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DirectX総合スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 12:33 ID:dP7V/vQq]
DirectXについては基本このスレで話していこうとものです。
基礎的な質問+高度な質問も簡潔かつ簡単に答えることをモットーにして頂き
このスレの回転を早めて常にアクティブなスレにしたいと思っております。
このスレに質問等を書かれる方はまず最初に自分でしっかりと調べたのちに聞かれることをお願いします。
質問に対する答えも簡潔に出来る限りわかりやすくお願い致します。


978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 19:30:34 ID:ExZojLU0]
>975
まぁあきらめてOSから再インスコしなおせ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 21:13:18 ID:SgxkSwyW]
>>978
そこでうっかりですよw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:13:41 ID:jsWwSatM]
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:51:04 ID:6U31ghnl]
次スレはマジでム板のスレに統合させるわけ?
こっちの板で独自なのがあっても良いと思うんだけど?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 23:23:18 ID:3XtueNO8]
そんじゃ立てて

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 01:30:18 ID:67WOMTsT]
ム板のスレはヒサンなことになってるようだから、こっちでいいんじゃない。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 01:47:12 ID:dVJgzqx3]
うん

985 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/22 12:31:23 ID:CjMm2GWP]
HLSLでのピクセルシェーダについて質問です。

HLSLのPSでforループを書いてみたんですが、
ループ回数を変数で制御すると正しい値が得られません。
GeForce6800 + ps_3_0 なら動的ループが正しく使えるものだと思っていたのですが、そうでもないのでしょうか。

要するに、

for(int i=0; i<16i++){
 iを利用した式
}

みたいにすると意図した計算が行われる(forで指定した回数の計算が行われる)のに対して、

int VALUE;
for(int i=0; i<VALUE; i++){
 iを利用した式
}

とした上でSetIntでVALUEを与えると、正しい計算が行われません。
(どうやら一回だけ計算して抜けてしまうようです。)
whileの評価式で変数と変数の比較を使ったときも同じことが起きました。

ちなみに、ループ回数を定数にすると、fxcが勝手にループ展開を行うようで、
命令数制限の突破によるエラーが起きてしまいます。
どうするべきでしょうか?


#というか、鬱だ氏のう DirectXが切れていたのでこっちにきたわけですが、BBXにでも行った方がいいですか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 23:32:13 ID:anobjZYP]
次スレ立てました
追加テンプレなどあったら、書き込んどいて〜

DirectX総合スレ (Part2)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/




987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 01:15:02 ID:3ooQGvO0]
埋め

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 12:56:41 ID:aZqAfyms]
MSサイトになんか追加されてた

Meltdown in CEDEC 2004 プレゼンテーション
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 12:58:13 ID:2/JI4FSx]


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 15:40:18 ID:lINRyC3j]
埋め

991 名前:ウメ mailto:sage [04/09/23 23:07:00 ID:aZqAfyms]
CEDEC2004
gamdev.org/w/?%5B%5BCEDEC2004%5D%5D

992 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 23:11:21 ID:0sULLXRp]
>>991
今回は華麗にスルーw

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 00:34:34 ID:eTbNa7CI]
埋め

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 01:43:21 ID:NKyPyH0l]
オマエら、ガンダムは好きか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 01:51:50 ID:6KFMP2Ym]
995

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:12:26 ID:vN8caL2w]
996



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:13:57 ID:PEef3gTK]


998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:14:33 ID:iZBsjLVc]
産め

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:30:31 ID:5q0vAAWQ]
どーん

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:33:51 ID:iZBsjLVc]
次スレ

DirectX総合スレ (Part2)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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