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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ



1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:57:20 ID:N7FoRrUU]
( ゚д゚)ポカーン

425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 23:59:02 ID:FN9sKcuo]
>>422
自分もまだいける
けどそれなら書き直ししたいな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:52:08 ID:jHBkQJbQ]
むしろ219じゃなくて他に出てる案で練り直ししてみたい気がするのだが。
大人数で行くなら勢いが欲しいしな。っいう事で
やり直しなら>>400支援

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:52:46 ID:yPrIv+OI]
やっぱ、定期的にネタ投下しないといけなかったかな。
そうしないと、特にシナリオ以外の人のモチベーションが
下がるのも仕方ないと思う。


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 01:45:25 ID:c9sXQxy3]
>>427
…おいおい、ちょっと待ってくれよ。
ライターが期限守らなかったのが原因だろ?
ネタ投下の問題じゃないと思うぞ。

>>422
無責任な奴等と組む奴いるのか?特に絵師は前科持ちとは組みたがらないぞ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:32:46 ID:jHBkQJbQ]
サウンドノベル作る人間でシナリオと絵を両方かける奴が少なすぎる気がする。
確かに絵とシナリオを両立させるのは難しいが
漫画家はそれをできてるんだし不可能ではないはず。


まぁ、できるからプロなんだろうけどな。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 04:06:04 ID:oAMJBOpW]
シナリオだけで作ったらいいじゃん
人物は全部シルエット、背景は全部デジカメ、音楽はフリー素材
シナリオが100%命運を分けるんだからこのスレ発祥にふさわしい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 04:18:26 ID:hMmQQi3H]
確かに喧嘩するくらいなら無しにするかできあがってから頼む方がいい

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 13:49:33 ID:uhKJw2g+]
絵が無い事前提とできあがってから頼むのとではシナリオの自由度が全然違うぞ
デジカメでやるならば当然現代日本以外のシナリオは難しくなる
贅沢言えるような立場じゃないんだから絵は無しだろ。身の程わきまえないと完成しないぞ



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:29:19 ID:rPZwDA2b]
ここでちょっと質問。
不特定多数の人間に公開するにあたって、グロい描写(絵含む)や、あきらかに
倫理上の問題がある表現(例えば近親相姦など)はどの程度まで許されるの?
その辺りのさじ加減がよくわからない…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:21:03 ID:PebC+cj6]
TOPページに18禁、性的・暴力的な描写を含みます。って書いておけば大抵のことは許される
で線引きとしてはAVやエロ本でもあるような内容、レイプ、SM、スカトロ程度なら上の一文でOK
AVでありえないもの。人を食べるとか幼稚園児を犯すとかならばTOPにその旨書いておく。
基本的にTOPページに書いておけばなんでもありだ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 07:43:33 ID:rPZwDA2b]
ならば配布する場合は?
例えば企業から出るゲームだったら上記のような部分は絶対に含まれない。
(さらには登場人物は全員18歳以上とかウソくさい表記が入っていたり)
しかしなぜか同人ゲームではそういうのが許されていたりする。
ホームページで公開するだけなら特に規制がないことはわかったが、
他人に渡す場合はその辺どうなるの?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/11(火) 18:21:30 ID:XxZLuPVu]
監査団体とかあるんぢゃねーの?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:07:05 ID:l7duBrKc]
単にマーケットが小さくて利益が見込めないから企業はキワモノソフト出さないだけ
ゲーム製作の前にもっと勉強しろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:25:23 ID:5xwOAfEM]
>>435
ソフ倫でググってメールで聞いてみるとええかも。
少なくとも商業レベルでの判断基準は解るんでないかな?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:36:08 ID:E2UCX+rx]
亀スマソ
>>430
なんかホラーゲーム作るスレにそんな感じのがいるよ。
ブラウザゲームだけど、サウンドノベル。
意気込みはこのスレぴったりだと思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:07:49 ID:nPKcIP0C]
>>439
ブラザゲならフラッシュだにゃあ

441 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 06:22:42 ID:WxCpZKea]
シナリオも絵も構想があるのにプログラムが組めない漏れ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 10:19:53 ID:AuRPnZr6]
>>441
ノベルゲームならツール使えば余裕だろ
若しくはやってくれる人みつければいいじゃん



443 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 11:54:47 ID:w9ykbaWX]
>>441
おいらでよければ力貸しましょーか?

444 名前:VIPから失礼します mailto:sage [2005/10/16(日) 12:02:01 ID:YpEvwFBH]

これもVIPクォリティ?
小学6年生の男女が裸体うp祭り中!!!

VIPになら小学6年生ぐらいは来てるだろ?
ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1129427490/


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:21:13 ID:f7NgCN8F]
>441
構想じゃ駄目なんだよ。構想段階では完璧に思えても実際に作り始めるどんどん穴が見つかり
駄作ができあがるが完成度の低さに嫌気が刺して放り投げるか。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 07:18:08 ID:pK846itO]
>>443
ちょwwwそんなこといわれたら本当に悩むぞwww

>>445
確かに
しかし内容以前に時間とモチベーションのほうがヤバイ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 10:57:39 ID:RrC5ja+W]
ダメだこりゃっ!

448 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 22:50:27 ID:3zIBRnx2]
>>447
尻穴に似たような言い回しをするやつがいる

449 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 22:56:50 ID:3zIBRnx2]
>>448
×尻穴
○知り合い

だめだこりゃっ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:37:39 ID:3EidHbmi]
初心者質問すぎるのだが今度一人でゲームを作ろうと思うのだが
初めてなのでシナリオの書き方がさっぱりわからん。
とりあえずプロットというかおおまかなあらすじを書こうにも
プロット段階でどれぐらい詳しくかいたらいいのやら。
場所AでBと出会い場所Cに移動、こんな程度でいいのかそれとも
〜な理由で場所Aに行き、〜なきっけかでBと出会い〜な理由でCに移動ぐらいまで書くのか
後者の場合だと書き始めるときりがない。例文では短いが実際に書くとかなりの文章。
具体的な例がのってるHPあるいはゲームシナリオが原稿用紙*舞ならあらすじ*舞とか教えてくれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:39:56 ID:+2iWSvfx]
>>450
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
どっちかというとツクール用だが応用汁。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:49:42 ID:+2iWSvfx]
>>450
これからは自分で調べろよ。



453 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 21:43:42 ID:GGoyAWuk]
>>450
好きにしたらいいと思うぉ
AとかBとかにするのも そうしてる人間の言ってることにほかならない
本編みたいに書くのもそれはそれで医院ジャマイカ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 20:06:01 ID:C4+q/Wov]
>450
分岐ありなら
大まかなあらすじ&フローチャート
分岐無しならそのままがっつり書いてみてあとで修正や書き足しを行えば良いのでは?
一人でやるなら融通が利くので自由にやるといいと思う。

複数でやる場合は企画段階である程度細かいシナリオができてないと各人が作業できないと思う。


455 名前:450 mailto:sage [2005/10/22(土) 01:00:51 ID:Rn0M4S9X]
あんまり決まった形ってのはないんだね。結構個性が出るところなのかな
女の子ごとのストーリーとかじゃないからとりあえず一本道でかいていくよ
一人で作ってるから時間もあるしいろいろ試行錯誤しつつ進行中
また困ったらやってくるよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 02:37:11 ID:DdI2Yv10]
別に何かのレスに答えるつもりではなくて、チラシの裏がチラシだったのでここに書いておく。

かまいたちのような構成なら別にいいんだが、キャラや世界観が一貫した恋愛ADVのような場合。
サウンドノベル(ADVでもなんでもいいや)のシナリオは、とにかく最初に一本、しっかりしたのを書いてから、IF(もし、あのとき○○していたら、どうなっただろう)を作っていくといい。

なぜなら、しっかりしたものを書いておくことで、キャラクターや世界観が安定するからだ。
これは、オリジナル小説とドリーム小説を書くの、どっちが難しい?って話と同じ。
まずオリジナルを書いてから、自己ドリームを書いていくという手法を強くお勧めする。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 03:26:56 ID:UNkLkMmz]
こつこつすすめています。で演出的なものだがちょっと質問
実力差がA>>>>B≧Cぐらいの3人がいる。
主人公はまた別にいてAは主人公サイドの人間。BCは敵になったり味方になったり
Aは最強だよ別格だよと言われているがAが本気出して戦うシーン(相手)はない
BvsCは実力が近いため激しい戦闘になるけどAvsB、AvsCはAの圧勝であっさり終わる
最後のクライマックスではいっさい戦闘が起きずに終わる。
これだどAに対してかなり不完全燃焼な感じがでるかな?ラスボスみたいのいる?

458 名前:450 mailto:sage [2005/10/24(月) 03:35:15 ID:UNkLkMmz]
うまくまとまってないな。ストーリーがどうこうというよりも
強いとされている人間はゲーム内で強さを実証しないと説得力が薄いかってこと
AはBCと戦うからBCより強いのは書くことが出来るけど、Aがどれぐらい強いのかの
ものさしがゲーム内にない状態。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 07:38:04 ID:RBsYYhC2]
>>457
最強とか戦闘とかいう単語に違和感を覚える次第

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 09:34:58 ID:rHe2Xcom]
正直、最強とかいう設定を出してくるシナリオに限って
設定が生かされてないと思う
まじ止めたほうがいい。厨くさいから

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 09:58:57 ID:l9hLVfDV]
まあストーリーが厨かはおいといて質問に答えるとだな、強さの裏付け方による。
Aが空手家や騎士だとどんなに他人より強いと説明しても無理がある。
Aが妖怪でBCが人間なんて設定なら戦わなくても強さに納得できる。
ただその強いAが戦って話がおもしろいかはまた別。
クライマックスからみるとバトル物じゃない気もするが
バトル物なら実力差は小さい方がいいな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 17:13:01 ID:n2nVgPSS]
ぶっちゃけ、BC主人公vsAでいいんじゃね?
別段強くても3対1じゃ辛いもんだぜ。



463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 22:12:47 ID:fzhW8opP]
種死みたく、主人公、B、Cが戦闘してるときにAが現われて無力化するとか。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 04:54:42 ID:IpXkzzyv]
>450-460
説明が足りませんでしたね。3人の中では最強の意味であって地球最強とかではないです。
>461
そんな感じです。Aだけ強さの種類が違います。バトル物ではないけれど
Aの強さにみんななっとっくしてくれるでしょうか?
>462-463
主人公は最初から最後まで戦わないのです・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 06:30:22 ID:YXP1zXHI]
正直戦闘云々で戦うがどうのとか言ってる時点で(ry

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 08:29:50 ID:vbfchtrQ]
>>464
とりあえずキーボードの打ち方を覚えろ。(誤字なくせ)

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 16:46:51 ID:hViiFMSt]
>>464
あまりにも不評で哀れになってきた(ワラ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 18:51:58 ID:qhhCWKhb]
>>465-467
自演乙

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 20:21:07 ID:vbfchtrQ]
>>464=>>468
はいはいわろすわろす

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:05:39 ID:UdZ4/Wkm]
普通におもしろそうと思ったんだがな。なんでここまで叩かれてるかわからん。
なにが気にいらないんだ?戦闘=厨シナリオ?それこそアホだろ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:28:58 ID:yxB1U/fQ]
援護するなら、援護する相手の発言はよく読んだほうがいいよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 07:34:40 ID:mfk+R2iO]
殴り合いを見て面白いのは理解できるけれど
間違いなくサウンドノベルはそれに適したものではない

映像的表現が最適だが厨にそこまでやるバイタリティもスキルもないので
サウンドノベルで作るしかない

しかし
残念だが適した表現ではなく
厨の文章力も大したものではないので
面白くない



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 17:16:41 ID:kX9huYyy]
誤解されてるようですが戦闘や殴り合いがメインの話ではないです。
例えるなら冷戦の米露で核発射を防ごうとする話とでも言えばいいでしょうか
(もちろん例えなので話の中には核もアメリカもでてきません)
揉め事を起こそうとするABCとABCの衝突を回避しようとする主人公の話。
だからいわゆる殴り合いの描写があったとしても全体の3〜5%未満かな
描写が少ないからこそ強い事に説得力を持たせられるかって話。
ストーリーの質問ではなくてキャラデザインの質問。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 22:15:51 ID:YPYEsxPv]
確かに457は演出的と書いてたな

B、Cが普通の人間より強い事がまず描写され、
B対C(接戦)の後にA対B、A対C(瞬殺)を持ってくれば自分は納得する。

つまり473が最初に持ちかけた案。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 22:45:22 ID:NjoSCXXA]
演出どうこうより、テキストの書き方とかの問題な気がする。
脈絡も理由もなく、AがCを圧倒したみたいな文章だと
俺はDB的な強弱理論を感じちゃう。(別にDBを否定してるわけじゃない)

戦闘前にいくつも伏線張って、それを消化する形で
Aに勝たせればいいと思う。
どういう戦闘をするシナリオなのか知らないから
具体的にこういう感じにとは言えないけど。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 23:16:18 ID:A5eCYs3X]
強さに差があったら冷戦は成り立たないと思う件

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 02:31:26 ID:pC00q2Pq]
つーかやりたいことをちゃんと表現できるほどの技術を持ってて、
なおかつ表現力に自信があるからそんな事言ってるんだよな?

478 名前:vvm-man [2005/10/27(木) 02:43:14 ID:UA8VdJyB]
>>476
思うのは勝手だが。
冷戦という状態についてはね。
経済的、倫理的、人道的な問題など、戦争とは武力の大きさとはかけ離れたところで駆け引きをするという事を、大人はちゃんと知っている。


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:26:47 ID:ZBj2Z5HZ]
>474-475
とりあえず最初の案で行ってみます


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 18:29:41 ID:Mnw/9pY0]
ネタ投下

サウンドノベル(画面いっぱいに文章が出る奴)でファンタジー
登場人物の名前は全員カタカナで平均5,6字って長すぎるのだろうか
一応友人に指摘されて、始めの文字は被らないようにしたのだが……

481 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 19:01:10 ID:dhZ3DnSU]
5文字とかは長い気がする…。
けど下のボックスに文章が出るやつなら

名前
「ここに文章」
みたいな感じで出来るから多少長くてもいいと思う。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 19:14:07 ID:tZXh1Arp]
ニックネームをつけるとか。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 19:53:52 ID:AXxeCSiI]
カタカナの名前は2〜4文字かなあ
5文字でも多く感じるよね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:17:59 ID:IVhbUDWD]
小手先のごまかしだが、普段は、軍曹とかメイドさんと階級や職業で呼ぶ手もある
要所要所でだけ名前を出す。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 09:35:46 ID:c6JjBZra]
分岐をまとめるのにどんなエディタ使えばいいの?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 09:44:11 ID:n/ToRdY2]
>>485
おいらは普通のエディタでやってたりする。
罫線とか使えばどんなエディタでもフローチャートは作れるよ。

ちなみにTerapad

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 10:16:16 ID:KOPl5MUB]
エクセル。
ハイパーリンクとか使えば、結構いい感じ。
HTML化も出来るし、その他の機能も豊富だし

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 14:48:30 ID:pBSuiZpg]
俺もエクセルだな。
はじめは紙に書いて、後でエクセルにまとめる感じ。
色変えたりとかして見やすくなるしな。
そんでプリントアウト。余白部分に追加やメモ書いたりしてる。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 01:59:07 ID:ok8ulaL9]
恋愛要素無しのストーリー作ったはいいが分岐が作れない
真面目な話であるほど分岐させるのが難しい・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:25:41 ID:0RFbRqiD]
分岐しなくていいよ。
どうして分岐させたいの?


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 04:25:20 ID:VMrB3II/]
マルチエンディングでプレイ時間を稼ぐのは日本人のお約束だからさ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 04:48:56 ID:fHhmt8OW]
でも一本道で分岐も選択肢も無いんじゃゲームではないよな
ひぐらしとか



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:39:06 ID:epX/1joM]
もともとサウンドノベルにゲーム性求める人は少ないんでねーの?

仮にユーザの大半がゲーム性を求めても
分岐くらいじゃ大した差ではないんじゃなかろーかと

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 08:42:42 ID:VUXtRHfh]
ゲーム性とは別の観点で

軽く選択肢を作る事で、ただただ長文を読ませるよりは
読み手の意志や希望を物語の流れに積極的に関わらせる事ができ
それによって、よりストーリーに引き込む、飽きさせない
といった効果は期待できないだろうか

495 名前:493 mailto:sage [2005/11/12(土) 14:13:53 ID:TDgPyaQE]
>>494
いちじるしく納得

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 23:37:23 ID:BAc0ZONt]
いちじるしいの使い方おかしくないか?
まあ、同意だ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:38:30 ID:0mrVT/py]
いちじるしい【著しい】
際立っていて目立つさま。はっきりとわかるさま。めざましい。明らかだ。
(infoseekの国語辞書より)

なんとなく大丈夫ぢゃね?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 18:42:55 ID:gkBjTE0H]
でも攻略サイトが人気だぜ?
知り合いは選択肢は邪魔、読み物としか見ていないって人ばかりだし。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:22:31 ID:AbkGXqnz]
>>494
うまく選択肢を使えればそうなんだろうけど、
大抵はうざいだけになっちゃうんだよね。。

まだまだ修行不足な俺。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/25(金) 20:39:03 ID:Q9RqYpTB]
保守age

501 名前:>>500 mailto:保守 [2005/11/27(日) 10:14:42 ID:M0+mqH2K]
よくも私の500を――貴様オリゴ糖かっ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 23:01:18 ID:FrCwqD3j]
【タイトル】蒼月の下の学舎
【ジャンル】ADV
【舞台】現代の日本
【コンセプト】精神系ホラー? 感動系?
【大まかなシナリオ】
真夜中の校舎で目覚める主人公。そこには見知った5人の友人がいた。(男女3×3人)
明けることの無い夜、学内からも出ることができない。
途方にくれる主人公達だが特に身の危険も感じないことから緊張は少しずつ緩んでいく。
そして話し合っているうちに奇妙な感覚にとらわれていく主人公達。
「自分達は高校に捕らわれている。」
そう思っていた。だが6人は同じ高校に進学してはいなかった。
動かせない事実と埋められた虚像の中、蒼月の下に作られた嘘の空間は次第に暴かれていく。
思い出せた事実。それは、この6人のうち誰かは『小学6年の卒業を待たずに死んでしまっていた。』という事実。
「呪い殺されるのか?」
誰かが発した一言で再び主人公達は不穏な空気に包まれていく。
主人公達は思い出話の中で色々なキーワードを引き出していき、段々とここが小学校で、自分達の中にある嘘の記憶は『死人と生前にした約束』だと気づいていく。
主人公達の時間は8:50〜5:00の間を繰り返す。・・・外見上ずっと夜だが orz
それは、小学生だけの時間割。

期間はこのサイクルが5回ほど繰り返される位にしようとしているのだが。
マルチで『死人』が本当にしたかった事(言いたかったこと?)が変わってくようにしたい。
んでもってネタバレしとくと重要な点は『死人』は実は主人公だということ。それで、エンディングでの蘇生は不可。
エンディングのキーワードは「残されたものも最後には笑顔で」がいいんだが。

告白できなかった思い。一度崩れてしまった友情。謝りたかった罪。主人公の死との関連。
こんな感じのキーワードを残りの5人につけてって物語の密度を上げていきたいんだがキャラのアイディア求む。
一人でキャラ作りすると実力が無いのか似たような趣味に走ってまう。

アマエラノモエヲオシエタクレ・・・。




503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:29:07 ID:b9QQsWIE]
>>502
シナリオの組み方は上手いと思うよ。プロット段階までくめるようになってる。
ホラーシナリオとしても綺麗。文体に無茶が無ければだが、純粋にワクワクテカテカ。

例えば謝れなかった罪が
「好きだった女友達のレイプを目の前で見せられておきながらとめられなかった。」
(→だから自殺)とか、
友人(大親友?)が好きだった女友達の一人と付き合うようになって・・・。
(で、その友人から刺される死亡)とかは無茶がないと思うのだがどうよ?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:21:46 ID:hKt2iiVf]
舞台は高校だけど時間が止まったのは小学生時代じゃないのか?
小学生の交友関係だとレイプとか出せないぞ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 15:26:42 ID:Qh08S1jN]
なんか「冷たい校舎の時は止まる」を思い出した。
いや、俺読んだこと無いんだけどね

506 名前:501 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:13:57 ID:PFbwgJyA]
503, 504
意味なくなったけど一応サンクス。

505
いま、レビュー見てきた。
うわ、マジでそっくりだわ。
なのでやめとく。
マジでサンクス。書き始めてから知ったら相当ショックだった。

またなんか思いついたらネタ投下するわ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 03:54:41 ID:u58Q+rqF]
いや、やめる必要ないと思うぞ?
上に挙げた小説を知らなかったのなら、完成品は全然違う作品に仕上がるんじゃないか?
概要が類似してたくらいでめげちゃだめだ!元ネタがすぐわかるような作品2、3個を合成してもはや元ネタのモの字もわからないくらい奇形したキメラシナリオ作ってる俺が言うんだから間違いない。
つか水差すような書き込みしてスマン(´・ω・)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 14:54:54 ID:CTYxG6oR]
ホシュ

509 名前:223 [2005/12/12(月) 22:48:18 ID:ZvvZeNYg]
久しぶりに来たが、誰もいないなー…。
寂しいねぇ。
…。
懐かしいスレを読んでると、259企画の絵師さんに申し訳なくなってきた。
もう見てないだろーけど、すんませんでした。
強引に引っ張ってく人がいなかったのが敗因だったなぁ。
いやはや……。
ネット上の取引だけでゲーム作るなんて夢のまた夢。
結局一人で作るしかないんだねぇ。


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 13:16:19 ID:KrR92/qW]
>>509
諦めるのははやすぎないか?
おまいは出会いが少なかっただけだ(たぶん

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 13:42:45 ID:xR/ySB5F]
お前ら相談だ
現代の伝奇でボーイミーツガールとベタなシナリオ作ってるんだが
異能の女性と一般人の男性が出会いから協力体制までの流れで悩んである
現実的に言えばいきなり変な女が現れて、すぐに協力するのは不自然だよな
かといって擦った揉んだあった上で協力体制だと導入部が冗長になりすぎる
あと伝奇の世界観というか女の能力についても序盤で説明がいるのでどうしても長くなる
短く自然に協力体制持たせるのにはどうしたらいい?
巻き込まれ型にしても不自然なんだよ。
「今からみなさんには殺し合いをしてもらいます」の映画は無人島って特殊な状況だったからであって
自宅にいる人間だと普通は受け入れないはず。この辺をどう片つけるか
冒頭で男が襲われて眠っていた力に目覚めるとか女が「選ばれし勇者よ」とか厨房丸出しなので却下

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:30:18 ID:tC8KzJar]
女を揉んで擦ったなら
あとは「協力しろ」「はい」で済む話だ
短くてシンプルかつ現実的なストーリーになる



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:54:23 ID:g9ebYGNk]
>>511
女性のキャラが出来上がってないなら、女性はこれまで一般的な男性と
接触したことがないような、特殊な環境にいたことにすればいい。
男性のなんてことない些細な気遣いに、全身に衝撃が走る!ポワポワ・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 16:17:42 ID:RdresHOW]
すまん、女に関する揉め事があって、それに無関係な男が巻き込まれるパターンなんだよ
男が初対面の女にいきなり全面協力する理由が浮かばない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 18:49:51 ID:oxrgP+j1]
それなんて月姫?

とりあえず女が押されてるところに男がうっかり迷い出て、
男を庇って女が怪我を負い、男はそれに対する責任を取るってのが王道か。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:20:16 ID:Xt8BZ2/3]
その女には笑顔がないんだよ
ツライ事があっても、泣いたりしないんだよ

でも
本当の彼女は、心の奥底では笑いたいと思っていて、だけどそれに気付いてなくて
泣きたい時は、人知れず独りで泣いているんだよ。誰かがそばに居て欲しいんだよ

だから、男はそんな彼女を放って置けないんだよ!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 22:37:00 ID:Jvq71T1S]
殺されるターゲットにされるとか、呪いとか、毒とか。
それを解決するために協力するんじゃだめか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 03:33:13 ID:HDz5fPQW]
むしろ空から降ってきた女の子にひとめb

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 15:14:15 ID:T2qUHpco]
にっこり笑顔で、
「協力しないと殺すわよ」
って脅されるんすよ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 21:32:20 ID:7of9d5mz]
>>519
ちょっと萌えた

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:03:59 ID:5K9YLp3B]
俺も知りたい。
どうやったら協力形態になるのやら('A`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 01:01:44 ID:LstOI+5Z]
主人公の前に女と敵出現

主人公が女を助ける、または無理やり助けさせられる、もしくは主人公が助けられる

敵は完全に倒せていなかった。主人公(もしくは親しい人)もターゲットに選ばれてしまう
または、呪い、・毒などを受ける

主人公が協力を飲む(敵を倒す、呪い・毒を解くなどをするため)


戦闘ものならこんな感じか?



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:01:24 ID:KrIEIpJk]
前に見たことのあるシナリオを参考にすると
・男の方が「非日常」に憧れていた
・男が女にヒトメボレ
等の理由により、男の方から積極的に関わっていくのもアリじゃないか?
あとは正体を知られたくない女が男(目撃者)の命を狙ってくるとか。
ちなみに命を狙う理由がないなら記憶の消去とかでもいい。
で、それが嫌な男は女と上手く取引して最終的に協力体制の形になると。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 17:11:03 ID:6EPqoVZN]
まぁ、そのMr&Ms,Smithみたいなシナリオになった。


今からアメリ 力人殺してくる。






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