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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ



1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:38:54 ID:RlvyKwfr]
そうやっておまえらが悦に浸っているのはわかったw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 15:57:24 ID:2mTNvPvM]
悦に浸る、ねぇ…
悦に入る、じゃなかったっけ?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 18:33:42 ID:j4XBrooV]
悦子に入るだな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 20:04:07 ID:PH2ztbsi]
家政婦は見ていたしな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 12:19:02 ID:/VgzDsAL]
良スレだったのに・・・なにこの流れ

そろそろ大作評論家氏にネタの一つも投下してもらわんと収まりがつかんのではないか?


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:50:37 ID:NrSq7uSW]
また悦に浸ってるのが出てきたかw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 11:53:21 ID:WrECgtkZ]
良スレ、ねぇ…
糞スレ、じゃなかったっけ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 16:47:11 ID:EHozohgp]
作品が完成した話がなくて良スレか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 12:52:16 ID:EbaB2pNA]
今なら一番乗りってわけか。



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 19:41:05 ID:CpAHLwxv]
絵だけ描きたいんだが誰か小説か設定くれまいか

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:26:02 ID:w/umMaJt]
>>756
外でそのレスを読んでから家に帰るまでにこんなのを思いついたぞ。

天神龍乃(あまがみ=りゅうの)
噛み癖のある女の子。
甘噛みなんてものじゃなく…こう、がぶっっと。

お話し。
ある日突然、主人公に噛みついてくる女の子。名前は天神龍乃。
逃げられそうだから逃げないように噛みついたと言うその子が言うには、
主人公の歯は天文学的な稀少確率で生える神龍の牙だとか何だとか。
実は主人公は歯が抜けたことがないのだが、最近歯が痛むことがある。
歯が生え替わる日は近い?
これから生じる「予定」の神龍の牙を巡って、トレジャーハンターやら学術研究員やら
果てには怪しげな宗教団体や異端審問官までやってきて、トラブル続出大混乱。
主人公の歯はどうなるのか。天神龍乃の正体は?
龍乃「歯医者!? 歯医者に行くなんてトンでもない!!」

タイトルは「龍の甘噛み(りゅうのあまがみ)」かな。

書いてから感じたけど…悦に浸りすぎたな

758 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 23:53:14 ID:HYlwam3a]
ひどいけどそれでいいんじゃねーの、
むしろ分かりやすい位の方がいいって。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:50:05 ID:XwSbr48r]
りゅう☆あま 〜龍の甘噛み〜

牙が不老不死薬の材料なんてどうですか

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 05:06:39 ID:7BpQ7tUh]
ほんとに思いつきの話だなw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 05:12:20 ID:oxZGDo63]
今の電撃にあっても不思議じゃないタイトルだな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 15:36:01 ID:NH9NM2fJ]
作品作るのにテーマから考える人はいないのか

763 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 23:47:09 ID:oEC2/oRx]
>>757
面白そうだね。
ヒロインの決め台詞や、噛み付いて来る設定とか変にかっこつけてなくて良い感じ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:15:15 ID:GoSd2Jb3]
>>757の才能に嫉妬

765 名前:757 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:11:19 ID:f+e4SLox]
続きを書くことにしました。
突発ネタなので思いついた内容は惜しまず放出していきます。
主人公はとりあえず、志賀内翔(しがない=かける)という名前にしておきます。
しがない男子高校生だけど、主人公なのでトラブルに巻き込まれるのは必至。
普段は誰も歯牙にかけない態度ですが、龍乃の噛みつきでちょっと変わる…?
あと、トレジャーハンターの名前は宝田ホリィ(たからだ=ほりぃ)ということで。
ホリィ「ハハァ〜ン♪ 今回のトレジャーは……ユーね!」

週末にはプロットくらいできるといいんだけど。



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:00:49 ID:G8lkhWt2]
>>757
最近のライトノベルの傾向に、僕はついていけません><

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 00:27:55 ID:Ca9aApzG]
なんかかっこいい事だけ言ってる、行動は明らかに異常なキャラばっかりだし

たまにはそういうのもいいんだが

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 09:24:05 ID:ztEwa6Jg]
男子高校生で異端審問官で歯医者で神龍の牙でトレジャーハンターか
世界がさっぱり見えないな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 09:42:08 ID:6CFs/btj]

ここに挙げられたネタが完成しないのは
批判(揚げ足取り)しすぎて作者のやる気を削いでいってるのも原因かと思うけどな。
クソだダメだというのも結構だが、第三者ならではのアイデアも作者に提供してやるべきだと思う。

つーわけで
757には思うとおりに世界を広げていってほしい。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 12:03:51 ID:nD+EdZKv]
なら、別にここでネタ挙げる必要もないと思われるが・・・・

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 13:30:49 ID:pSt+Nxnv]
揚げ足取りはそのやり方もあるんだろうけど、
ある程度は矛盾点解決の糸口や、逆にトリックのヒントになるかもしれない。

ネタ晒しより、一部の表現方法や解決策を相談するのが、
適切な回答を得られやすいんじゃないか。


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 16:35:33 ID:QA5lwxH+]
てかそういうスレなの?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 17:50:00 ID:JPWHqIB6]
>「ハハァ〜ン♪ 今回のトレジャーは……ユーね!」

・・・・・・・・




774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 18:15:19 ID:TtAlUXcu]
>>773
すまん、大爆笑した・・・・・
いいんじゃない、人に読んでもらうことを前提にしなければいいだけだし・・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:10:22 ID:tHanLBUm]
あれだ。とりあえず完成させよう。



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 07:03:49 ID:m8/pe/HG]
ネェ、マダー

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 11:27:03 ID:U688kdFW]
このスレ今日初めて見て、まだ全部読んでないけど面白いな。
>>526なんか、どきどきした。センスいいなぁ。


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 12:55:45 ID:MDU566xU]
>>526さんこんにちは^^

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 20:39:55 ID:zaJUZ9XW]
大まかな状況説明
黒幕の所に乗り込んだ主人公、ヒロインA、ヒロインB
ところが離れたところに爆弾が仕掛けられていることが分かる。
爆弾を解除できる主人公とヒロインAがその場所に向かう。
(分かりやすく爆弾と書いたけど実際は爆弾じゃない。黒幕の仕掛けた罠だと思ってくれ)
この際の移動手段が決まらない。
走っていける程度の近距離じゃ罠にならない、かといって夜中の決戦にタクシーじゃ緊迫感がない。
伝記ものだけどそのためだけに高速移動の能力みたいの出すとバランスが崩れる。
主人公は20歳以上なので車やバイクにしようかと思っているんだがそうなると
全編において車バイク移動になってしまうので話が狂ってくる。
アイディア求む。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 20:49:39 ID:/Jvyxh/s]
主人公は車を持っていない
ちょうど、その話を聞きつけた(こっちのほうがいいか)
また、いいタイミングで知り合いが車で通りかかって
その車に乗り込む

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 21:07:02 ID:LBMS+0yt]
盗んだバイクで走り出す

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 22:32:41 ID:kWdd3ko1]
たまたま牧場から馬が逃げ出しているところを捕まえて乗る

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 23:35:04 ID:M2b4I6UA]
流れぶったぎるけど、ソフトハウスキャラの葵ちゃん劇場に載ってる小話なんかは
結構シナリオの進め方(書き方?)としては参考になるんじゃないかと思う
台詞だけで状況が読めるようなシナリオが実は理想的なんじゃないかね
それならユーザもさくさく進められる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:16:02 ID:GkRpDg+O]
シナリオ次第だと思いますよ。キャラの掛け合いが楽しい作品ならいいでしょうが、
探偵物においてそれはないでしょう?
スパロボよりは、最低でもファイヤーエンブレム程度には状況説明が欲しいですね。

>>779
ママチャリ。汗しながらペダル漕ぐ描写で緊迫感アップってダメですか。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:47:02 ID:XlHDNY6C]
>>779
人間大砲。
ふたりで夜の星空に・・・・。


いや、すまん。
自分が書くとしたらハンググライダーとかパラセイルとかかな。
特殊なもん使えばそれに関するエピソードを作中に入れてボリューム出せたりするし。



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 23:45:59 ID:pmjpL8vN]
>>784
ひとりごと探偵で解決。常に口から飛び出すモノローグ。
・・・普通の探偵モノ(一人称)と変わらん。


>>785
黒幕の所に乗り込んだ主人公、ヒロインA、ヒロインB 。
ところが離れたところに爆弾が仕掛けられていることが分かる。
爆弾を解除できる主人公とヒロインAがその場所に向かう。

……人間大砲で。

やめてくれ、笑い死ぬ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 12:53:59 ID:hUXZoip+]
|>携帯電話で警察を呼ぶ
 どこでもド(ry

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 15:57:02 ID:CbKIaotN]
たまたま送迎の車で通りがかったどこぞのお嬢様が
「い…急いでるならついでに乗せてあげてもいいわよ」

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 20:37:42 ID:zOnVMaoF]

お嬢様は今はやりのツンデレ嬢だった。(>>788
主人公は渡りに舟とばかりに能天気に喜ぶだろう。
だがヒロインAの心境は複雑だ。
「あたし、乗らない。ひとりで行く。ママチャリで。(>>784)」

もたもたしている若者を尻目に冷静に携帯電話を取り出す運転手兼お嬢の執事。(>>787
「もしもし、警察ですか?」
執事の手際に現場へ急行する警視庁のスペシャリストたち。以上解決。



盗んだバイク、逃げ出した馬、人間大砲。このスレのヤツらって愉快なのなw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:44:01 ID:Iud7FR86]
「ここは私にまかせて、貴方達は早く罠を外してッ!」
黒幕の所に放置された、ヒロインBの運命が激しく気になりますね。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:02:31 ID:4ST2hkIZ]
>盗んだバイクで走り出す

誰かこれにのってきてくれると思ったんだ…

盗んだバイクで走り出す♪
行く先も解らぬまま♪
暗い夜の帳りの中へー♪

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 13:47:11 ID:cAO14YzG]
緊急や焦りなどの、一息で長いセリフを言い切らせたいようなシーンでも、
句読点を判り易く入れるべきでしょうか。
「○○ッ」だとか「!!」だけで表現するのは何か足りない気がするのですが。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 21:07:36 ID:8bzZbq+i]
そういうときは長いセリフ言わないもんじゃないかね。
某Windのヒロインみたいに本当に小一時間問いつめたりするわけじゃなければ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 21:31:06 ID:S7azTIIG]
具体的にいいますと、下手糞な戦記ものを書いておりまして(シミュロープレです)
敵奇襲に対し隊長様に、第一部隊がどう、第二部隊がどう、と
即断して矢のような指示を出させたいわけでして。(厨くさいので説明したくなかったんです・・・)
悠長に句読点入れてると、なんだかのんびりしちゃうんですよ。

キャラ達同士ならアレとかソレで通じさせる、暗黙の了解を出せばセリフは短く出来ますが
読み手を無視してるような気もします。地文で解説すればいいのでしょうかね?



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:59:29 ID:BD+J4aEh]
>>794
実際に声に出してみて0.5秒空ける感じが句点。
1秒空ける感じが読点。
必要なければつけない。



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 00:12:36 ID:O0WACgcp]
>>795
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
・・・恥ずかしながら、声を出してセリフを読んでいるのでこんな事で悩んだりしています(汗


797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 08:22:48 ID:Moe0V5GN]
総司令官:A隊は正門の防衛に当たれ!
部隊長Aハッ
総司令官:B隊は消化と住民の避難誘導
部隊長Aハッ
こんな感じて部下の返事を句読点代わりに使えばいいんじゃない

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:07:43 ID:IVeOSJos]
こんな本が出るらしいね。
特別にKeyファンという訳じゃないけどすごく気になる。

ノベルゲームのシナリオ作成技法
発売: 秀和システム
ISBN: 4-7980-1266-1
本体価格: \1,800
発売日: 2006/03/27
サイズ: A5判
ページ数: 272
著者: 涼元 悠一

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:31:16 ID:IteikJWd]
直球なタイトルだな。Keyの中の人なのか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 20:06:17 ID:v1v6Z+3d]
>「A I R」のSUMMER編や「CLANNAD」のことみシナリオを担当
(´・∀・`)ヘー

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 00:21:22 ID:oOzSGYrx]
有名な人の割にこの本の話題見かけないな…

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 03:05:59 ID:pa5Vtf5K]
今までROMってて、初書き込みなうえに唐突なんですけど…

今作成中のノベルゲームのシナリオ、読んで評価してくれる人は居ませんか?
すでに絵師や楽師も揃って、きちんとした制作段階に入っているのですが
客観的な第三者の公正な評価、改善点が知りたくて…

もし、協力して頂ける方がいらっしゃいましたら、アドレス晒しますんで
一言ここで「してもいいよ」と言っていただければ幸いです。
お礼は……エンディング等のスタッフロールに名前を載せることができる、程度ですが……
そんなのお礼じゃないですけど(´・ω・`)

どうか、よろしくお願いします。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 06:10:14 ID:ryvEY6Aa]
偉い事が言えないでも良いのなら協力する、って人は多いとは思う。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 06:54:48 ID:WD6GJEQt]
どの段階までつっこんだ評価をしたらいいんだ?
もう企画が進んでいるのにプロットからやり直せとか言っても無駄だろ?
個人的には完璧目指して公開遅らせるよりも駄作でも一度完成させる方が有意義だと思うぞ
完成後に大幅改変しちゃいけないってルールはないんだしな

805 名前:802 mailto:uho_niceguy_1986@hotmail.com [2006/03/11(土) 11:26:14 ID:pa5Vtf5K]
>>803
おぉ、本当ですか!
開発段階なので、シナリオをここに晒すことはできないのですが……
捨てアドというのもアレですから、メッセのアド晒しますね(捨てアド同然かorz)
お手数ですけど、ご一報いただければ、折り返しシナリオと感想用テンプレなんかをお送りします。
小説形式でまとめています。メインシナリオの尺は短めです。
あと、あたりまえですが、酷評されてもキレません、泣きません!(`・ω・´)

>>804
それは……根本的なことは直しにくいと思います。
ですが、可能な限り、皆さんの意見を元にして精度を高められたらな、と思っています。
多少の好みの問題はあるかもしれませんが、指摘の多い箇所はやはり大勢から見ておかしいのかなと。
イベントCGの入る箇所以外なら、大幅に変えることも可能です。

一度完成、ですか……あれこれ悩みすぎて企画倒れするよりは確実ですね。
うーん、そういうのも手ではありますね(´・ω・`)



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 11:45:15 ID:WD6GJEQt]
その場合はただ公開するんじゃなくてなにが聞きたいかを制作者がまとめといたほうがいい
Q1序盤のAとBの出会いはご都合主義ですか?
Q2右クリックの**機能は使いますか?
みたいなかんじでな。
全体的な意見を聞いたらプロット的なつっこみばかりになるとおもうぞ

807 名前:802 mailto:uho_niceguy_1986@hotmail.com [2006/03/11(土) 14:07:10 ID:pa5Vtf5K]
>>806
なるほど。アドバイスありがとうございます(´;ω;`)
テンプレに自分で気になる箇所をまとめておきますね。

制作も序盤なので、プロット的につっこんでくれても大丈夫といえば大丈夫なんです。
いちから直せと言われたら、すこし無理があるのには変わりないのですが……
あと、あらすじとかはここで晒した方が、興味を持ってくれますかね?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 15:22:04 ID:7keivmqc]
見たい

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 15:41:42 ID:WD6GJEQt]
あらすじ晒しはこのスレでもたくさんあるから問題ないだろ。
ただし共同作業なら他の人間にも一言入れとけよ。一歩間違えるとメンバーから厨扱いされる。

810 名前:802 mailto:sage [2006/03/11(土) 16:15:55 ID:pa5Vtf5K]
そうですね。今すぐには連絡取れないので、また後ほど晒します。
ただ、あらすじ的には大した捻りがないので、なんだか不安(・д・;
良く言えば王道、悪く言えばありがちな感じです。というか、ありがちです。
何も見せるまえから、こんなこというのもアレなんですけどね……

その中に見せたいシーンや、伝えたいものを入れて、見せることができるように意識したのですが。
やはりシナリオ的には捻りがないと、ウケませんかねorz

811 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/11(土) 16:32:42 ID:6S6TONVP]
かなり進んでいるようですね
途中から進入してきた自分も何かしらと参加してもいいのでしょうか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 18:14:44 ID:5w/IW1EE]
いいや?
王道だろうがありがちだろうが捻りが足りなかろうが、
文章が多少(人によって許容範囲は違うけど)稚拙でも、
見せたい部分がきちんと描けてれば十分に面白さは伝わるよ。
厨臭い、なんて言うのは自分で決めた「厨臭くないルール」で
自滅する連中だから気にしなくていい。
とにかく1本完成した者のほうが凄いのだから。

読み手の意見としては、どんなジャンルにしろ、誤字脱字は論外だと思うし、
感情移入が出来る好ましく立ったキャラが一人ぐらいは居て欲しいし、
トリックが一人よがりすぎて全く意味不明だとか、
こだわりすぎて難解だとかいうのは勘弁して欲しいかな。
晒す前にもう一度見直しを。

813 名前:802 mailto:sage [2006/03/12(日) 02:39:08 ID:nPwYfFOd]
ちょっと外出してて、先程帰ってきました。
帰ってくるとメールが二通……キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
速攻でお返事出しました。ご確認下さい、そしてよろしくお願いします。

>>812
なるほど、そう言っていただけると嬉しいです。
ストーリーは単純明快なので、分かりにくいということはないと思います。
誤字脱字については……推敲をして精度を高めてるつもりなのですが、完全には除けていないかもしれませんorz

814 名前:802 mailto:uho_niceguy_1986@hotmail.com [2006/03/12(日) 21:16:44 ID:Ci0PCQW9]
現在四人の方にメールいただいてます。
そこそこの酷評もあれば、気に入っていただける人もいて……
まだまだなんだな、と実感しています。
しかし、感想や評価をもらうことで、作品に足りないものが分かってきましたし
モチベーションもますます向上しました(`・д・´)
ヒマにあかして改善できるようがんばります!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 23:48:33 ID:yM6xkaF5]
メアドから想像するにうほっ系?



816 名前:802 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:29:24 ID:gOtOSRNi]
メアドはまったく関係ないです……
流行った頃についカッとなってこんなアドレスにしてしまいました。
今は反省していますorz

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 00:59:00 ID:s35O6yDV]
シナリオとはちょっと違うけど表情差分って何種類ぐらい用意してる?
絵描きの力によるところが大きいだろうが相場が知りたい。
商業レベルで平均何種類、同人だと何枚ぐらいってのは分からないかな?
あと表情の種類、オレは喜怒哀楽の4種類で作ってるとかも知りたい。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 01:51:28 ID:mSR3oU5v]
ノーマル+喜怒哀楽照驚泣

こんなかんじかな?
後はキャラによって変わるかな。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 01:58:16 ID:mSR3oU5v]
って、今のは俺のな。

商業は手持ちの資料だと、
一人のキャラの一ポーズに15くらい表情がある。
ちょっとした笑みとか、歪んだ笑顔とか、汗とか。
感情で言うと、こんな感じか?
普通+喜怒哀楽+照れ+呆れ+驚き+泣き+焦り+疑い(悩み)

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 04:07:03 ID:20Ed2uOT]
シナリオとキャラ次第なので、どのぐらいとは決められないけど、
とりあえずは>>818の言う程度でラフを書いてダミー絵にしておいてます。

絵師の立場で言うと、キャラが明確にわかる資料、もしくはシナリオが無いと表情は描けません。
贅沢を言えば絵コンテ切って、それを資料として渡して欲しいくらいです。
ニヤリと笑うシーンやキャラなのに大口開けて笑ってたら変でしょ。


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 11:13:56 ID:1p057hoA]
あー、俺最初のノベルで差分たくさん作りすぎて困った覚えがあるな
今思えば実績もない奴が5人×10パターンの立ち絵描いてくれなんて募集しても無理だよな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 23:38:39 ID:0u68/4Im]
>>802のシナリオうpまだー?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 00:17:48 ID:ID24Kclq]
>8022にメール送った人にだけupな。スレ読もうぜ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 00:26:46 ID:LKciKGmV]
あらすじ晒してくれるんじゃなかったっけ

825 名前:802 mailto:sage [2006/03/16(木) 02:49:24 ID:Wct56Hmo]
あらすじの定義がよくわからなかったので、ほんとどうなるか……
キャラの動機なんかは内面的なものが大きいので、書くと長くなってしまいそうです。
というか、上手くまとめられないもので、だいぶ長い文章になってしまいましたorz
とりあえずこんな感じ、ということだけでも伝われば……

【タイトル】とりあえず、大々的に公開はナシで……すみません
【ジャンル】ハードボイルドアクションもの(自分で言うのは恥ずかしいですが)。
【舞台】貧富の差が激しくなってスラム的なものが出現した、少しだけ近未来日本。
    こういうのもアレですが、韓国みたいな感じですかね。
【大まかなシナリオ】

◇作中で語られる過去

 政府要人の娘の付き人として潜入し、政治がらみの資料の奪取と娘の暗殺を任された主人公の少女(主人公)。
 人を殺すことが全てで、外の世界を知らなかった主人公は、その娘と出会い色々な事を知ります。

 (ちなみに主人公は、組織のボスの娘で、幼い頃から戦闘術を……という、至極厨臭い設定です)

 娘の優しさや愛情に触れて感銘を受けた主人公は、任務を放棄するという選択肢を取るものの
 その行為が組織に対する反逆と見なされて、組織は主人公を抹殺しようとしました。
 結果的に、大切にしてくれていた要人の娘も殺されてしまいます。
 そんなこともあってか、主人公は組織を抜け、孤児なんかの面倒を見る人物のもとで暮らし始めました。
 普通の学校へ行き、普通の生活をしようと試みる主人公ですが、組織は執拗に刺客を送り込んできます。



826 名前:802 mailto:sage [2006/03/16(木) 02:54:02 ID:Wct56Hmo]
◇ここからが、作中の流れ。  

 主人公は、ことごとくそれらをはねのけていきます。初めての親友も出来て、それなりに充実した日々を送っていました。
 しかし、とうとうその被害が、親友である少女Aにまで及びます。
 少女Aは、組織で開発している「身体増強」を目的とした薬品を打たれ、自我を無くして主人公に襲いかかります。
 苦渋の決断の末、主人公は少女Aを殺してしまいます。気の動転していた少女Bに「人殺し」とさえ言われました。
 親友を自らの手にかけてしまった罪悪感、親友に「人殺し」と呼ばれた悲しみで、主人公は自分の価値を見いだせなくなります。
 しかし、その後。
 少女Bが主人公の家を訪れます。そして、泣きじゃくりながら「ごめんね」と繰り返す少女B。
 自分のことを「唯一無二の大切な人」と呼んでくれた少女Bに励まされ、これ以上大切なものを失わないように、組織との決着を決意しました。
    
 単身乗り込んだ組織内部で、双子の姉と出会い、戦闘に敗れます。
 しかし、双子の姉は主人公を匿い、送り出してくれます。

(この辺りを書くと長くなりそうなので省略……自分では結構見せ場だと思いますが(´・ω・`)

 再び乗り込んだ主人公は組織の罠にはまり窮地に立たされますが、
 思わぬ助っ人の助力もあって組織のボスのもとへたどり着きます。
 攻防の末に追いつめますが、そこで「実の父親」という肩書きが邪魔をして、引き金を引くことができなくなってしまいます。
 諦めて、とどめを刺さないまま部屋を出ようとしますが、ここ(組織)へ来た目的を思い出します。
 組織のボスは、卑劣にも背中を向けている主人公を殺そうとしますが――


こう見てみると、なんて厨臭いシナリオなんだと痛感しますorz
最初にも言いましたが、内面的な葛藤なんかが結構大きいと思います。
これだけじゃ「ふーん」ぐらいにしか思われないと思いますが……

あらすじとして魅せるのも、シナリオ書きの技術でありますし
何より上手くまとめられないものを書いたそのものが、実力不足なのかもしれません。
精進します(´・ω・`)

827 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 19:08:52 ID:PKEX9SZ8]
>苦渋の決断の末、主人公は少女Aを殺してしまいます。
( ∀) ゚ ゚

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 01:25:21 ID:im/cfXUh]
ものごっつわかり易い話だな


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 02:35:13 ID:zNHYn0pX]
まぁ、ベタな話だが上手く見せれればいいと思う。
ちゃんと完結までの流れが書かれてるし。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 15:55:41 ID:DvH0Rxj6]
いくつかの短編を組み合わせた感じがするな。
主人公がその場その場での対応しか考えてない
全体を通すキーワードをなにかひとつ入れた方がいい

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 21:05:05 ID:i7zPnIOz]
父親がいるけど、登場人物のおにゃのこ比率高いなー

832 名前:802 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:02:16 ID:rzlOe2zx]
>>827
そこは泣かせどころのつもりなのです(´・ω・`)
打たれた薬というのが、副作用として本人も数時間しか持たないうえに、見境なく人を殺すという……
文字にすればなんともアレなものなのですorz
助からないと分かっていてもどうにか助けたい、殺したくないけど野放しにするわけにはいかないという
主人公の葛藤や、悲壮感なんかを表現できたらいいなとおもっています。
>>828
難解なミステリーとかホラーものが書けない性分でして……
>>829
自分の書きたいことを盛り込んだつもりではあります。
だけど、キャラをもっと立たせた方がいいみたいなので、そういったことを踏まえて改稿中です。
キャラを立たせると要素というのには、どんなのがあるんでしょうね……なかなか難しいです。
>>830
なるほど……一応、主人公が動く動機に「愛」というのが一貫したものだと思っています。
(あらすじで書かれてないうえに、クサいテーマですけど)
それは友達間のものであったり、親子間や姉妹間のものだったり。
例えば、組織を抜ける要因になったのも、任務先で受けた「他人からの愛」で
双子の姉との絡みも「姉妹愛」を感じ取れるようにしているつもりです。
父親を追いつめておきながら引き金を引けなかったのも、断ち切れない「父親への愛」がからんでいます。
どんな酷い仕打ちをうけても、子どもは親の愛情を欲している、ということだったりしますが。

あと、生きることと戦うことのジレンマなんかも、書き込んでみました。
人を殺すことを嫌がりながらも、襲ってくる追っ手を倒さなければ生きられない。
自分が死んでしまえば誰も殺すことがないと思いながらも、生に執着する。
その行為を正当化することなく、罪を背負いながら生きていく、といった感じです。
……って、そういうことを言ってるのじゃなければ申し訳ないです(´・ω・`)
>>831
そうですね、どう見られるかが不安だったりします。
父親の他に中ボス的存在が一人、あと組織を抜けた後に養ってくれる人が男だったりします。
いわゆる恋愛要素はないので、私個人としてはハードボイルドちっくになってるんじゃないかと……

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:14:26 ID:MHWSl1U9]
>>802
少女が暗殺者やってて格闘に長けてて、双子の姉も暗殺者で…という
ギャルゲテンプレな設定だと、現実味が乏しすぎてハードボイルド風に
捉えてもらうのは難しい気がする。
恋愛要素がないからハードボイルドってわけでもないし、
例えば殺してしまうのは親友Aじゃなくて、彼氏とか夫とか
子供とか家族とか、もっと喪失感がでかい対象にしても
話が盛り上がっていいんじゃないかな。
つか既出だけど内容の割に少女比率多すぎw

あと主人公の生き様を読ませるタイプの作品なら、
主人公は愛だけに溢れた聖人じゃなく、打算や保身で動いたり
生き汚いところもあった方が、読んでて感情移入しやすいと思う。

834 名前:802 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:27:43 ID:MGOyVnH2]
>>833
なるほど、そうなのかもしれません>ハードボイルドの定義
ギャルゲテンプレですか……その類のゲームはあまりしたことがないのでアレなんですけど
あまりしたことがない奴が考えつく設定=テンプレという風になってしまったのかな。
内容的には硬派な感じだと、勝手に思ってるわけですがorz
失ってしまうものについては、生まれて初めてできた親友なので主人公にとっては喪失感がでかくしてるつもりです。
一般的に見てどう思われるか、ですよね……大切なものだということをかなり強調してはいるのですが。

>打算や保身で動いたり 生き汚いところもあった方が〜

殺されないために、人を殺すってところにそんな意味合いを込めてみたのですが……
それではなんだか薄いですかね(´・ω・`)

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:42:43 ID:MHWSl1U9]
>>802
>生まれて初めてできた親友なので
いや、シナリオ読んだら納得できるかもしれないし
その辺の描写や設定に信念があるなら、思うとおりに
作る方がいいと思う。(あくまでも例えだし)

>殺されないために、人を殺す
主人公が少女(10代)ってことは、まだ世の中のしがらみを
知り尽くして達観してたり、人間的に完成してるってわけではないでしょ。
「その行為を正当化することなく、罪を背負いながら生きていく」
って考え方をするのは無理があるんじゃないかなと。
普通は「自分は悪くない」って正当化ぐらいするんじゃないかな〜。
せっかく主人公が若いのなら、若さゆえに至らない部分があって
それが経験の中で成長し、大人になっていくという描写があった方が
面白いかなと思って。
つかシナリオ読んでないのにいろいろ言ってゴメン。



836 名前:802 mailto:sage [2006/03/18(土) 01:00:19 ID:MGOyVnH2]
>>835
す、すみません。せっかくアドバイスしていただいたのに
なんだかケチつけてるみたいで……不快に感じられたら申し訳ないです。

ふむふむ、たしかに十代ならではの至らない点、っていうのは生々しい感じがしますね。
畑違いな環境で育ったから、普通の感性とは少し違った感じを出してみたかったというのはありますが
感情移入されないのでは、意味がありませんよねぇ……もっと取り入れてみます!
「罪を背負って〜」のくだりは、物語のラストで主人公が出す結論みたいな感じでした。
にほんご不自由ですみませんorz

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 01:00:24 ID:IdaYcH9Q]
組織を抜けたのなら身を隠さなければいけないのに学校に通おうとしたり、
組織に戦いを挑んで破れたのに懲りもせずに再度組織に行くとかを指して一貫性の無さと指摘してみた

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 01:14:55 ID:MHWSl1U9]
>>802
いやいやいや、全然ケチとか感じなかったから謝らないでくれ。
テーマをぶれさせずに正面から取り入れようとしてたり、
結末まできちんと話を作り終えてるのとか、そんだけでも十分すごいと思う。
俺の意見はあらすじ見ただけの印象だし、話半分に受け取ってくれ。

それに厨臭いとかあんまし卑下せんでもええと思う。
ムダにカッコつけて難解にしたり、独り善がりになったりしてるわけでもないし、
王道だからって厨とは思わないよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:16:45 ID:2GABNreR]
作者が主人公をかわいがっているとプレイヤーに悟られる内容はちょっとな……
あらすじを読んでいると、都合良く助けが入ったり、許してもらえたり、結局悪いことができない子だったり。
上にも意見があるように、もっと汚い部分も持っていた方がいい。。
いくら設定がダークでアウトローでも、それを『カッコイイ設定』とするいい子なだけの主人公には共感はできない。
正義主義で育った若い世代が作るには難しいキャラだろうけどな。

あと、初めての親友(A)の殺害が重いというなら、最初の要人の娘はどうなのよ?
今まで自分の使命について疑問に思っていなかった主人公の意識を変えたその要人の娘を殺された事より
親友Aを失ったほうがショックっていうのはどうなんだ?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:32:38 ID:IFTfl+RH]
>802

www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4022611561/

小説の本だけど、物語の作り方や魅せ方(見せ方ではない)では
シナリオも同じだから、読んでみるのをお勧めするよ。
値段も安いしね。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:33:16 ID:IFTfl+RH]
あ、直リンしちまった。Amazonだからいいか。

842 名前:802 mailto:sage [2006/03/18(土) 14:32:41 ID:MGOyVnH2]
なるほど……私自身も聖人君子な正義漢タイプの主人公にするのは嫌だったので
そうならないように意識していたのですが、結局そうなっていたのかもしれませんね。
一つの課題として、人間くさい汚さみたいなのを意識しながら改稿していってみます。
自分の書きたいところもそういうところだったので、がんばれそうです!
もし気が向いたら、シナリオの方も読んでコキおろしてやっていただければ幸いです。

>>839
親友Aについては、自分で手を下したことと、失うのが二度目なので……としてました。
それが組織と決着をつけにいく要因になっているのですが、最初の段階でその決断をくだせなかったのは
主人公の甘さというか、弱さというか。最初は保身的な考えだったけど、二度目は玉砕覚悟ということで……
よくわかんないですねorz
>>838
うう、ありがとうございます(´;ω;`)
そう言っていただけるとさらにがんばれそうであります。
>>840
そう言った類のものは、ネット上のサイトでしか見たことがなかったです。
なんだか結構評価もよさげなので、買って読んでみますね。
ありがとうございます!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 15:40:13 ID:IdaYcH9Q]
とりあえず頑張れ。プロットだけでも完成させるんだ。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/18(土) 16:39:36 ID:E0ioqh8k]
書ければ官軍。がんばってくれ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 17:29:16 ID:7qfAe3ec]
現実でいう「人間的・精神面での成長」って
1自分の非が、誰かに指摘されるまで気づかない
2自分の非に気づくものの、それを認めたくなくて、他人や環境のせいにする
3自分の非をまっすぐ受け入れて、反省できるようになる
4反省を行動に移せるようになる
というパターンが一般的だと思うんだが、
そういう経緯をシナリオ内できちんと描写できてるなら、
親友Aをやむなく殺害→組織に決着つけにいく決意
という流れでもおかしくないと思う。

関係ないけど昨日の「女王の教室」は面白かった。



846 名前:802 mailto:sage [2006/03/19(日) 12:17:46 ID:kPm0gh55]
>>843,>>844
はい、ありがとうございますー。
超頑張ります(`・ω・´)

>>845
なるほど……その場面を見直してみると、2の部分が若干薄かったような気がします。
そのパターンを意識しながら、直していってみます。
アドバイスありがとうございます。

関係ないですけど、土曜日の「女王の教室」も面白かったです。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 17:33:08 ID:BQkKxhdD]
>2自分の非に気づくものの、それを認めたくなくて、他人や環境のせいにする

こんなの主人公にやらせたら、若い読者にはボロカス言われそうな…。
そこまでやると共感というよりも痛いところを突付かれたような
不快感を煽るんじゃないか?説教ウゼエみたいな。
若さゆえの過ちwって、歳いってから落ち着いて眺められるもんだし
ラノベゲーであまり強調する必要はないだろう。






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