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RPGを手軽に作れるソフト



1 名前:(´∀`)y- mailto:age [03/05/12 22:44 ID:LmI0cLBb]
RPGを手軽れるソフトについてマターリ語りましょう。
とりあえず知ってるところといえば…
RPGツクール95/2000/2003
RPGCreatorPro
くらいです…他にありますかね?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 21:36 ID:Z+111jcN]
ソフトと言うよりも言語に近いが、HSPをお勧めする。
www.onionsoft.net/hsp/

慣れさえすれば、RPGでもなんでも出来る。
また、完全に無料で、初心者向けの講座やHSP専用サーバーがあったりと拡張性も高い。
VCやDelphiに比べればずっと易しく、VBのようなランタイムも不要。
重要なのは、このツールを使いこなしていけば、ゆくゆくはVCなどの言語に触れることが可能な点。
ゲーム作り初心者なので、現時点でプログラミング言語は不可能。
だが、将来的には全くオリジナルのゲームを作ってみたい、と思う方はチャレンジしてみてはどうだろうか。


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 14:04 ID:FJEA782O]
HSPの怪奇な文法がなぁ…
他の言語知ってるとやりづらくて…

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 18:06 ID:veMhGb8/]
最初にHSPやったけど
RPGは無理だなって思ったから
別のにいったけど

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 00:57 ID:zX5fY/2+]
>>111
聞きたいことが二つあるんで答えてくれると嬉しい。

1.HSPのどこらへんがRPG無理だなって思った?
HSPのここが駄目!って言う欠点を教えてくれれば、
選択肢にHSP入れてる人が回避するか、それとも選択するかの指標になると思う。

2.今何使ってるの?
いいのがあったら自分も乗り換えたいので。おねげぇしやす。

自分はHSPでRPG作ってる。
HSPはRPG専門ツールではないので、確かに不向きな部分も多いかも。
その分、ツクールの自作戦闘なんかより自由度はずっと高いがね。

俺の中での重大な欠点
小数使えない。これはマジでびびった。

ちなみに、HSP製のRPGもなんこかあるみたいだから紹介しとく。
ttp://www.vector.co.jp/games/review/1012/1012.html
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se233384.html


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 01:26 ID:zJQR8l+g]
>>109
『HSP』か・・・
調べてみたら、ゲームに限らず色んなことが出来そう。
いずれは使ってみたいな。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 20:32:20 ID:oUeq8dPV]
>>112
メモしてないんで記憶からだけど
ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった
ネストを気にしないといけないところも。
細かいところで else if が使いづらいってものあった。
まあ1ヶ月程度しかやってないんで
今やったら気にならないかもしれん。
結局普通にC系を使っている。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 20:01:21 ID:t2CVgWiL]
確かに後々プログラムも自分でやっていこうと思えば、HSPで慣れてしまうと
言語に移行するのが大変そうだね。う〜ん難しい問題だ・・・

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 09:25:47 ID:7ni/RdxF]
HSP最大の欠点は恐らく速度だが。
俺は文法に関しては気にならんし、>>112も気にしていないようなので問題ないと思う。
んで、速度もそれほど気にしなくて良いんじゃないかってのが俺の意見。
何かDLLで凄い画像処理(恐ろしく素人衆あふれる語彙でスマン)しない限りは、の話だが。
俺はオススメするよ。>>112応援する。頑張れー。

絵が描けるor気に入った素材があるなら、実際ゲーム作るのにHSPは選択肢の一つだと思う。
ただし>>114 >>115の言う事も真実。
オブジェクト指向とか強烈に理解しがたくなる。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 00:13:18 ID:eAzMCfuP]
RPG作る上でオブジェクト指向は外せないよなぁ
キャラ、マップタイル、エフェクトもろもろ…
RPGは個々に管理したほうが絶対いい



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 07:24:20 ID:0CYRP4mG]
ドラクエみたいなマップをスクロールさせるタイプのRPGを作りたいの
であれば「数十ミリ秒単位の安定した周期で描画処理などを行う」必要
があるんだけど、これはHSPでは難しいね。逆にマップスクロールなし、
メッセージウインドウなども自力描画しないで標準的なGUIウインドウ
をそのまま使う、というのなら、HSPでも作りやすい。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 07:28:36 ID:dmpR/DGA]
でもそれじゃーゲーム作るのも楽しく無さそうじゃない?
プレイする人は言わずもがな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 11:10:02 ID:KA3kcS1X]
>>116
応援d
これをRPGと呼べるかどうかわからんが、HSPならこんなのが簡単に作れる。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se340955.html
初めはこんなのから、徐々にスキルアップしていけばいいんじゃないかな。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:41:50 ID:S2Q9ZVOy]
てかHSPってスクロールめっちゃ
なめらかだと思うんだが

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 03:46:29 ID:Jujp4H6t]
>>118 >>119
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
これはGUIっぽいな。ツールはVBだったような気がする。
つってもHSPはGUI弱いんだよな。相性悪いというか。
オーバーラップウィンドウとかメニューバーすらDLL使わないと作れないし。

>>120
どちらかというと技術よりもアイデア系だな、それ。
ある意味でそっち方面で攻めるならスキルアップは必要ないんじゃないか?
んで、おまいが作ったんかい?

>>121
>>118の言ってるマップのスクロールの事か?
多分安定してないって事だろ。FPSとか言うんだっけか。
一応公式だと速度一定にするにはawait使えって話だが実際にはどの程度の速度が出るのか……。
モノの凝りようによって変わってくるとは思うが。

123 名前:よ〜でる君 mailto:sage [04/12/27 18:02:30 ID:S8ahIIRM]
VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!

xeon2200.hp.infoseek.co.jp/






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