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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/

前々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

261 名前:vvmの人 mailto:sage [05/01/13 14:59:32 ID:h9MW8A9z]
>>260
ちょっと解決策をかんがえてます。

会社なので、ちょっと待ってください。
と言うか、別次元での問題が発生中です。
前のバージョンで上書きしちゃいました。現在VVMが正常に稼動していません。
最新版はおうちにおいてあるため、上書きした古い版が正常な動作をするように、コアを修正中です。

画像が出ないのは、そちらのサーバーではsrcによる呼び出しに対して、
/img//back.jpg

/img/back.jpgを指さないから?
一応、余分な/を削ってみます。それで問題が起きるようでしたら、また考えます。

262 名前:260 mailto:sage [05/01/13 17:15:12 ID:Ckmj7Bmp]
絵はまだ出ないけど、音楽が出るようになったぞ(・∀・)!

263 名前:vvmの人 mailto:sage [05/01/13 17:44:22 ID:h9MW8A9z]
>>262
あーっと。
hoge.shinobi.jp/hoge/Help?aid=52
まぁ、いいや。
lionehar.hp.infoseek.co.jp/test/jump.zip
コレを使えば表示できるかもです。いっつurawaza。

264 名前:vvmの人 mailto:sage [05/01/13 17:47:03 ID:h9MW8A9z]
あ。
もうVVM動いてます。
つーか、仕事もせずにバリバリ最新型にしちゃいました。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 19:56:27 ID:WOFyR/OH]
専用スレ立てたら?

266 名前:260 mailto:sage [05/01/13 21:33:47 ID:6Gb8DAi3]
>>263
めんどくさいから他のサーバーで登録してやったら上手くいったよ。ひゃっほう
f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/index.php?id=kul

>>265
いや、移転したらこのスレ誰もいなくなるし・・・
過疎スレの有効活用という意味でも、当分このスレでOKだろう。

267 名前:VVMの人 mailto:sage [05/01/14 16:18:15 ID:un055/NO]
あー。
そのうち立てます。上の人が言うように、当分ここで大丈夫でしょう。
他につくっちゃってる人いませんし。

で、公開できる更新は無いですが、配布用のVVMコアが完成しました。

それに伴ってのムーブ命令をライブラリに…
って言うかとても実装が難しくなったんで、保留ですゴメンナサイ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:33:25 ID:BVyPtkog]
使ってみて思ったのは、結構動作がにぶいかと。データのロードが遅い・・・。
どうゆう用途で使うかによるけど、実用性は低いかもしれないなぁ。
面白いんだけどね。

269 名前:VVMの人 mailto:sage [05/01/15 01:43:53 ID:ergMMkxD]
>>268
まぁ、ウェブですからねぇ。
ダウンロード版ではロードを省いた設計で少しだけ高速化する予定です。
f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/test
一応、ダウンロード版VVMのコアを使った場合を置いておきます。
表示の仕様が少しだけ変わってます。
例によってポップアップブロックを解除してください。



270 名前:167 mailto:sage [05/01/17 23:20:46 ID:fhXlnmEs]
色々と考えた結果、既存のノベルツールとの差別化は無理と判断(;´Д`)
なので、ノベルツールというよりかはノベルエンジンになるかも………プログラムの一部に組み込める、オープンソースのノベルシステムみたいな感じで。
とりあえず、現在プレイヤーを製作中。インターフェースクラスライブラリとしての提供を想定しつつ、とりあえず下位レベルの処理(グラフィックとかサウンドね)はyaneSDKをラップする事に

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 01:58:44 ID:sQlvZYZs]
がんがれ・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 07:58:35 ID:iFCawD3y]
組み込み系だとライセンスは、BSDとかzlibライセンスみたいなのにしてね。

273 名前:167 mailto:sage [05/01/18 09:37:08 ID:CoNRA7NQ]
>272
う〜ん、正直ライセンスとかは不勉強なんだよなぁ………あんまり、興味無いし(;´Д`)
だから、今考えているのは
1.特に何か義務無し、ただ自分が1から作ったって騙りは嫌だなぁ
2.バグ報告とか、改善要望とか、何か組み込んで作ったらサンプルとか、Readmeの1部にひっそりと書いてくれたら嬉しいなぁ
………これぐらいです、著作権だの煩わしいのは嫌いだし。何より、何か強制出来るほど凄いものでもないだろうし(;´Д`)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 18:56:48 ID:iFCawD3y]
>>273
じゃあzlibライセンスがいいんじゃない?
簡潔で明確。
www.opensource.jp/licenses/zlib-license.html

275 名前:VVMの人 mailto:sage [05/01/22 03:35:50 ID:0qrJCOfX]
あー、コンパイラ(ではないですが…スクリプト→ゲーム本体の変換ツール「仮称)PGFこんぱいら?」)がもうそろそろ出来そうです。
と言うか、出来たんですが。
動作がいまいち安定しないので、公開までちょっと待っててください。
なんか最近やけに忙しくて…。

なお、この「こんぱいら?」を製作するのに使用した言語は「なでしこ」。
新言語の実験でつくりました。
感想は「こういうのを作るのには使えねぇ。」でした。
実行ファイルめちゃくちゃでかいし、DLLは山ほどついてくるし。
おとなしくC#でやるべきでしたね。

なお、こんぱいら?を使うと、
ゲームを単体で実行できるHTML(JavaScript)が生成されます。
シナリオロードの方式を変更したことで、体感速度的にこれまでのVVMよりだいぶ速く感じるようになりました。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 05:46:37 ID:qxGcVHdT]
>>275
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50


277 名前:VVMの人 mailto:sage [05/01/22 15:40:49 ID:0qrJCOfX]
いや、ノベルゲームツールの話だしここでいいでしょ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 20:31:42 ID:NEsMPkDO]
どこにでも仕切りたがる奴は居る。
こういう手合いは無視するに限る。。。

279 名前:VVMの人 mailto:sage [05/01/23 20:55:21 ID:AV+7UZvj]
f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
まだ完全な出来ではないけれども、ツール完成。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 01:02:43 ID:l0hMZXyC]
おつかれ。
その内なんか作りまつ。

281 名前:vvmの人 mailto:sage [05/01/24 09:57:00 ID:Jz3/Q4oS]
>>279
goto:〜:ラベル
周りに不具合ハケーン
今日明日中に修正します。
今は仕事中なので勘弁シテクダサイ。

282 名前:vvmの人 mailto:sage [05/01/26 15:44:01 ID:vJZyjehf]
yatta

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 18:49:01 ID:u4WyBqva]
何が?

284 名前:vvmの人 mailto:sage [05/01/27 19:33:12 ID:JVcEbnpG]
>>282
ああ、>>281の修正を。

あと、もうここには出ません。
続きはVVMの説明書に掲示板が憑いたのでそこで。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 14:18:37 ID:2RWMNfqS]
サイト名が説明書なのか…。

286 名前:167 mailto:sage [05/02/02 21:06:59 ID:sGimC9H3]
保守兼ねてカキコ

現在、効果音&BGMの部分を作成中。
そこだけでも完成したら、うpする予定。
インターフェースクラスライブラリだけだとアレなので、yaneSDKを下位処理に充てたのも作成中。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 07:55:19 ID:VNIe9zeI]
がんがれ

288 名前:167 mailto:sage [05/02/04 18:59:13 ID:lQnPCWFV]
vvmの人が居なくなってから、すっかり寂れてしまったなぁ 他の方の製作は、進んでいるのだろうか(´Д`)
現状報告、とりあえずインターフェースクラスライブラリの方にて、if、se、bgm、end、goto、skipなどを実装。
あとはyaneSDKでラップしての実処理を書いて、他の色々な部分を何たらかんたらすれば公開出来るぐらいのレベルにはなると思われ。
多分、1週間以内には未完成ながらうp出来るかも

289 名前:66 mailto:sage [05/02/05 01:57:52 ID:9kp0VUED]
壁|ω・`)



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 20:50:21 ID:WG8JMpYT]
現在 C# にてノベルエンジン製作中
スクリプトに凝りまくった為「某月型シーンスキップ」と「無制限回想」が出来る筈
あと「今までに通過した選択肢の列挙」とか

ですが、グラフィック系の敷居が高くて orz です
DirectX 難しすぎ。・゚・(ノД`)

291 名前:167 mailto:sage [05/02/09 11:11:05 ID:tbrSx87V]
保守………って、こんな頻繁には要らないのかなぁ。教えてエロイ人(´・ω・`)
とりあえず音関係は一応完成、テストとデバッグしてからうpしまつ。

292 名前:167 mailto:sage [05/02/09 15:32:59 ID:tbrSx87V]
音関係は一応完成、簡易ながら説明書も付けてみたのでうpしてみまつ(´・ω・`)
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
説明書も不備が多いだろうし、分からない事があったら質問してくだされば

・TODO
  seにallキーワードを認識させる
  エラーでストップでなく、きちんとエラー時にはアプリケーションを終了させる
  Wait命令を追加する

293 名前:167 mailto:sage [05/02/09 15:34:12 ID:tbrSx87V]
あと、現在はUI周りの事やユーザビリティは全く考えてません。
現在製作中のゲーム副産物として製作してるので、いつかはGUIツールも作るかもしれませんが(´・ω・`)

294 名前:290 mailto:sage [05/02/09 16:22:39 ID:XThD4ykH]
>>292-293
乙。けど、できればサンプルスクリプトも入れてほしかったカモ

ところで、トランジションの種類はどれくらいあればいいんでしょうか
吉里吉里みたいに外部にルール画像を置けるように出来れば良いんですが……

……テクスチャのαを動的変更?遅くならない?
DirectX に詳しい人詳細きぼん

295 名前:167 mailto:sage [05/02/09 16:37:07 ID:tbrSx87V]
>290
サンプルスクリプト書いても、現状では出来る事がありません………orz

トランジションは、NScripterなりを参考でいいんでない?
ルール画像使うなら、そんなには遅くはならないと思われ。100Mhz以下とかならやばいかも。
最近はCPUもグラフィックボードも性能良いし、少しぐらいの富豪プログラミングなら許されるかと。
(シューティングやアクションでなく、ノベルゲームだしね)

296 名前:290 mailto:sage [05/02/09 16:48:46 ID:XThD4ykH]
>>295
現在試している Sprite + Texture な表示方法では、部分的に透明度を変える場合
Texture そのものを直接変更する必要があるんです(多分)

これが遅いはず
きっと 20 Fps でないんじゃないかと

普通にワイプやブラインド等の矩形を転送すればいいものや、
クロスフェードなどの全体的な半透明処理を行うものならば簡単に出来たのですが……

297 名前:167 mailto:sage [05/02/10 14:24:03 ID:VmFfPVtf]
>167と>290が語り合うスレになりそうな悪寒(´Д`)

若干の修正を施したので、再度うp………保守代わりに(´・ω・`)

abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip

・修正
 seがallキーワードを認識
 scenario.datが存在しない場合、強制終了してたのをきちんと終了に修正
 bgm命令からload、unloadを削除
 サンプルを幾つか付加

>290
Spriteってことは、DirectX8以降かな? ごめん、よく分からないorz
Spriteは重いらしいけど………あと、Textureを直接変更するならシステムメモリに確保した方が良いです。
ビデオメモリに確保すると、CPUからアクセスする上にビデオメモリがフラットメモリとは限らないので………

298 名前:270 mailto:sage [05/02/10 17:59:23 ID:VvQF/uhj]
>>297
気にしない気にしないw
以前ム板でもスレの有効活用と称して似たようなことやりましたしw

逆読みできるスクリプトを目指したら、どうやら回想では
テキストに連動して画像まで回想出来そうな雰囲気です

それはそうと、やはり初心者にとって DirectX はツライです
自分の PC ではちゃんと表示されるテストプログラムも、他人の PC では orz
Pool.Managed で確保した Texture が壊れるって何事 。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

299 名前:167 mailto:sage [05/02/12 12:09:00 ID:MfpJj631]
>290
がんがれ、>66氏もがんがれ
とりあえず、保守代わりにこの流れで続けますか(´・ω・`)

それはそうと、>66氏や>270氏のスクリプトのマウスのレスポンスはどう?
こっちは、ループ中で判定取得してるからかすんごい悪い………どうしたらよいもんか(;´Д`)
とりあえず、テキストは表示できるようになったんで、レスポンスを改善したらまたうpしますけど。



300 名前:167 mailto:sage [05/02/12 12:12:22 ID:MfpJj631]
………訂正、レスポンスはそう悪くないようです(・∀・)
yaneSDKが、Debugビルドでfunctorをinline展開しなかったのがレスポンスの悪さの原因だったようで。
Debugビルドした実行ファイルは悪いですが、Releaseビルドした実行ファイルの方は良好でした

301 名前:290 mailto:sage [05/02/12 14:19:39 ID:yYVr46oP]
現在は、スクリプトの処理部分とエフェクト単品を作っている程度なので、
マウスのレスポンスとかそんなレベルまでいってないです orz

けど、おそらく DirectInput 使うにしても普通のメッセージ取得使うにしても
そう悪くはならないのではないかと予想

ついでですが、>>298 の名前は 290 の間違いでしたゴメンナサイ

302 名前:290 mailto:sage [05/02/12 19:15:37 ID:yYVr46oP]
ルール画像を指定してエフェクト作る方ですが、テクスチャを書き換えてもあまり遅くはなかったですヽ(´ー`)ノ
こいつも取り入れようかと思います

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 12:11:58 ID:5GXzdu8S]
もしツールが完成しても、多分きりきりから乗り換えないとは思うが、
君らがまじめに開発に取り組んでる姿勢には大変感心した。

今後も頑張ってください。ほんとに。

304 名前:167 mailto:sage [05/02/15 15:48:38 ID:iOSKXnDF]
現在、テキスト表示周りを作成中。
とりあえず、テキスト表示は完成。あとは、バックログ機能を付ければ描画関係に移るかな?

>303
乗り換えられる程、レベルが高いもんじゃないです(´Д`)
漏れの方は、プログラマの組み込み用に作ってるしナァ…

305 名前:290 mailto:sage [05/02/16 11:00:15 ID:bt87gr4k]
現在、ウィンドウ周りを設計中
グラフィックとサウンドと入力が同レベルの概念になりつつある ^-^;

>>303
多分、吉里吉里から乗り換えない方が良いかと
俺のは変数と goto を実装する気無いですし

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 11:02:54 ID:s6PBsApT]
変数使えないつーとほんとに紙芝居ツールになるなぁ。
というか、そういうコンセプトなんだっけ。

307 名前:290 mailto:sage [05/02/16 17:40:35 ID:bt87gr4k]
>>306
ぶっちゃけ、そういうコンセプトです。
最高級の紙芝居ツールを作る意気込みで作ってますんで。

308 名前:306 mailto:sage [05/02/16 18:08:44 ID:s6PBsApT]
そうかわかった。がんがってくれ。
俺はストーリーを作れないので見てるしかできんのだが、応援してるよ。

309 名前:290 mailto:sage [05/02/16 18:16:38 ID:bt87gr4k]
thx ノシ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 13:37:19 ID:JDGtWlt+]
>167
既読履歴機能実装、でもバグが………orz
yaneSDK周りのバグっぽいので、現在はバグの原因調査中(;´Д`)
(;´Д`)<pure virtual function callなんて珍しいエラーが………

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 16:26:03 ID:iZjH+UBA]
>>310
純粋仮想関数を呼び出そうとしたのか……メソッドの実装が不十分だとかそんな感じですかね?

おそらく既に見たと思いますが参考リンク↓
ttp://jp.sun.com/products/software/tools/suncc/faqs/cpp.html#2q10
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:YnJYXalyk-gJ:pureheart.ddo.jp/diary/200311.html+pure+virtual+function+call&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:22:02 ID:JDGtWlt+]
>311
上は既に見ましたが、下は未見でした………有難う御座いますm(_ _)m
yaneSDK内で、メソッドが純粋仮想関数になっていたのが原因のようです………他人様のライブラリの内部を弄るのは、大変ですorz
原因は、トレース実行すれば分かるのですが………修正方法が分からず。………と、書いてたら解決しました(w スマートポインタで正しい順序で解体されるようにすれば、楽勝でした。
二三日以内に、既読履歴付きverが上げられるかも………

313 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/22 22:54:45 ID:Z4ueUWHv]
ノベルゲームしたいんだけど
エミュレーター?が居るみたいなんだけど
誰かしらないかィ?

314 名前:312=167 mailto:sage [05/02/22 23:13:52 ID:JDGtWlt+]
でした、名前入れ忘れ(;´Д`)

>313
ノベルゲームにエミュレーター?
スマソ、よく分からんナァ………(´Д`)

315 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/22 23:19:40 ID:Z4ueUWHv]
>314
そかァ、どこかわかる人が居るスレ知らない?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 12:39:06 ID:Ctv42aml]
なに?OSがWinじゃないとか?PC98用?
NスクをMacで動かそうとしたらエミュレータがいるけど。
詳しく書いてくれないと何もわからん。

317 名前:290 mailto:sage [05/02/23 13:48:37 ID:R9tHxgZ+]
>>315
ノベルゲームの名前を添えて

ノベルツール選考スレXP
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/l50

かなぁ……


ところで、文字列描画の際に、誰が描画位置を保持すればいいと思いますか?
つまり
    Point TextPane.DrawText(string tex, Point pos);
なのか
    void TextPane.DrawText(string tex);
なのかと……

仮に TextPane と SelectPane (選択肢用ペイン) を分けて使うとすると、前者のほうが都合がいいはず
けど、SelectPane が描画位置固定 (つまり画面中央にドーン) な仕様にすると、前者は意味無くて……

汎用性を持たせるために前者ですか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 13:59:57 ID:Ctv42aml]
単なるテキスト描画クラスだったら、DrawText(string tex, Point pos);
テキストペイン管理クラスだったら、
TextPane{
Point point;
SetPos(Point pos){point=pos}
TextPane.DrawText(string tex);
}
見たいな感じでいいんじゃないのかなとも思わないでもない気がする。

319 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/23 23:27:03 ID:s2fw1/CF]
>>317
ふむふむ、ひぐらしのなく頃にっていうヤツやりたいんだけどさ
落としたヤツだからimage.cue(CUEファイル)と同じimage.cue(IMGファイル)
しか無いんだ
>>316
OSはXPでメモリとかは十分だと思う
Nスク?ってnscrの事なんかねぇ
でも、俺の知識だとnscrは作るモンであって
起動させるのは無理だと思ったんだけど
どうなんだろ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:30:50 ID:R9tHxgZ+]
>>319
それはエミュじゃなくて CD 仮想化ツール使うんだと思う
ツール自体のことじゃないから、ダウソ板に行くか CUE でぐぐってくれるとうれしい

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 15:19:22 ID:yPcw48ep]
(゚∀゚)ラヴィ!!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 17:54:30 ID:uAaNesP9]
犯罪じゃないの?

323 名前:290 mailto:sage [05/02/24 18:07:09 ID:52Iy2TTr]
もちろん犯罪ですね

>>318
御意見有り難うございます。
とりあえずテキスト描画クラスにして作り始めますです。

324 名前:167 mailto:sage [05/02/24 21:07:32 ID:m+NjwFGI]
犯罪ですな(´Д`)

>290
両方用意すればOKだと思う
SetTextPos(int x, int y);
DrawText(string Text);
DrawFreeText(int x, int y, string Text);
みたいな感じで。
DrawFreeTextが作れたら、DrawTextはヘルパー関数だから簡単に作れるし

325 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/24 21:15:15 ID:W/qYpgOy]
ふむ
どうも有り難う
早速やってみる

326 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/25 14:44:12 ID:LdrgDxqq]
全然わかんねェ
( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 18:45:49 ID:dQ9j9e/9]
いいからおめぇは、スレ違いだ。
ここにへばりついてても答えはでらんぞ。

328 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/25 18:56:18 ID:LdrgDxqq]
いや、けっこう進んだぞ
ウルトラなんとかをDLした
後は素材が揃えばイケるかもしれねぇ


329 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/25 21:02:56 ID:LdrgDxqq]
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
出来るように成りました
みなさん、有り難うorz



330 名前:290 mailto:sage [05/02/26 16:44:43 ID:WpGheUDd]
っていうか犯罪ですな


>167 さんに質問
クリック待ちはどうやって実装してますか?
クリックが来るまで待つのか、それともイベントドリブンか

331 名前:( ´∀`) mailto:sage [05/02/26 18:51:11 ID:6dozrqpv]
犯罪ってみんな犯罪者だぜ b
バレなきゃァ大大丈夫だ b

332 名前:167 mailto:sage [05/02/26 19:06:56 ID:cNz8EdiY]
>290
私はポーリングで実装してます。
まあ組み込み前提で製作しているクラスライブラリだし、妥当かと。
スタンドアローンなら、ポーリングでもイベントドリブンでもどちらでも良いような。

333 名前:290 mailto:sage [05/03/02 20:26:45 ID:DijpUB/L]
サウンド…… DirectSound とか DirectSound + OggVorbis とか AudioVideoPlayback とか
色々考えたけど、最終的に MCI になりそう……

まだウィンドウ周りごちゃごちゃやってます
公開まだ先っぽい orz

334 名前:167 mailto:sage [05/03/06 11:47:11 ID:hPuayiDU]
保守兼ねて報告
現在、大幅に色々な部分を改良中。
なので、再度の公開にはかなり掛かるような気が(´Д`)
でもまあ、次回公開時にはテキスト表示周りや既読履歴の表示関係は完成するかと

335 名前:167 mailto:sage [05/03/06 23:44:15 ID:hPuayiDU]
ここ見てる方に質問、どっちの方が良いでしょう?(´Д`)

ユーザーの特定の操作に対して
1.同フレーム内に反応を返すべき
2.1フレームぐらい遅れても構わない

1フレームって遅延の許容量か否か、分かりません(´Д`)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 17:03:16 ID:ty6jjeAK]
ぶっちゃけ1/4秒でもノベルゲーはなんとかなるよ。
シューティングじゃないんだから。

337 名前:167 mailto:sage [05/03/07 17:05:20 ID:Oo5yV0+S]
>336
thx、よ〜考えたら同フレーム内に解決出来るかは運次第ですし(´Д`)
1フレーム2フレームぐらいの遅延なら、何とかなると考えて実装しますか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 17:07:45 ID:ty6jjeAK]
レス早!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 20:13:24 ID:+5jroNj+]
>>335
1 フレームって 1/60 秒っスか?
そのくらいならば別に遅れても構わないような気がします。



340 名前:167 mailto:sage [05/03/07 21:15:23 ID:Oo5yV0+S]
>338
日付を見たら、確かに早いですなぁ(´Д`)
偶然とはいえ、これだとずっと2chに張り付いてるみたいに思われて嫌な感じです(´Д`)

341 名前:136 mailto:sage [05/03/07 23:39:44 ID:7ipd1st+]
お久しぶり。
www.stormsoft.org/~pc/game/game.html
今回はボイス付になっています。新機能の立ち絵の直線移動が
見れます。さすがにボイスとアニメの同時再生は重いです。
フレームどころか秒単位で遅れるかも。Win, Macともに1GHz以上必須です。
データがあればノベル→戦術SLGが動くのだけど、コンテンツができてない。(泣き

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 14:27:56 ID:syd4AoiV]
う、起動できない。。。。
sunのjava2じゃだめなんだろうか?


343 名前:136 mailto:sage [05/03/13 21:07:21 ID:3D80mIeJ]
ちょい圧縮がおかしくて、解凍ソフトによってはエラーが出るかもしれない。
差し替えたので、大丈夫だと思います。

344 名前:136 mailto:sage [05/03/13 21:20:54 ID:lVt6s3e5]
Javaのバージョンは1.4以降にして下さい。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 13:40:42 ID:r7o4+lLD]
orz・・・1.31だった。
仕事で旦那が使ってるPCだから、勝手にシステム系インスコしたら殺されるんで
試せないっす、ごめん。

346 名前:167 mailto:sage [05/03/17 16:09:58 ID:1HNAgkgY]
保守兼ねて

ようやく、既読履歴機能を実装しました。
結構、ノベルゲームっぽくなってきた感じ。後は、グラフィック表示機能を頑張れば………。

サンプルを製作の後、またうpしますので良ければテストしてやってください。

347 名前:136 mailto:sage [05/03/19 15:48:36 ID:wYEk2uMi]
www.stormsoft.org/~pc/game/clicktest/index.html
アニメとマウスクリック、スクリプト機能のテストシナリオを作ってみました。
メインパネルを適当にクリックすると、クリックしたところに顔アニが移動します。
なんだかもう、どこがノベルなんだか…

348 名前:167 mailto:sage [2005/03/24(木) 20:33:44 ID:cDqkbroO]
数日間、何故か書き込みが弾かれてしまい………orz
えと、ノベルエンジンの方は現在バグ取り中です。
幾つかのバグを除去の後、アップロードしようかと(´Д`)

349 名前:290 mailto:sage [2005/03/27(日) 23:04:14 ID:ytd0t0mF]
生きてますよ書込みをもって、保守に代えさせていただきます

……っていうか、現在のステータスは別件の用事が入っちゃってちょっと停滞中 orz



350 名前:167 mailto:sage [2005/04/03(日) 01:38:23 ID:KkZRTQWG]
とりあえず、既存のバグは取り去ったのでうpします。
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
大分、命令等の仕様を変えました。一応、一本道の文字だけノベルなら製作可能(w

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 13:12:42 ID:I21h8cOm]
おつ。
これからだね。

352 名前:167 mailto:sage [2005/04/05(火) 12:19:41 ID:fKOuV+7L]
プログラマな方々に質問

インターフェースライブラリを作る場合、インターフェースクラスの各メソッドは
純粋仮想関数にする?それとも、空関数にする? 俺は、とりあえず空関数にしてるけど(´Д`)

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 01:53:36 ID:mnp7bu74]
>352
インターフェイスライブラリというのがよく判らないのですが、
その「インターフェイス」とは何を指しているのですか?

354 名前:167 mailto:sage [2005/04/06(水) 07:56:32 ID:Guk6pfMH]
>353
インターフェースライブラリではなく、インターフェースクラスライブラリでした(´Д`)
インターフェースクラスの集合という事で………

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 12:41:46 ID:mnp7bu74]
>354
設計的には、インターフェイスクラスは純粋にインターフェイスだけを定義するべき。
だから、Javaのinterfaceよろしく純粋仮想関数のみの集合とする。

何もしないクラスは、そのインターフェイスの一実装として別に定義。
メンバ変数を伴う共通の実装は、その部分だけ実装した抽象クラスとして継承。

というのが今の俺の流儀。
ついでに最近は「protected non virtual デストラクタ」も多用している。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 23:19:19 ID:uliHDBbe]
>>350
動かしてみた。
globalとkidokuに何が書かれてるのかな〜?と見てみたら、バイナリか。
ソース嫁ってことね…

357 名前:167 mailto:sage [2005/04/09(土) 00:35:34 ID:goB+iEDs]
バイナリですな、まだ暗号化もしてません(´Д`)
ドキュメントはまだ不備多しなので、今はソース嫁って感じで……何れは充実させますが。

次に実装予定の命令は
wait
gosub
return
テキスト・発言者名を変更(色とかフォントとか)
等を予定してます。

358 名前:167 mailto:sage [2005/04/16(土) 00:17:15 ID:n6lm5rs3]
完全に死にスレですなぁ………他の皆さん、生きてますか?(´Д`)
とりあえず、上記の命令を実装したのでうpします。実装するのに要した時間、四時間足らずでした(´Д`)

abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip

描画向けにライブラリも多少改良、次から描画命令の実装を始める予定です。

359 名前:290 mailto:sage [2005/04/16(土) 00:51:52 ID:aMs6hnmv]
すまぬ。もうちょっとで暇になると思うんだけど……



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 15:20:51 ID:Ra3SNy+r]
保守
連休明けには何か見せられるかも

361 名前:167 mailto:sage [2005/05/04(水) 00:21:23 ID:jJ2EAw4I]
保守兼ねてカキコ

描画周りの設計に、苦労しております(´Д`)
多分、画面更新は命令で行う形になるかも………。

setchl "a.bmp";
setchl "b.bmp";
update;
↑こんな感じとかで






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