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ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ



1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。

■親スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/

■関連スレ
(@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`)
choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/

公式サイト
blue.ribbon.to/~gamedev/

設定や仕様、履歴などは>>2-10

64 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 19:24 ID:gxSXRSPk]
>>63
本当にすみません。初めてだったので・・・。
でどうすればチャットできるんですか?

65 名前:mona mailto:sage [02/04/14 19:29 ID:???]
>>64
あなたの質問は、オカシイ。

ctrl

66 名前:(゚ε゚) [02/04/14 21:05 ID:tI4Ie3EQ]
強制終了でリトライしているうちに満席になって入れなくなった。スマソ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 21:09 ID:???]
満席なんでもう一個建てました、多分重いと重いますが
211.5.14.167

68 名前:(゚ε゚) mailto:sage [02/04/14 21:10 ID:???]
・・・と思ったら入れた。再びスマソ。

69 名前:(゚ε゚) mailto:sage [02/04/14 21:33 ID:???]
・・・もうだめぽ

70 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 21:40 ID:???]
サーバーとの接続が切れたデス・・・
入れなくなった・・・

71 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/14 21:40 ID:???]
漏れ入れなくなったんだけど・・・他の人はどう?

72 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/14 21:40 ID:???]
DDDさんも?



73 名前:dio [02/04/14 21:42 ID:q69kZ4Mc]
漏れも。

74 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 21:43 ID:???]
aaさんがおちたのかな?

75 名前:5661 mailto:sage [02/04/14 21:44 ID:???]
今、入れましたよ

76 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 22:01 ID:???]
満室だたよ

77 名前:aa [02/04/14 22:04 ID:TbKfXfcI]
満室の状態でのBRはさすがにヤバイみたいすね
クライアントごとホストもdじゃった(; ´Д`)

現在立ち上げなおしましたが、
今度はまた別の問題が・・・・

78 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 22:06 ID:???]
まだまだ問題ありですネ
416さん頑張ってと言っておこう。

79 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 23:32 ID:5W48P6xg]
169.254.106.171

ホスト立てました。ホストは参加しませんが負荷かけてみてください。

80 名前:aa [02/04/15 00:19 ID:c8qyxsmM]
そろそろホスト落ちます。
もし必要でしたらどなたか立ち上げお願い致します。

また5時あたりに立ち上げなおしまっす

81 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/15 00:57 ID:???]
>>79
ローカルアドレスです。

192.168.xxx.xxx
169.254.xxx.xxx
127.0.0.1

は外部から接続出来ないので要注意。

82 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/15 01:31 ID:Oan.f6XI]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0388a.lzh

・前回入力した名前を名前入力欄に表示。(name.txtに保存)
・ファンクションキーに発言が登録可能。(say.txtに記述してください)
・安全地帯で攻撃が命中するバグを修正。
・島の外周に岩を置かないように修正。
・受信バッファの容量を増加。



83 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/15 02:00 ID:???]
>>77
 通信ゲームだということを忘れて、並のアクションゲームより
派手に動きまわっているのは誰ですか(w

 そろそろ、秒あたりのコマンド発行回数や、データ自体の縮小
を考えないといけないですね。当初はもっとのんびりと遠距離か
ら打ち合うゲームになると思ったんですが。

84 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/15 03:58 ID:???]
 雑用でPCが空くので臨時ホストします。
 56Kなので8人限定(弱気

 210.199.42.133

85 名前:aa [02/04/15 04:08 ID:.YJm2uWo]
寝るんで漏れもホスト立てときま。

210.149.233.75

です。

86 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/15 05:09 ID:Oan.f6XI]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0354a.lzh

・起動時に最大接続数とメインルーチンのウェイトを設定可能に。
・満室処理でネストが深くなっていくバグを修正。

>>85
 んざ、臨時の210.199.42.133はたたみます。以後、

210.149.233.75

へどうぞ。

87 名前:hahaha mailto:sage [02/04/15 08:53 ID:???]
お!新バージョンですか。

88 名前:aa [02/04/15 12:46 ID:.YJm2uWo]
ひとまず昨日の人数から考えて、BR可能なギリギリの12人。
ウェイトはよくわからないので10msにしてみました。

89 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/16 00:20 ID:iatvGULg]
V0.39x … ホスト側でコマンド解析を行う。コマンド発行はまだ。
V0.4xx … プロトコルの変更。ホストのコマンド発行。

 V0.39〜V0.41までは、画面上の変更が少ないので、テストプレイ
するひとはつまんないかも。

 746さんへ、地面のすぐ下にある水のチップを立体的にしますので、
崖が見える水チップお願いします。また、背景のチップアニメー
ションもテストしたいので、動きを前提とした水チップを2〜4枚
程度お願いできますか。ゲーム中(V1.0以降)ではヘタレてパレット
アニメーションになりそうですが(苦笑

90 名前:RVD mailto:age [02/04/16 00:54 ID:???]
>>89
なかなかイイですねコレ。
シンプルなルールでも充分楽しそうなのが出来そう。

91 名前:aa [02/04/16 02:23 ID:0K5KDUDg]
ウェブサイトの鯖dj(鬱

92 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/16 06:01 ID:???]
>>88
 ウェイトはメインルーチンの休憩時間です。33以上だとクライ
アントより遅い処理になるので、ヘタするとデータが溜まってい
くかも。でもWin9x系は33ms以下の正確な測定は保証外なので、
気休め程度かもしれませんw

>>91
 3時頃ならサイト見れてました(掲示板も)。キャッシュが表示さ
れただけかな?

 あと、暇だったらシステムモニタで、Dial-UP Adapterの
「受信バイト/秒」と「送信バイト/秒」を見ておいてもらえますか。
 クライアント各人もモニタして、ピークでどれぐらいの転送量が
あったかを報告してもらえると助かります。

 V0.4からプロトコルを変更して、少しだけデータ長を縮めてみる
んですが、効果は比例して現れてくれるんでしょうか。各プレイヤー
の体力などを示すデータをどれぐらいの頻度で送信したらいいのか
値をみて決めるつもりです。

 それから、ちょっと2日ほど雑用でソフトの更新が止まります。
いや、友達の家でAC3したいだけなんですけどね。



93 名前:aa [02/04/16 08:58 ID:aAqM4lJs]
ホストのIP変わりました。
210.149.213.20
です。

>>416さん
リョッカイ。
漏れのは総送信、受信量しかわからんからどっかで探してきま。

94 名前:746  mailto:sage [02/04/16 22:27 ID:???]
416さん、了解です。
つなげるような感じのものもできるのでしょうか?
とりあえず、アニメーションのほう(一つ単位のもの)をまずやってみます。

95 名前:aa [02/04/17 00:49 ID:gh5BTHoE]
スマソ、いったんホスト閉じまっす。
また4〜5時に立てまっす。

96 名前:aa [02/04/17 04:46 ID:D4m2O0C.]
210.138.158.6

で起てました。

97 名前:746  mailto:sage [02/04/17 07:43 ID:???]
すいません。最近時間が作れないです。
416さん、前回あげたあの立体的なマップを利用していいでしょうか?
うぷろだの71の右上です。
現在使っている水のものも変わりに作りますので、おねがいします。

98 名前:746  mailto:sage [02/04/17 07:44 ID:???]
つまりあれをベースにしてアニメーションやつなげるものを作るということです。

99 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/17 08:00 ID:DTCxmI6w]
>>93
 ありゃ。Win98無印についてるシステムモニタは各項目があるのに…。
 探してみたところ、Win9x用では『NICLED』がそれみたく。

ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se170279.html

 本当はポート毎に監視できるFreePeekがよさげなんですが、WinNT/2000用だったり。

 何気に『新ゼロからはじめるネットワーク』を買って来たりなんかして。で、TCPでのコネクション方法を知ってうっへり(3ウェイハンドシェイク後データ送信)。さらにパケットのヘッダを見てげっそり(6+20+20パイトっぽい)。
 V0.4から移動コマンドはUDPにしますです。


>>94
 ツールによって呼び方違うみたいですが(シームレスとかスムージングとか)、連続的な地形チップの配置は一応自動で可能です。暫定仕様なので、高度な代物は期待しないで下さい。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 09:13 ID:???]
100getズザー

101 名前:aa mailto:sage [02/04/17 17:29 ID:???]
>>99
ワケワカラン単語だらけのソフトばっかだったんで感謝。
小さくて(・∀・)イイ!

102 名前:746  mailto:sage [02/04/17 23:25 ID:???]
すいません、遅れました。うぷろだにはエラーで送れませんでしたので、
他所にあげましたのでアドレスを書いておきました。
左から右へアニメーションするようにしましたが、
速さなどもわからないので、きちんとした確認をしていません。
不都合がある場合修正いたします。



103 名前:aa mailto:sage [02/04/17 23:50 ID:???]
4〜5時までホストおとしまーす

104 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/18 01:57 ID:S4VGX4uE]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0389a.lzh

・Tabキーで観戦モード(背景だけ移動)。もう一度押すと通常に戻る

 なんかWebページに「試合・大会板」があったんで、急遽取りつけてみました。
 背景先行(分離)型にしていてよかった…。

>>102
 専用アプロダ…容量不足になってるかも。

105 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/18 01:58 ID:S4VGX4uE]
 臨時ホスト立てます。

 210.199.42.143

106 名前:aa [02/04/18 04:43 ID:PCY8ZwhU]
ホスト起てました。
210.138.158.6
です。

>>105
臨時ホスト感謝!

107 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/18 07:04 ID:???]
うpろだすいませんでした。容量確保しました〜。

108 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/18 07:31 ID:???]
 V0.39から背景やキャラのアニメーションに対応します。
 枚数は4枚で1,2,3,4,1,2,3…の繰り返しですので、描いてくれると嬉しいなと。

 120カウントなので、割り切れれば3枚でも6枚でもいいんですが…バッファメモリ…って、腐るほどあるか。

109 名前:746  mailto:sage [02/04/18 21:35 ID:???]
はい。うぷろだのほうにて試作ですが、あげております。

110 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/18 21:52 ID:???]
すいません、うpろだ壊れてました。ちとお待ちください。

111 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/18 22:01 ID:???]
修復完了です。どうもご迷惑おかけしました。

112 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/18 23:21 ID:???]
 256色のドット絵制作にはEDGEがお勧めです。アニメのテストやパレットの移動・検索とかができますし。

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html


 746さん。仕切り線は不用です。グリッドで仕切れますので。



113 名前:aa mailto:sage [02/04/19 00:40 ID:???]
ホスト落としましたー。
4〜5時にまた起てます。

114 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 01:07 ID:2J0mNvl.]
 臨時ホスト 210.199.42.147
 V0.355だったりして。バグで落ちるかもしれないので、その点はご了承を。

115 名前:nana-shi mailto:sage [02/04/19 01:30 ID:???]
すごいすごい!
ちょっと感動すますた。

楽しみにしてますので頑張ってくださいね〜!

116 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 01:50 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0355a.lzh

・送受信のルーチンを見直し。かなり軽くなったはず。
・最初の設定画面でIPアドレスを表示。
・解析ルーチンを組みこみ(チャット解析のみ)。
・ホスト用ログ出力(チャットのみ)。

117 名前:aa [02/04/19 04:20 ID:8BLy2IJI]
臨時ホスト感謝!
私もV0.355aでホスト立てました。
210.149.212.3
です。

118 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 04:33 ID:???]
 ふっふっふっ。ホストV0.355からログが取れるようになったから、独り言だって見れますよ、aaさぬ。

119 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 05:02 ID:2J0mNvl.]
 16人バトルでホストが落ちたのは、受信データ量じゃなくて単なるオーバーワークでした。
 受信データを参加者全員に送信するわけですが、個々の受信データ毎に全員送信してたもんですから、16人でフル稼働となるとそのターンだけで16*16(256)回送信してたといふ。
 V0.355からは、個々の受信データを結合してから送信しているので、ターン毎の送信回数は接続人数になります。

 1/30秒間で送信命令を256回も呼び出してたら、それはもう間違いなくぶっ飛びます。いやぁ、豪快なルーチンだった。12*12回では動いてるんだからある意味すごいネ。

120 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 07:20 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019168097.lzh

 試しに作ってみたり。
 MS-MPEG4V2です。
 すぐ消します(w

 だめだ、320*240にしても10f/sしか出ない…。
 RADEONでビデオ録画してからキャプチャかなぁ。キャプチャするときファンのノイズ拾うから付けるの嫌なんだよなぁ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 17:52 ID:pSTxrboE]
64Kの回線でホストになるのは無謀ですか?

122 名前:aa [02/04/19 22:04 ID:8BLy2IJI]
>>121
人数制限とウェイトタイムの調整である程度快適に出来るかも。
ホストが増えてくれると大変助かるので個人的には大歓迎でっす。



123 名前:aa [02/04/19 23:04 ID:8BLy2IJI]
4〜5時までホスト落としまっす。

124 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 23:09 ID:t4j.Qxu.]
 臨時ホスト 210.199.42.128

>>121
 作者が56Kなんだよぉぉ、うわぁぁぁぁぁん。
 あ、ルーター挟んでいるときは注意。どう設定するかは130さぬに聞いてくだしぃ。
 ルーターで設定したIPアドレスで動くかどうかは知識なくって分かりません。

>>122
 安定してます?>ホストV0.355
 退室処理がちょっと上手くいかなかったりしてたので…。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 01:36 ID:???]
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/1258/
に移動しました。

13*さんからの伝言。

126 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 02:05 ID:lA5qWLls]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0390a.lzh

・背景のアニメーション化。
・「ぃょぅ」「キター」でキャラがアニメーション。しぃとチビギコはジエンの使い回しです。
・退室処理の一部見直し。
・戦場内に安全地帯があったので、その部分の岩を削除。
※say.txtの上書きに注意!

127 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/20 02:19 ID:???]
 ゴメ、「ぃょぅ」のアニメが速すぎたんで修正しました。
 タイムスタンプが「04/20 2:10」じゃない人はDLしなおしてくだしぃ。

128 名前:aa [02/04/20 04:34 ID:ZvCu6CeE]
臨時ホストありがとです。
210.149.212.3
で起てました。

>416さん
一度「エラーで終了しました」みたいなコメントの後、
ホストプログラムが落ちてしまいました。
416さんからの伝言確認して、DLしなおしたヤツなんですけど(汗

129 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 06:18 ID:W67fapks]
 今、V0.4xとV0.3xを平行開発してるんで、V0.355にV0.4のロジックを組みこんでた…。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0356a.lzh

・混ざりこんでいたV0.4xロジックを排除。

130 名前:121 [02/04/20 08:32 ID:EYyOotkM]
>>122 >>124
サンクス。
ためしに立ててみます。
61.205.98.75
最大4人・ウェイト16

131 名前:121 [02/04/20 08:33 ID:EYyOotkM]
5時間後に落とします。

132 名前:д mailto:sage [02/04/20 11:11 ID:???]
記念撮影
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita-.PNG



133 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/20 11:14 ID:???]
立てました。

218.134.16.57

大会用に定員は少な目にしてあります。

134 名前:121 mailto:sage [02/04/20 12:15 ID:???]
バグったっぽいので、ホストを落としました。

135 名前:д mailto:sage [02/04/20 12:39 ID:???]
記念撮影その2
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita2.png

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 12:55 ID:???]
回転記念の動画です
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019274776.zip

137 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/20 13:22 ID:???]
ホスト落としました。

138 名前:aho mailto:sage [02/04/20 14:31 ID:???]
長時間建ててられませんが試しに建ててみました。
211.11.156.254です。繋げなかったらいってください

139 名前:aho mailto:sage [02/04/20 17:33 ID:???]
ホストたたみました。

140 名前:mona mailto:sage [02/04/20 18:01 ID:???]
61.192.46.242

ホストたてました。入れなかったら言ってくだせぇ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:16 ID:???]
今はどこが一番にぎわってますか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:46 ID:???]
つーか、どこにもはいれない



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 22:42 ID:???]
某ネットゲーム会社の者ですが
うちの専用サーバー提供できないかなと思ったり。

144 名前:aa [02/04/20 22:43 ID:ZvCu6CeE]
内部エラーでホスト落ちてたみたい・・。
4〜5時にまた立てます(汗

145 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 23:22 ID:zzVUno6g]
 原因判明。repeat〜loop内でreturnつかってました。continueだってば。
 コンパイル時にワーニング出してほすぃ。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0357a.lzh

・repeat〜loop内のreturnをcontinueに修正。

146 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 23:26 ID:zzVUno6g]
 罰として臨時ホストを午前10時まで立てときましw
 最大参加数16。もってくれ56Kモデム。

 210.199.42.153

147 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/20 23:52 ID:FP7XLAs2]
>>143
神光臨!?

148 名前:DDD mailto:sage [02/04/21 00:14 ID:???]
神がキタ----(゚∀゚)-----!!

149 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 00:25 ID:???]
>>143
 まーーじーーーでーーーー。

 えーと、真面目に言えば、通信エンジンが安定したベータ版を出せるまでは、お話は保留にしてください。まだ分散処理を考慮していないので、回線をわがままに使いますし。
 もっともそれでもokというのなら…。

150 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 00:58 ID:???]
タイトル「運の無い人たち」

00:47 <<SYSTEM>> : keiが参加しました。
00:47 <<SYSTEM>> : keiが退室しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が参加しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が退室しました。
00:49 <<SYSTEM>> : (・∀・)ノ が参加しました。
00:50 (・∀・)ノ : ping測定結果 : 193ms.
00:50 (・∀・)ノ : キター
00:52 (・∀・)ノ : ショボーン
00:52 <<SYSTEM>> : 416V0390が参加しました。
00:52 416V0390 : ぃょぅ
00:53 <<SYSTEM>> : 416V0390が退室しました。
00:53 <<SYSTEM>> : hima-が参加しました。
00:54 <<SYSTEM>> : hima-が退室しました。

※(・∀・)ノ さぬ、ショボーンの後で退室?

151 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 02:05 ID:hz6GQeac]
ハゲシクワラタ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 02:29 ID:???]
次に新しい地形作るとしたら、山が良いかも。
3回ほど→押したら、1歩右に進む、とか。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 03:59 ID:???]
アプロダの方に砂浜の画像あげときました。

154 名前:aa [02/04/21 04:47 ID:ruyZspBU]
昼頃まで寝てそうなので立てときま。
210.138.151.210
です。

>416さん
毎度臨時ホスト助かりまっす!

155 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 05:47 ID:???]
 ホストじゃなくて、回線が落ちてた、うっへり。

 210.199.42.149

156 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 06:09 ID:???]
>>152
 マップの配列に高さの概念も加えるです。
 32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします。高いところに移動するときは、その差が激しいほど移動に手間取り、逆に低いところへ移動するときは全力で駆け下りる感じ。
 残り16ビットはたぶん、乗っかっているアイテムの種類(8)と生えている木などの種類(4)と成長段階(4)になるんではないかと。

 って、このゲーム、アイテムって数種類しか出ないじゃん。
※8ビットで0〜255を表せます。

>>153
 さんくー。げとしました。

157 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 10:48 ID:???]
すぐたたむかも知れませんが。

218.134.16.57

158 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 14:56 ID:???]
ホストたたみました。

159 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 15:08 ID:???]
age

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 16:58 ID:???]
>>416さん
>32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします

よく見かけるやり方なんですけど、具体的にコードにするとどういったふうにやるんですか?
自分もヘボヘボながらネトゲ製作中なので教えていただければ幸いです。


関係ない話しなのでsage

161 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 17:43 ID:fMDmo1Qw]
169.254.106.171

ホスト立てました。今からしばらく。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:38 ID:???]
あれ?
クライアント側はどうやって遊ぶんですか?



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:41 ID:???]
クライアントをダウンロードしてつなげたいホストのIPを打ち込むべし。

164 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/21 18:56 ID:???]
≫154のaaさんのホスト建ったまま
今のうちです

165 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 19:32 ID:bfB8ezZ2]
そろそろ新参者のためのマニュアル出しときません?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:52 ID:???]
>>165
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019239316.txt

167 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 21:23 ID:???]
ホスト立てました。
一晩立てておく予定。

218.134.16.57

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 21:40 ID:???]
>>166
もっと詳しく書いてホスィ・・接続の仕方とかある程度のマナーみたいなのとか・・・。

169 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 22:28 ID:???]
age

170 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 23:21 ID:???]
>>160
 ビットシフト(<<,>>)や論理演算(&,|,^)を使います。

 例えば、10進数「38725」は2進数で表すと「1001011101000101」です。めんどいので16ビットだけね。
 まず、1番下の8桁を取り出す場合は「a=38725&255」とします。ポイントは255で、2進数では「11111111」。さっきの式では

1001011101000101
0000000011111111 &(<-ズレるんでこっちに書きました)

0000000001000101 となります。論理演算子「&」は、両者が1だと1、それ以外だと0になるわけで。(1&1=1,1&0=0,0&1=0,0&0=0)

 次にその上の8桁を取り出すときは、「a=38725>>8」とします。すると、2進数が右にずれて「1111111110010111」になるはず。右にズレるとき、存在しない桁が左に現れるわけですが、たしか1になるはず。0かも(符号無しintが0だった記憶)。
 あとは、さっきと同じように「&255」すればok。

171 名前:160 mailto:sage [02/04/22 00:00 ID:???]
>>170
なるほど〜例えばVC++で作るのだったらintの二次配列でも作って
その要素に38725なんかをぶちこんで使えばよいんですよね?

丁寧な回答ありがとうございました。感謝sage

172 名前:aa [02/04/22 01:18 ID:UhkRHBi6]
引き続き
210.138.151.210
で立てっぱなしで逝きます



173 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/22 01:43 ID:???]
 26時間エラー無しめでたい。これでやっと、次の段階に…。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 02:07 ID:???]
砂浜修正版うpしました。

175 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/22 03:28 ID:rGewnCRA]
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。  もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016348976/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html
mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/

176 名前:ゴミ書き mailto:sage [02/04/22 08:17 ID:???]
無人島がネットゲームだと、
その時点で無人島ではないような気もしないでもない。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 09:28 ID:???]
めちゃおもろかったんですがこれの著作権とかはどうなんですか?
ちょっとオリジナルのアレンジ作ってみたい気がするんですが
公開はマズーですかね

178 名前:mona mailto:sage [02/04/22 17:14 ID:???]
>>177
やめちょけ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 20:06 ID:???]
>>177
まだ完成もしてないぞ。気がはやいんじゃないの?

180 名前:age-mania mailto:age [02/04/22 20:25 ID:???]
test

181 名前:684 ◆MxrMc/mk [02/04/22 21:48 ID:bGZatf.6]
>>171
構造体の配列を使った方が作りやすいような… それはダメなんですか?

182 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/22 23:49 ID:???]
>>176
 (・∀・)オレ、ヒト?

>>177
 亜種を制作するときは、ポート番号は48557、及び48558以外を使用してくだしぃ。
 空きポート探しは登録済みポート一覧からUnassignedのポートを。
ttp://www.iana.org/assignments/port-numbers

 亜種が混在すると、エラーの原因が特定困難になるのでー。



183 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/23 00:05 ID:rDhF3W1o]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0391a.lzh

・浜辺の追加。
・ホストが出力するので終了コマンドの廃止。
・画像ファイルを外部読みこみに。画像を描き変えると反映されます。

184 名前:д mailto:sage [02/04/23 00:07 ID:???]
一応こっちにも・・・。

>aa氏
試合いつにしますか?
漏れは24日の夕方くらいしか空いてませんが、
都合が合わなければ漏れの不戦敗ということでいいです。

>擬古氏
↑というわけで、もし都合が合わずに対戦できなかった場合は、
aa氏の不戦勝という事にしといてください。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 00:12 ID:???]
>>177
っつうことで、迷惑だからやめるんだ

186 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/23 01:36 ID:rDhF3W1o]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0358a.lzh

・コマンド解析に位置と体力を追加。
・新規入室処理に他のプレイヤー情報を送信。
・退室後の処理を忘れていたのを追加。

187 名前:aa [02/04/23 04:01 ID:Gli4S0LA]
ホストをいったん閉じ、朝方にもいっかい立てます。

>дさん
すみません、24日の水曜は何時くらいまででしたら都合つきますでしょうか?
漏れも都合つきにくくってすんません・・・。

188 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/23 04:31 ID:rDhF3W1o]
 じゃあ、それまで新ホストで臨時ホストします。

 210.199.42.146

189 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/23 04:48 ID:???]
 うぐぅ、エロいサイト開いたとたんに落ちてしまった(爆死

 210.199.42.139

190 名前:HHH [02/04/23 06:37 ID:0QrSKiP.]
はじめてですが、ホストたててみました。
218.47.192.199

191 名前:aa [02/04/23 06:58 ID:BrOwGM5Y]
一応立ち上げときました。
210.149.215.173
(Host Ver0.358a)

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 07:17 ID:???]
>>177
どんなふうにアレンジするかが・・・・キャラが全部モナーになるとか。(・∀・)



193 名前:д mailto:sage [02/04/23 09:11 ID:???]
>aa氏
24日は夕方4時半くらいに家に帰ってくる予定なので、
それ以降であれば何時でも問題ありません。
あと、25日の午後1時以降も何とかあけられそうです。
漏れの方こそ都合つきにくくてスマソ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 19:40 ID:???]
砂浜(・∀・)イイ!!波打ってる・・・
なんだかマップが広くなった気がするけど 気のせい?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 20:46 ID:???]
画像を少しいじってみたり。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019562252.png

196 名前:aa [02/04/23 20:57 ID:BrOwGM5Y]
>дさん
良かったー、では24日の6〜7時くらいに帰ってきたら大会板にレスしまっす

197 名前:HHH mailto:sage [02/04/23 21:25 ID:???]
218.47.192.199
閉じました

198 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 04:39 ID:???]
 やっとのことでNPCが出現するV0.392を組み中。クライアントは単なる表示部なので実装自体はラクラク(PC処理をコピペで書き換え)。問題はホストの処理速度と、NPCの思考ルーチン。

 とりあえずテキトーに組んでみようと思ったりするんだが、なんか妙に凝りそうで怖い気がする(こういうのを組んでいる時が一番楽しぃ…)。
 一応、普段はNPCは存在せず、チャット窓からコマンドを入力して任意に呼びたせる仕様にします。だって、今、まさに擬古杯の真っ最中。

 NPC専用クライアントっていうのを設けて、処理負荷を分散させるシステムを考えないと…と思い始めた晩春の転寝。

199 名前:д mailto:sage [02/04/24 18:21 ID:???]
>aa氏
レス遅れてスマソ。
連絡きぼん。

200 名前:aa [02/04/24 18:41 ID:Uw7Vvl16]
どなたでもいいので、ホストの立ち上げ切実にきぼん。
漏れかдさんのホストだと公平な試合にならないので(; ´Д`)

201 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/24 19:05 ID:???]
では立てます。

218.134.16.57

202 名前:д mailto:sage [02/04/24 19:49 ID:???]
記念撮影
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita.PNG



203 名前:aa [02/04/24 20:14 ID:Uw7Vvl16]
一応23:00あたりまで立ち上げたまんまにしときまっす。
210.149.215.173

擬古氏>ホスト立ち上げありがとでしたー

204 名前:mona mailto:sage [02/04/24 21:03 ID:???]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
盛り上がってまいりました━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

205 名前:aa mailto:sage [02/04/24 22:52 ID:???]
ホストたたみました。実に40時間くらいかな?
エラー落ちもなく順調に動いてたみたいです。

早朝近くにまた立てまっす。

206 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 23:22 ID:???]
 うぐぅ、「n匹の敵を、1秒a歩の速度で、なおかつ負荷分散の為にそれぞれズラして移動させるときの処理間隔は」という計算で、1時間脳ミソが止まってしまった…。
 おかげでクライアントでは敵レーザーは実装したものの、ホストでは乱数で移動させるだけという段階で今を迎えてしまい。

 黒ジエンの「何も考えてなさ」が実に涙を誘います。

207 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/24 23:24 ID:P20Y/afo]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0359a.lzh
・「*enemy on」「*enemy off」での黒ジエンの呼び消しに対応
・黒ジエンの移動処理を暫定で実装。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0392a.lzh
・「*enemy on」「*enemy off」で黒ジエンの呼び消し
・岩の下の水が水辺になっていなかったのを修正。
・接続したまま日付が変わっても、ログファイル名が変わらなかった不具合を解消。

208 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 23:25 ID:???]
 んざ、何時もの如く臨時ホストをば。

 210.199.42.155

209 名前:DDD mailto:sage [02/04/25 01:16 ID:???]
ジエンを倒せるようになる日を待ってます

210 名前:aa mailto:sage [02/04/25 03:12 ID:???]
ホスト立ち上げましたっす。
210.149.215.173
(Host Ver0.359a)

211 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/25 04:00 ID:WnbLHPLg]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0360a.lzh
・黒ジエンのカエレレーザーや当り判定を実装

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0393a.lzh
・フキダシの表示処理の改善

212 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/25 04:12 ID:???]
>>194
 気のせいです。むしろ周囲1マスづつ狭くなってたり…。
 たぶん波のせいで周囲への広がりを感じるんだと思われ。

>>205
 40時間…ガタガタ。V0.359は即落ちしまくっていたことはボクとキミの秘密です。

>>209
 そしてその3時間後に倒せてたりする罠。
 偶然でも、追いかけられてレーザー撃たれまくると心臓に悪いです、はい。

 あ、そうそう、最後に退出する人はきちんと「*enemy off」してくださいね。



213 名前:aa mailto:sage [02/04/25 06:02 ID:???]
黒ジエン(・∀・)イイ!
一人で待ってる時でもBR形式の戦闘訓練が出来るってのがナイス!

ちなみに漏れのホストでは「*enemy on」のまんまでもOKです。
ホストのログが「黒ジエン2が黒ジエン1にあぼーんされました」
だらけになってしまうけど・・・それはそれで楽しみだったり。

214 名前:mona mailto:sage [02/04/25 15:26 ID:???]
いつから、入りなおしても体力が戻らなくなったんだろか?
バグだろか?

215 名前:aa [02/04/25 20:37 ID:2pcPIr1A]
ahyaさんと会えたので、
どなたか別ホストの立ち上げをお願い致しまっす

216 名前:aho mailto:sage [02/04/25 21:01 ID:???]
では建てます。
169.254.142.143です。

217 名前:aa [02/04/25 21:09 ID:2pcPIr1A]
ああ、ごめんなさい、先ほど試合終わったッス!
ahoさんホスト立ち上げありがとうございました(汗

218 名前:aho mailto:sage [02/04/25 21:14 ID:???]
あら、もう終わってましたか。
では少しの間建てておきます。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 21:59 ID:???]
>>216
ローカルですよん。>>81を参照

220 名前:aho mailto:sage [02/04/25 22:16 ID:???]
あ、前繋げたからついつい(汗
てなわけで終了です(繋げないけど

221 名前:aa [02/04/25 22:49 ID:2pcPIr1A]
そろそろホスト落とします。
また朝方に立てますね〜。

222 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/25 23:04 ID:PFc6tNIE]
臨時ホスト
210.199.42.129



223 名前:aa [02/04/26 02:51 ID:PFwQ7k2g]
臨時ホスト感謝っす。
寝るので立ち上げ開始。
210.138.185.170

224 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/26 06:05 ID:???]
 今日はバグ修正のみで終わってしまいました…肉画像作ったけどw
 しかし、バグの原因がある程度パターン化しているというのも情けない。おかげで動作見るだけでどの行がヘンなのかすぐに特定できるから楽のは楽ですが。

 落ちてるアイテムの管理方法をどうするかってんで、ちと思案中。
 素直にキャラと同じくオブジェクトとして扱うか、マップデータかもう一つマップデータを覆いかぶせて管理するか。
 前者はメモリに優しくて古典的な手法だけど、当り判定で検索しないといけない罠。上限設けないと検索に時間かかってくるという欠点も。後者は座標調べるだけでokだから楽な反面、メモリの無駄…って、いかんいかん、たかだか11KBをケチっては。
 めんどくさいから、マップと同等の配列にオブジェクト番号突っ込んで、座標参照でデータ引き出すというのがスマートか。

225 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/26 22:56 ID:vOQ6mx3A]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0361a.lzh
・黒ジエンの移動速度を可変速に。
・ダメージを受けた黒ジエンは向きを変えて全力で移動
・食料値の導入
・体力がリセットされない不具合を解消

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0394a.lzh
・食料値の導入。まだ表示されるだけ。
・回復中の体力を通知

226 名前:aa [02/04/26 23:02 ID:PFwQ7k2g]
ホストおちまっす。
朝方に新しいバージョンで立てますねー

227 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/26 23:03 ID:???]
 定例の臨時ホスト(V0.361)
 210.199.42.150

228 名前:aa [02/04/27 05:07 ID:T1fNO842]
定例の臨時激しく多謝。
ホスト立ちage完了。
210.149.215.173

229 名前:aa mailto:sage [02/04/27 23:07 ID:???]
すんまそ、パソ調整でホスト落としてます

230 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/27 23:44 ID:Z3QqnXA.]
臨時ホストV0.361(最大16人)
210.199.42.133

231 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/27 23:48 ID:???]
 ホスト情報CGIほすぃです。他のネトゲーにも対応できる汎用版を…。てなわけで、批判・要望板にも書き込んだCGIの仕様をこっちにも。

232 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/27 23:49 ID:???]
ホストとクライアントの送信データ
■ホスト
・立ち上げ時
「[新設]」「部屋名」「ゲーム名+バージョン」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」

※ゲーム名は他のゲームの待ち受けにも利用できるように。
※データはCGIで加工する必要はありません。データはそのまま出力してください。
※[]内の文字列をそのまま送信します。

・参加者が増加及び減少
「[変更]」「部屋名」「参加数」

・終了時
「[終了]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」

※「IPアドレス+ポート」は非可視データなので、暫定的なパスワードとして利用。
※必要に応じて正式なパスワード制に。

■クライアント
・情報要求
「[情報]」「ゲーム名+バージョン」

■ブラウザ
・情報要求
(データなし)



233 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/27 23:49 ID:???]
CGIからの送信データ
■ホストへ
「[承認]」「IPアドレス+ポート」

■クライアントへ
「部屋名」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」「参加数」

■ブラウザ
「ゲーム名+バージョン」「部屋名」「最大参加人数」「参加数」
※htmlで整形

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 00:51 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Kopun.png
ニクコプーンの画像ですが
左のAA風にするか右のように粉っぽくするか
どちらの方が良いでしょうか?

235 名前:aa [02/04/28 04:37 ID:1B5h6.Aw]
今日は途中からホスト畳んじゃってスマソ。
立ちageますた
210.130.200.68

236 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 18:11 ID:???]
NPCみたいなものを作ってみたんですがやっぱり人様のホストで使うのはNGですか?

237 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 18:37 ID:???]
>>236
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

のか?

238 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 18:40 ID:???]
>>237
たぶんキてないです(笑
適当に動いて適当に撃つだけ。

今後はちょっとした会話機能搭載や、考えて行動するように改良するかも

239 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 18:42 ID:???]
とりあえずこのホストにそいつが居ます。すぐにたたむかも。
210.143.155.218

240 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 19:11 ID:???]
畳みました。

241 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 19:46 ID:???]
>>240
見逃しました。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 20:13 ID:???]
あ、コメントが下手でCNPには入れなかった奴だ



243 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 20:38 ID:???]
>>241
また今度実験するのでそのときはよろしくお願いします。


ところでホストプログラムですが、チャットや位置などのデータは位置的に近くにいるプレイヤーにしか送信しないようにした方がいいと思います。
そうすればホストがしっかりしてれば大人数に対応できると思いますし、
NPCも開発しやすくなりますし(笑

244 名前:mona mailto:sage [02/04/28 21:45 ID:???]
なんだか重い…

245 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 21:53 ID:???]
臨時ホスト(NPC常駐)
210.143.155.218

246 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 22:04 ID:???]
ちなみにNPCは近くで、
stop
といえば止まり、
go
といえば動き出します。
邪魔な時とかに使い分けてください。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 22:18 ID:???]
NPCワラタ

248 名前:aa mailto:sage [02/04/28 23:07 ID:???]
ほすと畳みますた

>>246
NPC激しくワラタ

249 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 23:10 ID:???]
>>247-248
ありがとうございます。
まだまだ一発ネタ的で2度目以降は飽きられそうなNPCですので改良していきます。

ホストは今夜ずっと開いてるかも。
210.143.155.218

250 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 23:41 ID:???]
NPCと戯れてみました。知能0にか?完全なるランダム?

251 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/29 00:35 ID:???]
>>236
 テレホ時間だったらオイラがホストしてるから、こっちに繋げてテストしてくれたまい。ただし、新バージョンのテスト中とかだと、エラー出したときにどれが原因か特定が困難になるんで、繋ぐときは一声たのんます。

 黒ジエン(ホスト側NPC)とクライアント側NPCがどう立ちまわるか興味あり。その手のゲームを作るきっかけにもなるかもね。

252 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/29 02:36 ID:???]
 NPC(・∀・)イイ!

 1つの単語に対して複数の返答ができるようにするのもよいかも。
 もうすでに登録単語は外部ファイルにしてる?



253 名前:aa [02/04/29 03:22 ID:fYtp3/ek]
210.130.200.68
で立てますた

254 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 09:18 ID:???]
昔作った人口無能チャットの辞書ファイルが約60KB、1500語で、
これをNPCに搭載してHSPにいじらせるととてつもなく重くなるんですが・・・
いい方法ないですかねぇ?

255 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 11:38 ID:???]
aaさんのところにチャット強化版NPCを送り込みました(ニヤリ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 12:20 ID:???]
>255
ちょっと楽しかった

257 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 12:32 ID:BcMrgP6A]
>>255
攻撃したら「痛ッ!!ヤメロやハゲ!!」とか言ったので
一回殺してきました。

258 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 15:32 ID:lXhywCyI]
動きが遅いのは俺だけ?
→キー押した5秒後くらいに動き出す
発言も遅い

259 名前:satoshi@DeGaWa mailto:sage [02/04/29 17:36 ID:???]
出川サトシと名乗っている類似品にご注意下さい!

260 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 18:05 ID:J1fc/auQ]
何故デガワ?DGWだから?

261 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 18:14 ID:???]
>>260
今後259みたいなのは放置でお願いします。


aaさんのホストに戦闘型NPC配置。
何もしなければ襲ってくる事は無いと思います。
でもうっかり攻撃してしまうと・・・

262 名前:dio mailto:sage [02/04/29 18:39 ID:???]
>>261
面白がって戦ってみたら、返り討ちにあった....鬱だ。



263 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 19:26 ID:???]
>>262
やはり少し強すぎましたか。
NPC退却。

そういえば、クライアントのウィンドウをドラッグし続けるとエラーが出るんですが、俺だけかな?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 20:09 ID:???]
それと闘ってみたいです。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 20:45 ID:???]
ム板のHSP-Cスレ見てみそ。面白いことやってる。

266 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 21:13 ID:???]
>>265
面白くないだろ馬鹿

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 22:46 ID:???]
>>266
逆コンパイラの製作を通して、HSPの理解を深めようという
皆の知的好奇心が理解できないのか?哀れな奴だな(藁

268 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 22:48 ID:???]
>>267
ん?そうじゃなくて、まともにスレ進んでないでしょ?
何でリバーシやってるんだよ。知的好奇心をどうやって感じろと・・。萎え〜

269 名前:684 ◆MxrMc/mk [02/04/29 22:58 ID:wpSsx7tY]
今、aaさんのホストがヤバいっぽいです。
q(敵移動)コマンドが大量に発行されてて、まともに繋げません。aaさん、もし
見ていたらホスト再起動お願いしますー

270 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:03 ID:eJjsJOtU]
>>269
大変ですね。

>>265-268
そのネタはここでやらないほうが良いと思われ

271 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 23:11 ID:???]
>>269
敵見えなかった・・

272 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. [02/04/29 23:24 ID:gcUkPpYI]
ホスト立てました。
210.143.155.218

んで、こんなんどう?(笑
dgw.zive.net/hsp/hsp.html



273 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:28 ID:eJjsJOtU]
すごーい

274 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 00:00 ID:???]
>>254
 その人工無能の遅い部分は、検索時ですか? それとも新しい単語を覚えるとき? もしかして検索の度に辞書ファイルから読みこんでいるとか…。
 全辞書をメモリに読みこんで二分木検索すれば、多くても10回程度でヒットするはずなので検索自体は遅くならないとおもうんですが…。あと、登録単語をノートパッド命令で管理すると、単語登録の際簡単に任意の位置(行)に追加できます。

>>258
 5秒は遅すぎかも。他の人は普通に動いていて、自分だけって感じでしょうか?

>>263
 ドラッグ中は処理が一切行われない状態なので、その間受信バッファにデータが溜まり続けることになります。そして、離した瞬間に溜まったデータが一度に変数に入るのでオーバーフローを起こすわけです。
 V4.0以降は受信バッファから1行(1コマンド)づつ取り出して処理していく方法になるので、エラー自体はなくなるかも。

275 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 00:01 ID:???]
>>267
 ちなみに、HSP製の実行ファイルからソースファイルを取り出すソフトはすでに存在していたような…。

>>269
 敵が大量に移動コマンド(6コマンド/s×5)以上送信することはないはずなんですが…。
 aaさん、ホスト起動時の数値変更しました?(規定内なら大丈夫なはず)。
 ちなみに「*enemy off」で黒ジエンを消すことができます。

 まあ、誰かがクライアント側のstick命令を変更して接続すれば、一人で30コマンド/s送信可能ではありますが…。

>>272
 すごいです! ほぼリアルタイムに実況中継?

276 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 00:49 ID:js59Hcy2]
>>274
ちょっと前にやったら5秒から5分になりました

277 名前:aa mailto:sage [02/04/30 01:07 ID:???]
あら?どうしたんだろ・・・報告thxっす・゚・(ノД`)・゚・。
一応設定は最大人数12人。ナニのアレは10/sです。
いったんホスト畳みますた、朝方にまた立てますー

278 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 01:27 ID:???]
>>277
 ゴメ、黒ジエン消失ルーチンの最後に、フラグを-1にするの忘れてて、凄い速さで消失ルーチン繰り返してた罠。
 デフォルトのままだと秒間60回送信してたことに…みんな、よく耐えた

279 名前:aa mailto:sage [02/04/30 04:04 ID:???]
ホストプログラム落とす前、
誰もいないのにCPU占有率90%超えてたのはそれだったのか(w

280 名前:aa [02/04/30 05:28 ID:Riqdsw2A]
ホスト開きますた
210.130.200.68

281 名前:aa mailto:sage [02/04/30 14:08 ID:???]
修正されたHSP-GAMEHost_v0361a.exeに差換えしときますた。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/30 14:10 ID:???]
良スレage



283 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 17:20 ID:???]
>>274
二分木検索という物を知らなかったという罠。
そして、実際に二分木検索使ってみるとかなり軽くなった!!とか言ってみるテスト。
教えてくれてありがd

ドラッグ中のエラーですが、あのエラーだとホスト側に残骸が残ってしまうような・・・・。
結構致命的なエラーかも。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 17:45 ID:???]
正直、>>283の発言に驚いてる人も結構いるんではなかろうか?(笑)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:29 ID:???]
>284
リアル厨房なんだから大目に見てやれよ。
ワラタけどな(藁

286 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 18:44 ID:???]
>>284-285
もしかしてこれは・・・・プログラマとしては知ってて当然だったんですか・・・?
鬱だ・・・・・忘れてくれ・・・。
ちなみに、もうリアル工房になりました。



それはそうと、この前うちのホストで試してたWEB上からの実況システムだが・・・
マップも表示させようと思ってPerlでそのCGI組むためにGD.pm(Active Perl版)落としてみたんですよ。
でもなんか、正常にインストールできなかったらしく、Perlからエラーが出て・・・
諦めてFLY使おうと思ったらなんとFLYは縦横256ドットまでという制限があるそうな。
さてどうしよう。

287 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
>>286
Let's JAVA!

多分。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
>286
Java使えよ
リアル工房なヒキーなら使えて当然だろ

289 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 20:03 ID:???]
ホスト晒しage
210.143.155.218

これも微妙にバージョンアップ
dgw.zive.net/hsp/hsp.html

290 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 20:05 ID:???]
>>287-288
報告遅れましたがついさっき正常にインストールできてたり(笑
ゴメソ

291 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 22:09 ID:gYaNfDSk]
鯖立ててる人は無料のダイナミックDNSとか登録すると毎回IP告知しなくていいかも。

292 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/30 22:24 ID:K6Eezy.I]
blue.ribbon.to/~gamedev/

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0362a.lzh
・黒ジエン消失ルーチンのミス修正
・アイテム(肉)管理処理追加
・食料値減少ルーチンの追加

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0395a.lzh
・肉の表示
・食料値などの色変更



293 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 22:36 ID:???]
新バージョンのホストで立て直しました。
新クライアントから繋いでください。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0395a.lzh

210.143.155.218

294 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 22:44 ID:???]
>>292
バグでしょうか・・・・
ホストを立てている俺だけ食料値の減りが激しいです。

295 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 22:51 ID:???]
というか、俺以外みんな腹減らず、俺だけが減り続ける大惨事。

296 名前:aa mailto:sage [02/04/30 23:27 ID:???]
ホストたたみますた
朝方また立ち上げしまっす

297 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/30 23:38 ID:ORy40l3c]
>>293
 ホストウェイトは最低、最大参加数以上の数値にしてくだしぃ。
 あと、333MHzでしたか。それはきびちぃ…ホストとクライアントの同時立ち上げは500MHzのオイラでも処理オチします。

298 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/30 23:46 ID:ORy40l3c]
 臨時ホスト
 210.199.42.150

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 00:56 ID:???]
カナリの勢いで416さんがleaveするのが見えなかった失言・・・
逝きかえった直後に地面から大量のカエレ!!吹き出しを頂きました。
なにはともあれがんばってください。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 00:57 ID:???]
おとと・・・姉妹スレの方にかこうとしてました。
吊ってきます・・・

301 名前:aa mailto:sage [02/05/01 04:02 ID:???]
ホスト立ち上げました
臨時ホスト毎度助かりまっす
210.149.210.17

302 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/01 04:17 ID:???]
>>283
 ドラッグできないようにフルスクリーンにしちゃうとか、ドラッグされる前に一時停止コマンド送るとが…しなくてもV0.4以降の仕様ではデータはソフトウェア側には溜まらなくなります。
 っていうか、常時処理オチしている状態でドラッグしないでぇ。

>>286
 検索アルゴリズムの「いろはのい」ではあるけれど、プログラマー以外では知る術も無い知識だよねぇ。
 今のところマップは固定だから、別途に画像ファイルを用意しては?
 そろそろ木を生やすから、その方法では困ったことにはなるけどね。

>>301
 いえいえこちらこそ。



303 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/01 04:48 ID:T.zEcEp6]
 木のグラフィック募集です。
 木は5段階に成長します。最初は双葉が開いた状態から苗木になっていという感じ。最大、横3×縦5マスでお願い。
 色についてはパレットの位置とかは気にせず16色程度に収めてくれればOKです。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:freegame@mail.goo.ne.jp sage [02/05/01 10:30 ID:???]
連絡先がわからなかったのでここで失礼します。
公式サイトにリンク張らせてもらいました。
kaju.kir.jp/freegame/act/209.php
不味かったらメールにてお願いしますです。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 14:16 ID:???]
satoshi氏のNPCに勝てる方法があるょぅ
NPCは肉を食わないから先に一個でも喰っておけば逃げ続けて餓死させられるょぅ

306 名前:284 mailto:sage [02/05/01 17:31 ID:???]
>>286
俺の言った意味はそういう意味ではないよ。satoshiさん頑張って。
理論ばっかり知ってて完成したものを作れず、それでいて、
他人の作ったものに文句ばっかり言ってるような奴に対しての言葉。
確かに>>302の言うとおりプログラマー的には常識なんだけど。(笑)

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 18:54 ID:???]
306ハ トコトン セイカク ガ ワルイ ナ

308 名前:擬古氏 mailto:age [02/05/01 21:09 ID:???]
試合ホスたちage

218.134.16.57

309 名前:aa mailto:sage [02/05/01 22:58 ID:???]
たたみますた。
朝方立ち上げまっすー

310 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/01 23:45 ID:mCk6uZP6]
 内部処理の変更のみなので、見た目ぜんぜんかわってなかったり。
 プロトコルの変更があるので、古いクライアントで接続すると確実に落ちます。注意。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0363a.lzh
・回復ルーチンの組みこみ
・アイテム類をオブジェクトとして統合管理
・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。
・カウンタ類の見直し

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0396a.lzh
・回復ルーチンをホストで処理するため削除
・アイテム類をオブジェクトとして統合管理
・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。

 …あぷする必然性がないな、コレ。肉が置けるだけ置けるぐらいか・・・。

311 名前:癒依 [02/05/01 23:45 ID:0A.8vSTk]
61.210.27.157
立ち上げて見ました。
夜の間は立てときます。

312 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/02 00:01 ID:SMP1Pq.2]
 ぎゃあああああ、プラグインを最新バージョンに変えたら内部エラー(3)がぁぁぁ。
 今、旧プラグイン梱包版をあぷちう。ゴメ。



313 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 00:05 ID:???]
 臨時ホスト(V0.396a用)
 210.199.42.141

314 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 00:16 ID:???]
憑依さぬ、最新のをもう一回DLしてから、接続してくだしぃ

315 名前:癒依 [02/05/02 00:22 ID:m7bDqe6s]
ほいほい

316 名前:癒依 [02/05/02 00:22 ID:m7bDqe6s]
で、治癒の癒ですよ。憑依ではないでやんす。

317 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 00:46 ID:???]
最初にあぷしたV0.396a版には新バージョンのプラグイン「pcbnet.hpi」
が入っています。このままだと入室時に「エラー(3)」で入れないので
今あぷされているバージョンをDLするか、前のバージョンのに入っている
プラグインを上書きしてくだしぃ。

318 名前:aa [02/05/02 04:18 ID:qM91cqVQ]
ホストたちあげますた
210.149.210.17

319 名前:癒依 [02/05/02 07:05 ID:m7bDqe6s]
ホストたたみました。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 07:07 ID:???]
ホストたててーくりくりぃー

321 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/02 10:24 ID:pjeeo9.w]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0364a.lzh
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0397a.lzh
・『共通』オブジェクトに木を追加
・『共通』「*tree」「*erase」コマンドの追加
・『ホスト』木の成長及び発芽ルーチンを追加
・『ホスト』接続時に全オブジェクトデータを送信

322 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 10:32 ID:???]
 通過色オブジェを敷き詰めてるから、すんごくおもおもに。
 今、画面を20×15マスにしてるから、これを15×15にしようと思う今日この頃。
 試しに15×15にしたらラクラクで動きました(当方Celeron500Mhz)。

 あ、木は「*enemy on」にしていないと成長しません。最初は一本も木がない状態で、これだと新しい芽が出てこないので「*tree」で植林してください。
 木が多すぎるときは「*erase」で全部消えます。ついでにお肉も消えます。



323 名前:aa mailto:sage [02/05/02 23:04 ID:???]
ホストたたみますた
朝方また立ち上げまっす

>416さん
木激しく(・∀・)イイ!
植林しすぎて動けなくなったりで楽しすぎます(w

324 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/02 23:06 ID:lJs8MdwI]
毎度、臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.146

325 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/03 00:45 ID:E.jcExfo]
 伐採とか、加工とか、あとアイテム拾ったり使ったりのインターフェイスはどんなのが
いいですかね。よさげなアイデア募集します。

 あと、引き続き「木のグラフィック」も募集しますです。最大96*160(3*5マス)で、成長段階は5です。種を忘れてたのでこれもお願い。
 敵のグラフィックも募集していますですよ

326 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/03 01:34 ID:???]
落ちた・・・
臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.149

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/03 02:59 ID:???]
>>325
ああそっか、木を使って柵とかイカダとか作んなくちゃいけないのか。
ってことは、物を「運ぶ」のが必要になるのか?作ったイカダを海まで運んだり。
大きい物は、何人かいないと運べなくて・・・ってこんな事出来るのか?

ところで、>>3の下の方の「イカダ]が「イタガ」になってるのに今更ワラタ。

328 名前:aa [02/05/03 04:50 ID:DB2kJ8D.]
臨時カンシャー!
ホスト立ち上げました。
210.138.184.130

329 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/03 05:45 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0364a.exe
・入室処理中に即退室されると、新規入室処理中のままになってしまっていたバグを修正

 aaさぬ、ごめ。気づいたら差し替えておいてください…。
 初期のデータ受け渡しが長くなったんで、フラグ立ったままになるという事態が。こうなると、新規入室者受け付けれなくなっちゃいます。

330 名前:aa mailto:sage [02/05/03 12:45 ID:???]
>416さぬ
ちょいパソ調整でホスト落としますんで、
次立てた時差し替えまっすー

331 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 12:52 ID:???]
臨時もたっていないようなので立て。

218.134.16.57

332 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 13:51 ID:???]
と思ったら急用ができたのでたたみー。



333 名前:aa [02/05/03 15:30 ID:DB2kJ8D.]
>擬古氏
臨時ありがとー

ホスト復帰しました。
210.138.184.130
のままです。

334 名前:aa mailto:sage [02/05/03 19:54 ID:???]
PCがなんか不調・・・
一旦またホストたたみまっす

335 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/03 21:06 ID:dqRG/P3Q]
がんばって〜

336 名前:aa [02/05/03 21:18 ID:DB2kJ8D.]
再度ホスト立ち上げー。22:45あたりまでホスト開いときます。
210.138.184.130です。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/03 21:51 ID:???]
さんくす

338 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 23:02 ID:???]
aaさんのホストで肉林作ってたんだけど、たたまれた。
蔚出汁納。

339 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 23:04 ID:???]
ということで肉林作成協力者求む。
詳しくは以下ホストまで

218.134.16.57

340 名前:aa mailto:sage [02/05/03 23:07 ID:???]
>338
ぐぁ、肉林スマソ・゚・(ノД`)・゚・。

341 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/03 23:51 ID:???]
終了時にオブジェクトの状態を保存して次回起動時に読み込むようにすればイイかもね。

342 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/04 00:51 ID:???]
*注意!!*
ただいま私のホストでは肉祭りが開かれております。
肉祭りでの故意の肉取得は禁止行為となっております。
入室者はそれを踏まえた上で入室なさるようおながいいたします。



343 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/04 01:08 ID:???]
肉の増え過ぎ?

344 名前:aa [02/05/04 03:18 ID:So.G1ZlU]
ホスト立ち上げますた
210.138.184.130

>>343
すげぇ数にワロタ

345 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/04 03:34 ID:x4zi8U9c]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0365a.lzh
・時刻コマンドを送信
・新規入室時にホストメッセージを送信
・黒ジエンの体力を半分に
・黒ジエンも木を通りぬけられないように判定
・木の生成アルゴリズムの変更
・「*tree」命令による木の出現種の変更

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0398a.lzh
・時刻コマンドによる背景の色変化

346 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/04 03:36 ID:???]
 クライアントそれだけかい、と言うなかれ。これの実装に6時間費やしてしまったヨ。ホストは20分で済んだのになァ…。

347 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/04 05:12 ID:???]
ホスト(PC?)の調子が悪く、接続不能になりますた。
なので残念ですが、ホストをたたみました。
(・∀・)ノさんスマソです…。

348 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/04 09:19 ID:???]
もうクライアントがver4.xxまで秒読み…

349 名前:aa mailto:sage [02/05/04 09:49 ID:???]
V0.398(・∀・)イイ!
最初背景が変わるときは、夜にガラッと変わったけど
その後からは自然に朝>夕方>夜とゆっくり変わっていきました。
夜スキダナー

350 名前:tacos mailto:sage [02/05/04 11:21 ID:???]
禿同

夜になると視界が悪くなって密林で迷子になりそうになるスリル
マンセー

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/04 15:23 ID:???]
ニクコプーンあげました。変だけど。

352 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 01:13 ID:tqRenZ0.]
 V0.399は深刻なバグが見つかったときに残しておくとして。

 V0.4からはアプリケーションプロトコルを変更するわけですが、こういうコマンドは要るだろうというツッコミを期待しています。
 おおよその仕様は、先頭1バイトがコマンド種で、次の2バイトがID、以降はデータとなり、コマンドの区切りは改行コード(\n)です。いや、受信バッファから改行単位で取り出す命令があったんですね、あはははは。
 ちなみに移動コマンドだけはTCPではなくUDPになるので、先頭2バイトがIDで次の2バイトがカウント、以後がデータとなります(予定)。

 具体的には次のレス。



353 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 01:13 ID:tqRenZ0.]
 カキコのセパーレータ(|)は視覚的配慮で実データには含みません。
 コマンドの区切りである改行コードは省略しています。

■UDP(位置コマンドのみ)
・位置
 ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]|向き[2]

■TCP(ホスト<->クライアント)
・ステータス:V0.3xでのi
 s|(ID[2])|(体力[3])|(気力[3])|(食料[3])
・攻撃
 a|(ID[2])|(X座標[2])|(Y座標[2])|(向き[2])
・チャット
 c|(ID[2])|(チャット内容[不定])
・名前
 n|(ID[2])|(名前[8])

■TCP(ホスト->クライアント)
・時刻
 t|(時刻[2])
・オブジェクト(木・肉など)
 o|(種類[?])|(位置[4])

■その他暫定仕様
・アイテムの取得など … i

354 名前:aa mailto:sage [02/05/05 03:14 ID:???]
■TCP(ホスト<->クライアント)
ステータスコマンドに「状態変化」を追加キボン。前に「アヒャ状態」てのが出てましたね。
他に「オニギリ状態」の追加キボ-ン。
空からオニギリが降ってくる設定はFlashで見た事あるので、
浜辺にオニギリが流れ着いたのを食えるって設定の方がいいのかな。
効果としては、食ったときランダムでワショーイの連発状態になる・・・。

後は・・・■その他暫定仕様の「アイテムの取得」って何個くらいまでのアイテムを追加できます?

355 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 04:08 ID:p0JUEA/Q]
 「○○状態」は、それが発生する条件を検討してコマンドを新設するかステータスに付加するか考えていたのですが…。
 ふと思ったのは、コマンドの長さから取得すべき項目数は出せるので、例えば移動コマンドでは、直進中は向きは変わらないので

ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]

だけでもokなんですよね。もっと詰めればY座標に変化がなければ

ID[2]|カウント[2]|X座標[2]

でもいいわけで(ただし未達のあるUDPではダメ)。
 そんなわけで、ステータスの後ろにくっつけようかなと。つまり状態の項目がなければ、以前と同じという処理。

 アイテムの総数は、コマンドの数値が10進数なら89種、16進数なら256種になります。アイテムそのものもオブジェクト(木とか)扱いなので、足らなくなったら3バイトに拡張します。
 持てる数ならば、重さの項目を設けるので、たとえば8持てて「肉1」「丸太4」なら、
丸太2本か肉4つ持ちつつ丸太1本とかになります。マウス操作は前提としていないので、一度に所持できるアイテム数はかなり低めに設定する予定です。ジエンだし。

356 名前:aa mailto:sage [02/05/05 04:49 ID:???]
なるほど。状態変化は色々案が出てから区分けした方がいいって事っすね。
アイテムの総数はスゴイなぁ・・・そんなに追加できるのか・・。

能力の追加ってのはどうでしょう?
何か行動した時にその行動に対応した能力をランダムで入手し、
以後その行動をする時通常より少し高い効果を発揮できる・・・というような。

「加速」「攻撃強化」「耐久強化」「状態変化の耐性」「所持数拡張」「重さ軽減」「加工成功率上昇」
とか?
新しい能力手に入れたら前の能力忘れるってのでもいいし、
3つくらいスロットがあって、新しい能力取得時に取捨選択できるのもオモシロそうすね。

357 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 05:12 ID:p0JUEA/Q]
>>356
 アイテム(=オブジェクト)は、例えば現時点の木だけでもすでに5つ使っているので、思っているよりは多くはないはずです。木の種類も増やしますし、下草とかも数種類用意しますし。

 能力については、島にきた直後よりも島で暮らすうちに、それまで行ってきた行為によって多少の能力値変化は設ける予定です。案で出して頂いたものでも「加速」と「攻撃強化」以外は取り入れます。
 移動に関しては、「1歩/s」が音を立てずに移動、「2〜4歩/s」が普通の移動、「5〜6歩/s」が気力を消費しての全力(キー押しっぱなし)移動になる予定です。

 加工なんですが、ジエンはサバイバルの定番であるナイフが持てないんで、カエレレーザーをその代用にしようかと。木を切り倒すのもレーザーで、丸太から薪(マキ)にするのもレーザー、薪から火口(ホクチ)を作るのも、火口から火を起こすのもレーザーと。
 で、そのレーザーなんですが、特定のアイテムを消費してか、気力がマックス状態の時のみかとどちらがいいかを思案中。ちなみにレーザーが打てないときの攻撃は噛み付きです。

358 名前:aa mailto:sage [02/05/05 08:49 ID:???]
>>357
ぁ、そか。アニメーションとかもオブジェクトに含まれるんですね。スマソ。

レーザーは気力MAXの場合回復速度が気になりますね・・・。
速すぎると制限の意味ないし、遅すぎたら全力移動と併用不可&噛み付きメインになる事で対人戦の戦略の幅が狭くなっちゃいそう。
気力MAXからレーザーで30%、噛み付きで10%、全力移動(5〜6歩毎に)5%消費、気力10%以下攻撃不可?とかのが戦略的に広くなるのかな。
でもこれだと冒険自体が楽々になってしまう諸刃の剣。

特定アイテム消費の場合、弾集めをちゃんとしてれば冒険も対人もスムーズに出来そうですね。
弾切れを考慮にいれてバトルするのも、気力MAXレーザーに似てますが連続攻撃&全力移動との併用出来るのが楽しそう。
出現率と最大所持数のバランス考えるのに苦労しそうですが・・・

359 名前:tacos mailto:sage [02/05/05 10:33 ID:???]
攻撃制限付きになるんですか。
エネルギー制の方がいいかな。
例の先行者ゲームみたいに、画面の端にメーターみたいなのをつけたら
わかりやすいかも。
むずかしかったらやらなくていいです。

360 名前:aa [02/05/05 20:13 ID:dMW0DAN6]
尚もホスト続行中(22:30あたりまで)
210.138.184.130

361 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/05 20:13 ID:mMtINFXs]
[質問]
以前島の中で416さんに「俺もネットゲー作るんですが」と言う話をしたものです。
ようやく繋ぐ、歩き回る、喋るところまでできました。
それで、よろしければ質問させてくださいませ。
1:UDPはソケットをもう一つ用意ですか?
TCPとUDPを使う予定のようですが、ソケット一つで使い回しはできませんよねぇ?ソケットを2倍数持つとなると
何か通信資源がもったいないような気がするんですが、大丈夫なものなんでしょうか。さっぱり知らないもので・・・
それとも使い回しできるのかな?
2:攻撃の解決について
攻撃方法はレーザーを使ってらっしゃいますが、レーザーの移動、あたり判定はサーバーで行ってらっしゃるのでしょうか。
出るのが遅れるような気がするので、そうしてらっしゃると思いますが・・・。
わたしはローカルでやる気なんですが、それは駄目だという理由がありましたらお教えください。
また、わたしのももう少しできたらここにお住まいの方にちょっとテストしてみていただきたいのですが、いいですかね?
無人島とは関係ないですが。
なお、サーバはC++、クライアントはVBで作ってます。やる気のある方でこれをベースに無人島を作りたい方がいらっしゃれば、
ソース提供しても良いです。
ではでは

362 名前:aa mailto:sage [02/05/05 22:55 ID:???]
ホストたたみますたー
朝方復帰しま



363 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/05 23:37 ID:???]
とりあえず要望をならべてみる。

・マップの変更
・入室時のキャラ選択
・人が入室すると音が鳴る

マップの変更はできたらホストが自由に作成できるもの。
でもさすがにそれは無理だと思うので、
ホストが立てる時に選択できるものにして欲しいです。
入室時のキャラ選択はキャラによってステータスを変えて、
入室時に選べる、という物です。チームは色分けで。
音が鳴るというのは一人で誰か来るのを待っている時に、
他の事をしていて人が入ってきたのに気付かず、その人が退室してしまう。
というのを防ぐためです。
そりゃ漏れが気付かないのが悪いんですが。
あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。
無理な事かもしれませんが、おながいします。

364 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/06 01:03 ID:UVbpkxEw]
>>361
 HSPの場合、通信の仕様はプラグイン任せなので、ずいぶん楽をさせてもらってマス。
 で、「PCB Network-Control Plugin for HSP(略称pcbnet)」を利用しているわけですが、このプラグインでは、1つのポートに複数の通信相手を接続できるという仕様になっています。
 HSPの標準通信プラグインですと、ホストは接続数だけポートを空けないといけないんですが、PCBnetだと1つで済むんです。UDPも同様です。たぶんソケットIDで受信バッファ先を決定していると思うので、TCPとUDPを同一ポートで処理できるのではと推測。

 当り判定と言うか食らい判定ですが、これは現在ではクライアント側で行っています。
V0.4からはホスト判定に移行する予定ですが、黒ジエンはすでにホストで処理しています。
 レーザーに関しては発射した座標のみ送信して、あとの処理は位置データをやり取りすることなく処理しています。
 ラグの分を考え先行移動させて1マス先から描画・判定していますが、正直余計な処理だったかも。

 クライアント判定のままでもいいんですが、ソースを公開しているため、食らい判定の部分を消されると、無敵のジエンが出来あがります。ダメージの算出も行っているので、密かに有利なクライアントを作ることも…。

365 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/06 01:04 ID:UVbpkxEw]
>>363
・マップの変更(任意変更)
 まだ、マップチップが最低限しかそろっていないので、マップエディタを作ってもしょうがないや、ということで作っていませんでした。
 種類はいまのままでもいいのなら、マップデータを外部ファイルからの読みこむという仕様にして、接続前にデータをDL、フォルダ内に展開という流れになりますが…。

・入室時のキャラ選択
 キャラの種類を示すcコマンドを実装することで対応します。

・人が入室すると音が鳴る
 クライアントプログラムと同じフォルダ内に任意のwaveファイルを in.wav(入室) out.wav(退室)にリネームして置くという暫定仕様でいいですか? あと、同様にbgm.midとか。


|あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。
 ホストのウエイトは16ms固定でお願い。これで1日が6分の長さになります。
 10日で1時間なので遅いとか思っていたんですが。

366 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 01:34 ID:8UNHGDGs]
>>416さん
勉強になりますハハー
ポートについてはこちらもTCP/UDPで同一にできます。
ソケットが接続数*2だとサーバ側のソケットのバッファとかがスペース食い過ぎるかと思ったんですが、ソケットは複数使用してらっしゃる様ですね。結構気にならないのかも。わたしも導入を検討してみます。
攻撃は発射時点のみ送信ですか。
クライアントで当たり判定と言うことは、タイムラグを考えれば打った側から見れば当たっていないのに、打たれた側では当たっている、と言う風になりえるんですよね。レーザーの位置情報も送ってらっしゃらないようですし。
たしかに、当たったように見えたが相手がダメージを食らわないのより、当たってないように見えてダメージを受ける方が腹が立つから、それがいいのかも知れませんねぇ。
参考にさせていただきますハハー。なお、ラグの分も考えて当たり判定を大きめに、と言うのはわたしも導入するつもりです。

また、送信間隔ですが、ログを見てみると30msとか何ですか?ひょっとして。よけいな御世話かも知れませんが、タイムラグを考えればもっと間隔を広げても良さそうな気が・・・接続可能数に直結しますよね?拙作では100msです。
マップなどの差分ダウンロードについてですが、サーバ選択と同様にプロトコルを決めて接続/差分ダウンロード用アプリを作れば共用も可能ですよね。
ツーかそういうフリーソフト探してみます。期待せずにお待ちを。作成するほどの気合は今ないので・・

367 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/06 03:02 ID:???]
フライトシュミレータYSFLIGHTの当たり判定はどうでしょう。

「ネットワーク対戦」の項目
pages.prodigy.net/ys11/ysflight/manual/japanese.html

どっちか一方(S/C問わず)のPCで命中してれば命中っていうのは結構ストレスも溜まらないんじゃないかなーと。
また。逆に両方のPCで命中すれば命中というのも、ラグの所為にせずに実力で戦える良い方法かなと思いました。
ただかなり当たり難くなるとは思いますが。(笑

368 名前:aa [02/05/06 04:46 ID:khmJa8aY]
ホスト立ちage
210.138.191.127

369 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 14:07 ID:???]
暇潰しホストたて
定員は少なくしてあります。

218.134.16.57

370 名前:aa mailto:sage [02/05/06 14:29 ID:???]
HDD整理してたら不安定になっちゃった・・
臨時立ってるんでちとホスト落としまっす。

371 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 14:36 ID:???]
スマソ…
ホストたたみDEATH。

372 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 17:43 ID:???]
無人島のHP作ってみたんで公開。

www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/index.html/



373 名前:mona mailto:sage [02/05/06 17:52 ID:???]
コピペミス?

www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/index.html

374 名前:mona mailto:sage [02/05/06 17:55 ID:???]
臨時ホストたててみっか

61.192.47.243

うまくいくかな?

375 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 18:50 ID:???]
>373
ミスってました。THX!

>374
繋げてますよ。

376 名前:aa [02/05/06 19:02 ID:LO0eFvXA]
ホストフッカーツ
210.138.148.157

>371,374
臨時ホストthx!おかげで快適に復活!

>372
公式サイトにリンクはってもええどすか?

377 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 19:49 ID:???]
>376
オケーです。

378 名前:aa mailto:sage [02/05/07 00:33 ID:???]
ほすとたたみますたー

379 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/07 00:37 ID:XKfkToEo]
blue.ribbon.to/~gamedev/
のほう、トップページ変わっててビクーリしたよ。

 んざ、V4.0への以降に取りかかります。UDPの実装でちと手間取るかもしれず。

>>361
 コテハンとトリップをお願い。それから、ネットゲーム制作の話題を
「ネットゲー」
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50
で行う許可を貰って来ました。ネットゲーム板の制作者さんたちにも呼びかけます。
 あのゲームの通信処理はこうなっているとかの解析や、受信データの処理方法、アプリケーションプロトコルの話題とか、いろいろやりませう。

>>367
 YS11さぬ…懐かすぃヨ。あのフラシミュ、昔は16Mhzのうんずでも動いていたんだよなぁ。
 で、当り判定ですが、今の仕様では処理落ちの際のフレームスキップをしていないので、
両者判定だと無敵の人が出現しますw

380 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/05/07 00:47 ID:V16cWMtg]
ども、言われたとおりトリップ付けてみました。
クライアントの被攻撃側に当たり判定を付けてみました。
仲間内でテストしております。
わたしのは弾が結構早いので以外と気にならないかも。
HSP無人島とは直接関係ないことですので、以後はスレッド移動いたしますハハー。

381 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/07 01:20 ID:???]
>>379
 ちがーうぅぅぅ

 V4.0 → V0.4

 オレがびっくりしたっつーの。

382 名前:aa [02/05/07 04:26 ID:zYXplwFw]
立てますた。
210.138.148.157



383 名前:aa mailto:sage [02/05/08 00:37 ID:???]
とじますた

384 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/08 03:10 ID:???]
>>383
 早くCGIほしいねぅ。チャットCGIから改造すれば楽に作れるんだと思うけどなぁ。

 忙しくてプロトコルの変更しかできなかったあよ。次はいよいよUDPだっ。

385 名前:aa mailto:age [02/05/08 04:41 ID:???]
立てますた
210.130.203.90

>>384
お疲れさまっすー
CGIほすぃねぅ・・
ユーザー同士のプレイ・ホスト関連の話題は擬古さんとこの雑談BBSで展開中でつ。

386 名前:aa mailto:sage [02/05/08 23:46 ID:???]
たたみますた

387 名前:aa mailto:sage [02/05/09 03:21 ID:???]
たてますた
210.149.213.124

388 名前:aa mailto:sage [02/05/09 22:13 ID:???]
スマソ。タタミマスタ

389 名前:aa mailto:sage [02/05/10 01:28 ID:???]
今日(10日)の深夜0:00まで立てっぱなしにしときま。
210.149.215.146

390 名前:aa mailto:sage [02/05/10 22:26 ID:???]
タタミマスタ。ってこのスレ漏れしかいないっぽ・゚・(ノД`)・゚・。

391 名前:aa [02/05/11 04:27 ID:CY/C6efY]
深夜0:00まで立てっぱは11日だった。
210.149.233.254

392 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/11 11:59 ID:???]
 ゴメ、電話止まってた(爆 3月分の振り込み用紙がないのそのままにしてたのすっかり忘れてたーヨ。
 無人島の方は、プロトコルの変更とUDPへの対応も無事終了して、ローカルでは動いてます。深夜にあぷするね。



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/11 21:16 ID:???]
現在aaさんのホストにて対戦祭開催中。
詳しくは大会板で。

394 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/11 23:20 ID:ubPKqzXU]
『共通』 アプリケーションプロトコルの仕様変更
『共通』 移動コマンドの送信にUDPを使用(プレイヤーキャラのみ)

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0400a.lzh
・食料値の減少速度を緩和。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0400a.lzh
・描画範囲を20×15から15×15に縮小
・受信コマンドの表示
・他人の「*erase」コマンドでも作用

395 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/11 23:21 ID:ubPKqzXU]
 V0.4aから使用するポートが変わりました。

 ホスト側はTCPに48558、UDPに48559を使用、
 クライアント側はTCPに48558、UDPに48560を使用しています。
 ファイヤーフォールなどを設置している場合は、通過を許可するポートに48558、48559、48560の3つを加えてください。

 UDPが異なるのは、こうしないとローカルテストが出来ないためです。

 まだ複数接続テストはしていないので、即効お蔵入りになる可能性も…。

396 名前:aa mailto:sage [02/05/11 23:28 ID:???]
了解。現在接続中のホストにアナウンスした後0:00までv4いきますね。

397 名前:aa mailto:sage [02/05/11 23:32 ID:???]
v0.4でホスト再起完了。

398 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/11 23:42 ID:???]
 とりあえずV0.400aでおったてます。なんか回線が不安定。
 210.199.42.153

399 名前:aa mailto:sage [02/05/12 00:06 ID:???]
たたみますた。朝方また立て直します

>416さぬ
すごい軽さにビクーリ。更新お疲れ様でしたっす。

400 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 00:09 ID:???]
 オイラのドキドキを余所に、平然とaaさぬのところに繋げている4人て…。
 ビクーリするほど何事も無く動いていました。

 …UDP速いよぉぉぉ。56Kだとあんまり体感ないけど、周りのみんながすげい速さで動きまわってる…。
 なんか3倍ぐらいっていう感想が出てましたが、TCPは確実な接続のために3回も確認作業しているプロトコルだったりします。だから、その認識は合ってるかも。

401 名前:aa [02/05/12 05:58 ID:4ZUMgja.]
たちあげますた
210.138.191.170

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 06:17 ID:???]
岩とかで通れなそうなとこ、斜め同時押しで逝けるのね…仕様?



403 名前:aa mailto:sage [02/05/12 15:54 ID:???]
>>400
何故か知らず知らずのウチにホストプログラムが不正終了している可能性が高くなってしまいますた。
ログにはその時点での記録が残されてないので原因がわかりませんが、
バージョン違いの方が繋げようとするとどうなりますか?

>>402
初期の方からそのまんまなので、テクとして多用してもいいかも。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 16:13 ID:???]
画面だけ動いてキャラが動かないのは漏れだけ?

405 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/12 19:59 ID:???]
あちゃ、大会参加者9人になっちゃった。
あと一人、誰か参加したい人います?
先着でふ。

もしいなかったら416さんおながいしてもいいですか?

406 名前:aa mailto:sage [02/05/12 23:00 ID:???]
たたみますた。
どうやら一部のバージョンで繋げようとするとホスト逝く雰囲気かもかも。
ただどのバージョンのクライアントで不具合でてるのかわかりませんですた。

407 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/12 23:38 ID:DOMtPuO6]
 退室の後の入室で、キャラクターが表示されないバグは確認済みで、原因も判明しています。

 UDPの移動コマンドにはカウンタが付いていて、古い番号のデータは破棄する仕様になっています。
 退室するとカウンタを+1してキャラクターを非表示にするコマンドを発行しますが、その後カウンタを0にセットしていたため、入室時に送る新規データは退室時のリセットデータより古いとプログラムが判断しているためです。
 仕様上、899(999)の次は0(100)なので、退室時のリセットでは899を送らないといけないのでした。まる。

>>403
 HSPのエラーコードが出ていると、原因が推定しやすいのですが…。
 とりあえず、こっちでホストを立てて再現を期待してみます。ポートが異なるから接続自体は無理だと思うんですが、一番怪しいのはUDPで送信するときに送信相手を指定する部分。指定後、即送信なので、間に合っていないのかも。

V0.4ホスト
210.199.42.143

408 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 23:39 ID:???]
>>405
 締め切り過ぎても9人だったら参加します。でもぜんぜんバトってないから弱いのよ

409 名前:aa mailto:sage [02/05/13 05:28 ID:???]
たちあげますた
210.138.191.170

>>407
PCの設定は前のバージョンからのずっと同じで、
エラーメッセージが出てプログラムが終了してしまう時と、
エラーが出ないでいつのまにか終了してしまっている時の2パターン確認しました。

410 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 10:19 ID:Bb.LrW2o]
画面だけ動く。
UDP通信に対応してナイトできない?

411 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 00:08 ID:7TFNrLEk]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0401a.lzh
・受信データが無い場合の処理ミスを修正
・クライアントIPの取得タイミングの変更
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0401a.lzh
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更

412 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 00:10 ID:???]
ホスト(V0.401)立ち上げました。
210.199.42.132



413 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 05:17 ID:???]
>>409
 HSPのエラーメッセージが出た場合は、そこに書かれている数字を控えてもらえると、原因が特定しやすくなります。いつの間にかお亡くなりはちょっと手ごわそう。

 一応、エラー番号一覧。HSPPROG.HTMより。

1 "解釈できないHSPコードです"
2 "文法が間違っています"
3 "パラメータの数値が異常です"
4 "計算式でエラーが発生しました"
5 "パラメータの省略はできません"
6 "パラメータの型が違います"
7 "配列の要素が大きすぎます"
8 "有効なラベルが指定されていません"
9 "gosub,repeatのネストが深すぎます"

414 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 05:18 ID:???]
続き

10 "サブルーチン外のreturnは無効です"
11 "repeat外でのloopは無効です"
12 "ファイルが見つからないか無効な名前です"
13 "画像ファイルがありません"
14 "外部ファイル呼び出し中のエラーです"
15 "計算式でカッコの記述が違います"
16 "パラメータの数が多すぎます"
17 "扱える文字列の上限を越えています"
18 "代入できない変数名を指定しています"

415 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 05:18 ID:7TFNrLEk]
>>410
 ファイヤーウォールか何かでUDPに指定したポートが塞がっているとそういうこともあるかと。システム的にTCPはあってUDPがサポートされていないという環境は無いと思いますので。
 背景だけ動いてレーザーは撃てるという状況は、UDPで送るデータに付加しているカウントのバグのせいです。V0.401では直ったはず。

 あと、ホストがいつの間にかお亡くなりの原因も、それらしいのを見つけて直したので大丈夫じゃあないかと…。いつお亡くなりになったかがわかれば(入室時か退室時かそれ以外、敵有りか無しかとか)いいんですが。
 でも多分、配列変数のビリオドミスで変数自体が壊れてルーチン上書きしてるかと推測。はみ出した先がデータ領域なら黒ジエンがワープとかそんな感じで実害はない(?)んですけど、ルーチン部分だったりすると暴走しますよね->つまり不正落ち。

 とりあえず、完走しなかったら全変数チェックということで。

416 名前:aa [02/05/14 05:55 ID:pPVP7m2k]
たてますた(v0.401a)
210.149.209.190

>>413
紛らわしい書き方しちゃた。スマソ。
エラーメッセージに番号無かったので多分OS側でエーラメッセージ出てたっぽ・゚・(ノД`)・゚・。
*eraseコマンドで逝って来る。

417 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 06:24 ID:???]
 久しぶりにプラグインの作者のWebサイトに行ったら、プラグインのバージョンが3つも上がっていたよ、ウワァァァァン。

418 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 07:05 ID:???]
 testerさぬが入ると、なぜかホストが止まる・・・。入室処理が完了してない感じ

419 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/14 17:51 ID:???]
>>418
それは私です。
もちろん最新版で接続してますが・・・
V0.4XXになってから、他人のホストに繋いで成功した事はありません。
動かそうとしてもスクロールだけしてキャラ自体は動きません。
チャットも出来ませんでした。

420 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 18:02 ID:FWJwWz1Y]
やはり背景だけうごいて直ってない。
(0.41だよ)
UDPにしたのがいけないのでは?

421 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/14 19:42 ID:???]
スマソ・・・
ただ単にUDPのポート塞いでただけでした(笑

でもクライアント側の意図でホスト落とせるのって怖いですね。
たとえば、位置情報にマイナスの数値を送ると配列変数の変な位置を参照しようとしてエラーが出てホスト落ちたり。
V0.4ではもう直ってるのかな?

422 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:13 ID:fiICSFq6]
第二回に気づくのがおそかった・・・



423 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/14 22:42 ID:???]
>422
大会参加OKですよ。
こっちも一人ハンパで困ってたんで。

ところでチーム編成はどうします?
希望の方法があったらカキコよろ。
ない場合はこっちが適当に決めます。
その場合文句は言わないでくれYO!

424 名前:擬古氏_吉野君コピペ mailto:sage [02/05/14 22:48 ID:???]
そんな事なよりりちょっときいてくだれ>>3よよ。
よきのう、よきんおろしじょにいったてです。よ♪
で♪、よくよくみたらなんかたるれろまんく下↑ABLRで、あほるんです。
もうねアばホかかとととりかぶととお。
お前らなな1550ま増ししで普段来てる吉牛野屋に来た下ささいいいゴルザン!?
15500円だだYPp!1550。
なんご親子丼丼旨と言ったみ。
おめででとううございるすまん。
おーしパピーコと食うぞーー、とかいったたたたきる。
おもらしなしね。
♪どなどなななどーなこう♪
しをのりまきき。
でやぁっボ!
吉野君は死んで下ささい。
Uの痔じ根っこの先には吉野君君萌え♪
そくらせすもビ。

425 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:49 ID:fiICSFq6]
適当でいいYO!

426 名前:擬古氏_吉野君コピペ2 mailto:sage [02/05/14 22:52 ID:???]
で、やっぱり座れた吉野君は大隣のヤッツが、大ひまりつゆに、ねぎだくで、とすーぱりじぇ。
おこでんまたブックオフでで大バーゲソですか?
あのやつはしばっか食うんかい。
得意けが出ています♪
おますはどム厨とかといっってM!問題でしたね。お1日1膳問題詰かたまいfw。
吉前後はゴルゴ60歳。
吉野が通のおれはゴハンンがゴハン♪
がす爆発物を吉欄。
ねこじん、カれーねう。
大盛り風圧並のねぎだけギョロロ。ー
こねこねこねた。は?
でね、ねぎだけたくさん♪食べた。
しかしこれを頼まれたらこ最大ノ敵がはげっに!
素人にもおもしろできみんなぁな。
まぁオれたちTTIM!

みんなで作った吉野君コピペです。
意味不明ですが改変しておもしろいの作ってみて下さい。(w
長文スマソ。
…でも良く考えたらスレ違いなので放置。

427 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:52 ID:fiICSFq6]
この前このネトゲー見つけたので初参加ですよろ

428 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:55 ID:fiICSFq6]
今一人でサミシークヤテルーヨ

429 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 23:33 ID:???]
>>419
 UDPポートを決め打ちにしていたので、ルータ越しか串を刺しているとデータが届かないわけですが、同時にTCPまでお亡くなり…というか、ホストの応答がなくなるのはなぜ。
 V0.402では決め打ちをやめたので、これで通るとは思うのですが、一応デバッグ窓ありのホストを開いてみますので、私のところに繋いでください。どっかで処理がループしているんでそ、たぶん。

430 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 23:33 ID:znAFXV2I]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0402a.lzh
・UDPの接続ポート取得の見直し
・pcbnet.hpiをV0.15に変更

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0402a.lzh
・pcbnet.hpiをV0.15に変更

431 名前:aa mailto:sage [02/05/14 23:34 ID:???]
v0.402で再起しますた。IPは前回と同じ
210.149.209.190
でつ。

432 名前:aa mailto:sage [02/05/14 23:38 ID:???]
クライアント閉じたと同時にホスト異常終了・゚・(ノД`)・゚・。
再起しときますた



433 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 23:38 ID:???]
というわけで、V0.402ホスト
210.199.42.158

434 名前:aa [02/05/15 12:19 ID:ZAo/HHVU]
スマソ、落ちてたぽ
210.149.210.231

435 名前:aa mailto:sage [02/05/15 19:12 ID:???]
漏れに変わってPCが高熱。今日は休ませときま。

436 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 19:31 ID:???]
臨時ホストたてま。

218.134.16.57

437 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 19:32 ID:???]
今日の9時に集合よろ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 20:55 ID:???]
>>436
入れません。

439 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 22:14 ID:???]
たたみますた。

>438
satoshiさんや(・∀・)ノさんは入れてましたから、
クライアント側の問題ではないでしょうか?

440 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/16 00:14 ID:gDzMvuNE]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0403a.lzh
・「UDP受信→TCP受信」を「TCP受信→UDP受信」に変更。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0403a.lzh
・「UDP受信→TCP受信」を「TCP受信→UDP受信」に変更。
・退室者の移動カウントをリセットするルーチンを付加。

441 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/16 00:23 ID:???]
臨時ホスト(V0.403)、雨でダメダメ
210.199.42.147

442 名前:aa [02/05/16 04:58 ID:SqjpOG.o]
立てますた(V0.403)
210.149.233.107

>436,441
臨時ホスト感謝!有難う御座いました。



443 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/16 23:21 ID:kC/ankT6]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0404a.lzh
・来訪者処理の見直し
・一部変数の統合

444 名前:aa mailto:sage [02/05/16 23:33 ID:???]
とじますた

445 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/17 00:07 ID:???]
たてますた(V0.404a)
210.199.42.159

446 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/17 01:04 ID:???]
 ホストを立ててるの忘れて、何気にWindows updateしてしまったワナ
210.199.42.135

447 名前:aa mailto:sage [02/05/17 13:23 ID:???]
スマソ、立ち上げますた。
210.149.212.38

448 名前:aa mailto:sage [02/05/17 22:52 ID:???]
とじますた

449 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/17 22:56 ID:???]
風邪ひいてPCできんかったです。
第二回擬古杯対戦表うpしました。
とにかくすごいアンバランスです。
スマソ、やっぱり気力があるときに作ればよかったと後悔してます。。。
第一回戦は18日(明日)から始めてOKです。

450 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/17 23:20 ID:8hiCnaoc]
 aaさぬ。最近ホストの調子はどうですか…。

 臨時ホスト(V0.404a)
210.199.42.135

451 名前:aa [02/05/18 06:14 ID:zqaz5eE.]
立ち上げますた
210.149.233.222

>450
毎度臨時感謝っす・゚・(ノД`)・゚・。
404aでもエラー出て終了したりしますねぇ・・。
なんか「pcbnet.hpi」のエラーで終了する事が漏れの環境では多いっす。
エラー画面のコピペが何故か出来ないので、スクリーンショットを毎回エラーでる度に撮って纏めて圧縮して416さぬに渡したほうがいいっすかね?

ただ原因が・・・全然つかめないっすね。
誰かが入室してすぐ落ちる時もあれば、暫くアチコチ移動した後落ちる時もあったりしまっす。

452 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/18 09:33 ID:???]
漏れは落ちはしないけどバグハケーンしたので報告。
肉を取ろうとしても取れない。
一応うpろだに画像うpしときました。



453 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/18 10:15 ID:???]
がーん…

454 名前:tacos mailto:sage [02/05/18 13:41 ID:???]
V0.398が一番よかったかもしれません。

455 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 13:44 ID:eyL3D0fU]
≫454
 あれ・・・?aaさんのHOST落ちちゃいました?
応答ないんですが・・・。

456 名前:aa mailto:sage [02/05/18 14:09 ID:???]
>>455
落ちてたみたいですね、復帰させましたー

457 名前:aa mailto:sage [02/05/18 22:22 ID:???]
閉じますた。一回pcbnet.hpiのエラー落ちありますた。

458 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/19 00:44 ID:t4j.Qxu.]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0405a.lzh
・入室手順の変更
・TCP通信の見直し

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0405a.lzh
・入室手順の変更
・色設定の仮実装

459 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 02:13 ID:???]
臨時ホスト(V0.405a)
210.199.42.139

460 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 02:47 ID:???]
>>459
V0.405a以外はダメって書くの忘れた…でもそれで落ちるホストっていったい。
210.199.42.143

 バグ、ヒトツハケーン…鬱ダ。

461 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 03:44 ID:???]
 変数ミス多すぎ。ホスト側でプレイヤーのY座標が2で固定されていたり>肉食えない

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04051a.lzh
・変数等の記述ミスを修正。

462 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/19 06:06 ID:???]
ついさっき、うちルータなので
ホストを開いて、クライアント開いて
エネミー出現させました
三人めが入ろうとしたら
DPUなんとかエラーとかってのが発生しました



463 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 06:33 ID:???]
>>462
 情報ありがとうございます。一応調べてみたんですが、おそらくUDPのポートが重複して起こっているエラーではないかと推測します。
 とりあえず、クライアント側のUDPポートを任意に指定できるようにしたので、それぞれ異なるポートで接続してみてください。動作報告お待ちしております。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04051a.lzh
・UDPポートを変更できるように。

464 名前:ちょっと暇人 [02/05/19 06:35 ID:jv7WTn5.]
をを、さっそくやってみます

465 名前:ちょっと暇人 [02/05/19 06:39 ID:jv7WTn5.]
できましたぁあ
エラー無し!
あとスクリーンショットとかってあるんすか?

466 名前:aa [02/05/19 07:03 ID:oZQeFtLg]
更新お疲れ様です。
ホスト立ち上げました(V0.4051)
210.138.190.134

467 名前: mailto:sage [02/05/19 07:09 ID:???]
おう

468 名前: mailto:sage [02/05/19 07:12 ID:???]
210.138.190.134に誰もいないぞゴルァ!!

469 名前: mailto:sage [02/05/19 07:13 ID:???]
待ってるからなゴルァ

470 名前: mailto:sage [02/05/19 07:14 ID:???]
俺ルータだからサーバになれねーぞゴルァ
だれか、サーバになってゴルァ

471 名前: mailto:sage [02/05/19 07:18 ID:???]
いま210.138.190.134に来てるぞゴルァ
だれかこいやゴルァ

472 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 09:16 ID:???]
218.47.95.18でデバッグ用ホスト立ち上げました。(Ver 0.4051a)
よろしかったらどーぞ…



473 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/19 12:17 ID:???]
210.138.190.134にてまってます
暇なら来てね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 17:07 ID:???]
aaさんの鯖にアクセスできなぃょぅ

475 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 17:18 ID:???]
218.47.95.18
一旦閉じました。

476 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/19 17:28 ID:???]
ルータでない人
だれかサーバやってくれませんかねぇ

477 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 18:13 ID:???]
もっかい立てます。
219.164.77.157
ただしISDNなのでいっぱい来るとキツイかも。バトルは…できるかなぁ?

478 名前:aa [02/05/19 19:06 ID:SUD7yIBo]
ぐは。昼頃に陥落してた模様。臨時ホスト立ててくれた684さぬ、ありがとうー。
210.149.215.201
で立て直しました。

479 名前:aa mailto:sage [02/05/19 19:24 ID:???]
>>416さぬ
公式ウェブサイトの批判・要望板に昨日と今日のホスト落ちの経緯を書きますた。

480 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 20:20 ID:???]
とりあえずバグの原因も分かったし、aaさんの鯖も復活したので閉じます〜。

481 名前:aa mailto:sage [02/05/19 23:00 ID:???]
閉じますた

482 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/19 23:52 ID:6y15nRck]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04052a.lzh
・原因特定のためにUDP送信を一時封鎖

 臨時テスト用ホスト
210.199.42.150(V0.4052a)
クライアントV0.4051aで接続してください。



483 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/20 04:25 ID:T0x6AGew]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0406a.lzh
・pcbnet.hpiを0.16βに変更
・UDP制限を解除
・接続先未検出時にUDP送信しないように変更

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0406a.lzh
・pcbnet.hpiを0.16βに変更
・http://で始まる発言を記憶
・*urlまたは*browseで記憶したurlを関連付けされているプラウザで開く

484 名前:aa [02/05/20 05:53 ID:XH8g0FmI]
ホスト立ちage(V0.406a)
210.149.233.155

>>483
更新オツカレさまっす!これからテストしてみますね。

485 名前:akainu mailto:sage [02/05/20 17:46 ID:???]
このゲームさっきやってみました
これが人生初ネトゲだったが、変態行為をされなくてよかった
でも、されてもそれはそれでよかった

486 名前:akainu mailto:sage [02/05/20 17:58 ID:???]
このスレの経緯ぜんぜん知りませんが、おもろかたです
製作者の方頑張って下さい 楽しいゲームです
場を提供してくれた人相手してくれた人ありがとう
私は遊ぶだけなんでアレですがせめてお礼だけいっときます

487 名前:aa mailto:sage [02/05/20 22:55 ID:???]
閉じますタ。
今日は完走できたっす

488 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 23:53 ID:ZsErjt.Y]
隠しキャラでいれてっチョ

             ______
            `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
             ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
           /   `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
          ./             `''''''""i;;;;;;;;ヽ
          l  ■  |,,,____/           |;;;; 三三三≡≡====----
          |     |.:::::/  ■        ノ;;;;   
          ヽ、   |:::/          _,/;;;'゛
            `ヽ、_ |/        _,,.,;‐';;;;゛゛
              "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛

489 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/21 00:34 ID:iBDdHS/6]
臨時ホスト(V0.406a)
210.199.42.138

 朝早くに出かけなきゃいけないので、寝てます。

490 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/21 00:35 ID:???]
>>485
 コチラコソ(・∀・)thx!
 人生初ネトゲがコレだったとは光栄であります。不思議とテストプレイヤーさん達はマターリとしてていい人ばかりなんですよね。植林コマンド100回/秒という頼もしさもあります(藁

>>487
 完走キター。これでやっと進めそうです。

>>488
 ああ、ダメだ…

 草に噛みつき→葉っぱ出現→葉っぱゲット!→アイテム欄・葉っぱ選択・装備→カシーワ(・∀・)イイ!!

 ダメージ軽減アイテム(耐久限度有り)で出してしまいそうだ、ハァハァ。実装を前向きに検討します。

491 名前:aa [02/05/21 03:45 ID:ubpSRKNI]
ホスト立ちage(V0.406a)
210.149.210.39

492 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/21 23:18 ID:4guxhJKk]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0407a.lzh
・黒ジエンの移動をUDPに変更
・クライアント接続時にホストのバージョン情報を送信

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0407a.lzh
・黒ジエンの移動をUDPに変更
・ホストバージョンを取得して必要時には「GameDev Archives [TOP]」を表示
・TCP受信をtcpgetl命令に変更



493 名前:aa mailto:sage [02/05/21 23:30 ID:???]
とじますた

494 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/21 23:35 ID:???]
臨時ホスト(V0.407a)
gkbsihis

 今回からホストコードにしたの書き忘れてました。

495 名前:aa mailto:age [02/05/22 04:27 ID:???]
ホシュホシュ。ホストコード(・∀・)イイ!
ホストコード「cwbxkohb」(V0.407a)
で立ちage

496 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/22 04:56 ID:???]
>>495
 繋がらないよ。ウワァァァァン
 210.199.42.154 であってりゅ?<おぃ

497 名前:aa mailto:sage [02/05/22 05:41 ID:???]
ぬを!激しく違います先生!
210.138.185.148が正解です・゚・(ノД`)・゚・。

498 名前:aa mailto:sage [02/05/22 05:45 ID:???]
うーん。自分のクライアントで「cwbxkohb」入力するとちゃんと繋がるんだけどなぁ・・・。

499 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/22 06:34 ID:???]
>>495
 aaさぬのところ、正しくは 「gehrfsis」ですw

500 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/22 16:55 ID:???]
ホスト立ち上げます
acaahaiaです
早めに来てね

501 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/22 18:56 ID:???]
aaさぬのホストで*enemy offをかけたところ
黒ジエンが消えずに動きがとまるだけでした。
そのあと*enemy onしたら黒ジエンが消えた。。。

502 名前:dio mailto:sage [02/05/22 19:29 ID:???]
>>500 
はいれなぃょぅ

>>501
漏れのときは消えるんじゃなくて瞬間移動した。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 20:50 ID:???]
aaさんのホストに入った後に
name.txtを見たら
「名前                 aaさんのIP」
のように表示されてました。

504 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/22 21:01 ID:???]
誰も居ない筈の場所からレーザーが飛んできました。
ビビった・・・

505 名前:dio mailto:sage [02/05/22 22:06 ID:???]
>>504
ステルス黒ジエンなるものが出現するっぽいです。
漏れとahoさんのときは10匹程度殺したときに出現しますた。
もしかして、仕様ですか(w (jien must dieモードとか?)

506 名前:aa mailto:sage [02/05/22 23:08 ID:???]
閉じますた。
色々不思議な事起きてるみたいですね・・・
ログを見る限りでは退室したハズのsatoshiさぬのキャラが
1時間近く残っていたみたいです(w

507 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/22 23:10 ID:A1/n7TEs]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04071a.lzh
・ホストコード変換ボタンの設置
・黒ジエンの出現/消滅データの修正

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04071a.lzh
・黒ジエン移動のTCP受信で移動カウンタを取得していなかったミスを修正
・名前保存のバグを修正

508 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/22 23:16 ID:???]
臨時ホスト(V0.4071a)
fpbsihis

 ホストCGI thx!>satoshiさぬ
 こんなに早くできるとは思っていなかったので、こっちはぜんぜん対応していません。わはは。買い出し逝ってきます。

509 名前:aa [02/05/23 06:52 ID:u6dB7ZWo]
ホストコード「bcjrgfis」(V0.4071a)
で立ちage

>>507
さすが修正早いっすね。カコ(・∀・)イイ!

510 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/23 08:46 ID:???]
 やっとPOSTできたよぅ。HTTP1.1の場合はHOSTは空白じゃないとダメだったのね…。
 ってなわけで、satoshiさぬ、もしも同じIPとポートで2重投稿された場合は、最新ので上書きするというふうに改造していただけませんか。あと、まだ終了送信作ってなかったので、手動でデータを消去しておいてくだしぃ…。

511 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 12:48 ID:???]
>>510
完了〜。
Content-Length吐き忘れてたのもこっそり修正。(汗

で、HTTP1.0で事足りると思うのですが、なぜ1.1に?(素人質問でスマソ

512 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/23 13:24 ID:???]
 ホストからはCGIへの新規・変更・抹消が可能になりますた。動作も確認済み。しかし、途中でホストの部屋名をファイルに書き出して読みこんだら、バッファの分だけ空白付きが…長さ調べるの忘れてたヨ。
 しかもなぜか空白チェッカーをすりぬけてCGIに登録しちゃったものだから、それ以後コマンド終結になっちゃって、CGIにはポートと最大人数が無いデータが登録されちゃったりする罠。

 クライアントも読み込み部分までは対応したけれど、イリーガルデータが来るのは確実なので、CGIのデータの初期化待ちです…。あうあう。

 …と思ったら初期化されてたよ。しかも何故かaaさぬのデータが登録されてり。
 で、ホスト登録してクライアントで取得したら、データの最後に+がくっついていました。なぜに。



513 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 13:47 ID:???]
あっちのスレで
hoge,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード]
ってかいてったんで+つけるのかな〜なんて思って。(オイ
消します。

514 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 13:48 ID:???]
データも完全に初期化しました

515 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/23 20:45 ID:???]
っとスマソ、ハヤメですがホスト閉じました。
また余計な設定イヂクッチャッタヨ。

516 名前:dio mailto:sage [02/05/23 21:05 ID:???]
>>515 トリップつけたんですね。

えーと、ホスト建てたことないからチト不安ですが
akdgkkis です。
繋がらなかったら言ってください。

517 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 21:41 ID:???]
【*urlコマンドに関する不具合】
javascript:document.write('<b></b>');
みたいな感じで、http://を含む文字列をブラウザに渡せちゃうので、
任意のスクリプトを実行させたりできてしまいます。
ブラクラも可能に。

【CGIについて】
とりあえずCGI対応版がリリースされてから問題になるのは不正落ちするホストだと思います。
それの解決方法ですが・・・
一応自分では
一定期間毎にホストにpingを打って帰ってこなかったらリストから消去
とかを考えています。

どうでしょう?

518 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/23 22:57 ID:???]
>>516
臨時アリガトです。初トリップっす(゚∀゚)アヒャ
>>517
どっかのFWソフトではping弾き返す仕様あったかも。
私はゾーンアラーム使ってますがロック外してるので・・。
前ゾーンアラームでロック作動させてたらpingコマンド使えなくなった状況がありますた。

519 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:13 ID:???]
>>518
そうでしたか・・・・・・・・。
何か良い方法は・・・・・・

520 名前:dio mailto:sage [02/05/23 23:22 ID:???]
ホスト畳みました
何とかできましたが、火壁が参加者弾いてたので
火壁なしでやらないといけない事態に...。
参加してくれた皆様、有難うございました。

521 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:30 ID:???]
>>518
ぼくも前までZoneAlarmだったんですが、どうも設定しにくいのでTiny Personal
FireWallにしてみたんですよ。
確かにZoneAlarmだったらPingは受け付けませんね。でも、ファイアウォール無しで
開放しておくっていうのもなんだか心配だし… 難しいですね。

# でもZoneAlarm、いくらなんでもDestination Unreachableのメッセージまで
# ブロックすることはないのになぁ… フリーだからしょうがないんだろうか。

522 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:33 ID:???]
>>519
ホスト側で何かTCPポートを開けておいて、CGIがそこにtryしてみるってのは
どうですか? ホストは接続要求が来たらaccept後すぐに切断するようにすれば、
あんまりめんどくさいコーディングもしなくて済みますし。

ただ、pingにしろTCPにしろ、CGIから行うことなんてできるんですか…?



523 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:36 ID:???]
>>522
そーなると416さぬの協力が必要になりますね。

pingとかTCPはCGIからできますよ。
Perlならnetモジュールとかsocketモジュールとか便利なものいっぱいあるし。

524 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:44 ID:???]
>>523
へー、そうなんですか〜。perlもちゃんと勉強してみよっかなぁ。
でもCGIでも簡単にソケットが扱えるって、結構怖いことですね…

525 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:50 ID:???]
>>524
プロクシ(もどき)とかで結構使われてるよ。

[HTTPクライアント]→○○を取って来い!とCGIに命令→[CGI]→○○クレ。→[○○]

[HTTPクライアント]←はい、○○。(この時点で○○の中身を加工したりして結構遊べる)←[CGI]←○○をくれてやるよ←[○○]

こんな感じで。

526 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/24 00:47 ID:btbuBamk]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0408a.lzh
・ホストCGIに対応

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0408a.lzh
・ホストCGIに対応
・描画領域の中央寄せ

527 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/24 01:55 ID:???]
>>517
 urlは記憶しますが、*urlを入力しない限りブラウザは開きません。他人の*urlでは開かないので、妖しいurlを開けちゃった場合は自己責任ということで。あと、urlは1つしか記憶していないので、「http://」を送って上書きしちゃうという手も。

 内部エラーかソフトがフリーズしない限りは、必ず終了ルーチンを通過するので抹消は行われるんですが…ホストCGIに残ることはあるでしょうねぇ。停電とかw
 繋ぎに行って失敗したクライアントが、死んでますというのを通知する方法もありますが、定期的にCGIから各ホストにデータを送ってもらうのも手ですね。

>>522
 一応、満室の時の為に、ソケットは1つ余分に作ってあります。満室状態でも応答はできるので、CGIかユーザーかはIPかポートで判断したらよいかと。

528 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/24 01:57 ID:???]
ブラウザからもホストの稼動状況が取得できます。
www8.lunartecs.ne.jp/~dricas/dgw-net/tmpcgi/netgame.cgi

529 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:08 ID:???]
すげぇ!すげぇええぃ!マジで感動。
ルーム名にそこの部屋の特色書いてみるといいかも。
なんにせよホストCGIで一気に前進しましたね。
漏れはすげぇ助かりますた。satoshiさぬ、アリガトー!
これでここのスレをもっと綺麗に使うことが出来る・・・。

530 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:29 ID:???]
>>525
satoshiさぬ、公式ウェブサイトの下部にフレーム作ってそこにホストCGI表示させちゃってもいいですか?

531 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 13:22 ID:???]
>>530
全然OKですよ。

532 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 21:42 ID:???]
aaさんのホスト落ちた・・・?
CGIには残ってるけど。



533 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:24 ID:???]
 現在は当り判定をホスト側に移す作業してます。その後プレイヤーキャラクターと敵キャラの変数を統合して、そしていよいよ3つの攻撃方法の実装とあいなったり。

 攻撃はスペースキー確定ですが、現在の押して攻撃じゃなく、押して離したときに攻撃になります。一定時間押しっぱなしにするとカエレレーザーになって、そうじゃないときは噛みつき(見た目体当たり)攻撃に。
 問題はニクコプーン(予定)で、アイテムを選択(装備?)して使用になると、実装がまだまだ先になってしまいます。てなわけで、ニクコプーンは暫定的に溜めMAXの時に発動ということにする予定(かなり使いづらいと予想)。

 んで、攻撃実装が済んだら滑らかスクロール(移動)の実装。カーソルキー押しっぱなして加速していき移動します。急停止するときは逆方向押しね。

534 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:25 ID:???]
 えっと、敵キャラ「鳩サブレ」の攻撃方法がケテーイしたっぽい。一瞬、「まじすか」と思った攻撃方法です。実装問題よりゲームバランスのほうが果てしなく心配なんですが。

535 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 05:26 ID:???]
>>satoshiさぬ
ありがとです。んとーホストは21:30辺りに落としました。
あとホストCGIのブラウザ出力について希望があるんですけど、
<BODY bgcolor="#efefef" text="#000000"><CENTER>
<font size="5" color="#DB2C2C">現在稼動しているホスト</font> <B>5月25日4時37分14秒</B><BR>
<TABLE bgcolor="#CCFFCC" border=1 bordercolor="#759075">
てかんじにしてもらってもいいですか?
もし無理でしたらJAVAscriptかなんかでホストCGIのデータを取得・表示させる方法を考えてみまっす。

536 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/25 09:22 ID:???]
>>aaさぬ
イイデザインですね。早速やってみました。

Javascriptねぇ・・・・。
一応リストデータの直読みは制限してありますよ。
IPとか書いてあるんでそれが漏れたらアレだし。

537 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 12:30 ID:???]
>>536
うを!ハヤ!感謝〜。これでフレームに入れやすくナッターヨ。
確かにJavascriptで簡単に抜けるのもマズイネ。
無人島のサイトはこのまま2chの配色流用していくんで当面現在のままで問題ないっす。

538 名前:mona mailto:sage [02/05/26 07:02 ID:???]
応援sage

539 名前:taco ◆JQJvqZpw mailto:sage [02/05/27 07:22 ID:???]
色変更が適用されませんね・・・。

540 名前:taco ◆l/b22YZA mailto:sage [02/05/28 06:50 ID:???]
ところで、至近距離からの、レーザーがむこうなのは、仕様ですか?

541 名前:taco mailto:sage [02/05/28 06:52 ID:???]
ぁ!別人みたい(ぇ
連投スマソ

542 名前:taco ◆OK.7WteQ mailto:sage [02/05/28 07:17 ID:???]
とりあえず、カコイイトリップでたのでこれで。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 07:51 ID:???]
トリップが必要なキャラでもないと思うが

544 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/28 23:41 ID:???]
 週末はヤボ用でプログラミングできないよ、ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
 当り判定の移行は終わって、現在、変数統合50%付近。

545 名前:taco mailto:sage [02/05/29 05:53 ID:???]
>>543ごめんなさい。

546 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/30 06:32 ID:???]
 変数の統合も終了。ソースが2/3に縮まった気分。今、盛大にバグとりしてます。
 黒ジエンがワープしまくりん。とほほ。

547 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/30 08:33 ID:???]
>>539
色変更の適用自体は確かもうちょい先になると聞いた覚えがありまっす。

>>540
レーザーの当たり判定導入時に「レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと
当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にしていないからなのであしからず。」
とのコメントが。

>>546
ワープする黒ジエンも狩ってみたいなと思ってしまったり。
公式サイトで批判・要望用にあの板を置きましたが、
雑談スレをあの板で立てちゃっても(・∀・)イイ?
その場合板の名前も変えないとだけど・・・

548 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/30 21:54 ID:???]
キャラの下に表示される名前に黒い縁をつけたら見やすいかも。

549 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:03 ID:???]
 色については、今の統合作業が終わりしだい導入します。

 一応、色が各能力値に連動して、赤成分が攻撃力、青成分が移動力、緑成分が防御力になります。
 0が最低、255が最高ですが、攻撃力を上げると空腹率が高くなり(腹が減りやすい)、移動力が高いと気力の回復率が低くなり、防御力が高いと体力の回復が悪くなるというバランスになる予定。

 雑談スレ(・∀・)イイ!!

550 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:04 ID:???]
>>548
名前="testです" : x=10 : y=10
color 0,0,0
pos x ,y-1 : mes 名前
pos x+1,y : mes 名前
pos x ,y+1 : mes 名前
pos x-1,y : mes 名前

pos x+1,y-1 : mes 名前
pos x+1,y+1 : mes 名前
pos x-1,y+1 : mes 名前
pos x-1,y-1 : mes 名前
color 255,255,255
pos 10,10 : mes 名前
stop

551 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:07 ID:???]
>>550
#コピペみすった…。
 こんな感じで描画コストは10倍になりますが…。
 これと、名前を受信したときに、あらかじめ透明色指定付き画像を作成して張りつけるという方法と比べて、コストが低いほうを採用となるでしょうか。


 えっと、統合の副作用で、黒ジエンが餓死したり、停止して体力回復を試みたりしてます。あぼーんすると黒ジエンも左上から復活したり…。

552 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/31 13:07 ID:V4el74oc]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0409a.lzh
・プレイヤーキャラの当り判定をホストに移行
・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0409a.lzh
・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合
・ホストCGIからの取得不具合を修正
・名前の縁取りなど

 統合により
・黒ジエンが餓死
・黒ジエンが肉や新芽を食べる
・プレイヤーもあぼーんされると肉に

となりました。



553 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 13:23 ID:???]
 むむ、バージョンの識別記号を間違えていた罠。密かにクライアントを再うぷしてたり。
 (一瞬、部屋名「a」が見えたのは気のせい?)

554 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:12 ID:???]
更新お疲れさまでしたー

今0.409aGetしてきますた。
Host起動したら「map.datがねーよ(゚Д゚)ゴルァッ!!!」といわれたので、
クライアントの方の「map.dat」をコピーしてHost起動しましたが・・
これでオケですか?

555 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:23 ID:???]
文字に黒いフチ(・∀・)イイ!! なんかコミカルで可愛くなりましたな(w

今試しに黒ジエン狩ってみたところ、狩られたジエンが復活した時、
体力が20%程度からスタートしてます。
バーだけかな?と思いきやレーザー数発で沈んだので回復してないみたいでっす。

556 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/06/01 05:09 ID:ytWT4cB.]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04091a.exe
・ホストリストの取得待機時間が短すぎた不具合を修正

 想定していたのとは逆の原因…がっくし。

557 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/01 08:55 ID:???]
>>556
取得待機中の時間を、メーターで表示させる事は可能ですか?
フラッシュのローディング画面みたいな・・・。
「あと3秒」みたいなのでもOKかも。

558 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 23:47 ID:83UGD5xM]


559 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/02 20:13 ID:???]
ジエンでよかったね(意味深

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 07:46 ID:???]
サトシ@デガワじゃなくて良かった?

561 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/03 18:51 ID:???]
>>560
もう終わった話ですが、ギコ猫じゃなくてよかったなということです。

562 名前:出川 mailto:age [02/06/04 22:35 ID:???]
玩具メーカーのタカラが、ギコ猫の商標登録申請を行っていた模様。
2ちゃんねらーの怒りは爆発、関連スレッドが乱立し、祭り状態に。尚、編集部
の取材に対して、ひろゆきも、このことに関しては「寝耳にミミズクです。」と
コメント。果たして、「ギコ猫」はタカラのものになってしまうのか??
**********


ギコ猫商標問題関連、情報集約ページ「タカラ逝ってよし」のページ
members.tripod.co.jp/giko_2ch/



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 22:53 ID:???]
おそっ
そしてばか

564 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/06 15:07 ID:???]
やぱり古いホストの情報がたまっている模様。
部屋選ぶとき混乱するかもなので今度から日にちと時間を明記してホストたてる事にしますです。

565 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/07 06:31 ID:???]
 ゴメ、6月ちょっと大ピンチ。書き込むのかなり途切れ途切れになりますです。そのピンチの一つにAC3の大会に向けてパートナーに鞭打たれているっていうのもありますが(<のん気だな)。

 satoshiさぬ> クライアントへのホスト一覧出力で[end]を出してokです。あと、最終記録時間を記録して、1時間以上変更がなにもないホストはリストから削除するという方向でいいんじゃないでしょうか。

566 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/07 18:05 ID:???]
「[end]出力するようにしました。」と雑談スレにてsatoshi@DGWさんが言ってましたー

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/11 22:01 ID:???]
おいおい、なんでこのスレ止まってんだよ。もっとageようぜ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 23:28 ID:???]
無人島まだ〜?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 00:10 ID:???]
きっとがんばってるんだよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 07:51 ID:???]
作者ゲーム大会参加につき暫く停止だって。おとなしくしる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/06/18 09:37 ID:???]
O2じゃないのか

572 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/19 00:11 ID:???]
>>571
 O2に対応させたほうがよいでそか。
 AC3の大会…定員オーバーでした。ショボーン。なのに特訓が続いているのはなぜ。



573 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/19 18:38 ID:???]
室内の人数表示が思いっきり裏目に出てるようで集客効果がかなり減ってる模様です。
暫く満室の時のみ「満室」と表示させるのはどうでしょ?

574 名前: mailto:sage [02/06/20 23:01 ID:???]
>>573
激しく賛成。

575 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/21 06:51 ID:???]
>>573
 満室時のみ「満室」で、後は「空席有り」にします。
 CGIのほうの対応お願いします。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 16:46 ID:???]
開発再開か?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 20:41 ID:???]
O2対応すれば人増えるかもね?

578 名前: mailto:sage [02/07/01 21:08 ID:???]
さて、7月に入りました。もうそろそろ、制作活動を再開させるのかな?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:35 ID:???]
なんかホストCGIに繋ぐところで内部エラーが何とかで入れないのは漏れだけですか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 23:01 ID:???]
もれもはいれないyp

581 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 05:26 ID:tVxf08L.]
オレモナー

582 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 16:35 ID:yxchryuQ]
漏れ漏れも



583 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 19:23 ID:ddsvSIwE]
暇ならここにおいでよ
www.am.wakwak.com/~wild/cgi-bin/eb/ebs.cgi
エンドレスバトル
無料ネットゲーム
敷居は低いが駆け引き最高

584 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/03 19:07 ID:???]
エラーが出る不具合の訂正版UPしました。

Client:
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V4092a.lzh
Host:
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04092a.lzh

416さん… 早く帰ってきてょぅ…

585 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:09 ID:???]
>>584
ホストの記録をクリアしました。

586 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:13 ID:???]
ホストの残骸対策ですが、ホストをCGIに30分くらい毎にアクセスさせて、
1時間以上アクセスがないホストは削除。

ということにしたいんですが416さんがいないんじゃねぇ・・・・・

587 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 21:51 ID:by2WsOng]
表示が0.409なままの罠。

588 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/04 21:16 ID:???]
>>587
マイナーバージョンアップなので変えてなかったり。気にしない気にしない。

589 名前:587 mailto:sage [02/07/05 22:09 ID:???]
はいな♪
それにしても、ホストが立たない…

590 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/05 22:39 ID:???]
>>589
aaさんが居ないみたいだしねぇ… みんな戻ってこーい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:32 ID:???]
そして誰もいなくなった…

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:33 ID:???]
あの、私は新しいの落としてできるようになったですが、
まだ内部エラーが出る方もいるようです



593 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 01:24 ID:UN1Yl86A]
Netgame_for_HSP-Client_V4092a.exe
をダブルクリックするだけでいいんですよね?

内部エラー(7)って出て繋がりませんが(´ー`)y-~~

594 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 10:27 ID:r9biIpxg]
HPにはホストがあると表示してあるけど、
プログラム起動すると「稼動しているホストがありません」
と表示されてしまうのですが...。

>>593
何度か起動したらちゃんと起動できましたよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/07 14:39 ID:???]
プログラム起動でホストが出るんですけど
接続すると、ホストが見つかりません
と出ます。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:08 ID:???]
このスレは終了しました。これからはBBSへカキコして下さるようおながいします。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:33 ID:???]
あい、わかりますた。

598 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/20 22:13 ID:???]
416さぬ、かむばっく!

599 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/07/23 14:52 ID:???]
便乗して。416サソ、かむばっく!

600 名前: mailto:sage [02/07/29 17:55 ID:???]
つーか、マジで416さんはどこに逝ったのだろう?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 18:50 ID:???]
416さんはANTARESでした。今は傷心を癒しています。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 20:08 ID:???]
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~arsene/index.html
↑この人?



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 23:59 ID:???]
>>601
それだけは確実に無い。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 12:44 ID:???]
有りえない、とも言い切れないなー

605 名前:dio mailto:sage [02/07/31 20:15 ID:???]
ホスト建てました(v0.4092)

606 名前:dio mailto:sage [02/07/31 21:26 ID:???]
ちと早いけど落としました

607 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 02:59 ID:???]
あぁー、建ってたのね。うむぅ。

なんていうか・・どうも、>>572を見る限り、416サソは
ネトゲの虜になってしまわれたのではないかと考えてみるテスト

ネットゲームを作る側として、ネトゲの依存性の高さは常に肝に命じておくべきなんだろね

608 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 03:04 ID:???]
ん。チョトマタ。

AC3て、ネトゲじゃないYO。(゚д゚)・・マズー

609 名前:dio mailto:sage [02/08/01 19:51 ID:???]
また建てます(v0.4092)

610 名前: mailto:sage [02/08/02 18:24 ID:???]
推測1.事故が起き、ネットに繋げ無くなってしまった
推測2.ケガか病気で入院中
推測3.しぼーん
推測4.やる気無くなった
推測5.忘れてるだけ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 12:00 ID:???]
立てました

612 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 16:45 ID:cVezn5Sn]
dat落ちは悲しいので浮上



613 名前:dio [02/08/21 20:18 ID:7mFsHKb0]
建ててます
ホストコード:hncvjfjc(v.0.4071)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:18 ID:???]
satoshi@DGWさんは、事故死したらしいね。
一応報告しときます。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:50 ID:???]


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 19:11 ID:???]
>>614
ソースは?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/09/09 09:14 ID:???]
ソース厨キテター!!

618 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 18:34 ID:6tJBXTiA]
















えなりさん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:きぼんage [02/09/30 23:38 ID:???]
復活

620 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/10 03:35 ID:CzriZjrm]
age

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/10 11:39 ID:???]
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 09:16 ID:???]
粘着暇人と垂れ餡の



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 17:08 ID:???]
あげ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 23:52 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/ver409b.lzh

625 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 11:15 ID:2YJm8ERL]
上げーーーーーーーーーーーーーーー

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 14:50 ID:SgNQ+LK1]
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/18 15:24 ID:sON6j7W1]
おもしろそうだし、ガンガレ!!

628 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/18 16:08 ID:rV+wyMsN]
www6.ocn.ne.jp/~endou/index2.html
     ★YAHOOOプロフィール★


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/18 17:36 ID:f629Q5R3]
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
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           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜


630 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/25 12:59 ID:8IiEjoMR]
ダウンできませーん(泣)

631 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [03/02/03 05:12 ID:BRMT0BxI]
 さて、どうしやう。

 ひっそり下の方で続行というのもまたいとおかし。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 05:21 ID:x+IgnnxM]
おかえりまさいませ。



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 05:24 ID:x+IgnnxM]
おかえりまさいませ。


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 22:03 ID:28oA5ZPZ]
>>631
本物ですか?期待sage!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/17 18:47 ID:BR3wpE3r]
期待アゲ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 20:39 ID:wbhq5sLl]
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637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/17 21:09 ID:BR3wpE3r]
期待上げ


















638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 01:07 ID:cRzI6cKH]
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639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/18 16:54 ID:nrlO3yZ5]
期待上げ


















640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 18:31 ID:9WyOpehx]
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641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/18 22:29 ID:nrlO3yZ5]
期待上げ



















642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:10 ID:fpn92e15]
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643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 13:56 ID:wMBHyFWv]
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644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/19 18:14 ID:HiEWBItU]
期待上げ


















645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/24 17:55 ID:9SlWfoOM]
test

646 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 05:10 ID:o/nh5PEX]
ボッキアゲ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 06:29 ID:JSHpizsB]
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648 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 06:40 ID:CUfmBsM7]
イヤ〜ンイヤ〜ン ハワイヤ〜ン
homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

649 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 09:10 ID:73TXQjsp]
www.agemasukudasai.com/bloom/

650 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/02 00:31 ID:vXfZdJS+]
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651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 03:38 ID:Whb98VQi]
        ∧
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     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 22:54 ID:SGk8yTl8]
保守sage

公式サイトのうpろだに画像が上がってたけど、
なかなかイイ!!ね。更にパワーアップしてるみたい。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 21:22 ID:YM35rjdl]
うわさを聞いてやってきたのれすが、、、


























廃墟ですか?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 01:17 ID:WeZV/CC8]
保守sage

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 19:59 ID:iph6QUwo]
>>654
この板では保守なんかしないでも落ちないけどな。

656 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 15:42 ID:c0lv+xL5]
無人島をDLさせろ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 22:35 ID:GDSoxbS3]


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:32 ID:1mLF5YMd]
スレ立ってからちょうど二年位か。
二年前って言ったらあれだな、
俺がネスと同じ歳になってPKファイアーを放って山火事起こしちゃったくらいの時期だな。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 22:28:40 ID:8OR4TXGT]
じゃあ氏ね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 19:07:16 ID:KKW1pas7]
じゃあ死ね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:おsageなさい [05/03/06 02:20:08 ID:xOcSrvBx]
しんぐるとんぱたあん






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