみで 作ったりするやつもいる
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:12:21 ID:S4Y9zZ7Q]
- 吉里吉里/tjsのみでなら誰でも作れると思うけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 20:26:23 ID:cAgedhhX]
- 吉里吉里のtjsってどういう仕組みなの?
- 604 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:59:34 ID:LPXuVbyH]
- >601
詳細有難う御座います、って吉里吉里凄いっすね(別に舐めてたワケでもありませんが ただ、まあ………其の辺りは、プログラマとしての矜持というか習作というか就活というか(謎 他人のプラグインを作るのって結構ブラックボックスとかの関係で面倒ですし、自分で作った方が何と無く愛着持てますし。 まあ、車輪の再発明にはなってますが………スタティックリンクが出来る辺りで、まあここはひとつ(何が
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:19:06 ID:svQFW73b]
- 167がプラグインを作ればって話じゃないか?
吉里吉里はオープンソースだから、ブラックボックスになる部分はないだろ
- 606 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:49:51 ID:LPXuVbyH]
- >605
いえいえ、他人のアプリにおけるプラグインを自作するのが大変という事で(´Д`) って、オープンソースなんですか!?………知ったかでした、すんません(´Д`) とりあえず、ソースを落として色々と参考にさせて貰いますか(´Д`)
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:05:49 ID:FuoB26pA]
- 吉里吉里という優れたものがあるのは承知の上で、新たにツールを作っちゃおうってのがこのスレなのでは?
人の作ってるものを「そんなもん」呼ばわりしたり、「吉里吉里を手伝ったほうがいい」とか言ったりするのは、 このスレの有志諸氏にめちゃくちゃ失礼だと思うのだがいかがか。
- 608 名前:167 mailto:sage [2006/05/10(水) 22:22:14 ID:V2Rq4Ynr]
- まあ流れ的には微妙なふいんきですが、過疎スレですしそれも良いかと(というか、他の人はどうなったのかなぁ………)
寧ろ、吉里吉里使いさん達には「こういう機能があったら〜」的な希望とか聞ければ嬉しいかもしれません(´Д`)
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:29:32 ID:1IlvvsJV]
- スクリプトを弄らずにメニューや、メッセージフレームなどの画面レイアウトを
構築できる、吉里吉里/KAG用のリソースエディタみたいなものが欲しいです。 スキンを適用して、自由にデザインも変更できるようにすると便利だと思います。
- 610 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:34:10 ID:aGYmHMo9]
- 欲しいと思ったものを作れる人が上にいける人
- 611 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:36:13 ID:aGYmHMo9]
- 途中で送信した……。
ま、どうでもいいか……。 関数実装を進めています。 大分いろんなことできるようになってきた。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:33:18 ID:ykRaaOc5]
- GANGARE-
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:31:25 ID:u9GSEtIW]
- なんか作りたくなってきたけど、どうせ作るならノベルに特化せずに、色々作れるのがいいなぁ。
まぁ俺が作ると処理速度的にノベル専用になってしまいそうだがorz ってかvvmすごいっす。 何かベンチャー臭い事してて、かっこいいっす。 これでWEBからバカなねーちゃんでも作れるようにしたら、広告収入でやっていけそうな気が。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:55:15 ID:ly5w9Gp4]
- >609
yuukinovelやlivemaker使えばいいだろ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:40:36 ID:kyGX5W6+]
- >>614
そうじゃなくて、実行エンジンに吉里吉里を使いたいってことだと思う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 00:32:13 ID:2Bn+E1ue]
- 僕も作ってみました。
できるだけPHPにそっくりな構文で作れるようにする予定です。 まだ全然機能がありませんが、よかったら評価して下さい m(__)m www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip フリーウェア、商用NGで考えています。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:18:45 ID:J3LcSlCf]
- なんだ、ソースコードはついてないのか
- 618 名前:167 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:32:47 ID:/15v0IwL]
- 次期バージョン………どころではなく、最新版のソースが吹っ飛びやがりましたorz
なので、一部一から組み直し中………フェードアウトはしませんので〜(汗
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:13:30 ID:nqqIAI4w]
- >>167氏
うわぁぁぁぁ!心中、お察しします……。 大変だと思いますが、めげずに頑張ってください。
- 620 名前:616 mailto:sage [2006/05/26(金) 05:03:32 ID:B7ioW/hS]
- がんばって下さい!
あの構文は間違いなくシナリオさんには喜ばれる物だと思います。 >>617 特に公開できない理由はないのですが、根性がないというか、何となく抵抗があるんですよね・・・。 もし完成したらゲームの一つでも販売したいなぁと思ってるので、 ちゃんとシステムが完成するか、途中で諦めたら公開しようかと思います。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:15:24 ID:rE7O6Qq+]
- >>620
ソース公開する気ないなら このスレでやる必要ないのでは? 自分さえよければいいって人は邪魔
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:16:59 ID:+U+iT7JE]
- 初代>>1も公開なんてしてなかったはずだが、何このうp厨
ただソース読みたいだけじゃないのか
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:39:53 ID:MBPw3eDZ]
- ソースはいらんよ。
単に構文解析できない厨がさわいでるだけ。
- 624 名前:616 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:20:23 ID:B7ioW/hS]
- バージョンアップ!
エフェクトの処理速度を向上させる為にレイヤーの概念を導入しました。 画面エフェクトは、画面全体もしくはレイヤー単位で行えるようにします。 サンプルプログラムでアルファブレンディングとsin,cosの利用サンプルを加えました。 今はテスト的に自分で計算してアニメーションをしていますが、 ゆくゆくは命令だけで行えるようにしていきます。 ちなみにサンプルは私のPCでは50FPS出ませんでした。(汗) あと、音声とテキスト処理はまだ未実装です。 www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:55:50 ID:XdJcC2+k]
- >619
はい、有難う御座いますです(´Д`) >620 シナリオさんに簡易な構文を、目指しておりますので〜。 個人的に、システムレイアウト等はスクリプタではなくプログラマの管轄だと思っております。 なので、下手にスクリプト化せずにプログラマに丸投げしていいかな〜と…後々に、余裕があれば簡易に弄れるGUIツールを作れれば良いかなとは思っておりますが。 >621-623 別にオープンソースにする必要は無いと思いますです、他の人もソース非公開な方が多いですし。 私が公開しているのは、単に上記のコンセプト上と何よりお勉強の為です(バグ等を指摘してもらえますし)) >624 乙です、616のを見せて頂きました。 かなり出来る事が広いスクリプトの様に感じました、というか普通に凄いです。 ノベルゲームツールだけでなく普通にゲームツールとして使えそうな感じがしました。
- 626 名前:616 mailto:sage [2006/05/27(土) 00:43:49 ID:Q5zCyCCo]
- バージョンアップ
・単色化、明るさUP、ネガポジ反転のエフェクトを追加(檄遅!) ・trueとfalseを直接書けるようにした。 ・8進数、16進数のサポート(C言語、PHP風) とりあえず描画部分はかたちになってきたので、ぼちぼちテキストの処理をします。 >>625 本当にコンセプトがしっかりしてて良いと思います。 私の場合は、スクリプトを書く人間がPG知識をある程度持っている事が前提なんですよね。 もちろんノベル系が簡単に作れるように専用コマンドは準備しますが。 まぁ一言で言えばただのオナニーです(笑)
- 627 名前:616 mailto:sage [2006/05/27(土) 17:49:28 ID:Q5zCyCCo]
- バージョンアップ!
テスト的にテキスト出力に対応! レイヤー表面にプリントが可能になりました。 別途ノベルベームの1文字1文字の出力と、VBのラベルコントロールのような物を追加予定。 ・テキストクリア機能 ・テキストα値設定機能 www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip さてと、そろそろ本業に戻るとするかな。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:27:06 ID:4lv/LMAm]
- 乙〜
期待してまつ
- 629 名前:616 mailto:sage [2006/05/28(日) 23:29:38 ID:nNgcT/iF]
- バージョンアップ!
テキスト出力がちゃんとできるようになりました。 www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip 更新は当分ないかも。 次でユーザー関数の対応をします。 気が向いたらforとforeachも対応するかも。 ぼちぼちテトリスでも作ってみるかな
- 630 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 00:15:15 ID:IGQydurO]
- 吉里吉里ってすごいなぁ。
さっきマニュアルを読んでたんだけど、完璧じゃない?(笑) 目指している物が似ているので、ちょっと凹むなぁ。 どうせ作るなら、何か1つでも勝る物が欲しいのだが・・・。
- 631 名前:vvm-man mailto:sage [2006/05/29(月) 02:00:21 ID:rbep/xil]
- そろそろ音鳴らそうと思う。
しかし、現在の問題点は深刻だ。 1.音を鳴らすために音ファイルをDLする時間がかかりすぎる。 2.音を指定した箇所から流す方法がない。 3.途中で一時停止させる方法がわからない。もしくはない。 全てのことを解決しないと音を鳴らす意味がないと思う。 一番いいのはswfを扱えることだが、すべてのブラウザがサポートできているわけではないし、 開発ユーザにとってもswfを作れる環境かどうかが不明。 しかし、うだうだ言っても始まらないので、とりあえず、テストに取り掛かろうとは思っている。
- 632 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:25:07 ID:IGQydurO]
- 今こんな構文を考えてます。どうだと思いますか?
<? $name="太郎君"; function age($low) { $ret=rand($low,30); $age=$ret; if($ret==30) { return "三十路"; } else { return $ret; } } ?>
- 633 名前:616 続き mailto:sage [2006/05/29(月) 03:26:32 ID:IGQydurO]
- こんにちは。私の名前は$nameです。年齢は@age(16)です。
@ <? if($age<20) { ?> こう見えてもまだ10代なんです。 @ <? } else { ?> こう暇だと、もう人生後半なんて思ってしまいます。 @ <? } ?>
- 634 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:29:02 ID:IGQydurO]
- 基本的にはテキストを打てば表示されて、
アットマークでエンター待ち、 そしてスクリプトを書きたい時は<?と?>で囲む。 まぁ、早い話がPHPそのまんまなのですが。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 08:37:19 ID:ihm67nO1]
- >>616
お疲れさまです。 いろいろ出来そうで面白そうなツールですね。 縦横比4:3以外の画面で、フルスクリーンにも対応しているのは嬉しいです。 サイズは可変になるんでしょうか。 だとすると、デザインの幅か広がるので楽しみです。 描画は自分の環境では50fps出ました。 前バージョンでは44fpsぐらいだったから、軽くなりましたね。 ウィンドウ←→フルスクリーンの切り替えも快適です。 終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。 自分はPHPを使ったことがなかったのですが、 このツール使うために覚えたい感じです。
- 636 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 09:16:39 ID:IGQydurO]
- >>635
評価ありがとうございます。 ずーっと前からエロゲーとかもワイドの方が雰囲気出でいいやん! と思ってて、その思いをこのツールに託しました。 画面サイズは8px単位で自由に決める事ができます。 フルスクリーン時にはそのサイズが合う解像度に変更し、必要に応じて 上下もしくは左右を黒くします。 >>描画は自分の環境では50fps出ました。 それは嬉しい報告ですね! あのサンプルは3フレーム毎にαブレンディングをしているので なかなかの出来かもしれません。 >>終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。 恐らくDirectInputを使っているせいですね。 バッファリングをするかWinメッセージへの変更を検討します。 >>自分はPHPを使ったことがなかったのですが、 >>このツール使うために覚えたい感じです。 どうもですm(__)m 今現時点で目指しているのは、「クラスのないPHP」ですんで、 文字列処理関数や配列処理関数は可能な限りマネマネしようと思ってます。 さて、出勤するか。
- 637 名前:616 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:23:22 ID:+ZC0u2Rb]
- えーっと、只今ユーザー関数の実装をしています。
事前構文確認機能はできあがったので、山場のユーザー関数の実装をしています。 globalとstaticがなかなかくせ者でして。 とりあえず、こいつと、あとスクリプトタグの実装が完了したら、 簡単なノベルを付けて公開します。 今はごちゃごちゃしたスクリプトですが、結構シンプルになる予定です。 それ以降は ・サウンド関連 ・自動アニメーション ・多次元配列&配列処理コマンド ・文字列処理コマンド ・禁則処理 ってな感じかと思われます。 三次元配列使えないって話を記憶していたのですが、 PHPって配列の次元に制限がないんですね(汗) ってか四次元配列とかって何につかうんやろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 17:09:47 ID:O0AFqF5u]
- >>632
ノベルはどうしても文字主体になるから この構文はいいと思うよ ガンガレ
- 639 名前:616 mailto:sage [2006/06/02(金) 12:35:20 ID:LkUh0i8v]
- >638
どうもです。 ユーザー関数の基本的な部分の実装が終了し、スクリプトタグの実装も完了しました。 こまかい最適化が完了したら公開します。 あと、ぼちぼち他のソフトを意識しようと思いますので、 NScripterと吉里吉里/KAGとのベンチマークも行ってみようかと思っています。 両方とも使った事がないのですが、NScripterが早いという噂なので、 とりあえずはNScripterよりも早く動く事を目指します。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 12:51:37 ID:P/9tZRJZ]
- >>639
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D ドゾ
- 641 名前:616 mailto:sage [2006/06/02(金) 15:20:50 ID:LkUh0i8v]
- >640
どうもです。今試してみました。 えーっと、 1/8200倍なんすけど。orz 変数の保持&検索がかなりお粗末なので、ここを修正したとしても、 「吉里吉里TJS 1580ms 1/7.9倍」 には間違いなく勝てないな。 ここまで差があると勝気にもなれん。
- 642 名前:616 mailto:sage [2006/06/02(金) 16:07:27 ID:LkUh0i8v]
- 修正です。
Debugになってたので、Releaseでビルドし直したら 1/2880倍 でした。 まぁ、ぼちぼちかな。
- 643 名前:616 mailto:sage [2006/06/03(土) 18:34:01 ID:sKvGtuWC]
- 只今、可変長引数と戦っています。
更に一部パフォーマンス向上の為に作り直しをしています。 恐らく3日ほどかかるかと。 まぁ、どうがんばっても、解析と実行を同時に行っている仕組み上、 それほど早くはならないと思いますけど。 一応中間コード化は考えており、解析&処理部分も考慮して作成していますが、 めんどくさいので、ずーっと先の話になると思います。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:45:24 ID:GvphIaF0]
- >>616
うぉぉ燃えてますね。 頑張ってください!
- 645 名前:616 mailto:sage [2006/06/04(日) 08:16:15 ID:SntmuNLp]
- >644
どうもです。 もちろん仕事をしながらなので、開発速度も遅いですが、ぼちぼちがんばります。 バリバリのGUI付けるから、IPAの未踏ソフトウェアに採用されてくれんかなぁ。
- 646 名前:167 mailto:sage [2006/06/04(日) 09:21:16 ID:G61hUNNh]
- >616
頑張って下さい! 俺も頑張りますよ(´Д`) とりあえず、UIを簡単に作れる様に現在はVBでいうコントロール系のクラスを作成中。 何時になったら、次期バージョンを公開出来るのやら………。
- 647 名前:616 mailto:sage [2006/06/04(日) 12:21:48 ID:SntmuNLp]
- >646
どうもです。おひさです。 167さんもがんばって下さい。 実はPCゲームは3Dしかした事ないので、構築の参考にさせてもらいます。 こっちもGUIは別プログラムとして提供する予定ですが、 年内には無理でしょうね(汗)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 02:24:58 ID:0Ck7i5yh]
- >>632-633あたりを見ていたら面白そうなんで
今の内にphpを勉強しておこうと思うんだけど、 参考書でオススメがあったら教えてくらさい。
- 649 名前:616 mailto:sage [2006/06/10(土) 07:13:20 ID:Fx9J/386]
- >648
どうもです。 僕はPHPの本を持っていないのですが、 通称「赤マンモス本」と言われる本が良いと聞きます。(かなり古い情報ですが・・・) ここから内容の全てをDLできるようですね。 www.sra.co.jp/people/t-ishii/php_new/php4_new.html あと、PHPはApacheと組で使うのが一般的ですが、 コマンドラインでOKなら、Windows版のPHPはDLして展開するだけで使えますよ。
- 650 名前:616 mailto:sage [2006/06/10(土) 07:23:39 ID:Fx9J/386]
- どうもです。
ちょっと仕事でバタバタしててなかなか更新ができてません(汗) 早朝から深夜まで本職でPCを触っていると、少しの合間を見て趣味でPCを触る気が起きないってのが本音かもしれませんが・・・。 15日ぐらいには暇になるので、遅くとも今月末にはまともな状態になっていると思います。 ただ、サウンドの処理方法をまだ模索している状態なので、音が鳴らないかもしれません。 もうしばしお待ち下さい。m(__)m
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 15:15:56 ID:ymU9FsZP]
- >>616さん
648です。 解説書をまるまるネットで見られるとは! ありがとうございます。 頑張って勉強します(^^) お忙しそうですが、ツールの更新、がんばってください。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 19:50:17 ID:KzbJDQpz]
- Mac 関係 ない?
- 653 名前:616 mailto:sage [2006/06/11(日) 17:22:15 ID:2i8J0flh]
- >652
えーっと、僕に対する質問ですかね? 他のスクリプトプログラムは知りませんが、 僕のやつはMACでは動きませんし、今の所は動かす予定もないです。 MAC MINIを道ばたで拾えれば考えてもいいんですが(笑)
- 654 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:37:55 ID:gwgYmfG5]
- ぜんぜん製作とは関係ないけど。
あまりに酷かった月夜の立ち画を更新しといた。 でもやっぱりだめぽ。 全員だめぽ。 えーと、あと、対応表も更新しときました。 f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/table.html 製作自体はほぼ止まってます。 スタイルの不具合を修正したくらい。
- 655 名前:167 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:42:31 ID:2JxKbps5]
- 御久し振りです、色々と在った課題も終わったので復帰します。
恐らく、今週末で基本インターフェースの実装が完了するかと…出来たらいいなぁ(´Д`)
- 656 名前:616 mailto:sage [2006/06/23(金) 09:15:21 ID:okE/rtU3]
- 皆さんごぶさたです。
なんかいきなり相棒のubuntuさんが動かなくなってしまって、とりあえず復旧が完了。 ああ、納品まであと6時間・・・。 とりあえずこいつを終わらせれば開発に戻れると思うので、月末までにはなんとかなるかと。 消えたと思われそうなのでカキコ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 02:45:08 ID:F3qNjD4C]
- >>654-656
皆様お疲れさまです。 ここはマッタリペースなんで、大丈夫だいじょーぶ。 お仕事とか研究とか大変ですが、ガンガッてください。
- 658 名前:616 mailto:sage [2006/07/01(土) 10:25:50 ID:QC8Murvy]
- XPから2Kに移行したら、DirectXSDKが動かない・・・。
うーん、我ながら馬鹿な事をしてしまった。 どっか、8.1aだっけ?落ちてないかなぁ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:19:05 ID:ACe0Rxfq]
- >>658
616さん、お疲れさまです。 探してみたら ・8.0a for Win2000 DX80NTjpn.exe 7,067KB ・8.1 for Win2000 DX81NTjpn.exe 7,632KB これらが見つかりましたが、容量的に見ておそらくSDKじゃなくてランタイムですよね。 役に立てなくてスミマセン……。
- 660 名前:616 mailto:sage [2006/07/02(日) 02:01:31 ID:jT7MX+mi]
- いえいえ。
わざわざどうもです。 できれば2000で開発したかったのですが、 とりあえず、XPのノートがあるので、そっちで開発する事にします。
- 661 名前:616 mailto:sage [2006/07/02(日) 02:19:11 ID:jT7MX+mi]
- ってか、この際、DirectXを使わないってのもありかも。
と、酔っぱらいは考えております。 今からじゃ大変だけど、勉強もふまえてSDL使ってオプソにしてやろうかなぁ。 いやいや、恥をさらすだけになるかぁ。 うーん・・・。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 10:25:26 ID:vMNjbmZv]
- >>658
調べてみました。 ■Old&New年表 ttp://www.sofarts.com/oldnew/history/ によりますと ●2001年 DirectX 8.0a SDK(1月) DirectX 8.0b SDK(4月) DirectX 8.1 SDK(11月) ●2002年 DirectX 9.0 SDK(12月) となっていますので、8.1aは無く、8.1になるのかもしれません。 この8.1SDKですが、 ■C MAGAZINE 2002年1月号 ttp://www.cmagazine.jp/contents/200201.html の「特別付録CD-ROM」に 入っていたようです。 版元には、残念ながら在庫はないようです。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 12:12:29 ID:J3rm3a1t]
- 別にわざわざ8.1なんぞ入れる必要は無い。
Windows2000が(December 2004)までしか対応して無いってだけだから (December 2004)を入れれば良いよ。
- 664 名前:167 mailto:sage [2006/07/03(月) 16:53:47 ID:k84d22nz]
- 御久し振りです、とりあえず慌ててうpしてみました
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip まだ分類とかはしてません、まあ数日中にはするかと思います(´Д`)
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 12:38:10 ID:3i9La5CA]
- >>664
167さん、お疲れさまです。 早速、拝見しようとしたのですが、 exeやシナリオデータが無いっぽいです。 ご確認、よろしくお願いします。
- 666 名前:616@携帯 mailto:sage [2006/07/07(金) 21:00:41 ID:novb6yRr]
- 皆さんどうもです。
レス付けれなくってごめんなさい。 結局はノートで開発する事にしました。 これなら合間見て開発ができるので。 とりあえず、なんだかんだと、忙しくってあまり進んでませんが、 開発が嫌にならない程度に進めていきます。
- 667 名前:167 mailto:sage [2006/07/08(土) 15:49:22 ID:9orDCRSQ]
- abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
またまた遅れましたが、分類も完了させましたorz 見目は全然変わってませんが、内部的には全然変わっています(´Д`) >665 有難う御座います、宜しければまた見てやって頂ければ(礼
- 668 名前:VVMの人 mailto:sage [2006/07/09(日) 20:38:36 ID:EuaC5kUj]
- Safariの対応をもちょっとマシにした。
動作速度が終わっているが、 メッセージスキップ(メッセージ流れ中に キーダウンorマウスクリック)を使えば何とか読める。 多分アンチェリが遅いんだとおもう。
- 669 名前:167 mailto:sage [2006/07/20(木) 18:53:12 ID:AwJzD0Ue]
- 保守
試験(の所為で開発が)休みデース(;´Д`)
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 23:00:07 ID:X/7X5uN6]
- キリキリはゲーム起動する時の魚のアイコンがなんか嫌だ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 17:02:52 ID:ZQUgq7Gz]
- 魚のアイコンはいくらでもかえられるが、やはり動作が重くてイヤンヌ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 17:22:27 ID:mUvZX0vm]
- そんな重いか?
- 673 名前:167 mailto:sage [2006/08/14(月) 02:13:36 ID:S40zD8c3]
- 保守兼ねて、近日中にアップする予定です(´Д`)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 09:59:07 ID:wVnLNfiV]
- ほしゅ
お疲れ様です
- 675 名前:167 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:03:14 ID:/eXlzFQI]
- 近日中とのたまいながらも、ちょっとした改造に手を付けてたら止まらなく(;´Д`)
24〜25と旅行に行くので、それまでには間に合わせられたら………いいですねorz
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:19:38 ID:hl8UeJSy]
- >24〜25と旅行に行くので、それまでには
出発まであと何時間?
- 677 名前:167 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:51:06 ID:/eXlzFQI]
- 36時間………orz
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 04:47:31 ID:hl8UeJSy]
- >24〜25と旅行に行くので
って書いてあるから24日出発かと思った。明日25日の昼出発か。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:14:21 ID:buswa0FX]
- マターリ待ってますので旅行楽しんできてくださいな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:40:43 ID:/eXlzFQI]
- >678
25〜26の間違いでしたorz 基本的なコーディングは終了したので、後はデバッグを残すのみ…間に合うかなぁ(´Д`)
- 681 名前:167 mailto:sage [2006/08/25(金) 09:38:02 ID:jrxmWGLu]
- 何か半ば一人でスレ回しているような、いいのかなぁ?(´Д`)
出発まで二時間弱、サンプルを後一つテストしたらうpします('='
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 10:13:57 ID:jrxmWGLu]
- 終わったぁっヽ!(;´Д`)ノ
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip やはり、見目は以前とは変わっておりません(;´Д`) 変更点としては、 ・命令を1種類追加した ・一部の命令に修正を加えた ・ボタン・選択肢の挙動に修正を加えた ・小規模なリファクタリング(主にプラグイン実装に向けて) といった感じです、次回こそはコンフィグ/セーブ/ロードのUIを実装します(´Д`)
- 683 名前:167 mailto:sage [2006/08/25(金) 10:15:34 ID:jrxmWGLu]
- 682=167です、って手が千切れてるっ!?Σ(;´Д`)
それじゃあ旅行に行ってきます、初東京、HEYが私を待っているっヽ(´―`)ノ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:18:18 ID:Dk+d8Pjf]
- いてらさーい&乙!
東京かwwwwすれ違ったら声かけてwwwwwwww
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 03:01:44 ID:NaGlz63p]
- 167氏のツールに密かに期待してます
有名所以外の殆どのノベルツールは途中放棄か開発中止 なんで頑張って下さい(´・∀・`)
- 686 名前:167 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:36:04 ID:rkfXRnHT]
- >685
有難う御座います、かなり遅々とした進行ですが見守って頂ければと(´Д`) ゲーム製作と平行して作っていますので、ゲーム製作が崩壊しない限りは多分続きます(笑 しかし、次は何をしたらいいのやら…とりあえず暫定的なUI付けて、.1.0化してしまおうか(´Д`)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 10:20:13 ID:eWKt0lWh]
- 普通委託だろ
- 688 名前:167 mailto:sage [2006/09/02(土) 16:28:38 ID:Fd1liBPp]
- >687
すみませんが、もうちょっとくやしく(´Д`)
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 16:37:20 ID:z39240xp]
- 普通委託だろ!!(# ゚Д゚) ムッキー
( `Д´)フォオオオオオオオオオ!
- 690 名前:167 mailto:sage [2006/09/02(土) 19:55:54 ID:Fd1liBPp]
- >689
そのネタ分かる人が居るとはw でも、全くもって>687の意味が分からないのですが(´Д`)
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:03:36 ID:oesB5Kxd]
- おれも作ってみようかな
- 692 名前:167 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:06:45 ID:66Tm+XR+]
- >691
是非、宜しければ参加してみては如何でしょうか?(´Д`) 一人ぼっちはいやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!(゜Д゜)
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:51:02 ID:eey2yLha]
- がんがれw
- 694 名前:691 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:11:21 ID:cU2iM9bL]
- >>167
おー おれ仕事の関係で今日からやっと夏休みなんだよね(´д`) どこまで出来るか分からんがやってみるか じつは何度か作ったことはあるけど、途中で飽きたりソース間違えて消しちゃったりで 完成したことないんだ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 13:40:50 ID:bi9qwFDh]
- あるあるwwwwwww
コンパイラだの構文解析のとこだけ作って満足してしまって 実際に動作する部分は画像処理とか分からなくて丸投げ
- 696 名前:691 mailto:sage [2006/09/04(月) 17:08:07 ID:LrSgxQcd]
- directx初期化とウィンドウ周り、あとアイドリングループを書いた
ゲームは久しぶりなんで牛歩すぐる。。。 どうせ自分で使うんだし、カチカチに構文解析したりしなくてもいいんだよな むしろスクリプトに不都合があったらフリーズするくらいの勢いでおkと開き直るぜ
- 697 名前:167 mailto:sage [2006/09/04(月) 22:42:18 ID:/CCmq6NR]
- >695
画像処理とかはyaneSDKとかライブラリに任せてしまうのもアリかと(´Д`) 何から何まで作ってたら、それこそOSも自作しなければなりませんし(´Д`) >691 はじめましたか、頑張ってくださいませ(´Д`)
- 698 名前:691 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:03:17 ID:gvw63Bma]
- members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/p/novel1.zip
・タイトル画面 ・BGMとSE のみ! タイトル画面もスクリプトで定義しようかと思ったけど結局専用クラス作った スクリプトは HTML のタグっぽくしてみようかな
- 699 名前:167 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:35:14 ID:wZ6FAlYi]
- >691
早速見させてもらいました。 おお、Delphi+QuadrupleD使いさんですか。私も使ってた事があるので凄く親近感(´Д`) お互い、また〜りと頑張っていきましょう(´Д`)
- 700 名前:167 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:35:53 ID:UgywsUje]
- 意外にプラグイン仕様って面倒なんですね、ほぼ全部作り直しです…orz
やるべき事は分かっているとはいえ、凄く面倒臭いです…安西先生…。
- 701 名前:691 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:58:34 ID:1VBGugvG]
- ボタンとかスクロールバーなどのインターフェイスをコーディング中。
単調で楽しい作業じゃないので遅々として進まない。 あと終了画面作った。 members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/novel2.png ところで OGG のデコードに時間が掛かるのか、曲再生と画面が同期しないぜ。 こういう問題ってファイル先読みで簡単に回避できるんだろうけど、 今後スクリプトで曲再生することを考えると、先読みを前提にした スクリプトってのもどうなのかなって思う(´д`) たとえば、 //スクリプト開始時など余裕のあるときに読まなくちゃだめ SoundLoad 0, "Hoge.ogg"; 〜色々な処理 //画像表示と同時にさっき読んでおいた曲を再生 ImageLoad 0, "Hoge.bmp"; ImageShow 0; SoundPlay 0; ってやるよりは、 //バッファにロード SoundLoad 0, "Hoge.ogg"; //バッファに読み込んだ直後に再生できる SoundPlay 0; のほうがわかりやすいよね。 どうしよう・・・ とりあえずゲームの進行上問題があるわけじゃないから後回しにするか。
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