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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/

前々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:20:26 ID:XfQxpWCX]
カキカキ

545 名前:167 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:21:27 ID:xg1++Xb1]
御久し振りです、再始動です
今迄試験で苦労してましたが、此れで漸く……色々な意味で終わりましたよ、アハハハハ('A`)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:00:20 ID:p/JXRF1c]
つ ttp://gamdev.org/up/img/4552.zip


547 名前:167 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:51:19 ID:msjHau7W]
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
スプライトとボタンを、完全に実装しました('='
次は画面効果、選択肢、基本インターフェース周りを…もう直ぐで完成な予感(・∀・)
(余裕があったら、DelphiあたりでGUIエディタを作れたらいいなぁ…)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 12:32:43 ID:C9qpiN3s]
>>547
ScriptPlayer.exeに何かファイルをドロップして起動すると何故か「scenario.datの読み込みに失敗しました」ってエラーが出る。
ScriptPlayer.exeのショートカットにファイルをドロップした場合はエラーは出ない。
コマンドプロンプトからScriptPlayer.exe ファイル名 ってやった場合もエラーは出ない。
当方xp

549 名前:167 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:16:44 ID:rz2Srb/I]
久々に覗いたら驚き、試用有難う御座います>548
ScriptPlayer.exeは、scenario.datをドロップするのでなく、
scenario.datを同一フォルダに入れてから実行するプレイヤーです('='

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:41:58 ID:dKMmOLme]
保守、皆さんどうされたのでしょう?(´Д`)
此方は画面エフェクトを実装中、細かいバグフィックス&テストが終了したらうpします。

551 名前:167 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:42:52 ID:dKMmOLme]
↑167でした(´Д`)

552 名前:vvm-man mailto:sage [2006/03/09(木) 14:30:48 ID:g1/35kxr]
仕事忙しくって



553 名前:167 mailto:sage [2006/03/14(火) 10:35:35 ID:9RaMK6me]
ヤター、遂に画面エフェクト実装でけたー(・∀・)
幾つかリファクタリングしてから、またうpします(・∀・)
残りは、命令×1と基本インターフェース(セーブ画面とか)位かナァ………

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 12:45:19 ID:8mCWQi2N]
>>167

555 名前:167 mailto:sage [2006/03/16(木) 02:14:44 ID:kXwRfSNn]
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
というワケで、再度うpです。何だかんだで1年、来年度までにはver1.0まで上げられるかなぁ…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 16:21:58 ID:q/76/AzF]
がんばれよー

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 11:02:37 ID:UMm8GE3I]
習作として、ノベルゲームのエンジンを作ろうかと考えているんですが
windows APIだけで書いていった方が早いんでしょうか?

それともDirectXに頼った方が結果としては早くなるんでしょうか?

558 名前:vvmの人 [2006/03/18(土) 14:35:34 ID:5ymkOHBU]
マジレスすると、作りたいものと人による。

あと、忠告というか、自分の感想。
ブラウザで動かそうと思うとドつぼ逝き。

559 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/20(月) 18:17:18 ID:+rk1DVk5]
さて、製作復帰。
UPはしてないけど、セーブシステムをだいぶマシにした。
もうちょっとでセーブシステムがうまい事いくと思う。

ただし、セーブシステムは、関数だけ用意されているので、セーブ用のメニュー項目とかは自分で組んでくれと言う放置プレイ。
ROM(ライク)タイプセーブとテキストタイプセーブが実装されている。

ROMに保存しただけでは持ち運び及び保管が出来ないデータなので、テキストに出力して保管、持ち運びする仕様。

今WEBで見られるのは両方を同時に行う方式。
ROMに書き出してその場でテキスト書き出ししてる。
ROMがあるって実感がないかもしれないが、気にしないでくれたまえ。

あと、影文字を本当にどうにかしようと思っている。

でも、ある意味今が一番最適な構造といえばそう。
リファクタリングでどうにかするしかないが、かなりの茨の道だと、そう思う。

560 名前:vvm-man [2006/03/20(月) 22:36:19 ID:+rk1DVk5]
とりあえずOperaに対応してみた。

Mac動くようになったかな。

セーブは効かなくしてる。
ロードは効くはず。
まぁ、あまり期待しないけどね。
LinuxのKHTMLベースブラウザはダメだったし。

561 名前:167 mailto:sage [2006/03/21(火) 10:17:04 ID:K9MYbsUg]
復帰乙です、此方はリファクタリングで手一杯(´Д`)

562 名前:vvmの人 [2006/03/21(火) 12:52:48 ID:xGzwIbzh]
問題:
vvmの動作検証をしたいがために、会社にMac miniを買ってもらう俺は勝ち組か。



563 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:44:14 ID:xGzwIbzh]
サンプルに一部背景を適用してみた。
背景があるだけでかなりゲームらしくなることに驚きを隠せない。

あと、一部の構造を変更してやや高速化した。

564 名前:167 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:50:14 ID:EBMQVq5v]
リファクタリングは一応終了、後はデバッグとテストです(´Д`)
………それにしても、寂しいですなぁ(;´Д`)

>vvmの人
間違い無く勝ち組でしょうな(´Д`)
ネクロマンサー、実は密かに楽しみにしておりますよ(w

565 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/24(金) 15:26:52 ID:T38kkrxy]
>564
ども、そういってもらえると、少しはやる気が出てきます。
私も167さんの、動作確認程度ですが見てますよ。

566 名前:167 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:42:53 ID:GQ12ZG3w]
とりあえずサンプルを統合、シンプルかつスマートに(´Д`)
もう今後はリファクタリングはしないと思います、多分………圧縮ファイルも、7MBから3MBにサイズダウン。


>vvmの人
有難う御座います、何か不備があれば教えて下さればと〜。
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip


567 名前:167 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:44:02 ID:GQ12ZG3w]
ミスった、URLは三行目に入れるつもりだったのに………orz

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 23:38:03 ID:ZoqpcoHp]
>>566
お疲れさまです。久しぶりに来たらアップデートの嵐で驚きました。
さっそくver0.85のサンプルを試そうと思ったのですが、最新のRelease.zipにバイナリと
シナリオデータが見あたりませんでした。

こちらで何か見落としていたら、すみません。


569 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:09:24 ID:9XT4+TTh]
>568
………すんません、今確認したら開発データを丸ごと放り込んでましたorz
即刻、修正します(;´Д`)

570 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:20:06 ID:9XT4+TTh]
というワケで上げ直しました、これで多分問題は無い筈………?

571 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:22:43 ID:9XT4+TTh]
URLを貼り忘れていたので………
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip

572 名前:167 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:34:53 ID:Hnhm8WCR]
ver0.9完成、最近はゲームで遊ぶよりもゲームを作る方が楽しいっす(´Д`)
あとは基本的なインターフェースの作成のみ、春先には完成すると思われます(´Д`)



573 名前:515 mailto:sage [2006/03/28(火) 02:29:07 ID:fVLBisSj]
なんとか「とらスクリプト」が実用に耐えうるくらいにはなったが
既に開発の必要性が無くなったために開発凍結。

スクショおよび配布ページ
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/img/screen0.jpg
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/

Ver0.2xからの変更点
・セーブ/ロード実装
・オプション一部実装
・その他バグ取り

Ver0.30からの変更点
・メニュー表示、クイックセーブ/ロード実装、オートセーブ仮実装

永久に未実装
・各種オプション。
・メッセージ自動送り
・サウンドの再生やロード状況の保存。現在ロードから復帰してもBGMが再生されない。
・セーブデータのDES暗号化。現状は単なるテキストファイル

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 10:05:26 ID:wvaW2pBo]
へー。JAVAか。珍しいな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:45:49 ID:WGJXL/KA]
>>515 キューの綴りはqueueでっせ。

576 名前:515 mailto:sage [2006/03/29(水) 01:49:01 ID:i7UVe3Gc]
>>575
プログラムは前にqueweからqueueに直しておいたのに
説明書のほうが直ってなかったな。指摘サンクス


オプション周りを少しだけ修正した。

Ver0.40からの修正点
・未実装オプションの一部を実装

577 名前:vvmの人 [2006/03/29(水) 18:42:43 ID:lEYiwxA9]
久しぶりに「見える」更新。

メッセージの瞬時表示「吉里吉里/KAG」におけるクリックスキップに対応。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/


578 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/04/03(月) 22:02:58 ID:hI1qJhnr]
Macmini入手。

safariで動作確認をしてみる。
一応動いた!

エンジン部分はまともに動作しているようだが、フレームなどの部分に問題が残っている様子だ。
コレがブラウザの問題なのかこちらのプログラムの問題なのか、これからきちんと調べて解決に導きたいところ。

linuxは相変わらず。
全くもって可愛くないOS/ブラウザ。

579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 23:23:39 ID:MyZkcpxZ]
スクリプト一切必要なくて作れる、超初心者用ツール
きぼんぬ

580 名前:167 mailto:sage [2006/04/06(木) 19:37:44 ID:nxdwbvdf]
無理です(´Д`)

GUI中心に設計するにせよ、スクリプトプレイヤーに命令を認識させるにはスクリプトが必要となります。
スクリプト不要の超初心者用ツールを作成する場合にも、まずはスクリプトの作成が必要なワケです(分かりにくくてスマソ)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:37:16 ID:xII7W1kh]
>>579
ムリ。
なぜムリかは「日本語プログラミング言語ひまわり」の初心者講座か、
HTMLの書き方講座でも読むといい。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:18:58 ID:riGCpeIp]
そうか・・無理か・・



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:52:48 ID:W95bMVpC]
>>579
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/mygame/ab/ab.html

584 名前:167 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:48:28 ID:TXbTzl/4]
>582
それに、スクリプトの方が些細な変更を必要とする場合には強いです(´Д`)
ウィザードでやるよりは、テキストを直接弄った方が早いですからね。
理想を言えばGUIも用意出来れば良いのですが、それはスクリプトが完成してからという事で(w

585 名前:167 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:52:43 ID:TXbTzl/4]
そして、遅れながら少しばかりVerUpです(´Д`)
メニューを実装し、サンプルを少しばかり変更しました↓
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip


586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 18:11:21 ID:UKz6R2RN]
>>579 カードワースはそれに近いかも

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 06:49:30 ID:A/navkxa]
>>585
お疲れさまです
もしかすると、サンプルに"scenario.dat"がないかも……

588 名前:167 mailto:sage [2006/04/22(土) 13:37:16 ID:+VNS60dN]
また少しばかりの修正です
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
>>587
忘れてましたorz
scenario.datを追加しておきました。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:58:05 ID:YTJU8ysj]
>>588
お疲れさまです
動きました

マウス中ボタンでのMENU呼び出し、いい感じですね

サウンドテスト、やっと理解しました、1BGM+2SEだったのね orz

立ち絵の重ねは、説明が「ちゃんと抜けていませんが」のままですが、
綺麗に抜けてる男性キャラだけにしたんですね
綺麗に重なってます

さすがにここまでくると、ワクワクしますね〜


590 名前:167 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:19:12 ID:5QwwU/Iz]
>589
テスト有難う御座います、現在は環境設定(コンフィグ)を設計中です(´Д`)
サウンドテストとか、分かりにくいものはスクリプトも併せて見て頂ければと………。
画像は見苦しいので、変更しときました。つ〜か、スクリプトのテキストも変更しないと………(;´Д`)

591 名前:167 mailto:sage [2006/05/05(金) 20:00:54 ID:5FMQIL84]
そろそろ保守です(´・ω・`)
色々と設計について悩んでみたり、とりあえず環境設定関連は出来たのですが………。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 09:05:00 ID:kTNY6/qK]
新しいソフトは需要無いから
そんなもんつくるくらいなら
吉里吉里のGUI作って欲しい



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 10:26:46 ID:ghc4/18a]
LMより使い易いのなら使いたい

594 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 11:12:43 ID:YJjHpKkz]
てゆうか、プログラム書ける人なら、
吉里吉里開発の手伝いしたほうがいいんじゃ?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 12:12:12 ID:r+LL5WiO]
プログラム書ける奴などごまんといる
そいつらみんな吉里吉里の手伝いするのか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 12:46:11 ID:7fCb94KP]
プログラムの記述は個人の癖がでかいからな。
複数いると余計ややこしくなるだけだ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 20:49:44 ID:8UmfB2k8]
はいはい、知ったかちゃんは黙っててね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:45:30 ID:J4oBuySu]
>>591
167氏、乙〜。
問題発生?

599 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:15:36 ID:LPXuVbyH]
GW中は、オンラインセッションにかまけてました(´Д`)
おかげで、作業は進行ならず………駄目だなぁ、ちゃんと作業も進めないとorz

>592
そんな殺生なお代官様(´Д`)
…というのは冗談にしても、需要が最低一つあるから(=自分用)作っているのですよ(´Д`)
吉里吉里だと、自作のACTやSTGとスタティックリンク出来なさそうですし(知ったかだったらすんません)

>594
ADVを作りたいプログラマなら手伝う気もするのですが、
ACTやSTGやRPGを作りたいプログラマは手伝いに興味を示さないかと。



てゆ〜か、吉理吉理が自作のプログラムと連結出来るのなら即効で開発なんて止めます(´Д`)

600 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:16:50 ID:LPXuVbyH]
>598
セーブ&ロードが正常に行えないというバグが発生しましたが、解決済みで。
後はセーブ&ロードのインターフェースを残すのみで1.0は完成です、とりあえず簡易セーブ&ロードを実装した状態で近日公開予定で(´Д`)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:11:49 ID:WCk3HW4o]
スタティックリンクはソースからコンパイルしないとできないけど
自作プラグインを作ればなんでもできるはず>吉里吉里

あとはそもそもシューティングとかアクションゲームとかを吉里吉里のみで
作ったりするやつもいる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:12:21 ID:S4Y9zZ7Q]
吉里吉里/tjsのみでなら誰でも作れると思うけど



603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 20:26:23 ID:cAgedhhX]
吉里吉里のtjsってどういう仕組みなの?

604 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:59:34 ID:LPXuVbyH]
>601
詳細有難う御座います、って吉里吉里凄いっすね(別に舐めてたワケでもありませんが
ただ、まあ………其の辺りは、プログラマとしての矜持というか習作というか就活というか(謎

他人のプラグインを作るのって結構ブラックボックスとかの関係で面倒ですし、自分で作った方が何と無く愛着持てますし。
まあ、車輪の再発明にはなってますが………スタティックリンクが出来る辺りで、まあここはひとつ(何が

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:19:06 ID:svQFW73b]
167がプラグインを作ればって話じゃないか?
吉里吉里はオープンソースだから、ブラックボックスになる部分はないだろ

606 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:49:51 ID:LPXuVbyH]
>605
いえいえ、他人のアプリにおけるプラグインを自作するのが大変という事で(´Д`)
って、オープンソースなんですか!?………知ったかでした、すんません(´Д`)
とりあえず、ソースを落として色々と参考にさせて貰いますか(´Д`)

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:05:49 ID:FuoB26pA]
吉里吉里という優れたものがあるのは承知の上で、新たにツールを作っちゃおうってのがこのスレなのでは?

人の作ってるものを「そんなもん」呼ばわりしたり、「吉里吉里を手伝ったほうがいい」とか言ったりするのは、
このスレの有志諸氏にめちゃくちゃ失礼だと思うのだがいかがか。


608 名前:167 mailto:sage [2006/05/10(水) 22:22:14 ID:V2Rq4Ynr]
まあ流れ的には微妙なふいんきですが、過疎スレですしそれも良いかと(というか、他の人はどうなったのかなぁ………)
寧ろ、吉里吉里使いさん達には「こういう機能があったら〜」的な希望とか聞ければ嬉しいかもしれません(´Д`)

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:29:32 ID:1IlvvsJV]
スクリプトを弄らずにメニューや、メッセージフレームなどの画面レイアウトを
構築できる、吉里吉里/KAG用のリソースエディタみたいなものが欲しいです。
スキンを適用して、自由にデザインも変更できるようにすると便利だと思います。

610 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:34:10 ID:aGYmHMo9]
欲しいと思ったものを作れる人が上にいける人

611 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:36:13 ID:aGYmHMo9]
途中で送信した……。

ま、どうでもいいか……。

関数実装を進めています。
大分いろんなことできるようになってきた。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:33:18 ID:ykRaaOc5]
GANGARE-



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:31:25 ID:u9GSEtIW]
なんか作りたくなってきたけど、どうせ作るならノベルに特化せずに、色々作れるのがいいなぁ。
まぁ俺が作ると処理速度的にノベル専用になってしまいそうだがorz

ってかvvmすごいっす。
何かベンチャー臭い事してて、かっこいいっす。
これでWEBからバカなねーちゃんでも作れるようにしたら、広告収入でやっていけそうな気が。


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:55:15 ID:ly5w9Gp4]
>609
yuukinovelやlivemaker使えばいいだろ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:40:36 ID:kyGX5W6+]
>>614
そうじゃなくて、実行エンジンに吉里吉里を使いたいってことだと思う

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 00:32:13 ID:2Bn+E1ue]
僕も作ってみました。
できるだけPHPにそっくりな構文で作れるようにする予定です。
まだ全然機能がありませんが、よかったら評価して下さい
m(__)m
www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip

フリーウェア、商用NGで考えています。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:18:45 ID:J3LcSlCf]
なんだ、ソースコードはついてないのか

618 名前:167 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:32:47 ID:/15v0IwL]
次期バージョン………どころではなく、最新版のソースが吹っ飛びやがりましたorz
なので、一部一から組み直し中………フェードアウトはしませんので〜(汗

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:13:30 ID:nqqIAI4w]
>>167
うわぁぁぁぁ!心中、お察しします……。
大変だと思いますが、めげずに頑張ってください。


620 名前:616 mailto:sage [2006/05/26(金) 05:03:32 ID:B7ioW/hS]
がんばって下さい!
あの構文は間違いなくシナリオさんには喜ばれる物だと思います。

>>617
特に公開できない理由はないのですが、根性がないというか、何となく抵抗があるんですよね・・・。
もし完成したらゲームの一つでも販売したいなぁと思ってるので、
ちゃんとシステムが完成するか、途中で諦めたら公開しようかと思います。


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:15:24 ID:rE7O6Qq+]
>>620
ソース公開する気ないなら
このスレでやる必要ないのでは?
自分さえよければいいって人は邪魔


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:16:59 ID:+U+iT7JE]
初代>>1も公開なんてしてなかったはずだが、何このうp厨
ただソース読みたいだけじゃないのか



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:39:53 ID:MBPw3eDZ]
ソースはいらんよ。
単に構文解析できない厨がさわいでるだけ。

624 名前:616 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:20:23 ID:B7ioW/hS]
バージョンアップ!
エフェクトの処理速度を向上させる為にレイヤーの概念を導入しました。
画面エフェクトは、画面全体もしくはレイヤー単位で行えるようにします。

サンプルプログラムでアルファブレンディングとsin,cosの利用サンプルを加えました。
今はテスト的に自分で計算してアニメーションをしていますが、
ゆくゆくは命令だけで行えるようにしていきます。

ちなみにサンプルは私のPCでは50FPS出ませんでした。(汗)

あと、音声とテキスト処理はまだ未実装です。

www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:55:50 ID:XdJcC2+k]
>619
はい、有難う御座いますです(´Д`)

>620
シナリオさんに簡易な構文を、目指しておりますので〜。
個人的に、システムレイアウト等はスクリプタではなくプログラマの管轄だと思っております。
なので、下手にスクリプト化せずにプログラマに丸投げしていいかな〜と…後々に、余裕があれば簡易に弄れるGUIツールを作れれば良いかなとは思っておりますが。

>621-623
別にオープンソースにする必要は無いと思いますです、他の人もソース非公開な方が多いですし。
私が公開しているのは、単に上記のコンセプト上と何よりお勉強の為です(バグ等を指摘してもらえますし))

>624
乙です、616のを見せて頂きました。
かなり出来る事が広いスクリプトの様に感じました、というか普通に凄いです。
ノベルゲームツールだけでなく普通にゲームツールとして使えそうな感じがしました。

626 名前:616 mailto:sage [2006/05/27(土) 00:43:49 ID:Q5zCyCCo]
バージョンアップ
・単色化、明るさUP、ネガポジ反転のエフェクトを追加(檄遅!)
・trueとfalseを直接書けるようにした。
・8進数、16進数のサポート(C言語、PHP風)

とりあえず描画部分はかたちになってきたので、ぼちぼちテキストの処理をします。

>>625
本当にコンセプトがしっかりしてて良いと思います。
私の場合は、スクリプトを書く人間がPG知識をある程度持っている事が前提なんですよね。
もちろんノベル系が簡単に作れるように専用コマンドは準備しますが。

まぁ一言で言えばただのオナニーです(笑)


627 名前:616 mailto:sage [2006/05/27(土) 17:49:28 ID:Q5zCyCCo]
バージョンアップ!
テスト的にテキスト出力に対応!
レイヤー表面にプリントが可能になりました。
別途ノベルベームの1文字1文字の出力と、VBのラベルコントロールのような物を追加予定。
・テキストクリア機能
・テキストα値設定機能

www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip

さてと、そろそろ本業に戻るとするかな。


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:27:06 ID:4lv/LMAm]
乙〜
期待してまつ

629 名前:616 mailto:sage [2006/05/28(日) 23:29:38 ID:nNgcT/iF]
バージョンアップ!
テキスト出力がちゃんとできるようになりました。
www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip

更新は当分ないかも。
次でユーザー関数の対応をします。
気が向いたらforとforeachも対応するかも。

ぼちぼちテトリスでも作ってみるかな

630 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 00:15:15 ID:IGQydurO]
吉里吉里ってすごいなぁ。
さっきマニュアルを読んでたんだけど、完璧じゃない?(笑)
目指している物が似ているので、ちょっと凹むなぁ。
どうせ作るなら、何か1つでも勝る物が欲しいのだが・・・。


631 名前:vvm-man mailto:sage [2006/05/29(月) 02:00:21 ID:rbep/xil]
そろそろ音鳴らそうと思う。

しかし、現在の問題点は深刻だ。

1.音を鳴らすために音ファイルをDLする時間がかかりすぎる。
2.音を指定した箇所から流す方法がない。
3.途中で一時停止させる方法がわからない。もしくはない。

全てのことを解決しないと音を鳴らす意味がないと思う。

一番いいのはswfを扱えることだが、すべてのブラウザがサポートできているわけではないし、
開発ユーザにとってもswfを作れる環境かどうかが不明。

しかし、うだうだ言っても始まらないので、とりあえず、テストに取り掛かろうとは思っている。


632 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:25:07 ID:IGQydurO]
今こんな構文を考えてます。どうだと思いますか?

<?
$name="太郎君";
function age($low)
{
$ret=rand($low,30);
$age=$ret;
if($ret==30)
{
return "三十路";
}
else
{
return $ret;
}
}
?>




633 名前:616 続き mailto:sage [2006/05/29(月) 03:26:32 ID:IGQydurO]
こんにちは。私の名前は$nameです。年齢は@age(16)です。

<?
if($age<20)
{
?>
こう見えてもまだ10代なんです。

<?
}
else
{
?>
こう暇だと、もう人生後半なんて思ってしまいます。

<?
}
?>

634 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:29:02 ID:IGQydurO]
基本的にはテキストを打てば表示されて、
アットマークでエンター待ち、
そしてスクリプトを書きたい時は<?と?>で囲む。
まぁ、早い話がPHPそのまんまなのですが。


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 08:37:19 ID:ihm67nO1]
>>616
お疲れさまです。
いろいろ出来そうで面白そうなツールですね。

縦横比4:3以外の画面で、フルスクリーンにも対応しているのは嬉しいです。
サイズは可変になるんでしょうか。
だとすると、デザインの幅か広がるので楽しみです。

描画は自分の環境では50fps出ました。
前バージョンでは44fpsぐらいだったから、軽くなりましたね。
ウィンドウ←→フルスクリーンの切り替えも快適です。

終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。

自分はPHPを使ったことがなかったのですが、
このツール使うために覚えたい感じです。

636 名前:616 mailto:sage [2006/05/29(月) 09:16:39 ID:IGQydurO]
>>635
評価ありがとうございます。
ずーっと前からエロゲーとかもワイドの方が雰囲気出でいいやん!
と思ってて、その思いをこのツールに託しました。
画面サイズは8px単位で自由に決める事ができます。
フルスクリーン時にはそのサイズが合う解像度に変更し、必要に応じて
上下もしくは左右を黒くします。

>>描画は自分の環境では50fps出ました。
それは嬉しい報告ですね!
あのサンプルは3フレーム毎にαブレンディングをしているので
なかなかの出来かもしれません。

>>終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。
恐らくDirectInputを使っているせいですね。
バッファリングをするかWinメッセージへの変更を検討します。

>>自分はPHPを使ったことがなかったのですが、
>>このツール使うために覚えたい感じです。
どうもですm(__)m
今現時点で目指しているのは、「クラスのないPHP」ですんで、
文字列処理関数や配列処理関数は可能な限りマネマネしようと思ってます。

さて、出勤するか。

637 名前:616 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:23:22 ID:+ZC0u2Rb]
えーっと、只今ユーザー関数の実装をしています。
事前構文確認機能はできあがったので、山場のユーザー関数の実装をしています。
globalとstaticがなかなかくせ者でして。
とりあえず、こいつと、あとスクリプトタグの実装が完了したら、
簡単なノベルを付けて公開します。
今はごちゃごちゃしたスクリプトですが、結構シンプルになる予定です。

それ以降は
・サウンド関連
・自動アニメーション
・多次元配列&配列処理コマンド
・文字列処理コマンド
・禁則処理
ってな感じかと思われます。

三次元配列使えないって話を記憶していたのですが、
PHPって配列の次元に制限がないんですね(汗)
ってか四次元配列とかって何につかうんやろ


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 17:09:47 ID:O0AFqF5u]
>>632
ノベルはどうしても文字主体になるから
この構文はいいと思うよ ガンガレ

639 名前:616 mailto:sage [2006/06/02(金) 12:35:20 ID:LkUh0i8v]
>638
どうもです。
ユーザー関数の基本的な部分の実装が終了し、スクリプトタグの実装も完了しました。
こまかい最適化が完了したら公開します。

あと、ぼちぼち他のソフトを意識しようと思いますので、
NScripterと吉里吉里/KAGとのベンチマークも行ってみようかと思っています。
両方とも使った事がないのですが、NScripterが早いという噂なので、
とりあえずはNScripterよりも早く動く事を目指します。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 12:51:37 ID:P/9tZRJZ]
>>639
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
ドゾ

641 名前:616 mailto:sage [2006/06/02(金) 15:20:50 ID:LkUh0i8v]
>640
どうもです。今試してみました。

えーっと、
1/8200倍なんすけど。orz
変数の保持&検索がかなりお粗末なので、ここを修正したとしても、
「吉里吉里TJS 1580ms 1/7.9倍」
には間違いなく勝てないな。
ここまで差があると勝気にもなれん。


642 名前:616 mailto:sage [2006/06/02(金) 16:07:27 ID:LkUh0i8v]
修正です。
Debugになってたので、Releaseでビルドし直したら
1/2880倍
でした。

まぁ、ぼちぼちかな。



643 名前:616 mailto:sage [2006/06/03(土) 18:34:01 ID:sKvGtuWC]
只今、可変長引数と戦っています。
更に一部パフォーマンス向上の為に作り直しをしています。
恐らく3日ほどかかるかと。
まぁ、どうがんばっても、解析と実行を同時に行っている仕組み上、
それほど早くはならないと思いますけど。

一応中間コード化は考えており、解析&処理部分も考慮して作成していますが、
めんどくさいので、ずーっと先の話になると思います。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:45:24 ID:GvphIaF0]
>>616
うぉぉ燃えてますね。
頑張ってください!






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