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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ



1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:49:30 ID:OyQ8hyAo]
義理がないとアドバイスしないのか…?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 04:50:34 ID:K6gaTOtk]
いや、当たり前だろう。何の関係も無い他人なのに。
つーか>>355でも言われてるが、共同制作してる訳でもないのに代案出してどうする。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 06:00:23 ID:I1IfX84S]
>>357
ついでに言えば、アドバイスと代案も天と地程違いがあるな。

アドバイスを受けても、主体はあくまで発言者だけど、
代案だと、代案出した奴が主体になってタスクを受け継ぐ事になる。

そりゃ、元ネタ出した奴にとっても不本意だろ。


クレクレ系の奴が物が作れないのは、
そういう仕組みによる。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 10:35:08 ID:hpwcAjw/]
ここ最近のレスでクレクレ系なやつっていたのか?
352がそうなのか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 11:14:27 ID:K6gaTOtk]
>>352>>357だろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 12:02:07 ID:y21IdnYg]
ってか既にアドバイス出てるだろ?
それを受け入れるか・受け入れないで他の方法で行くかはわからんが、
発案者が改善案とか他の設定とかコンセプト出してくれないと、今出ているアドバイス以上の事はなんとも言えない。
少なくとも自分はそう思う

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 16:20:02 ID:zmzdyLhi]
便所のすみっこでちまちま検討してたってしょうがねえんだよ
話のネタが出たら皆でアイデアひねり出して後はそいつをパクるなり捨てるなりすりゃいい。
偉そうに出された案評価したってここじゃお前の格を示すものはそれこそ文章力や発想力しか無いんだから

自分の腕自慢か相手の重箱の隅突付きに貪欲になれない奴はいらない。
否定も肯定も義理も和も必要ない。馴れ合いでゲーム作れるかよ。夢見る錬金術師かお前らは。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 17:53:40 ID:K6gaTOtk]
何でそんな喧嘩腰で自分勝手なのかよくわからんが……好きにすれば良いと思うよ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:13:52 ID:1C9fCIgF]
まったくだ。
考え方なんて人それぞれで当たり前だろ。
好きにすればいいが、他人に押し付けるなよと

そんなことよりシナリオが読みたい



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:41:49 ID:hpwcAjw/]
>>365
ここは何のためのスレだ?
なかったらどうするのか、言ってみろ!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:07:39 ID:1C9fCIgF]
>>366
?? 誤爆…じゃないよな?
なかったらって何のこと?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:15:54 ID:9hVgblmi]
>>364、366
おまいら、ここは参加者全員に責任のある
「共同開発」現場じゃありませんよ?
会社内のブレストの現場でもありませんよ?

なに?その勘違いした全体主義?

369 名前:366 mailto:sage [2005/08/05(金) 20:30:44 ID:hpwcAjw/]
読みたいシナリオがなかったら自分で作れっていうのを悟って欲しかったんだ。
アンカーつけてるし、365単体に向けたつもりだったのだけど、
368は自分も言われてるような錯覚を覚えて気に触ったんだね…
ごめんよ、夏の批評家さん

370 名前:364 mailto:sage [2005/08/05(金) 22:26:24 ID:K6gaTOtk]
>>368
いやだから共同開発でもないし、
全体に合わせる義務も責任も無いんだから、
好きにすればいいじゃんって意味なんだが。

371 名前:368 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:58:14 ID:kN8BT4Eq]
>>364
すまん、アンカー付け間違えた  >>363、366宛だった


>>369
だから、ここは読みたいシナリヲをお互いに出すスレじゃねーって。
何も面識も思い入れもない、連中に
自分のネタの欠点を容赦なく突っ込んでもらうスレだ。
くどいようだが、「舐め合い型同人仲間」でも「共同開発」でもない。

ていうか、皮肉を書く余裕があるなら、自分のレスを
ちゃんと推敲して書け>>366なんて誤爆と間違われる程意味不明じゃん
ていうか、そこまでいうなら、自分がネタを先ず書けよw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 05:19:36 ID:Kz9ByXQe]
久しぶりにきたらしょーもないことで喧嘩してるね。
ま、仕切りたがり屋が2人現れたら喧嘩になるに決まってるか。

別に何言われたっていいじゃん。甘かろうが辛かろうが。
人の意見をどう利用するかは本人次第でしょ?
スレに書かれることにいちいち不満を持つくらいなら
ひとりで推敲でもしてたほうがマシじゃないの?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 10:14:57 ID:gS0nb7gr]
シナリオが出てこないとスレが止まる件について

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 12:04:57 ID:wurcWB8o]
当たり前じゃん。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:09:20 ID:rn37x6zb]
じゃあ、ちょっと参考に聞かせてくれ。
恋愛シュミレーションとかエロゲじゃないゲームで、主人公は男が良いとか女が良いとかあるか?



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:15:45 ID:ux/OmIXG]
>>375
オーソドックスに言えば
プレイヤーの分身として世界を眺め回す狂言回しとしての都合上、
ユーザーに近い存在の方が良い。

つまり、今現在限定なら、ユーザー数の多い、15〜25歳の男が良い

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:26:09 ID:ux/OmIXG]
>>375
補足:
ゲームの場合は、プレイヤーとゲーム中の一キャラをオーバーラップさせることで
物語とユーザーの親和性を高める手法が一般的。
つまり、基本的に「一人称」の場合が多い。

逆に言えば「三人称」視点で語る場合は男でも女でもどっちでも良い。
そのプライオリティは、話のプロットに移行する。

ただ、三人称はゲームの有利な点を捨てることになるので
それで面白いモノを作るのは、かなり技術が必要。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:08:35 ID:wurcWB8o]
ゲームで一人称が殆どなのは
ゲームって云うのは間違いなく
インタラクティブ=ユーザーの意志を反映させる
という構造になっているからだね。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 21:05:43 ID:8qc1xc0O]
>>376、377、378
d、参考になったよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 15:25:14 ID:4yzYRflk]
このスレから出た作品はあるの?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 18:59:20 ID:RsiOS9QW]
>>380
さぁ、感動できるシナリオを書き上げるんだ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 12:52:45 ID:2sFoMSko]
人居ねえ……orz

なんつーか、分岐シナリオ書くのって苦痛じゃないか?
本筋だけ書いたらいつも気が抜けて結局完成しない……

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 21:21:05 ID:kfsClppc]
>>382
一本道のシナリオと違って、分岐してる分だけやることが増えるからな。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 10:52:24 ID:U/gkuoKA]
>>375
ちなみに「シミュレーション」な。


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:23:59 ID:p27H1whO]
>>384
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 ..:ハ..:.|..:..:|.|∨..:|  cドじィヅ    ヽ,.:..:/  ⌒jバヾl/l\..:../..:..:..:..:..   \_______
..:./..:.∧|..:..:ト!..:..:..|  `¨⊂つ    ヽ/   /イj:::| | }〉|..:..:.〃..:..:..:../.           
..:|.|..:.|..:|l.l../   ..:.|        ,      。K.辷.ヅ ″j..:..//..:..:../|..: 
..:|.|..:.|_」|┴| │|..ハ       `       ゚``⊂っ /l/./..:./...:.// 
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ヽ!   /    ヾ!X  \    |   }        〃  ..:./∧..:.//..:. 
   /      V -┤\   `ニ´       // / ..:/∧ ∨ソ..:.. 
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   |      l  -┤    `、ー‐<-‐'´ / //   /    ヽ ∨ 
    ヽ       |   ヽ    (⌒)── '´       ∧ /   ∨..: 




386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 21:20:47 ID:hb8/yk/O]
>>384
趣味で作っているのでシュミレーションだと強引に解釈してみる。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 12:44:07 ID:evdSznyp]


   ┐(´ー`)┌



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 20:26:20 ID:YcWyorxh]
燃料?

シナリオ全体の事では無いが相談したい。
ジャンヌは和風ホラーで舞台設定は現代日本の山間の村
テーマは過去の悲恋の清算って感じで構想があるのだが、
主人公(男)の年齢設定をどうしたものか悩んでいる。
SHとかサイレンとか、海外のFLASHゲーで探索モノの雰囲気が好きなんだが、
主人公が若すぎると物語が動的過ぎてしまう気がする。
かといって、中年にすると第一印象でプレイヤーから避けられるだろうか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 03:07:38 ID:YGtZGNem]
中年っても何歳かによるが、三十代中盤くらいまでなら良いんでない?
むしろ最近の小説はそれくらいの設定の主人公が多い気がする。ビジュアルノベルなら話は変わってくるかもしれんが。

ところでサイレンは某作品をあんまりあからさまにぱくってたから萎えたな……関係ないが。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:32:07 ID:ICMiN76C]
【ジャンル】恋愛ADV
【舞台】2〜3月の学園物
【テーマ】冬の別れ
【キャラ】
・主人公
高校二年の普通の学生。実家とは10分で行き来出来るほどの近いところだが、早く家が出たいが為、高校入学時に一人暮らしを始める。
バスケ部所属。
・ヒロイン(1)
昔、主人公が作った雪だるま。何故か女の子になって主人公の家に現れる。(今のところ、『何年間願い続けたら人にして貰える』っていう条件でやっと人にして貰えた)
春には溶ける。
・ヒロイン(2)
高校二年で同じクラスの幼馴染み。バカやり合える仲ではあるがそれ以上の発展は無し。
春には家の事情で引っ越してしまう。
・ヒロイン(3)
高校三年で部活の(元)マネ。主人公の初恋(結局想いは打ち明けずに終わった)の相手。
春には卒業してしまう。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:40:44 ID:ICMiN76C]
【各シナリオ】
・雪だるま
まだ決まって無いが、居候でラブコメ風味なシナリオにしたい。(何故、居候するようになったのかも決まって無い)
・幼馴染み
期末試験の勉強と引っ越しの打ち明け。離れると実感してからのお互いの距離の見つめ直し。
・先輩
憧れだと想い内に秘めていた想いだが、卒業という別れを前にし憧れではなく恋に気付く。先輩は主人公の気持ちを悟っていたが、アプローチが無かった為放置していたが、積極的になった主人公をサポートして行きたいと思う様になる。


ゲーム作るの初なんで、工程を覚える為に簡単なのを作って見ようと思ったが雪だるまで挫折。
雪だるまの発想から『冬の別れ』のテーマを出したんで出来れば抜きたくない要素。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:56:56 ID:ejvdo7Il]
【ジャンル】サウンドノベル
【舞台】現代の日本
【テーマ】クソスレ主の陰ぼ(ry
【シナリオ】
 『【自殺】俺を殺したいヤシ集合【志願】』ってスレがどこぞのヴィップな板に建つ。
スレ主は自殺志願者。自分に取り得とかそういったものを見出せず、
自身の周囲にいる何かしらできることのある人間に劣等感を抱き、
さらに多芸な人気者であり友人のAに対しての特に強いそれから自殺を決意。
しかしひとりでは決行への決心が持てず、このような形をとる。
 ボツボツとレスがつきはじめると、スレ主はそのなかからBを選ぶ
(Bの名前にはレスナンバーを使うとカッコいいかも)。
Bと何度かメールのやりとりをしてから、
特定の場所で特定の服装で待ってるから後ろから刺し殺してくれと依頼。
翌日待ち合わせ場所ではスレ主ではなく、
激しく似た格好をした人間が殺される。
慌ててその場を逃げ出したスレ主だったが、落ち着いてみると、
自分が人を殺したような罪悪感と、加えて達成感があった。
 2xhに戻ると、スレに「前回選ばれた人間が来なかった」旨書き込む。
次に選んだ人間Cに場所と身体的特徴を伝えると、
同じ情報をAにも伝え、そこで待っていることを頼む。


393 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 06:44:23 ID:SNBGdGB3]
age

394 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 13:09:38 ID:a63ajrlf]
>>392
支援。おもしろい

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:06:12 ID:s8xQNHFo]
>>392
シナリオ的には完成してないか?
どちらかというとFlash向き、
ただしその後のシナリオがあるならおもしろいかも。
すごくわかりやすいので俺も支援。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 13:23:50 ID:66oaPVJO]
jbbs.livedoor.jp/music/14014/

397 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 17:40:18 ID:5eEuWfGu]
>>394
dクス

>>395
フラッシュでつか。
あれって難しいですかね?
プログラムはスープとコーヒーしか触ったことない(フレッシュはごくちょっと)ので、
何とも言えんのですが、そのほうが良さそうならフラッシュにしようかなと思います。
 その後のことは何も考えてないんですが、考えついたらS/VNのほうが手軽ではありますね。

 あと自分環境2000にmem261600KBでCPU851Mhzなんですが、
これはフラッシュ扱うのに満足な環境だとは言えますかね?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:04:03 ID:HLcuG/xI]
>>397
CPUがitanium2*4位ならなかなか良いんじゃないかな。
メモリはともかく。
・・・まぁ、FLASHMAKERとかならものすごく簡単だから、素材があるならフラッシュで作った方が簡単なんじゃないかな。

399 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 05:43:53 ID:Qt1OVZqP]
>390-391
ストーリーだけ書かれてもレスしようがない
キャラに個性をつけたいがどうしたらいいのかとか
ストーリーのきっかけがおもいつかないとか
なんかかいとけ

400 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 14:16:25 ID:JHKXlCIk]
400という数字にあわせて新シナリオを!
【ジャンル】恋愛アドベンチャー
【シナリオ】
ミスター味っ子と焼きたてじゃパンとイニシャルDとジョジョと北斗の拳と
少林サッカーをパク・・オマージュした作品。
【舞台】世界(の料理?格闘?異能力?)
【キャラクター】
主人公:失踪した父親の後を継ぎ、料理の修業をする。庶民料理で人の心を動かす。料理の名前は毎回「ハヤテ○○号」とか言う感じになる。
ライバル1:アイスケーキにアルコール濃度の高い酒をかけて火をつけたりするキチガイ。アルコール料理しか作らない。
ライバル2:中華料理を世界に広めようとする奴、語尾はアル。実際に作ってるのは中華「風」料理。本人は気づいてない。
ライバル3:豆腐屋。会場にはいつもギリギリに着く。人間離れのドラテクと豆腐で料理を作り世界を目指す。
【概念】
最初は普通の人間だったけど、シナリオが進むにつれだんだん料理づくりが人間離れ。料理づくりになぜかスタンド能力っぽいのが出てくる
スタンドを持ってないライバルキャラが生身の体を鍛え上げて北斗の拳ばりの動きで料理を作ったりして周りの人間を感動させる話。
五分で料理を作れなど無理難題が続出。毎回主人公達は機転を効かせクリアしていく。
【欲しいキャラ】
ヒロインキャラを2〜3人欲しい。
それとは別にライバルの誰か一人は女キャラとして出そうと思う。
合計3〜4人くらい?
【シナリオ進行方】期間などがあって、料理の材料などを準備する。(ヒロインと?)
【欲しいヒント】
こんな設定でどうやったら恋愛に発展するのか、そのヒントが欲しい。
ヒロインキャラと共に発展の仕方も描いてくれるとありがたい。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/19(月) 00:12:05 ID:jidCwZH/]
>>400
ちょwwwwwwおまwwwwwww

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 06:05:53 ID:Wj1vorJW]
親父が失踪先で再婚。美人の人妻と義理のロリ妹がやってきて同棲始まる
これで十分だろ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:33:59 ID:vG2M3r+F]
昔懐かしい80〜90年代の少年漫画テイストっぽい料理勝負モノって
食材まったくなしで料理作る勝負とか、魚に針麻酔して鮮度保つとか、
ドラッグ入りカレー作って審査員を惑わす相手と戦うとか、
調味料がなかったので自分の汗でダシ取って食わすとか‥
ロボットから殺人まで含む、アヴァンギャルドな表現が長年蓄積された
分野なので、スタンド出ても全く違和感ない気はする。
グルマン君とかほとんど前衛芸術の世界だし‥。

基本ファーマットは下のような展開を、1ブロックとした積み重ねだと
思うので、表現や手段はどうあれこの流れのどこかで恋愛関係の流れを
発生させるしかないんじゃないかな。

(起)ムチャな難題と、異常にハイリスクな条件で勝負開始!
(承)ライバルは正攻法で主人公を圧倒的にリード。
(転)死ぬほど悩む主人公。しかし一瞬のアクシデントでひらめき 。
(結)試食。ライバルの料理が先に出されて絶賛される。
  しかし無理すぎるアイディア料理で主人公が大逆転。

404 名前:403 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:35:57 ID:vG2M3r+F]
月並みだけどドラマ展開としてだけでなく、キャラクタ設定時も含めて
恋愛イベントとかの基本は、障壁の設定とクリアだと思うよ。

たとえば地理や構造的な障壁(身分の違い、敵対組織の構成員とか)、
タブー(浮気、近親相姦、ロリ/ショタ、ふたなり、獣系、非人間(魔物や
人工物)、同性愛など)、意識的な障壁(幼馴染とか友達感覚で素直になれ
ないとか)など。
そのへんの設定と問題を越えて、成就したり報われないのが流れ。

実用は「幼馴染で先輩の彼女」とか「やんごとなき身分にある美人な義母」
とか「敵に使われている猫耳の妹」とか複合的な組み合わせになる事が多そう。
(こういうギミックに頼らない地に足の着いたプレーンなキャラクタでも
良いがその場合はそれなりの造形とバックボーンと演出が必要になる)。

405 名前:連続ごめん mailto:sage [2005/09/19(月) 22:42:07 ID:vG2M3r+F]
>>400
上の「浮気」は設定でないので間違い。ごめん。
これらが絡む障壁のクリアを、話の進行とプレイの原動力にすればいいので
上記のようなテイストの料理勝負モノのパターンなら、例えば下みたい類型とか。

<例>
・ヒロインのひとりはふつうの基本タイプ。三角関係や幼馴染で障壁設定。
・ヒロインのひとりは役に立たない助手。ドジな天然メガネ娘とか。幼い妹とか。
 がんばってるけど、常に足を引っ張られたりする。
・ヒロインのひとりは敵でライバル。
・ヒロインのひとりは獣で食材。
・ヒロインのひとりは調理用品。

これに上の起承転結と絡めると、ありがちだけど流れでは
「主人公と意地で喧嘩してしまい、調味料を渡しそびれてしまい‥」とか
「助手の失敗で厨房が全壊! しかしそこから思いもかけないアイディアを
 得た主人公。ヒロインも、初めて自分が喜んでもらえたことで好意アップ」とか
「新たな強敵の出現に女ライバルと仕方なく共闘する主人公。喧嘩しながらも
 なんとか勝利するも、お互いに意識しだしてしまっていることに気づいて‥」とか
「勝負には勝たねばならない。しかし食材として使うことがどうしてもできず」とか
「メーカーによる試用期限が迫ってて、勝負が終わったら別れないといけない」とか。

ちなみに日本の古典にはストーリーだけでなく、基本類型の大半は既出(ないのは
メガネっ娘モノぐらい?)なので先人の妄想力とエロ‥偉さは凄いね。



406 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 09:40:32 ID:/YEF5ej+]
お前らおもしろいよwwww

407 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 18:59:49 ID:QvF+QDBS]
スタンドが主人公に恋するとか。

408 名前:400 [2005/09/25(日) 20:29:34 ID:FCbQf0q9]
>>407
それいただき!!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 08:51:47 ID:wD6VcG7G]
豚切

ホラーを主題にしたノベルを作っているとして、
マルチエンドのGOOD:BAD比率はどのくらいが理想的だろうか?
もしくは、この比率だと絶対まずいラインはあるだろうか
それは総エンド数5の時と、10、20の時で差が出るものなのだろうか?
恋愛モノだとそれぞれの女の子エンド(数個):失敗、友情エンド(1〜2)
がよくあるのだと思うのだが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:57:18 ID:o81J3LPv]
1:99でも許す。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2005/09/30(金) 14:19:26 ID:A0T8rtnx]
シナリオによりけりだと思う。
どういうシナリオ、システムかはしらんが、
よくない選択肢を何度か選んだらバッド行きとかが考えられそう。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:53:33 ID:3LiA9phj]
みなさん、このスレの>>259あたりで計画されていた、サウンドノベル企画が潰れました。
申し訳ありませんが、一分間の黙祷をお願いします。

……期待してたのになぁ……

413 名前:409 mailto:sage [2005/10/02(日) 23:54:40 ID:6io8Jvfu]
レスアリガd

鬱強め伝奇系です。注意書きで一応警告しつつ

複線解決みんなハッピー×1
物語的にオチるアンハッピー×3
物語中途での一撃死×いくつか

で行こうと思う。分岐は選択肢のみ。
ホラーは飽きたとか言われているらしいけど……とりあえず作る。

あの企画潰れたの!?いつ?
楽しみにしてたんだが……orz

414 名前:412 mailto:sage [2005/10/03(月) 00:36:26 ID:nnCHS9kX]
>>409
8月の終わりに完成するはずだったんだが、7月入った頃からシナリオライターの
集まりが悪くなって、そのまま完成させられずにズルズルと。
で、9月30日に絵師が愛想尽かして辞退、THE END。

今回の教訓:期限を守れないシナリオライターは駄目。
期限を守れるライターと組みましょう。

面白そうな話だったのに……OTL

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 04:36:07 ID:WRP6q366]
あぁ、潰れたのか?orz
俺が進めてた話は単体でどこかに晒すか…。
潰れてなかったら再開して欲しいが。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 15:48:46 ID:EOHPXyvy]
あら、潰れたの?
漏れのほうも単体で行きますかぁ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 19:32:10 ID:qw3x4akX]
|ω・`)良かったらココにもうpしてね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 21:22:27 ID:9zo71DSD]
絵師がいなくなったからシナリオ側も終了ってことはないんじゃないか?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 01:34:02 ID:gglHWtuG]
>>418
最初にシナリオ側がダルダルになったんだろ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 13:53:19 ID:bsCPPt9V]
ダルダルってウルトラマンにいなかったっけ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/08(土) 14:07:47 ID:xEylGI54]
保守age

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 10:18:53 ID:Gt1N1ITq]
シナリオ側の人でまだやれる人+新規メンバーで
再結成でもするか?

と言ってみる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:47:23 ID:vPJslozx]
>>422
ぜひ。
まだやりたい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:57:20 ID:N7FoRrUU]
( ゚д゚)ポカーン

425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 23:59:02 ID:FN9sKcuo]
>>422
自分もまだいける
けどそれなら書き直ししたいな



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:52:08 ID:jHBkQJbQ]
むしろ219じゃなくて他に出てる案で練り直ししてみたい気がするのだが。
大人数で行くなら勢いが欲しいしな。っいう事で
やり直しなら>>400支援

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:52:46 ID:yPrIv+OI]
やっぱ、定期的にネタ投下しないといけなかったかな。
そうしないと、特にシナリオ以外の人のモチベーションが
下がるのも仕方ないと思う。


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 01:45:25 ID:c9sXQxy3]
>>427
…おいおい、ちょっと待ってくれよ。
ライターが期限守らなかったのが原因だろ?
ネタ投下の問題じゃないと思うぞ。

>>422
無責任な奴等と組む奴いるのか?特に絵師は前科持ちとは組みたがらないぞ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:32:46 ID:jHBkQJbQ]
サウンドノベル作る人間でシナリオと絵を両方かける奴が少なすぎる気がする。
確かに絵とシナリオを両立させるのは難しいが
漫画家はそれをできてるんだし不可能ではないはず。


まぁ、できるからプロなんだろうけどな。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 04:06:04 ID:oAMJBOpW]
シナリオだけで作ったらいいじゃん
人物は全部シルエット、背景は全部デジカメ、音楽はフリー素材
シナリオが100%命運を分けるんだからこのスレ発祥にふさわしい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 04:18:26 ID:hMmQQi3H]
確かに喧嘩するくらいなら無しにするかできあがってから頼む方がいい

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 13:49:33 ID:uhKJw2g+]
絵が無い事前提とできあがってから頼むのとではシナリオの自由度が全然違うぞ
デジカメでやるならば当然現代日本以外のシナリオは難しくなる
贅沢言えるような立場じゃないんだから絵は無しだろ。身の程わきまえないと完成しないぞ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:29:19 ID:rPZwDA2b]
ここでちょっと質問。
不特定多数の人間に公開するにあたって、グロい描写(絵含む)や、あきらかに
倫理上の問題がある表現(例えば近親相姦など)はどの程度まで許されるの?
その辺りのさじ加減がよくわからない…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:21:03 ID:PebC+cj6]
TOPページに18禁、性的・暴力的な描写を含みます。って書いておけば大抵のことは許される
で線引きとしてはAVやエロ本でもあるような内容、レイプ、SM、スカトロ程度なら上の一文でOK
AVでありえないもの。人を食べるとか幼稚園児を犯すとかならばTOPにその旨書いておく。
基本的にTOPページに書いておけばなんでもありだ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 07:43:33 ID:rPZwDA2b]
ならば配布する場合は?
例えば企業から出るゲームだったら上記のような部分は絶対に含まれない。
(さらには登場人物は全員18歳以上とかウソくさい表記が入っていたり)
しかしなぜか同人ゲームではそういうのが許されていたりする。
ホームページで公開するだけなら特に規制がないことはわかったが、
他人に渡す場合はその辺どうなるの?



436 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/11(火) 18:21:30 ID:XxZLuPVu]
監査団体とかあるんぢゃねーの?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:07:05 ID:l7duBrKc]
単にマーケットが小さくて利益が見込めないから企業はキワモノソフト出さないだけ
ゲーム製作の前にもっと勉強しろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:25:23 ID:5xwOAfEM]
>>435
ソフ倫でググってメールで聞いてみるとええかも。
少なくとも商業レベルでの判断基準は解るんでないかな?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:36:08 ID:E2UCX+rx]
亀スマソ
>>430
なんかホラーゲーム作るスレにそんな感じのがいるよ。
ブラウザゲームだけど、サウンドノベル。
意気込みはこのスレぴったりだと思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:07:49 ID:nPKcIP0C]
>>439
ブラザゲならフラッシュだにゃあ

441 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 06:22:42 ID:WxCpZKea]
シナリオも絵も構想があるのにプログラムが組めない漏れ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 10:19:53 ID:AuRPnZr6]
>>441
ノベルゲームならツール使えば余裕だろ
若しくはやってくれる人みつければいいじゃん

443 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 11:54:47 ID:w9ykbaWX]
>>441
おいらでよければ力貸しましょーか?

444 名前:VIPから失礼します mailto:sage [2005/10/16(日) 12:02:01 ID:YpEvwFBH]

これもVIPクォリティ?
小学6年生の男女が裸体うp祭り中!!!

VIPになら小学6年生ぐらいは来てるだろ?
ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1129427490/


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:21:13 ID:f7NgCN8F]
>441
構想じゃ駄目なんだよ。構想段階では完璧に思えても実際に作り始めるどんどん穴が見つかり
駄作ができあがるが完成度の低さに嫌気が刺して放り投げるか。



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 07:18:08 ID:pK846itO]
>>443
ちょwwwそんなこといわれたら本当に悩むぞwww

>>445
確かに
しかし内容以前に時間とモチベーションのほうがヤバイ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 10:57:39 ID:RrC5ja+W]
ダメだこりゃっ!

448 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 22:50:27 ID:3zIBRnx2]
>>447
尻穴に似たような言い回しをするやつがいる

449 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 22:56:50 ID:3zIBRnx2]
>>448
×尻穴
○知り合い

だめだこりゃっ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:37:39 ID:3EidHbmi]
初心者質問すぎるのだが今度一人でゲームを作ろうと思うのだが
初めてなのでシナリオの書き方がさっぱりわからん。
とりあえずプロットというかおおまかなあらすじを書こうにも
プロット段階でどれぐらい詳しくかいたらいいのやら。
場所AでBと出会い場所Cに移動、こんな程度でいいのかそれとも
〜な理由で場所Aに行き、〜なきっけかでBと出会い〜な理由でCに移動ぐらいまで書くのか
後者の場合だと書き始めるときりがない。例文では短いが実際に書くとかなりの文章。
具体的な例がのってるHPあるいはゲームシナリオが原稿用紙*舞ならあらすじ*舞とか教えてくれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:39:56 ID:+2iWSvfx]
>>450
tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
どっちかというとツクール用だが応用汁。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 10:49:42 ID:+2iWSvfx]
>>450
これからは自分で調べろよ。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 21:43:42 ID:GGoyAWuk]
>>450
好きにしたらいいと思うぉ
AとかBとかにするのも そうしてる人間の言ってることにほかならない
本編みたいに書くのもそれはそれで医院ジャマイカ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 20:06:01 ID:C4+q/Wov]
>450
分岐ありなら
大まかなあらすじ&フローチャート
分岐無しならそのままがっつり書いてみてあとで修正や書き足しを行えば良いのでは?
一人でやるなら融通が利くので自由にやるといいと思う。

複数でやる場合は企画段階である程度細かいシナリオができてないと各人が作業できないと思う。


455 名前:450 mailto:sage [2005/10/22(土) 01:00:51 ID:Rn0M4S9X]
あんまり決まった形ってのはないんだね。結構個性が出るところなのかな
女の子ごとのストーリーとかじゃないからとりあえず一本道でかいていくよ
一人で作ってるから時間もあるしいろいろ試行錯誤しつつ進行中
また困ったらやってくるよ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 02:37:11 ID:DdI2Yv10]
別に何かのレスに答えるつもりではなくて、チラシの裏がチラシだったのでここに書いておく。

かまいたちのような構成なら別にいいんだが、キャラや世界観が一貫した恋愛ADVのような場合。
サウンドノベル(ADVでもなんでもいいや)のシナリオは、とにかく最初に一本、しっかりしたのを書いてから、IF(もし、あのとき○○していたら、どうなっただろう)を作っていくといい。

なぜなら、しっかりしたものを書いておくことで、キャラクターや世界観が安定するからだ。
これは、オリジナル小説とドリーム小説を書くの、どっちが難しい?って話と同じ。
まずオリジナルを書いてから、自己ドリームを書いていくという手法を強くお勧めする。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 03:26:56 ID:UNkLkMmz]
こつこつすすめています。で演出的なものだがちょっと質問
実力差がA>>>>B≧Cぐらいの3人がいる。
主人公はまた別にいてAは主人公サイドの人間。BCは敵になったり味方になったり
Aは最強だよ別格だよと言われているがAが本気出して戦うシーン(相手)はない
BvsCは実力が近いため激しい戦闘になるけどAvsB、AvsCはAの圧勝であっさり終わる
最後のクライマックスではいっさい戦闘が起きずに終わる。
これだどAに対してかなり不完全燃焼な感じがでるかな?ラスボスみたいのいる?






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