- 1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
- RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 10:16:16 ID:KOPl5MUB]
- エクセル。
ハイパーリンクとか使えば、結構いい感じ。 HTML化も出来るし、その他の機能も豊富だし
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 14:48:30 ID:pBSuiZpg]
- 俺もエクセルだな。
はじめは紙に書いて、後でエクセルにまとめる感じ。 色変えたりとかして見やすくなるしな。 そんでプリントアウト。余白部分に追加やメモ書いたりしてる。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 01:59:07 ID:ok8ulaL9]
- 恋愛要素無しのストーリー作ったはいいが分岐が作れない
真面目な話であるほど分岐させるのが難しい・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:25:41 ID:0RFbRqiD]
- 分岐しなくていいよ。
どうして分岐させたいの?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 04:25:20 ID:VMrB3II/]
- マルチエンディングでプレイ時間を稼ぐのは日本人のお約束だからさ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 04:48:56 ID:fHhmt8OW]
- でも一本道で分岐も選択肢も無いんじゃゲームではないよな
ひぐらしとか
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:39:06 ID:epX/1joM]
- もともとサウンドノベルにゲーム性求める人は少ないんでねーの?
仮にユーザの大半がゲーム性を求めても 分岐くらいじゃ大した差ではないんじゃなかろーかと
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 08:42:42 ID:VUXtRHfh]
- ゲーム性とは別の観点で
軽く選択肢を作る事で、ただただ長文を読ませるよりは 読み手の意志や希望を物語の流れに積極的に関わらせる事ができ それによって、よりストーリーに引き込む、飽きさせない といった効果は期待できないだろうか
- 495 名前:493 mailto:sage [2005/11/12(土) 14:13:53 ID:TDgPyaQE]
- >>494
いちじるしく納得
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 23:37:23 ID:BAc0ZONt]
- いちじるしいの使い方おかしくないか?
まあ、同意だ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:38:30 ID:0mrVT/py]
- いちじるしい【著しい】
際立っていて目立つさま。はっきりとわかるさま。めざましい。明らかだ。 (infoseekの国語辞書より) なんとなく大丈夫ぢゃね?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 18:42:55 ID:gkBjTE0H]
- でも攻略サイトが人気だぜ?
知り合いは選択肢は邪魔、読み物としか見ていないって人ばかりだし。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:22:31 ID:AbkGXqnz]
- >>494
うまく選択肢を使えればそうなんだろうけど、 大抵はうざいだけになっちゃうんだよね。。 まだまだ修行不足な俺。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/25(金) 20:39:03 ID:Q9RqYpTB]
- 保守age
- 501 名前:>>500 mailto:保守 [2005/11/27(日) 10:14:42 ID:M0+mqH2K]
- よくも私の500を――貴様オリゴ糖かっ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 23:01:18 ID:FrCwqD3j]
- 【タイトル】蒼月の下の学舎
【ジャンル】ADV 【舞台】現代の日本 【コンセプト】精神系ホラー? 感動系? 【大まかなシナリオ】 真夜中の校舎で目覚める主人公。そこには見知った5人の友人がいた。(男女3×3人) 明けることの無い夜、学内からも出ることができない。 途方にくれる主人公達だが特に身の危険も感じないことから緊張は少しずつ緩んでいく。 そして話し合っているうちに奇妙な感覚にとらわれていく主人公達。 「自分達は高校に捕らわれている。」 そう思っていた。だが6人は同じ高校に進学してはいなかった。 動かせない事実と埋められた虚像の中、蒼月の下に作られた嘘の空間は次第に暴かれていく。 思い出せた事実。それは、この6人のうち誰かは『小学6年の卒業を待たずに死んでしまっていた。』という事実。 「呪い殺されるのか?」 誰かが発した一言で再び主人公達は不穏な空気に包まれていく。 主人公達は思い出話の中で色々なキーワードを引き出していき、段々とここが小学校で、自分達の中にある嘘の記憶は『死人と生前にした約束』だと気づいていく。 主人公達の時間は8:50〜5:00の間を繰り返す。・・・外見上ずっと夜だが orz それは、小学生だけの時間割。 期間はこのサイクルが5回ほど繰り返される位にしようとしているのだが。 マルチで『死人』が本当にしたかった事(言いたかったこと?)が変わってくようにしたい。 んでもってネタバレしとくと重要な点は『死人』は実は主人公だということ。それで、エンディングでの蘇生は不可。 エンディングのキーワードは「残されたものも最後には笑顔で」がいいんだが。 告白できなかった思い。一度崩れてしまった友情。謝りたかった罪。主人公の死との関連。 こんな感じのキーワードを残りの5人につけてって物語の密度を上げていきたいんだがキャラのアイディア求む。 一人でキャラ作りすると実力が無いのか似たような趣味に走ってまう。 アマエラノモエヲオシエタクレ・・・。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:29:07 ID:b9QQsWIE]
- >>502
シナリオの組み方は上手いと思うよ。プロット段階までくめるようになってる。 ホラーシナリオとしても綺麗。文体に無茶が無ければだが、純粋にワクワクテカテカ。 例えば謝れなかった罪が 「好きだった女友達のレイプを目の前で見せられておきながらとめられなかった。」 (→だから自殺)とか、 友人(大親友?)が好きだった女友達の一人と付き合うようになって・・・。 (で、その友人から刺される死亡)とかは無茶がないと思うのだがどうよ?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:21:46 ID:hKt2iiVf]
- 舞台は高校だけど時間が止まったのは小学生時代じゃないのか?
小学生の交友関係だとレイプとか出せないぞ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 15:26:42 ID:Qh08S1jN]
- なんか「冷たい校舎の時は止まる」を思い出した。
いや、俺読んだこと無いんだけどね
- 506 名前:501 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:13:57 ID:PFbwgJyA]
- 503, 504
意味なくなったけど一応サンクス。 505 いま、レビュー見てきた。 うわ、マジでそっくりだわ。 なのでやめとく。 マジでサンクス。書き始めてから知ったら相当ショックだった。 またなんか思いついたらネタ投下するわ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 03:54:41 ID:u58Q+rqF]
- いや、やめる必要ないと思うぞ?
上に挙げた小説を知らなかったのなら、完成品は全然違う作品に仕上がるんじゃないか? 概要が類似してたくらいでめげちゃだめだ!元ネタがすぐわかるような作品2、3個を合成してもはや元ネタのモの字もわからないくらい奇形したキメラシナリオ作ってる俺が言うんだから間違いない。 つか水差すような書き込みしてスマン(´・ω・)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 14:54:54 ID:CTYxG6oR]
- ホシュ
- 509 名前:223 [2005/12/12(月) 22:48:18 ID:ZvvZeNYg]
- 久しぶりに来たが、誰もいないなー…。
寂しいねぇ。 …。 懐かしいスレを読んでると、259企画の絵師さんに申し訳なくなってきた。 もう見てないだろーけど、すんませんでした。 強引に引っ張ってく人がいなかったのが敗因だったなぁ。 いやはや……。 ネット上の取引だけでゲーム作るなんて夢のまた夢。 結局一人で作るしかないんだねぇ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 13:16:19 ID:KrR92/qW]
- >>509
諦めるのははやすぎないか? おまいは出会いが少なかっただけだ(たぶん
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 13:42:45 ID:xR/ySB5F]
- お前ら相談だ
現代の伝奇でボーイミーツガールとベタなシナリオ作ってるんだが 異能の女性と一般人の男性が出会いから協力体制までの流れで悩んである 現実的に言えばいきなり変な女が現れて、すぐに協力するのは不自然だよな かといって擦った揉んだあった上で協力体制だと導入部が冗長になりすぎる あと伝奇の世界観というか女の能力についても序盤で説明がいるのでどうしても長くなる 短く自然に協力体制持たせるのにはどうしたらいい? 巻き込まれ型にしても不自然なんだよ。 「今からみなさんには殺し合いをしてもらいます」の映画は無人島って特殊な状況だったからであって 自宅にいる人間だと普通は受け入れないはず。この辺をどう片つけるか 冒頭で男が襲われて眠っていた力に目覚めるとか女が「選ばれし勇者よ」とか厨房丸出しなので却下
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:30:18 ID:tC8KzJar]
- 女を揉んで擦ったなら
あとは「協力しろ」「はい」で済む話だ 短くてシンプルかつ現実的なストーリーになる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:54:23 ID:g9ebYGNk]
- >>511
女性のキャラが出来上がってないなら、女性はこれまで一般的な男性と 接触したことがないような、特殊な環境にいたことにすればいい。 男性のなんてことない些細な気遣いに、全身に衝撃が走る!ポワポワ・・・
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 16:17:42 ID:RdresHOW]
- すまん、女に関する揉め事があって、それに無関係な男が巻き込まれるパターンなんだよ
男が初対面の女にいきなり全面協力する理由が浮かばない
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 18:49:51 ID:oxrgP+j1]
- それなんて月姫?
とりあえず女が押されてるところに男がうっかり迷い出て、 男を庇って女が怪我を負い、男はそれに対する責任を取るってのが王道か。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:20:16 ID:Xt8BZ2/3]
- その女には笑顔がないんだよ
ツライ事があっても、泣いたりしないんだよ でも 本当の彼女は、心の奥底では笑いたいと思っていて、だけどそれに気付いてなくて 泣きたい時は、人知れず独りで泣いているんだよ。誰かがそばに居て欲しいんだよ だから、男はそんな彼女を放って置けないんだよ!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 22:37:00 ID:Jvq71T1S]
- 殺されるターゲットにされるとか、呪いとか、毒とか。
それを解決するために協力するんじゃだめか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 03:33:13 ID:HDz5fPQW]
- むしろ空から降ってきた女の子にひとめb
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 15:14:15 ID:T2qUHpco]
- にっこり笑顔で、
「協力しないと殺すわよ」 って脅されるんすよ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 21:32:20 ID:7of9d5mz]
- >>519
ちょっと萌えた
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:03:59 ID:5K9YLp3B]
- 俺も知りたい。
どうやったら協力形態になるのやら('A`)
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:01:44 ID:LstOI+5Z]
- 主人公の前に女と敵出現
↓ 主人公が女を助ける、または無理やり助けさせられる、もしくは主人公が助けられる ↓ 敵は完全に倒せていなかった。主人公(もしくは親しい人)もターゲットに選ばれてしまう または、呪い、・毒などを受ける ↓ 主人公が協力を飲む(敵を倒す、呪い・毒を解くなどをするため) 戦闘ものならこんな感じか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:01:24 ID:KrIEIpJk]
- 前に見たことのあるシナリオを参考にすると
・男の方が「非日常」に憧れていた ・男が女にヒトメボレ 等の理由により、男の方から積極的に関わっていくのもアリじゃないか? あとは正体を知られたくない女が男(目撃者)の命を狙ってくるとか。 ちなみに命を狙う理由がないなら記憶の消去とかでもいい。 で、それが嫌な男は女と上手く取引して最終的に協力体制の形になると。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 17:11:03 ID:6EPqoVZN]
- まぁ、そのMr&Ms,Smithみたいなシナリオになった。
今からアメリ 力人殺してくる。
- 525 名前:501 mailto:sage [2005/12/21(水) 22:46:16 ID:fRRpu4c3]
- 【タイトル】Missing Blue.【ジャンル】ADV 【舞台】未来世界
【大まかなシナリオ】 遥か未来、地球はアスファルトに覆われようとしていた。 「人類」の目的は生物の絶滅による物質のとしての安定。それは存在としての真理。 生命という不安定な存在の否定。物質という安定を求める行為。 同調圧力の中、主人公も不思議に思わずに信じていた、全ての生物を死滅させ自分達も死を迎よう・・・と。 諸悪の根源は「地球」、不安定な「命」という存在を生み出した「原罪」。 主人公は「命」を「昇華」させる行為の中で一人の少女と出会う。 自分達の行為を否定する少女。 そして、その少女の傍らにたたずむイルカ。 そのイルカ達は「地球」を始祖とする生物であり、自分達(=人間)はその「地球」を始祖とする存在でありながらも途中、「宇宙(次元を基礎とする存在)」により「改変」された種であることを知る。 また、それと同じくしてイルカたちはレジスタンスとしての攻勢を開始する。 イルカやシャチ、オルカ等の「地球」側(+少女)との戦いのなか友や両親をなくす主人公。 悲しみは主人公を更なる「死」に追い込み、ついには姿を変えてしまう。 その奇跡を「人々」は「宇宙(次元を基礎とする存在)」の新たなる意思として喝采する。 「翼を生やした」姿を得た主人公は周りの意思を持たない存在(分子、原子等)を操る力を用い、「地球」側のリーダーを討つ事に成功する。 だが、主人公はそこに現れた「少女」を打つことができなかった。 生きることのつらさから「死」を望み多くの死を振りまいた主人公。そして、そんな主人公をただ抱きしめる「少女」。 主人公は涙を流しながらも「生きる」ということを知る。 「奇跡」はいったい誰が起こしたものなのか?「宇宙(次元を基礎とする存在)」なのか「地球」なのか? 主人公はついには空を覆いつくさんとする「アスファルト」(およびそこに存在する軍事施設)に単独アタックを開始する。 イメージ的には 海の青 → 緑 → 空の青 といった感じなのだが、いかがだろう? 原案だけパッと書いてしまったがあまりにもヒロインが活躍していないのが気になるが。
- 526 名前:501 mailto:sage [2005/12/21(水) 22:46:54 ID:fRRpu4c3]
- 【タイトル】人狐狗狸(ひとくくり)【ジャンル】ADV 【舞台】現代世界
【大まかなシナリオ】 「人ならざるものは怖いもの、人ならざるものは悪いもの」 そんなことを昔に何度も祖母から聞いたような気がする。 聞くたびに幼く小さかった心に少しだけ痛みを感じていた。 それは多分知ってたから……自分がその「人」ではない何かだということを。 自分達以外を認めない「人」・人と共に暮らしていきたい「狗」・人を恨み続ける「狸」。 そして、人から追われ、人ならざるものにも交われず、それでも誰も恨むことの無い「狐」。 主人公はある日クラスメイトである女の子「犬神(狗が身)」に命を救われる。 だが、その後に起こる殺人事件と主人公の不用意な言葉で「犬神」は他の生徒から「人ならざるもの」として疑われ始める。 「犬神」を信じ、事実無根のうわさを消すためにも主人公達はその「事件」に足を踏み入れるが・・・。 主人公=「人」、ヒロイン(1) 犬神=「狗」、ヒロイン(2) 管=「狐」、ヒロイン(3) 寺里=「狸」 犬神は自分が人ではないことを知りつつも人と一緒にいたいがためにうそをつき続ける。 寺里は事件の渦中に行くまで自分が人ではないことを知らない。 菅は人でいるかどうかはあまり気にしていないクールな感じで。 そして主人公達は「人」が「狗」を利用して「狸」を駆除しているという事実を突き当て、その先にいる「人」でも「狐」でも「狗」でも「狸」でも無い存在とある計画、「人操り(ひとくくり)」にたどり着く。 と2作品書いてみたが進めるとしたらどっちがいいだろう? ちなみに蒼月の下の学舎はもう少し、推敲してみる事にしたよ・・・。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 02:38:37 ID:7j1pNGeZ]
- 冗談抜きで3行でまとめろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 02:39:55 ID:7j1pNGeZ]
- 余計な描写はいらん。5W1Hで説明
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 10:29:20 ID:ufxlQ169]
- とにかく読みにくい。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 11:50:06 ID:CMFROZYP]
- だがネタ提供はやめるな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 14:49:47 ID:6AOa49y5]
- 心優しく優柔不断な高校生♂の主人公。
席替えで隣になった女の子は、主人公が密かに憧れていたので大喜び。 親しく話すようになり、二人の距離が縮まるほど、気になることがひとつあった。 鼻毛が一本、はみ出している。 彼女を傷つけたくない。しかし、なんとか指摘してあげたいというジレンマに悩まされる主人公。 一人の青年が苦悩し、成長する様を描く、ハートフル青春コメディー。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 21:30:10 ID:ufxlQ169]
- >>531
書き手の力に左右されそうだが、 短編としてはそこそこ面白くなりそうだ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 00:07:45 ID:6AulCoa8]
- 女友達が気付くだろw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 07:46:57 ID:9T7WxQ9a]
- 主人公と親しくしているのを妬まれて
女友達からは敬遠されているというのはどうだろう
- 535 名前:531 mailto:sage [2005/12/23(金) 15:20:54 ID:BeGDbd12]
- >>532
鼻毛の表現、ヒロインのかわいさ、主人公の葛藤、同時に出すのがむずいっす >>533 気づかないわけないよなw 主人公とふたりっきりのところで、初めてぺロっと出すことにするw >>534 話が広がりそうないいアイデアですな! しかし、嫉妬と敬遠は話がややこしくなりそうなので、自分じゃ具合良くまとめられんです。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 19:42:57 ID:LKZV2O3z]
- >>535
ネタかと思ったらマジでするのかw 頑張ってくれ。応援しとる。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:22:23 ID:JQ9ndVJz]
- 525の人も再臨希望
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 19:08:24 ID:7PMaxUxx]
- みんな原稿用紙換算でで何千枚も書くんだよな。すげえな。
- 539 名前:企画のリーダーの人 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:00:33 ID:B60kNaFE]
- このスレの219で名乗り出た、みんなで何か作ろうぜって企画の言いだしっぺです。
久しぶりにこのスレを見ました。 半年前くらいから読み返しましたが、みんなの知っての通り今回は企画倒れとなりました。 参加してくださった方々、期待してくださった方々には大変申し訳ない。 リーダーとしての自分の力量不足でした。 改めてこの場を借りてお詫びします。 参加者メンバーの方へ。もし見ていたら。 企画段階の頃、夜な夜なチャットして作品の方向性をあーだこーだ言いあってた時期が懐かしいです。 今ではとても良い思い出です。 『祭りは本番より準備の方が楽しい』とはまさにこのことだなと。 みなさんとお話出来たこと&完成という1つの目標へ向けて、短い間だったけども頑張れたことを嬉しく思います。 記念と言ったら変ですが、自分の分だけでも、あのシナリオは完成させたいと思っています。 では、元の名無しに戻ります。 スレ汚しすいませんでした。これだけは書いて置きたかったので。さようなら。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 11:09:01 ID:qHYvVo0I]
- >>539
俺は再開するならまた戻るけど…。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 19:47:12 ID:6ZCsKOYn]
- ネットでの共作って難しいんだな…
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 19:48:11 ID:+e2+/OZx]
- だな。
まともに顔見せないから発言に責任がそんなに重くないのも原因かと。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 19:49:13 ID:+e2+/OZx]
- >>542
日本語じゃねえ。 まともに顔を見せないから、発言してもその発言に対する責任が重くないから 逃げ出しやすいとか、途中で投げ出しやすいとかいう状況が発生するんだろうな。と思う。 やっぱり1〜3人くらいの小数精鋭部隊が一番良いんだろうけどねー………。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 02:17:07 ID:90wTKq/0]
- こういった匿名の場でやるなら、中心となる人物(219のような人)が大まかなストーリー、登場人物等を公開し、
各人がそのテーマに沿ったシナリオ、イラスト、BGM等を無責任に投稿する、という形にするのがいいと思う。 そうして集まった「素材」を中心人物が取捨選択、不足部分はさらに募集するか自前で用意するかして ひとつにまとめれば、「みんなで作ったゲーム」が完成する。 もちろん現実は甘くない。こんなに上手くはいかないはず。 要は中心となる人物がどれだけ貧乏クジを引く覚悟があるか、という事だと思う。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:14:16 ID:LHAtHb3x]
- オカ板でちょっと意見聞きながら進めてるネタがあるんだけど、
協力してやってもいいよっていう人いない?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:32:29 ID:qdgI+LjV]
- >>545
何が欲しいのかによる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:58:25 ID:SVdDpNHD]
- どんなネタか分からないのにやりたがる奴が欲しいのか?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 12:25:45 ID:LHAtHb3x]
- 音と背景。
フリーで探すっていう手もあるんだけど。
- 549 名前:544 mailto:sage [2005/12/28(水) 13:27:54 ID:90wTKq/0]
- >>545
参加型として怪談系はイイな。 みんなで怖い話を持ち寄っていけばシナリオが作れる。 ……・ていうか密かに考えてたんだよね、集めやすくてまとめやすい共作なら ジャンルはホラーだろうなって。ただ俺の場合はおおまかな登場人物を決めて、 そいつらを使ったシナリオを募集という形を想像していた。 「かまいたちの夜」のように話毎に登場人物の内面(正体)を全シナリオで統一せず、 その辺含めて参加者に考えさせれば思いもよらない話の展開があったりして面白いだろうな、と。 わかりやすい例は「学校であった怖い話」。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 14:02:11 ID:LHAtHb3x]
- >>544
うーん、参加型っつーか、もう話そのものは完成してたりする。 オカ板では全滅シナリオ(犯人?シナリオ)のみ晒していろいろと勉強になるツッコミを得た。 話としては、今は無人島となった島にかつて伝わっていた死体集めの悪習と、セイレーン伝説が絡まるような感じ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:22:14 ID:lc9uJ+Xh]
- 一人で作る。完成したものを材料に音と背景を募集する
これが一番人を集めやすい
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 10:37:20 ID:Lj6zVGaV]
- >>551
だなー。 とりあえずサンプルだけでも完成させるか。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 14:46:17 ID:Kx4lLRfN]
- フラグ管理にExcel使おうとしたらイマイチ使い勝手がよくない……。
みんな何使ってる?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 16:41:43 ID:OZJmwEIc]
- チラシの裏+えんぴつ。
エクセルで清書。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 16:44:24 ID:Kx4lLRfN]
- >>554
同じかorz フラグ管理してると頭痛くなってきたよ……
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 02:28:10 ID:u1Qe+6us]
- etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1135678880/
みたいなシナリオでゲーム作りたいんだけど やっぱり文より絵重視? っていうかこういう文はどうやったら書けるようになるん?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 08:57:45 ID:URzbyYxN]
- >>556
どう考えてもまずは絵ありきだろ。 会話メインなんだから地の文だけで進めてもたぶん飽きるぞ。 あと、どうやったら書けるんだろうと考えているようじゃ絶対に書けない。 実際に書きはじめりゃ書けるようになる。 「なせばなる なさねばならぬ なにごとも ならぬはひとの なさぬなりけり」 って言うだろ。 為さねば(やってみなけりゃ)成らぬ(できやしねえ)。 まずは実行あるのみさ!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 10:11:50 ID:u1Qe+6us]
- >>558
なるほど。 とにかくひたすら書いてみよう
- 559 名前: 【ぴょん吉】 【1159円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:04:59 ID:nVjkOp/I]
- てすてす
- 560 名前: 【大凶】 [2006/01/01(日) 20:23:12 ID:355h+VS/]
- tesutesu
- 561 名前: 【小吉】 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:12:36 ID:LCHL1+1d]
- test
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 02:27:32 ID:TCkQawHH]
- >>556
とりあえず見てきた。 あれだ、どうも毎日書く事を心がけてるのかはしらんが、 毎日書いてるあたりを見習え。 毎日仕上げる根性をな。
- 563 名前:はいべんっす! mailto:sage [2006/01/02(月) 23:31:17 ID:RQybPUC+]
- 吉里吉里でサウンドノベルを制作するスレです。
とうとう企画から4年超。 スレ主のがんばりでなんとかメインシナリオは完成。 (一部分岐シナリオもできてます) ただの企画で終わらせるのは忍びない!是非、ゲームとしてベクター公開! 【ジャンル】孤島ミステリ 【まとめページ】aaa-www.net/~sosaku/ 体験版などあり 【シナリオ】ttp://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html 上記シナリオ、体験版(ソースあり)をみんなで修正しつつ 画像、音楽を入手し暫定完成中の作品に分岐シナリオやスクリプト補完とか をおこない公開を目指すスレです。 協力者絶賛募集中! すれ違いだったらすまぬ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 02:38:01 ID:FEZjXk1R]
- >>556
おまえのせいで、ボクっ娘が好きになり、 しかもそのスレ行くのが毎日の密かな楽しみになってしまったじゃないか。 どうしてくれる、この責任取れよっ!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 04:27:08 ID:fa6g5NQt]
- 確かによく読んだらスゲエな、あの文章。
563のマルチ野郎のシナリオがひっくり返っても勝てそうにない中身じゃないか!
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:00:37 ID:JxaZV8f5]
- 今書いているシナリオがどんどん説教臭くなってきたんだがどうしよう
伝奇だからって戦闘ばっかじゃアホっぽいと思って戦闘皆無のプロット作ったんだが それが裏目に出てぐちぐち口喧嘩してるだけのシナリオになってきた。 おまえらその辺のバランスどうしてる?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 13:19:44 ID:kyqqr45C]
- >>566
俺も同じorz 伝奇でやって、月の二の舞とか言われたくなくて、戦闘皆無にしたら 俺は説明文になりましたorz
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 14:58:08 ID:kyqqr45C]
- >>556
読み終わった。短期間であのクオリティかよ。凄ぇ。 俺、もうシナリオ書きたくなくなったorz
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:58:59 ID:fa6g5NQt]
- >>566-567
つ 敵:主人公に襲い掛かってきた! 主人公:主人公は逃げ出した!
- 570 名前:568 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:16:33 ID:Fus0xCOV]
- >569
そんな綺麗な文章ならどんなに楽なことか 例えるなら瀬戸内寂聴と細木数子が「あんたは間違ってる」と喧嘩してる感じ もうどうにもならない
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:17:26 ID:Fus0xCOV]
- すまん俺は566だった。散歩して頭冷やしてくる
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 15:20:39 ID:kyqqr45C]
- >>570
ワロタ、読んでみてえwwwwwww >>569 そんな感じ。襲われたら主人公は逃げる。 そんなヘタレorz
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 20:28:47 ID:fa6g5NQt]
- >>572
文章そのものが苦手なら創文板の酷評スレにでも一部持っていったらどうだ?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 11:26:24 ID:3dexwUT9]
- 伝奇はどうしてもTYPEMOONと比べられる茨の道だな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 13:50:28 ID:kiI1fyRY]
- >>574
戦闘アクションの無い伝奇は比較されん。 あくまで型月系は「伝奇戦闘アクションノベルゲーム」。 アクションっつっても選択するだけだがw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 16:08:37 ID:NhMCHZV8]
- 伝奇の本当の意味からすれば「世にも奇妙な物語」みたいのも含まれるだろうが
世にも奇妙な物語は伝奇ですと説明してもほとんどの人は納得しない そしてノベルゲームにおける伝奇は「異能の力や魔法が出てきて戦闘するもの」 本来の意味がどうであれ戦闘完全にない話で伝奇を名乗ってもハァ?って顔されるだけ RPGの定義とかと同じ問題だ。 ロールプレイだからドラクエ風にする必要はないと言ってもプレイする人は ドラクエ風をRPGと呼んでドラクエみたくないのはRPGと呼ばない 戦闘アクションがなければ比較されないってのは伝奇と思われてないから比較されないだけ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 17:07:58 ID:kiI1fyRY]
- >>576
「異能の力や魔法が出てくる」のは同意だが、戦闘が必須という意見には同意しかねる。 「ほとんどの人」って脳内じゃん。自分の考えを普遍化させんな。 「主人公が異能者・魔術などによって危機に陥る」というのが伝奇のパターンだろ。 それを打破する方法の一つが「戦闘」なのであって、必須ではない。 「解除」を用いるのが謎解き系の伝奇ノベルだ。 いわゆる閉じ込められた空間から秘められた謎を解くことで脱出する系のゲームがこの種類。 RPGにも種類があるように、伝奇にも種類がある。 何も特定化することはないだろ。 つか、スレ違いだなー。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 19:24:22 ID:GrhaAwRK]
- でんき 1 【伝奇】
(1)怪奇で幻想的な物語。 つまりファンタジーだろ。 英訳すると、 でんき 伝奇 ・〜的な romantic. 伝奇小説 a romance. だし。 「伝奇戦闘アクションノベルゲーム」を「ファンタジーアクションノベルゲーム」と書いてもあまり変わらない気がするし。 和風な感じがするだけ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 20:26:53 ID:v7PeXmvg]
- 物事の定義や見方って、それぞれあると思うお^^
そんなことよりも、みんなの書いたものとかが見てみたいお^^ ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 23:04:19 ID:5pGDu5xu]
- 流行り廃りがあるようなものってあんまり出さないほうがいいのかな?
「───なぁ、この公衆電話っておさいふ携帯って使えんのか?」 「……意味ないでしょ、そんな機能」 とか書いてたけど、もしかして商品名ってNG? 携帯は型月もあやかしびとも出てたけど、現代を主軸にした場合、どのくらい広まってるものなら違和感ないのかな?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:19:28 ID:X18Qcvo8]
- >>580
大体の人が知っている単語なら違和感は無い。 俺はお財布携帯なんて見た事も使った事も無い田舎人間だが、 別に言葉とどんなものかを知ってるので違和感は感じない。 都心で流行っても田舎では知られていない言葉とかが出たら困るけどな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:51:46 ID:06ZXqc4o]
- >578
トイレの花子さんやお岩さんは怪談扱いとされているが広く言えば伝奇 スターウォーズやドラえもんも伝奇 物理法則で説明できない現象があったら全部伝奇
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 21:43:15 ID:LpMi6i+1]
- 大長編伝奇物語…。
DO RA ゑ MO N
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 23:23:41 ID:LL3fYVuh]
- 俺は伝奇モノつうと訳わかんないモノの謎解き主体だと思っていた。
遺跡探索みたいな、ノベルというより純粋なADVのような感じで。 非日常がやってきていきなり戦闘になったりするのはただのファンタジーだと思っていた。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 10:27:38 ID:K1wQB6Rz]
- 現実と非現実の割合で決まる
ファンタジーなんかは非現実100% 今の俺達が存在しない別の世界 今の俺達がどうあがいてもその世界に行けない SFは現実20%非現実80% 一応今の派生である 今の俺達と時間軸でつながっている設定だが自分の意志でその世界に行けない 一般的に伝奇と言われるものは現実50%非現実50%あたり この世界のどこかで起こったので建前上見聞き出来る可能性がある 推理物は現実100% 実際に起きて無くても一般人が再現可能。その世界に行く行かないではなくて 再現できるか再現できないかが重要
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 10:39:03 ID:Ixxy5DTA]
- それ人前で言わない方がいいですよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 11:32:19 ID:K1wQB6Rz]
- ほうほう、興味深いね。その理由はなんだい?
伝奇の最低条件は非現実1%〜99%あること ただし%が極端だと伝奇扱いされにくい これが俺の理論だけど君の意見を聞こうか
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