- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 12:33 ID:dP7V/vQq]
- DirectXについては基本このスレで話していこうとものです。
基礎的な質問+高度な質問も簡潔かつ簡単に答えることをモットーにして頂き このスレの回転を早めて常にアクティブなスレにしたいと思っております。 このスレに質問等を書かれる方はまず最初に自分でしっかりと調べたのちに聞かれることをお願いします。 質問に対する答えも簡潔に出来る限りわかりやすくお願い致します。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:45:00 ID:5/0W8ysj]
- 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/13 23:10:13 ID:G1SPhSRm
一つだけいってあげよう ことわざが当てはまらないと大嘘と 始めにいったのは君 まずそれを訂正しなさい 自分でも間違ってるときずいているはずだ 本気でおもってるのならかなりのアホだ 853 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/13 23:10:43 ID:je0jue7D ええと、これはどこかの何箇条かにあった、最後の知能障害を起こすという奴? 854 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/13 23:12:31 ID:G1SPhSRm さあ、出すんだ弘法は筆を選ばずが嘘だという証拠を
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:46:19 ID:G1SPhSRm]
- おい、やめろよ
恥ずかしいじゃないか 俺はもう降りる じゃあな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:50:17 ID:vV5a5ZT8]
- 863 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:04/09/13 23:37:12 G1SPhSRm
知能指数いくつだよ 俺は150はあると思う 知能指数いくつだよ 俺は150はあると思う 知能指数いくつだよ 俺は150はあると思う
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:50:35 ID:je0jue7D]
- そろそろIDが変わる時刻か…。
結構な短時間に厨房迷言集がを作ってしまった。 スレ汚しスマン。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:56:03 ID:zac2Wg8A]
- いまNHK教育でやってるぞ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:56:44 ID:Rf7vM6SW]
- なんだよ。プログラマーってのは変な議論をするのが好きなんだな。
よっぽろストレスがたまる職業なのか。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:03:51 ID:scgzpgiP]
- すげー無意味な議論が続いていて笑った
なんだこのスレ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:07:05 ID:TX8PjuRf]
- 流れに合わずすいません、お助け下さい。DirectX9です。
例えですが、6個の頂点情報(D3DFVF_XYZのみ)と対応するインデックスのみで、 色と、メリハリの効いた陰影があるboxを描画したく思っています。 フラットシェーディングならばこの用途にぴったりと思い試してみました。 しかし面に色すら付けられない有様です。頂点法線の情報がないせいかマテリアルは適用できず、 またLVertex等ではライティング計算をDirectX側に任せられない上、いちいち色指定が冗長で…。 ヘルプには「フラットシェーディング時には面法線(※頂点では無い)が自動的に 計算される」とあります。なんとかこの辺を利用して、ライティング等を DirectXに任せられないのでしょうか?
- 879 名前:878 mailto:sage [04/09/14 00:11:27 ID:TX8PjuRf]
- すいません間違えました
×6個の頂点情報 ○8個の頂点情報
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:24:38 ID:q1mIFFCK]
- ライティングしたいなら法線有りの24頂点でいいじゃない。
- 881 名前:878 mailto:sage [04/09/14 00:29:17 ID:TX8PjuRf]
- >>880
レスサンクスです。 とはいえ、どうしても同一頂点はひとつの情報(と言うかバッファ)で扱いたいんです。 24頂点だと、インデックス値が全く意味無くなりますし…。
- 882 名前:878 mailto:sage [04/09/14 00:31:14 ID:TX8PjuRf]
- 失礼、全くじゃないですね
うーん、それにしても、なんとかならないものか…
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:54:01 ID:4jQZyFuC]
- 遅くなっていいならD3DRS_NORMALIZENORMALS。
頂点数が多くなっても普通に法線を設定しておいた方が無難だと思うが。
- 884 名前:878 mailto:sage [04/09/14 01:13:38 ID:TX8PjuRf]
- >>883
レスありがとうございます。 早速試してみましたが、しかし上手くいきませんで…。 D3DRS_NORMALIZENORMALSは 頂点法線を、長さ1に正規化する以外の機能もあるのでしょうか? (例えば頂点法線を自動で算出してくれる等の)
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 01:26:23 ID:CQtWSWyU]
- >884
頂点情報、インデックスまであるんだったら自分で法線算出できるんじゃないかね やりかたは適当にググてみるか適当に作ってみたら?
- 886 名前:878 mailto:sage [04/09/14 01:37:03 ID:TX8PjuRf]
- >>885
ありがとうございます、法線算出自体はそれほど苦ではないです。 頂点をマウスで掴んで、移動したりなど、編集可能にしたいのですが、 その際、頂点情報が散らばっていると分かりづらいなというのが第一でして。 頂点に対する抽象度を、ひとつ上げれば良いのですが、 今後の複雑な操作や、私の実力を考えると、 できれば情報は1対1で、分かりやすくしておきたいなと…。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 01:49:42 ID:QrQFla+K]
- >>886
それと法線とどんな関係があるのでしょうか?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 02:01:12 ID:ILhTc7ff]
- 弘法の法と関係あるかな?
- 889 名前:878 mailto:sage [04/09/14 02:07:57 ID:TX8PjuRf]
- >>887
>>878の例で言いますと、実際の…というかEntityな頂点情報は8頂点です。 首尾良くここで何か情報を頂き、そのままの情報のみで描画可能ならば 頂点バッファの数も8頂点で済み、1対1で分かりやすくなります。。 しかし、もし方法が無くて法線情報を付けなければとなると 頂点バッファの方で描画用に必要な頂点が不特定(この場合24頂点)になり、管理しづらいなと。 以上が>>886と法線との関係です。弘法とは無縁です。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 02:24:49 ID:QrQFla+K]
- >>889
なるほどー。 でも8頂点じゃ色が出力できねーじゃねーのかな?勘だけどw 立方体に真上から光なんか当てると上の面は一番明るくて 横の4つの面は上の面より暗くなるじゃん。 この時点で1つの頂点に複数の色が必要なわけで法線云々じゃなくて そもそも出力できねんじゃね?(ようしらんけどw)
- 891 名前:878 mailto:sage [04/09/14 02:54:25 ID:TX8PjuRf]
- >>890
ライティングまで自分で計算し、頂点カラーを直接指定して 描画する場合は、仰るとおりだと思います。 ただ一般には、頂点カラーよりも、マテリアルと法線でもって描画する方が多い気もします。 この法線を>>878で挙げた「面法線」とやらに任せたいのですが…。 ちょっと記憶が曖昧なのですが、以前同じツールを作った時は、 確かに頂点法線情報無しで、実装できてたんです(当時はまだDX7か8でしたが)。 これが今回こだわっちゃってる理由でして。 ちなみに以前のソースが入ったHDDは壊れてしまい、 今は直るという噂を頼り、冷蔵庫で冷やしています…。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 02:59:25 ID:ELZnWVw/]
- >>878
要は共有頂点を扱えないのね? グローシェードなら、共有頂点の含むフェイスの法線の平均でやるのが簡単。 フラットシェードなら、法線情報を分けるしかないかな? どうしても共有頂点を分けないなら、フェイス毎にロックして法線情報を書き換えとかアホな方法も… どのみち、この先マテリアル毎に描画とか必要になるんだから 頂点を分けた方が良いんじゃない? あ、後はシェーダー使って、 頂点ポジション情報ストリームと法線情報ストリームを分けて持ってるとか? …つーかこの方が分かり図らいか… ま、我侭言うなって…
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 03:07:01 ID:scgzpgiP]
- 話がつまんねーよ
弘法の無意味な議論とか続けろよ そっちの方が遙かにおもしれえ
- 894 名前:878 mailto:sage [04/09/14 03:33:33 ID:TX8PjuRf]
- >>892
うーん、となると「自動で計算される面法線」とやらは どこで使われてるんですかねぇ…(ヘルプのシェーディング>比較)。 面法線の定義からして、単なる頂点法線の平均とは思いたくないのですが…。 変更が少なく済み、なおかつ分かりやすいので、マテリアル毎の描画は、 インデックスバッファの方を、マテリアル毎にソートしてやりたいと思ってます。 皆さんお付き合いありがとうございました。そろそろこの辺で…とはいえ 情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 03:46:37 ID:ELZnWVw/]
- >自動で計算される面法線
DX9ヘルプで見たこと無いよ? >変更が少なく済み、なおかつ分かりやすいので、マテリアル毎の描画は、 >インデックスバッファの方を、マテリアル毎にソートしてやりたいと思ってます。 あんた、UVの事考えてないでしょ? 頂点を別個で持つのが普通だって。 キツイ言い方すると、出来ない事に延々と悩むのは無駄という物。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:01:25 ID:TX8PjuRf]
- >>895
894でも良いんですが、「シェーディング モードの比較」で検索すれば一発かな。 英語だと「Comparing Shading Modes」、Automatic face normalsとなっています。 テクスチャ情報は扱わないんです。これがそもそも今回の設計の発端となってます。 仰るとおりなのですが、>>891、3段目の理由により、諦めきれなくて…。 スレの進行の邪魔にならないよう、もし可能でしたら、レスよろしくお願い致します。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:23:20 ID:Dup5ARJw]
- フラットシェードでやってみたら?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:30:40 ID:ELZnWVw/]
- >>896
よーく見たら、図の注釈みたく書いてあるのね… えーと、英語でも日本語でもいいんだけど どこにフラットシェーディング時に自動で計算されて、シェーディングに使用される と言う意味で書いてある? 今、試してあげたけど ライティングあり、テスクチャなし、法線なし、フラットシェード でマテリアルの色が暗く出たけど…マトモなライティングじゃなさげだけど? やっぱ、レンダリング時に面法線を使ってくれるなんてないんじゃない? 因みにライティングを切ったら色出たけど(当然シェーディング無し) 前の奴ってライティング切ってるんじゃない?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 04:37:01 ID:ELZnWVw/]
- >>898
スマン、追加。 アンビエント切ってなかった。 暗く出てる色ってアンビエントの所為だった。 やっぱ、法線なしじゃライティングされてないね。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 08:46:17 ID:Gw6ACLh/]
- >>855
>>706の環境ではリファレンスラスタライザ上も動作せず、も加えてくれ。 スプライト一枚表示するだけのプログラムなのでVRAM不足は考えにくい。 つーかもうどうでもいいや、後はBBXにでも行けって感じ。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:11:57 ID:CQtWSWyU]
- >893
その話題を続けてもらう為にわざわざ専用スレたてたので使ってくれ 「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは? ttp://academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/l50
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:45:21 ID:r/jAoFbW]
- >>901
立てる板を間違えてる。もっとふさわしい板があるから探せ。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 19:25:01 ID:scgzpgiP]
- >>901
俺が議論したいんじゃねぇよ バカかお前は 文意を理解しろよ文盲
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:45:39 ID:mAnZuR28]
- >>843
習字じゃなくて書道と言ってくれ・・・(´Д`;
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 06:02:31 ID:lNvzxKRk]
- プログラマってコンパイラみたいだな。
頑固にエラーエラーって。柔軟さが無いよね。 まぁどーでもいいけど。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 08:18:25 ID:RT7RDoyC]
- 疲労困憊る
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 11:02:36 ID:LFpLYAzn]
- >>905
柔軟になればエラーが無くなるんなら苦労しない
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 15:36:16 ID:zz/6Pbur]
- そりゃ、融通の利かない石頭(シリコン)相手にしてるんだもの。
日常レベルからエラーに敏感になるさ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 15:42:36 ID:uePpJVhs]
- 昔、BASICでエラーの出る行を削除してエラーがなくなるまで繰り返した。
これを応用すればエラーはなくなるはず。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 21:00:54 ID:t/0s0Y9M]
- ちゃんと動いたか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:45:50 ID:RC/7mD5z]
- >909
最後は画面の初期化命令の行だけになりそうだね
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 20:27:42 ID:s+vmQMPv]
- DX9で
D3DXCreateTextureFromResource関数を使って リソースファイルからjpgファイルを テクスチャとして読み込ませるのがうまくいきません。 リソースファイルに IDR_xxx RT_RCDATA DISCARDABLE "xxx.jpg" と追加する以外に何かしないとダメなんですか? BMPファイルを IDB_xxx BITMAP DISCARDABLE "xxx.bmp" として読み込ませるのは、うまくいくんですが・・・
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:34:31 ID:3OlOIp19]
- >>912
D3DXCreateTextureFromResource関数から エラーは出てる?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:40:12 ID:3L+Buwm0]
- なんで、どう「うまくいきません」のか書かないの?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:43:37 ID:3OlOIp19]
- >>914
それは初心者には難しい。 あえて聞くまいw いまはリソースからのjpgファイルの読み込みがD3DXCreateTextureFromResource関数でできません。 って伝わっただけでもよしとしよう。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 22:11:36 ID:s+vmQMPv]
- すいません。エラーは、
D3DXERR_INVALIDDATA でした。 「メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドの パラメータに無効な値が設定されている場合などである」 へルプにはありますした。 まず、引数を調べてみることにします。
- 917 名前:天之御名無主 mailto:つーか住人だよ。 [04/09/17 00:33:38 ID:nHq002fK]
- >>ID:scgzpgiP
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、民神板はお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / お前が削除依頼出せよ? qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1030111834/
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 00:34:27 ID:UgPh/ueq]
- DirectXに直接関係あることじゃないんですが、
3DのRPGやアクションなどの場合、 衝突判定はどうやっているのですか? それと壁や木に衝突したときに方向キーを押したら滑っていくようにしたいのですが、 これは初心者には難しいですか?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 00:43:22 ID:Vqnenajz]
- 検索・・・してねぇだろうなぁ〜。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 03:13:36 ID:nnlrBRyv]
- >衝突判定はどうやっているのですか?
検索すればいくらでも見つかるだろうが、これだけは言っておく。 アプリの種類、特性、モデルの数、複雑さ、お前の能力、センス、時間、こだわり次第。 アプリが100こあったら13通りはある。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 03:32:18 ID:ITevDn9l]
- >>衝突判定
ふと思ったんだが知恵と勇気を使えば中学生にも発想できるんだよな。 そりゃ>>918はよりスマートな演算手法を使うべきだと顕在意識でも 無意識下でも自覚しているんだろうけど、ちょっとヘタレすぎてないか? 不完全なアルゴリズムを提示して相談したほうがより良い返答を期待できるだろ。 煽り、罵声も増えるだろうけどな。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 04:39:19 ID:srfV5BuB]
- 君ら、なんでそんな低レベルな質問と返答でそんなに偉そうなの?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 04:44:52 ID:G2YWIKJI]
- 勇気は無くても大丈夫だろ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 05:00:45 ID:eOOFcE1Z]
- レベルは関係ない。
腰が低いのは質問するときだけ!
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 06:31:06 ID:8VacFD/E]
- >920
>アプリが100こあったら13通りはある。 なんかワラタ >918 まずは2Dのゲームで考えてみたら? 昔の2Dのアクションゲームとかでも壁にぶつかったら壁にそって滑るってのは結構あったし
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 06:35:59 ID:2nZHg1B6]
- DirectXに関係ないことを書くなボケ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 13:42:31 ID:+a+K/xoI]
- 衝突判定など、最新の高速なのが海外にいっぱいライブラリで転がってるとうれしいね。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 14:24:01 ID:ikPLKy2B]
- 時間積分して何か障害物にめり込んだら、めり込まない位置まで法線方向に押し戻す。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 15:08:06 ID:qKCUflXQ]
- まんPに衝突判定。ハァハァ。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:27:30 ID:ugHwMHvE]
- Directxについて分からない事があり困っています。
Directx9.0が必要なゲームを買って、PCにDirectx9.0をダウンロードしたのです が、ゲームを起動すると、 『システム内にDirectX9.0cと互換性のあるビデオカードを検出できませんでした。 DirectX9.0cに対応するビデオカードが装着されていて、製造元が提供する最新の ドライバがインストールされていることを確認してください。』 と表示されます。 そこで、Windows Updateで最新のドライバを更新したのですが、起動することが できませんでした。このことに関係あるのかは分かりませんが、更新の履歴確認で は、『Windows Media Player9.0の更新』が進行中のままになっていました。 それから、PCはMEを使っています。 PCの初心者で、本当に分からなくて困っています。 よろしければ、どなたか教えてください。お願いします!
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:31:47 ID:20Af7ts/]
- なぜビデオカードの名前を出さないのだ。
それ以前に板違いだ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:34:11 ID:9SSHxphQ]
- 9.0対応のビデオカードとWindowsXPを買ってくる。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:34:11 ID:Vqnenajz]
- PCゲーム板へGo
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:38:40 ID:ugHwMHvE]
- あ!板違いなのですか。
DirectXについての板だったのでよいのかと思い、書き込みしてしまいまし た。すみません。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:45:52 ID:8VacFD/E]
- >934
あなたはゲームをする側 この板は作る側
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:53:36 ID:LmI0jVDg]
- Directxについて分からない事があり困っています。
Directx9.0が必要なゲームを作るため、PCにDirectx9.0をダウンロードしたのです が、ゲームを作ろうとすると、 『システム内にDirectX9.0cと互換性のあるビデオカードを検出できませんでした。 DirectX9.0cに対応するビデオカードが装着されていて、製造元が提供する最新の ドライバがインストールされていることを確認してください。』 と表示されます。 そこで、Windows Updateで最新のドライバを更新したのですが、起動することが できませんでした。このことに関係あるのかは分かりませんが、更新の履歴確認で は、『Windows Media Player9.0の更新』が進行中のままになっていました。 それから、PCはMEを使っています。 PCの初心者で、本当に分からなくて困っています。 よろしければ、どなたか教えてください。お願いします!
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:11:36 ID:+McLh2tw]
- ビデオカード変えろ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 22:11:45 ID:mh0H/69j]
- メディアプレーヤーの更新が
毎度途中で失敗するは、俺もなったことあったな。 XPを再インストールしたら直ったぞぇ。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:58:16 ID:FF369kKc]
- >>912
> IDR_xxx RT_RCDATA DISCARDABLE "xxx.jpg" RT_RCDATA じゃなくて RCDATA にしてみれ。
- 940 名前:912 mailto:sage [04/09/18 12:25:30 ID:4abBz0m0]
- >>939
RT_RCDATA を RCDATA と書き換えたら jpg画像からテクスチャが作れるようになりました。 ありがとうございました。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 12:26:14 ID:RlgP6f2k]
- >>940
良かったね。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:19:40 ID:sFBF1O0D]
- 時間積分ってなんですか?
例をまじえて詳しく私に教えてください
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:51:14 ID:6uUOiR6z]
- 速度→位置
これ以上はビジネスになるよ。いくら出せる?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:51:49 ID:sFBF1O0D]
- 100万出すから教えてください
銀行振り込みでいいですか? 口座番号教えてください
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:20:02 ID:MpWJanQd]
- >>944
うんこ is ベスト
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:30:00 ID:8Cp6rELz]
- じゃあ赤い羽根募金に100万募金してきて。
その証拠画像か映像出したら何でも教えてやるよ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:37:09 ID:sFBF1O0D]
- 100万円募金するので先に教えてください
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:57:45 ID:x9x9OXzo]
- どーでもいいーよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:10:39 ID:sFBF1O0D]
- 200万円だすので教えてください
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:11:58 ID:lrYe7Gdf]
- そろそろ次スレの季節だね。まだ早いかな。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:12:34 ID:MpWJanQd]
- >>947
うんこ is ベスト
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:20:56 ID:53AwORFa]
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:21:25 ID:53AwORFa]
- テンプレ直すの忘れた。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 19:55:26 ID:8Cp6rELz]
- >>947(>>949)
証拠画像出せっつってんだろボケ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:19:03 ID:eN2sOfNm]
- つぎスレはこちらに吸収合併されました。
鬱だ氏のう DirectX (Part 14) ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088594869/
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:53:31 ID:qSHVhroT]
- | 糞スレ【「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは?】 |
│ academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/| マチクタビレタ〜 < の削除依頼、まーーだーーー!? > ☆ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ヽ ☆ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ̄∨ ∨ ∨ ∨ =≡= ∧_∧ ☆。:.+: ∧_∧ マチクタビレタ〜 / 〃(・∀・ #) シャンシャン ( ・∀・) ♪.:。゚* 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 マチクタビレタ〜 || γ ⌒ヽヽコ ノ || | ||三∪●)三mΕ∃. ドコドコ || ΣΣ .|:::|∪〓 || \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ . /|\人 _.ノノ _||_. /|\ ∧_∧ (_)(_) ☆:.°+ ( ・∀・ )っτ 。::.☆ο マチクタビレタ〜 ♪〜 ( つ‡ / | マチクタビレタ〜 | (⌒) | ☆1 ♪ ∬∬ マチクタビレタ〜 彡 し'⌒^ミ A 〃 ∧_∧ ( ‘) / ̄ ̄  ̄ /.| ∧_∧ ____ ( ・∀・)_// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ( ・∀・)) _/ _( ( / Cミ | 腐れDirectX | .| . (\ ∧// 〜♪ \((○ ̄ /_ | .|/ >、\ξ) 〜♪ Σソ\_/(_)ミ /∠(,,,)>\ (_) (_) \| (_)
- 957 名前:次スレはちゃんと臭えケツふいてからな。 [04/09/18 23:57:50 ID:qSHVhroT]
- min:民俗・神話学[スレッド削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1030111834/
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:50:37 ID:aKO6l33e]
- しかし、何を考えてあんな板に立てたんだろうな。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 22:25:50 ID:NLCzQVAi]
- SDk8.1ってマイクロソフトからDL出来なくなった?
リンクからDL出来るページに飛んでも何もない・・。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 03:40:07 ID:j9+2YhzY]
- >959
SDKは、もう9があるんだから8いらないでしょ?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 14:48:49 ID:v9SNs+W+]
- DX9が動かないPCで開発してるんかな?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 17:14:02 ID:H8KIJdUL]
- もう当分9のままだから9で行っときなさい。
LonghornのWindows Graphics Foundationも最初は9相当らしいですよ。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 17:46:47 ID:w+lXInou]
- 自分が知ってる(見れる)サンプルが8しかないから…
とか言う下らない理由なんだろうな… 8にこだわる理由。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 21:57:56 ID:dP9mT21C]
- 961が正解。最先端の性能で開発してる人もいるし
そういう環境じゃない人もいるってこと。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:20:16 ID:YWvwqv4Q]
- 8は動くけど9は動かない環境ってあるのか?
まぁ9のSDKで8の開発は出来るっしょ。多分。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:24:07 ID:j9+2YhzY]
- >965
>8は動くけど9は動かない環境ってあるのか? あるでしょ でもDirectX9SDKでそれ以前の開発は可能だからSDKは最新版でいいと思う あ、でも開発とテストをする環境が一つしかないんだったらランタイムライブラリの関係で新しいSDKが入れれないのかな?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 22:24:33 ID:Olh89OaZ]
- ここのスレの方はどんなゲームを作っているんですかねー。
レベル高そう。ぜひやってみたい。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:47:44 ID:1CCtnaAj]
- >>967
発言を見る限り、プロの人間は確実にいる。 後は店頭に並んでるゲームを買ってくだしゃんせw
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:51:54 ID:mxx/yhVd]
- あのう
ダイレクトエックスを使った ゲエムは二ホンでは作られてないような気がするのですが エロゲーとかならありうりますがwwwwwwwwwwwww
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 23:55:46 ID:j9+2YhzY]
- >969
XBOX
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 00:53:04 ID:SgxkSwyW]
- >>969
アヒャヒャヒャヒャヒャw おまえんとこ、開発環境変わるたびにツール1から作りなおしてるの? 馬鹿じゃねぇの?w PCでDirectX使ってツール作るに決まってるだろボケw
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