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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/

前々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

26 名前:21 mailto:sage [03/08/19 23:34 ID:mLB8Vn2s]
今度はこっちでも動きました。

タイムチャート面白いですね。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/20 00:26 ID:1Q+nqubt]
>>18
試しにダウソしてみました。
Win2k SP4、Pen3 733で起動終了共に異常なし!
プログラムとかさっぱりわからないんで何ともいえないけど
0からこんな見たことない感じのを作るなんてすごいなあ。
Flashとかみたいでおもしろいね。>タイムチャート
慣れたら便利なんだろう。
Yuukiのチャートみたいなのはつかないのかな?

28 名前:27 mailto:sage [03/08/20 00:31 ID:1Q+nqubt]
えーと、Yuukiみたいってのはフローチャートのことで
分岐を視覚的に確認しながらテキストを打ち込めるさらに
便利かなと思ったわけで。素人の望みすぎか…。
タイムチャートはテキストもその他も全部一緒に
確認できるってのがすごくいいなと思いました。期待してます!

29 名前:953 mailto:sage [03/08/20 11:29 ID:YTjYNIEc]

動作確認ありがとうございました。

今後の予定としては、現在の形で分岐なしの一本道ショートシナリオが
動作するところでVersion.1.0としたいと思います。
素材さえあればほとんど覚えることがなく、さくっと作れる・・・
ようになるハズなので、需要はあるんじゃないかと。

その上で、各シナリオを繋ぐ形で分岐処理チャートを構成できればいいかな
と考えていますが、まだまだ先。
今は、メモリ食いまくりのCPUパワー使い放題なので、最適化も必要だし。
MIDIなんかも触ったことないのでやること山積みですが、ぼちぼち頑張っていきます。



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/20 13:22 ID:YHyaDdPB]
>>18
WinXP SP1,P4 2GHz で問題なし。
せめてファイルメニューに「終了(X)」くらいは付けてほしいところ。
あとはトランジションがあるといいね。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/21 12:47 ID:XMflWNAN]
Win98se セレ600で動作確認。
おもしろそう。今後に期待。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/22 02:53 ID:zYeaY+QB]
>>29
クリックしたときに、どのオブジェクトを触っているのかわかる UI にしてほしいかな。
例えば、タイムチャート上で選択するとスクリーンでも選択表示されるとか、
その逆にスクリーンで選択するとタイムチャートでも選択されるとか。
別個にオブジェクト情報ウインドウもほしいところ。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/23 19:44 ID:+xGrkfVo]
動いたけどこれどうやるの?

34 名前:953 mailto:sage [03/08/25 14:02 ID:/g+x5RHF]

機能更新。
操作方法など、直感的におかしいと思ったり要望があればお知らせください。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4095/bt030825.zip

>>30
やっとこれからトランジションに入れます・・・
メニュー系は整備中です。

>>32
とりあえず、選択対象物を視認できるようにはしました。
ただ、いい選択状態の強調表示法ってどんなでしょうね?
色を変えると判りやすいんですが、元の色と違うので画面確認には違和感が・・
あと、今まで使ったことのなかったフロート&ドックウィンドウで
オブジェクトインスペクタを装備。結構楽しい。
スクリーン側からの選択・変更機能は今のところ保留しています。
実行時と同じクラスを使っているので、入力をどうフィードバックするか検討中。

>>33
素材ウィンドウからスケジュールウィンドウへ、画像ファイルのドラッグ&ドロップで
配置などができ、スクリーンウィンドウで表示確認できます。
開発中なのでそれだけしかできません・・・・

以上、今週の経過報告でした。




35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 20:11 ID:94OX/xTh]
>>34
お疲れ様です。
第1印象として、初起動したとたんにバラバラとまとまりなく
ウインドウが開いたのにビビリますた(w
ウインドウの整頓ができるからいいと思うけど、初回起動時に
いきなりこれだとちょっとびっくりするかな。
他にもいくつか別のフォルダやファイルを開いていたので、
このバラバラに広げられた開発キットの隙間からその後ろの
フォルダなどが見えてしまって何がなにやらわからない状態でした。

まだしっかり触ってないのであれですが、個人的には
スクリーンウインドウは真中上部あたりに、スケジュールウインドウは一番下に、
他のウインドウはその周りに配置されてるほうが使いやすいような気がします。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 22:08 ID:VmOHkHRq]
>>34
いい感じです。おつかれさま。
既存の(グラフィック)ソフトを踏襲するなら、点線で囲むとかかな。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 05:24 ID:MuAA6J+P]
タイムチャート上から画像を削除するときもドロップでできたほうがいいなあ。
スクリーンはプレビューモードとして実際に動かしたような挙動をしてほしい
>クリックで文章送りなど

38 名前:953 mailto:sage [03/08/26 11:21 ID:efFpDUCt]

おつきあいありがとうございます。まとめレス。

>>35
ウィンドウ配置情報はレジストリへ保存しているので
8/19版もお試しであれば、その時の情報で再配置されます。
本当に初起動ならば自動的に整列を行うはずなのですが。
配置については個人的好みもあって一概に言えないと思うので
ユーザーに並べ替えてもらうということで。
ただ、整列を固定整列じゃなくて本当の整列に修正しますね。

>>36
アルファ画像の場合の境界検出とか、点線を点滅させたりと
意外と面倒なことがたくさん・・・・
複数選択時の見やすさという問題もありますし。いろいろ考えてみます。

>>37
ドロップ削除という概念は考えてもいませんでした。
自分的に全く使わないものでして。
ドロップ先が必要ですが、とりあえず余白部分で実装してみます。
スクリーンはトランジションを含めて実際動作のプレビューモードを追加する予定。
勝手に進むと困る場合もあるので、設計確認モードと分けます。


39 名前:30 mailto:sage [03/08/26 13:32 ID:YdQ7dbUi]
>>953
メニューが素敵になりました。
1フレーム内のテキストでの文字色、文字サイズ、文字表示速度の変更を
どのように実装するのか楽しみ。

projectディレクトリ内のgraphicディレクトリが無い場合、素材ウィンドウの
ツリー表示部分をクリックすると、「アドレス違反」となる。

projectディレクトリが無い状態で起動し、終了させるとひどいことになる。
多分だけど、Finalizeに失敗しているような気が。

40 名前:953 mailto:sage [03/08/27 09:15 ID:WuoMy77/]

>1フレーム内のテキストでの文字色、文字サイズ、文字表示速度の変更を
>どのように実装するのか楽しみ。

ええっ、テキスト関係コマンドは普通にHTMLタグ形式にしようと思ったのですが
マズイでしょうか。挿入用メニューはつけますけど。
WYSWYG(なんか懐かしい表現)にするにはRichEdit使っても速度やウェイトが
表現できないし・・・・

ファイル・ディレクトリ関係は、まだ決め打ちなので、
ファイル/設定メニューに項目追加されるまでご勘弁ください。



41 名前:30 mailto:sage [03/08/27 13:38 ID:3lAWqoEt]
>>953
どんな手法使うのかなぁと思っただけなので、気にせんで下さい(^^;



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/27 20:02 ID:0U9eXAPn]
がーん。テキストオブジェクトのプロパティを設定する方式だと信じていたのに。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/28 06:29 ID:T+6J8oTD]
タイムライン上に文字色(テキスト設定)ラインをつけて
マスが文字と同じ色に表示されるようにするとか?
暗い/明るい背景をいれたときどの範囲でテキスト色替えすれば
いいのかすぐわかり視認性や作業性は良くなるとは思うけれどね。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 10:06 ID:j7mk0N2z]
まさか夏休み終わったら開発も終了ですか?
結構期待してるのにー



45 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 13:08 ID:P6Rk3UIQ]
ホッシュ!!

46 名前:953 mailto:sage [03/09/08 21:44 ID:noM5M+3/]

スイマセン、いろいろと迷っているトコロです。
内部的にも一度整理中。
ちなみに私は学生ではありませんので、進行は休みに左右されません(笑)
近いうちにまたUPします。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 17:59 ID:eSjlxBLc]
前スレ(前々スレ?)8さんはやっぱりリタイアなのかな……
モチベーションを保つのは大変だと思うけど
マカーとしてはちょっと寂しい。
需要もあると思うんだけどなぁ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/16 19:32 ID:Z74ktioF]
8さん私もひそかに期待していたよ・・・。


49 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/01 09:53 ID:DxY5C6Y5]
そして1ヶ月が過ぎようとしている……

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/11 13:31 ID:DnA1nyFM]
( ゚д゚)

51 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/18 13:18 ID:nn28O8UB]
ヽ(`Д´)ノ

52 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/21 00:17 ID:oZa3t1n+]


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/29 12:57 ID:7WrtFVpS]
( ´_ゝ`)

54 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/31 00:09 ID:85mN1fdW]
(・∀・)ニヤニヤ



55 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/03 00:56 ID:PMw1Qt4l]


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 13:08 ID:tBprs21n]
そして2ヶ月が過ぎ去ってしまった……

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:33 ID:d3ck8ymk]
最近新しいノートパソコンを買うことになったので
家に余っている【ThinkPad A20m】を3台(一台は汚れていますが・・
MDコンポ1台を無料で譲ります。欲しい方居ましたら貰ってやって下さい

Googleから【副収入徹底攻略まにゅある】と検索してサイトまで訪れて下さい。


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 15:21 ID:95hzT7r6]
背景で白黒画像を使おうと思ってるんですけど、WINDOWSにはじめたら入ってる「ペイント」で白黒にすると最初がカラーだから真っ黒になってしまします。
XPを終了したときみたいな白黒にしたいんですがどうしたらいいでしょうか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 19:24 ID:YcXhG+OO]
>>58
あれは白黒2値じゃなくてグレイスケール。
適当な画像編集ソフトでフィルタでもかければよいかと。
フリーソフトだと、なんだろ…PictBearとかならできる?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 20:32 ID:95hzT7r6]
>>59 
ありがとうございます

61 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/30 13:46 ID:Go84P9We]
良いお年を( ´∀`)

62 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/08 06:53 ID:P5sy99UJ]
あけおめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 23:25 ID:t7ickXXE]
保守ついでに。
部員弐号よ、藻前のせいでなぜかスレ違い扱いされて消えていったプロジェクトを忘れるなよ。

64 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 23:21 ID:3xbckSms]
保守



65 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 00:24 ID:D1/Zw82d]
au用AVGつく〜る(AVG_SYS2)
www.freewebs.com/handomade/ez/ezapli.htm

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 01:46 ID:LgNMdlxA]
おまいら!
今日から新しいノベルツール作ってますが、これは外せないという機能は有りますでしょうか?
出来るだけいらなさそうな機能は省きたいんですが。
現在の仕様
・セーブロード・トランジション・雪を降らせる・四則演算・メッセージ枠の移動可
・レイヤー(8枚程度?)
現在の進行状況>スクリプトの仕様を考え中。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 02:21 ID:PajAWpLt]
>>66
>これは外せないという
ユーザをコケにしない事。
ユーザのいいなりにならない事。
ユーザを不安にさせる開発終了/再開の繰り返しをしない事。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 03:07 ID:gGHG3BNX]
最低でも JavaScript 程度の機能は持たせる事。


69 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 09:42 ID:VisDc+GO]
ヌレのツールになくて、つけてほしい機能
・パラメーターを10種類以上作れて、かつ隠しパラにしたりできるもの
・選択肢が四つ以上つけられるもの
・雪、雨、台風、晴れ、くもり、みぞれ、嵐の演出効果がつくれるもの
・時間制限つき選択肢がつくれるもの(サクラ大戦みたく)
・会話枠脇に、パラメーターの簡単なものを1、2個設置できるもの
・RPGやアクションやシミュレーションと組み合わせできるもの

これなら金払ってもほしいかもしれない。
言えることは、メーカー品に近かからず遠からずの品になること間違いなし。

70 名前:66 mailto:sage [04/01/16 15:23 ID:LgNMdlxA]
>>67
まぁ、再開/停止はしないけどフェードアウトする可能性は・・・(´・ω・`)
>>68
調べたけどオブジェクト指向やん。漏れの腕じゃ無理ぽ。
関数型のスクリプトはいくつか作ったので部分で使い回す予定。
>>69
変数は自由に宣言できる&ユーザが画面描画出来るのでパラメタは大丈夫かと。
時間制限・選択4つもOK、雨・みぞれ・嵐あたりは雪の使い回しでいけそう。
晴れとか曇りやの表現は良い案ありますか?
RPGやSLGを内包するってのは吉里吉里にゆずりま。
でも搭載した機能で無理にスクリプトを組めばyu-risのSTGサンプルみたいなのはイケルとは思う。


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 19:23 ID:wQCrGv30]
・DLLやプラグインでユーザーが機能を拡張できること。
・できればオープンソースでユーザーがエンジンをカスタマイズできること。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 22:28 ID:VisDc+GO]
>>70
・画面の明暗、部分的な色表現、ライトを当てる部分などを調整したり、会話プレートの色を変えたりする演出で表現したらどうかな?
・時間変化の選択肢は、時間とともに選べる選択肢に変化を与えてほしい
・CG回覧機能をつけられるようにしてほしい
他の自作ゲームに組み込めるようにしてはもらえないのですか?
アクションノベルとか面白そうなんだけどな
注文ばかりでごめんなさい
でもこの次元を可能にしたら金取れるんじゃないかな?
ヌレなら払ってもかまわないかも

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 02:37 ID:Tz4kEOhs]
メッセージ枠の移動可、ってことはレイヤをつまんで動かすことも
できるのかな。それだけではKissとかわらないけど。

74 名前:66 mailto:sage [04/01/17 16:03 ID:EJZmQmqD]
>>71
・DLL呼び出しはイイかも最低限機能もたせて後は自分でということで。
・オプーン否定派なんでそれは無いかと。
>>72
OK。画像にエフェクト掛けることで対応できそうでつ。時間選択了解。
CG回覧機能・・・これは具体的にはどんなことが実現できればいい?
できれば、参考作品があったらおしえて。
あと組み込み、これは無理でしょねぇ。
自作ゲーム作れるということはDLLでRPG部分をがんばってもらえばいけるかも。
漏れとしては規模がでかくなって投げ捨てるより最低限の機能で完成をめざしたい。
けど、金取るならいっそ機能充実さして商業めざすとか(w
>>73
まーそういうことかな。kissとは感じが違うと思うけど。
漏れとしてはユーザインタフェースを変えれるようにしたいのよ。
みんなもドコドコのソフトで作ったというのが見え見えだと嫌じゃない?




75 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/17 19:32 ID:iTsHf5dF]
CG回覧機能は、Airなどのギャルゲーにつくもの
まずある程度のものを作っておいて、落とした人たちから感想貰って改良していくのはどうでしょうか?
TMPEGncみたく、α(無料)→β(無料)→+(有料)

76 名前:今作ってっからちょっとまっちくんなー。 [04/01/17 22:58 ID:CCkmopmW]
仕様は、テキストをXML(に似ているもの)で書く。そいでその中の要素としてキャラの名前、選択肢のフラグ番号、エフェクトなどを書き入れる。
ex:
...
<paragraph name="モナー" flg="none" effect="クロスフェードモナー">
おまえモナー。
</paragraph>
...
これは、将来いろいろなプラットフォームに応用を利かせられるってのと、誰にでもとっつきやすいっていう利点がある。加えて汎用性もあがるし、テキストの追加、修正も簡単になるから。将来的にはWEBアプリケーションにも出来そうだけど、高望みはやめておく^^;

あとは、エフェクトを定義する。
上の例だと、"クロスフェードモナー"。…いったいどんなものかは俺にもわからん。そいつをまた別に定義するわけ。

あとは基本的な設定とプログラム。
ウインドウの位置だとか、画像のパスだとか、…そんな基本的なものから、実際のXML(テキスト)ファイルの読み込みなど。XMLとエフェクトを読み込んでいってシナリオを進めていくっていうのが大体の仕様。エフェクトはデフォルトのものから、自分で作るなりなんなり出来る。

基本的に、XMLの方にテキストなんかが格納されてて、プログラム本体はそれらの受け渡し、セーブ・ロード機能の提供って感じ。もちろん、まだまだ問題があるから直しまくってる最中だけどさ^^;
メリットはこんなもん。
・開発やアップデートが楽。(覚える事が少ない。)
・大量のプログラムを書く必要がない。(ある程度提供されている。)
・WEB上での公開も、将来的に可能。(だったら良い。)
・動作が軽い。(必要な機能だけ詰め込める。)
…まあ、ノベル専用ブラウザとも言える。(ぉ

デメリットももちろんある。
・アクション要素の強いものは、スクリプトが膨大になって氏ねる。
・暗号化などはどうするか。(開発者が特定の関数で暗号化するもよし。)
・2ちゃんねらの皆さんが喜んでくれる仕様が思いつかない。(大問題)
一番の問題は、文才のない自分ですが^^;

…ひとり言だと思ってください、ホント。
ある程度完成したらまた顔出しますんで。では。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 06:01 ID:JSJQlp9L]
XMLなんて書きたくない
(本当にXMLがいいと思う?)

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 08:45 ID:NDpDHn3p]
>XML
システムを作る側は楽w

79 名前:66 [04/01/18 13:33 ID:F5+3SdjX]
>>75 Airとかやったことないんよね。中古屋でも回ってみるか・・・
>>76
XMLなら表とかで時間軸に沿ったシナリオを書いていけそう。
がんばってくれ。漏れも頑張る・・・予定。

ところでDirectX7必須なんですが、だめっぽいですか?(´・ω・`)
ついでにオープンソース否定派なのに他人のライブラリ使っちゃだめですか?・・・そうですか。
吊ってきます。

80 名前:今作ってっからちょっとまっちくんなー。 [04/01/18 16:36 ID:fTRKHnjx]
>77
それなりの開発環境も用意しようかと。
…もちろん、そーすっと開発がちっとばかし遅れるわけで。
エディタ派の漏れでもXML手打ちは疲れるし(-_-;)

>78
HTMLだったら記述ミスのロジックで8割くらい食うからねぃ(藁

>79
応援ありがとう。
…ところで、XMLの仕様よりもDirectXやレイヤ機能のほうが大変だと今気づいた漏れは厨ですかね。

現在完成度は5%程度。まだまだ卵のような肌です(ぇ
とりあえずこの板に書いてある要望全部まとめて、漏れの欲しいものだけ抜いて作ります。…絶対はずせないものがあれば意見plz。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 20:29 ID:NDpDHn3p]
XMLのIDEがあればコミックメーカー並の操作感になりそうな悪寒(いい意味で


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 12:09 ID:BGo4L7Vw]
haa

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 20:52 ID:owChIRyk]
俺も今作ってるシューティングひと段落したらやってみよっかな。
Mac OS Xだけど、需要ある?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 23:48 ID:EgSJrca+]
>83
あるある!



85 名前:76 mailto:sage [04/01/20 00:01 ID:ahTynaKz]
>>81
コミックメーカーつかたことない。(ダマレ
この業界(?)、一番需要があるのってコミックメーカーなんでしょうかね。使いやすいように合わせようとは思いますけど^^;
今の段階では、Binderをちょっと変えたようなモンです。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 00:16 ID:cALqLPWl]
>>84
OOP勉強しながらなんで、完成時期とか質とかは当面期待せんで下さい。
来月くらいからソース公開しつつやってみようと思います。

87 名前:66 mailto:sage [04/01/22 00:46 ID:BN3cOHMb]
フルカラーでクロスフェードさせたら30fpsしか出ねぇ・・・

88 名前:66 [04/01/22 01:00 ID:BN3cOHMb]
>>79
一番大変なのは完成させる事のような気がするような。

あげ

89 名前:66 mailto:sage [04/01/24 11:50 ID:Ha7gED9b]
16ビットカラーのユーザ切り捨てたいんですけど、今の時代それでいいよね?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 12:50 ID:KFvldeB2]
うーん、いいのかなぁ。
ウチVRAMの関係でデュアルモニタすると16bit/Cなんだけど、特殊な環境だと思うし。
切り捨てた方が開発がラクなのであればその方がいいかも。
理想では16bit/Cの人も何らかの代替表示できるといいなぁ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 16:33 ID:Rq+gf3gp]
>>89
速度に問題が出ないならば。

PS2が発売されたくらいの昔の統合チップセットのエントリーマシン&A4ノートパソコン
の24ピットカラーで速度が充分に出る実装ならば切り捨ててもOK。


92 名前:66 [04/01/24 19:20 ID:Ha7gED9b]
>>90,91
うぉ〜ん、困ったぽ。
今描画のテストしてるんだけど、エフェクト掛けたいので今はDirectDraw使わずに
アルファブレンドとかしてるんよね。MMX使ってもAthlon1700+で今70fpsぐらい。
2枚のレイヤーでこれだから、4枚ぐらいが限度か・・・
16ビットカラーは表示できることは出来るけど20fpsぐらいに落ちる・・・
もう、Direct3Dかとも思ったけど、それだと今度遅いビデオカードのユーザを切り捨てることに。

どっちみちPS2が発売されたくらいのやつで軽く動くのを創るのは漏れの腕じゃ無理ぽ。
目標はユーリスなんやけど、追いつけるか微妙。

なんか良い方法は無いのだろうか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 22:32 ID:liUdsES0]
>>92
あくまでノベルツールなのだったら最悪 4fps くらいでも許容範囲だと思うよ。

まずいのはクリックに対する反応が秒単位で遅れてくれるのとか、マウスカーソルの
動きがエフェクトの fps に引きづられてがたがたになるのとか、そういう所だけかと。


94 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/24 22:36 ID:mHRGtOEk]
自分も今ゲーム作ってるんだけど、同じ悩み、というか、
ハードウエアのことで悩んでいるといつまでたっても完成しないですね。
パソコンの場合どんどんハードウエアが進化するので
今最底辺にいるくらいのユーザーは切り捨てて考えてもいいかと。
ゲームが完成するころには一年くらいたって、300メガヘルツの
パソコン使ってた人が最新PC買ってたりして。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 23:19 ID:4hooBeS1]
どうせならば吉里吉里めざしたら?

96 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 01:46 ID:NkqLfFsS]
吉里吉里(吉里吉里+KAG)は言語が2段構成なのがやだ。
もっとシンプルにしろって言いたい

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/25 09:29 ID:o+DbGI22]
吉里吉里はゲームエンジンのアーキテクチャとしては独特だけどそこそこよくできてると思う
つかsageろよ

98 名前:66 mailto:sage [04/01/25 13:03 ID:Ov+46p/c]
>>93
なるほど。そういえばそうかも。4fps確保という方向で。
反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。動きの方はカーソルの自前描画だと
fpsに引きずられるのは必至・・・
>>95 漏れには敷居が高すぎる感じがする。まずは完成をめざすなり。
>>96
スクリプトの仕様がほぼ固まってきた。ベースはC言語。
そしてラベルジャンプ命令は無いと言ってみるテスト。↓
if (flag[0] == 1)
next_script("age.txt");
next_script("sage.txt");


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 08:22 ID:fw383wi2]
吉里吉里みたいな二段構えの方が好み
吉里吉里でDirectX使えたらなぁ・・・


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/27 21:17 ID:aMfA+/rO]
まあ すごい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 00:36 ID:6ut9+RYU]
66は製作途中で絶対逃げ出す(w
スレの流れからこれは伝統だ。

あ き ら め ろ

102 名前:66 [04/02/01 03:51 ID:9qLfscft]
現在状況:スクリプト実装中。
>>101
まぁ、β完成後逃げ出すというのはあるかもしれない。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 09:49 ID:tvFOFhFJ]
スクリプト打ちが大変なのでどうせだったらYuuki!Novel見たいなのをつくってください。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 13:50 ID:ckPBWOhG]
>>103
スクリプト仕様決定&実装中で、そんなこというのは酷だろぅ…。

>>66
無理せずがんばって。



105 名前:66 mailto:sage [04/02/07 15:05 ID:NVCS98G1]
未だスクリプト実装中…。
>103
GUIをスクリプトに変換するプログラムは任せた。
>104
応援ありがd。がんばるよ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 12:03 ID:qiesvWoa]
前々スレの>>1さんを見て凄いと思ったんですけど、Delphiというのは難しいのでしょうか?


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 13:48 ID:jM4TXQ9j]
>>106
言語の選択なんぞ、さほど問題ではない。
自分が使いやすいかどうかだ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 14:10 ID:BHAFoo2o]
>>105103です、この間は無茶言ってごめんなさい。
自分もこれを機にスクリプトに触れてみようと思います、>>105タソも無理せず頑張ってくださいね。
(でもなるべくスクリプトが簡易化されてたら嬉しいです(;・∀・)

109 名前:106 mailto:sage [04/02/11 18:28 ID:qiesvWoa]
プログラムやったこと無いんですけど、>>1さんに憧れたので挑戦してみます。

110 名前:66 mailto:sage [04/02/11 22:46 ID:0Y4V8fl+]
ふぅ、休みじゃないとプログラム出来ないのが痛いところ。
>>108
言葉が足りなかったけど別に無茶じゃないとおもう。
でも後々のことを考えた場合、より低レベルな所を操作できる
スクリプト部分を先に作らないと。
あと簡易化というのが??だけども・・・。コマンドの数は少ないよ。
とりあえず現在実装してるのは if-else for while スコープ付の変数
似非C。一旦内部で中間コードにコンパイルして実行します。

しかし、自分で言うのも何だけど中級者向けの妙なノベルツールが出来そうだ(w


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 18:20 ID:RYOw1Kac]
>>110
中級者向けツールだと、吉里吉里を追い抜ける様な仕様でないとADVRUNと同じ運命になるヨカン。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:11 ID:h0COTtmX]
むしろ「上級者向けツール」とはどんなのか聞きたいんだが。
吉里吉里(というよりはTJSか)が上級者向けと思ってた……。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:27 ID:lUCiUn9m]
吉里吉里が「よくできた中級〜上級者向け」ツールってことじゃないか?
中級者ならKAGを使いこなして、多少のtjs書いて。
上級者ならtjsゴリゴリ書いて、必要ならプラグイン作って。

ツール作者として見れば見るほど、吉里吉里はよくできてるなぁと思うし。
結局Yuuki系に特化するぐらいしか道はないのかも。

…と思って今は初心者向きのツールを作ってる最中な分けだが。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 22:50 ID:jI3v60Kj]
上級者向けって、普通のゲームプログラミングの
領域になると思われ。
吉里吉里より上級って、需要があるのかどうか。
機能より思想だ。
新しい思想があれば、実用になるか
どうかはおいといて、存在価値がある。



115 名前:66 mailto:sage [04/02/13 23:01 ID:8rNI8OD1]
>>111
ようするに、現状では吉里吉里あるいはNScripterとかyuuki!やHSPで
手軽に作れるわけですよ。ソレをあえて自前でやるというのはオナニーなんですよ。
吉里吉里抜けるような物を目指してるんじゃないですよ。
そこんとこ理解して貰わないとぃゃんH。
ところで、追い抜けないとADVRUNと同じ運命というのは・・・。
サクーシャがやる気無くしたから叩かれてると理解してたんだけど違うの?


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 23:45 ID:Df798lIG]
Mac/Win用作るよ!→モチベーション低下あぼーん
に何度もガッカリしたマカーとしては
吉里吉里をMac移植して頂ければ何も望まないっす

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:31 ID:xhuByjy6]
>>116
むしろマカーでもYuuki!やLiveMakerが使えたらいうことなし

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:41 ID:+XJqdQmP]
yuukiやLiveMakerはソース公開してないだろ…。

119 名前:76 mailto:sage [04/02/15 04:18 ID:kMvNs85R]
横からスマン、ちょい質問させて下さい。
皆さんのJAVA(アプリケーション・アプレット問わず)についての需要が知りたいのですが、如何でしょうか。
需要と言うよりは、使えるか使えないか程度ですが。
画面描写系のソースを書けといわれて、すぐに書けるモンですか?
今作ってるのはWEBアプリケーション互換と言うのがウリのひとつなんで、出来れば大多数が使えた方が良いのですけど。^^;
もし回答いただけるならよろしくお願いします。

>>107
禿同。
何でも良いから作ってみるとそれだけで勉強になりますよね。106さんは言語の選択に悩んでおられるようですが、もちろんそれも良い事です。
英語を習うか中国語を習うか、それは本人の好みと目的次第。悩むことも勉強、いや…悩むことこそ勉強だと思います。
プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。
BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。
プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。
…まー独断と偏見ですけど。

120 名前:66 mailto:sage [04/02/15 11:49 ID:/ru5O4zS]
>>76
漏れはWEB用に数行のプログラムを書く程度なら使えます。
今時JAVA使えないとやっぱりダメなのかなとか思ってるけど
なかなか勉強する気力が。


121 名前:106 mailto:sage [04/02/15 18:02 ID:qfHsNvKn]
DelphiのPersonal版というのは作ったソフトを他人に配布する権利はあるのでしょうか?
いまPersonalで勉強しているのですが、上位版を買う必要があるんでしょうか?

122 名前:76 mailto:sage [04/02/15 21:06 ID:kmXYfDKM]
>>66
ご協力ありがとうございます。
やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^;
漏れの友人も「今更JAVA習うのも…」といって消極的ですし。
…となるとやっぱり、いくつかサブセットの準備も必要になりますね。
回答ありがとうございました、参考にさせてもらいます(^^)

>>106
配布目的が商用でなければ可能だったはず。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 13:39 ID:RxwYppJz]
ノベルツール選考スレ落ちた?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 16:31 ID:wewrAsI9]
>>123
ヤァー、dat落ちしてる



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 20:30 ID:02Pr729h]
>>122
>やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^;
Javaっていつの間にそんなに落ちぶれたんだ?(苦笑
高級言語の中で一番利用者数多いと思うんだけど.
Javaの需要とはノベルエンジンのスクリプトとしてJava風の言語仕様はどうかということ?
それともJavaでエンジン組んでるんだけど手伝ってくれる人はいるかということ?
どっちにしろJavaプログラマなんて腐るほどいるので無難な選択だとは思うけど.



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/18 06:38 ID:tw0i5DsY]
Javaのゲームとかって、携帯くらいしか耳にしないな






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