- 694 名前:692 [04/09/02 14:22 ID:Oi5rE6iZ]
- >>693
ありがとうございます。 アルファブレンドの有効で調べてみたところ、 lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE); で有効にできるとのことなので、書いてみましたが透過されませんでした。 D3DXLoadSurfaceFromFile関数の第7引数でカラーキーを指定できるというのも見つかったのですが、 これを使うと、指定した色を透過することはできるのですが、 それで描画すると、その部分が最初に置いた画像まで透過されてしまい、 クリア時の色が見えて変な状態になります。
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