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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DirectX総合スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 12:33 ID:dP7V/vQq]
DirectXについては基本このスレで話していこうとものです。
基礎的な質問+高度な質問も簡潔かつ簡単に答えることをモットーにして頂き
このスレの回転を早めて常にアクティブなスレにしたいと思っております。
このスレに質問等を書かれる方はまず最初に自分でしっかりと調べたのちに聞かれることをお願いします。
質問に対する答えも簡潔に出来る限りわかりやすくお願い致します。


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:10:39 ID:sFBF1O0D]
200万円だすので教えてください

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:11:58 ID:lrYe7Gdf]
そろそろ次スレの季節だね。まだ早いかな。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:12:34 ID:MpWJanQd]
>>947
うんこ is ベスト

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:20:56 ID:53AwORFa]
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:21:25 ID:53AwORFa]
テンプレ直すの忘れた。

         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:55:26 ID:8Cp6rELz]
>>947(>>949)
証拠画像出せっつってんだろボケ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:19:03 ID:eN2sOfNm]
つぎスレはこちらに吸収合併されました。

鬱だ氏のう DirectX (Part 14)
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088594869/


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:53:31 ID:qSHVhroT]
               | 糞スレ【「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは?】       |
               │ academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/|
    マチクタビレタ〜   < の削除依頼、まーーだーーー!?                >
   ☆           |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _  |
     ヽ   ☆        ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨  ∨ ̄∨ ∨ ∨  ∨
       =≡= ∧_∧          ☆。:.+:  ∧_∧     マチクタビレタ〜
        / 〃(・∀・ #)  シャンシャン        ( ・∀・)  ♪.:。゚*
      〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ      / ̄ヽ/,― 、\ o。。。    マチクタビレタ〜
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ ||           | ||三∪●)三mΕ∃.
   ドコドコ || ΣΣ  .|:::|∪〓 ||           \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
.     /|\人 _.ノノ _||_. /|\  ∧_∧     (_)(_)   ☆:.°+
                          ( ・∀・ )っτ        。::.☆ο
 マチクタビレタ〜            ♪〜 ( つ‡ /  |   マチクタビレタ〜
                         |  (⌒) |  ☆1
     ♪     ∬∬      マチクタビレタ〜 彡  し'⌒^ミ A 〃
     ∧_∧  ( ‘)        / ̄ ̄     ̄ /.|      ∧_∧ ____
    ( ・∀・)_//       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|     ( ・∀・)) _/
  _( (   / Cミ         | 腐れDirectX  | .|  .   (\ ∧//     〜♪
  \((○ ̄ /_          |          .|/      >、\ξ)   〜♪
 Σソ\_/(_)ミ                         /∠(,,,)>\
    (_)                            (_) \| (_)

957 名前:次スレはちゃんと臭えケツふいてからな。 [04/09/18 23:57:50 ID:qSHVhroT]
min:民俗・神話学[スレッド削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1030111834/



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:50:37 ID:aKO6l33e]
しかし、何を考えてあんな板に立てたんだろうな。

959 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 22:25:50 ID:NLCzQVAi]
SDk8.1ってマイクロソフトからDL出来なくなった?
リンクからDL出来るページに飛んでも何もない・・。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 03:40:07 ID:j9+2YhzY]
>959
SDKは、もう9があるんだから8いらないでしょ?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 14:48:49 ID:v9SNs+W+]
DX9が動かないPCで開発してるんかな?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 17:14:02 ID:H8KIJdUL]
もう当分9のままだから9で行っときなさい。
LonghornのWindows Graphics Foundationも最初は9相当らしいですよ。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 17:46:47 ID:w+lXInou]
自分が知ってる(見れる)サンプルが8しかないから…
とか言う下らない理由なんだろうな…

8にこだわる理由。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 21:57:56 ID:dP9mT21C]
961が正解。最先端の性能で開発してる人もいるし
そういう環境じゃない人もいるってこと。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:20:16 ID:YWvwqv4Q]
8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?

まぁ9のSDKで8の開発は出来るっしょ。多分。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:24:07 ID:j9+2YhzY]
>965
>8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?
あるでしょ

でもDirectX9SDKでそれ以前の開発は可能だからSDKは最新版でいいと思う
あ、でも開発とテストをする環境が一つしかないんだったらランタイムライブラリの関係で新しいSDKが入れれないのかな?


967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:24:33 ID:Olh89OaZ]
ここのスレの方はどんなゲームを作っているんですかねー。
レベル高そう。ぜひやってみたい。



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:47:44 ID:1CCtnaAj]
>>967
発言を見る限り、プロの人間は確実にいる。
後は店頭に並んでるゲームを買ってくだしゃんせw

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:51:54 ID:mxx/yhVd]
あのう
ダイレクトエックスを使った
ゲエムは二ホンでは作られてないような気がするのですが
エロゲーとかならありうりますがwwwwwwwwwwwww

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:55:46 ID:j9+2YhzY]
>969
XBOX

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 00:53:04 ID:SgxkSwyW]
>>969
アヒャヒャヒャヒャヒャw
おまえんとこ、開発環境変わるたびにツール1から作りなおしてるの?
馬鹿じゃねぇの?w
PCでDirectX使ってツール作るに決まってるだろボケw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 13:41:22 ID:mu9OdEqh]
directXでツール使ってる会社ありませんよ
素人が知ったかぶらないでね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 15:29:07 ID:SgxkSwyW]
>>972
じゃあ、どうやってPC上で動かすのかご教授いただこうか。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 15:48:34 ID:MP52fNZY]
>>972が知ったか

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 17:39:42 ID:OMsnhWRe]
DirectX9.0アンインストしてー
あぁぁぁあ神はいないの????
ttp://nacelle.info/cleanup/03017.php

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 17:48:39 ID:eVjGhYnT]
あきらめろ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 17:54:19 ID:OMsnhWRe]
orz



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 19:30:34 ID:ExZojLU0]
>975
まぁあきらめてOSから再インスコしなおせ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 21:13:18 ID:SgxkSwyW]
>>978
そこでうっかりですよw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:13:41 ID:jsWwSatM]
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:51:04 ID:6U31ghnl]
次スレはマジでム板のスレに統合させるわけ?
こっちの板で独自なのがあっても良いと思うんだけど?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 23:23:18 ID:3XtueNO8]
そんじゃ立てて

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 01:30:18 ID:67WOMTsT]
ム板のスレはヒサンなことになってるようだから、こっちでいいんじゃない。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 01:47:12 ID:dVJgzqx3]
うん

985 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/22 12:31:23 ID:CjMm2GWP]
HLSLでのピクセルシェーダについて質問です。

HLSLのPSでforループを書いてみたんですが、
ループ回数を変数で制御すると正しい値が得られません。
GeForce6800 + ps_3_0 なら動的ループが正しく使えるものだと思っていたのですが、そうでもないのでしょうか。

要するに、

for(int i=0; i<16i++){
 iを利用した式
}

みたいにすると意図した計算が行われる(forで指定した回数の計算が行われる)のに対して、

int VALUE;
for(int i=0; i<VALUE; i++){
 iを利用した式
}

とした上でSetIntでVALUEを与えると、正しい計算が行われません。
(どうやら一回だけ計算して抜けてしまうようです。)
whileの評価式で変数と変数の比較を使ったときも同じことが起きました。

ちなみに、ループ回数を定数にすると、fxcが勝手にループ展開を行うようで、
命令数制限の突破によるエラーが起きてしまいます。
どうするべきでしょうか?


#というか、鬱だ氏のう DirectXが切れていたのでこっちにきたわけですが、BBXにでも行った方がいいですか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 23:32:13 ID:anobjZYP]
次スレ立てました
追加テンプレなどあったら、書き込んどいて〜

DirectX総合スレ (Part2)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/


987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 01:15:02 ID:3ooQGvO0]
埋め



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 12:56:41 ID:aZqAfyms]
MSサイトになんか追加されてた

Meltdown in CEDEC 2004 プレゼンテーション
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 12:58:13 ID:2/JI4FSx]


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 15:40:18 ID:lINRyC3j]
埋め

991 名前:ウメ mailto:sage [04/09/23 23:07:00 ID:aZqAfyms]
CEDEC2004
gamdev.org/w/?%5B%5BCEDEC2004%5D%5D

992 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 23:11:21 ID:0sULLXRp]
>>991
今回は華麗にスルーw

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 00:34:34 ID:eTbNa7CI]
埋め

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 01:43:21 ID:NKyPyH0l]
オマエら、ガンダムは好きか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 01:51:50 ID:6KFMP2Ym]
995

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:12:26 ID:vN8caL2w]
996

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:13:57 ID:PEef3gTK]




998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:14:33 ID:iZBsjLVc]
産め

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:30:31 ID:5q0vAAWQ]
どーん

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:33:51 ID:iZBsjLVc]
次スレ

DirectX総合スレ (Part2)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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