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ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ



1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。

■親スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/

■関連スレ
(@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`)
choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/

公式サイト
blue.ribbon.to/~gamedev/

設定や仕様、履歴などは>>2-10

358 名前:aa mailto:sage [02/05/05 08:49 ID:???]
>>357
ぁ、そか。アニメーションとかもオブジェクトに含まれるんですね。スマソ。

レーザーは気力MAXの場合回復速度が気になりますね・・・。
速すぎると制限の意味ないし、遅すぎたら全力移動と併用不可&噛み付きメインになる事で対人戦の戦略の幅が狭くなっちゃいそう。
気力MAXからレーザーで30%、噛み付きで10%、全力移動(5〜6歩毎に)5%消費、気力10%以下攻撃不可?とかのが戦略的に広くなるのかな。
でもこれだと冒険自体が楽々になってしまう諸刃の剣。

特定アイテム消費の場合、弾集めをちゃんとしてれば冒険も対人もスムーズに出来そうですね。
弾切れを考慮にいれてバトルするのも、気力MAXレーザーに似てますが連続攻撃&全力移動との併用出来るのが楽しそう。
出現率と最大所持数のバランス考えるのに苦労しそうですが・・・

359 名前:tacos mailto:sage [02/05/05 10:33 ID:???]
攻撃制限付きになるんですか。
エネルギー制の方がいいかな。
例の先行者ゲームみたいに、画面の端にメーターみたいなのをつけたら
わかりやすいかも。
むずかしかったらやらなくていいです。

360 名前:aa [02/05/05 20:13 ID:dMW0DAN6]
尚もホスト続行中(22:30あたりまで)
210.138.184.130

361 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/05 20:13 ID:mMtINFXs]
[質問]
以前島の中で416さんに「俺もネットゲー作るんですが」と言う話をしたものです。
ようやく繋ぐ、歩き回る、喋るところまでできました。
それで、よろしければ質問させてくださいませ。
1:UDPはソケットをもう一つ用意ですか?
TCPとUDPを使う予定のようですが、ソケット一つで使い回しはできませんよねぇ?ソケットを2倍数持つとなると
何か通信資源がもったいないような気がするんですが、大丈夫なものなんでしょうか。さっぱり知らないもので・・・
それとも使い回しできるのかな?
2:攻撃の解決について
攻撃方法はレーザーを使ってらっしゃいますが、レーザーの移動、あたり判定はサーバーで行ってらっしゃるのでしょうか。
出るのが遅れるような気がするので、そうしてらっしゃると思いますが・・・。
わたしはローカルでやる気なんですが、それは駄目だという理由がありましたらお教えください。
また、わたしのももう少しできたらここにお住まいの方にちょっとテストしてみていただきたいのですが、いいですかね?
無人島とは関係ないですが。
なお、サーバはC++、クライアントはVBで作ってます。やる気のある方でこれをベースに無人島を作りたい方がいらっしゃれば、
ソース提供しても良いです。
ではでは

362 名前:aa mailto:sage [02/05/05 22:55 ID:???]
ホストたたみますたー
朝方復帰しま

363 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/05 23:37 ID:???]
とりあえず要望をならべてみる。

・マップの変更
・入室時のキャラ選択
・人が入室すると音が鳴る

マップの変更はできたらホストが自由に作成できるもの。
でもさすがにそれは無理だと思うので、
ホストが立てる時に選択できるものにして欲しいです。
入室時のキャラ選択はキャラによってステータスを変えて、
入室時に選べる、という物です。チームは色分けで。
音が鳴るというのは一人で誰か来るのを待っている時に、
他の事をしていて人が入ってきたのに気付かず、その人が退室してしまう。
というのを防ぐためです。
そりゃ漏れが気付かないのが悪いんですが。
あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。
無理な事かもしれませんが、おながいします。

364 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/06 01:03 ID:UVbpkxEw]
>>361
 HSPの場合、通信の仕様はプラグイン任せなので、ずいぶん楽をさせてもらってマス。
 で、「PCB Network-Control Plugin for HSP(略称pcbnet)」を利用しているわけですが、このプラグインでは、1つのポートに複数の通信相手を接続できるという仕様になっています。
 HSPの標準通信プラグインですと、ホストは接続数だけポートを空けないといけないんですが、PCBnetだと1つで済むんです。UDPも同様です。たぶんソケットIDで受信バッファ先を決定していると思うので、TCPとUDPを同一ポートで処理できるのではと推測。

 当り判定と言うか食らい判定ですが、これは現在ではクライアント側で行っています。
V0.4からはホスト判定に移行する予定ですが、黒ジエンはすでにホストで処理しています。
 レーザーに関しては発射した座標のみ送信して、あとの処理は位置データをやり取りすることなく処理しています。
 ラグの分を考え先行移動させて1マス先から描画・判定していますが、正直余計な処理だったかも。

 クライアント判定のままでもいいんですが、ソースを公開しているため、食らい判定の部分を消されると、無敵のジエンが出来あがります。ダメージの算出も行っているので、密かに有利なクライアントを作ることも…。

365 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/06 01:04 ID:UVbpkxEw]
>>363
・マップの変更(任意変更)
 まだ、マップチップが最低限しかそろっていないので、マップエディタを作ってもしょうがないや、ということで作っていませんでした。
 種類はいまのままでもいいのなら、マップデータを外部ファイルからの読みこむという仕様にして、接続前にデータをDL、フォルダ内に展開という流れになりますが…。

・入室時のキャラ選択
 キャラの種類を示すcコマンドを実装することで対応します。

・人が入室すると音が鳴る
 クライアントプログラムと同じフォルダ内に任意のwaveファイルを in.wav(入室) out.wav(退室)にリネームして置くという暫定仕様でいいですか? あと、同様にbgm.midとか。


|あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。
 ホストのウエイトは16ms固定でお願い。これで1日が6分の長さになります。
 10日で1時間なので遅いとか思っていたんですが。

366 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 01:34 ID:8UNHGDGs]
>>416さん
勉強になりますハハー
ポートについてはこちらもTCP/UDPで同一にできます。
ソケットが接続数*2だとサーバ側のソケットのバッファとかがスペース食い過ぎるかと思ったんですが、ソケットは複数使用してらっしゃる様ですね。結構気にならないのかも。わたしも導入を検討してみます。
攻撃は発射時点のみ送信ですか。
クライアントで当たり判定と言うことは、タイムラグを考えれば打った側から見れば当たっていないのに、打たれた側では当たっている、と言う風になりえるんですよね。レーザーの位置情報も送ってらっしゃらないようですし。
たしかに、当たったように見えたが相手がダメージを食らわないのより、当たってないように見えてダメージを受ける方が腹が立つから、それがいいのかも知れませんねぇ。
参考にさせていただきますハハー。なお、ラグの分も考えて当たり判定を大きめに、と言うのはわたしも導入するつもりです。

また、送信間隔ですが、ログを見てみると30msとか何ですか?ひょっとして。よけいな御世話かも知れませんが、タイムラグを考えればもっと間隔を広げても良さそうな気が・・・接続可能数に直結しますよね?拙作では100msです。
マップなどの差分ダウンロードについてですが、サーバ選択と同様にプロトコルを決めて接続/差分ダウンロード用アプリを作れば共用も可能ですよね。
ツーかそういうフリーソフト探してみます。期待せずにお待ちを。作成するほどの気合は今ないので・・



367 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/06 03:02 ID:???]
フライトシュミレータYSFLIGHTの当たり判定はどうでしょう。

「ネットワーク対戦」の項目
pages.prodigy.net/ys11/ysflight/manual/japanese.html

どっちか一方(S/C問わず)のPCで命中してれば命中っていうのは結構ストレスも溜まらないんじゃないかなーと。
また。逆に両方のPCで命中すれば命中というのも、ラグの所為にせずに実力で戦える良い方法かなと思いました。
ただかなり当たり難くなるとは思いますが。(笑

368 名前:aa [02/05/06 04:46 ID:khmJa8aY]
ホスト立ちage
210.138.191.127

369 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 14:07 ID:???]
暇潰しホストたて
定員は少なくしてあります。

218.134.16.57

370 名前:aa mailto:sage [02/05/06 14:29 ID:???]
HDD整理してたら不安定になっちゃった・・
臨時立ってるんでちとホスト落としまっす。

371 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 14:36 ID:???]
スマソ…
ホストたたみDEATH。

372 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 17:43 ID:???]
無人島のHP作ってみたんで公開。

www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/index.html/

373 名前:mona mailto:sage [02/05/06 17:52 ID:???]
コピペミス?

www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/index.html

374 名前:mona mailto:sage [02/05/06 17:55 ID:???]
臨時ホストたててみっか

61.192.47.243

うまくいくかな?

375 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 18:50 ID:???]
>373
ミスってました。THX!

>374
繋げてますよ。

376 名前:aa [02/05/06 19:02 ID:LO0eFvXA]
ホストフッカーツ
210.138.148.157

>371,374
臨時ホストthx!おかげで快適に復活!

>372
公式サイトにリンクはってもええどすか?



377 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 19:49 ID:???]
>376
オケーです。

378 名前:aa mailto:sage [02/05/07 00:33 ID:???]
ほすとたたみますたー

379 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/07 00:37 ID:XKfkToEo]
blue.ribbon.to/~gamedev/
のほう、トップページ変わっててビクーリしたよ。

 んざ、V4.0への以降に取りかかります。UDPの実装でちと手間取るかもしれず。

>>361
 コテハンとトリップをお願い。それから、ネットゲーム制作の話題を
「ネットゲー」
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50
で行う許可を貰って来ました。ネットゲーム板の制作者さんたちにも呼びかけます。
 あのゲームの通信処理はこうなっているとかの解析や、受信データの処理方法、アプリケーションプロトコルの話題とか、いろいろやりませう。

>>367
 YS11さぬ…懐かすぃヨ。あのフラシミュ、昔は16Mhzのうんずでも動いていたんだよなぁ。
 で、当り判定ですが、今の仕様では処理落ちの際のフレームスキップをしていないので、
両者判定だと無敵の人が出現しますw

380 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/05/07 00:47 ID:V16cWMtg]
ども、言われたとおりトリップ付けてみました。
クライアントの被攻撃側に当たり判定を付けてみました。
仲間内でテストしております。
わたしのは弾が結構早いので以外と気にならないかも。
HSP無人島とは直接関係ないことですので、以後はスレッド移動いたしますハハー。

381 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/07 01:20 ID:???]
>>379
 ちがーうぅぅぅ

 V4.0 → V0.4

 オレがびっくりしたっつーの。

382 名前:aa [02/05/07 04:26 ID:zYXplwFw]
立てますた。
210.138.148.157

383 名前:aa mailto:sage [02/05/08 00:37 ID:???]
とじますた

384 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/08 03:10 ID:???]
>>383
 早くCGIほしいねぅ。チャットCGIから改造すれば楽に作れるんだと思うけどなぁ。

 忙しくてプロトコルの変更しかできなかったあよ。次はいよいよUDPだっ。

385 名前:aa mailto:age [02/05/08 04:41 ID:???]
立てますた
210.130.203.90

>>384
お疲れさまっすー
CGIほすぃねぅ・・
ユーザー同士のプレイ・ホスト関連の話題は擬古さんとこの雑談BBSで展開中でつ。

386 名前:aa mailto:sage [02/05/08 23:46 ID:???]
たたみますた



387 名前:aa mailto:sage [02/05/09 03:21 ID:???]
たてますた
210.149.213.124

388 名前:aa mailto:sage [02/05/09 22:13 ID:???]
スマソ。タタミマスタ

389 名前:aa mailto:sage [02/05/10 01:28 ID:???]
今日(10日)の深夜0:00まで立てっぱなしにしときま。
210.149.215.146

390 名前:aa mailto:sage [02/05/10 22:26 ID:???]
タタミマスタ。ってこのスレ漏れしかいないっぽ・゚・(ノД`)・゚・。

391 名前:aa [02/05/11 04:27 ID:CY/C6efY]
深夜0:00まで立てっぱは11日だった。
210.149.233.254

392 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/11 11:59 ID:???]
 ゴメ、電話止まってた(爆 3月分の振り込み用紙がないのそのままにしてたのすっかり忘れてたーヨ。
 無人島の方は、プロトコルの変更とUDPへの対応も無事終了して、ローカルでは動いてます。深夜にあぷするね。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/11 21:16 ID:???]
現在aaさんのホストにて対戦祭開催中。
詳しくは大会板で。

394 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/11 23:20 ID:ubPKqzXU]
『共通』 アプリケーションプロトコルの仕様変更
『共通』 移動コマンドの送信にUDPを使用(プレイヤーキャラのみ)

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0400a.lzh
・食料値の減少速度を緩和。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0400a.lzh
・描画範囲を20×15から15×15に縮小
・受信コマンドの表示
・他人の「*erase」コマンドでも作用

395 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/11 23:21 ID:ubPKqzXU]
 V0.4aから使用するポートが変わりました。

 ホスト側はTCPに48558、UDPに48559を使用、
 クライアント側はTCPに48558、UDPに48560を使用しています。
 ファイヤーフォールなどを設置している場合は、通過を許可するポートに48558、48559、48560の3つを加えてください。

 UDPが異なるのは、こうしないとローカルテストが出来ないためです。

 まだ複数接続テストはしていないので、即効お蔵入りになる可能性も…。

396 名前:aa mailto:sage [02/05/11 23:28 ID:???]
了解。現在接続中のホストにアナウンスした後0:00までv4いきますね。



397 名前:aa mailto:sage [02/05/11 23:32 ID:???]
v0.4でホスト再起完了。

398 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/11 23:42 ID:???]
 とりあえずV0.400aでおったてます。なんか回線が不安定。
 210.199.42.153

399 名前:aa mailto:sage [02/05/12 00:06 ID:???]
たたみますた。朝方また立て直します

>416さぬ
すごい軽さにビクーリ。更新お疲れ様でしたっす。

400 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 00:09 ID:???]
 オイラのドキドキを余所に、平然とaaさぬのところに繋げている4人て…。
 ビクーリするほど何事も無く動いていました。

 …UDP速いよぉぉぉ。56Kだとあんまり体感ないけど、周りのみんながすげい速さで動きまわってる…。
 なんか3倍ぐらいっていう感想が出てましたが、TCPは確実な接続のために3回も確認作業しているプロトコルだったりします。だから、その認識は合ってるかも。

401 名前:aa [02/05/12 05:58 ID:4ZUMgja.]
たちあげますた
210.138.191.170

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 06:17 ID:???]
岩とかで通れなそうなとこ、斜め同時押しで逝けるのね…仕様?

403 名前:aa mailto:sage [02/05/12 15:54 ID:???]
>>400
何故か知らず知らずのウチにホストプログラムが不正終了している可能性が高くなってしまいますた。
ログにはその時点での記録が残されてないので原因がわかりませんが、
バージョン違いの方が繋げようとするとどうなりますか?

>>402
初期の方からそのまんまなので、テクとして多用してもいいかも。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 16:13 ID:???]
画面だけ動いてキャラが動かないのは漏れだけ?

405 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/12 19:59 ID:???]
あちゃ、大会参加者9人になっちゃった。
あと一人、誰か参加したい人います?
先着でふ。

もしいなかったら416さんおながいしてもいいですか?

406 名前:aa mailto:sage [02/05/12 23:00 ID:???]
たたみますた。
どうやら一部のバージョンで繋げようとするとホスト逝く雰囲気かもかも。
ただどのバージョンのクライアントで不具合でてるのかわかりませんですた。



407 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/12 23:38 ID:DOMtPuO6]
 退室の後の入室で、キャラクターが表示されないバグは確認済みで、原因も判明しています。

 UDPの移動コマンドにはカウンタが付いていて、古い番号のデータは破棄する仕様になっています。
 退室するとカウンタを+1してキャラクターを非表示にするコマンドを発行しますが、その後カウンタを0にセットしていたため、入室時に送る新規データは退室時のリセットデータより古いとプログラムが判断しているためです。
 仕様上、899(999)の次は0(100)なので、退室時のリセットでは899を送らないといけないのでした。まる。

>>403
 HSPのエラーコードが出ていると、原因が推定しやすいのですが…。
 とりあえず、こっちでホストを立てて再現を期待してみます。ポートが異なるから接続自体は無理だと思うんですが、一番怪しいのはUDPで送信するときに送信相手を指定する部分。指定後、即送信なので、間に合っていないのかも。

V0.4ホスト
210.199.42.143

408 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 23:39 ID:???]
>>405
 締め切り過ぎても9人だったら参加します。でもぜんぜんバトってないから弱いのよ

409 名前:aa mailto:sage [02/05/13 05:28 ID:???]
たちあげますた
210.138.191.170

>>407
PCの設定は前のバージョンからのずっと同じで、
エラーメッセージが出てプログラムが終了してしまう時と、
エラーが出ないでいつのまにか終了してしまっている時の2パターン確認しました。

410 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 10:19 ID:Bb.LrW2o]
画面だけ動く。
UDP通信に対応してナイトできない?

411 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 00:08 ID:7TFNrLEk]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0401a.lzh
・受信データが無い場合の処理ミスを修正
・クライアントIPの取得タイミングの変更
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0401a.lzh
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更

412 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 00:10 ID:???]
ホスト(V0.401)立ち上げました。
210.199.42.132

413 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 05:17 ID:???]
>>409
 HSPのエラーメッセージが出た場合は、そこに書かれている数字を控えてもらえると、原因が特定しやすくなります。いつの間にかお亡くなりはちょっと手ごわそう。

 一応、エラー番号一覧。HSPPROG.HTMより。

1 "解釈できないHSPコードです"
2 "文法が間違っています"
3 "パラメータの数値が異常です"
4 "計算式でエラーが発生しました"
5 "パラメータの省略はできません"
6 "パラメータの型が違います"
7 "配列の要素が大きすぎます"
8 "有効なラベルが指定されていません"
9 "gosub,repeatのネストが深すぎます"

414 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 05:18 ID:???]
続き

10 "サブルーチン外のreturnは無効です"
11 "repeat外でのloopは無効です"
12 "ファイルが見つからないか無効な名前です"
13 "画像ファイルがありません"
14 "外部ファイル呼び出し中のエラーです"
15 "計算式でカッコの記述が違います"
16 "パラメータの数が多すぎます"
17 "扱える文字列の上限を越えています"
18 "代入できない変数名を指定しています"

415 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 05:18 ID:7TFNrLEk]
>>410
 ファイヤーウォールか何かでUDPに指定したポートが塞がっているとそういうこともあるかと。システム的にTCPはあってUDPがサポートされていないという環境は無いと思いますので。
 背景だけ動いてレーザーは撃てるという状況は、UDPで送るデータに付加しているカウントのバグのせいです。V0.401では直ったはず。

 あと、ホストがいつの間にかお亡くなりの原因も、それらしいのを見つけて直したので大丈夫じゃあないかと…。いつお亡くなりになったかがわかれば(入室時か退室時かそれ以外、敵有りか無しかとか)いいんですが。
 でも多分、配列変数のビリオドミスで変数自体が壊れてルーチン上書きしてるかと推測。はみ出した先がデータ領域なら黒ジエンがワープとかそんな感じで実害はない(?)んですけど、ルーチン部分だったりすると暴走しますよね->つまり不正落ち。

 とりあえず、完走しなかったら全変数チェックということで。

416 名前:aa [02/05/14 05:55 ID:pPVP7m2k]
たてますた(v0.401a)
210.149.209.190

>>413
紛らわしい書き方しちゃた。スマソ。
エラーメッセージに番号無かったので多分OS側でエーラメッセージ出てたっぽ・゚・(ノД`)・゚・。
*eraseコマンドで逝って来る。



417 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 06:24 ID:???]
 久しぶりにプラグインの作者のWebサイトに行ったら、プラグインのバージョンが3つも上がっていたよ、ウワァァァァン。

418 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 07:05 ID:???]
 testerさぬが入ると、なぜかホストが止まる・・・。入室処理が完了してない感じ

419 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/14 17:51 ID:???]
>>418
それは私です。
もちろん最新版で接続してますが・・・
V0.4XXになってから、他人のホストに繋いで成功した事はありません。
動かそうとしてもスクロールだけしてキャラ自体は動きません。
チャットも出来ませんでした。

420 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 18:02 ID:FWJwWz1Y]
やはり背景だけうごいて直ってない。
(0.41だよ)
UDPにしたのがいけないのでは?

421 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/14 19:42 ID:???]
スマソ・・・
ただ単にUDPのポート塞いでただけでした(笑

でもクライアント側の意図でホスト落とせるのって怖いですね。
たとえば、位置情報にマイナスの数値を送ると配列変数の変な位置を参照しようとしてエラーが出てホスト落ちたり。
V0.4ではもう直ってるのかな?

422 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:13 ID:fiICSFq6]
第二回に気づくのがおそかった・・・

423 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/14 22:42 ID:???]
>422
大会参加OKですよ。
こっちも一人ハンパで困ってたんで。

ところでチーム編成はどうします?
希望の方法があったらカキコよろ。
ない場合はこっちが適当に決めます。
その場合文句は言わないでくれYO!

424 名前:擬古氏_吉野君コピペ mailto:sage [02/05/14 22:48 ID:???]
そんな事なよりりちょっときいてくだれ>>3よよ。
よきのう、よきんおろしじょにいったてです。よ♪
で♪、よくよくみたらなんかたるれろまんく下↑ABLRで、あほるんです。
もうねアばホかかとととりかぶととお。
お前らなな1550ま増ししで普段来てる吉牛野屋に来た下ささいいいゴルザン!?
15500円だだYPp!1550。
なんご親子丼丼旨と言ったみ。
おめででとううございるすまん。
おーしパピーコと食うぞーー、とかいったたたたきる。
おもらしなしね。
♪どなどなななどーなこう♪
しをのりまきき。
でやぁっボ!
吉野君は死んで下ささい。
Uの痔じ根っこの先には吉野君君萌え♪
そくらせすもビ。

425 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:49 ID:fiICSFq6]
適当でいいYO!

426 名前:擬古氏_吉野君コピペ2 mailto:sage [02/05/14 22:52 ID:???]
で、やっぱり座れた吉野君は大隣のヤッツが、大ひまりつゆに、ねぎだくで、とすーぱりじぇ。
おこでんまたブックオフでで大バーゲソですか?
あのやつはしばっか食うんかい。
得意けが出ています♪
おますはどム厨とかといっってM!問題でしたね。お1日1膳問題詰かたまいfw。
吉前後はゴルゴ60歳。
吉野が通のおれはゴハンンがゴハン♪
がす爆発物を吉欄。
ねこじん、カれーねう。
大盛り風圧並のねぎだけギョロロ。ー
こねこねこねた。は?
でね、ねぎだけたくさん♪食べた。
しかしこれを頼まれたらこ最大ノ敵がはげっに!
素人にもおもしろできみんなぁな。
まぁオれたちTTIM!

みんなで作った吉野君コピペです。
意味不明ですが改変しておもしろいの作ってみて下さい。(w
長文スマソ。
…でも良く考えたらスレ違いなので放置。



427 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:52 ID:fiICSFq6]
この前このネトゲー見つけたので初参加ですよろ

428 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:55 ID:fiICSFq6]
今一人でサミシークヤテルーヨ

429 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 23:33 ID:???]
>>419
 UDPポートを決め打ちにしていたので、ルータ越しか串を刺しているとデータが届かないわけですが、同時にTCPまでお亡くなり…というか、ホストの応答がなくなるのはなぜ。
 V0.402では決め打ちをやめたので、これで通るとは思うのですが、一応デバッグ窓ありのホストを開いてみますので、私のところに繋いでください。どっかで処理がループしているんでそ、たぶん。

430 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 23:33 ID:znAFXV2I]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0402a.lzh
・UDPの接続ポート取得の見直し
・pcbnet.hpiをV0.15に変更

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0402a.lzh
・pcbnet.hpiをV0.15に変更

431 名前:aa mailto:sage [02/05/14 23:34 ID:???]
v0.402で再起しますた。IPは前回と同じ
210.149.209.190
でつ。

432 名前:aa mailto:sage [02/05/14 23:38 ID:???]
クライアント閉じたと同時にホスト異常終了・゚・(ノД`)・゚・。
再起しときますた

433 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 23:38 ID:???]
というわけで、V0.402ホスト
210.199.42.158

434 名前:aa [02/05/15 12:19 ID:ZAo/HHVU]
スマソ、落ちてたぽ
210.149.210.231

435 名前:aa mailto:sage [02/05/15 19:12 ID:???]
漏れに変わってPCが高熱。今日は休ませときま。

436 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 19:31 ID:???]
臨時ホストたてま。

218.134.16.57



437 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 19:32 ID:???]
今日の9時に集合よろ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 20:55 ID:???]
>>436
入れません。

439 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 22:14 ID:???]
たたみますた。

>438
satoshiさんや(・∀・)ノさんは入れてましたから、
クライアント側の問題ではないでしょうか?

440 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/16 00:14 ID:gDzMvuNE]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0403a.lzh
・「UDP受信→TCP受信」を「TCP受信→UDP受信」に変更。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0403a.lzh
・「UDP受信→TCP受信」を「TCP受信→UDP受信」に変更。
・退室者の移動カウントをリセットするルーチンを付加。

441 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/16 00:23 ID:???]
臨時ホスト(V0.403)、雨でダメダメ
210.199.42.147

442 名前:aa [02/05/16 04:58 ID:SqjpOG.o]
立てますた(V0.403)
210.149.233.107

>436,441
臨時ホスト感謝!有難う御座いました。

443 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/16 23:21 ID:kC/ankT6]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0404a.lzh
・来訪者処理の見直し
・一部変数の統合

444 名前:aa mailto:sage [02/05/16 23:33 ID:???]
とじますた

445 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/17 00:07 ID:???]
たてますた(V0.404a)
210.199.42.159

446 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/17 01:04 ID:???]
 ホストを立ててるの忘れて、何気にWindows updateしてしまったワナ
210.199.42.135



447 名前:aa mailto:sage [02/05/17 13:23 ID:???]
スマソ、立ち上げますた。
210.149.212.38

448 名前:aa mailto:sage [02/05/17 22:52 ID:???]
とじますた

449 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/17 22:56 ID:???]
風邪ひいてPCできんかったです。
第二回擬古杯対戦表うpしました。
とにかくすごいアンバランスです。
スマソ、やっぱり気力があるときに作ればよかったと後悔してます。。。
第一回戦は18日(明日)から始めてOKです。

450 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/17 23:20 ID:8hiCnaoc]
 aaさぬ。最近ホストの調子はどうですか…。

 臨時ホスト(V0.404a)
210.199.42.135

451 名前:aa [02/05/18 06:14 ID:zqaz5eE.]
立ち上げますた
210.149.233.222

>450
毎度臨時感謝っす・゚・(ノД`)・゚・。
404aでもエラー出て終了したりしますねぇ・・。
なんか「pcbnet.hpi」のエラーで終了する事が漏れの環境では多いっす。
エラー画面のコピペが何故か出来ないので、スクリーンショットを毎回エラーでる度に撮って纏めて圧縮して416さぬに渡したほうがいいっすかね?

ただ原因が・・・全然つかめないっすね。
誰かが入室してすぐ落ちる時もあれば、暫くアチコチ移動した後落ちる時もあったりしまっす。

452 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/18 09:33 ID:???]
漏れは落ちはしないけどバグハケーンしたので報告。
肉を取ろうとしても取れない。
一応うpろだに画像うpしときました。

453 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/18 10:15 ID:???]
がーん…

454 名前:tacos mailto:sage [02/05/18 13:41 ID:???]
V0.398が一番よかったかもしれません。

455 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 13:44 ID:eyL3D0fU]
≫454
 あれ・・・?aaさんのHOST落ちちゃいました?
応答ないんですが・・・。

456 名前:aa mailto:sage [02/05/18 14:09 ID:???]
>>455
落ちてたみたいですね、復帰させましたー



457 名前:aa mailto:sage [02/05/18 22:22 ID:???]
閉じますた。一回pcbnet.hpiのエラー落ちありますた。

458 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/19 00:44 ID:t4j.Qxu.]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0405a.lzh
・入室手順の変更
・TCP通信の見直し

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0405a.lzh
・入室手順の変更
・色設定の仮実装






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