- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/ 前々スレ ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ! pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/16 19:32 ID:Z74ktioF]
- 8さん私もひそかに期待していたよ・・・。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/01 09:53 ID:DxY5C6Y5]
- そして1ヶ月が過ぎようとしている……
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/11 13:31 ID:DnA1nyFM]
- ( ゚д゚)
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/18 13:18 ID:nn28O8UB]
- ヽ(`Д´)ノ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/21 00:17 ID:oZa3t1n+]
- わ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/29 12:57 ID:7WrtFVpS]
- ( ´_ゝ`)
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/31 00:09 ID:85mN1fdW]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/03 00:56 ID:PMw1Qt4l]
- あ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 13:08 ID:tBprs21n]
- そして2ヶ月が過ぎ去ってしまった……
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:33 ID:d3ck8ymk]
- 最近新しいノートパソコンを買うことになったので
家に余っている【ThinkPad A20m】を3台(一台は汚れていますが・・ MDコンポ1台を無料で譲ります。欲しい方居ましたら貰ってやって下さい Googleから【副収入徹底攻略まにゅある】と検索してサイトまで訪れて下さい。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 15:21 ID:95hzT7r6]
- 背景で白黒画像を使おうと思ってるんですけど、WINDOWSにはじめたら入ってる「ペイント」で白黒にすると最初がカラーだから真っ黒になってしまします。
XPを終了したときみたいな白黒にしたいんですがどうしたらいいでしょうか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 19:24 ID:YcXhG+OO]
- >>58
あれは白黒2値じゃなくてグレイスケール。 適当な画像編集ソフトでフィルタでもかければよいかと。 フリーソフトだと、なんだろ…PictBearとかならできる?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 20:32 ID:95hzT7r6]
- >>59
ありがとうございます
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/30 13:46 ID:Go84P9We]
- 良いお年を( ´∀`)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/08 06:53 ID:P5sy99UJ]
- あけおめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 23:25 ID:t7ickXXE]
- 保守ついでに。
部員弐号よ、藻前のせいでなぜかスレ違い扱いされて消えていったプロジェクトを忘れるなよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 23:21 ID:3xbckSms]
- 保守
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 00:24 ID:D1/Zw82d]
- au用AVGつく〜る(AVG_SYS2)
www.freewebs.com/handomade/ez/ezapli.htm
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 01:46 ID:LgNMdlxA]
- おまいら!
今日から新しいノベルツール作ってますが、これは外せないという機能は有りますでしょうか? 出来るだけいらなさそうな機能は省きたいんですが。 現在の仕様 ・セーブロード・トランジション・雪を降らせる・四則演算・メッセージ枠の移動可 ・レイヤー(8枚程度?) 現在の進行状況>スクリプトの仕様を考え中。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 02:21 ID:PajAWpLt]
- >>66
>これは外せないという ユーザをコケにしない事。 ユーザのいいなりにならない事。 ユーザを不安にさせる開発終了/再開の繰り返しをしない事。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 03:07 ID:gGHG3BNX]
- 最低でも JavaScript 程度の機能は持たせる事。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 09:42 ID:VisDc+GO]
- ヌレのツールになくて、つけてほしい機能
・パラメーターを10種類以上作れて、かつ隠しパラにしたりできるもの ・選択肢が四つ以上つけられるもの ・雪、雨、台風、晴れ、くもり、みぞれ、嵐の演出効果がつくれるもの ・時間制限つき選択肢がつくれるもの(サクラ大戦みたく) ・会話枠脇に、パラメーターの簡単なものを1、2個設置できるもの ・RPGやアクションやシミュレーションと組み合わせできるもの これなら金払ってもほしいかもしれない。 言えることは、メーカー品に近かからず遠からずの品になること間違いなし。
- 70 名前:66 mailto:sage [04/01/16 15:23 ID:LgNMdlxA]
- >>67
まぁ、再開/停止はしないけどフェードアウトする可能性は・・・(´・ω・`) >>68 調べたけどオブジェクト指向やん。漏れの腕じゃ無理ぽ。 関数型のスクリプトはいくつか作ったので部分で使い回す予定。 >>69 変数は自由に宣言できる&ユーザが画面描画出来るのでパラメタは大丈夫かと。 時間制限・選択4つもOK、雨・みぞれ・嵐あたりは雪の使い回しでいけそう。 晴れとか曇りやの表現は良い案ありますか? RPGやSLGを内包するってのは吉里吉里にゆずりま。 でも搭載した機能で無理にスクリプトを組めばyu-risのSTGサンプルみたいなのはイケルとは思う。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 19:23 ID:wQCrGv30]
- ・DLLやプラグインでユーザーが機能を拡張できること。
・できればオープンソースでユーザーがエンジンをカスタマイズできること。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 22:28 ID:VisDc+GO]
- >>70
・画面の明暗、部分的な色表現、ライトを当てる部分などを調整したり、会話プレートの色を変えたりする演出で表現したらどうかな? ・時間変化の選択肢は、時間とともに選べる選択肢に変化を与えてほしい ・CG回覧機能をつけられるようにしてほしい 他の自作ゲームに組み込めるようにしてはもらえないのですか? アクションノベルとか面白そうなんだけどな 注文ばかりでごめんなさい でもこの次元を可能にしたら金取れるんじゃないかな? ヌレなら払ってもかまわないかも
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 02:37 ID:Tz4kEOhs]
- メッセージ枠の移動可、ってことはレイヤをつまんで動かすことも
できるのかな。それだけではKissとかわらないけど。
- 74 名前:66 mailto:sage [04/01/17 16:03 ID:EJZmQmqD]
- >>71
・DLL呼び出しはイイかも最低限機能もたせて後は自分でということで。 ・オプーン否定派なんでそれは無いかと。 >>72 OK。画像にエフェクト掛けることで対応できそうでつ。時間選択了解。 CG回覧機能・・・これは具体的にはどんなことが実現できればいい? できれば、参考作品があったらおしえて。 あと組み込み、これは無理でしょねぇ。 自作ゲーム作れるということはDLLでRPG部分をがんばってもらえばいけるかも。 漏れとしては規模がでかくなって投げ捨てるより最低限の機能で完成をめざしたい。 けど、金取るならいっそ機能充実さして商業めざすとか(w >>73 まーそういうことかな。kissとは感じが違うと思うけど。 漏れとしてはユーザインタフェースを変えれるようにしたいのよ。 みんなもドコドコのソフトで作ったというのが見え見えだと嫌じゃない?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/17 19:32 ID:iTsHf5dF]
- CG回覧機能は、Airなどのギャルゲーにつくもの
まずある程度のものを作っておいて、落とした人たちから感想貰って改良していくのはどうでしょうか? TMPEGncみたく、α(無料)→β(無料)→+(有料)
- 76 名前:今作ってっからちょっとまっちくんなー。 [04/01/17 22:58 ID:CCkmopmW]
- 仕様は、テキストをXML(に似ているもの)で書く。そいでその中の要素としてキャラの名前、選択肢のフラグ番号、エフェクトなどを書き入れる。
ex: ... <paragraph name="モナー" flg="none" effect="クロスフェードモナー"> おまえモナー。 </paragraph> ... これは、将来いろいろなプラットフォームに応用を利かせられるってのと、誰にでもとっつきやすいっていう利点がある。加えて汎用性もあがるし、テキストの追加、修正も簡単になるから。将来的にはWEBアプリケーションにも出来そうだけど、高望みはやめておく^^; あとは、エフェクトを定義する。 上の例だと、"クロスフェードモナー"。…いったいどんなものかは俺にもわからん。そいつをまた別に定義するわけ。 あとは基本的な設定とプログラム。 ウインドウの位置だとか、画像のパスだとか、…そんな基本的なものから、実際のXML(テキスト)ファイルの読み込みなど。XMLとエフェクトを読み込んでいってシナリオを進めていくっていうのが大体の仕様。エフェクトはデフォルトのものから、自分で作るなりなんなり出来る。 基本的に、XMLの方にテキストなんかが格納されてて、プログラム本体はそれらの受け渡し、セーブ・ロード機能の提供って感じ。もちろん、まだまだ問題があるから直しまくってる最中だけどさ^^; メリットはこんなもん。 ・開発やアップデートが楽。(覚える事が少ない。) ・大量のプログラムを書く必要がない。(ある程度提供されている。) ・WEB上での公開も、将来的に可能。(だったら良い。) ・動作が軽い。(必要な機能だけ詰め込める。) …まあ、ノベル専用ブラウザとも言える。(ぉ デメリットももちろんある。 ・アクション要素の強いものは、スクリプトが膨大になって氏ねる。 ・暗号化などはどうするか。(開発者が特定の関数で暗号化するもよし。) ・2ちゃんねらの皆さんが喜んでくれる仕様が思いつかない。(大問題) 一番の問題は、文才のない自分ですが^^; …ひとり言だと思ってください、ホント。 ある程度完成したらまた顔出しますんで。では。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 06:01 ID:JSJQlp9L]
- XMLなんて書きたくない
(本当にXMLがいいと思う?)
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 08:45 ID:NDpDHn3p]
- >XML
システムを作る側は楽w
- 79 名前:66 [04/01/18 13:33 ID:F5+3SdjX]
- >>75 Airとかやったことないんよね。中古屋でも回ってみるか・・・
>>76 XMLなら表とかで時間軸に沿ったシナリオを書いていけそう。 がんばってくれ。漏れも頑張る・・・予定。 ところでDirectX7必須なんですが、だめっぽいですか?(´・ω・`) ついでにオープンソース否定派なのに他人のライブラリ使っちゃだめですか?・・・そうですか。 吊ってきます。
- 80 名前:今作ってっからちょっとまっちくんなー。 [04/01/18 16:36 ID:fTRKHnjx]
- >77
それなりの開発環境も用意しようかと。 …もちろん、そーすっと開発がちっとばかし遅れるわけで。 エディタ派の漏れでもXML手打ちは疲れるし(-_-;) >78 HTMLだったら記述ミスのロジックで8割くらい食うからねぃ(藁 >79 応援ありがとう。 …ところで、XMLの仕様よりもDirectXやレイヤ機能のほうが大変だと今気づいた漏れは厨ですかね。 現在完成度は5%程度。まだまだ卵のような肌です(ぇ とりあえずこの板に書いてある要望全部まとめて、漏れの欲しいものだけ抜いて作ります。…絶対はずせないものがあれば意見plz。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 20:29 ID:NDpDHn3p]
- XMLのIDEがあればコミックメーカー並の操作感になりそうな悪寒(いい意味で
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 12:09 ID:BGo4L7Vw]
- haa
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 20:52 ID:owChIRyk]
- 俺も今作ってるシューティングひと段落したらやってみよっかな。
Mac OS Xだけど、需要ある?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 23:48 ID:EgSJrca+]
- >83
あるある!
- 85 名前:76 mailto:sage [04/01/20 00:01 ID:ahTynaKz]
- >>81
コミックメーカーつかたことない。(ダマレ この業界(?)、一番需要があるのってコミックメーカーなんでしょうかね。使いやすいように合わせようとは思いますけど^^; 今の段階では、Binderをちょっと変えたようなモンです。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 00:16 ID:cALqLPWl]
- >>84
OOP勉強しながらなんで、完成時期とか質とかは当面期待せんで下さい。 来月くらいからソース公開しつつやってみようと思います。
- 87 名前:66 mailto:sage [04/01/22 00:46 ID:BN3cOHMb]
- フルカラーでクロスフェードさせたら30fpsしか出ねぇ・・・
- 88 名前:66 [04/01/22 01:00 ID:BN3cOHMb]
- >>79
一番大変なのは完成させる事のような気がするような。 あげ
- 89 名前:66 mailto:sage [04/01/24 11:50 ID:Ha7gED9b]
- 16ビットカラーのユーザ切り捨てたいんですけど、今の時代それでいいよね?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 12:50 ID:KFvldeB2]
- うーん、いいのかなぁ。
ウチVRAMの関係でデュアルモニタすると16bit/Cなんだけど、特殊な環境だと思うし。 切り捨てた方が開発がラクなのであればその方がいいかも。 理想では16bit/Cの人も何らかの代替表示できるといいなぁ。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 16:33 ID:Rq+gf3gp]
- >>89
速度に問題が出ないならば。 PS2が発売されたくらいの昔の統合チップセットのエントリーマシン&A4ノートパソコン の24ピットカラーで速度が充分に出る実装ならば切り捨ててもOK。
- 92 名前:66 [04/01/24 19:20 ID:Ha7gED9b]
- >>90,91
うぉ〜ん、困ったぽ。 今描画のテストしてるんだけど、エフェクト掛けたいので今はDirectDraw使わずに アルファブレンドとかしてるんよね。MMX使ってもAthlon1700+で今70fpsぐらい。 2枚のレイヤーでこれだから、4枚ぐらいが限度か・・・ 16ビットカラーは表示できることは出来るけど20fpsぐらいに落ちる・・・ もう、Direct3Dかとも思ったけど、それだと今度遅いビデオカードのユーザを切り捨てることに。 どっちみちPS2が発売されたくらいのやつで軽く動くのを創るのは漏れの腕じゃ無理ぽ。 目標はユーリスなんやけど、追いつけるか微妙。 なんか良い方法は無いのだろうか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 22:32 ID:liUdsES0]
- >>92
あくまでノベルツールなのだったら最悪 4fps くらいでも許容範囲だと思うよ。 まずいのはクリックに対する反応が秒単位で遅れてくれるのとか、マウスカーソルの 動きがエフェクトの fps に引きづられてがたがたになるのとか、そういう所だけかと。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/24 22:36 ID:mHRGtOEk]
- 自分も今ゲーム作ってるんだけど、同じ悩み、というか、
ハードウエアのことで悩んでいるといつまでたっても完成しないですね。 パソコンの場合どんどんハードウエアが進化するので 今最底辺にいるくらいのユーザーは切り捨てて考えてもいいかと。 ゲームが完成するころには一年くらいたって、300メガヘルツの パソコン使ってた人が最新PC買ってたりして。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 23:19 ID:4hooBeS1]
- どうせならば吉里吉里めざしたら?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 01:46 ID:NkqLfFsS]
- 吉里吉里(吉里吉里+KAG)は言語が2段構成なのがやだ。
もっとシンプルにしろって言いたい
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/25 09:29 ID:o+DbGI22]
- 吉里吉里はゲームエンジンのアーキテクチャとしては独特だけどそこそこよくできてると思う
つかsageろよ
- 98 名前:66 mailto:sage [04/01/25 13:03 ID:Ov+46p/c]
- >>93
なるほど。そういえばそうかも。4fps確保という方向で。 反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。動きの方はカーソルの自前描画だと fpsに引きずられるのは必至・・・ >>95 漏れには敷居が高すぎる感じがする。まずは完成をめざすなり。 >>96 スクリプトの仕様がほぼ固まってきた。ベースはC言語。 そしてラベルジャンプ命令は無いと言ってみるテスト。↓ if (flag[0] == 1) next_script("age.txt"); next_script("sage.txt");
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 08:22 ID:fw383wi2]
- 吉里吉里みたいな二段構えの方が好み
吉里吉里でDirectX使えたらなぁ・・・
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/27 21:17 ID:aMfA+/rO]
- まあ すごい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 00:36 ID:6ut9+RYU]
- 66は製作途中で絶対逃げ出す(w
スレの流れからこれは伝統だ。 あ き ら め ろ
- 102 名前:66 [04/02/01 03:51 ID:9qLfscft]
- 現在状況:スクリプト実装中。
>>101 まぁ、β完成後逃げ出すというのはあるかもしれない。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 09:49 ID:tvFOFhFJ]
- スクリプト打ちが大変なのでどうせだったらYuuki!Novel見たいなのをつくってください。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 13:50 ID:ckPBWOhG]
- >>103
スクリプト仕様決定&実装中で、そんなこというのは酷だろぅ…。 >>66 無理せずがんばって。
- 105 名前:66 mailto:sage [04/02/07 15:05 ID:NVCS98G1]
- 未だスクリプト実装中…。
>103 GUIをスクリプトに変換するプログラムは任せた。 >104 応援ありがd。がんばるよ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 12:03 ID:qiesvWoa]
- 前々スレの>>1さんを見て凄いと思ったんですけど、Delphiというのは難しいのでしょうか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 13:48 ID:jM4TXQ9j]
- >>106
言語の選択なんぞ、さほど問題ではない。 自分が使いやすいかどうかだ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 14:10 ID:BHAFoo2o]
- >>105103です、この間は無茶言ってごめんなさい。
自分もこれを機にスクリプトに触れてみようと思います、>>105タソも無理せず頑張ってくださいね。 (でもなるべくスクリプトが簡易化されてたら嬉しいです(;・∀・)
- 109 名前:106 mailto:sage [04/02/11 18:28 ID:qiesvWoa]
- プログラムやったこと無いんですけど、>>1さんに憧れたので挑戦してみます。
- 110 名前:66 mailto:sage [04/02/11 22:46 ID:0Y4V8fl+]
- ふぅ、休みじゃないとプログラム出来ないのが痛いところ。
>>108 言葉が足りなかったけど別に無茶じゃないとおもう。 でも後々のことを考えた場合、より低レベルな所を操作できる スクリプト部分を先に作らないと。 あと簡易化というのが??だけども・・・。コマンドの数は少ないよ。 とりあえず現在実装してるのは if-else for while スコープ付の変数 似非C。一旦内部で中間コードにコンパイルして実行します。 しかし、自分で言うのも何だけど中級者向けの妙なノベルツールが出来そうだ(w
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 18:20 ID:RYOw1Kac]
- >>110
中級者向けツールだと、吉里吉里を追い抜ける様な仕様でないとADVRUNと同じ運命になるヨカン。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:11 ID:h0COTtmX]
- むしろ「上級者向けツール」とはどんなのか聞きたいんだが。
吉里吉里(というよりはTJSか)が上級者向けと思ってた……。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:27 ID:lUCiUn9m]
- 吉里吉里が「よくできた中級〜上級者向け」ツールってことじゃないか?
中級者ならKAGを使いこなして、多少のtjs書いて。 上級者ならtjsゴリゴリ書いて、必要ならプラグイン作って。 ツール作者として見れば見るほど、吉里吉里はよくできてるなぁと思うし。 結局Yuuki系に特化するぐらいしか道はないのかも。 …と思って今は初心者向きのツールを作ってる最中な分けだが。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 22:50 ID:jI3v60Kj]
- 上級者向けって、普通のゲームプログラミングの
領域になると思われ。 吉里吉里より上級って、需要があるのかどうか。 機能より思想だ。 新しい思想があれば、実用になるか どうかはおいといて、存在価値がある。
- 115 名前:66 mailto:sage [04/02/13 23:01 ID:8rNI8OD1]
- >>111
ようするに、現状では吉里吉里あるいはNScripterとかyuuki!やHSPで 手軽に作れるわけですよ。ソレをあえて自前でやるというのはオナニーなんですよ。 吉里吉里抜けるような物を目指してるんじゃないですよ。 そこんとこ理解して貰わないとぃゃんH。 ところで、追い抜けないとADVRUNと同じ運命というのは・・・。 サクーシャがやる気無くしたから叩かれてると理解してたんだけど違うの?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 23:45 ID:Df798lIG]
- Mac/Win用作るよ!→モチベーション低下あぼーん
に何度もガッカリしたマカーとしては 吉里吉里をMac移植して頂ければ何も望まないっす
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:31 ID:xhuByjy6]
- >>116
むしろマカーでもYuuki!やLiveMakerが使えたらいうことなし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:41 ID:+XJqdQmP]
- yuukiやLiveMakerはソース公開してないだろ…。
- 119 名前:76 mailto:sage [04/02/15 04:18 ID:kMvNs85R]
- 横からスマン、ちょい質問させて下さい。
皆さんのJAVA(アプリケーション・アプレット問わず)についての需要が知りたいのですが、如何でしょうか。 需要と言うよりは、使えるか使えないか程度ですが。 画面描写系のソースを書けといわれて、すぐに書けるモンですか? 今作ってるのはWEBアプリケーション互換と言うのがウリのひとつなんで、出来れば大多数が使えた方が良いのですけど。^^; もし回答いただけるならよろしくお願いします。 >>107 禿同。 何でも良いから作ってみるとそれだけで勉強になりますよね。106さんは言語の選択に悩んでおられるようですが、もちろんそれも良い事です。 英語を習うか中国語を習うか、それは本人の好みと目的次第。悩むことも勉強、いや…悩むことこそ勉強だと思います。 プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。 BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。 プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。 …まー独断と偏見ですけど。
- 120 名前:66 mailto:sage [04/02/15 11:49 ID:/ru5O4zS]
- >>76
漏れはWEB用に数行のプログラムを書く程度なら使えます。 今時JAVA使えないとやっぱりダメなのかなとか思ってるけど なかなか勉強する気力が。
- 121 名前:106 mailto:sage [04/02/15 18:02 ID:qfHsNvKn]
- DelphiのPersonal版というのは作ったソフトを他人に配布する権利はあるのでしょうか?
いまPersonalで勉強しているのですが、上位版を買う必要があるんでしょうか?
- 122 名前:76 mailto:sage [04/02/15 21:06 ID:kmXYfDKM]
- >>66
ご協力ありがとうございます。 やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^; 漏れの友人も「今更JAVA習うのも…」といって消極的ですし。 …となるとやっぱり、いくつかサブセットの準備も必要になりますね。 回答ありがとうございました、参考にさせてもらいます(^^) >>106 配布目的が商用でなければ可能だったはず。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 13:39 ID:RxwYppJz]
- ノベルツール選考スレ落ちた?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 16:31 ID:wewrAsI9]
- >>123
ヤァー、dat落ちしてる
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 20:30 ID:02Pr729h]
- >>122
>やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^; Javaっていつの間にそんなに落ちぶれたんだ?(苦笑 高級言語の中で一番利用者数多いと思うんだけど. Javaの需要とはノベルエンジンのスクリプトとしてJava風の言語仕様はどうかということ? それともJavaでエンジン組んでるんだけど手伝ってくれる人はいるかということ? どっちにしろJavaプログラマなんて腐るほどいるので無難な選択だとは思うけど.
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/18 06:38 ID:tw0i5DsY]
- Javaのゲームとかって、携帯くらいしか耳にしないな
- 127 名前:106 mailto:sage [04/02/19 12:02 ID:gxVpgPGD]
- >>76さん
>プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。 >BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。 >プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。 この辺はよくわかりませんが、そうですよね。やることに意味があるんですよね。 がんばってみます。 そこでちょっと質問なんですけど、AnsiPosというのと、普通のPosというのはどう違うんですか? ふたつとも文字列の位置を返すようにしか見えないんですけど、なにか違いはあるんでしょうか。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:28 ID:M76zP9xi]
- >>98
動きの方はカーソルの自前描画だと fpsに引きずられるのは必至・・・ フレームスキップ的な概念をいれるといいよ。 何フレームで動かすかではなくて、何フレームで完了させるかを決めて描画回数をはしょる。 ポイントは内部の判定は毎フレームおこなうこと。 そうすれば速いマシンではフルフレーム出て、遅いマシンでも操作感はかわらない。 スレ違いだったらゴメン
- 129 名前:106 mailto:sage [04/02/19 23:56 ID:gxVpgPGD]
- >そこでちょっと質問なんですけど、AnsiPosというのと、普通のPosというのはどう違うんですか?
すみません、自己解決しました・・・ 一応21日までになんにもできないものがUPできそうです。 プログラムって難しいです。。。
- 130 名前:66 mailto:sage [04/02/23 13:26 ID:lEy/TPYt]
- 状況 相変わらずスクリプト実装中 なかなか進まず
>>128 ん?>>93 のガタガタは操作感が変わらなければOKと言う意味だったの? フレームスキップでマウスカーソルガタガタ描画がダメで それは描画回数がどうしても減るから仕方ないと言ったんだけど そういうことなら問題なしかな。 >反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。 ゴメン読み返してみると変な言い方してる。 ×fps単位で ○フレーム単位で 4fpsでも250msでマウスを拾えるので秒単位では遅くならないよと。 でも本当はシングルスレッドじゃなくて描画スレッドと メインスレッド分けた方がいいんだろうなぁ。
- 131 名前:66 mailto:sage [04/02/23 13:38 ID:lEy/TPYt]
- >>そうすれば速いマシンではフルフレーム出て、遅いマシンでも操作感はかわらない。
あ、128のように作ってるからそれは大丈夫。 4fpsてのは遅いマシンでの最低保障フレームね。
- 132 名前:66 mailto:sage [04/03/04 11:06 ID:U3Wj/4HG]
- 進行状況 以下ry
ホッシュホッシュ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 19:38 ID:z2m+cX50]
- このスレ死んだ?
- 134 名前:66 mailto:sage [04/03/12 02:33 ID:kPHVaMK+]
- まだだ!まだおわらんよ!
- 135 名前:66 mailto:sage [04/03/22 11:08 ID:RQ/Bc/ZY]
- ホッシュホッシュ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 18:45 ID:3o4fzOi2]
- storm.ug.to/game/kotatsu/index.html
ノベルゲームツールを作りました。 ・Javaアプリケーションであり、Mac OS X, Windows, Linuxで動作可能。 ・スクリプトのフォーマットはXML。 ・XMLにECMAScriptを埋め込むことができる。ただし制限が多い! 苦労したこと。今にして思えば当たり前のことだけど。 ・セーブ、ロードのことを最初から考えて設計すべき。後付けだと苦労する。バグ続出だし。w ・スクリプトのデバッグのことを考えるべし。スクリプトの何行目が間違ってるかわからないと使いづらい。 以上、ご参考までに。 サンプルシナリオは諸事情により育成シミュっぽくなってます。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/23 04:14 ID:QAqrEmK1]
- さげなくてもいいんでない?
- 138 名前:136 mailto:sage [04/03/24 09:08 ID:Fy2A/Ffx]
- >>137
どうも。質問ってわけでもなかったので。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 00:01 ID:XlcAY+hA]
- 139 名前:66[] 投稿日:04/03/25 17:05 ID:gmKmCV2a
>>136=76? おつかれ&おめ! カタチになってるなぁ。XMLもいいかもしんない。私も頑張らねば。 140 名前:76[sage] 投稿日:04/03/26 14:20 ID:x96XJTQC >>136 驚いた。 たったあれだけの仕様でここまで作れるとは。 136さん、おつかれ&ありがとう。 …なんだったら仕様書全部送りましょうか?(マテ それにしても、見れば見るほど「あーなるほどなー」と思えることがたくさん。 人のプログラムってやっぱり参考になるなあと、久しぶりに感動しました。 その苦労も伺えますっちゅうか今まさに苦労してるんですけどネ^^; …どうしよっかなぁ、俺もう手を引こうかなぁw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 19:53 ID:Q28JWQBH]
- このスレ死んだ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/25 19:59 ID:uoJiILpT]
- 瀕死age
期待はしてる・・・
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 17:27 ID:NKCQ97Kx]
- 漏れも密かに期待してる。
・・・マカーだけど。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/30 20:12 ID:cZjBn6HX]
- >>136
すご!感動です(・∀・)がんがってくださいね Javaなら「月山」とかと繋げないのかな・・・ >>142 MacOSで>>136は動くの?
- 144 名前:136 mailto:sage [04/05/04 12:00 ID:9AJGHZtI]
- >>143
Mac OS X 10.2以降でソフトウェアアップデートすると動きます。 www.stormsoft.org/~pc/diary/200404.html#20040428 サイトを www.stormsoft.org/ に移転しました。storm.ug.to/内のコンテンツは更新されない予定です。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 11:04 ID:VqvgoKJM]
- 久々に覗いてみたらスレ死んでるわけだが、ここらでひとつ盛り上がってみますか
ノベル系のゲームやADV系のゲーム作るツールってのは大まかにわけて2種類あるとおもうんだが、 ひとつはRADツール系の簡単に作れるやつ、もうひとつはスクリプト系の覚えれば簡単に作れるやつ。 スクリプト系のやつってのは引数系(NScripterやら)か キーワード系(吉里吉里やらYu-Risやら)かでまた分かれると思うんだけど、 スクリプタ初心者さんやゲーム初心者さんはどっちが使いやすいわけ? 引数だけってのは部分的な修正が効かないから一々命令を全部書く必要がでてくるし、 キーワード系はキーワード覚えなきゃいけないわやたらスクリプトの量が増えるわで、 一長一短なようだが。 この後にツール作る香具師が参考にするとおもう(と期待したい)ので、 誰か教えてくださいな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 11:11 ID:Fg9GmRAZ]
- 既存のツールへの要望の一覧とかあるといいい
↓これとか参考にならんかなあ ttp://tatuya.d51.net/review/layout.html
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 17:03 ID:8WsvvC/A]
- novel-tools.hotusa.org/index.html
とりあえずVecorから引っ張ってきたノベルゲームツールの一覧をつくっときますた 役に立つかは別にして・・・
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 20:36 ID:X+8JgVTT]
- >>147 よく集めたな〜
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