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ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ



1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。

■親スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/

■関連スレ
(@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`)
choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/

公式サイト
blue.ribbon.to/~gamedev/

設定や仕様、履歴などは>>2-10

510 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/23 08:46 ID:???]
 やっとPOSTできたよぅ。HTTP1.1の場合はHOSTは空白じゃないとダメだったのね…。
 ってなわけで、satoshiさぬ、もしも同じIPとポートで2重投稿された場合は、最新ので上書きするというふうに改造していただけませんか。あと、まだ終了送信作ってなかったので、手動でデータを消去しておいてくだしぃ…。

511 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 12:48 ID:???]
>>510
完了〜。
Content-Length吐き忘れてたのもこっそり修正。(汗

で、HTTP1.0で事足りると思うのですが、なぜ1.1に?(素人質問でスマソ

512 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/23 13:24 ID:???]
 ホストからはCGIへの新規・変更・抹消が可能になりますた。動作も確認済み。しかし、途中でホストの部屋名をファイルに書き出して読みこんだら、バッファの分だけ空白付きが…長さ調べるの忘れてたヨ。
 しかもなぜか空白チェッカーをすりぬけてCGIに登録しちゃったものだから、それ以後コマンド終結になっちゃって、CGIにはポートと最大人数が無いデータが登録されちゃったりする罠。

 クライアントも読み込み部分までは対応したけれど、イリーガルデータが来るのは確実なので、CGIのデータの初期化待ちです…。あうあう。

 …と思ったら初期化されてたよ。しかも何故かaaさぬのデータが登録されてり。
 で、ホスト登録してクライアントで取得したら、データの最後に+がくっついていました。なぜに。

513 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 13:47 ID:???]
あっちのスレで
hoge,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード]
ってかいてったんで+つけるのかな〜なんて思って。(オイ
消します。

514 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 13:48 ID:???]
データも完全に初期化しました

515 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/23 20:45 ID:???]
っとスマソ、ハヤメですがホスト閉じました。
また余計な設定イヂクッチャッタヨ。

516 名前:dio mailto:sage [02/05/23 21:05 ID:???]
>>515 トリップつけたんですね。

えーと、ホスト建てたことないからチト不安ですが
akdgkkis です。
繋がらなかったら言ってください。

517 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 21:41 ID:???]
【*urlコマンドに関する不具合】
javascript:document.write('<b></b>');
みたいな感じで、http://を含む文字列をブラウザに渡せちゃうので、
任意のスクリプトを実行させたりできてしまいます。
ブラクラも可能に。

【CGIについて】
とりあえずCGI対応版がリリースされてから問題になるのは不正落ちするホストだと思います。
それの解決方法ですが・・・
一応自分では
一定期間毎にホストにpingを打って帰ってこなかったらリストから消去
とかを考えています。

どうでしょう?

518 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/23 22:57 ID:???]
>>516
臨時アリガトです。初トリップっす(゚∀゚)アヒャ
>>517
どっかのFWソフトではping弾き返す仕様あったかも。
私はゾーンアラーム使ってますがロック外してるので・・。
前ゾーンアラームでロック作動させてたらpingコマンド使えなくなった状況がありますた。



519 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:13 ID:???]
>>518
そうでしたか・・・・・・・・。
何か良い方法は・・・・・・

520 名前:dio mailto:sage [02/05/23 23:22 ID:???]
ホスト畳みました
何とかできましたが、火壁が参加者弾いてたので
火壁なしでやらないといけない事態に...。
参加してくれた皆様、有難うございました。

521 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:30 ID:???]
>>518
ぼくも前までZoneAlarmだったんですが、どうも設定しにくいのでTiny Personal
FireWallにしてみたんですよ。
確かにZoneAlarmだったらPingは受け付けませんね。でも、ファイアウォール無しで
開放しておくっていうのもなんだか心配だし… 難しいですね。

# でもZoneAlarm、いくらなんでもDestination Unreachableのメッセージまで
# ブロックすることはないのになぁ… フリーだからしょうがないんだろうか。

522 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:33 ID:???]
>>519
ホスト側で何かTCPポートを開けておいて、CGIがそこにtryしてみるってのは
どうですか? ホストは接続要求が来たらaccept後すぐに切断するようにすれば、
あんまりめんどくさいコーディングもしなくて済みますし。

ただ、pingにしろTCPにしろ、CGIから行うことなんてできるんですか…?

523 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:36 ID:???]
>>522
そーなると416さぬの協力が必要になりますね。

pingとかTCPはCGIからできますよ。
Perlならnetモジュールとかsocketモジュールとか便利なものいっぱいあるし。

524 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:44 ID:???]
>>523
へー、そうなんですか〜。perlもちゃんと勉強してみよっかなぁ。
でもCGIでも簡単にソケットが扱えるって、結構怖いことですね…

525 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:50 ID:???]
>>524
プロクシ(もどき)とかで結構使われてるよ。

[HTTPクライアント]→○○を取って来い!とCGIに命令→[CGI]→○○クレ。→[○○]

[HTTPクライアント]←はい、○○。(この時点で○○の中身を加工したりして結構遊べる)←[CGI]←○○をくれてやるよ←[○○]

こんな感じで。

526 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/24 00:47 ID:btbuBamk]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0408a.lzh
・ホストCGIに対応

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0408a.lzh
・ホストCGIに対応
・描画領域の中央寄せ

527 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/24 01:55 ID:???]
>>517
 urlは記憶しますが、*urlを入力しない限りブラウザは開きません。他人の*urlでは開かないので、妖しいurlを開けちゃった場合は自己責任ということで。あと、urlは1つしか記憶していないので、「http://」を送って上書きしちゃうという手も。

 内部エラーかソフトがフリーズしない限りは、必ず終了ルーチンを通過するので抹消は行われるんですが…ホストCGIに残ることはあるでしょうねぇ。停電とかw
 繋ぎに行って失敗したクライアントが、死んでますというのを通知する方法もありますが、定期的にCGIから各ホストにデータを送ってもらうのも手ですね。

>>522
 一応、満室の時の為に、ソケットは1つ余分に作ってあります。満室状態でも応答はできるので、CGIかユーザーかはIPかポートで判断したらよいかと。

528 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/24 01:57 ID:???]
ブラウザからもホストの稼動状況が取得できます。
www8.lunartecs.ne.jp/~dricas/dgw-net/tmpcgi/netgame.cgi



529 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:08 ID:???]
すげぇ!すげぇええぃ!マジで感動。
ルーム名にそこの部屋の特色書いてみるといいかも。
なんにせよホストCGIで一気に前進しましたね。
漏れはすげぇ助かりますた。satoshiさぬ、アリガトー!
これでここのスレをもっと綺麗に使うことが出来る・・・。

530 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:29 ID:???]
>>525
satoshiさぬ、公式ウェブサイトの下部にフレーム作ってそこにホストCGI表示させちゃってもいいですか?

531 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 13:22 ID:???]
>>530
全然OKですよ。

532 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 21:42 ID:???]
aaさんのホスト落ちた・・・?
CGIには残ってるけど。

533 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:24 ID:???]
 現在は当り判定をホスト側に移す作業してます。その後プレイヤーキャラクターと敵キャラの変数を統合して、そしていよいよ3つの攻撃方法の実装とあいなったり。

 攻撃はスペースキー確定ですが、現在の押して攻撃じゃなく、押して離したときに攻撃になります。一定時間押しっぱなしにするとカエレレーザーになって、そうじゃないときは噛みつき(見た目体当たり)攻撃に。
 問題はニクコプーン(予定)で、アイテムを選択(装備?)して使用になると、実装がまだまだ先になってしまいます。てなわけで、ニクコプーンは暫定的に溜めMAXの時に発動ということにする予定(かなり使いづらいと予想)。

 んで、攻撃実装が済んだら滑らかスクロール(移動)の実装。カーソルキー押しっぱなして加速していき移動します。急停止するときは逆方向押しね。

534 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:25 ID:???]
 えっと、敵キャラ「鳩サブレ」の攻撃方法がケテーイしたっぽい。一瞬、「まじすか」と思った攻撃方法です。実装問題よりゲームバランスのほうが果てしなく心配なんですが。

535 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 05:26 ID:???]
>>satoshiさぬ
ありがとです。んとーホストは21:30辺りに落としました。
あとホストCGIのブラウザ出力について希望があるんですけど、
<BODY bgcolor="#efefef" text="#000000"><CENTER>
<font size="5" color="#DB2C2C">現在稼動しているホスト</font> <B>5月25日4時37分14秒</B><BR>
<TABLE bgcolor="#CCFFCC" border=1 bordercolor="#759075">
てかんじにしてもらってもいいですか?
もし無理でしたらJAVAscriptかなんかでホストCGIのデータを取得・表示させる方法を考えてみまっす。

536 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/25 09:22 ID:???]
>>aaさぬ
イイデザインですね。早速やってみました。

Javascriptねぇ・・・・。
一応リストデータの直読みは制限してありますよ。
IPとか書いてあるんでそれが漏れたらアレだし。

537 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 12:30 ID:???]
>>536
うを!ハヤ!感謝〜。これでフレームに入れやすくナッターヨ。
確かにJavascriptで簡単に抜けるのもマズイネ。
無人島のサイトはこのまま2chの配色流用していくんで当面現在のままで問題ないっす。

538 名前:mona mailto:sage [02/05/26 07:02 ID:???]
応援sage



539 名前:taco ◆JQJvqZpw mailto:sage [02/05/27 07:22 ID:???]
色変更が適用されませんね・・・。

540 名前:taco ◆l/b22YZA mailto:sage [02/05/28 06:50 ID:???]
ところで、至近距離からの、レーザーがむこうなのは、仕様ですか?

541 名前:taco mailto:sage [02/05/28 06:52 ID:???]
ぁ!別人みたい(ぇ
連投スマソ

542 名前:taco ◆OK.7WteQ mailto:sage [02/05/28 07:17 ID:???]
とりあえず、カコイイトリップでたのでこれで。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 07:51 ID:???]
トリップが必要なキャラでもないと思うが

544 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/28 23:41 ID:???]
 週末はヤボ用でプログラミングできないよ、ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
 当り判定の移行は終わって、現在、変数統合50%付近。

545 名前:taco mailto:sage [02/05/29 05:53 ID:???]
>>543ごめんなさい。

546 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/30 06:32 ID:???]
 変数の統合も終了。ソースが2/3に縮まった気分。今、盛大にバグとりしてます。
 黒ジエンがワープしまくりん。とほほ。

547 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/30 08:33 ID:???]
>>539
色変更の適用自体は確かもうちょい先になると聞いた覚えがありまっす。

>>540
レーザーの当たり判定導入時に「レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと
当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にしていないからなのであしからず。」
とのコメントが。

>>546
ワープする黒ジエンも狩ってみたいなと思ってしまったり。
公式サイトで批判・要望用にあの板を置きましたが、
雑談スレをあの板で立てちゃっても(・∀・)イイ?
その場合板の名前も変えないとだけど・・・

548 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/30 21:54 ID:???]
キャラの下に表示される名前に黒い縁をつけたら見やすいかも。



549 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:03 ID:???]
 色については、今の統合作業が終わりしだい導入します。

 一応、色が各能力値に連動して、赤成分が攻撃力、青成分が移動力、緑成分が防御力になります。
 0が最低、255が最高ですが、攻撃力を上げると空腹率が高くなり(腹が減りやすい)、移動力が高いと気力の回復率が低くなり、防御力が高いと体力の回復が悪くなるというバランスになる予定。

 雑談スレ(・∀・)イイ!!

550 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:04 ID:???]
>>548
名前="testです" : x=10 : y=10
color 0,0,0
pos x ,y-1 : mes 名前
pos x+1,y : mes 名前
pos x ,y+1 : mes 名前
pos x-1,y : mes 名前

pos x+1,y-1 : mes 名前
pos x+1,y+1 : mes 名前
pos x-1,y+1 : mes 名前
pos x-1,y-1 : mes 名前
color 255,255,255
pos 10,10 : mes 名前
stop

551 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:07 ID:???]
>>550
#コピペみすった…。
 こんな感じで描画コストは10倍になりますが…。
 これと、名前を受信したときに、あらかじめ透明色指定付き画像を作成して張りつけるという方法と比べて、コストが低いほうを採用となるでしょうか。


 えっと、統合の副作用で、黒ジエンが餓死したり、停止して体力回復を試みたりしてます。あぼーんすると黒ジエンも左上から復活したり…。

552 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/31 13:07 ID:V4el74oc]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0409a.lzh
・プレイヤーキャラの当り判定をホストに移行
・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0409a.lzh
・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合
・ホストCGIからの取得不具合を修正
・名前の縁取りなど

 統合により
・黒ジエンが餓死
・黒ジエンが肉や新芽を食べる
・プレイヤーもあぼーんされると肉に

となりました。

553 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 13:23 ID:???]
 むむ、バージョンの識別記号を間違えていた罠。密かにクライアントを再うぷしてたり。
 (一瞬、部屋名「a」が見えたのは気のせい?)

554 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:12 ID:???]
更新お疲れさまでしたー

今0.409aGetしてきますた。
Host起動したら「map.datがねーよ(゚Д゚)ゴルァッ!!!」といわれたので、
クライアントの方の「map.dat」をコピーしてHost起動しましたが・・
これでオケですか?

555 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:23 ID:???]
文字に黒いフチ(・∀・)イイ!! なんかコミカルで可愛くなりましたな(w

今試しに黒ジエン狩ってみたところ、狩られたジエンが復活した時、
体力が20%程度からスタートしてます。
バーだけかな?と思いきやレーザー数発で沈んだので回復してないみたいでっす。

556 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/06/01 05:09 ID:ytWT4cB.]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04091a.exe
・ホストリストの取得待機時間が短すぎた不具合を修正

 想定していたのとは逆の原因…がっくし。

557 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/01 08:55 ID:???]
>>556
取得待機中の時間を、メーターで表示させる事は可能ですか?
フラッシュのローディング画面みたいな・・・。
「あと3秒」みたいなのでもOKかも。

558 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 23:47 ID:83UGD5xM]




559 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/02 20:13 ID:???]
ジエンでよかったね(意味深

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 07:46 ID:???]
サトシ@デガワじゃなくて良かった?

561 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/03 18:51 ID:???]
>>560
もう終わった話ですが、ギコ猫じゃなくてよかったなということです。

562 名前:出川 mailto:age [02/06/04 22:35 ID:???]
玩具メーカーのタカラが、ギコ猫の商標登録申請を行っていた模様。
2ちゃんねらーの怒りは爆発、関連スレッドが乱立し、祭り状態に。尚、編集部
の取材に対して、ひろゆきも、このことに関しては「寝耳にミミズクです。」と
コメント。果たして、「ギコ猫」はタカラのものになってしまうのか??
**********


ギコ猫商標問題関連、情報集約ページ「タカラ逝ってよし」のページ
members.tripod.co.jp/giko_2ch/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 22:53 ID:???]
おそっ
そしてばか

564 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/06 15:07 ID:???]
やぱり古いホストの情報がたまっている模様。
部屋選ぶとき混乱するかもなので今度から日にちと時間を明記してホストたてる事にしますです。

565 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/07 06:31 ID:???]
 ゴメ、6月ちょっと大ピンチ。書き込むのかなり途切れ途切れになりますです。そのピンチの一つにAC3の大会に向けてパートナーに鞭打たれているっていうのもありますが(<のん気だな)。

 satoshiさぬ> クライアントへのホスト一覧出力で[end]を出してokです。あと、最終記録時間を記録して、1時間以上変更がなにもないホストはリストから削除するという方向でいいんじゃないでしょうか。

566 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/07 18:05 ID:???]
「[end]出力するようにしました。」と雑談スレにてsatoshi@DGWさんが言ってましたー

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/11 22:01 ID:???]
おいおい、なんでこのスレ止まってんだよ。もっとageようぜ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 23:28 ID:???]
無人島まだ〜?



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 00:10 ID:???]
きっとがんばってるんだよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 07:51 ID:???]
作者ゲーム大会参加につき暫く停止だって。おとなしくしる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/06/18 09:37 ID:???]
O2じゃないのか

572 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/19 00:11 ID:???]
>>571
 O2に対応させたほうがよいでそか。
 AC3の大会…定員オーバーでした。ショボーン。なのに特訓が続いているのはなぜ。

573 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/19 18:38 ID:???]
室内の人数表示が思いっきり裏目に出てるようで集客効果がかなり減ってる模様です。
暫く満室の時のみ「満室」と表示させるのはどうでしょ?

574 名前: mailto:sage [02/06/20 23:01 ID:???]
>>573
激しく賛成。

575 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/21 06:51 ID:???]
>>573
 満室時のみ「満室」で、後は「空席有り」にします。
 CGIのほうの対応お願いします。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 16:46 ID:???]
開発再開か?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 20:41 ID:???]
O2対応すれば人増えるかもね?

578 名前: mailto:sage [02/07/01 21:08 ID:???]
さて、7月に入りました。もうそろそろ、制作活動を再開させるのかな?



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:35 ID:???]
なんかホストCGIに繋ぐところで内部エラーが何とかで入れないのは漏れだけですか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 23:01 ID:???]
もれもはいれないyp

581 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 05:26 ID:tVxf08L.]
オレモナー

582 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 16:35 ID:yxchryuQ]
漏れ漏れも

583 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 19:23 ID:ddsvSIwE]
暇ならここにおいでよ
www.am.wakwak.com/~wild/cgi-bin/eb/ebs.cgi
エンドレスバトル
無料ネットゲーム
敷居は低いが駆け引き最高

584 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/03 19:07 ID:???]
エラーが出る不具合の訂正版UPしました。

Client:
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V4092a.lzh
Host:
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04092a.lzh

416さん… 早く帰ってきてょぅ…

585 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:09 ID:???]
>>584
ホストの記録をクリアしました。

586 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:13 ID:???]
ホストの残骸対策ですが、ホストをCGIに30分くらい毎にアクセスさせて、
1時間以上アクセスがないホストは削除。

ということにしたいんですが416さんがいないんじゃねぇ・・・・・

587 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 21:51 ID:by2WsOng]
表示が0.409なままの罠。

588 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/04 21:16 ID:???]
>>587
マイナーバージョンアップなので変えてなかったり。気にしない気にしない。



589 名前:587 mailto:sage [02/07/05 22:09 ID:???]
はいな♪
それにしても、ホストが立たない…

590 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/05 22:39 ID:???]
>>589
aaさんが居ないみたいだしねぇ… みんな戻ってこーい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:32 ID:???]
そして誰もいなくなった…

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:33 ID:???]
あの、私は新しいの落としてできるようになったですが、
まだ内部エラーが出る方もいるようです

593 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 01:24 ID:UN1Yl86A]
Netgame_for_HSP-Client_V4092a.exe
をダブルクリックするだけでいいんですよね?

内部エラー(7)って出て繋がりませんが(´ー`)y-~~

594 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 10:27 ID:r9biIpxg]
HPにはホストがあると表示してあるけど、
プログラム起動すると「稼動しているホストがありません」
と表示されてしまうのですが...。

>>593
何度か起動したらちゃんと起動できましたよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/07 14:39 ID:???]
プログラム起動でホストが出るんですけど
接続すると、ホストが見つかりません
と出ます。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:08 ID:???]
このスレは終了しました。これからはBBSへカキコして下さるようおながいします。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:33 ID:???]
あい、わかりますた。

598 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/20 22:13 ID:???]
416さぬ、かむばっく!



599 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/07/23 14:52 ID:???]
便乗して。416サソ、かむばっく!

600 名前: mailto:sage [02/07/29 17:55 ID:???]
つーか、マジで416さんはどこに逝ったのだろう?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 18:50 ID:???]
416さんはANTARESでした。今は傷心を癒しています。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 20:08 ID:???]
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~arsene/index.html
↑この人?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 23:59 ID:???]
>>601
それだけは確実に無い。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 12:44 ID:???]
有りえない、とも言い切れないなー

605 名前:dio mailto:sage [02/07/31 20:15 ID:???]
ホスト建てました(v0.4092)

606 名前:dio mailto:sage [02/07/31 21:26 ID:???]
ちと早いけど落としました

607 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 02:59 ID:???]
あぁー、建ってたのね。うむぅ。

なんていうか・・どうも、>>572を見る限り、416サソは
ネトゲの虜になってしまわれたのではないかと考えてみるテスト

ネットゲームを作る側として、ネトゲの依存性の高さは常に肝に命じておくべきなんだろね

608 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 03:04 ID:???]
ん。チョトマタ。

AC3て、ネトゲじゃないYO。(゚д゚)・・マズー



609 名前:dio mailto:sage [02/08/01 19:51 ID:???]
また建てます(v0.4092)

610 名前: mailto:sage [02/08/02 18:24 ID:???]
推測1.事故が起き、ネットに繋げ無くなってしまった
推測2.ケガか病気で入院中
推測3.しぼーん
推測4.やる気無くなった
推測5.忘れてるだけ






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