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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ



1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

399 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 05:43:53 ID:Qt1OVZqP]
>390-391
ストーリーだけ書かれてもレスしようがない
キャラに個性をつけたいがどうしたらいいのかとか
ストーリーのきっかけがおもいつかないとか
なんかかいとけ

400 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 14:16:25 ID:JHKXlCIk]
400という数字にあわせて新シナリオを!
【ジャンル】恋愛アドベンチャー
【シナリオ】
ミスター味っ子と焼きたてじゃパンとイニシャルDとジョジョと北斗の拳と
少林サッカーをパク・・オマージュした作品。
【舞台】世界(の料理?格闘?異能力?)
【キャラクター】
主人公:失踪した父親の後を継ぎ、料理の修業をする。庶民料理で人の心を動かす。料理の名前は毎回「ハヤテ○○号」とか言う感じになる。
ライバル1:アイスケーキにアルコール濃度の高い酒をかけて火をつけたりするキチガイ。アルコール料理しか作らない。
ライバル2:中華料理を世界に広めようとする奴、語尾はアル。実際に作ってるのは中華「風」料理。本人は気づいてない。
ライバル3:豆腐屋。会場にはいつもギリギリに着く。人間離れのドラテクと豆腐で料理を作り世界を目指す。
【概念】
最初は普通の人間だったけど、シナリオが進むにつれだんだん料理づくりが人間離れ。料理づくりになぜかスタンド能力っぽいのが出てくる
スタンドを持ってないライバルキャラが生身の体を鍛え上げて北斗の拳ばりの動きで料理を作ったりして周りの人間を感動させる話。
五分で料理を作れなど無理難題が続出。毎回主人公達は機転を効かせクリアしていく。
【欲しいキャラ】
ヒロインキャラを2〜3人欲しい。
それとは別にライバルの誰か一人は女キャラとして出そうと思う。
合計3〜4人くらい?
【シナリオ進行方】期間などがあって、料理の材料などを準備する。(ヒロインと?)
【欲しいヒント】
こんな設定でどうやったら恋愛に発展するのか、そのヒントが欲しい。
ヒロインキャラと共に発展の仕方も描いてくれるとありがたい。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/19(月) 00:12:05 ID:jidCwZH/]
>>400
ちょwwwwwwおまwwwwwww

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 06:05:53 ID:Wj1vorJW]
親父が失踪先で再婚。美人の人妻と義理のロリ妹がやってきて同棲始まる
これで十分だろ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:33:59 ID:vG2M3r+F]
昔懐かしい80〜90年代の少年漫画テイストっぽい料理勝負モノって
食材まったくなしで料理作る勝負とか、魚に針麻酔して鮮度保つとか、
ドラッグ入りカレー作って審査員を惑わす相手と戦うとか、
調味料がなかったので自分の汗でダシ取って食わすとか‥
ロボットから殺人まで含む、アヴァンギャルドな表現が長年蓄積された
分野なので、スタンド出ても全く違和感ない気はする。
グルマン君とかほとんど前衛芸術の世界だし‥。

基本ファーマットは下のような展開を、1ブロックとした積み重ねだと
思うので、表現や手段はどうあれこの流れのどこかで恋愛関係の流れを
発生させるしかないんじゃないかな。

(起)ムチャな難題と、異常にハイリスクな条件で勝負開始!
(承)ライバルは正攻法で主人公を圧倒的にリード。
(転)死ぬほど悩む主人公。しかし一瞬のアクシデントでひらめき 。
(結)試食。ライバルの料理が先に出されて絶賛される。
  しかし無理すぎるアイディア料理で主人公が大逆転。

404 名前:403 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:35:57 ID:vG2M3r+F]
月並みだけどドラマ展開としてだけでなく、キャラクタ設定時も含めて
恋愛イベントとかの基本は、障壁の設定とクリアだと思うよ。

たとえば地理や構造的な障壁(身分の違い、敵対組織の構成員とか)、
タブー(浮気、近親相姦、ロリ/ショタ、ふたなり、獣系、非人間(魔物や
人工物)、同性愛など)、意識的な障壁(幼馴染とか友達感覚で素直になれ
ないとか)など。
そのへんの設定と問題を越えて、成就したり報われないのが流れ。

実用は「幼馴染で先輩の彼女」とか「やんごとなき身分にある美人な義母」
とか「敵に使われている猫耳の妹」とか複合的な組み合わせになる事が多そう。
(こういうギミックに頼らない地に足の着いたプレーンなキャラクタでも
良いがその場合はそれなりの造形とバックボーンと演出が必要になる)。

405 名前:連続ごめん mailto:sage [2005/09/19(月) 22:42:07 ID:vG2M3r+F]
>>400
上の「浮気」は設定でないので間違い。ごめん。
これらが絡む障壁のクリアを、話の進行とプレイの原動力にすればいいので
上記のようなテイストの料理勝負モノのパターンなら、例えば下みたい類型とか。

<例>
・ヒロインのひとりはふつうの基本タイプ。三角関係や幼馴染で障壁設定。
・ヒロインのひとりは役に立たない助手。ドジな天然メガネ娘とか。幼い妹とか。
 がんばってるけど、常に足を引っ張られたりする。
・ヒロインのひとりは敵でライバル。
・ヒロインのひとりは獣で食材。
・ヒロインのひとりは調理用品。

これに上の起承転結と絡めると、ありがちだけど流れでは
「主人公と意地で喧嘩してしまい、調味料を渡しそびれてしまい‥」とか
「助手の失敗で厨房が全壊! しかしそこから思いもかけないアイディアを
 得た主人公。ヒロインも、初めて自分が喜んでもらえたことで好意アップ」とか
「新たな強敵の出現に女ライバルと仕方なく共闘する主人公。喧嘩しながらも
 なんとか勝利するも、お互いに意識しだしてしまっていることに気づいて‥」とか
「勝負には勝たねばならない。しかし食材として使うことがどうしてもできず」とか
「メーカーによる試用期限が迫ってて、勝負が終わったら別れないといけない」とか。

ちなみに日本の古典にはストーリーだけでなく、基本類型の大半は既出(ないのは
メガネっ娘モノぐらい?)なので先人の妄想力とエロ‥偉さは凄いね。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 09:40:32 ID:/YEF5ej+]
お前らおもしろいよwwww

407 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 18:59:49 ID:QvF+QDBS]
スタンドが主人公に恋するとか。



408 名前:400 [2005/09/25(日) 20:29:34 ID:FCbQf0q9]
>>407
それいただき!!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 08:51:47 ID:wD6VcG7G]
豚切

ホラーを主題にしたノベルを作っているとして、
マルチエンドのGOOD:BAD比率はどのくらいが理想的だろうか?
もしくは、この比率だと絶対まずいラインはあるだろうか
それは総エンド数5の時と、10、20の時で差が出るものなのだろうか?
恋愛モノだとそれぞれの女の子エンド(数個):失敗、友情エンド(1〜2)
がよくあるのだと思うのだが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:57:18 ID:o81J3LPv]
1:99でも許す。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2005/09/30(金) 14:19:26 ID:A0T8rtnx]
シナリオによりけりだと思う。
どういうシナリオ、システムかはしらんが、
よくない選択肢を何度か選んだらバッド行きとかが考えられそう。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:53:33 ID:3LiA9phj]
みなさん、このスレの>>259あたりで計画されていた、サウンドノベル企画が潰れました。
申し訳ありませんが、一分間の黙祷をお願いします。

……期待してたのになぁ……

413 名前:409 mailto:sage [2005/10/02(日) 23:54:40 ID:6io8Jvfu]
レスアリガd

鬱強め伝奇系です。注意書きで一応警告しつつ

複線解決みんなハッピー×1
物語的にオチるアンハッピー×3
物語中途での一撃死×いくつか

で行こうと思う。分岐は選択肢のみ。
ホラーは飽きたとか言われているらしいけど……とりあえず作る。

あの企画潰れたの!?いつ?
楽しみにしてたんだが……orz

414 名前:412 mailto:sage [2005/10/03(月) 00:36:26 ID:nnCHS9kX]
>>409
8月の終わりに完成するはずだったんだが、7月入った頃からシナリオライターの
集まりが悪くなって、そのまま完成させられずにズルズルと。
で、9月30日に絵師が愛想尽かして辞退、THE END。

今回の教訓:期限を守れないシナリオライターは駄目。
期限を守れるライターと組みましょう。

面白そうな話だったのに……OTL

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 04:36:07 ID:WRP6q366]
あぁ、潰れたのか?orz
俺が進めてた話は単体でどこかに晒すか…。
潰れてなかったら再開して欲しいが。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 15:48:46 ID:EOHPXyvy]
あら、潰れたの?
漏れのほうも単体で行きますかぁ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 19:32:10 ID:qw3x4akX]
|ω・`)良かったらココにもうpしてね



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 21:22:27 ID:9zo71DSD]
絵師がいなくなったからシナリオ側も終了ってことはないんじゃないか?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 01:34:02 ID:gglHWtuG]
>>418
最初にシナリオ側がダルダルになったんだろ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 13:53:19 ID:bsCPPt9V]
ダルダルってウルトラマンにいなかったっけ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/08(土) 14:07:47 ID:xEylGI54]
保守age

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 10:18:53 ID:Gt1N1ITq]
シナリオ側の人でまだやれる人+新規メンバーで
再結成でもするか?

と言ってみる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:47:23 ID:vPJslozx]
>>422
ぜひ。
まだやりたい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:57:20 ID:N7FoRrUU]
( ゚д゚)ポカーン

425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 23:59:02 ID:FN9sKcuo]
>>422
自分もまだいける
けどそれなら書き直ししたいな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:52:08 ID:jHBkQJbQ]
むしろ219じゃなくて他に出てる案で練り直ししてみたい気がするのだが。
大人数で行くなら勢いが欲しいしな。っいう事で
やり直しなら>>400支援

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:52:46 ID:yPrIv+OI]
やっぱ、定期的にネタ投下しないといけなかったかな。
そうしないと、特にシナリオ以外の人のモチベーションが
下がるのも仕方ないと思う。




428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 01:45:25 ID:c9sXQxy3]
>>427
…おいおい、ちょっと待ってくれよ。
ライターが期限守らなかったのが原因だろ?
ネタ投下の問題じゃないと思うぞ。

>>422
無責任な奴等と組む奴いるのか?特に絵師は前科持ちとは組みたがらないぞ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:32:46 ID:jHBkQJbQ]
サウンドノベル作る人間でシナリオと絵を両方かける奴が少なすぎる気がする。
確かに絵とシナリオを両立させるのは難しいが
漫画家はそれをできてるんだし不可能ではないはず。


まぁ、できるからプロなんだろうけどな。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 04:06:04 ID:oAMJBOpW]
シナリオだけで作ったらいいじゃん
人物は全部シルエット、背景は全部デジカメ、音楽はフリー素材
シナリオが100%命運を分けるんだからこのスレ発祥にふさわしい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 04:18:26 ID:hMmQQi3H]
確かに喧嘩するくらいなら無しにするかできあがってから頼む方がいい

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 13:49:33 ID:uhKJw2g+]
絵が無い事前提とできあがってから頼むのとではシナリオの自由度が全然違うぞ
デジカメでやるならば当然現代日本以外のシナリオは難しくなる
贅沢言えるような立場じゃないんだから絵は無しだろ。身の程わきまえないと完成しないぞ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:29:19 ID:rPZwDA2b]
ここでちょっと質問。
不特定多数の人間に公開するにあたって、グロい描写(絵含む)や、あきらかに
倫理上の問題がある表現(例えば近親相姦など)はどの程度まで許されるの?
その辺りのさじ加減がよくわからない…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:21:03 ID:PebC+cj6]
TOPページに18禁、性的・暴力的な描写を含みます。って書いておけば大抵のことは許される
で線引きとしてはAVやエロ本でもあるような内容、レイプ、SM、スカトロ程度なら上の一文でOK
AVでありえないもの。人を食べるとか幼稚園児を犯すとかならばTOPにその旨書いておく。
基本的にTOPページに書いておけばなんでもありだ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 07:43:33 ID:rPZwDA2b]
ならば配布する場合は?
例えば企業から出るゲームだったら上記のような部分は絶対に含まれない。
(さらには登場人物は全員18歳以上とかウソくさい表記が入っていたり)
しかしなぜか同人ゲームではそういうのが許されていたりする。
ホームページで公開するだけなら特に規制がないことはわかったが、
他人に渡す場合はその辺どうなるの?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/11(火) 18:21:30 ID:XxZLuPVu]
監査団体とかあるんぢゃねーの?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:07:05 ID:l7duBrKc]
単にマーケットが小さくて利益が見込めないから企業はキワモノソフト出さないだけ
ゲーム製作の前にもっと勉強しろ



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:25:23 ID:5xwOAfEM]
>>435
ソフ倫でググってメールで聞いてみるとええかも。
少なくとも商業レベルでの判断基準は解るんでないかな?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:36:08 ID:E2UCX+rx]
亀スマソ
>>430
なんかホラーゲーム作るスレにそんな感じのがいるよ。
ブラウザゲームだけど、サウンドノベル。
意気込みはこのスレぴったりだと思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:07:49 ID:nPKcIP0C]
>>439
ブラザゲならフラッシュだにゃあ

441 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 06:22:42 ID:WxCpZKea]
シナリオも絵も構想があるのにプログラムが組めない漏れ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 10:19:53 ID:AuRPnZr6]
>>441
ノベルゲームならツール使えば余裕だろ
若しくはやってくれる人みつければいいじゃん

443 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 11:54:47 ID:w9ykbaWX]
>>441
おいらでよければ力貸しましょーか?

444 名前:VIPから失礼します mailto:sage [2005/10/16(日) 12:02:01 ID:YpEvwFBH]

これもVIPクォリティ?
小学6年生の男女が裸体うp祭り中!!!

VIPになら小学6年生ぐらいは来てるだろ?
ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1129427490/


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:21:13 ID:f7NgCN8F]
>441
構想じゃ駄目なんだよ。構想段階では完璧に思えても実際に作り始めるどんどん穴が見つかり
駄作ができあがるが完成度の低さに嫌気が刺して放り投げるか。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 07:18:08 ID:pK846itO]
>>443
ちょwwwそんなこといわれたら本当に悩むぞwww

>>445
確かに
しかし内容以前に時間とモチベーションのほうがヤバイ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 10:57:39 ID:RrC5ja+W]
ダメだこりゃっ!



448 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 22:50:27 ID:3zIBRnx2]
>>447
尻穴に似たような言い回しをするやつがいる

449 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 22:56:50 ID:3zIBRnx2]
>>448
×尻穴
○知り合い

だめだこりゃっ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:37:39 ID:3EidHbmi]
初心者質問すぎるのだが今度一人でゲームを作ろうと思うのだが
初めてなのでシナリオの書き方がさっぱりわからん。
とりあえずプロットというかおおまかなあらすじを書こうにも
プロット段階でどれぐらい詳しくかいたらいいのやら。
場所AでBと出会い場所Cに移動、こんな程度でいいのかそれとも
〜な理由で場所Aに行き、〜なきっけかでBと出会い〜な理由でCに移動ぐらいまで書くのか
後者の場合だと書き始めるときりがない。例文では短いが実際に書くとかなりの文章。
具体的な例がのってるHPあるいはゲームシナリオが原稿用紙*舞ならあらすじ*舞とか教えてくれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:39:56 ID:+2iWSvfx]
>>450
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
どっちかというとツクール用だが応用汁。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:49:42 ID:+2iWSvfx]
>>450
これからは自分で調べろよ。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 21:43:42 ID:GGoyAWuk]
>>450
好きにしたらいいと思うぉ
AとかBとかにするのも そうしてる人間の言ってることにほかならない
本編みたいに書くのもそれはそれで医院ジャマイカ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 20:06:01 ID:C4+q/Wov]
>450
分岐ありなら
大まかなあらすじ&フローチャート
分岐無しならそのままがっつり書いてみてあとで修正や書き足しを行えば良いのでは?
一人でやるなら融通が利くので自由にやるといいと思う。

複数でやる場合は企画段階である程度細かいシナリオができてないと各人が作業できないと思う。


455 名前:450 mailto:sage [2005/10/22(土) 01:00:51 ID:Rn0M4S9X]
あんまり決まった形ってのはないんだね。結構個性が出るところなのかな
女の子ごとのストーリーとかじゃないからとりあえず一本道でかいていくよ
一人で作ってるから時間もあるしいろいろ試行錯誤しつつ進行中
また困ったらやってくるよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 02:37:11 ID:DdI2Yv10]
別に何かのレスに答えるつもりではなくて、チラシの裏がチラシだったのでここに書いておく。

かまいたちのような構成なら別にいいんだが、キャラや世界観が一貫した恋愛ADVのような場合。
サウンドノベル(ADVでもなんでもいいや)のシナリオは、とにかく最初に一本、しっかりしたのを書いてから、IF(もし、あのとき○○していたら、どうなっただろう)を作っていくといい。

なぜなら、しっかりしたものを書いておくことで、キャラクターや世界観が安定するからだ。
これは、オリジナル小説とドリーム小説を書くの、どっちが難しい?って話と同じ。
まずオリジナルを書いてから、自己ドリームを書いていくという手法を強くお勧めする。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 03:26:56 ID:UNkLkMmz]
こつこつすすめています。で演出的なものだがちょっと質問
実力差がA>>>>B≧Cぐらいの3人がいる。
主人公はまた別にいてAは主人公サイドの人間。BCは敵になったり味方になったり
Aは最強だよ別格だよと言われているがAが本気出して戦うシーン(相手)はない
BvsCは実力が近いため激しい戦闘になるけどAvsB、AvsCはAの圧勝であっさり終わる
最後のクライマックスではいっさい戦闘が起きずに終わる。
これだどAに対してかなり不完全燃焼な感じがでるかな?ラスボスみたいのいる?



458 名前:450 mailto:sage [2005/10/24(月) 03:35:15 ID:UNkLkMmz]
うまくまとまってないな。ストーリーがどうこうというよりも
強いとされている人間はゲーム内で強さを実証しないと説得力が薄いかってこと
AはBCと戦うからBCより強いのは書くことが出来るけど、Aがどれぐらい強いのかの
ものさしがゲーム内にない状態。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 07:38:04 ID:RBsYYhC2]
>>457
最強とか戦闘とかいう単語に違和感を覚える次第

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 09:34:58 ID:rHe2Xcom]
正直、最強とかいう設定を出してくるシナリオに限って
設定が生かされてないと思う
まじ止めたほうがいい。厨くさいから

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 09:58:57 ID:l9hLVfDV]
まあストーリーが厨かはおいといて質問に答えるとだな、強さの裏付け方による。
Aが空手家や騎士だとどんなに他人より強いと説明しても無理がある。
Aが妖怪でBCが人間なんて設定なら戦わなくても強さに納得できる。
ただその強いAが戦って話がおもしろいかはまた別。
クライマックスからみるとバトル物じゃない気もするが
バトル物なら実力差は小さい方がいいな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 17:13:01 ID:n2nVgPSS]
ぶっちゃけ、BC主人公vsAでいいんじゃね?
別段強くても3対1じゃ辛いもんだぜ。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 22:12:47 ID:fzhW8opP]
種死みたく、主人公、B、Cが戦闘してるときにAが現われて無力化するとか。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 04:54:42 ID:IpXkzzyv]
>450-460
説明が足りませんでしたね。3人の中では最強の意味であって地球最強とかではないです。
>461
そんな感じです。Aだけ強さの種類が違います。バトル物ではないけれど
Aの強さにみんななっとっくしてくれるでしょうか?
>462-463
主人公は最初から最後まで戦わないのです・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 06:30:22 ID:YXP1zXHI]
正直戦闘云々で戦うがどうのとか言ってる時点で(ry

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 08:29:50 ID:vbfchtrQ]
>>464
とりあえずキーボードの打ち方を覚えろ。(誤字なくせ)

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 16:46:51 ID:hViiFMSt]
>>464
あまりにも不評で哀れになってきた(ワラ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 18:51:58 ID:qhhCWKhb]
>>465-467
自演乙

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 20:21:07 ID:vbfchtrQ]
>>464=>>468
はいはいわろすわろす

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:05:39 ID:UdZ4/Wkm]
普通におもしろそうと思ったんだがな。なんでここまで叩かれてるかわからん。
なにが気にいらないんだ?戦闘=厨シナリオ?それこそアホだろ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:28:58 ID:yxB1U/fQ]
援護するなら、援護する相手の発言はよく読んだほうがいいよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 07:34:40 ID:mfk+R2iO]
殴り合いを見て面白いのは理解できるけれど
間違いなくサウンドノベルはそれに適したものではない

映像的表現が最適だが厨にそこまでやるバイタリティもスキルもないので
サウンドノベルで作るしかない

しかし
残念だが適した表現ではなく
厨の文章力も大したものではないので
面白くない

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 17:16:41 ID:kX9huYyy]
誤解されてるようですが戦闘や殴り合いがメインの話ではないです。
例えるなら冷戦の米露で核発射を防ごうとする話とでも言えばいいでしょうか
(もちろん例えなので話の中には核もアメリカもでてきません)
揉め事を起こそうとするABCとABCの衝突を回避しようとする主人公の話。
だからいわゆる殴り合いの描写があったとしても全体の3〜5%未満かな
描写が少ないからこそ強い事に説得力を持たせられるかって話。
ストーリーの質問ではなくてキャラデザインの質問。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 22:15:51 ID:YPYEsxPv]
確かに457は演出的と書いてたな

B、Cが普通の人間より強い事がまず描写され、
B対C(接戦)の後にA対B、A対C(瞬殺)を持ってくれば自分は納得する。

つまり473が最初に持ちかけた案。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 22:45:22 ID:NjoSCXXA]
演出どうこうより、テキストの書き方とかの問題な気がする。
脈絡も理由もなく、AがCを圧倒したみたいな文章だと
俺はDB的な強弱理論を感じちゃう。(別にDBを否定してるわけじゃない)

戦闘前にいくつも伏線張って、それを消化する形で
Aに勝たせればいいと思う。
どういう戦闘をするシナリオなのか知らないから
具体的にこういう感じにとは言えないけど。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 23:16:18 ID:A5eCYs3X]
強さに差があったら冷戦は成り立たないと思う件

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 02:31:26 ID:pC00q2Pq]
つーかやりたいことをちゃんと表現できるほどの技術を持ってて、
なおかつ表現力に自信があるからそんな事言ってるんだよな?



478 名前:vvm-man [2005/10/27(木) 02:43:14 ID:UA8VdJyB]
>>476
思うのは勝手だが。
冷戦という状態についてはね。
経済的、倫理的、人道的な問題など、戦争とは武力の大きさとはかけ離れたところで駆け引きをするという事を、大人はちゃんと知っている。


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:26:47 ID:ZBj2Z5HZ]
>474-475
とりあえず最初の案で行ってみます


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 18:29:41 ID:Mnw/9pY0]
ネタ投下

サウンドノベル(画面いっぱいに文章が出る奴)でファンタジー
登場人物の名前は全員カタカナで平均5,6字って長すぎるのだろうか
一応友人に指摘されて、始めの文字は被らないようにしたのだが……

481 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 19:01:10 ID:dhZ3DnSU]
5文字とかは長い気がする…。
けど下のボックスに文章が出るやつなら

名前
「ここに文章」
みたいな感じで出来るから多少長くてもいいと思う。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 19:14:07 ID:tZXh1Arp]
ニックネームをつけるとか。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 19:53:52 ID:AXxeCSiI]
カタカナの名前は2〜4文字かなあ
5文字でも多く感じるよね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:17:59 ID:IVhbUDWD]
小手先のごまかしだが、普段は、軍曹とかメイドさんと階級や職業で呼ぶ手もある
要所要所でだけ名前を出す。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 09:35:46 ID:c6JjBZra]
分岐をまとめるのにどんなエディタ使えばいいの?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 09:44:11 ID:n/ToRdY2]
>>485
おいらは普通のエディタでやってたりする。
罫線とか使えばどんなエディタでもフローチャートは作れるよ。

ちなみにTerapad

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 10:16:16 ID:KOPl5MUB]
エクセル。
ハイパーリンクとか使えば、結構いい感じ。
HTML化も出来るし、その他の機能も豊富だし



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 14:48:30 ID:pBSuiZpg]
俺もエクセルだな。
はじめは紙に書いて、後でエクセルにまとめる感じ。
色変えたりとかして見やすくなるしな。
そんでプリントアウト。余白部分に追加やメモ書いたりしてる。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 01:59:07 ID:ok8ulaL9]
恋愛要素無しのストーリー作ったはいいが分岐が作れない
真面目な話であるほど分岐させるのが難しい・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:25:41 ID:0RFbRqiD]
分岐しなくていいよ。
どうして分岐させたいの?


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 04:25:20 ID:VMrB3II/]
マルチエンディングでプレイ時間を稼ぐのは日本人のお約束だからさ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 04:48:56 ID:fHhmt8OW]
でも一本道で分岐も選択肢も無いんじゃゲームではないよな
ひぐらしとか

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:39:06 ID:epX/1joM]
もともとサウンドノベルにゲーム性求める人は少ないんでねーの?

仮にユーザの大半がゲーム性を求めても
分岐くらいじゃ大した差ではないんじゃなかろーかと

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 08:42:42 ID:VUXtRHfh]
ゲーム性とは別の観点で

軽く選択肢を作る事で、ただただ長文を読ませるよりは
読み手の意志や希望を物語の流れに積極的に関わらせる事ができ
それによって、よりストーリーに引き込む、飽きさせない
といった効果は期待できないだろうか

495 名前:493 mailto:sage [2005/11/12(土) 14:13:53 ID:TDgPyaQE]
>>494
いちじるしく納得

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 23:37:23 ID:BAc0ZONt]
いちじるしいの使い方おかしくないか?
まあ、同意だ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:38:30 ID:0mrVT/py]
いちじるしい【著しい】
際立っていて目立つさま。はっきりとわかるさま。めざましい。明らかだ。
(infoseekの国語辞書より)

なんとなく大丈夫ぢゃね?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 18:42:55 ID:gkBjTE0H]
でも攻略サイトが人気だぜ?
知り合いは選択肢は邪魔、読み物としか見ていないって人ばかりだし。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:22:31 ID:AbkGXqnz]
>>494
うまく選択肢を使えればそうなんだろうけど、
大抵はうざいだけになっちゃうんだよね。。

まだまだ修行不足な俺。






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