- 1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
- 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。 ■親スレ ( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/ ■関連スレ (@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`) choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/ 公式サイト blue.ribbon.to/~gamedev/ 設定や仕様、履歴などは>>2-10
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 01:26 ID:???]
- バグハッケソ。
ビームが出ない安全地帯でも、たまに食らう時があります。
- 58 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/14 02:15 ID:???]
- >>45
ID制はとっていません。繋げるホスト役であるPCの住所とも言えるIPアドレスを入力してください。 ちなみにαバージョンですので、ソフトの安定性よりも制作スピードを優先しています。OSを破壊することはまずありませんが、OSを不安定にして停止させることはあります。平行して重要な作業を行わなければならない場合は、本ソフトの使用は避けてください。
- 59 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/14 02:18 ID:???]
- >>52
ホストとの応答速度によって体感速度は変化します。 基本的に通信速度が速いほど応答速度も速くなるんですが、ノイズなどによってデータが変化してしまった場合、再取得のためにさらに時間が掛かることがあります。また、ネットワークの混雑具合(トラフィック)によっても影響されます。午後11時〜午前2時の間はきついかと。 ちなみにISDNはノイズに弱いため、環境によっては56Kモデムより速度が出ない場合もあります。 回線による応答速度(Ping値)は、56Kモデムでping値180〜300ms、ISDNでは150〜250ms、ADSLでは50〜200ms、ケーブルでは50〜100ms、光ケーブルは50ms未満と思われます。 本ゲームの場合、100ms前後だとほとんど応答速度によるズレを意識しないでプレイすることができます。200ms前後でも乱戦は可能です。300ms前後になると接近戦は辛くなります。500msを越えると何をしているかわからなくなります。 なお、1秒(s)=1000msです。 >>57 あ、ほんとだ。1回だけあたり判定のところ通過するし。あの辺りの処理はその場その場で組んでいったんで(っていうか全部そうでは)、一回組みなおしたいなぁ。
- 60 名前:aa [02/04/14 04:31 ID:TbKfXfcI]
- ホスト立てましたー。
新しいIPは 210.138.191.149 です。
- 61 名前:喪羅羅 mailto:sage [02/04/14 04:50 ID:???]
- あ、建てたんですね。
じゃあ畳みます。ウッス。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 19:19 ID:gxSXRSPk]
- KIKIってプレイヤーでやってるんですがチャットの仕方がわかりませんでした。
すみません。 あとチャットはどうするのですか?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 19:22 ID:???]
- >>62
いきなり攻撃しないでよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 19:24 ID:gxSXRSPk]
- >>63
本当にすみません。初めてだったので・・・。 でどうすればチャットできるんですか?
- 65 名前:mona mailto:sage [02/04/14 19:29 ID:???]
- >>64
あなたの質問は、オカシイ。 ctrl
- 66 名前:(゚ε゚) [02/04/14 21:05 ID:tI4Ie3EQ]
- 強制終了でリトライしているうちに満席になって入れなくなった。スマソ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/14 21:09 ID:???]
- 満席なんでもう一個建てました、多分重いと重いますが
211.5.14.167
- 68 名前:(゚ε゚) mailto:sage [02/04/14 21:10 ID:???]
- ・・・と思ったら入れた。再びスマソ。
- 69 名前:(゚ε゚) mailto:sage [02/04/14 21:33 ID:???]
- ・・・もうだめぽ
- 70 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 21:40 ID:???]
- サーバーとの接続が切れたデス・・・
入れなくなった・・・
- 71 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/14 21:40 ID:???]
- 漏れ入れなくなったんだけど・・・他の人はどう?
- 72 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/14 21:40 ID:???]
- DDDさんも?
- 73 名前:dio [02/04/14 21:42 ID:q69kZ4Mc]
- 漏れも。
- 74 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 21:43 ID:???]
- aaさんがおちたのかな?
- 75 名前:5661 mailto:sage [02/04/14 21:44 ID:???]
- 今、入れましたよ
- 76 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 22:01 ID:???]
- 満室だたよ
- 77 名前:aa [02/04/14 22:04 ID:TbKfXfcI]
- 満室の状態でのBRはさすがにヤバイみたいすね
クライアントごとホストもdじゃった(; ´Д`) 現在立ち上げなおしましたが、 今度はまた別の問題が・・・・
- 78 名前:DDD mailto:sage [02/04/14 22:06 ID:???]
- まだまだ問題ありですネ
416さん頑張ってと言っておこう。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/14 23:32 ID:5W48P6xg]
- 169.254.106.171
ホスト立てました。ホストは参加しませんが負荷かけてみてください。
- 80 名前:aa [02/04/15 00:19 ID:c8qyxsmM]
- そろそろホスト落ちます。
もし必要でしたらどなたか立ち上げお願い致します。 また5時あたりに立ち上げなおしまっす
- 81 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/15 00:57 ID:???]
- >>79
ローカルアドレスです。 192.168.xxx.xxx 169.254.xxx.xxx 127.0.0.1 は外部から接続出来ないので要注意。
- 82 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/15 01:31 ID:Oan.f6XI]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0388a.lzh
・前回入力した名前を名前入力欄に表示。(name.txtに保存) ・ファンクションキーに発言が登録可能。(say.txtに記述してください) ・安全地帯で攻撃が命中するバグを修正。 ・島の外周に岩を置かないように修正。 ・受信バッファの容量を増加。
- 83 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/15 02:00 ID:???]
- >>77
通信ゲームだということを忘れて、並のアクションゲームより 派手に動きまわっているのは誰ですか(w そろそろ、秒あたりのコマンド発行回数や、データ自体の縮小 を考えないといけないですね。当初はもっとのんびりと遠距離か ら打ち合うゲームになると思ったんですが。
- 84 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/15 03:58 ID:???]
- 雑用でPCが空くので臨時ホストします。
56Kなので8人限定(弱気 210.199.42.133
- 85 名前:aa [02/04/15 04:08 ID:.YJm2uWo]
- 寝るんで漏れもホスト立てときま。
210.149.233.75 です。
- 86 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/15 05:09 ID:Oan.f6XI]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0354a.lzh
・起動時に最大接続数とメインルーチンのウェイトを設定可能に。 ・満室処理でネストが深くなっていくバグを修正。 >>85 んざ、臨時の210.199.42.133はたたみます。以後、 210.149.233.75 へどうぞ。
- 87 名前:hahaha mailto:sage [02/04/15 08:53 ID:???]
- お!新バージョンですか。
- 88 名前:aa [02/04/15 12:46 ID:.YJm2uWo]
- ひとまず昨日の人数から考えて、BR可能なギリギリの12人。
ウェイトはよくわからないので10msにしてみました。
- 89 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/16 00:20 ID:iatvGULg]
- V0.39x … ホスト側でコマンド解析を行う。コマンド発行はまだ。
V0.4xx … プロトコルの変更。ホストのコマンド発行。 V0.39〜V0.41までは、画面上の変更が少ないので、テストプレイ するひとはつまんないかも。 746さんへ、地面のすぐ下にある水のチップを立体的にしますので、 崖が見える水チップお願いします。また、背景のチップアニメー ションもテストしたいので、動きを前提とした水チップを2〜4枚 程度お願いできますか。ゲーム中(V1.0以降)ではヘタレてパレット アニメーションになりそうですが(苦笑
- 90 名前:RVD mailto:age [02/04/16 00:54 ID:???]
- >>89
なかなかイイですねコレ。 シンプルなルールでも充分楽しそうなのが出来そう。
- 91 名前:aa [02/04/16 02:23 ID:0K5KDUDg]
- ウェブサイトの鯖dj(鬱
- 92 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/16 06:01 ID:???]
- >>88
ウェイトはメインルーチンの休憩時間です。33以上だとクライ アントより遅い処理になるので、ヘタするとデータが溜まってい くかも。でもWin9x系は33ms以下の正確な測定は保証外なので、 気休め程度かもしれませんw >>91 3時頃ならサイト見れてました(掲示板も)。キャッシュが表示さ れただけかな? あと、暇だったらシステムモニタで、Dial-UP Adapterの 「受信バイト/秒」と「送信バイト/秒」を見ておいてもらえますか。 クライアント各人もモニタして、ピークでどれぐらいの転送量が あったかを報告してもらえると助かります。 V0.4からプロトコルを変更して、少しだけデータ長を縮めてみる んですが、効果は比例して現れてくれるんでしょうか。各プレイヤー の体力などを示すデータをどれぐらいの頻度で送信したらいいのか 値をみて決めるつもりです。 それから、ちょっと2日ほど雑用でソフトの更新が止まります。 いや、友達の家でAC3したいだけなんですけどね。
- 93 名前:aa [02/04/16 08:58 ID:aAqM4lJs]
- ホストのIP変わりました。
210.149.213.20 です。 >>416さん リョッカイ。 漏れのは総送信、受信量しかわからんからどっかで探してきま。
- 94 名前:746 mailto:sage [02/04/16 22:27 ID:???]
- 416さん、了解です。
つなげるような感じのものもできるのでしょうか? とりあえず、アニメーションのほう(一つ単位のもの)をまずやってみます。
- 95 名前:aa [02/04/17 00:49 ID:gh5BTHoE]
- スマソ、いったんホスト閉じまっす。
また4〜5時に立てまっす。
- 96 名前:aa [02/04/17 04:46 ID:D4m2O0C.]
- 210.138.158.6
で起てました。
- 97 名前:746 mailto:sage [02/04/17 07:43 ID:???]
- すいません。最近時間が作れないです。
416さん、前回あげたあの立体的なマップを利用していいでしょうか? うぷろだの71の右上です。 現在使っている水のものも変わりに作りますので、おねがいします。
- 98 名前:746 mailto:sage [02/04/17 07:44 ID:???]
- つまりあれをベースにしてアニメーションやつなげるものを作るということです。
- 99 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/17 08:00 ID:DTCxmI6w]
- >>93
ありゃ。Win98無印についてるシステムモニタは各項目があるのに…。 探してみたところ、Win9x用では『NICLED』がそれみたく。 ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se170279.html 本当はポート毎に監視できるFreePeekがよさげなんですが、WinNT/2000用だったり。 何気に『新ゼロからはじめるネットワーク』を買って来たりなんかして。で、TCPでのコネクション方法を知ってうっへり(3ウェイハンドシェイク後データ送信)。さらにパケットのヘッダを見てげっそり(6+20+20パイトっぽい)。 V0.4から移動コマンドはUDPにしますです。 >>94 ツールによって呼び方違うみたいですが(シームレスとかスムージングとか)、連続的な地形チップの配置は一応自動で可能です。暫定仕様なので、高度な代物は期待しないで下さい。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 09:13 ID:???]
- 100getズザー
- 101 名前:aa mailto:sage [02/04/17 17:29 ID:???]
- >>99
ワケワカラン単語だらけのソフトばっかだったんで感謝。 小さくて(・∀・)イイ!
- 102 名前:746 mailto:sage [02/04/17 23:25 ID:???]
- すいません、遅れました。うぷろだにはエラーで送れませんでしたので、
他所にあげましたのでアドレスを書いておきました。 左から右へアニメーションするようにしましたが、 速さなどもわからないので、きちんとした確認をしていません。 不都合がある場合修正いたします。
- 103 名前:aa mailto:sage [02/04/17 23:50 ID:???]
- 4〜5時までホストおとしまーす
- 104 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/18 01:57 ID:S4VGX4uE]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0389a.lzh
・Tabキーで観戦モード(背景だけ移動)。もう一度押すと通常に戻る なんかWebページに「試合・大会板」があったんで、急遽取りつけてみました。 背景先行(分離)型にしていてよかった…。 >>102 専用アプロダ…容量不足になってるかも。
- 105 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/18 01:58 ID:S4VGX4uE]
- 臨時ホスト立てます。
210.199.42.143
- 106 名前:aa [02/04/18 04:43 ID:PCY8ZwhU]
- ホスト起てました。
210.138.158.6 です。 >>105 臨時ホスト感謝!
- 107 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/18 07:04 ID:???]
- うpろだすいませんでした。容量確保しました〜。
- 108 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/18 07:31 ID:???]
- V0.39から背景やキャラのアニメーションに対応します。
枚数は4枚で1,2,3,4,1,2,3…の繰り返しですので、描いてくれると嬉しいなと。 120カウントなので、割り切れれば3枚でも6枚でもいいんですが…バッファメモリ…って、腐るほどあるか。
- 109 名前:746 mailto:sage [02/04/18 21:35 ID:???]
- はい。うぷろだのほうにて試作ですが、あげております。
- 110 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/18 21:52 ID:???]
- すいません、うpろだ壊れてました。ちとお待ちください。
- 111 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/18 22:01 ID:???]
- 修復完了です。どうもご迷惑おかけしました。
- 112 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/18 23:21 ID:???]
- 256色のドット絵制作にはEDGEがお勧めです。アニメのテストやパレットの移動・検索とかができますし。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html 746さん。仕切り線は不用です。グリッドで仕切れますので。
- 113 名前:aa mailto:sage [02/04/19 00:40 ID:???]
- ホスト落としましたー。
4〜5時にまた起てます。
- 114 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 01:07 ID:2J0mNvl.]
- 臨時ホスト 210.199.42.147
V0.355だったりして。バグで落ちるかもしれないので、その点はご了承を。
- 115 名前:nana-shi mailto:sage [02/04/19 01:30 ID:???]
- すごいすごい!
ちょっと感動すますた。 楽しみにしてますので頑張ってくださいね〜!
- 116 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 01:50 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0355a.lzh
・送受信のルーチンを見直し。かなり軽くなったはず。 ・最初の設定画面でIPアドレスを表示。 ・解析ルーチンを組みこみ(チャット解析のみ)。 ・ホスト用ログ出力(チャットのみ)。
- 117 名前:aa [02/04/19 04:20 ID:8BLy2IJI]
- 臨時ホスト感謝!
私もV0.355aでホスト立てました。 210.149.212.3 です。
- 118 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 04:33 ID:???]
- ふっふっふっ。ホストV0.355からログが取れるようになったから、独り言だって見れますよ、aaさぬ。
- 119 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 05:02 ID:2J0mNvl.]
- 16人バトルでホストが落ちたのは、受信データ量じゃなくて単なるオーバーワークでした。
受信データを参加者全員に送信するわけですが、個々の受信データ毎に全員送信してたもんですから、16人でフル稼働となるとそのターンだけで16*16(256)回送信してたといふ。 V0.355からは、個々の受信データを結合してから送信しているので、ターン毎の送信回数は接続人数になります。 1/30秒間で送信命令を256回も呼び出してたら、それはもう間違いなくぶっ飛びます。いやぁ、豪快なルーチンだった。12*12回では動いてるんだからある意味すごいネ。
- 120 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 07:20 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019168097.lzh
試しに作ってみたり。 MS-MPEG4V2です。 すぐ消します(w だめだ、320*240にしても10f/sしか出ない…。 RADEONでビデオ録画してからキャプチャかなぁ。キャプチャするときファンのノイズ拾うから付けるの嫌なんだよなぁ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 17:52 ID:pSTxrboE]
- 64Kの回線でホストになるのは無謀ですか?
- 122 名前:aa [02/04/19 22:04 ID:8BLy2IJI]
- >>121
人数制限とウェイトタイムの調整である程度快適に出来るかも。 ホストが増えてくれると大変助かるので個人的には大歓迎でっす。
- 123 名前:aa [02/04/19 23:04 ID:8BLy2IJI]
- 4〜5時までホスト落としまっす。
- 124 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 23:09 ID:t4j.Qxu.]
- 臨時ホスト 210.199.42.128
>>121 作者が56Kなんだよぉぉ、うわぁぁぁぁぁん。 あ、ルーター挟んでいるときは注意。どう設定するかは130さぬに聞いてくだしぃ。 ルーターで設定したIPアドレスで動くかどうかは知識なくって分かりません。 >>122 安定してます?>ホストV0.355 退室処理がちょっと上手くいかなかったりしてたので…。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 01:36 ID:???]
- ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/1258/
に移動しました。 13*さんからの伝言。
- 126 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 02:05 ID:lA5qWLls]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0390a.lzh
・背景のアニメーション化。 ・「ぃょぅ」「キター」でキャラがアニメーション。しぃとチビギコはジエンの使い回しです。 ・退室処理の一部見直し。 ・戦場内に安全地帯があったので、その部分の岩を削除。 ※say.txtの上書きに注意!
- 127 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/20 02:19 ID:???]
- ゴメ、「ぃょぅ」のアニメが速すぎたんで修正しました。
タイムスタンプが「04/20 2:10」じゃない人はDLしなおしてくだしぃ。
- 128 名前:aa [02/04/20 04:34 ID:ZvCu6CeE]
- 臨時ホストありがとです。
210.149.212.3 で起てました。 >416さん 一度「エラーで終了しました」みたいなコメントの後、 ホストプログラムが落ちてしまいました。 416さんからの伝言確認して、DLしなおしたヤツなんですけど(汗
- 129 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 06:18 ID:W67fapks]
- 今、V0.4xとV0.3xを平行開発してるんで、V0.355にV0.4のロジックを組みこんでた…。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0356a.lzh ・混ざりこんでいたV0.4xロジックを排除。
- 130 名前:121 [02/04/20 08:32 ID:EYyOotkM]
- >>122 >>124
サンクス。 ためしに立ててみます。 61.205.98.75 最大4人・ウェイト16
- 131 名前:121 [02/04/20 08:33 ID:EYyOotkM]
- 5時間後に落とします。
- 132 名前:д mailto:sage [02/04/20 11:11 ID:???]
- 記念撮影
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita-.PNG
- 133 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/20 11:14 ID:???]
- 立てました。
218.134.16.57 大会用に定員は少な目にしてあります。
- 134 名前:121 mailto:sage [02/04/20 12:15 ID:???]
- バグったっぽいので、ホストを落としました。
- 135 名前:д mailto:sage [02/04/20 12:39 ID:???]
- 記念撮影その2
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita2.png
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 12:55 ID:???]
- 回転記念の動画です
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019274776.zip
- 137 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/20 13:22 ID:???]
- ホスト落としました。
- 138 名前:aho mailto:sage [02/04/20 14:31 ID:???]
- 長時間建ててられませんが試しに建ててみました。
211.11.156.254です。繋げなかったらいってください
- 139 名前:aho mailto:sage [02/04/20 17:33 ID:???]
- ホストたたみました。
- 140 名前:mona mailto:sage [02/04/20 18:01 ID:???]
- 61.192.46.242
ホストたてました。入れなかったら言ってくだせぇ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:16 ID:???]
- 今はどこが一番にぎわってますか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:46 ID:???]
- つーか、どこにもはいれない
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 22:42 ID:???]
- 某ネットゲーム会社の者ですが
うちの専用サーバー提供できないかなと思ったり。
- 144 名前:aa [02/04/20 22:43 ID:ZvCu6CeE]
- 内部エラーでホスト落ちてたみたい・・。
4〜5時にまた立てます(汗
- 145 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 23:22 ID:zzVUno6g]
- 原因判明。repeat〜loop内でreturnつかってました。continueだってば。
コンパイル時にワーニング出してほすぃ。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0357a.lzh ・repeat〜loop内のreturnをcontinueに修正。
- 146 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 23:26 ID:zzVUno6g]
- 罰として臨時ホストを午前10時まで立てときましw
最大参加数16。もってくれ56Kモデム。 210.199.42.153
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/20 23:52 ID:FP7XLAs2]
- >>143
神光臨!?
- 148 名前:DDD mailto:sage [02/04/21 00:14 ID:???]
- 神がキタ----(゚∀゚)-----!!
- 149 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 00:25 ID:???]
- >>143
まーーじーーーでーーーー。 えーと、真面目に言えば、通信エンジンが安定したベータ版を出せるまでは、お話は保留にしてください。まだ分散処理を考慮していないので、回線をわがままに使いますし。 もっともそれでもokというのなら…。
- 150 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 00:58 ID:???]
- タイトル「運の無い人たち」
00:47 <<SYSTEM>> : keiが参加しました。 00:47 <<SYSTEM>> : keiが退室しました。 00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が参加しました。 00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が退室しました。 00:49 <<SYSTEM>> : (・∀・)ノ が参加しました。 00:50 (・∀・)ノ : ping測定結果 : 193ms. 00:50 (・∀・)ノ : キター 00:52 (・∀・)ノ : ショボーン 00:52 <<SYSTEM>> : 416V0390が参加しました。 00:52 416V0390 : ぃょぅ 00:53 <<SYSTEM>> : 416V0390が退室しました。 00:53 <<SYSTEM>> : hima-が参加しました。 00:54 <<SYSTEM>> : hima-が退室しました。 ※(・∀・)ノ さぬ、ショボーンの後で退室?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 02:05 ID:hz6GQeac]
- ハゲシクワラタ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 02:29 ID:???]
- 次に新しい地形作るとしたら、山が良いかも。
3回ほど→押したら、1歩右に進む、とか。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 03:59 ID:???]
- アプロダの方に砂浜の画像あげときました。
- 154 名前:aa [02/04/21 04:47 ID:ruyZspBU]
- 昼頃まで寝てそうなので立てときま。
210.138.151.210 です。 >416さん 毎度臨時ホスト助かりまっす!
- 155 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 05:47 ID:???]
- ホストじゃなくて、回線が落ちてた、うっへり。
210.199.42.149
- 156 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 06:09 ID:???]
- >>152
マップの配列に高さの概念も加えるです。 32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします。高いところに移動するときは、その差が激しいほど移動に手間取り、逆に低いところへ移動するときは全力で駆け下りる感じ。 残り16ビットはたぶん、乗っかっているアイテムの種類(8)と生えている木などの種類(4)と成長段階(4)になるんではないかと。 って、このゲーム、アイテムって数種類しか出ないじゃん。 ※8ビットで0〜255を表せます。 >>153 さんくー。げとしました。
- 157 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 10:48 ID:???]
- すぐたたむかも知れませんが。
218.134.16.57
|

|