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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
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前々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

522 名前:515 mailto:sage [2005/12/05(月) 22:10:30 ID:YnmMxKVz]
更新しますた
>>519
指摘サンクス

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:45:23 ID:TzFg6MQq]
作ってみました
www.lindwurm.jp/mahoo/

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 08:59:14 ID:KlNEcvfs]
石取りゲーム……絶対勝てないようになってますね?w
17とか13から、しかもこっちから始まりますしw

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 21:12:46 ID:df/9Sp3f]
>>517
どうもです。
一応、各利用規約の範囲内だと思ってましたが、
念のため、制作者の皆さんから確認とりました。

ちなみに、うちのサイトでは、ツール・素材・ゲームの配布はしておらず、
サイト内で作成し、サイトへ来て(呼んで)遊んでもらう形になります。
分かりにくくてすみません。


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:01:12 ID:voPtSFMh]
ちょっとした疑問なんだけど
販売されている18禁ゲームとかって
自社でプログラマがツール作って、スクリプタがそれで製作してるのかな?
それともどっかのフリーツール?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 05:28:03 ID:HrgCbzcF]
NScripterは商用だと有料。
吉里吉里は商用でも無料。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:35:12 ID:M3sPt/jA]
>>527
そうなんだ。nscripterってよく聞くけど、商用だと有料なのね
意外と1から作ってるメーカーって少ないのかな

529 名前:167 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:16:56 ID:guHJi2aL]
久々に顔を出してみる、年末で手をつけられないけど…来年は頑張ろうorz

>528
デバッグとかの手間を考えると、丸投げした方がイイっぽいです。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 20:37:41 ID:oVb0fhPa]
[ふと思った疑問] 自作のノベルツールに、吉里吉里用のトランジション画像を使っても良いのかな……?



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:23:01 ID:6k4nWYPU]
作者に聞いてみたら?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:34:48 ID:oVb0fhPa]
それは大層おこがましくて怖い。
ちなみに使いたい画像は ttp://kikyou.info/tvp/ の奴な。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 12:31:07 ID:aGBuMIZJ]
おこがましいとかじゃなくて、それしか手段は無い
サポート掲示板だってあるんだから気軽に聞いてこいよ

534 名前:66 mailto:sage [2006/01/09(月) 02:33:49 ID:/HZN4Tl3]
二年か・・・

535 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/01/16(月) 04:03:17 ID:aJdQtJun]
しばらく開発やる気が湧きません。時間的都合もありやれません。
ですが、趣味なのでちょっと期間が開きますが続けます。
考えてみましたが、macは表向き非対応と言うことにしておきます。

プログラムとしてはけしておかしなものは書いていないので、Macブラウザが改心すればよいだけの話です。

何度も言うよ。
僕は確かに動くものを書いている。

悪いのはMac及びLinuxのブラウザです。
もう、そう言うことにしてくれ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 05:51:17 ID:PICFb8Ow]
>>535


537 名前:66 mailto:sage [2006/01/16(月) 16:37:43 ID:HFkR7Cvu]
乙です。
こちらは未だに構造体と格闘中

538 名前:66 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:34:24 ID:88WilfWS]
ヤッテシマタカモシレナイ。。。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:10:13 ID:FaSKWKWd]
・ω・) ナニガアッタンダロウ キニナル

540 名前:66 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:20:24 ID:Tj7G2ioU]
ソースが先祖がえりしてることに気がつかずに新しいコード書いて
せっかく書いてたコードが消えちりました・・・
も、もうだめぽ、もう一回構造体のところやる気力が・・・

構造体あきらめます・・・orz



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:55:39 ID:ZxajB3NZ]
・ω・) ガンガレ
再び悲劇が起きないように、変更した日にはその都度圧縮してバックアップをとるようにするといいぞ。
サイズも大きくないだろうから毎日残していても邪魔にならないだろうし。

542 名前:66 mailto:sage [2006/01/21(土) 23:44:38 ID:Tj7G2ioU]
アリガトウ、ガンガル・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 03:40:42 ID:gWiLL1db]
こういうときの為のsubversion

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:20:26 ID:XfQxpWCX]
カキカキ

545 名前:167 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:21:27 ID:xg1++Xb1]
御久し振りです、再始動です
今迄試験で苦労してましたが、此れで漸く……色々な意味で終わりましたよ、アハハハハ('A`)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:00:20 ID:p/JXRF1c]
つ ttp://gamdev.org/up/img/4552.zip


547 名前:167 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:51:19 ID:msjHau7W]
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
スプライトとボタンを、完全に実装しました('='
次は画面効果、選択肢、基本インターフェース周りを…もう直ぐで完成な予感(・∀・)
(余裕があったら、DelphiあたりでGUIエディタを作れたらいいなぁ…)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 12:32:43 ID:C9qpiN3s]
>>547
ScriptPlayer.exeに何かファイルをドロップして起動すると何故か「scenario.datの読み込みに失敗しました」ってエラーが出る。
ScriptPlayer.exeのショートカットにファイルをドロップした場合はエラーは出ない。
コマンドプロンプトからScriptPlayer.exe ファイル名 ってやった場合もエラーは出ない。
当方xp

549 名前:167 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:16:44 ID:rz2Srb/I]
久々に覗いたら驚き、試用有難う御座います>548
ScriptPlayer.exeは、scenario.datをドロップするのでなく、
scenario.datを同一フォルダに入れてから実行するプレイヤーです('='

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:41:58 ID:dKMmOLme]
保守、皆さんどうされたのでしょう?(´Д`)
此方は画面エフェクトを実装中、細かいバグフィックス&テストが終了したらうpします。



551 名前:167 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:42:52 ID:dKMmOLme]
↑167でした(´Д`)

552 名前:vvm-man mailto:sage [2006/03/09(木) 14:30:48 ID:g1/35kxr]
仕事忙しくって

553 名前:167 mailto:sage [2006/03/14(火) 10:35:35 ID:9RaMK6me]
ヤター、遂に画面エフェクト実装でけたー(・∀・)
幾つかリファクタリングしてから、またうpします(・∀・)
残りは、命令×1と基本インターフェース(セーブ画面とか)位かナァ………

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 12:45:19 ID:8mCWQi2N]
>>167

555 名前:167 mailto:sage [2006/03/16(木) 02:14:44 ID:kXwRfSNn]
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
というワケで、再度うpです。何だかんだで1年、来年度までにはver1.0まで上げられるかなぁ…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 16:21:58 ID:q/76/AzF]
がんばれよー

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 11:02:37 ID:UMm8GE3I]
習作として、ノベルゲームのエンジンを作ろうかと考えているんですが
windows APIだけで書いていった方が早いんでしょうか?

それともDirectXに頼った方が結果としては早くなるんでしょうか?

558 名前:vvmの人 [2006/03/18(土) 14:35:34 ID:5ymkOHBU]
マジレスすると、作りたいものと人による。

あと、忠告というか、自分の感想。
ブラウザで動かそうと思うとドつぼ逝き。

559 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/20(月) 18:17:18 ID:+rk1DVk5]
さて、製作復帰。
UPはしてないけど、セーブシステムをだいぶマシにした。
もうちょっとでセーブシステムがうまい事いくと思う。

ただし、セーブシステムは、関数だけ用意されているので、セーブ用のメニュー項目とかは自分で組んでくれと言う放置プレイ。
ROM(ライク)タイプセーブとテキストタイプセーブが実装されている。

ROMに保存しただけでは持ち運び及び保管が出来ないデータなので、テキストに出力して保管、持ち運びする仕様。

今WEBで見られるのは両方を同時に行う方式。
ROMに書き出してその場でテキスト書き出ししてる。
ROMがあるって実感がないかもしれないが、気にしないでくれたまえ。

あと、影文字を本当にどうにかしようと思っている。

でも、ある意味今が一番最適な構造といえばそう。
リファクタリングでどうにかするしかないが、かなりの茨の道だと、そう思う。

560 名前:vvm-man [2006/03/20(月) 22:36:19 ID:+rk1DVk5]
とりあえずOperaに対応してみた。

Mac動くようになったかな。

セーブは効かなくしてる。
ロードは効くはず。
まぁ、あまり期待しないけどね。
LinuxのKHTMLベースブラウザはダメだったし。



561 名前:167 mailto:sage [2006/03/21(火) 10:17:04 ID:K9MYbsUg]
復帰乙です、此方はリファクタリングで手一杯(´Д`)

562 名前:vvmの人 [2006/03/21(火) 12:52:48 ID:xGzwIbzh]
問題:
vvmの動作検証をしたいがために、会社にMac miniを買ってもらう俺は勝ち組か。

563 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:44:14 ID:xGzwIbzh]
サンプルに一部背景を適用してみた。
背景があるだけでかなりゲームらしくなることに驚きを隠せない。

あと、一部の構造を変更してやや高速化した。

564 名前:167 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:50:14 ID:EBMQVq5v]
リファクタリングは一応終了、後はデバッグとテストです(´Д`)
………それにしても、寂しいですなぁ(;´Д`)

>vvmの人
間違い無く勝ち組でしょうな(´Д`)
ネクロマンサー、実は密かに楽しみにしておりますよ(w

565 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/24(金) 15:26:52 ID:T38kkrxy]
>564
ども、そういってもらえると、少しはやる気が出てきます。
私も167さんの、動作確認程度ですが見てますよ。

566 名前:167 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:42:53 ID:GQ12ZG3w]
とりあえずサンプルを統合、シンプルかつスマートに(´Д`)
もう今後はリファクタリングはしないと思います、多分………圧縮ファイルも、7MBから3MBにサイズダウン。


>vvmの人
有難う御座います、何か不備があれば教えて下さればと〜。
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip


567 名前:167 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:44:02 ID:GQ12ZG3w]
ミスった、URLは三行目に入れるつもりだったのに………orz

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 23:38:03 ID:ZoqpcoHp]
>>566
お疲れさまです。久しぶりに来たらアップデートの嵐で驚きました。
さっそくver0.85のサンプルを試そうと思ったのですが、最新のRelease.zipにバイナリと
シナリオデータが見あたりませんでした。

こちらで何か見落としていたら、すみません。


569 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:09:24 ID:9XT4+TTh]
>568
………すんません、今確認したら開発データを丸ごと放り込んでましたorz
即刻、修正します(;´Д`)

570 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:20:06 ID:9XT4+TTh]
というワケで上げ直しました、これで多分問題は無い筈………?



571 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:22:43 ID:9XT4+TTh]
URLを貼り忘れていたので………
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip

572 名前:167 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:34:53 ID:Hnhm8WCR]
ver0.9完成、最近はゲームで遊ぶよりもゲームを作る方が楽しいっす(´Д`)
あとは基本的なインターフェースの作成のみ、春先には完成すると思われます(´Д`)

573 名前:515 mailto:sage [2006/03/28(火) 02:29:07 ID:fVLBisSj]
なんとか「とらスクリプト」が実用に耐えうるくらいにはなったが
既に開発の必要性が無くなったために開発凍結。

スクショおよび配布ページ
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/img/screen0.jpg
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/

Ver0.2xからの変更点
・セーブ/ロード実装
・オプション一部実装
・その他バグ取り

Ver0.30からの変更点
・メニュー表示、クイックセーブ/ロード実装、オートセーブ仮実装

永久に未実装
・各種オプション。
・メッセージ自動送り
・サウンドの再生やロード状況の保存。現在ロードから復帰してもBGMが再生されない。
・セーブデータのDES暗号化。現状は単なるテキストファイル

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 10:05:26 ID:wvaW2pBo]
へー。JAVAか。珍しいな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:45:49 ID:WGJXL/KA]
>>515 キューの綴りはqueueでっせ。

576 名前:515 mailto:sage [2006/03/29(水) 01:49:01 ID:i7UVe3Gc]
>>575
プログラムは前にqueweからqueueに直しておいたのに
説明書のほうが直ってなかったな。指摘サンクス


オプション周りを少しだけ修正した。

Ver0.40からの修正点
・未実装オプションの一部を実装

577 名前:vvmの人 [2006/03/29(水) 18:42:43 ID:lEYiwxA9]
久しぶりに「見える」更新。

メッセージの瞬時表示「吉里吉里/KAG」におけるクリックスキップに対応。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/


578 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/04/03(月) 22:02:58 ID:hI1qJhnr]
Macmini入手。

safariで動作確認をしてみる。
一応動いた!

エンジン部分はまともに動作しているようだが、フレームなどの部分に問題が残っている様子だ。
コレがブラウザの問題なのかこちらのプログラムの問題なのか、これからきちんと調べて解決に導きたいところ。

linuxは相変わらず。
全くもって可愛くないOS/ブラウザ。

579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 23:23:39 ID:MyZkcpxZ]
スクリプト一切必要なくて作れる、超初心者用ツール
きぼんぬ

580 名前:167 mailto:sage [2006/04/06(木) 19:37:44 ID:nxdwbvdf]
無理です(´Д`)

GUI中心に設計するにせよ、スクリプトプレイヤーに命令を認識させるにはスクリプトが必要となります。
スクリプト不要の超初心者用ツールを作成する場合にも、まずはスクリプトの作成が必要なワケです(分かりにくくてスマソ)



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:37:16 ID:xII7W1kh]
>>579
ムリ。
なぜムリかは「日本語プログラミング言語ひまわり」の初心者講座か、
HTMLの書き方講座でも読むといい。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:18:58 ID:riGCpeIp]
そうか・・無理か・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:52:48 ID:W95bMVpC]
>>579
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/mygame/ab/ab.html

584 名前:167 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:48:28 ID:TXbTzl/4]
>582
それに、スクリプトの方が些細な変更を必要とする場合には強いです(´Д`)
ウィザードでやるよりは、テキストを直接弄った方が早いですからね。
理想を言えばGUIも用意出来れば良いのですが、それはスクリプトが完成してからという事で(w

585 名前:167 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:52:43 ID:TXbTzl/4]
そして、遅れながら少しばかりVerUpです(´Д`)
メニューを実装し、サンプルを少しばかり変更しました↓
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip


586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 18:11:21 ID:UKz6R2RN]
>>579 カードワースはそれに近いかも

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 06:49:30 ID:A/navkxa]
>>585
お疲れさまです
もしかすると、サンプルに"scenario.dat"がないかも……

588 名前:167 mailto:sage [2006/04/22(土) 13:37:16 ID:+VNS60dN]
また少しばかりの修正です
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
>>587
忘れてましたorz
scenario.datを追加しておきました。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:58:05 ID:YTJU8ysj]
>>588
お疲れさまです
動きました

マウス中ボタンでのMENU呼び出し、いい感じですね

サウンドテスト、やっと理解しました、1BGM+2SEだったのね orz

立ち絵の重ねは、説明が「ちゃんと抜けていませんが」のままですが、
綺麗に抜けてる男性キャラだけにしたんですね
綺麗に重なってます

さすがにここまでくると、ワクワクしますね〜


590 名前:167 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:19:12 ID:5QwwU/Iz]
>589
テスト有難う御座います、現在は環境設定(コンフィグ)を設計中です(´Д`)
サウンドテストとか、分かりにくいものはスクリプトも併せて見て頂ければと………。
画像は見苦しいので、変更しときました。つ〜か、スクリプトのテキストも変更しないと………(;´Д`)



591 名前:167 mailto:sage [2006/05/05(金) 20:00:54 ID:5FMQIL84]
そろそろ保守です(´・ω・`)
色々と設計について悩んでみたり、とりあえず環境設定関連は出来たのですが………。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 09:05:00 ID:kTNY6/qK]
新しいソフトは需要無いから
そんなもんつくるくらいなら
吉里吉里のGUI作って欲しい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 10:26:46 ID:ghc4/18a]
LMより使い易いのなら使いたい

594 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 11:12:43 ID:YJjHpKkz]
てゆうか、プログラム書ける人なら、
吉里吉里開発の手伝いしたほうがいいんじゃ?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 12:12:12 ID:r+LL5WiO]
プログラム書ける奴などごまんといる
そいつらみんな吉里吉里の手伝いするのか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 12:46:11 ID:7fCb94KP]
プログラムの記述は個人の癖がでかいからな。
複数いると余計ややこしくなるだけだ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 20:49:44 ID:8UmfB2k8]
はいはい、知ったかちゃんは黙っててね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:45:30 ID:J4oBuySu]
>>591
167氏、乙〜。
問題発生?

599 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:15:36 ID:LPXuVbyH]
GW中は、オンラインセッションにかまけてました(´Д`)
おかげで、作業は進行ならず………駄目だなぁ、ちゃんと作業も進めないとorz

>592
そんな殺生なお代官様(´Д`)
…というのは冗談にしても、需要が最低一つあるから(=自分用)作っているのですよ(´Д`)
吉里吉里だと、自作のACTやSTGとスタティックリンク出来なさそうですし(知ったかだったらすんません)

>594
ADVを作りたいプログラマなら手伝う気もするのですが、
ACTやSTGやRPGを作りたいプログラマは手伝いに興味を示さないかと。



てゆ〜か、吉理吉理が自作のプログラムと連結出来るのなら即効で開発なんて止めます(´Д`)

600 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:16:50 ID:LPXuVbyH]
>598
セーブ&ロードが正常に行えないというバグが発生しましたが、解決済みで。
後はセーブ&ロードのインターフェースを残すのみで1.0は完成です、とりあえず簡易セーブ&ロードを実装した状態で近日公開予定で(´Д`)



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:11:49 ID:WCk3HW4o]
スタティックリンクはソースからコンパイルしないとできないけど
自作プラグインを作ればなんでもできるはず>吉里吉里

あとはそもそもシューティングとかアクションゲームとかを吉里吉里のみで
作ったりするやつもいる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:12:21 ID:S4Y9zZ7Q]
吉里吉里/tjsのみでなら誰でも作れると思うけど

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 20:26:23 ID:cAgedhhX]
吉里吉里のtjsってどういう仕組みなの?

604 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:59:34 ID:LPXuVbyH]
>601
詳細有難う御座います、って吉里吉里凄いっすね(別に舐めてたワケでもありませんが
ただ、まあ………其の辺りは、プログラマとしての矜持というか習作というか就活というか(謎

他人のプラグインを作るのって結構ブラックボックスとかの関係で面倒ですし、自分で作った方が何と無く愛着持てますし。
まあ、車輪の再発明にはなってますが………スタティックリンクが出来る辺りで、まあここはひとつ(何が

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:19:06 ID:svQFW73b]
167がプラグインを作ればって話じゃないか?
吉里吉里はオープンソースだから、ブラックボックスになる部分はないだろ

606 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:49:51 ID:LPXuVbyH]
>605
いえいえ、他人のアプリにおけるプラグインを自作するのが大変という事で(´Д`)
って、オープンソースなんですか!?………知ったかでした、すんません(´Д`)
とりあえず、ソースを落として色々と参考にさせて貰いますか(´Д`)

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 19:05:49 ID:FuoB26pA]
吉里吉里という優れたものがあるのは承知の上で、新たにツールを作っちゃおうってのがこのスレなのでは?

人の作ってるものを「そんなもん」呼ばわりしたり、「吉里吉里を手伝ったほうがいい」とか言ったりするのは、
このスレの有志諸氏にめちゃくちゃ失礼だと思うのだがいかがか。


608 名前:167 mailto:sage [2006/05/10(水) 22:22:14 ID:V2Rq4Ynr]
まあ流れ的には微妙なふいんきですが、過疎スレですしそれも良いかと(というか、他の人はどうなったのかなぁ………)
寧ろ、吉里吉里使いさん達には「こういう機能があったら〜」的な希望とか聞ければ嬉しいかもしれません(´Д`)

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:29:32 ID:1IlvvsJV]
スクリプトを弄らずにメニューや、メッセージフレームなどの画面レイアウトを
構築できる、吉里吉里/KAG用のリソースエディタみたいなものが欲しいです。
スキンを適用して、自由にデザインも変更できるようにすると便利だと思います。

610 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:34:10 ID:aGYmHMo9]
欲しいと思ったものを作れる人が上にいける人



611 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:36:13 ID:aGYmHMo9]
途中で送信した……。

ま、どうでもいいか……。

関数実装を進めています。
大分いろんなことできるようになってきた。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:33:18 ID:ykRaaOc5]
GANGARE-

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:31:25 ID:u9GSEtIW]
なんか作りたくなってきたけど、どうせ作るならノベルに特化せずに、色々作れるのがいいなぁ。
まぁ俺が作ると処理速度的にノベル専用になってしまいそうだがorz

ってかvvmすごいっす。
何かベンチャー臭い事してて、かっこいいっす。
これでWEBからバカなねーちゃんでも作れるようにしたら、広告収入でやっていけそうな気が。


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:55:15 ID:ly5w9Gp4]
>609
yuukinovelやlivemaker使えばいいだろ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 17:40:36 ID:kyGX5W6+]
>>614
そうじゃなくて、実行エンジンに吉里吉里を使いたいってことだと思う

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 00:32:13 ID:2Bn+E1ue]
僕も作ってみました。
できるだけPHPにそっくりな構文で作れるようにする予定です。
まだ全然機能がありませんが、よかったら評価して下さい
m(__)m
www.geocities.jp/zerointegral/nex.zip

フリーウェア、商用NGで考えています。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:18:45 ID:J3LcSlCf]
なんだ、ソースコードはついてないのか

618 名前:167 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:32:47 ID:/15v0IwL]
次期バージョン………どころではなく、最新版のソースが吹っ飛びやがりましたorz
なので、一部一から組み直し中………フェードアウトはしませんので〜(汗

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:13:30 ID:nqqIAI4w]
>>167
うわぁぁぁぁ!心中、お察しします……。
大変だと思いますが、めげずに頑張ってください。


620 名前:616 mailto:sage [2006/05/26(金) 05:03:32 ID:B7ioW/hS]
がんばって下さい!
あの構文は間違いなくシナリオさんには喜ばれる物だと思います。

>>617
特に公開できない理由はないのですが、根性がないというか、何となく抵抗があるんですよね・・・。
もし完成したらゲームの一つでも販売したいなぁと思ってるので、
ちゃんとシステムが完成するか、途中で諦めたら公開しようかと思います。




621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:15:24 ID:rE7O6Qq+]
>>620
ソース公開する気ないなら
このスレでやる必要ないのでは?
自分さえよければいいって人は邪魔


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 15:16:59 ID:+U+iT7JE]
初代>>1も公開なんてしてなかったはずだが、何このうp厨
ただソース読みたいだけじゃないのか






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