- 1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
- RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
- 206 名前:200 mailto:sage [2005/05/19(木) 23:49:03 ID:Xe3vbSTX]
- 連投スマソ
>202プロット(オチあり)よかったら読んで下さい。 ■テーマ・落ち込むこともあるけれど私はこの町が好きです。(byキキ 主人公の住む町はその昔、魔物の土地であったという。 初代領主が街を作るため魔物を倒したとき、 魔物は「666の月の後、必ず蘇り巣を取り戻す」と言い残した。 666ヵ月後の春、事件が起きる。伝説の魔物と同じ方法で街の人間が殺された。 主人公は自警団のリーダーとなって、町に平和を取り戻さなければいけない。 主人公は>200に挙げた3人から、一人を相棒として街を探索する。 相棒の選択によって、解決までの方法が変わる。 相棒が妹@犯人を人間とし、特定してタイーホ。 領主の息子@人であれ怪物であれ、「巣」を特定して不意打ちをしかける。 旅人@相手が怪物である事前提で、殺し方を考える。 昼間は街のマップをクリック。あちこちで聞き込み(回数制限あり)夜は選択肢で話を進める。 ぶっちゃけ犯人は、魔物に憑かれた領主の息子。定番だが憑かれている間の記憶はない。 犯人が分からなければ一撃死。分かっても倒せなければ3種のBADEND。倒せれば正END。 BADと正を見れば、事件を未然に防ぐことのできるEXTRAができる。 BADではそれぞれ他の相棒キャラが犯人に見えるような描写をする。 プロットってこんな感じでいいのだろうか? 正直、文も絵もプログラムもまあ、アレだ。初心者。あるのは熱意だけ。 吉里吉里を使おうと思っている。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 00:55:01 ID:jFf8c3bg]
- テーマとストーリーのつながりが薄いな。
主人公が街をきらいになりかけたけどやっぱり好きって流れでないと。 最初から最後まで街を愛してる人間の話に見える
- 208 名前:202 [2005/05/20(金) 01:27:09 ID:/wAFfGYQ]
- 内容、人狼BBSっぽいね。
さてと、 >キャラが11人 大変だぞ。大変だぞ。大変だぞ。 無理はしないでな。 初心者なら、立ち絵書くのも大変だと思うし、いらんきゃらは消すのだ。 >指摘 つか、指摘せんでも、そっちのほうで用意してあると思うんだけどね……前もそーゆーことあったし(苦) まず、設定について。 自衛団のリーダーって事は、自衛団の部下がいるわけだ。だったら、そいつらと一緒に事件を解決しようとするのが普通でないかな。危険な事件に妹を同伴する……か? せいぜい話を聞く、ぐらいでないかな。あるいは首を突っ込んで殺されかけるとか(被害者役) 同じように旅人を相棒にするのも無理があるような…… 次にテーマなんだけど、「落ち込むこともあるけれど」……って、どこで落ち込んでんノン? わからぬ。 1 妹ルート 起 事件が起きる。妹を選ぶ。 承 ききこみ。 転 予想外の何か。 結 事件解決。 承と転が不在だけど……、ま、もちろん考えてあるわな。 同じように残り二つのルートも、具体的な起承転結がわからぬ。 ――いや、べつにココに書けってわけじゃない。ただ決めてから作らないと、疲れるよ――というアドヴァイスです。 しかしこの設定で、テーマが魔女の宅急便(自立)ってのは、ちっと難しいような……。単純に努力・友情・勝利とかにして、推理を売りにした方がいいのでは? 単純に「街が好きだ!」だけなら、できるだろうけどね。
- 209 名前:202 [2005/05/20(金) 01:30:01 ID:/wAFfGYQ]
- 推敲してたら207と内容被った。
しかも207の方が簡潔で、良レスだし。 スマソ
- 210 名前:200 mailto:sage [2005/05/20(金) 19:14:12 ID:FAIzXwxF]
- 随分ごちゃごちゃしていると自分でも思う。何でもかんでも詰め込む癖がダメなんだな。
■テーマ 確かにこれじゃあただの「街大好き」ですね。 テーマを変えて「助けることの難しさ」とかにしようか・・・・・・。 最初は主人公が少年漫画3原則みたいな勢いで突っ走るが、 守りたい対象の仲間が犯人かもしれないって不安や 運悪く取り憑かれただけの友人を倒さなければならない苦しみに悩む。 内容の雰囲気は暗いし、EXTRA以外どれもちょっと後味が悪くなる予定だし。 方針としては凝った戦略より微グロとウツ展開を売りにしようかと ■キャラ う・・・・・・やはりしんどいですかね。削って6人にはできます。 11人で昨日相関図書いてみたが、昼ドラ並みにドロドロしてしまい、書ききれるか不安。 ■設定 正直考えてもなかった。勢いだけでした。う〜ん変更。 リーダーは他の年長者にして、主人公は補佐役。 大まかな情報は自警団内で集まる。主人公は個人的に気になるところを探しにいく。 直接解決に結びつくか分からないので、忙しい自警団メンバーを引き回すのは気が引ける。 (主人公にも生活がある。昼パートの探索回数制限の理由) 相棒を同伴できるのは安全な昼パートだけで、 妹@手伝うと言ってきかない。勝手に首を突っ込む。 領主の息子@連れまわすというよりも、自警団&主人公の情報と領主側の情報を合わせてゆく問答。 旅人@このルートの後半で明かされるが、旅人は家出した領主の次男。 街を救いたいという思いと、家族への反発・独立したというプライドがないまぜになっている。 よって積極的に自警団に協力しない。自分ひとりで怪物に対峙しようとする。 主人公が旅人に魔術関連の相談にいくと、半ば強引に旅人の助手をすることになる。 夜は自警団で行動する。選択したルート以外の相棒キャラが不審な行動をしているのを見かけたりできる。 ■ルート 妹ルートは決まりました。他はぼちぼち。 人狼BBSぐぐりました。とりあえず魔物は狼ではないが・・・・・・うーん。
- 211 名前:189 mailto:sage [2005/05/21(土) 01:50:41 ID:QjtM92nI]
- >>194
此所を見てる事を祈ります。 間違えてメール消してしまい再送願います。 スレ汚し失礼。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 06:08:03 ID:kGvBCL0p]
- ノベルのシナリオ論みたいなページない?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 13:33:15 ID:iuRO/TaC]
- >>212
君は人の言ったことを真に受けるのか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 21:00:04 ID:IQEptg3p]
- >>212
こことか。 ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html エロゲについての講座だが「先にゲーム規模やCG枚数を考えろ」とかは実践的。
- 215 名前:194 mailto:sage [2005/05/22(日) 00:03:54 ID:wPwfEGft]
- >>211
再送しますた。 こちらもスレ汚しスマソ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 01:33:40 ID:koFxtLgo]
- >>200
けっこう良くなったっすね。設定はそれで問題ないと思う。 あとはシナリオだねー。 最低限、起承転結がとれてるプロットを作ることをお勧めしておきますよ。その方が面白くなるから。 そんでは、大変そうですが頑張って。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 21:06:42 ID:N2AbL3DT]
- ノベル系なら吉里吉里orNScript使えば労力だいぶ軽減できると思うけどなあ
まあ凝った事しようと思ったらそれなりに知識がいるけど
- 218 名前:200 mailto:sage [2005/05/24(火) 19:35:58 ID:RNeLjjVe]
- >>216
レスありがd 作ってる間に色々変更するかもしれんが、とりあえずこれでいってみます。 長いことスレ汚しスマソ。次の話題ドゾー↓
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 02:58:14 ID:osX2Vl4w]
- このスレの住人でゲームを作ってみたいんだけど、どうかな?
参加してもいいよって人いたら、名乗りでてクレ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 08:41:14 ID:mzcXZaLW]
- ノシ
ただ、ここに限らなければノベルゲームの製作系スレは山とあるけど、 それでもここを選ぶ君に痺れる、憧れるぞ!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 13:59:39 ID:1LyhICSi]
- (´д`)ノシ
もれ参加したい。 プログラならちょっとくらいできる。 シナリオも多少は書けるとおもう。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 15:03:49 ID:LFAzn6LL]
- とりあえずはおおまかなストーリーをまとめるのが先決だな
内容が固まらないうちと参加表明しにくいし。 スレがスレだけにストーリーをまとめていってある程度形になったら 参加者が別の場所で箱魔界話するのがいい。 ツールがどうとかは後回し。 まあいきなりストーリーが出なければラストの台詞だけとかからでも 話ふくらましていくのがいいんでは
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 16:55:25 ID:HBd5Y/lf]
- おもしろそうだ。
今日からは毎日、ここ来るとしよう……。
- 224 名前:164 mailto:sage [2005/05/26(木) 18:53:42 ID:Ko4F0s6w]
- 壁|д゚)<オレモ サンカ シヨウカナ…
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:37:55 ID:twwLHMxr]
- ノシ
面白そう。参加したいな。 >>222に賛成だけどみんなどう?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 23:37:40 ID:dE76R9Xh]
- >>222の箱魔界話ってどんな話?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 23:53:13 ID:a19Ie+2I]
- >>226
つまり 家の前に放置されたダンボール箱を開けたら中に魔界が詰まってて んでそれを領地にする魔王とか一緒に入ってて そんなのが何故かご近所にポコポコ発生しちゃったもんだから 皆それぞれの領地を奪い合って魔界でも復興しようかという話だ ノシ
- 228 名前:164 mailto:sage [2005/05/27(金) 03:08:59 ID:RVC6ayoQ]
- 学園ものとか伝奇ものとかそういう方向と登場させたいキャラくらい決めないとストーリーは作れないな。
キャラは…俺は巫女かメイドが一人でも出てくればそれでいいです(ぉぃ
- 229 名前:221 mailto:sage [2005/05/27(金) 06:01:22 ID:nrNbPusK]
- おお、集まってますな。
>>226 >参加者が別の場所で細かい話するのがいい。 “は”が混入したと思われる。(マジレススマソ >>222に賛成す。 とりあえずみんなで登場させたいキャラとか挙げてみて。 俺はやっぱり病弱っ娘だろーとおもうんだけど(笑
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 08:59:15 ID:pZL+yfSx]
- このスレだったかな、どっかで見た没企画だけど
戦うほど弱くなっていく主人公の話ってのがおもしろかったな 最初は史上最強だがボスと戦う頃にはただの人になってしまう。 なぜ戦うほど弱くなるのか、なぞ弱くなるのに戦うのか この2つをうまくまとめられたらおもしろい話になる
- 231 名前:219 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:01:07 ID:lu0O2t4q]
- おお、参加者こんなにイパーイ集まるとは。
参加者のミナさん。 サンクスです!!! 実は考えてるストーリーがいくつかあるんだ。 とりあえず、見てクレ しばらく連カキします。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:09:42 ID:lu0O2t4q]
- 案その1
○霊が見える主人公と交通事故で亡くなった少女の物語。 ヒロインの女の子は、絵がとっても好きでいつも校庭の片隅にイーゼルを立てて絵を描いてる感じ。 そんな彼女に、主人公が一目ぼれする所から物語スタート。 主人公は、その子と仲良くなろうと努力する。 2人が親しくなってから、ヒロインが主人公と少し離れた公園に絵を描きに行く。 (主人公は絵をかかない。見てるだけ) 公園についた後、筆を忘れたと学校に一旦戻るヒロイン。 (ヒロインはその途中で事故に会う) 暫らくして、ヒロインが戻ってくる。(この時、主人公が見てるのは少女の霊) その後、少女が絵を描いてるのを見てる主人公にその場を去らなきゃ行けない理由ができる。 「完成したら絵を見せてね」と主人公が言葉を残し、2人は別れる。 この後、主人公の幼馴染みかつヒロインの親友の女が公園でイーゼルと何も描かれてないスケッチブック回収。 ちなみにこの幼馴染みは主人公に片思い中。 この間色々あるはず。 まだ考えてない、スマソ (この間に主人公は、あの日の絵を見せて。とヒロインにせがむが、うまくはぐらかされる) (はぐらかされるのは、死んでしまったので絵を描いていないから) (その他、ヒロインが交通事故死したのでは?と思わせる伏線を張る予定) 1ヵ月後くらい。 ヒロインが学校に来てないのに気づく、主人公。 幼馴染みに確認してみる。どうもバツが悪い。 問い詰めてみると、あの日公園に行ったと言う。 そして、ラストシーン。 「これが、あの日○○(ヒロインの子の名前」が書いた絵だよ」 何も描かれてないスケッチブックを見て、全てを悟る主人公。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:36:33 ID:lu0O2t4q]
- 案その2
○病院を舞台にした話 主人公とヒロインは幼馴染み。 ある日ヒロインが入院してしまう。 臓器移植をしないと助からない。 移殖をできるのは、主人公と別の病気(症状は軽い)で入院してる子のみ。 主人公とその子に対して医者は臓器移植手術は危険を伴う為、薦めない。 ヒロインも、遠慮する。 以降、エンディングまで物語が続く。 ※グッドエンド。 主人公の臓器を、ヒロインに移植することになり、2人とも助かる。 ※普通のエンド。 その臓器移植手術で失敗。2人とも亡くなる。 ※バッドエンド。 交通事故で、運ばれてくる主人公or病気の子(好感度による) ヒロインに自分の臓器を移植してもらう為、自殺をしようとした。 そしてヒロインが助かる。 ヒロイン「○○(主人公or病気の子の名前)までちゃんと生きるよ」 という言葉を残し、後味悪く終了。 こっちの方は、まだあまり煮詰めてなくてスマソ >>229氏の好きな病弱娘はこのお話だと登場させやすそうだw
- 234 名前:219 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:44:30 ID:lu0O2t4q]
- とりあえず、こんなもんです。
他にも案があったら、どんどん出してください。 いくつか案が出れば投票で決めたりできると思う。 (ただ、この場合採用されない物に投票した人の気持ちを汲み取れないのが残念) 出た案の中から良い所を掻い摘んで、全く別のを作るってのもアリかな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 19:01:40 ID:zULiMCzn]
- >233
普通のエンドとバッドエンドが逆でないかと
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 19:19:42 ID:Up8pl6lX]
- 交通事故ばっかりなゲームですか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:20:02 ID:x6/R/3tG]
- せっかくシナリオスレなんだから、好い話にしたいな
ちょっとしたBGMならできるかもしれん できたらつーちゃんばりの電波orDQN娘入れて欲スィ
- 238 名前:223 mailto:sage [2005/05/27(金) 21:47:01 ID:yJzQHN+1]
- まずは、ゲームをやる対象を決めるべきでないかい?
おっさん向けなのか、 学生向けなのか、 婦女子向けなのか、 腐女子向けなのか、 一般向けなのか、 純文学風味なのか、などなど。 そーゆーのを決めてからプロット募集をしないと、足なみそろわん。 あと、テーマも先に決めるべきでないかい? 家族愛とか。 恋愛って最高!とか。 んで、各種萌えは後から入れればいい。 ああ、それから ゲームのスタイルは、一般的なノベルゲー(ひぐらしとか)みたいなんで、いいのかい?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 00:26:35 ID:e3bDAeTT]
- なんでもいいからさっさとつくれ
ケチをつけるのはそれからだ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:02:17 ID:zwK35J3a]
- なんでもよくはないと思うが
- 241 名前:219 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:53:15 ID:XWVR8ZrQ]
- >>235
その通りです、スマソ >>236 悲しい話が好きなので。。。 >>238 一般的向けノベルゲーって方向で考えてますが、皆の意見を聞いてまとめようと思います。 えー、不満あるかもしれませんがけど。 自分が暫定のリーダーを勤めさせてもらって皆の足並みを揃えたいと思います。 ■参加者コテハン(レス番でも可) ■ゲームの対象(>>238のレス参照) ■ゲームジャンル(恋愛ADVとか。これは聞かなくても確定か?) ■ゲームのテーマ ■登場させたい希望キャラ(お互いの好みを理解するためw) とりあえず、参加希望者の皆様今一度これに記入よろしくお願いします。
- 242 名前:219 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:01:26 ID:XWVR8ZrQ]
- ■コテハン:219
■ゲームの対象:一般向け ■ゲームのジャンル:恋愛ADV ■ゲームのテーマ:悲しい恋 ■希望キャラ:ツンデレ系 とりあえず、こんな感じで。 一致することはあんまりないと思うけど、皆の意見を聞かない事には次に進まないんで協力して下さい。 お願いします。 キャラ以外の項目は、多数決で多い順に決定してこうと思います。
- 243 名前:164 mailto:sage [2005/05/28(土) 06:37:42 ID:hIX0O7a2]
- ■コテハン:164
■ゲームの対象:一般(巫女好き?)向け ■ゲームのジャンル:恋愛ADV(伝奇ADV?) ■ゲームのテーマ:巫女の意識を乗っ取る霊 ■希望キャラ:巫女(と憑依してる霊) ■設定妄想(思いつきで羅列してるだけなので採用するかどうかは知らない) 神社に隣接した公園で、巫女と会う主人公。 普通のドジな巫女さんだが、危険が迫ると乗り移っている神木の霊が意識を乗っ取って現れる。 でもやっぱりこっちもドジ。くじ引きやらの勘や運は強い。 巫女は16歳で高校1年。学業成績は平均点並。文系のほうがやや得意。 黒髪(やや青)を後ろで束ねている。黒瞳(憑依時は青)、背は155cmくらいで華奢。 趣味はガーデニングおよび盆栽(巫女時)。神社の境内の隅に和洋折衷な庭がある。 神木はスギだが、名乗る名前は別の植物。お手水に手を浸して「生き返るー」などと言ったりする。 神木の霊は基本的に裏表のない杉のように真っ直ぐな性格。 花粉症がスギの花粉が原因だと知って心を痛めるナイーブな一面も(神木は雌株なので花粉は出さないが)。 憑依時の口調は定番の古風な口調。「〜じゃ」とか「〜じゃのう」とか。 ストーリー中盤辺りで夫婦杉の雄株、つまり旦那さんがいることがわかる。 「あやつは…いつも若い娘(※杉です)ばかりに手(※花粉です)を出しおって…!」 ここまで書いて恋愛に全然関係ないことに気づいた。却下却下。 これじゃあまり巫女の方が書けないし。設定は今度考えよう…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 14:09:32 ID:zcrqG5L3]
- ■コテハン:221
■ゲームの対象:一般向け ■ゲームのジャンル:亜空間恋愛ADV(なんかギャルゲみたいなジャンル名だ ■ゲームのテーマ:理不尽な制約 ■希望キャラ:病弱ちみっこ 霊が見える主人公の話がすごく気に入った。 個人的にはあれで採用でいいとおもうんですけど、 とりあえず僕の案も書いときますね。 ■設定(書きたいだけです。採用は考えないでいいです) 主人公と数人の男女は小さな洋館に集められる。 彼らの座る大きなテーブルの真ん中にアライグマが現れて、 奇妙なゲームの開催を宣言する。 彼らはある決められた言葉(アライグマしか知らない)を いかなる方法をもっても認識してはならない(NGワードゲームの逆です)。 例えばガラスを指定されたら、誰かがガラスというのを耳にしてはならないし、 テレビでガラスと言っているのを聞いてもいけない。「ガラス」を読んでもいけないし、 実際にガラスを見てもいけない(テレビなんかで間接的に見るのはOKでしゅ)。 彼らに課されたNGワードは彼らの背負ったトラウマに密着しており、 ルールの行使による誰かの死によってそれに少しづつ感づいていく。 そして彼らは自分自身のトラウマを思い出し、錯乱に陥っていく。 そんななかでの恋愛とかどうです?って話。 話さないほうが生き残りには有利なんですけど、愛はそうさせてくれない―とか(笑
- 245 名前:221 mailto:sage [2005/05/28(土) 14:10:21 ID:zcrqG5L3]
- でしゅ……
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:26:16 ID:28uad5Zh]
- 一般向けノベルってかまいたちとか街みたいのかと思ってたんだけど
希望キャラみると皆ギャルゲのキャラみたいだね。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:38:18 ID:GQHXhH/p]
- そだね、基本は恋愛でFA?
- 248 名前:225 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:08:49 ID:iTzDXmmv]
- 恋愛でいいんでない?
自分は賛成ですが。 >>242に多数決ってあるし、多数決やってみる?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 03:02:44 ID:1OrhTfi4]
- なるほど、言われてみれば一般向けノベルってギャルゲとは違うな
ここに集まってる連中は、皆 恋愛ADV希望と勝手に思ってたよ。 ちなみに俺は学園恋愛伝奇ADVが良いな 希望キャラはアホ毛天然メガネっ娘ネコ耳セーラー って詰め込み杉だな
- 250 名前:221 mailto:sage [2005/05/29(日) 06:10:36 ID:edY9gMJX]
- 坊ちゃんをギャルゲにしても面白くないだろうしなあ
(個人的には坊ちゃんそのものが独善的で好きじゃないんだけど)。 >>249のいうとおり、ここに集まってるのはギャルゲ好きばっかじゃないかな。 たぶんどう転んでも恋愛ADVになるかと。 >アホ毛天然メガネっ娘ネコ耳セーラー 「はるのあしおと」かとおもったけど、ゆうは眼鏡かけてなかったんだよね。
- 251 名前:164 mailto:sage [2005/05/29(日) 06:18:50 ID:ae7shuVz]
- 主人公の行動しだいで分岐すればいいのでは?
話によっては長さがまちまちになったりするけど、面白い試みではある。 フラグが立った(笑)と思われる女の子の田舎にみんなで 遊びに行く事になったと思ったら殺人事件が起きて、とか。 フラグ成立までと、殺人事件から先は別々の人が書いたり。 他の人の話に出ていたキャラを自分の話に持ってきたり。 恋愛系の話ではツンデレだったのに、ホラーサスペンスではすごく怖がりだったり。 時には主人公まで変わってしまってもいいかもしれない。 だめかなぁ。まとめる人というか、根幹の話を作る人が大変だよなぁ。 >>249 巫女とかメイドも入れてあげてください(´・ω・`)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 11:08:12 ID:VUi01kia]
- ひとり1キャラ…とかは、無理かな。
広い背景設定をつくっておいて、(変な何とか学園とか)んで、最初ラへんでキャラごとに分岐。それぞれ独創的なシナリオを各人が書く……とか。 これをやると、個性が多くなって面白いと思うんだけど、 他人のキャラとか、使いづらいかー? 完成形はキャラごとに大分個性の差があるトーハトみたいなん。 あるいは、でかい謎(たとえば、殺人事件)を、一人一シナリオで独自の方法で解決していく……とか。(かまいたちの夜2を面白くした感じ) または、でかい謎を最初の人が解こうとして失敗。次の人がまたその謎を解こうとして失敗。んでさらに謎が増える……とか(ひぐらしの何とか編ってのをそれぞれ別の人で書く、てこと) ……まあ、大変だけどね。 一人が全部書いて、それを残りの人で指摘andプログラムとか絵とかを付ける――てな流れが、一番完成しやすいか。 普通だけどね。
- 253 名前:219 mailto:sage [2005/05/29(日) 12:03:39 ID:brj+/lRe]
- みんなの意見を取り入れる方法を少し考えてみました。
主人公は中学三年生の男(高三でも可)。 第一希望の学校の受験に失敗する所からお話スタート。 第二希望の学校(すでに受かっている)に進学するか、実家で家業を手伝いながら浪人するか迷ってる最中。 主人公の進路によって出てくるキャラが多少違う。 進学ルート:アホ毛天然メガネっ娘ネコ耳セーラー(ネコ耳は難しい気がw)、病弱ちみっこ 実家で就職ルート:メイド、巫女さん うーん、ツンデレはどっちでも登場出来そうなのが強みかな(笑)
- 254 名前:221 mailto:sage [2005/05/30(月) 18:00:03 ID:nUTEgoCa]
- 客っていう設定でいけば就職ルートでもちみっこは出せるとおもうよ。
それがすごい望ましいんだけど、俺としては。 >>252のひとり1キャラはなかなかの妙案ではないかとおもうです。 自分好みのキャラを出したいなら自分で書けよ、と(笑 他人のキャラも使わざるを得ないだろうから、 ひとりひとりのキャラの設定をなるべく綿密にして、 そういう資料を確認しながらシナリオ書いたらいいんじゃないかな。 あとすべてのシナリオに共通するゲーム全体のテーマも欲しいね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 22:51:35 ID:uBFn7JAN]
- とりあえずまとめサイトみたいなところを作ってみて
リーダーの連絡先とかを置いておいてくれよー。 話はそれからだ。
- 256 名前:225 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:03:34 ID:qoR/Krmk]
- >>253の設定なら、色々なキャラが出せやすいからいいね。
その分、キャラの数がある程度いないとつらそうだけど。 ひとり1キャラ案はいいと思う……けど自分はいまいち シナリオ書いたりするの苦手なんでシナリオ・キャラ面では あんまり意見だせなそう。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:19:57 ID:ogwfMThu]
- そうだね。本格的にやるとなったらまとめサイトが必要になるな。
ここで話合うだけでは限界があるしね。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:39:19 ID:hg1jTpEN]
- ライター志望、何人いるんだろ。
自分は、人数が少ないのなら、(下手だけど)手伝いたいとは思ってます。 最低三人はいないと、寂しいよなぁ…。 まあ、一人一シナリオ案が採択されるかどーかは、わかんないけどね。 ……。 この案には、根本的な欠陥がある。 人数が多くなるから、完成しにくい――ってこと。 全員のテンションが高いまま完成まで続くとも限らないし、スケジュールがあわないと打ち合わせだけで時間くっちゃうでしょう。(俺は毎日暇だけどさ) うまく完成させれば、面白くなるだろーが。 そこそこやる気がある人があつまらんと、絶対に完成はしないね。 …とかなんとか、書いてみたけど、まずは皆さんの言う通りまとめサイトがないと辛いと思う。 リーダーさん、フンバレ。
- 259 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:42:16 ID:bxDJ6YlN]
- みんなの意見を受けて、まとめサイト作ってみました。
短時間で作ったので、やっつけ感が否めませんが。 始めて作ったんですが、こんな感じでいいんですかね? あーしろ、こーしろ、ってのがあったらどんどん言ってください。 これも書いとけ!ってのも言ってください。 ttp://members2.jcom.home.ne.jp/system-f-ferry/index.html ゲーム共通のテーマを決めたいですが。 各自のシナリオが共通テーマの決定によって、似たりよったりな感じになる可能性もあるかなぁ、なんて。 ただ、自分も各キャラのシナリオを各自が書くのには賛成ですけども。 作品のテーマ・物語の大まかな背景・各キャラの設定・主人公の設定が決まれば、後は結構スムーズに進むと思うのです。 >>256 シナリオ書くの苦手でも、誰かが書いたシナリオに対して率直な感想を言うだけでもシナリオライターの力になれると思うのです。 一緒に頑張りませう。
- 260 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:16:21 ID:bxDJ6YlN]
- 連カキ、スマソ
以前の流れ見たいに、自分が作ってるゲームについてアドバイスを欲しいって人もいると思うので、 まとめサイトでも話し合いできるように、掲示板設置しました。 アドバイス貰いたいって人いたら今までスマソ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:24:48 ID:dfytImdP]
- 参加希望します。
できそうなこと 絵?かな? シナリオも。 >>254 おそらく実際に顔を会わせることなく作ることになると思うから他の人の作ったキャラクターと複雑に絡み合うシナリオは 難しいと思う。学園ものの定番だけど共通の行事とかで統一しておいたほうが個別シナリオ書きやすいんじゃないかな。 すいませんちょっと質問。 >>252のひぐらしの何とか編というのについてもう少し詳しく。繰り返し同じ事件がおきるの?
- 262 名前:225 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:34:25 ID:qoR/Krmk]
- >>259
まとめサイト乙です。 掲示板を……と言おうと思ったけどもうできてました。 仕事早いですな。 シナリオ面ではアドバイスくらいしか出来そうに無いので、 恋愛ADVなら少し弄ったことある吉里吉里でも勉強し直そうかな・・・。
- 263 名前:164 mailto:sage [2005/05/31(火) 02:28:36 ID:euup74GE]
- >>219氏
サイト構築乙です。 仕事が早くて素晴らしいです。 ここを見るのが楽しみになってきました。 >>261 分岐してまた一つのルートに戻ったりするのは難しいね。 分岐したまま、各人がそのままENDまで書き進めるなら量は増えるし、 どこかが終わらなくてもお互いのシナリオに影響することは少ない。 でも、シナリオが重複しないようにするのもまた難しいね。 確かに年間行事のスケジュールを考えてその間で分岐していくのがいいかな。 「ひぐらしのなく頃に」は第一章というか、最初の話がVectorでフリー公開されてるらしい。 俺はまだ読んでないけど…。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 02:51:00 ID:hg1jTpEN]
- >>261
はい。繰り返し事件が起きるって事です。ただ、犯人は同じで、事件の内容は変わります。 ひぐらしの形式について説明を。 ジャンルは推理ものです。 プレイヤーは、主人公が事件に巻き込まれるのを見て(楽しんで)その謎を解こうとします。 推理の根拠を、シナリオでは書くわけですが――わざと一度のシナリオでは断片的にしか見せません。 んで、 主人公が推理が出来ぬまま死んだ後、時間を最初に戻し、また最初からシナリオを見せます。 もちろん、内容は変わってきます。 新キャラの登場や、主人公の選択の変化――などで、ですな。 ひぐらしの場合には、その一つ一つのシナリオが、かなり違います。 ですから、『それぞれの事件が、真相が同じなのに、(しかも同じキャラで!)大分違う展開をしている』を上手く利用できないかなーと。 まあ、ようはパクリですが。って、んなこといったら、学園ものもパクリだしね。キニシナイ! これをやるなら、 最初に、真犯人を製作者の間で最初に決める。 んで、各ライターそれぞれが「これ読んだだけだと、ちょっとわからないだろうな」程度のシナリオを何本かつくる。 解決編は、ちょっとしてから、出すほうが、いいんでしょうな。 ……これの欠点は、創るのが大変ってことです。 252では三つ提案しましたが、これが一番難しいし、多人数でやる意味がない。 なぜなら同じキャラを使わなきゃいけないから、文体の統一が難しいし(あえてしないのも味だけどね) 計画的に一回目・二回目…と、ヒントを出すことができないから。(まあ、あえてその不整合さを楽しもう――てな趣旨なんですけどね) そんな案なのでした。 うーん、書いてて虚しくなるほど、実用性のない案だったな。皆様、お許しあれ。
- 265 名前:252=264 mailto:sage [2005/05/31(火) 03:16:00 ID:hg1jTpEN]
- ひぐらし形式の案は、同じキャラクターを使う、という点で、意味がなかった。
せっかく多人数でやるのなら、違うキャラ使ったほうがいいし。(それぞれのライターが得意な個性をもつキャラをね) そうすると学園モノ(トーハト形式)も辛いのではないか。 脇役が、つねに共通しているのは面白いと思うが、主人公が同じになってしまうからさ(ウホッ) よって、主人公を変えてしまうのが一番理想的(?)な、気もする。 つまりは、ひぐらし形式。ただし、推理するキャラは毎回別のキャラ、というわけだ。 最初に5人ぐらいの中からキャラを選択して、そいつが、一つの事件に巻き込まれる。(例えば、刑事・地元の高校生・主婦…などと、キャラの持つ情報に格差をつけることが肝要になる) んで、それぞれがそれぞれに奮闘して事件を解決しようとする。みたいな。 結局誰も解決できずに、終わって。 全部シナリオが終わったら、最後に『名探偵』が選択できるようになり、解決編が見れる――とかだと、面白いかもね。 まあ、実際のところは、トーハト型が一番楽だとおもうね。リーダーも、学園ものやりたいみたいだし。どうだろ。 形としては 1.オープニング。キャラの紹介。(ここは共通) 2.対象の女の子を選択する。こっから分岐。最後まで、一人で全部書く。 だな。 どうせなら、中間の共通イベントとかは、無いほうがいいと思う。 例えば、攻略対象として「コメディ」のキャラを選んだ場合のシナリオと、 「欝系」のキャラを選んだ場合のシナリオは、なにからなにまで変わるだろう。 だから無理に、共通イベントを間に挟むのは、作るのが大変じゃないかなぁ…、とか思う。 この型でいくなら、コンセプトは『一つのゲームなのに、色んなタイプのシナリオが楽しめるじゃないか! おおお、お買い得!』みたいな感じか。 上のひぐらし改良型なら、『色んな視点から真相をつかめ!』かな。 なんか、大した提案じゃないのに、長々と書いてしまったな。 スマム。
- 266 名前:221 mailto:sage [2005/05/31(火) 07:35:31 ID:GSyJw4w+]
- 描く内容を変えたら共通イベントがあっても全然問題ないんじゃないか?
部隊になる学校ではこういうことが起こってるのよ、ってだけで。 >>219 まとめサイト乙です。 さすがリーダーというか。 >>164,261 ・入学式 ・夏休み ・体育祭 ・文化祭 ・合唱祭 ・冬休み ・年末テスト 共通イベント的なものってこんだけかなあ。 もっとあると思うです。 ちゅーか祭りばっかりだなあ……。 >>258 まとめサイトの掲示板にライター志望宣言スレ立てときます。
- 267 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 11:23:06 ID:bxDJ6YlN]
- 別に自分は学園モノをやりたいって訳ではないので、
みなさんの希望が別に集中すればそれに従うまでです。 ただ、ツンデレは譲れないっていうか、なんていうか(笑) まぁこれも希望ですので、不要とあらば登場させない覚悟も出来てます。 さて、本題に入りましょう。 シナリオライターが違うのに、主人公が同じなのは難しいと思います。 主人公の個性が違ってきちゃうと思いますし。。。 ので、主人公はライターそれぞれに変える案には賛成です。 ただ1度に1人の女の子しか攻略出来ないと、プレイヤーの自由度が低いかなぁ…と。 かと言って、自分の場合はこれに対する妙案がまだ浮かんでない。 いちゃもんだけでスマソ 主人公別でもある程度物語に統一感が欲しいから、舞台は学園ものにするとやり易いと思う。 テストに対して、それぞれが苦労してる姿とかも面白いと思ったり。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 12:06:55 ID:ogwfMThu]
- いい感じに盛り上がってきましたね〜。
本当は自分もライターとして参加したいけど、実力不足でどうかな〜…って感じです。 意見・感想・テストプレイなど、できることで参加したいとおもってます。 みんなガンガレ!!
- 269 名前:164 mailto:sage [2005/05/31(火) 12:13:03 ID:8yW/+hDp]
- ルートが違うと性格に多少違いがあってもいいと思いますけど違和感が出るのは確かですね。
主人公を変える場合は逆に変えるポイントに悩みそうですが、話の最初から主人公違うのかな。 >>266 お花見、夏祭り(盆踊り)、花火大会、卒業式も定番かな。 部活やってるなら春、秋の大会とかも。 学年で差が出てくるけど修学旅行なども。 作品タイトルを考えるのは最後になりそうですけど、 メインテーマと同時に考えないとならないかなー、とも思ってます。 俺は日本語の訓読みの単語での構成を希望してみたり。
- 270 名前:225 mailto:sage [2005/05/31(火) 18:19:48 ID:qoR/Krmk]
- 主人公の性格をある程度決めといてそれ以上は
各人に任せるってのは? それでも多少違いは出と思うけど。 主人公が別なら、確かに統一性は欲しいね。 同じ学校なら、何かの行事の時に他の主人公が やっている事が少し見えるとか。 (シナリオライターさん同士の話し合いが結構必要そうだけど。) あと、世代が少し違うってのも面白いかも。 他のシナリオでやったことが後輩に受け継がれてたり。 (これも話し合い大変そう・・・。) 学園物ならどれくらいの期間がいいのかな? さすがに三年間は長すぎる気がしますが。
- 271 名前:252 [2005/05/31(火) 18:31:37 ID:OzA7fPQQ]
- 主人公を別にする、という路線で、ひとつ提案。
舞台は学校で、主人公を別にします。 だけど、みんな似たような問題(テーマ)を抱えていて、んで、それぞれが独自の方法でそれを解決する。 終末の過ごし方っての、知ってます? 一週間後に世界が滅びる、ってな設定のエロゲです。 そんなよーな共通する問題を、それぞれの主人公に持たせて、それぞれの解決法を探す、ってのなら、面白いかも。 つんでれ落としも、その過程でやれると思いますし。 ……うーん。 どかな?
- 272 名前:252 [2005/05/31(火) 18:47:44 ID:OzA7fPQQ]
- レスが被った。
同じ意見だった。 あいかわらず俺の方が、文章が長い。 いやんなっちゃうネ。 本題です。 恋愛ADVならば主人公を同じにするよりないのでは? 同じ主人公が選択肢によって、いろいろ女の子を落とすのが面白いわけだしね。 主人公を同じにして、多少の言動の不一致には目をつぶり、各人がシナリオを書く。 あるいは、271で提案した(270でも提案されてるけど) 主人公を別にして統一性のあるシナリオを並べたノベルゲーム。 どっちがいいかなぁ・・・・。今は後者の方が、おれは好きだね。 ふーむ。 考え鱒。
- 273 名前:http://ero-ch.com/?freeO [2005/05/31(火) 18:58:15 ID:ttmSRK4t]
- ぜんぶ、
タダのエロ動画↑
- 274 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 23:51:28 ID:bxDJ6YlN]
- うーん。。。
主人公が2〜3人ってのはどうでしょう? 前に出てた主人公が違うってのも捨てがたいんで、 間をとってこんな感じで。 あと主人公はあんまり多すぎてもプレイヤーが主人公に感情移入出来ない気がするんですよね。 恋愛ADVで大事なのは自分=主人公だと思うんですよ。 それから…、そろそろ物語の舞台や設定も話し合いませんか? シナリオ始めるぞ!って時に物語の背景が決まってないのではテンションさめちゃいますし。 やっぱりオーソドックスな学園もので、いきませんか? 特殊な舞台を用意するよりは、シナリオも書き易いと思います。 もちろん個人的希望も入ってるんですけど。。。 主人公は高校3年? 場所は島の方が面白いかな? まとめサイトの方に色々スレを立てておきます。
- 275 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 00:34:23 ID:oTOvWjvh]
- シナリオを書く方法は人それぞれですなぁ。
僕の場合は、 1.ゲームの形式を決める 2.テーマを決める。 3.設定(時代背景等を)決める。 4。キャラを決める。 5、起承転結を決める。 6、書く。 …て感じ。だから274に反抗します。 まず、形式を全員で決めてしまいましょう。それから、それにみあった設定やキャラクターを決めるべきです。 そもそもテンションが冷める…といいますが、こーゆー企画モノは一時的に沸騰したテンションだけで完成できるもんじゃねーですよ。 ボチボチ作りつづけることができるテンションが必要では? …などとがみがみ言ってる俺最悪。 あーあ。ったく、煩くていかんねー。すまんすまん。
- 276 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 00:34:53 ID:oTOvWjvh]
- んで、ゲームの形式ね。投票で決めませウ。
1、同じキャラで選択肢ごとに一人一シナリオの学園ADV 2、違うキャラで、〃 3、2〜3人で、〃 4、同じキャラで推理モノ。 5、違うキャラで 〃 6、2〜3人で 〃。 …てか、そのまえに参加する人決めなきゃいかんのか…。 まずは、それを完璧にしないと話にならんね。 シナリオは何人でもいたほうがいいや。えーと、いつ締め切る? それとももう締め切った?>リーダー あと、絵師と、音屋、プログラマーを募集中。 まとめさいとの掲示板に書き込んで、参加表明をしてください。 3日ほどたって、もし絵師・音屋・プログラマがそろわなかったら、他の板に宣伝に行く…。それでも駄目だったらフリー素材を利用しましょう。 以上…。 独断と偏見で、書きまくりました。 ご容赦あれ。
- 277 名前:261 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:20:49 ID:cnQzqEq0]
- >>263
>>264 丁寧に教えてくれてありがとう。 >>261 共通の行事というのは特別行事じゃなくて朝のホームルームが一緒くらいの つもりで考えてた。 朝のわずかな時間に誰かのシナリオでは気になる子にちょっかいをかけてて、 他のシナリオでは遅刻しそうで抜け道してたら変なもの見つけて、また別の シナリオでは転入生がクラスのみんなに紹介されるのをドキドキしながら 待ってる。そんな感じ。JTのCMみたいだな。 どっちにしてもできる限りゲーム内時間(実際には書くテキスト量)を短くできない でしょうか?>>275の言うように後半に行くほどテンション下がるのはしかたないです。 最初の勢いだけで少なくとも原型はできるくらいにしておかないと。
- 278 名前:225 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:48:51 ID:rCMLkQYj]
- えーと、ゲームはもし吉里吉里でいいなら
スクリプタやります。 前にも書いた様にあんまり知識無いけど、足を引っ張らないよう 頑張る。 まだ吉里吉里かどうかも決まってないんで、まとめサイトの 掲示板で名乗るのもどうかと思ったんでこっちに。 吉里吉里以外、又はもっと適切な人がやるんであれば シナリオのアドバイスやテストプレイヤーに回ります。
- 279 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 02:13:04 ID:oTOvWjvh]
- >>277
つまり複数のキャラが、同時に同じことをするのではなく、タイムスケジュールだけが一緒である――ってことですか。 おもしろいねー。 なんか思いついてしまったよ。 事前に各ライターがそれぞれにシナリオを、スケジュールにあわせて書いてくる。 んで、シーン<ホームルーム>とかを表示して、それぞれのシナリオのホームルームだけを、ならべる。 JTのCMの真似になるけど、面白そう。 …でもまあ、毎回毎回それをやるわけにもいかんだろうから、 最初の導入に使うといいんじゃないだろうか。 <ホームルーム>での動きを見せて、んで、その後に選択肢で、どのシナリオを見るかを選ばせる――みたいな。 ま、主人公が複数人の場合での演出ですけどね。 あと、もう一つはゲームのスケールですか。 そういう問題もありましたね。失念していました。情けナや。 いっぽんいっぽんのシナリオの長さを、どの程度にするか。これも投票で決めましょうか。 「ハーバーランドでつかまえて」ぐらいの長さで(つってもバットエンドしかできてないけど(恥)いーんでないかな、と自分は思います。ながいかな?
- 280 名前:219 mailto:sage [2005/06/01(水) 02:32:25 ID:ZRcbKstj]
- まとめサイトにチャットを設置しました。
チャットを使って会議もする予定です。 詳しくは>>259に載っているまとめサイトをご覧下さい。 >>277 それ、面白そうですね。 それぞれの主人公の個性が出つつ、ある程度まとめられそうですし。 >>278 吉里吉里になるかは分かりませんが、 スクリプタは何人かいて良いと思うので、使用ツールが吉里吉里で落ち着いた場合は是非。 >>279 『ハーバーランド』は名前しか知らないんですが。 テキストの容量でいくと60KB〜70KBくらいですかね?
- 281 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 02:46:33 ID:oTOvWjvh]
- 「ハーバーランド」は、ええと、kbとか分かんないんですが、一時間ぐらいで終わるシナリオでした。
小説でいうところの短編規模でしょうか。原稿用紙50枚〜100枚ぐらいの。
- 282 名前:261 mailto:sage [2005/06/01(水) 03:06:18 ID:cnQzqEq0]
- 流れぶった切りでごめん&本当に本当にいまさらなんだけど通常のシナリオ鑑定お願いします。
■コテハン261 ■ジャンル 伝奇ノベル ■コンセプト 事件の当事者では無い少年から見た話をやりたい。プレイヤーに主人公として感情移入させない ■欲望 ・少年の目から見た大人(といっても対象は高校生くらい。この年代は1歳でも年上ならすごく大きく見える) ・満開の桜吹雪の中でバトル ・巫女好き ・人外好き ■ストーリー ・少年の姉が亡くなった。白装束に包まれた顔を無表情に眺める少年。 ・その姉の亡骸に呪いの仮面(般若面とかでOK) が取り憑く。人外の力で殺戮を行う仮面with姉。 ・あまりの事態に動けないでいる少年を見逃して姉はどこかへ去った。 ・化け物となった姉を追う少年。その間にも姉は檀家衆、猟友会、ずんずん教などと戦うが圧倒的な強さで倒す。 ・白装束の下半身は返り血に染まっている。(巫女装束のつもり) ・姉に追いついた少年。必死の思いで抱きとめ泣きじゃくる。抱きしめ返してくれる姉。仮面はそのままに屍体は くずれかけており腐臭にくらむ。少年はこの化け物がすでに姉ではないことを知る。 ・そのころ互助会最強のハンターが動き出していた。桜の森の満開の下で化け物狩りが始まる。 ・大事なときにいつも遅れてくる少年の見たものは?決着のときにちょっとだけがんばる。 ■補足 ・最後まで仮面は取れない。姉の顔が出るのは回想シーンぐらい ・仮面with姉の少年に対する行動に矛盾があるけどこれはご愛嬌 たくさんのツッコミお願いします。
- 283 名前:164 mailto:sage [2005/06/01(水) 04:54:14 ID:c7GE2tw+]
- >>282
徹夜で仕事中の俺が答えてみる(大体終わったけどね…)。 では早速。 姉の死因はなんでしょう? 病死、交通事故とか。事故だと傷とかありそうです。 仮面が姉に取り憑くまでの過程は? 白装束を着ているなら通夜の前後から火葬まで? 仮面は自然に現れて取り憑いたのか、誰かが持ってきて取り憑いたのか? 仮面が殺戮をする理由は何でしょうか? 単に呪いだけですかね? 殺戮した対象は? 通夜に自宅へ集まった親族、友人など? もしくは葬儀場? 化け物に変わった時の、見た目の変化は? ふいんき(←なぜか(ry)は…言うまでもないかな。 殺戮時の武器は? 爪とか? 単に膂力(りょりょく)? 吸血? 吸魂? 返り血の色は新鮮な赤?(常に殺しまわっているor最初だけ?) くずれかけというのはゾンビのようなどろっとした崩れかけ? ミイラっぽい乾燥した崩れかけ? (腐臭がするなら前者なのかな) 出てた内容でのツッコミはこんなところかな。 …ヴァー、眠ぃー
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 08:40:42 ID:T+tA1RNN]
- >>282
要するにJOJO1-3部の流れだろう?いいんじゃねーの。面白かったし。 姉をとことん暴走させればディオ様のパロディとしても十分機能し得るし。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 12:37:11 ID:TOrtP2p1]
- >>261の人
なんとか会とかなんとか教とかハンターの位置づけがわかりづらい。 対抗する組織があるってことは、仮面のような現象はよくある事なのか? この世界は現代日本よりなのかファンタジーよりなのか? 以下は別に答えなくても、考えがあるならそれでいいです 事件を通して何を伝えるか? ゲーム性はどのように入れるか?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 18:21:32 ID:Qg/ghPhm]
- >>282
リアル高校生から言わせてもらうと 一歳年上な位で大人と思う奴は少ないだろ。 兄弟が居たら尚の事、一歳しか歳違わない奴なんか相当器がデカクなきゃ大人とは思わないよ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 18:59:10 ID:iPvmusEv]
- タメでも大人っぽいヤシと子供っぽいのいるだろ。
オレの高校時代に頭ハゲ始めておっさんみたいのいたぞ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 19:09:56 ID:TOrtP2p1]
- すごく憧れてて崇拝しているような先輩ってんなら、自分との差とか年上への憧憬はあるかもだが…
血のつながった姉だと逆に家族にだけ見せる年の割に甘えた所やフランクな面が前に出てしまう気がす 一年先に生まれただけでえばりやがって!みたいな せめて隣の面倒見のいいお姉ちゃんとか、などと言ってみる 別に自然に描ききれればいいが
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 19:10:03 ID:TOrtP2p1]
- すごく憧れてて崇拝しているような先輩ってんなら、自分との差とか年上への憧憬はあるかもだが…
血のつながった姉だと逆に家族にだけ見せる年の割に甘えた所やフランクな面が前に出てしまう気がす 一年先に生まれただけでえばりやがって!みたいな せめて隣の面倒見のいいお姉ちゃんとか、などと言ってみる 別に自然に描ききれればいいが
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 19:39:50 ID:YRpvcXxq]
- まぁ、逆のパターンで兄妹だった場合を考えると、
やっぱり一歳の差は兄妹間の上下関係はやっぱりそれなりにあって欲しいものなのでございますよ。 関係的にはフランクであろうとも、兄を妹には尊敬していてもらいたい。 そんなの願望でしかない訳だけど、そもそも現実に極力近づける必要はあるのかなぁ、とか。 違和感なく調整するのはやはりシナリオライターだと思うのですよ。
- 291 名前:288 mailto:sage [2005/06/01(水) 20:50:39 ID:upu80Je4]
- すいません。間違って連続書きコの上偉そうで、
ちょっと調子に乗ってました。反省します。 261さんがんがれ
- 292 名前:261 mailto:sage [2005/06/01(水) 21:27:08 ID:cnQzqEq0]
- 今日は早く帰ってきた
>>282 おつかれさま。 何で呪いの仮面なの?というのが自分でも考え付けない。これを書いたときに血飛沫を 飛ばす般若面の巫女さんが脳内で踊っていたのだけど実家が神社とかバイトとかを 抜きで巫女装束を登場させようと考えたらこうなった。一晩たって読むと設定のための 設定が多すぎるよねコレ。 化け物描写 腕力系と牙、吸血などの食事系です。仮面でやろうとすると大変だこりゃ。 返り血は最初鮮血、後になるほど錆色になる。 血の色に限らず物語が進むにつれて姉は汚く醜い姿になります。描写はウェット系。 >>284 JOJO 読んで出直してくる。もう少しひねらないとダメだ。 >>285 正直なところバトル描写が先にありきだった。いまは反省してる。まともに戦って くれそうなのは猟友会くらいかな… 大好きだからこそ狂ってしまったものを終わらせる。テーマはこんな感じ。 少年の力不足感がうまく出せればよし。
- 293 名前:261 mailto:sage [2005/06/01(水) 21:32:59 ID:cnQzqEq0]
- >>286〜290
ゴメン少年は小5、6くらいで姉は中、高校生くらいです。大事なとこ抜けてた(´・ω・`) でも同年代だとそんな風にできるのか。いいかも。 アンカーミスまでしてるし>>292前半は282じゃなくて>>283へのレスです。 >>291 サンクス!
- 294 名前:164 mailto:sage [2005/06/02(木) 17:59:23 ID:g4Vu1JuI]
- クライマックスシーンから設定起こして繋げるのは難しいけど、
うまく繋げられて完成すると盛り上がる話ができあがるから頑張れー。 ジョジョの1〜3部の話を読んでも和風ホラーは…あれは仮面の方を意図的に利用してるわけで。 (ジョジョ読むのは賛成だから止めないけど。むしろ読めというか。文庫版も出ているし) >返り血の色は新鮮な赤?(常に殺しまわっているor最初だけ?) って書いたのは常に殺しまわっていると新鮮な赤が継続されてて(上塗り?)、 最初の時期だけか、時間おいて殺戮するのなら色が徐々に錆色になっていくんじゃないかなーと。 食事することになるといつも殺していそうで赤が継続されそうだけど(数分間で凝固するから赤黒かなぁ) 初期以降は返り血浴びない殺し方をするように成長していくのかなぁとかも思った。 ネタ。 仮面を利用して殺戮をさせている人物がいるとか、 殺戮することによって仮面がより強くなるための食事だとか、 姉が死者の国で騙されて誤った契約を鬼と結んだために現世界で死体が殺戮する羽目になっただとか、 少年が生き返って欲しいと願ったために引き寄せられた仮面だったとか、 姉が旅行先で買ったとか、拾ったとか、研究していた対象だったとか、誰かからの贈り物だったとか。 まぁいろいろ思いついたから置いておきますよ。 仮面の製作過程と誕生理由はどうなんだろう…まぁ、これはストーリーに関係ないからいらないか。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/03(金) 12:15:30 ID:jnx4yVgS]
- 仮面の目的
返り血で下半分だけ赤くなるのはやや無理があるので別の案 仮面with姉は血の海に立つ度に白装束が血を吸い上げて下から赤くなっていく 巫女服は50%の状態。首まで赤くなって仮面が血を吸ったら完全体になる。 完全体仮面はなにかの鍵で効果発動。悪魔の復活・冥界の門が開くとか あと猟友会・互助会はやられ役としてはいいけど仮面の対抗馬としては頼りなく感じる 仮面を倒すのは警察とか自衛隊じゃ駄目なのか
- 296 名前:261 mailto:sage [2005/06/04(土) 14:15:04 ID:2GAujn21]
- ホントみんなサンクス。無茶苦茶だから(だからこそか?)
こんなに答えてもらえると思ってなかった。 >>294 だんだん壊れていくということにしたいので鮮血問題は無視する。 仮面の存在は外部から来た理不尽なものとしか考えてなかった。 なにぶん素人なのであんまり裏設定のある大作は書けないのです。 でもきちんと考えればいろいろあるな。反省。 >>295 怖すぎるじゃないか、それ(うっとり) 警察、自衛隊がダメなわけ 姉仮面をものすごく強いけど脆い存在にしたいので多人数相手だと きつい。 攻撃力999 防御力 2 みたいなかんじで。これなら少年でも止められる。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 16:12:24 ID:RuQZspbM]
- >>攻撃力999
>>防御力 2 うおぉ、さすが死人、すごいアンバランスですな。 人間を挽肉に出来る攻撃力ですよ。楽しみです。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/05(日) 01:54:58 ID:Z/jN/N3r]
- 上で集まったメンバーは順調にやっているのだろうか
- 299 名前:164 mailto:sage [2005/06/05(日) 02:10:02 ID:GHFrc7jF]
- >>298
やっていますが、何かー? 今日は仕事で会議に参加できなかったYO…(ノД`)
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 03:35:49 ID:paya2k7p]
- >>298
活発な意見交換がされてますよ。今は、音と背景どうしよ? って感じで話し合われてます。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:22:47 ID:spRsvViO]
- なかなか微妙
言いたい事言ってる段階 先は長い
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 21:09:49 ID:fLVVzpSQ]
- ホシュ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 12:49:09 ID:vIckRsiu]
- ネタ振りがてら今作ってるストーリー晒すので一緒に考えてくれ。
ある男が神様の犬をぶんどってやろうとたくらむ。 犬と言っても使い魔みたいなもんで知恵も力もある。 人語を解すぐらいなので餌に眠り薬を入れるとか動物相手の罠は余裕で見抜く。 犬から攻撃してくることはないがこちらが攻撃すれば反撃してくる。 男もただの人間よりは強いのだが力関係は神>犬>男>人間 なので反撃食らえば瀕死か即死。犬は鎖なしで自由にうろついている。 犬を殺しても再度召還するだけなので神に一泡吹かせたことにはならない。 さて男はどうしたら犬を神から引き離せるか? 男の設定はほとんど決まっていないが堕天使とか厨くさいので無し スーパーマンにするとしても人間ベースで二流の魔法使いぐらいまで。 当然だが犬に魔法効かない。せいぜい光球で目くらましぐらい。 自分で考えたのは「神様から犬への魔力供給を絶って弱らす」方法だが 自分よりはるかに強い神と犬のラインを断てるのもおかしい ここまで考えて袋小路にはまった。 供給を絶ついい方法、もしくは全く別の解決策を考えてくれ。
- 304 名前:303 [2005/06/17(金) 12:59:06 ID:vIckRsiu]
- あー、誤解させそうだから補足。
別に男は魔法使いでなくてもOK。 科学者でも幽霊でも好きに設定してくれ。 基本男の単独行動だが協力者も一人ぐらいなら出していいかな。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 16:57:38 ID:02x5Ti8I]
- >>303
神様に属する犬ということは、神属性に反することを犬にさせ、 神属性から外れるように仕向けるといいんじゃないかな。 力が無ければ力を持っているものから借りる感じで。 かわいい雌犬を召喚するとか。 神犬が今の立場から解き放たれたいと思うようにさせるとか。 ドロドロ路線なら 神犬と恋犬の自然な出会いを演出→いい感じor出産→恋犬なり子犬なりを神に寝取られる→怒る みたいな感じ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 17:38:40 ID:4+2LZSJA]
- >>303
面白そうだな。ちと考えてみた。 男はその力を用いて、人間界に混乱を起こす。戦争でも 伝染病でもいい。次に、混乱を救う救世主として、神の犬を 信ずるように扇動。以上はバレないように。そして男は神様の犬 のもとに、人々を救うように嘆願へ行く。 A-犬、人類を救済。 人々は救世主たる犬を崇め、称える。犬が神格化されつつある 裏で、男は神に嫉妬を誘い、神が神たる為には犬を放棄すべきと提案。 B-犬、人類を救済しない。 「多くの人々が無残に死んだ。神よ、人々は貴方の犬を信じ、死んで いきました。貴方が人々のための神ならば、犬など捨てて迷える人々を 救ってください!」と神に進言。 神様のほうから攻めようと思ったんだが…少し強引ぽ。神様が騙される ようじゃ苦労しないわな。
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