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DirectX総合スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 12:33 ID:dP7V/vQq]
DirectXについては基本このスレで話していこうとものです。
基礎的な質問+高度な質問も簡潔かつ簡単に答えることをモットーにして頂き
このスレの回転を早めて常にアクティブなスレにしたいと思っております。
このスレに質問等を書かれる方はまず最初に自分でしっかりと調べたのちに聞かれることをお願いします。
質問に対する答えも簡潔に出来る限りわかりやすくお願い致します。


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 03:46:37 ID:ELZnWVw/]
>自動で計算される面法線
DX9ヘルプで見たこと無いよ?

>変更が少なく済み、なおかつ分かりやすいので、マテリアル毎の描画は、
>インデックスバッファの方を、マテリアル毎にソートしてやりたいと思ってます。
あんた、UVの事考えてないでしょ?

頂点を別個で持つのが普通だって。
キツイ言い方すると、出来ない事に延々と悩むのは無駄という物。


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:01:25 ID:TX8PjuRf]
>>895
894でも良いんですが、「シェーディング モードの比較」で検索すれば一発かな。
英語だと「Comparing Shading Modes」、Automatic face normalsとなっています。

テクスチャ情報は扱わないんです。これがそもそも今回の設計の発端となってます。

仰るとおりなのですが、>>891、3段目の理由により、諦めきれなくて…。
スレの進行の邪魔にならないよう、もし可能でしたら、レスよろしくお願い致します。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:23:20 ID:Dup5ARJw]
フラットシェードでやってみたら?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:30:40 ID:ELZnWVw/]
>>896
よーく見たら、図の注釈みたく書いてあるのね…
えーと、英語でも日本語でもいいんだけど

どこにフラットシェーディング時に自動で計算されて、シェーディングに使用される
と言う意味で書いてある?

今、試してあげたけど
ライティングあり、テスクチャなし、法線なし、フラットシェード
でマテリアルの色が暗く出たけど…マトモなライティングじゃなさげだけど?
やっぱ、レンダリング時に面法線を使ってくれるなんてないんじゃない?
因みにライティングを切ったら色出たけど(当然シェーディング無し)

前の奴ってライティング切ってるんじゃない?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:37:01 ID:ELZnWVw/]
>>898
スマン、追加。
アンビエント切ってなかった。
暗く出てる色ってアンビエントの所為だった。

やっぱ、法線なしじゃライティングされてないね。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 08:46:17 ID:Gw6ACLh/]
>>855
>>706の環境ではリファレンスラスタライザ上も動作せず、も加えてくれ。
スプライト一枚表示するだけのプログラムなのでVRAM不足は考えにくい。
つーかもうどうでもいいや、後はBBXにでも行けって感じ。


901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:11:57 ID:CQtWSWyU]
>893
その話題を続けてもらう為にわざわざ専用スレたてたので使ってくれ

「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは?
ttp://academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/l50

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:45:21 ID:r/jAoFbW]
>>901
立てる板を間違えてる。もっとふさわしい板があるから探せ。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 19:25:01 ID:scgzpgiP]
>>901
俺が議論したいんじゃねぇよ
バカかお前は
文意を理解しろよ文盲



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:45:39 ID:mAnZuR28]
>>843
習字じゃなくて書道と言ってくれ・・・(´Д`;

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 06:02:31 ID:lNvzxKRk]
プログラマってコンパイラみたいだな。
頑固にエラーエラーって。柔軟さが無いよね。
まぁどーでもいいけど。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 08:18:25 ID:RT7RDoyC]
疲労困憊る

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 11:02:36 ID:LFpLYAzn]
>>905
柔軟になればエラーが無くなるんなら苦労しない

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 15:36:16 ID:zz/6Pbur]
そりゃ、融通の利かない石頭(シリコン)相手にしてるんだもの。
日常レベルからエラーに敏感になるさ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 15:42:36 ID:uePpJVhs]
昔、BASICでエラーの出る行を削除してエラーがなくなるまで繰り返した。
これを応用すればエラーはなくなるはず。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 21:00:54 ID:t/0s0Y9M]
ちゃんと動いたか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:45:50 ID:RC/7mD5z]
>909
最後は画面の初期化命令の行だけになりそうだね

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 20:27:42 ID:s+vmQMPv]
DX9で
D3DXCreateTextureFromResource関数を使って
リソースファイルからjpgファイルを
テクスチャとして読み込ませるのがうまくいきません。

リソースファイルに

IDR_xxx RT_RCDATA DISCARDABLE "xxx.jpg"
と追加する以外に何かしないとダメなんですか?

BMPファイルを
IDB_xxx BITMAP DISCARDABLE "xxx.bmp"
として読み込ませるのは、うまくいくんですが・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:34:31 ID:3OlOIp19]
>>912
D3DXCreateTextureFromResource関数から
エラーは出てる?



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:40:12 ID:3L+Buwm0]
なんで、どう「うまくいきません」のか書かないの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:43:37 ID:3OlOIp19]
>>914
それは初心者には難しい。
あえて聞くまいw
いまはリソースからのjpgファイルの読み込みがD3DXCreateTextureFromResource関数でできません。
って伝わっただけでもよしとしよう。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 22:11:36 ID:s+vmQMPv]
すいません。エラーは、
D3DXERR_INVALIDDATA
でした。

「メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドの
パラメータに無効な値が設定されている場合などである」
へルプにはありますした。
まず、引数を調べてみることにします。

917 名前:天之御名無主 mailto:つーか住人だよ。 [04/09/17 00:33:38 ID:nHq002fK]
>>ID:scgzpgiP
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、民神板はお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
お前が削除依頼出せよ?
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1030111834/

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 00:34:27 ID:UgPh/ueq]
DirectXに直接関係あることじゃないんですが、
3DのRPGやアクションなどの場合、
衝突判定はどうやっているのですか?
それと壁や木に衝突したときに方向キーを押したら滑っていくようにしたいのですが、
これは初心者には難しいですか?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 00:43:22 ID:Vqnenajz]
検索・・・してねぇだろうなぁ〜。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 03:13:36 ID:nnlrBRyv]
>衝突判定はどうやっているのですか?

検索すればいくらでも見つかるだろうが、これだけは言っておく。
アプリの種類、特性、モデルの数、複雑さ、お前の能力、センス、時間、こだわり次第。
アプリが100こあったら13通りはある。


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 03:32:18 ID:ITevDn9l]
>>衝突判定
ふと思ったんだが知恵と勇気を使えば中学生にも発想できるんだよな。
そりゃ>>918はよりスマートな演算手法を使うべきだと顕在意識でも
無意識下でも自覚しているんだろうけど、ちょっとヘタレすぎてないか?
不完全なアルゴリズムを提示して相談したほうがより良い返答を期待できるだろ。
煽り、罵声も増えるだろうけどな。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 04:39:19 ID:srfV5BuB]
君ら、なんでそんな低レベルな質問と返答でそんなに偉そうなの?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 04:44:52 ID:G2YWIKJI]
勇気は無くても大丈夫だろ



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 05:00:45 ID:eOOFcE1Z]
レベルは関係ない。
腰が低いのは質問するときだけ!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 06:31:06 ID:8VacFD/E]
>920
>アプリが100こあったら13通りはある。

なんかワラタ

>918
まずは2Dのゲームで考えてみたら?
昔の2Dのアクションゲームとかでも壁にぶつかったら壁にそって滑るってのは結構あったし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 06:35:59 ID:2nZHg1B6]
DirectXに関係ないことを書くなボケ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 13:42:31 ID:+a+K/xoI]
衝突判定など、最新の高速なのが海外にいっぱいライブラリで転がってるとうれしいね。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 14:24:01 ID:ikPLKy2B]
時間積分して何か障害物にめり込んだら、めり込まない位置まで法線方向に押し戻す。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 15:08:06 ID:qKCUflXQ]
まんPに衝突判定。ハァハァ。

930 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:27:30 ID:ugHwMHvE]
Directxについて分からない事があり困っています。
Directx9.0が必要なゲームを買って、PCにDirectx9.0をダウンロードしたのです
が、ゲームを起動すると、
『システム内にDirectX9.0cと互換性のあるビデオカードを検出できませんでした。
DirectX9.0cに対応するビデオカードが装着されていて、製造元が提供する最新の
ドライバがインストールされていることを確認してください。』
と表示されます。
そこで、Windows Updateで最新のドライバを更新したのですが、起動することが
できませんでした。このことに関係あるのかは分かりませんが、更新の履歴確認で
は、『Windows Media Player9.0の更新』が進行中のままになっていました。
それから、PCはMEを使っています。
PCの初心者で、本当に分からなくて困っています。
よろしければ、どなたか教えてください。お願いします!

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:31:47 ID:20Af7ts/]
なぜビデオカードの名前を出さないのだ。
それ以前に板違いだ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:34:11 ID:9SSHxphQ]
9.0対応のビデオカードとWindowsXPを買ってくる。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:34:11 ID:Vqnenajz]
PCゲーム板へGo



934 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:38:40 ID:ugHwMHvE]
あ!板違いなのですか。
DirectXについての板だったのでよいのかと思い、書き込みしてしまいまし
た。すみません。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:45:52 ID:8VacFD/E]
>934
あなたはゲームをする側
この板は作る側

936 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:53:36 ID:LmI0jVDg]
Directxについて分からない事があり困っています。
Directx9.0が必要なゲームを作るため、PCにDirectx9.0をダウンロードしたのです
が、ゲームを作ろうとすると、
『システム内にDirectX9.0cと互換性のあるビデオカードを検出できませんでした。
DirectX9.0cに対応するビデオカードが装着されていて、製造元が提供する最新の
ドライバがインストールされていることを確認してください。』
と表示されます。
そこで、Windows Updateで最新のドライバを更新したのですが、起動することが
できませんでした。このことに関係あるのかは分かりませんが、更新の履歴確認で
は、『Windows Media Player9.0の更新』が進行中のままになっていました。
それから、PCはMEを使っています。
PCの初心者で、本当に分からなくて困っています。
よろしければ、どなたか教えてください。お願いします!


937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:11:36 ID:+McLh2tw]
ビデオカード変えろ

938 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 22:11:45 ID:mh0H/69j]
メディアプレーヤーの更新が
毎度途中で失敗するは、俺もなったことあったな。
XPを再インストールしたら直ったぞぇ。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:58:16 ID:FF369kKc]
>>912
> IDR_xxx RT_RCDATA DISCARDABLE "xxx.jpg"

RT_RCDATA

じゃなくて

RCDATA

にしてみれ。

940 名前:912 mailto:sage [04/09/18 12:25:30 ID:4abBz0m0]
>>939
RT_RCDATA を RCDATA と書き換えたら
jpg画像からテクスチャが作れるようになりました。
ありがとうございました。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 12:26:14 ID:RlgP6f2k]
>>940
良かったね。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:19:40 ID:sFBF1O0D]
時間積分ってなんですか?
例をまじえて詳しく私に教えてください

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:51:14 ID:6uUOiR6z]
速度→位置

これ以上はビジネスになるよ。いくら出せる?



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:51:49 ID:sFBF1O0D]
100万出すから教えてください
銀行振り込みでいいですか?
口座番号教えてください

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:20:02 ID:MpWJanQd]
>>944
うんこ is ベスト

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:30:00 ID:8Cp6rELz]
じゃあ赤い羽根募金に100万募金してきて。
その証拠画像か映像出したら何でも教えてやるよ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:37:09 ID:sFBF1O0D]
100万円募金するので先に教えてください

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:57:45 ID:x9x9OXzo]
どーでもいいーよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:10:39 ID:sFBF1O0D]
200万円だすので教えてください

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:11:58 ID:lrYe7Gdf]
そろそろ次スレの季節だね。まだ早いかな。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:12:34 ID:MpWJanQd]
>>947
うんこ is ベスト

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:20:56 ID:53AwORFa]
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:21:25 ID:53AwORFa]
テンプレ直すの忘れた。

         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/




954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:55:26 ID:8Cp6rELz]
>>947(>>949)
証拠画像出せっつってんだろボケ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:19:03 ID:eN2sOfNm]
つぎスレはこちらに吸収合併されました。

鬱だ氏のう DirectX (Part 14)
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088594869/


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:53:31 ID:qSHVhroT]
               | 糞スレ【「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは?】       |
               │ academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/|
    マチクタビレタ〜   < の削除依頼、まーーだーーー!?                >
   ☆           |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _  |
     ヽ   ☆        ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨  ∨ ̄∨ ∨ ∨  ∨
       =≡= ∧_∧          ☆。:.+:  ∧_∧     マチクタビレタ〜
        / 〃(・∀・ #)  シャンシャン        ( ・∀・)  ♪.:。゚*
      〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ      / ̄ヽ/,― 、\ o。。。    マチクタビレタ〜
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ ||           | ||三∪●)三mΕ∃.
   ドコドコ || ΣΣ  .|:::|∪〓 ||           \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
.     /|\人 _.ノノ _||_. /|\  ∧_∧     (_)(_)   ☆:.°+
                          ( ・∀・ )っτ        。::.☆ο
 マチクタビレタ〜            ♪〜 ( つ‡ /  |   マチクタビレタ〜
                         |  (⌒) |  ☆1
     ♪     ∬∬      マチクタビレタ〜 彡  し'⌒^ミ A 〃
     ∧_∧  ( ‘)        / ̄ ̄     ̄ /.|      ∧_∧ ____
    ( ・∀・)_//       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|     ( ・∀・)) _/
  _( (   / Cミ         | 腐れDirectX  | .|  .   (\ ∧//     〜♪
  \((○ ̄ /_          |          .|/      >、\ξ)   〜♪
 Σソ\_/(_)ミ                         /∠(,,,)>\
    (_)                            (_) \| (_)

957 名前:次スレはちゃんと臭えケツふいてからな。 [04/09/18 23:57:50 ID:qSHVhroT]
min:民俗・神話学[スレッド削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1030111834/

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:50:37 ID:aKO6l33e]
しかし、何を考えてあんな板に立てたんだろうな。

959 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 22:25:50 ID:NLCzQVAi]
SDk8.1ってマイクロソフトからDL出来なくなった?
リンクからDL出来るページに飛んでも何もない・・。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 03:40:07 ID:j9+2YhzY]
>959
SDKは、もう9があるんだから8いらないでしょ?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 14:48:49 ID:v9SNs+W+]
DX9が動かないPCで開発してるんかな?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 17:14:02 ID:H8KIJdUL]
もう当分9のままだから9で行っときなさい。
LonghornのWindows Graphics Foundationも最初は9相当らしいですよ。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 17:46:47 ID:w+lXInou]
自分が知ってる(見れる)サンプルが8しかないから…
とか言う下らない理由なんだろうな…

8にこだわる理由。



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 21:57:56 ID:dP9mT21C]
961が正解。最先端の性能で開発してる人もいるし
そういう環境じゃない人もいるってこと。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:20:16 ID:YWvwqv4Q]
8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?

まぁ9のSDKで8の開発は出来るっしょ。多分。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:24:07 ID:j9+2YhzY]
>965
>8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?
あるでしょ

でもDirectX9SDKでそれ以前の開発は可能だからSDKは最新版でいいと思う
あ、でも開発とテストをする環境が一つしかないんだったらランタイムライブラリの関係で新しいSDKが入れれないのかな?


967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:24:33 ID:Olh89OaZ]
ここのスレの方はどんなゲームを作っているんですかねー。
レベル高そう。ぜひやってみたい。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:47:44 ID:1CCtnaAj]
>>967
発言を見る限り、プロの人間は確実にいる。
後は店頭に並んでるゲームを買ってくだしゃんせw

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:51:54 ID:mxx/yhVd]
あのう
ダイレクトエックスを使った
ゲエムは二ホンでは作られてないような気がするのですが
エロゲーとかならありうりますがwwwwwwwwwwwww

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:55:46 ID:j9+2YhzY]
>969
XBOX

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 00:53:04 ID:SgxkSwyW]
>>969
アヒャヒャヒャヒャヒャw
おまえんとこ、開発環境変わるたびにツール1から作りなおしてるの?
馬鹿じゃねぇの?w
PCでDirectX使ってツール作るに決まってるだろボケw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 13:41:22 ID:mu9OdEqh]
directXでツール使ってる会社ありませんよ
素人が知ったかぶらないでね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 15:29:07 ID:SgxkSwyW]
>>972
じゃあ、どうやってPC上で動かすのかご教授いただこうか。



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 15:48:34 ID:MP52fNZY]
>>972が知ったか

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 17:39:42 ID:OMsnhWRe]
DirectX9.0アンインストしてー
あぁぁぁあ神はいないの????
ttp://nacelle.info/cleanup/03017.php

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 17:48:39 ID:eVjGhYnT]
あきらめろ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 17:54:19 ID:OMsnhWRe]
orz

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 19:30:34 ID:ExZojLU0]
>975
まぁあきらめてOSから再インスコしなおせ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 21:13:18 ID:SgxkSwyW]
>>978
そこでうっかりですよw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:13:41 ID:jsWwSatM]
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 22:51:04 ID:6U31ghnl]
次スレはマジでム板のスレに統合させるわけ?
こっちの板で独自なのがあっても良いと思うんだけど?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 23:23:18 ID:3XtueNO8]
そんじゃ立てて

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 01:30:18 ID:67WOMTsT]
ム板のスレはヒサンなことになってるようだから、こっちでいいんじゃない。



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 01:47:12 ID:dVJgzqx3]
うん

985 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/22 12:31:23 ID:CjMm2GWP]
HLSLでのピクセルシェーダについて質問です。

HLSLのPSでforループを書いてみたんですが、
ループ回数を変数で制御すると正しい値が得られません。
GeForce6800 + ps_3_0 なら動的ループが正しく使えるものだと思っていたのですが、そうでもないのでしょうか。

要するに、

for(int i=0; i<16i++){
 iを利用した式
}

みたいにすると意図した計算が行われる(forで指定した回数の計算が行われる)のに対して、

int VALUE;
for(int i=0; i<VALUE; i++){
 iを利用した式
}

とした上でSetIntでVALUEを与えると、正しい計算が行われません。
(どうやら一回だけ計算して抜けてしまうようです。)
whileの評価式で変数と変数の比較を使ったときも同じことが起きました。

ちなみに、ループ回数を定数にすると、fxcが勝手にループ展開を行うようで、
命令数制限の突破によるエラーが起きてしまいます。
どうするべきでしょうか?


#というか、鬱だ氏のう DirectXが切れていたのでこっちにきたわけですが、BBXにでも行った方がいいですか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 23:32:13 ID:anobjZYP]
次スレ立てました
追加テンプレなどあったら、書き込んどいて〜

DirectX総合スレ (Part2)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/


987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 01:15:02 ID:3ooQGvO0]
埋め

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 12:56:41 ID:aZqAfyms]
MSサイトになんか追加されてた

Meltdown in CEDEC 2004 プレゼンテーション
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 12:58:13 ID:2/JI4FSx]


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 15:40:18 ID:lINRyC3j]
埋め

991 名前:ウメ mailto:sage [04/09/23 23:07:00 ID:aZqAfyms]
CEDEC2004
gamdev.org/w/?%5B%5BCEDEC2004%5D%5D

992 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 23:11:21 ID:0sULLXRp]
>>991
今回は華麗にスルーw

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 00:34:34 ID:eTbNa7CI]
埋め



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 01:43:21 ID:NKyPyH0l]
オマエら、ガンダムは好きか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 01:51:50 ID:6KFMP2Ym]
995






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