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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ



1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

181 名前:164 mailto:sage [2005/04/26(火) 02:34:08 ID:y4tIAzl4]
(゚∀゚)<コンバンワ! 暇でキモイ俺がまた来ましたよ!
ageてもらったついでに>>1の内容に全然触れられてないので俺なりに考察してみた。
当たり前のことばかりかも知れないが、まぁ暇だったら読んでくれ。

■サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点
『登場人物の心情が語られる』ことが最たる特徴。
登場人物がある事象から受けた感覚、感情を表現できるのも強み。
対象の動きの流れと、そこから受ける印象を表現できるのも特徴か。
(例:憧れの女の子が顔にかかった長髪を鬱陶しげに背へ払い退ける動作に萌えた、とか)
あと、「行間を読ませる」書き方もあるけれど、多用すると全く表現できていないことも。

■小説との違い
絵や音楽、効果音があるため、不必要に過度な表現を避けることができる。
これによって視覚、聴覚については記述しなくてもカバーできる所も。
ただ、毎シーン用意できるわけではないのでそこは文章が表現しないといけない。
小説同様に嗅覚、味覚、触覚、温感、重力、痛覚、第六感、萌えなどの知覚は
表現してあげないと読み手に伝わらないので表現しておくべき所には加えておく。
萌えは読み手が得るものだからちょっと違うか…。

■絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果
絵は暖色・寒色の使い分けで感情の表現から時間、季節の表現、
彩度を落とせばモノローグを思い起こさせるような表現がされている。
音楽は曲調で心情どころか空気の表現をしようと昔から行われているし。
効果音はまさにその場の音を表現するもの。
学校だったらチャイムの音で授業時間の区切りを表現できるから文章が省けたり。
感覚的なものはちょっと違うけど、擬音を実際に音にして感覚を強調している。
何か閃いてキュピ〜ン!とか、ショックを受けてガーン!とか。

俺が文章書くときに気をつけてるのは「空気感と圧力」かな。

182 名前:87.89 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:10:50 ID:PSU/fscR]
WINのXPとかじゃJAVA動かすのにDL必要てMAJIか
FLASHで作ろう。

ノベルゲーでイライラする文章:
※絵で赤髪ポニーテールの女の子が登場した場合
女の子がいる。←これは許せる。
肩まで伸びた赤い髪をポニーテールにした女の子がいる。←これは説明しすぎだ

>>181と言うことかわらんがな(´・ω・`)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:42:30 ID:nTF/KAm5]
>182
DL必要の意味が不明だが、SunJavaVMか、MicrosoftVMが当然必要だろう。
以前はWindowsに内包されていたが、著作権の問題でMicrosoftVMを前もって
組み込めなくなっただけの話。

184 名前:87.89 mailto:sage [2005/04/28(木) 15:37:56 ID:PSU/fscR]
>>183
わかった
七面倒臭いことさせらんね
FLASHで作る。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 12:15:15 ID:EXE3uYC1]
【タイトル】鬼哭島殺人事件
【ジャンル】孤島ミステリー
【ツール】吉里吉里
【URL】www.aaa-www.net/~sosaku/
【コメント(感想)】
ある高校のミステリ研究会の夏期合宿先である紀黒島。
さまざまな伝承、因縁のある無人島の探索に出かけた部員達は
連続殺人事件に巻き込まれる。
主人公は犯人を推理し事件を解決できるか?ってかんじのシナリオ。
結構練られたプロット?キャラが立ってる。
驚天動地のラストに耐えられるかとか言う感じなんだけど。
どう?


186 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 13:42:48 ID:jeBXRpEb]
ttp://81tt78.omn.ne.jp/
うはっおkうぇwwwwwwwwwwwwうはっwおk
うぇうはっっうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

187 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/07(土) 00:55:54 ID:heB9LFSm]
>>185
良いじゃねぇか

188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/07(土) 01:24:11 ID:CSvOmBAk]
ZF211225.ppp.dion.ne.jp/
wwwwwwwっwっうぇうはっwwwうぇwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww


189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/14(土) 23:32:00 ID:C6Xe/b8v]
【ジャンル】恋愛AVG
【舞台】海が近くにある田舎の診療所と孤児院
【シナリオ】孤児院に住む、何かしら心身に障害を持った女の子(4〜5人)と院の先生?(1人)との恋愛アドベンチャー。
主人公は診療所に勤めてます。
【キャラ】
今の所…
■院の先生
@黒髪ロング・眼鏡・巨乳のミニスカ
(性格は少々キツめだが心の痛みが分かる様な…過去に影があるっぽい感じ)
@茶髪のウェーブ・タレ目・巨乳
(おっとり系な性格)
二つで悩み。
■ロリ
@過去に目の前で両親が殺され、精神に強い衝撃を受け喋れなくなる。
表情は豊か、人懐っこく元気な子。
■ピンクのセミロング
@母が病死し父が再婚、義母に気に入られず義姉に苛められる毎日。自分の殻にこもってしまう様になり二重人格に。
人との馴れ合いに恐怖が有り、距離をおきがち。
もう一人の自分が出ると髪の色や目の色が変化。
■眼鏡っ子
一家で事故死、一人だけ助かる。事故の所為で車椅子。
回りに不安をかけまいと必死に明るく振る舞う。


ショートキャラ、男キャラが欲しい感じですが…。
各キャラのイベントや足りない部分、ゲーム自体の補修要素など助言お願いします。



190 名前:164 mailto:sage [2005/05/15(日) 06:16:54 ID:khtkzvFk]
>>189
大して技術のない俺で良ければ疑問点並べるんで少しずつ整理してみてくださいな。
まずは診療所と孤児院の関係が知りたい。女の子が病気で主人公に世話になったとかでもいいのかな。
次に診療所の人員構成。田舎だから2,3人? 主人公は医者なのか看護士なのか。
男キャラがいないのなら医師や同僚看護士を男にするとかも手のひとつ。主人公への助言役にもなる。
主人公はどうやってその診療所に勤めることになったのか? 自分の出身地?
大学出て免許取って医師なのか(インターン?)、看護学校で資格を取って看護士なのか。大体の年齢が決まる。
診療所の医師と孤児院の先生が昔からの馴染みだとかはよくありそう。同姓でもいいし、別姓でもいいし。
どちらかがどちらかに負い目があったりすればイベントに発展できそうかな。
孤児院に男の子いないかな? 主人公に嫉妬したりとか、イベントで男の友情が描けたら面白そうだが。
海が近いというのは季節を夏にする予定なんでしょうか? 海水浴とか、史跡があって観光客が訪れるとか?
孤児院の子供達も学校へ行くはずなので、使いたい学校行事のイベント次第で季節を決める手も。
女の子達の大体の年齢層は? 中学校か高校かで違いが多少ありそう? ロリは小学校か??
院の先生の容姿は決まりにくいようだったら他キャラを決めてから絞っていってもいいんじゃないかな。

191 名前:190つづき mailto:sage [2005/05/15(日) 06:20:24 ID:khtkzvFk]
ロリっ子は元気な子らしいが、意思伝達の手段は?
手話? 筆談? モバイルに文字入力して喋ったりとか(←ちょっと斬新すぎ)。
手話だとしたら主人公は手話がわかる? 自分で本を読んで学習するのか、それとも途中から教えてもらう?
しゃべれないというのは言葉が出ない(舌が動かない?)のか、そもそも声が出ないのか。2通りの症状がある。
適当な身振り手振りでなんとなく、で伝わってしまうというのもいいかもしれない。信頼できるわけだし。
ピンク髪の子のもう一人の人格はおそらく通常とは正反対なんだろうけど、そちらも人と距離を置きたがるのか?
髪の色や目の色が変わるのは何か伝奇的な要素があったりする? 霊が乗り移ってるとか、死んだ母親だとか?
眼鏡っ子の足は治る見込みはある? 怪我で歩けないのか、精神的な障害で歩けないのか。
車椅子のメンテナンスは誰がしているのか?長く使っていたらパンクとかありそうだが。
日常の女の子同士の関係は? 性格の一致や年代の一致、車椅子の子を気遣う責任感などの
行動指針からよく一緒に行動する組み合わせを考えてみるとか。
全員に共通していることとして、家族の想い出は? また、想い出の品などを持っていたりは?

とまぁ、思いつくまま並べてみました。これはいらんな、と思ったらスルーしてください(゚∀゚)

192 名前:189 [2005/05/15(日) 22:42:23 ID:FCyLFpWr]
>>190
レスさんくすです。色々深く掘り下げて考えてみました。

>診療所と孤児院の関係
女の子が病気で世話になっている。

>診療所の人員構成
父が医者で息子(主人公)が看護師か医者。
後を継ぐなら医者?看護師の資格を取って戻って来た、医者の免許を取る為勉強中でもありかな?

>他の男キャラ
家族のいる女の子(孤児院の女の子との対立)を作り、その子の兄が助言役。
兄とは上京した時、大学医学部もしくは看護学校での友人という設定。
金持ちの為、主人公の出身地に別荘がありバカンス中。
他には孤児院に一人男の子がいても良いと思う。(案頂きます)

>診療所に勤める事になったキッカケ
上記にも書きましたが、自分の出身(父が経営、後を継ぐ為)

>大学を出て免許を取って医者、看護学校で資格を取って看護師?
制作者の知識不足。勉強中。

>孤児院の先生との深い関係は?
幼馴染みが有力。小中高が一緒。主人公が勉強の為上京し、しばしの別れの後再会。
昔なにかあっても良いと思う。
他にはバツイチ設定も考えたが悩み中。

>海が近くにある理由
舞台を夏にしたかった。(長期休みがあった方が都合がよい)
海水浴や夏祭り、花火などのイベントはやりたい。
上記で書いた金持ちの女の子と兄の大学での友人が別荘に来る為、夏の方が辻褄が合う。

193 名前:189 [2005/05/15(日) 23:00:39 ID:FCyLFpWr]
>孤児院の子の学年
ただいま考え中。中学〜高校で幅を広げるか、中学か高校で統一しても良いと思う。

>ロリの意思伝達手段
普段は表情や身振り手振り。シリアスな場面は砂浜に筆談とか。
舌が動かなくて言葉が出ないのではなく、声が出なくて喋れない方。

>二重人格の子について
もう一人の人格は攻撃的、距離を置くというか、主人格を守る為に生まれた感じ。
髪の色や目の色が変わるのは、もう一人の人格がいるという事を分かりやすくした為。
死んだ母が乗り移って、家族に気味悪がられ預けられたってのも有りかもしれない。
別人格が現れた為、義姉を殺しかけたなど過去があっても良いと思う。

>眼鏡っ子について
怪我は完治し始めてるが、リハビリが出来ない。(精神的な面で障害有り)
自殺願望がある?←何故家族の中で私だけが助かってしまったのか?みたいな。
車椅子のメンテは主人公の父がやっていたが、主人公が来てからは主人公がやる事に。(親密度などで)

>女の子同士の関係
まだ手探り状態。眼鏡っ子と同学年の子がいないと困るかな。孤児院の男の子が眼鏡っ子と仲良しってのもあり。
まだしっかりとキャラを固めてないので何とも言えませんが…orz

>家族の想い出
二重人格は亡き母、父、自分の三人だけの写真とか、亡き母の遺物とか。
ロリは家族の想い出の品は反対に無い方が良いかな?殺される場面を思い出して辛くなりそう。
眼鏡っ子は何だろう…。キャラが固まり次第考えて見ます。

とっても参考になります。これからもどんどん突っ込んでやって下さい!

後、此所で製作メンバーって募集して良いんですかね?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 00:42:48 ID:sZWAp+8B]
>>193
製作メンバー募集して良いかは分からんが。

頭数が必要なら参加させてクレ
残念ながら、得に何が出来るって訳じゃないんだけど。

195 名前:189 [2005/05/17(火) 01:47:30 ID:KldEZlBk]
>>194
サンクス。
やりたい分野とか教えてくれると助かる。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 18:09:21 ID:zULZd4et]
>>193
ノ 参加希望。

って言っても、出来る事なんて
少し経験ある吉里吉里くらいしかないが。

197 名前:189 mailto:sage [2005/05/17(火) 21:36:27 ID:KldEZlBk]
>>196

サンクス。
何が出来ると言うより何がしたいのかが聞きたい。
私自身初心者なので…。一応本業は絵描き。

198 名前:196 mailto:sage [2005/05/18(水) 00:16:06 ID:T3gkTc61]
吉里吉里ならスクリプター希望。
自分は絵心無いから絵が書ける人羨ましい・・・。

199 名前:189 mailto:sage [2005/05/18(水) 14:15:33 ID:6PIGEWEq]
>>196
製作方針とか一致しないとやっていけないと思うんで、もし釣りじゃないなら
abc-000@lovelys.jp
にメールお願いします。
勿論サブで構わないです。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 00:07:04 ID:Xe3vbSTX]
相談してもいいですか?

【ジャンル】ホラーノベル
【舞台】架空世界の地方の町。あんまりメルヘンしていない、ヒロイックファンタジーもの?イメージ。
東ヨーロッパの街をいまのところ参考にしている。
【シナリオ】町で起こる猟奇殺人事件。住人である主人公は自警団のリーダーとなる。
昼は町で聞き込み&推理。夜は実際に住民を守る&犯人を追い詰める。微グロ。恋愛なし。
5〜7日くらいの出来事
【キャラ】
主人公と、協力的なキャラ
■主人公
@茶髪・平凡だがしっかりした印象。
■妹
@茶髪・快活でウワサ好き。細かいことに良く気付く。
■領主の息子
@親譲りの銀髪。釣り目だが内気そう。街の地図や歴史など、貴重な内部資料が得られる。
■旅の修行者
@暗い赤い髪。第一の事件の後街に来る。街の人にうさんくさいと思われている。悪魔祓いやそっち系に詳しい。

問題は、恋愛対象になる女キャラがいないこと。
本格ホラーっつうより、微グロジュブナイル?ゲームブック?みたいなやつにしたい。
やっぱ女の子いないとプレイしてもらえないでしょうか?
多少恋愛絡めた方がいいですか?

201 名前:164 mailto:sage [2005/05/19(木) 01:55:56 ID:xh+VmQyi]
>>189
なにやら進行中のようだがとにかくガンバレ
次はイベントと時系列の組み立てかな。また何かあったらどうぞ。

>>200
自警団のメンバーに女の子。
事故が起こった時に助けた女の子。
妹の友人の女の子(ウワサ話の話し相手)。
領主の息子の姉(or妹)。領主のメイドさん。
旅の修行僧の供に女の子。などなど。

主人公に最初から恋人がいるってのもいいかもね。
恋愛しなくてもホラーのようなジャンルなら無事に生き残って
通常の生活に戻るだけでもその後をユーザーに想像させることができるよ。
絡めた方が面白くなるけど、ホラーの度合いが薄まる可能性もある。
逆手にとって強める手段もあるけど。
らう゛らう゛してるところで急に後ろから恋人が襲われたりしたらパニックでしょうなー

202 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 01:59:43 ID:O925dET3]
>>200
 聞き込みと推理、それから微グロ――
 そんなけ売りがあんなら、女の子を攻略しなくてもいいんじゃないか。
 それでも恋愛を入れたいのなら、
 キャラ間に、軽い恋愛感情がめばえるとか(シナリオで強制的にね)、それで十分だとおもふ。

 つか、どんなプロットなんだろ。そっちの方が気になる。

203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 03:44:21 ID:Hj1oUUQk]
シナリオ詰まったので意見求む
舞台:現代日本
登場人物:少年、少女、天使、格下の天使
少年と少女が助けて格下天使を勝たせたい。
二人は魔法とか特技一切無しの素人で。
なんとかならんかね

204 名前:164 mailto:sage [2005/05/19(木) 05:29:40 ID:xh+VmQyi]
>>203
これはこういう関係でいいのかな?
天使(敵役) vs 格下の天使&少年&少女

そうだねぇ…少年少女に特技がないということだから直接的な攻撃手段は無いってことなんだろうね。
ちょっと考える時間がないものだからこんなパターンがあるのでは?って程度でしかないけど挙げておく。

・格下の天使の能力の最良の組み合わせ(実行手順)を考えてアドバイス(凍らせてから熱して熱膨張、とか)
・能力やダメージを倍加する手段(単に炎で攻撃するだけでなく、油をかけておいてから炎、とか)
・道具を使った陽動(注意を引きつけておいてその間に攻撃)
・相手の力を利用する(はね返したり、相対速度を使ったり、能力を吸収したり)
・ハプニング(転ぶとか、少女が頭から突っ込んでみぞおちを強打するとか)

具体的な方法はどういった状況、世界観でどういった能力、アイテムが存在するかなどで変わってくるから
そういった話もここに出して構わないようなら出してくれるともうちょい話せるかも。
魔法が存在するようだけど、魔法の系統によっても変わってくるよね。
天使だから使うのは奇蹟か純粋なエネルギーっぽい聖属性って言われる力のような気がするけど、
高位でないゆえに純粋に属性特化してなくて呪いのような災いに反転して返るような能力があったりしてもいいかもねー

205 名前:200 mailto:sage [2005/05/19(木) 23:12:21 ID:Xe3vbSTX]
>201>202レスサンクス

202の意見を取り入れて、恋愛は控えておきます。
しかし、あまり男ばかりだとBL物と思われそうな気がする&華が無い ので
201のアイデアを戴いて、
■メイド
@亜麻色の髪と若草色の目・領主の息子を支えてやりたいと思うが、メイドとしてのプロ意識の為素直に行動できない。
■自警団の少女
見事なブロンドのショート・野郎共で構成された自警団に入るために男のフリをしている。
■ウワサ好きの娘
黒髪の巻き毛・妹の友人。妹が忙しいときに代わりに手伝ってくれる。姉御肌

この3名を入れたい。すると登場人物は超脇キャラ含め11人。
多すぎるかもしれない。町のにぎやかさ、親密さを出したいと思ったのだが・・・・・・。

206 名前:200 mailto:sage [2005/05/19(木) 23:49:03 ID:Xe3vbSTX]
連投スマソ

>202プロット(オチあり)よかったら読んで下さい。

■テーマ・落ち込むこともあるけれど私はこの町が好きです。(byキキ
 主人公の住む町はその昔、魔物の土地であったという。
初代領主が街を作るため魔物を倒したとき、
魔物は「666の月の後、必ず蘇り巣を取り戻す」と言い残した。
 666ヵ月後の春、事件が起きる。伝説の魔物と同じ方法で街の人間が殺された。
主人公は自警団のリーダーとなって、町に平和を取り戻さなければいけない。
 主人公は>200に挙げた3人から、一人を相棒として街を探索する。
 相棒の選択によって、解決までの方法が変わる。

相棒が妹@犯人を人間とし、特定してタイーホ。
    領主の息子@人であれ怪物であれ、「巣」を特定して不意打ちをしかける。
    旅人@相手が怪物である事前提で、殺し方を考える。

 昼間は街のマップをクリック。あちこちで聞き込み(回数制限あり)夜は選択肢で話を進める。
 ぶっちゃけ犯人は、魔物に憑かれた領主の息子。定番だが憑かれている間の記憶はない。
犯人が分からなければ一撃死。分かっても倒せなければ3種のBADEND。倒せれば正END。
BADと正を見れば、事件を未然に防ぐことのできるEXTRAができる。
 BADではそれぞれ他の相棒キャラが犯人に見えるような描写をする。

プロットってこんな感じでいいのだろうか?
正直、文も絵もプログラムもまあ、アレだ。初心者。あるのは熱意だけ。
吉里吉里を使おうと思っている。

207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 00:55:01 ID:jFf8c3bg]
テーマとストーリーのつながりが薄いな。
主人公が街をきらいになりかけたけどやっぱり好きって流れでないと。
最初から最後まで街を愛してる人間の話に見える


208 名前:202 [2005/05/20(金) 01:27:09 ID:/wAFfGYQ]
 内容、人狼BBSっぽいね。

 さてと、
>キャラが11人
 大変だぞ。大変だぞ。大変だぞ。
 無理はしないでな。
 初心者なら、立ち絵書くのも大変だと思うし、いらんきゃらは消すのだ。

>指摘
 つか、指摘せんでも、そっちのほうで用意してあると思うんだけどね……前もそーゆーことあったし(苦)

 まず、設定について。
 自衛団のリーダーって事は、自衛団の部下がいるわけだ。だったら、そいつらと一緒に事件を解決しようとするのが普通でないかな。危険な事件に妹を同伴する……か? せいぜい話を聞く、ぐらいでないかな。あるいは首を突っ込んで殺されかけるとか(被害者役)
 同じように旅人を相棒にするのも無理があるような……
 
 次にテーマなんだけど、「落ち込むこともあるけれど」……って、どこで落ち込んでんノン? わからぬ。

1 妹ルート
 起 事件が起きる。妹を選ぶ。
 承 ききこみ。
 転 予想外の何か。
 結 事件解決。
 
 承と転が不在だけど……、ま、もちろん考えてあるわな。
 同じように残り二つのルートも、具体的な起承転結がわからぬ。
 ――いや、べつにココに書けってわけじゃない。ただ決めてから作らないと、疲れるよ――というアドヴァイスです。

 しかしこの設定で、テーマが魔女の宅急便(自立)ってのは、ちっと難しいような……。単純に努力・友情・勝利とかにして、推理を売りにした方がいいのでは? 単純に「街が好きだ!」だけなら、できるだろうけどね。

209 名前:202 [2005/05/20(金) 01:30:01 ID:/wAFfGYQ]
推敲してたら207と内容被った。
しかも207の方が簡潔で、良レスだし。
スマソ




210 名前:200 mailto:sage [2005/05/20(金) 19:14:12 ID:FAIzXwxF]
随分ごちゃごちゃしていると自分でも思う。何でもかんでも詰め込む癖がダメなんだな。

■テーマ
 確かにこれじゃあただの「街大好き」ですね。
テーマを変えて「助けることの難しさ」とかにしようか・・・・・・。
最初は主人公が少年漫画3原則みたいな勢いで突っ走るが、
守りたい対象の仲間が犯人かもしれないって不安や
運悪く取り憑かれただけの友人を倒さなければならない苦しみに悩む。
内容の雰囲気は暗いし、EXTRA以外どれもちょっと後味が悪くなる予定だし。
方針としては凝った戦略より微グロとウツ展開を売りにしようかと
■キャラ
 う・・・・・・やはりしんどいですかね。削って6人にはできます。
11人で昨日相関図書いてみたが、昼ドラ並みにドロドロしてしまい、書ききれるか不安。
■設定
 正直考えてもなかった。勢いだけでした。う〜ん変更。
 リーダーは他の年長者にして、主人公は補佐役。
大まかな情報は自警団内で集まる。主人公は個人的に気になるところを探しにいく。
直接解決に結びつくか分からないので、忙しい自警団メンバーを引き回すのは気が引ける。
(主人公にも生活がある。昼パートの探索回数制限の理由)
 相棒を同伴できるのは安全な昼パートだけで、
妹@手伝うと言ってきかない。勝手に首を突っ込む。
領主の息子@連れまわすというよりも、自警団&主人公の情報と領主側の情報を合わせてゆく問答。
旅人@このルートの後半で明かされるが、旅人は家出した領主の次男。
街を救いたいという思いと、家族への反発・独立したというプライドがないまぜになっている。
よって積極的に自警団に協力しない。自分ひとりで怪物に対峙しようとする。
主人公が旅人に魔術関連の相談にいくと、半ば強引に旅人の助手をすることになる。
夜は自警団で行動する。選択したルート以外の相棒キャラが不審な行動をしているのを見かけたりできる。
■ルート
妹ルートは決まりました。他はぼちぼち。

人狼BBSぐぐりました。とりあえず魔物は狼ではないが・・・・・・うーん。

211 名前:189 mailto:sage [2005/05/21(土) 01:50:41 ID:QjtM92nI]
>>194
此所を見てる事を祈ります。
間違えてメール消してしまい再送願います。


スレ汚し失礼。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 06:08:03 ID:kGvBCL0p]
ノベルのシナリオ論みたいなページない?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 13:33:15 ID:iuRO/TaC]
>>212
君は人の言ったことを真に受けるのか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 21:00:04 ID:IQEptg3p]
>>212
こことか。
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
エロゲについての講座だが「先にゲーム規模やCG枚数を考えろ」とかは実践的。

215 名前:194 mailto:sage [2005/05/22(日) 00:03:54 ID:wPwfEGft]
>>211
再送しますた。
こちらもスレ汚しスマソ

216 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 01:33:40 ID:koFxtLgo]
>>200
 けっこう良くなったっすね。設定はそれで問題ないと思う。
 あとはシナリオだねー。
 最低限、起承転結がとれてるプロットを作ることをお勧めしておきますよ。その方が面白くなるから。
 そんでは、大変そうですが頑張って。
 

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 21:06:42 ID:N2AbL3DT]
ノベル系なら吉里吉里orNScript使えば労力だいぶ軽減できると思うけどなあ
まあ凝った事しようと思ったらそれなりに知識がいるけど

218 名前:200 mailto:sage [2005/05/24(火) 19:35:58 ID:RNeLjjVe]
>>216
レスありがd
作ってる間に色々変更するかもしれんが、とりあえずこれでいってみます。

長いことスレ汚しスマソ。次の話題ドゾー↓

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 02:58:14 ID:osX2Vl4w]
このスレの住人でゲームを作ってみたいんだけど、どうかな?
参加してもいいよって人いたら、名乗りでてクレ



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 08:41:14 ID:mzcXZaLW]
ノシ
ただ、ここに限らなければノベルゲームの製作系スレは山とあるけど、
それでもここを選ぶ君に痺れる、憧れるぞ!

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 13:59:39 ID:1LyhICSi]
(´д`)ノシ
もれ参加したい。
プログラならちょっとくらいできる。
シナリオも多少は書けるとおもう。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 15:03:49 ID:LFAzn6LL]
とりあえずはおおまかなストーリーをまとめるのが先決だな
内容が固まらないうちと参加表明しにくいし。
スレがスレだけにストーリーをまとめていってある程度形になったら
参加者が別の場所で箱魔界話するのがいい。
ツールがどうとかは後回し。
まあいきなりストーリーが出なければラストの台詞だけとかからでも
話ふくらましていくのがいいんでは

223 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 16:55:25 ID:HBd5Y/lf]
 おもしろそうだ。
 今日からは毎日、ここ来るとしよう……。

224 名前:164 mailto:sage [2005/05/26(木) 18:53:42 ID:Ko4F0s6w]
壁|д゚)<オレモ サンカ シヨウカナ…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 22:37:55 ID:twwLHMxr]
ノシ
面白そう。参加したいな。
>>222に賛成だけどみんなどう?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 23:37:40 ID:dE76R9Xh]
>>222の箱魔界話ってどんな話?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 23:53:13 ID:a19Ie+2I]
>>226
つまり
家の前に放置されたダンボール箱を開けたら中に魔界が詰まってて
んでそれを領地にする魔王とか一緒に入ってて
そんなのが何故かご近所にポコポコ発生しちゃったもんだから
皆それぞれの領地を奪い合って魔界でも復興しようかという話だ

ノシ

228 名前:164 mailto:sage [2005/05/27(金) 03:08:59 ID:RVC6ayoQ]
学園ものとか伝奇ものとかそういう方向と登場させたいキャラくらい決めないとストーリーは作れないな。

キャラは…俺は巫女かメイドが一人でも出てくればそれでいいです(ぉぃ

229 名前:221 mailto:sage [2005/05/27(金) 06:01:22 ID:nrNbPusK]
おお、集まってますな。

>>226
>参加者が別の場所で細かい話するのがいい。
“は”が混入したと思われる。(マジレススマソ

>>222に賛成す。
とりあえずみんなで登場させたいキャラとか挙げてみて。
俺はやっぱり病弱っ娘だろーとおもうんだけど(笑



230 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 08:59:15 ID:pZL+yfSx]
このスレだったかな、どっかで見た没企画だけど
戦うほど弱くなっていく主人公の話ってのがおもしろかったな
最初は史上最強だがボスと戦う頃にはただの人になってしまう。
なぜ戦うほど弱くなるのか、なぞ弱くなるのに戦うのか
この2つをうまくまとめられたらおもしろい話になる


231 名前:219 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:01:07 ID:lu0O2t4q]
おお、参加者こんなにイパーイ集まるとは。
参加者のミナさん。
サンクスです!!!

実は考えてるストーリーがいくつかあるんだ。
とりあえず、見てクレ
しばらく連カキします。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:09:42 ID:lu0O2t4q]
案その1
○霊が見える主人公と交通事故で亡くなった少女の物語。

ヒロインの女の子は、絵がとっても好きでいつも校庭の片隅にイーゼルを立てて絵を描いてる感じ。
そんな彼女に、主人公が一目ぼれする所から物語スタート。
主人公は、その子と仲良くなろうと努力する。

2人が親しくなってから、ヒロインが主人公と少し離れた公園に絵を描きに行く。
(主人公は絵をかかない。見てるだけ)
公園についた後、筆を忘れたと学校に一旦戻るヒロイン。
(ヒロインはその途中で事故に会う)
暫らくして、ヒロインが戻ってくる。(この時、主人公が見てるのは少女の霊)
その後、少女が絵を描いてるのを見てる主人公にその場を去らなきゃ行けない理由ができる。
「完成したら絵を見せてね」と主人公が言葉を残し、2人は別れる。
この後、主人公の幼馴染みかつヒロインの親友の女が公園でイーゼルと何も描かれてないスケッチブック回収。
ちなみにこの幼馴染みは主人公に片思い中。

この間色々あるはず。
まだ考えてない、スマソ
(この間に主人公は、あの日の絵を見せて。とヒロインにせがむが、うまくはぐらかされる)
(はぐらかされるのは、死んでしまったので絵を描いていないから)
(その他、ヒロインが交通事故死したのでは?と思わせる伏線を張る予定)

1ヵ月後くらい。
ヒロインが学校に来てないのに気づく、主人公。
幼馴染みに確認してみる。どうもバツが悪い。
問い詰めてみると、あの日公園に行ったと言う。
そして、ラストシーン。

「これが、あの日○○(ヒロインの子の名前」が書いた絵だよ」
何も描かれてないスケッチブックを見て、全てを悟る主人公。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:36:33 ID:lu0O2t4q]
案その2
○病院を舞台にした話

主人公とヒロインは幼馴染み。
ある日ヒロインが入院してしまう。
臓器移植をしないと助からない。
移殖をできるのは、主人公と別の病気(症状は軽い)で入院してる子のみ。
主人公とその子に対して医者は臓器移植手術は危険を伴う為、薦めない。
ヒロインも、遠慮する。
以降、エンディングまで物語が続く。

※グッドエンド。
主人公の臓器を、ヒロインに移植することになり、2人とも助かる。

※普通のエンド。
その臓器移植手術で失敗。2人とも亡くなる。

※バッドエンド。
交通事故で、運ばれてくる主人公or病気の子(好感度による)
ヒロインに自分の臓器を移植してもらう為、自殺をしようとした。
そしてヒロインが助かる。
ヒロイン「○○(主人公or病気の子の名前)までちゃんと生きるよ」
という言葉を残し、後味悪く終了。

こっちの方は、まだあまり煮詰めてなくてスマソ

>>229氏の好きな病弱娘はこのお話だと登場させやすそうだw

234 名前:219 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:44:30 ID:lu0O2t4q]
とりあえず、こんなもんです。
他にも案があったら、どんどん出してください。

いくつか案が出れば投票で決めたりできると思う。
(ただ、この場合採用されない物に投票した人の気持ちを汲み取れないのが残念)

出た案の中から良い所を掻い摘んで、全く別のを作るってのもアリかな。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 19:01:40 ID:zULiMCzn]
>233
普通のエンドとバッドエンドが逆でないかと

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 19:19:42 ID:Up8pl6lX]
交通事故ばっかりなゲームですか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:20:02 ID:x6/R/3tG]
せっかくシナリオスレなんだから、好い話にしたいな
ちょっとしたBGMならできるかもしれん

できたらつーちゃんばりの電波orDQN娘入れて欲スィ

238 名前:223 mailto:sage [2005/05/27(金) 21:47:01 ID:yJzQHN+1]
 まずは、ゲームをやる対象を決めるべきでないかい?
 おっさん向けなのか、
 学生向けなのか、
 婦女子向けなのか、
 腐女子向けなのか、
 一般向けなのか、
 純文学風味なのか、などなど。
 そーゆーのを決めてからプロット募集をしないと、足なみそろわん。
 あと、テーマも先に決めるべきでないかい?
 家族愛とか。
 恋愛って最高!とか。
 んで、各種萌えは後から入れればいい。

 ああ、それから 
 ゲームのスタイルは、一般的なノベルゲー(ひぐらしとか)みたいなんで、いいのかい?


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 00:26:35 ID:e3bDAeTT]
なんでもいいからさっさとつくれ
ケチをつけるのはそれからだ



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:02:17 ID:zwK35J3a]
なんでもよくはないと思うが

241 名前:219 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:53:15 ID:XWVR8ZrQ]
>>235
その通りです、スマソ

>>236
悲しい話が好きなので。。。

>>238
一般的向けノベルゲーって方向で考えてますが、皆の意見を聞いてまとめようと思います。


えー、不満あるかもしれませんがけど。
自分が暫定のリーダーを勤めさせてもらって皆の足並みを揃えたいと思います。

■参加者コテハン(レス番でも可)
■ゲームの対象(>>238のレス参照)
■ゲームジャンル(恋愛ADVとか。これは聞かなくても確定か?)
■ゲームのテーマ
■登場させたい希望キャラ(お互いの好みを理解するためw)

とりあえず、参加希望者の皆様今一度これに記入よろしくお願いします。

242 名前:219 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:01:26 ID:XWVR8ZrQ]
■コテハン:219
■ゲームの対象:一般向け
■ゲームのジャンル:恋愛ADV
■ゲームのテーマ:悲しい恋
■希望キャラ:ツンデレ系

とりあえず、こんな感じで。

一致することはあんまりないと思うけど、皆の意見を聞かない事には次に進まないんで協力して下さい。
お願いします。
キャラ以外の項目は、多数決で多い順に決定してこうと思います。

243 名前:164 mailto:sage [2005/05/28(土) 06:37:42 ID:hIX0O7a2]
■コテハン:164
■ゲームの対象:一般(巫女好き?)向け
■ゲームのジャンル:恋愛ADV(伝奇ADV?)
■ゲームのテーマ:巫女の意識を乗っ取る霊
■希望キャラ:巫女(と憑依してる霊)
■設定妄想(思いつきで羅列してるだけなので採用するかどうかは知らない)
神社に隣接した公園で、巫女と会う主人公。
普通のドジな巫女さんだが、危険が迫ると乗り移っている神木の霊が意識を乗っ取って現れる。
でもやっぱりこっちもドジ。くじ引きやらの勘や運は強い。
巫女は16歳で高校1年。学業成績は平均点並。文系のほうがやや得意。
黒髪(やや青)を後ろで束ねている。黒瞳(憑依時は青)、背は155cmくらいで華奢。
趣味はガーデニングおよび盆栽(巫女時)。神社の境内の隅に和洋折衷な庭がある。
神木はスギだが、名乗る名前は別の植物。お手水に手を浸して「生き返るー」などと言ったりする。
神木の霊は基本的に裏表のない杉のように真っ直ぐな性格。
花粉症がスギの花粉が原因だと知って心を痛めるナイーブな一面も(神木は雌株なので花粉は出さないが)。
憑依時の口調は定番の古風な口調。「〜じゃ」とか「〜じゃのう」とか。
ストーリー中盤辺りで夫婦杉の雄株、つまり旦那さんがいることがわかる。
「あやつは…いつも若い娘(※杉です)ばかりに手(※花粉です)を出しおって…!」

ここまで書いて恋愛に全然関係ないことに気づいた。却下却下。
これじゃあまり巫女の方が書けないし。設定は今度考えよう…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 14:09:32 ID:zcrqG5L3]
■コテハン:221
■ゲームの対象:一般向け
■ゲームのジャンル:亜空間恋愛ADV(なんかギャルゲみたいなジャンル名だ
■ゲームのテーマ:理不尽な制約
■希望キャラ:病弱ちみっこ

霊が見える主人公の話がすごく気に入った。
個人的にはあれで採用でいいとおもうんですけど、
とりあえず僕の案も書いときますね。

■設定(書きたいだけです。採用は考えないでいいです)
 主人公と数人の男女は小さな洋館に集められる。
彼らの座る大きなテーブルの真ん中にアライグマが現れて、
奇妙なゲームの開催を宣言する。
彼らはある決められた言葉(アライグマしか知らない)を
いかなる方法をもっても認識してはならない(NGワードゲームの逆です)。
例えばガラスを指定されたら、誰かがガラスというのを耳にしてはならないし、
テレビでガラスと言っているのを聞いてもいけない。「ガラス」を読んでもいけないし、
実際にガラスを見てもいけない(テレビなんかで間接的に見るのはOKでしゅ)。
彼らに課されたNGワードは彼らの背負ったトラウマに密着しており、
ルールの行使による誰かの死によってそれに少しづつ感づいていく。
そして彼らは自分自身のトラウマを思い出し、錯乱に陥っていく。
そんななかでの恋愛とかどうです?って話。
話さないほうが生き残りには有利なんですけど、愛はそうさせてくれない―とか(笑

245 名前:221 mailto:sage [2005/05/28(土) 14:10:21 ID:zcrqG5L3]
でしゅ……

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:26:16 ID:28uad5Zh]
一般向けノベルってかまいたちとか街みたいのかと思ってたんだけど
希望キャラみると皆ギャルゲのキャラみたいだね。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:38:18 ID:GQHXhH/p]
そだね、基本は恋愛でFA?

248 名前:225 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:08:49 ID:iTzDXmmv]
恋愛でいいんでない?
自分は賛成ですが。

>>242に多数決ってあるし、多数決やってみる?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 03:02:44 ID:1OrhTfi4]
なるほど、言われてみれば一般向けノベルってギャルゲとは違うな
ここに集まってる連中は、皆 恋愛ADV希望と勝手に思ってたよ。

ちなみに俺は学園恋愛伝奇ADVが良いな
希望キャラはアホ毛天然メガネっ娘ネコ耳セーラー
って詰め込み杉だな



250 名前:221 mailto:sage [2005/05/29(日) 06:10:36 ID:edY9gMJX]
坊ちゃんをギャルゲにしても面白くないだろうしなあ
(個人的には坊ちゃんそのものが独善的で好きじゃないんだけど)。
>>249のいうとおり、ここに集まってるのはギャルゲ好きばっかじゃないかな。
たぶんどう転んでも恋愛ADVになるかと。

>アホ毛天然メガネっ娘ネコ耳セーラー
「はるのあしおと」かとおもったけど、ゆうは眼鏡かけてなかったんだよね。

251 名前:164 mailto:sage [2005/05/29(日) 06:18:50 ID:ae7shuVz]
主人公の行動しだいで分岐すればいいのでは?
話によっては長さがまちまちになったりするけど、面白い試みではある。
フラグが立った(笑)と思われる女の子の田舎にみんなで
遊びに行く事になったと思ったら殺人事件が起きて、とか。
フラグ成立までと、殺人事件から先は別々の人が書いたり。
他の人の話に出ていたキャラを自分の話に持ってきたり。
恋愛系の話ではツンデレだったのに、ホラーサスペンスではすごく怖がりだったり。
時には主人公まで変わってしまってもいいかもしれない。

だめかなぁ。まとめる人というか、根幹の話を作る人が大変だよなぁ。

>>249
巫女とかメイドも入れてあげてください(´・ω・`)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 11:08:12 ID:VUi01kia]
ひとり1キャラ…とかは、無理かな。

広い背景設定をつくっておいて、(変な何とか学園とか)んで、最初ラへんでキャラごとに分岐。それぞれ独創的なシナリオを各人が書く……とか。
これをやると、個性が多くなって面白いと思うんだけど、
他人のキャラとか、使いづらいかー? 完成形はキャラごとに大分個性の差があるトーハトみたいなん。

あるいは、でかい謎(たとえば、殺人事件)を、一人一シナリオで独自の方法で解決していく……とか。(かまいたちの夜2を面白くした感じ)
または、でかい謎を最初の人が解こうとして失敗。次の人がまたその謎を解こうとして失敗。んでさらに謎が増える……とか(ひぐらしの何とか編ってのをそれぞれ別の人で書く、てこと)
……まあ、大変だけどね。

一人が全部書いて、それを残りの人で指摘andプログラムとか絵とかを付ける――てな流れが、一番完成しやすいか。
普通だけどね。

253 名前:219 mailto:sage [2005/05/29(日) 12:03:39 ID:brj+/lRe]
みんなの意見を取り入れる方法を少し考えてみました。

主人公は中学三年生の男(高三でも可)。
第一希望の学校の受験に失敗する所からお話スタート。

第二希望の学校(すでに受かっている)に進学するか、実家で家業を手伝いながら浪人するか迷ってる最中。
主人公の進路によって出てくるキャラが多少違う。

進学ルート:アホ毛天然メガネっ娘ネコ耳セーラー(ネコ耳は難しい気がw)、病弱ちみっこ
実家で就職ルート:メイド、巫女さん

うーん、ツンデレはどっちでも登場出来そうなのが強みかな(笑)

254 名前:221 mailto:sage [2005/05/30(月) 18:00:03 ID:nUTEgoCa]
客っていう設定でいけば就職ルートでもちみっこは出せるとおもうよ。
それがすごい望ましいんだけど、俺としては。

>>252のひとり1キャラはなかなかの妙案ではないかとおもうです。
自分好みのキャラを出したいなら自分で書けよ、と(笑
他人のキャラも使わざるを得ないだろうから、
ひとりひとりのキャラの設定をなるべく綿密にして、
そういう資料を確認しながらシナリオ書いたらいいんじゃないかな。

あとすべてのシナリオに共通するゲーム全体のテーマも欲しいね。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 22:51:35 ID:uBFn7JAN]
とりあえずまとめサイトみたいなところを作ってみて
リーダーの連絡先とかを置いておいてくれよー。
話はそれからだ。

256 名前:225 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:03:34 ID:qoR/Krmk]
>>253の設定なら、色々なキャラが出せやすいからいいね。
その分、キャラの数がある程度いないとつらそうだけど。

ひとり1キャラ案はいいと思う……けど自分はいまいち
シナリオ書いたりするの苦手なんでシナリオ・キャラ面では
あんまり意見だせなそう。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:19:57 ID:ogwfMThu]
そうだね。本格的にやるとなったらまとめサイトが必要になるな。
ここで話合うだけでは限界があるしね。


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:39:19 ID:hg1jTpEN]
ライター志望、何人いるんだろ。
自分は、人数が少ないのなら、(下手だけど)手伝いたいとは思ってます。
最低三人はいないと、寂しいよなぁ…。
まあ、一人一シナリオ案が採択されるかどーかは、わかんないけどね。
……。
この案には、根本的な欠陥がある。
人数が多くなるから、完成しにくい――ってこと。
全員のテンションが高いまま完成まで続くとも限らないし、スケジュールがあわないと打ち合わせだけで時間くっちゃうでしょう。(俺は毎日暇だけどさ)
うまく完成させれば、面白くなるだろーが。
そこそこやる気がある人があつまらんと、絶対に完成はしないね。

…とかなんとか、書いてみたけど、まずは皆さんの言う通りまとめサイトがないと辛いと思う。
リーダーさん、フンバレ。

259 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 00:42:16 ID:bxDJ6YlN]
みんなの意見を受けて、まとめサイト作ってみました。
短時間で作ったので、やっつけ感が否めませんが。
始めて作ったんですが、こんな感じでいいんですかね?
あーしろ、こーしろ、ってのがあったらどんどん言ってください。
これも書いとけ!ってのも言ってください。

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/system-f-ferry/index.html

ゲーム共通のテーマを決めたいですが。
各自のシナリオが共通テーマの決定によって、似たりよったりな感じになる可能性もあるかなぁ、なんて。
ただ、自分も各キャラのシナリオを各自が書くのには賛成ですけども。

作品のテーマ・物語の大まかな背景・各キャラの設定・主人公の設定が決まれば、後は結構スムーズに進むと思うのです。

>>256
シナリオ書くの苦手でも、誰かが書いたシナリオに対して率直な感想を言うだけでもシナリオライターの力になれると思うのです。
一緒に頑張りませう。



260 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:16:21 ID:bxDJ6YlN]
連カキ、スマソ

以前の流れ見たいに、自分が作ってるゲームについてアドバイスを欲しいって人もいると思うので、
まとめサイトでも話し合いできるように、掲示板設置しました。

アドバイス貰いたいって人いたら今までスマソ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:24:48 ID:dfytImdP]
参加希望します。
できそうなこと 絵?かな? シナリオも。


>>254
おそらく実際に顔を会わせることなく作ることになると思うから他の人の作ったキャラクターと複雑に絡み合うシナリオは
難しいと思う。学園ものの定番だけど共通の行事とかで統一しておいたほうが個別シナリオ書きやすいんじゃないかな。


すいませんちょっと質問。
>>252のひぐらしの何とか編というのについてもう少し詳しく。繰り返し同じ事件がおきるの?

262 名前:225 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:34:25 ID:qoR/Krmk]
>>259
まとめサイト乙です。
掲示板を……と言おうと思ったけどもうできてました。
仕事早いですな。

シナリオ面ではアドバイスくらいしか出来そうに無いので、
恋愛ADVなら少し弄ったことある吉里吉里でも勉強し直そうかな・・・。

263 名前:164 mailto:sage [2005/05/31(火) 02:28:36 ID:euup74GE]
>>219
サイト構築乙です。
仕事が早くて素晴らしいです。
ここを見るのが楽しみになってきました。

>>261
分岐してまた一つのルートに戻ったりするのは難しいね。
分岐したまま、各人がそのままENDまで書き進めるなら量は増えるし、
どこかが終わらなくてもお互いのシナリオに影響することは少ない。
でも、シナリオが重複しないようにするのもまた難しいね。
確かに年間行事のスケジュールを考えてその間で分岐していくのがいいかな。

「ひぐらしのなく頃に」は第一章というか、最初の話がVectorでフリー公開されてるらしい。
俺はまだ読んでないけど…。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 02:51:00 ID:hg1jTpEN]
>>261
 はい。繰り返し事件が起きるって事です。ただ、犯人は同じで、事件の内容は変わります。

 ひぐらしの形式について説明を。
 ジャンルは推理ものです。
 プレイヤーは、主人公が事件に巻き込まれるのを見て(楽しんで)その謎を解こうとします。
 推理の根拠を、シナリオでは書くわけですが――わざと一度のシナリオでは断片的にしか見せません。
 んで、
 主人公が推理が出来ぬまま死んだ後、時間を最初に戻し、また最初からシナリオを見せます。
 もちろん、内容は変わってきます。
 新キャラの登場や、主人公の選択の変化――などで、ですな。
 
 ひぐらしの場合には、その一つ一つのシナリオが、かなり違います。
 ですから、『それぞれの事件が、真相が同じなのに、(しかも同じキャラで!)大分違う展開をしている』を上手く利用できないかなーと。
まあ、ようはパクリですが。って、んなこといったら、学園ものもパクリだしね。キニシナイ!

 これをやるなら、
 最初に、真犯人を製作者の間で最初に決める。
 んで、各ライターそれぞれが「これ読んだだけだと、ちょっとわからないだろうな」程度のシナリオを何本かつくる。
 解決編は、ちょっとしてから、出すほうが、いいんでしょうな。
 ……これの欠点は、創るのが大変ってことです。
 252では三つ提案しましたが、これが一番難しいし、多人数でやる意味がない。
 なぜなら同じキャラを使わなきゃいけないから、文体の統一が難しいし(あえてしないのも味だけどね)
 計画的に一回目・二回目…と、ヒントを出すことができないから。(まあ、あえてその不整合さを楽しもう――てな趣旨なんですけどね)
 
 
 そんな案なのでした。
 うーん、書いてて虚しくなるほど、実用性のない案だったな。皆様、お許しあれ。

265 名前:252=264 mailto:sage [2005/05/31(火) 03:16:00 ID:hg1jTpEN]
 ひぐらし形式の案は、同じキャラクターを使う、という点で、意味がなかった。
 せっかく多人数でやるのなら、違うキャラ使ったほうがいいし。(それぞれのライターが得意な個性をもつキャラをね)
 
 そうすると学園モノ(トーハト形式)も辛いのではないか。
 脇役が、つねに共通しているのは面白いと思うが、主人公が同じになってしまうからさ(ウホッ)
 よって、主人公を変えてしまうのが一番理想的(?)な、気もする。
 つまりは、ひぐらし形式。ただし、推理するキャラは毎回別のキャラ、というわけだ。
 最初に5人ぐらいの中からキャラを選択して、そいつが、一つの事件に巻き込まれる。(例えば、刑事・地元の高校生・主婦…などと、キャラの持つ情報に格差をつけることが肝要になる)
 んで、それぞれがそれぞれに奮闘して事件を解決しようとする。みたいな。
 結局誰も解決できずに、終わって。
 全部シナリオが終わったら、最後に『名探偵』が選択できるようになり、解決編が見れる――とかだと、面白いかもね。
 
 
 まあ、実際のところは、トーハト型が一番楽だとおもうね。リーダーも、学園ものやりたいみたいだし。どうだろ。
 形としては
 1.オープニング。キャラの紹介。(ここは共通)
 2.対象の女の子を選択する。こっから分岐。最後まで、一人で全部書く。
 だな。
 どうせなら、中間の共通イベントとかは、無いほうがいいと思う。
 例えば、攻略対象として「コメディ」のキャラを選んだ場合のシナリオと、
 「欝系」のキャラを選んだ場合のシナリオは、なにからなにまで変わるだろう。
 だから無理に、共通イベントを間に挟むのは、作るのが大変じゃないかなぁ…、とか思う。

 この型でいくなら、コンセプトは『一つのゲームなのに、色んなタイプのシナリオが楽しめるじゃないか! おおお、お買い得!』みたいな感じか。
 上のひぐらし改良型なら、『色んな視点から真相をつかめ!』かな。

 なんか、大した提案じゃないのに、長々と書いてしまったな。
 スマム。

266 名前:221 mailto:sage [2005/05/31(火) 07:35:31 ID:GSyJw4w+]
描く内容を変えたら共通イベントがあっても全然問題ないんじゃないか?
部隊になる学校ではこういうことが起こってるのよ、ってだけで。

>>219
まとめサイト乙です。
さすがリーダーというか。

>>164,261
・入学式
・夏休み
・体育祭
・文化祭
・合唱祭
・冬休み
・年末テスト
共通イベント的なものってこんだけかなあ。
もっとあると思うです。
ちゅーか祭りばっかりだなあ……。

>>258
まとめサイトの掲示板にライター志望宣言スレ立てときます。

267 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 11:23:06 ID:bxDJ6YlN]
別に自分は学園モノをやりたいって訳ではないので、
みなさんの希望が別に集中すればそれに従うまでです。
ただ、ツンデレは譲れないっていうか、なんていうか(笑)
まぁこれも希望ですので、不要とあらば登場させない覚悟も出来てます。

さて、本題に入りましょう。
シナリオライターが違うのに、主人公が同じなのは難しいと思います。
主人公の個性が違ってきちゃうと思いますし。。。
ので、主人公はライターそれぞれに変える案には賛成です。

ただ1度に1人の女の子しか攻略出来ないと、プレイヤーの自由度が低いかなぁ…と。
かと言って、自分の場合はこれに対する妙案がまだ浮かんでない。
いちゃもんだけでスマソ

主人公別でもある程度物語に統一感が欲しいから、舞台は学園ものにするとやり易いと思う。
テストに対して、それぞれが苦労してる姿とかも面白いと思ったり。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 12:06:55 ID:ogwfMThu]
いい感じに盛り上がってきましたね〜。
本当は自分もライターとして参加したいけど、実力不足でどうかな〜…って感じです。
意見・感想・テストプレイなど、できることで参加したいとおもってます。
みんなガンガレ!!

269 名前:164 mailto:sage [2005/05/31(火) 12:13:03 ID:8yW/+hDp]
ルートが違うと性格に多少違いがあってもいいと思いますけど違和感が出るのは確かですね。
主人公を変える場合は逆に変えるポイントに悩みそうですが、話の最初から主人公違うのかな。

>>266
お花見、夏祭り(盆踊り)、花火大会、卒業式も定番かな。
部活やってるなら春、秋の大会とかも。
学年で差が出てくるけど修学旅行なども。

作品タイトルを考えるのは最後になりそうですけど、
メインテーマと同時に考えないとならないかなー、とも思ってます。
俺は日本語の訓読みの単語での構成を希望してみたり。



270 名前:225 mailto:sage [2005/05/31(火) 18:19:48 ID:qoR/Krmk]
主人公の性格をある程度決めといてそれ以上は
各人に任せるってのは?
それでも多少違いは出と思うけど。

主人公が別なら、確かに統一性は欲しいね。
同じ学校なら、何かの行事の時に他の主人公が
やっている事が少し見えるとか。
(シナリオライターさん同士の話し合いが結構必要そうだけど。)
あと、世代が少し違うってのも面白いかも。
他のシナリオでやったことが後輩に受け継がれてたり。
(これも話し合い大変そう・・・。)

学園物ならどれくらいの期間がいいのかな?
さすがに三年間は長すぎる気がしますが。


271 名前:252 [2005/05/31(火) 18:31:37 ID:OzA7fPQQ]
 主人公を別にする、という路線で、ひとつ提案。

 舞台は学校で、主人公を別にします。
 だけど、みんな似たような問題(テーマ)を抱えていて、んで、それぞれが独自の方法でそれを解決する。
 終末の過ごし方っての、知ってます?
 一週間後に世界が滅びる、ってな設定のエロゲです。 
 そんなよーな共通する問題を、それぞれの主人公に持たせて、それぞれの解決法を探す、ってのなら、面白いかも。
 つんでれ落としも、その過程でやれると思いますし。 

 ……うーん。
 どかな?

272 名前:252 [2005/05/31(火) 18:47:44 ID:OzA7fPQQ]
 レスが被った。
 同じ意見だった。
 あいかわらず俺の方が、文章が長い。
 いやんなっちゃうネ。
 
 本題です。
 恋愛ADVならば主人公を同じにするよりないのでは?
 同じ主人公が選択肢によって、いろいろ女の子を落とすのが面白いわけだしね。
 主人公を同じにして、多少の言動の不一致には目をつぶり、各人がシナリオを書く。

 あるいは、271で提案した(270でも提案されてるけど)
 主人公を別にして統一性のあるシナリオを並べたノベルゲーム。

 どっちがいいかなぁ・・・・。今は後者の方が、おれは好きだね。
 ふーむ。
 考え鱒。

273 名前:http://ero-ch.com/?freeO [2005/05/31(火) 18:58:15 ID:ttmSRK4t]
ぜんぶ、
タダのエロ動画↑

274 名前:219 mailto:sage [2005/05/31(火) 23:51:28 ID:bxDJ6YlN]
うーん。。。
主人公が2〜3人ってのはどうでしょう?
前に出てた主人公が違うってのも捨てがたいんで、
間をとってこんな感じで。
あと主人公はあんまり多すぎてもプレイヤーが主人公に感情移入出来ない気がするんですよね。
恋愛ADVで大事なのは自分=主人公だと思うんですよ。

それから…、そろそろ物語の舞台や設定も話し合いませんか?
シナリオ始めるぞ!って時に物語の背景が決まってないのではテンションさめちゃいますし。

やっぱりオーソドックスな学園もので、いきませんか?
特殊な舞台を用意するよりは、シナリオも書き易いと思います。
もちろん個人的希望も入ってるんですけど。。。

主人公は高校3年?
場所は島の方が面白いかな?

まとめサイトの方に色々スレを立てておきます。

275 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 00:34:23 ID:oTOvWjvh]
 シナリオを書く方法は人それぞれですなぁ。
 僕の場合は、
 1.ゲームの形式を決める
 2.テーマを決める。
 3.設定(時代背景等を)決める。
 4。キャラを決める。
 5、起承転結を決める。
 6、書く。
 
 …て感じ。だから274に反抗します。
 まず、形式を全員で決めてしまいましょう。それから、それにみあった設定やキャラクターを決めるべきです。
 そもそもテンションが冷める…といいますが、こーゆー企画モノは一時的に沸騰したテンションだけで完成できるもんじゃねーですよ。
 ボチボチ作りつづけることができるテンションが必要では? 

 …などとがみがみ言ってる俺最悪。
 あーあ。ったく、煩くていかんねー。すまんすまん。

276 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 00:34:53 ID:oTOvWjvh]
 んで、ゲームの形式ね。投票で決めませウ。
 1、同じキャラで選択肢ごとに一人一シナリオの学園ADV
 2、違うキャラで、〃
 3、2〜3人で、〃
 4、同じキャラで推理モノ。
 5、違うキャラで 〃
 6、2〜3人で 〃。

 …てか、そのまえに参加する人決めなきゃいかんのか…。
 まずは、それを完璧にしないと話にならんね。
 シナリオは何人でもいたほうがいいや。えーと、いつ締め切る? それとももう締め切った?>リーダー
 あと、絵師と、音屋、プログラマーを募集中。
 まとめさいとの掲示板に書き込んで、参加表明をしてください。
 3日ほどたって、もし絵師・音屋・プログラマがそろわなかったら、他の板に宣伝に行く…。それでも駄目だったらフリー素材を利用しましょう。
 
 以上…。
 独断と偏見で、書きまくりました。
 ご容赦あれ。

277 名前:261 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:20:49 ID:cnQzqEq0]
>>263
>>264
丁寧に教えてくれてありがとう。

>>261
共通の行事というのは特別行事じゃなくて朝のホームルームが一緒くらいの
つもりで考えてた。
朝のわずかな時間に誰かのシナリオでは気になる子にちょっかいをかけてて、
他のシナリオでは遅刻しそうで抜け道してたら変なもの見つけて、また別の
シナリオでは転入生がクラスのみんなに紹介されるのをドキドキしながら
待ってる。そんな感じ。JTのCMみたいだな。


どっちにしてもできる限りゲーム内時間(実際には書くテキスト量)を短くできない
でしょうか?>>275の言うように後半に行くほどテンション下がるのはしかたないです。
最初の勢いだけで少なくとも原型はできるくらいにしておかないと。


278 名前:225 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:48:51 ID:rCMLkQYj]
えーと、ゲームはもし吉里吉里でいいなら
スクリプタやります。
前にも書いた様にあんまり知識無いけど、足を引っ張らないよう
頑張る。
まだ吉里吉里かどうかも決まってないんで、まとめサイトの
掲示板で名乗るのもどうかと思ったんでこっちに。
吉里吉里以外、又はもっと適切な人がやるんであれば
シナリオのアドバイスやテストプレイヤーに回ります。

279 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 02:13:04 ID:oTOvWjvh]
>>277
 つまり複数のキャラが、同時に同じことをするのではなく、タイムスケジュールだけが一緒である――ってことですか。
 おもしろいねー。
 なんか思いついてしまったよ。
 事前に各ライターがそれぞれにシナリオを、スケジュールにあわせて書いてくる。
 んで、シーン<ホームルーム>とかを表示して、それぞれのシナリオのホームルームだけを、ならべる。
 JTのCMの真似になるけど、面白そう。
 …でもまあ、毎回毎回それをやるわけにもいかんだろうから、
 最初の導入に使うといいんじゃないだろうか。
 <ホームルーム>での動きを見せて、んで、その後に選択肢で、どのシナリオを見るかを選ばせる――みたいな。
 ま、主人公が複数人の場合での演出ですけどね。

 
 あと、もう一つはゲームのスケールですか。
 そういう問題もありましたね。失念していました。情けナや。
 いっぽんいっぽんのシナリオの長さを、どの程度にするか。これも投票で決めましょうか。
 「ハーバーランドでつかまえて」ぐらいの長さで(つってもバットエンドしかできてないけど(恥)いーんでないかな、と自分は思います。ながいかな?



280 名前:219 mailto:sage [2005/06/01(水) 02:32:25 ID:ZRcbKstj]
まとめサイトにチャットを設置しました。
チャットを使って会議もする予定です。
詳しくは>>259に載っているまとめサイトをご覧下さい。

>>277
それ、面白そうですね。
それぞれの主人公の個性が出つつ、ある程度まとめられそうですし。

>>278
吉里吉里になるかは分かりませんが、
スクリプタは何人かいて良いと思うので、使用ツールが吉里吉里で落ち着いた場合は是非。

>>279
『ハーバーランド』は名前しか知らないんですが。
テキストの容量でいくと60KB〜70KBくらいですかね?

281 名前:252 mailto:age [2005/06/01(水) 02:46:33 ID:oTOvWjvh]
「ハーバーランド」は、ええと、kbとか分かんないんですが、一時間ぐらいで終わるシナリオでした。
小説でいうところの短編規模でしょうか。原稿用紙50枚〜100枚ぐらいの。






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