- 1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
- 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。 ■親スレ ( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/ ■関連スレ (@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`) choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/ 公式サイト blue.ribbon.to/~gamedev/ 設定や仕様、履歴などは>>2-10
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 22:46 ID:???]
- >>266
逆コンパイラの製作を通して、HSPの理解を深めようという 皆の知的好奇心が理解できないのか?哀れな奴だな(藁
- 268 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 22:48 ID:???]
- >>267
ん?そうじゃなくて、まともにスレ進んでないでしょ? 何でリバーシやってるんだよ。知的好奇心をどうやって感じろと・・。萎え〜
- 269 名前:684 ◆MxrMc/mk [02/04/29 22:58 ID:wpSsx7tY]
- 今、aaさんのホストがヤバいっぽいです。
q(敵移動)コマンドが大量に発行されてて、まともに繋げません。aaさん、もし 見ていたらホスト再起動お願いしますー
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:03 ID:eJjsJOtU]
- >>269
大変ですね。 >>265-268 そのネタはここでやらないほうが良いと思われ
- 271 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 23:11 ID:???]
- >>269
敵見えなかった・・
- 272 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. [02/04/29 23:24 ID:gcUkPpYI]
- ホスト立てました。
210.143.155.218 んで、こんなんどう?(笑 dgw.zive.net/hsp/hsp.html
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:28 ID:eJjsJOtU]
- すごーい
- 274 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 00:00 ID:???]
- >>254
その人工無能の遅い部分は、検索時ですか? それとも新しい単語を覚えるとき? もしかして検索の度に辞書ファイルから読みこんでいるとか…。 全辞書をメモリに読みこんで二分木検索すれば、多くても10回程度でヒットするはずなので検索自体は遅くならないとおもうんですが…。あと、登録単語をノートパッド命令で管理すると、単語登録の際簡単に任意の位置(行)に追加できます。 >>258 5秒は遅すぎかも。他の人は普通に動いていて、自分だけって感じでしょうか? >>263 ドラッグ中は処理が一切行われない状態なので、その間受信バッファにデータが溜まり続けることになります。そして、離した瞬間に溜まったデータが一度に変数に入るのでオーバーフローを起こすわけです。 V4.0以降は受信バッファから1行(1コマンド)づつ取り出して処理していく方法になるので、エラー自体はなくなるかも。
- 275 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 00:01 ID:???]
- >>267
ちなみに、HSP製の実行ファイルからソースファイルを取り出すソフトはすでに存在していたような…。 >>269 敵が大量に移動コマンド(6コマンド/s×5)以上送信することはないはずなんですが…。 aaさん、ホスト起動時の数値変更しました?(規定内なら大丈夫なはず)。 ちなみに「*enemy off」で黒ジエンを消すことができます。 まあ、誰かがクライアント側のstick命令を変更して接続すれば、一人で30コマンド/s送信可能ではありますが…。 >>272 すごいです! ほぼリアルタイムに実況中継?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 00:49 ID:js59Hcy2]
- >>274
ちょっと前にやったら5秒から5分になりました
- 277 名前:aa mailto:sage [02/04/30 01:07 ID:???]
- あら?どうしたんだろ・・・報告thxっす・゚・(ノД`)・゚・。
一応設定は最大人数12人。ナニのアレは10/sです。 いったんホスト畳みますた、朝方にまた立てますー
- 278 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 01:27 ID:???]
- >>277
ゴメ、黒ジエン消失ルーチンの最後に、フラグを-1にするの忘れてて、凄い速さで消失ルーチン繰り返してた罠。 デフォルトのままだと秒間60回送信してたことに…みんな、よく耐えた
- 279 名前:aa mailto:sage [02/04/30 04:04 ID:???]
- ホストプログラム落とす前、
誰もいないのにCPU占有率90%超えてたのはそれだったのか(w
- 280 名前:aa [02/04/30 05:28 ID:Riqdsw2A]
- ホスト開きますた
210.130.200.68
- 281 名前:aa mailto:sage [02/04/30 14:08 ID:???]
- 修正されたHSP-GAMEHost_v0361a.exeに差換えしときますた。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/30 14:10 ID:???]
- 良スレage
- 283 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 17:20 ID:???]
- >>274
二分木検索という物を知らなかったという罠。 そして、実際に二分木検索使ってみるとかなり軽くなった!!とか言ってみるテスト。 教えてくれてありがd ドラッグ中のエラーですが、あのエラーだとホスト側に残骸が残ってしまうような・・・・。 結構致命的なエラーかも。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 17:45 ID:???]
- 正直、>>283の発言に驚いてる人も結構いるんではなかろうか?(笑)
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:29 ID:???]
- >284
リアル厨房なんだから大目に見てやれよ。 ワラタけどな(藁
- 286 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 18:44 ID:???]
- >>284-285
もしかしてこれは・・・・プログラマとしては知ってて当然だったんですか・・・? 鬱だ・・・・・忘れてくれ・・・。 ちなみに、もうリアル工房になりました。 それはそうと、この前うちのホストで試してたWEB上からの実況システムだが・・・ マップも表示させようと思ってPerlでそのCGI組むためにGD.pm(Active Perl版)落としてみたんですよ。 でもなんか、正常にインストールできなかったらしく、Perlからエラーが出て・・・ 諦めてFLY使おうと思ったらなんとFLYは縦横256ドットまでという制限があるそうな。 さてどうしよう。
- 287 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
- >>286
Let's JAVA! 多分。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
- >286
Java使えよ リアル工房なヒキーなら使えて当然だろ
- 289 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 20:03 ID:???]
- ホスト晒しage
210.143.155.218 これも微妙にバージョンアップ dgw.zive.net/hsp/hsp.html
- 290 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 20:05 ID:???]
- >>287-288
報告遅れましたがついさっき正常にインストールできてたり(笑 ゴメソ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 22:09 ID:gYaNfDSk]
- 鯖立ててる人は無料のダイナミックDNSとか登録すると毎回IP告知しなくていいかも。
- 292 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/30 22:24 ID:K6Eezy.I]
- blue.ribbon.to/~gamedev/
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0362a.lzh ・黒ジエン消失ルーチンのミス修正 ・アイテム(肉)管理処理追加 ・食料値減少ルーチンの追加 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0395a.lzh ・肉の表示 ・食料値などの色変更
- 293 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 22:36 ID:???]
- 新バージョンのホストで立て直しました。
新クライアントから繋いでください。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0395a.lzh 210.143.155.218
- 294 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 22:44 ID:???]
- >>292
バグでしょうか・・・・ ホストを立てている俺だけ食料値の減りが激しいです。
- 295 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 22:51 ID:???]
- というか、俺以外みんな腹減らず、俺だけが減り続ける大惨事。
- 296 名前:aa mailto:sage [02/04/30 23:27 ID:???]
- ホストたたみますた
朝方また立ち上げしまっす
- 297 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/30 23:38 ID:ORy40l3c]
- >>293
ホストウェイトは最低、最大参加数以上の数値にしてくだしぃ。 あと、333MHzでしたか。それはきびちぃ…ホストとクライアントの同時立ち上げは500MHzのオイラでも処理オチします。
- 298 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/30 23:46 ID:ORy40l3c]
- 臨時ホスト
210.199.42.150
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 00:56 ID:???]
- カナリの勢いで416さんがleaveするのが見えなかった失言・・・
逝きかえった直後に地面から大量のカエレ!!吹き出しを頂きました。 なにはともあれがんばってください。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 00:57 ID:???]
- おとと・・・姉妹スレの方にかこうとしてました。
吊ってきます・・・
- 301 名前:aa mailto:sage [02/05/01 04:02 ID:???]
- ホスト立ち上げました
臨時ホスト毎度助かりまっす 210.149.210.17
- 302 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/01 04:17 ID:???]
- >>283
ドラッグできないようにフルスクリーンにしちゃうとか、ドラッグされる前に一時停止コマンド送るとが…しなくてもV0.4以降の仕様ではデータはソフトウェア側には溜まらなくなります。 っていうか、常時処理オチしている状態でドラッグしないでぇ。 >>286 検索アルゴリズムの「いろはのい」ではあるけれど、プログラマー以外では知る術も無い知識だよねぇ。 今のところマップは固定だから、別途に画像ファイルを用意しては? そろそろ木を生やすから、その方法では困ったことにはなるけどね。 >>301 いえいえこちらこそ。
- 303 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/01 04:48 ID:T.zEcEp6]
- 木のグラフィック募集です。
木は5段階に成長します。最初は双葉が開いた状態から苗木になっていという感じ。最大、横3×縦5マスでお願い。 色についてはパレットの位置とかは気にせず16色程度に収めてくれればOKです。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:freegame@mail.goo.ne.jp sage [02/05/01 10:30 ID:???]
- 連絡先がわからなかったのでここで失礼します。
公式サイトにリンク張らせてもらいました。 kaju.kir.jp/freegame/act/209.php 不味かったらメールにてお願いしますです。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 14:16 ID:???]
- satoshi氏のNPCに勝てる方法があるょぅ
NPCは肉を食わないから先に一個でも喰っておけば逃げ続けて餓死させられるょぅ
- 306 名前:284 mailto:sage [02/05/01 17:31 ID:???]
- >>286
俺の言った意味はそういう意味ではないよ。satoshiさん頑張って。 理論ばっかり知ってて完成したものを作れず、それでいて、 他人の作ったものに文句ばっかり言ってるような奴に対しての言葉。 確かに>>302の言うとおりプログラマー的には常識なんだけど。(笑)
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 18:54 ID:???]
- 306ハ トコトン セイカク ガ ワルイ ナ
- 308 名前:擬古氏 mailto:age [02/05/01 21:09 ID:???]
- 試合ホスたちage
218.134.16.57
- 309 名前:aa mailto:sage [02/05/01 22:58 ID:???]
- たたみますた。
朝方立ち上げまっすー
- 310 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/01 23:45 ID:mCk6uZP6]
- 内部処理の変更のみなので、見た目ぜんぜんかわってなかったり。
プロトコルの変更があるので、古いクライアントで接続すると確実に落ちます。注意。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0363a.lzh ・回復ルーチンの組みこみ ・アイテム類をオブジェクトとして統合管理 ・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。 ・カウンタ類の見直し 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0396a.lzh ・回復ルーチンをホストで処理するため削除 ・アイテム類をオブジェクトとして統合管理 ・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。 …あぷする必然性がないな、コレ。肉が置けるだけ置けるぐらいか・・・。
- 311 名前:癒依 [02/05/01 23:45 ID:0A.8vSTk]
- 61.210.27.157
立ち上げて見ました。 夜の間は立てときます。
- 312 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/02 00:01 ID:SMP1Pq.2]
- ぎゃあああああ、プラグインを最新バージョンに変えたら内部エラー(3)がぁぁぁ。
今、旧プラグイン梱包版をあぷちう。ゴメ。
- 313 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 00:05 ID:???]
- 臨時ホスト(V0.396a用)
210.199.42.141
- 314 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 00:16 ID:???]
- 憑依さぬ、最新のをもう一回DLしてから、接続してくだしぃ
- 315 名前:癒依 [02/05/02 00:22 ID:m7bDqe6s]
- ほいほい
- 316 名前:癒依 [02/05/02 00:22 ID:m7bDqe6s]
- で、治癒の癒ですよ。憑依ではないでやんす。
- 317 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 00:46 ID:???]
- 最初にあぷしたV0.396a版には新バージョンのプラグイン「pcbnet.hpi」
が入っています。このままだと入室時に「エラー(3)」で入れないので 今あぷされているバージョンをDLするか、前のバージョンのに入っている プラグインを上書きしてくだしぃ。
- 318 名前:aa [02/05/02 04:18 ID:qM91cqVQ]
- ホストたちあげますた
210.149.210.17
- 319 名前:癒依 [02/05/02 07:05 ID:m7bDqe6s]
- ホストたたみました。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 07:07 ID:???]
- ホストたててーくりくりぃー
- 321 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/02 10:24 ID:pjeeo9.w]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0364a.lzh
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0397a.lzh ・『共通』オブジェクトに木を追加 ・『共通』「*tree」「*erase」コマンドの追加 ・『ホスト』木の成長及び発芽ルーチンを追加 ・『ホスト』接続時に全オブジェクトデータを送信
- 322 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/02 10:32 ID:???]
- 通過色オブジェを敷き詰めてるから、すんごくおもおもに。
今、画面を20×15マスにしてるから、これを15×15にしようと思う今日この頃。 試しに15×15にしたらラクラクで動きました(当方Celeron500Mhz)。 あ、木は「*enemy on」にしていないと成長しません。最初は一本も木がない状態で、これだと新しい芽が出てこないので「*tree」で植林してください。 木が多すぎるときは「*erase」で全部消えます。ついでにお肉も消えます。
- 323 名前:aa mailto:sage [02/05/02 23:04 ID:???]
- ホストたたみますた
朝方また立ち上げまっす >416さん 木激しく(・∀・)イイ! 植林しすぎて動けなくなったりで楽しすぎます(w
- 324 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/02 23:06 ID:lJs8MdwI]
- 毎度、臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.146
- 325 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/03 00:45 ID:E.jcExfo]
- 伐採とか、加工とか、あとアイテム拾ったり使ったりのインターフェイスはどんなのが
いいですかね。よさげなアイデア募集します。 あと、引き続き「木のグラフィック」も募集しますです。最大96*160(3*5マス)で、成長段階は5です。種を忘れてたのでこれもお願い。 敵のグラフィックも募集していますですよ
- 326 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/03 01:34 ID:???]
- 落ちた・・・
臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a) 210.199.42.149
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/03 02:59 ID:???]
- >>325
ああそっか、木を使って柵とかイカダとか作んなくちゃいけないのか。 ってことは、物を「運ぶ」のが必要になるのか?作ったイカダを海まで運んだり。 大きい物は、何人かいないと運べなくて・・・ってこんな事出来るのか? ところで、>>3の下の方の「イカダ]が「イタガ」になってるのに今更ワラタ。
- 328 名前:aa [02/05/03 04:50 ID:DB2kJ8D.]
- 臨時カンシャー!
ホスト立ち上げました。 210.138.184.130
- 329 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/03 05:45 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0364a.exe
・入室処理中に即退室されると、新規入室処理中のままになってしまっていたバグを修正 aaさぬ、ごめ。気づいたら差し替えておいてください…。 初期のデータ受け渡しが長くなったんで、フラグ立ったままになるという事態が。こうなると、新規入室者受け付けれなくなっちゃいます。
- 330 名前:aa mailto:sage [02/05/03 12:45 ID:???]
- >416さぬ
ちょいパソ調整でホスト落としますんで、 次立てた時差し替えまっすー
- 331 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 12:52 ID:???]
- 臨時もたっていないようなので立て。
218.134.16.57
- 332 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 13:51 ID:???]
- と思ったら急用ができたのでたたみー。
- 333 名前:aa [02/05/03 15:30 ID:DB2kJ8D.]
- >擬古氏
臨時ありがとー ホスト復帰しました。 210.138.184.130 のままです。
- 334 名前:aa mailto:sage [02/05/03 19:54 ID:???]
- PCがなんか不調・・・
一旦またホストたたみまっす
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/03 21:06 ID:dqRG/P3Q]
- がんばって〜
- 336 名前:aa [02/05/03 21:18 ID:DB2kJ8D.]
- 再度ホスト立ち上げー。22:45あたりまでホスト開いときます。
210.138.184.130です。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/03 21:51 ID:???]
- さんくす
- 338 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 23:02 ID:???]
- aaさんのホストで肉林作ってたんだけど、たたまれた。
蔚出汁納。
- 339 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/03 23:04 ID:???]
- ということで肉林作成協力者求む。
詳しくは以下ホストまで 218.134.16.57
- 340 名前:aa mailto:sage [02/05/03 23:07 ID:???]
- >338
ぐぁ、肉林スマソ・゚・(ノД`)・゚・。
- 341 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/03 23:51 ID:???]
- 終了時にオブジェクトの状態を保存して次回起動時に読み込むようにすればイイかもね。
- 342 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/04 00:51 ID:???]
- *注意!!*
ただいま私のホストでは肉祭りが開かれております。 肉祭りでの故意の肉取得は禁止行為となっております。 入室者はそれを踏まえた上で入室なさるようおながいいたします。
- 343 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/04 01:08 ID:???]
- 肉の増え過ぎ?
- 344 名前:aa [02/05/04 03:18 ID:So.G1ZlU]
- ホスト立ち上げますた
210.138.184.130 >>343 すげぇ数にワロタ
- 345 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/04 03:34 ID:x4zi8U9c]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0365a.lzh
・時刻コマンドを送信 ・新規入室時にホストメッセージを送信 ・黒ジエンの体力を半分に ・黒ジエンも木を通りぬけられないように判定 ・木の生成アルゴリズムの変更 ・「*tree」命令による木の出現種の変更 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0398a.lzh ・時刻コマンドによる背景の色変化
- 346 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/04 03:36 ID:???]
- クライアントそれだけかい、と言うなかれ。これの実装に6時間費やしてしまったヨ。ホストは20分で済んだのになァ…。
- 347 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/04 05:12 ID:???]
- ホスト(PC?)の調子が悪く、接続不能になりますた。
なので残念ですが、ホストをたたみました。 (・∀・)ノさんスマソです…。
- 348 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/04 09:19 ID:???]
- もうクライアントがver4.xxまで秒読み…
- 349 名前:aa mailto:sage [02/05/04 09:49 ID:???]
- V0.398(・∀・)イイ!
最初背景が変わるときは、夜にガラッと変わったけど その後からは自然に朝>夕方>夜とゆっくり変わっていきました。 夜スキダナー
- 350 名前:tacos mailto:sage [02/05/04 11:21 ID:???]
- 禿同
夜になると視界が悪くなって密林で迷子になりそうになるスリル マンセー
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/04 15:23 ID:???]
- ニクコプーンあげました。変だけど。
- 352 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 01:13 ID:tqRenZ0.]
- V0.399は深刻なバグが見つかったときに残しておくとして。
V0.4からはアプリケーションプロトコルを変更するわけですが、こういうコマンドは要るだろうというツッコミを期待しています。 おおよその仕様は、先頭1バイトがコマンド種で、次の2バイトがID、以降はデータとなり、コマンドの区切りは改行コード(\n)です。いや、受信バッファから改行単位で取り出す命令があったんですね、あはははは。 ちなみに移動コマンドだけはTCPではなくUDPになるので、先頭2バイトがIDで次の2バイトがカウント、以後がデータとなります(予定)。 具体的には次のレス。
- 353 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 01:13 ID:tqRenZ0.]
- カキコのセパーレータ(|)は視覚的配慮で実データには含みません。
コマンドの区切りである改行コードは省略しています。 ■UDP(位置コマンドのみ) ・位置 ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]|向き[2] ■TCP(ホスト<->クライアント) ・ステータス:V0.3xでのi s|(ID[2])|(体力[3])|(気力[3])|(食料[3]) ・攻撃 a|(ID[2])|(X座標[2])|(Y座標[2])|(向き[2]) ・チャット c|(ID[2])|(チャット内容[不定]) ・名前 n|(ID[2])|(名前[8]) ■TCP(ホスト->クライアント) ・時刻 t|(時刻[2]) ・オブジェクト(木・肉など) o|(種類[?])|(位置[4]) ■その他暫定仕様 ・アイテムの取得など … i
- 354 名前:aa mailto:sage [02/05/05 03:14 ID:???]
- ■TCP(ホスト<->クライアント)
ステータスコマンドに「状態変化」を追加キボン。前に「アヒャ状態」てのが出てましたね。 他に「オニギリ状態」の追加キボ-ン。 空からオニギリが降ってくる設定はFlashで見た事あるので、 浜辺にオニギリが流れ着いたのを食えるって設定の方がいいのかな。 効果としては、食ったときランダムでワショーイの連発状態になる・・・。 後は・・・■その他暫定仕様の「アイテムの取得」って何個くらいまでのアイテムを追加できます?
- 355 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 04:08 ID:p0JUEA/Q]
- 「○○状態」は、それが発生する条件を検討してコマンドを新設するかステータスに付加するか考えていたのですが…。
ふと思ったのは、コマンドの長さから取得すべき項目数は出せるので、例えば移動コマンドでは、直進中は向きは変わらないので ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2] だけでもokなんですよね。もっと詰めればY座標に変化がなければ ID[2]|カウント[2]|X座標[2] でもいいわけで(ただし未達のあるUDPではダメ)。 そんなわけで、ステータスの後ろにくっつけようかなと。つまり状態の項目がなければ、以前と同じという処理。 アイテムの総数は、コマンドの数値が10進数なら89種、16進数なら256種になります。アイテムそのものもオブジェクト(木とか)扱いなので、足らなくなったら3バイトに拡張します。 持てる数ならば、重さの項目を設けるので、たとえば8持てて「肉1」「丸太4」なら、 丸太2本か肉4つ持ちつつ丸太1本とかになります。マウス操作は前提としていないので、一度に所持できるアイテム数はかなり低めに設定する予定です。ジエンだし。
- 356 名前:aa mailto:sage [02/05/05 04:49 ID:???]
- なるほど。状態変化は色々案が出てから区分けした方がいいって事っすね。
アイテムの総数はスゴイなぁ・・・そんなに追加できるのか・・。 能力の追加ってのはどうでしょう? 何か行動した時にその行動に対応した能力をランダムで入手し、 以後その行動をする時通常より少し高い効果を発揮できる・・・というような。 「加速」「攻撃強化」「耐久強化」「状態変化の耐性」「所持数拡張」「重さ軽減」「加工成功率上昇」 とか? 新しい能力手に入れたら前の能力忘れるってのでもいいし、 3つくらいスロットがあって、新しい能力取得時に取捨選択できるのもオモシロそうすね。
- 357 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/05 05:12 ID:p0JUEA/Q]
- >>356
アイテム(=オブジェクト)は、例えば現時点の木だけでもすでに5つ使っているので、思っているよりは多くはないはずです。木の種類も増やしますし、下草とかも数種類用意しますし。 能力については、島にきた直後よりも島で暮らすうちに、それまで行ってきた行為によって多少の能力値変化は設ける予定です。案で出して頂いたものでも「加速」と「攻撃強化」以外は取り入れます。 移動に関しては、「1歩/s」が音を立てずに移動、「2〜4歩/s」が普通の移動、「5〜6歩/s」が気力を消費しての全力(キー押しっぱなし)移動になる予定です。 加工なんですが、ジエンはサバイバルの定番であるナイフが持てないんで、カエレレーザーをその代用にしようかと。木を切り倒すのもレーザーで、丸太から薪(マキ)にするのもレーザー、薪から火口(ホクチ)を作るのも、火口から火を起こすのもレーザーと。 で、そのレーザーなんですが、特定のアイテムを消費してか、気力がマックス状態の時のみかとどちらがいいかを思案中。ちなみにレーザーが打てないときの攻撃は噛み付きです。
- 358 名前:aa mailto:sage [02/05/05 08:49 ID:???]
- >>357
ぁ、そか。アニメーションとかもオブジェクトに含まれるんですね。スマソ。 レーザーは気力MAXの場合回復速度が気になりますね・・・。 速すぎると制限の意味ないし、遅すぎたら全力移動と併用不可&噛み付きメインになる事で対人戦の戦略の幅が狭くなっちゃいそう。 気力MAXからレーザーで30%、噛み付きで10%、全力移動(5〜6歩毎に)5%消費、気力10%以下攻撃不可?とかのが戦略的に広くなるのかな。 でもこれだと冒険自体が楽々になってしまう諸刃の剣。 特定アイテム消費の場合、弾集めをちゃんとしてれば冒険も対人もスムーズに出来そうですね。 弾切れを考慮にいれてバトルするのも、気力MAXレーザーに似てますが連続攻撃&全力移動との併用出来るのが楽しそう。 出現率と最大所持数のバランス考えるのに苦労しそうですが・・・
- 359 名前:tacos mailto:sage [02/05/05 10:33 ID:???]
- 攻撃制限付きになるんですか。
エネルギー制の方がいいかな。 例の先行者ゲームみたいに、画面の端にメーターみたいなのをつけたら わかりやすいかも。 むずかしかったらやらなくていいです。
- 360 名前:aa [02/05/05 20:13 ID:dMW0DAN6]
- 尚もホスト続行中(22:30あたりまで)
210.138.184.130
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/05 20:13 ID:mMtINFXs]
- [質問]
以前島の中で416さんに「俺もネットゲー作るんですが」と言う話をしたものです。 ようやく繋ぐ、歩き回る、喋るところまでできました。 それで、よろしければ質問させてくださいませ。 1:UDPはソケットをもう一つ用意ですか? TCPとUDPを使う予定のようですが、ソケット一つで使い回しはできませんよねぇ?ソケットを2倍数持つとなると 何か通信資源がもったいないような気がするんですが、大丈夫なものなんでしょうか。さっぱり知らないもので・・・ それとも使い回しできるのかな? 2:攻撃の解決について 攻撃方法はレーザーを使ってらっしゃいますが、レーザーの移動、あたり判定はサーバーで行ってらっしゃるのでしょうか。 出るのが遅れるような気がするので、そうしてらっしゃると思いますが・・・。 わたしはローカルでやる気なんですが、それは駄目だという理由がありましたらお教えください。 また、わたしのももう少しできたらここにお住まいの方にちょっとテストしてみていただきたいのですが、いいですかね? 無人島とは関係ないですが。 なお、サーバはC++、クライアントはVBで作ってます。やる気のある方でこれをベースに無人島を作りたい方がいらっしゃれば、 ソース提供しても良いです。 ではでは
- 362 名前:aa mailto:sage [02/05/05 22:55 ID:???]
- ホストたたみますたー
朝方復帰しま
- 363 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/05 23:37 ID:???]
- とりあえず要望をならべてみる。
・マップの変更 ・入室時のキャラ選択 ・人が入室すると音が鳴る マップの変更はできたらホストが自由に作成できるもの。 でもさすがにそれは無理だと思うので、 ホストが立てる時に選択できるものにして欲しいです。 入室時のキャラ選択はキャラによってステータスを変えて、 入室時に選べる、という物です。チームは色分けで。 音が鳴るというのは一人で誰か来るのを待っている時に、 他の事をしていて人が入ってきたのに気付かず、その人が退室してしまう。 というのを防ぐためです。 そりゃ漏れが気付かないのが悪いんですが。 あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。 無理な事かもしれませんが、おながいします。
- 364 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/06 01:03 ID:UVbpkxEw]
- >>361
HSPの場合、通信の仕様はプラグイン任せなので、ずいぶん楽をさせてもらってマス。 で、「PCB Network-Control Plugin for HSP(略称pcbnet)」を利用しているわけですが、このプラグインでは、1つのポートに複数の通信相手を接続できるという仕様になっています。 HSPの標準通信プラグインですと、ホストは接続数だけポートを空けないといけないんですが、PCBnetだと1つで済むんです。UDPも同様です。たぶんソケットIDで受信バッファ先を決定していると思うので、TCPとUDPを同一ポートで処理できるのではと推測。 当り判定と言うか食らい判定ですが、これは現在ではクライアント側で行っています。 V0.4からはホスト判定に移行する予定ですが、黒ジエンはすでにホストで処理しています。 レーザーに関しては発射した座標のみ送信して、あとの処理は位置データをやり取りすることなく処理しています。 ラグの分を考え先行移動させて1マス先から描画・判定していますが、正直余計な処理だったかも。 クライアント判定のままでもいいんですが、ソースを公開しているため、食らい判定の部分を消されると、無敵のジエンが出来あがります。ダメージの算出も行っているので、密かに有利なクライアントを作ることも…。
- 365 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/05/06 01:04 ID:UVbpkxEw]
- >>363
・マップの変更(任意変更) まだ、マップチップが最低限しかそろっていないので、マップエディタを作ってもしょうがないや、ということで作っていませんでした。 種類はいまのままでもいいのなら、マップデータを外部ファイルからの読みこむという仕様にして、接続前にデータをDL、フォルダ内に展開という流れになりますが…。 ・入室時のキャラ選択 キャラの種類を示すcコマンドを実装することで対応します。 ・人が入室すると音が鳴る クライアントプログラムと同じフォルダ内に任意のwaveファイルを in.wav(入室) out.wav(退室)にリネームして置くという暫定仕様でいいですか? あと、同様にbgm.midとか。 |あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。 ホストのウエイトは16ms固定でお願い。これで1日が6分の長さになります。 10日で1時間なので遅いとか思っていたんですが。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 01:34 ID:8UNHGDGs]
- >>416さん
勉強になりますハハー ポートについてはこちらもTCP/UDPで同一にできます。 ソケットが接続数*2だとサーバ側のソケットのバッファとかがスペース食い過ぎるかと思ったんですが、ソケットは複数使用してらっしゃる様ですね。結構気にならないのかも。わたしも導入を検討してみます。 攻撃は発射時点のみ送信ですか。 クライアントで当たり判定と言うことは、タイムラグを考えれば打った側から見れば当たっていないのに、打たれた側では当たっている、と言う風になりえるんですよね。レーザーの位置情報も送ってらっしゃらないようですし。 たしかに、当たったように見えたが相手がダメージを食らわないのより、当たってないように見えてダメージを受ける方が腹が立つから、それがいいのかも知れませんねぇ。 参考にさせていただきますハハー。なお、ラグの分も考えて当たり判定を大きめに、と言うのはわたしも導入するつもりです。 また、送信間隔ですが、ログを見てみると30msとか何ですか?ひょっとして。よけいな御世話かも知れませんが、タイムラグを考えればもっと間隔を広げても良さそうな気が・・・接続可能数に直結しますよね?拙作では100msです。 マップなどの差分ダウンロードについてですが、サーバ選択と同様にプロトコルを決めて接続/差分ダウンロード用アプリを作れば共用も可能ですよね。 ツーかそういうフリーソフト探してみます。期待せずにお待ちを。作成するほどの気合は今ないので・・
- 367 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/06 03:02 ID:???]
- フライトシュミレータYSFLIGHTの当たり判定はどうでしょう。
「ネットワーク対戦」の項目 pages.prodigy.net/ys11/ysflight/manual/japanese.html どっちか一方(S/C問わず)のPCで命中してれば命中っていうのは結構ストレスも溜まらないんじゃないかなーと。 また。逆に両方のPCで命中すれば命中というのも、ラグの所為にせずに実力で戦える良い方法かなと思いました。 ただかなり当たり難くなるとは思いますが。(笑
- 368 名前:aa [02/05/06 04:46 ID:khmJa8aY]
- ホスト立ちage
210.138.191.127
- 369 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 14:07 ID:???]
- 暇潰しホストたて
定員は少なくしてあります。 218.134.16.57
- 370 名前:aa mailto:sage [02/05/06 14:29 ID:???]
- HDD整理してたら不安定になっちゃった・・
臨時立ってるんでちとホスト落としまっす。
- 371 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 14:36 ID:???]
- スマソ…
ホストたたみDEATH。
- 372 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 17:43 ID:???]
- 無人島のHP作ってみたんで公開。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/index.html/
- 373 名前:mona mailto:sage [02/05/06 17:52 ID:???]
- コピペミス?
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/index.html
- 374 名前:mona mailto:sage [02/05/06 17:55 ID:???]
- 臨時ホストたててみっか
61.192.47.243 うまくいくかな?
- 375 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 18:50 ID:???]
- >373
ミスってました。THX! >374 繋げてますよ。
- 376 名前:aa [02/05/06 19:02 ID:LO0eFvXA]
- ホストフッカーツ
210.138.148.157 >371,374 臨時ホストthx!おかげで快適に復活! >372 公式サイトにリンクはってもええどすか?
- 377 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/06 19:49 ID:???]
- >376
オケーです。
- 378 名前:aa mailto:sage [02/05/07 00:33 ID:???]
- ほすとたたみますたー
- 379 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/07 00:37 ID:XKfkToEo]
- blue.ribbon.to/~gamedev/
のほう、トップページ変わっててビクーリしたよ。 んざ、V4.0への以降に取りかかります。UDPの実装でちと手間取るかもしれず。 >>361 コテハンとトリップをお願い。それから、ネットゲーム制作の話題を 「ネットゲー」 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/l50 で行う許可を貰って来ました。ネットゲーム板の制作者さんたちにも呼びかけます。 あのゲームの通信処理はこうなっているとかの解析や、受信データの処理方法、アプリケーションプロトコルの話題とか、いろいろやりませう。 >>367 YS11さぬ…懐かすぃヨ。あのフラシミュ、昔は16Mhzのうんずでも動いていたんだよなぁ。 で、当り判定ですが、今の仕様では処理落ちの際のフレームスキップをしていないので、 両者判定だと無敵の人が出現しますw
- 380 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/05/07 00:47 ID:V16cWMtg]
- ども、言われたとおりトリップ付けてみました。
クライアントの被攻撃側に当たり判定を付けてみました。 仲間内でテストしております。 わたしのは弾が結構早いので以外と気にならないかも。 HSP無人島とは直接関係ないことですので、以後はスレッド移動いたしますハハー。
- 381 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/07 01:20 ID:???]
- >>379
ちがーうぅぅぅ V4.0 → V0.4 オレがびっくりしたっつーの。
- 382 名前:aa [02/05/07 04:26 ID:zYXplwFw]
- 立てますた。
210.138.148.157
- 383 名前:aa mailto:sage [02/05/08 00:37 ID:???]
- とじますた
- 384 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/08 03:10 ID:???]
- >>383
早くCGIほしいねぅ。チャットCGIから改造すれば楽に作れるんだと思うけどなぁ。 忙しくてプロトコルの変更しかできなかったあよ。次はいよいよUDPだっ。
- 385 名前:aa mailto:age [02/05/08 04:41 ID:???]
- 立てますた
210.130.203.90 >>384 お疲れさまっすー CGIほすぃねぅ・・ ユーザー同士のプレイ・ホスト関連の話題は擬古さんとこの雑談BBSで展開中でつ。
- 386 名前:aa mailto:sage [02/05/08 23:46 ID:???]
- たたみますた
- 387 名前:aa mailto:sage [02/05/09 03:21 ID:???]
- たてますた
210.149.213.124
- 388 名前:aa mailto:sage [02/05/09 22:13 ID:???]
- スマソ。タタミマスタ
- 389 名前:aa mailto:sage [02/05/10 01:28 ID:???]
- 今日(10日)の深夜0:00まで立てっぱなしにしときま。
210.149.215.146
- 390 名前:aa mailto:sage [02/05/10 22:26 ID:???]
- タタミマスタ。ってこのスレ漏れしかいないっぽ・゚・(ノД`)・゚・。
- 391 名前:aa [02/05/11 04:27 ID:CY/C6efY]
- 深夜0:00まで立てっぱは11日だった。
210.149.233.254
- 392 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/11 11:59 ID:???]
- ゴメ、電話止まってた(爆 3月分の振り込み用紙がないのそのままにしてたのすっかり忘れてたーヨ。
無人島の方は、プロトコルの変更とUDPへの対応も無事終了して、ローカルでは動いてます。深夜にあぷするね。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/11 21:16 ID:???]
- 現在aaさんのホストにて対戦祭開催中。
詳しくは大会板で。
- 394 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/11 23:20 ID:ubPKqzXU]
- 『共通』 アプリケーションプロトコルの仕様変更
『共通』 移動コマンドの送信にUDPを使用(プレイヤーキャラのみ) 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0400a.lzh ・食料値の減少速度を緩和。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0400a.lzh ・描画範囲を20×15から15×15に縮小 ・受信コマンドの表示 ・他人の「*erase」コマンドでも作用
- 395 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/11 23:21 ID:ubPKqzXU]
- V0.4aから使用するポートが変わりました。
ホスト側はTCPに48558、UDPに48559を使用、 クライアント側はTCPに48558、UDPに48560を使用しています。 ファイヤーフォールなどを設置している場合は、通過を許可するポートに48558、48559、48560の3つを加えてください。 UDPが異なるのは、こうしないとローカルテストが出来ないためです。 まだ複数接続テストはしていないので、即効お蔵入りになる可能性も…。
- 396 名前:aa mailto:sage [02/05/11 23:28 ID:???]
- 了解。現在接続中のホストにアナウンスした後0:00までv4いきますね。
- 397 名前:aa mailto:sage [02/05/11 23:32 ID:???]
- v0.4でホスト再起完了。
- 398 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/11 23:42 ID:???]
- とりあえずV0.400aでおったてます。なんか回線が不安定。
210.199.42.153
- 399 名前:aa mailto:sage [02/05/12 00:06 ID:???]
- たたみますた。朝方また立て直します
>416さぬ すごい軽さにビクーリ。更新お疲れ様でしたっす。
- 400 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 00:09 ID:???]
- オイラのドキドキを余所に、平然とaaさぬのところに繋げている4人て…。
ビクーリするほど何事も無く動いていました。 …UDP速いよぉぉぉ。56Kだとあんまり体感ないけど、周りのみんながすげい速さで動きまわってる…。 なんか3倍ぐらいっていう感想が出てましたが、TCPは確実な接続のために3回も確認作業しているプロトコルだったりします。だから、その認識は合ってるかも。
- 401 名前:aa [02/05/12 05:58 ID:4ZUMgja.]
- たちあげますた
210.138.191.170
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 06:17 ID:???]
- 岩とかで通れなそうなとこ、斜め同時押しで逝けるのね…仕様?
- 403 名前:aa mailto:sage [02/05/12 15:54 ID:???]
- >>400
何故か知らず知らずのウチにホストプログラムが不正終了している可能性が高くなってしまいますた。 ログにはその時点での記録が残されてないので原因がわかりませんが、 バージョン違いの方が繋げようとするとどうなりますか? >>402 初期の方からそのまんまなので、テクとして多用してもいいかも。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 16:13 ID:???]
- 画面だけ動いてキャラが動かないのは漏れだけ?
- 405 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/12 19:59 ID:???]
- あちゃ、大会参加者9人になっちゃった。
あと一人、誰か参加したい人います? 先着でふ。 もしいなかったら416さんおながいしてもいいですか?
- 406 名前:aa mailto:sage [02/05/12 23:00 ID:???]
- たたみますた。
どうやら一部のバージョンで繋げようとするとホスト逝く雰囲気かもかも。 ただどのバージョンのクライアントで不具合でてるのかわかりませんですた。
- 407 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/12 23:38 ID:DOMtPuO6]
- 退室の後の入室で、キャラクターが表示されないバグは確認済みで、原因も判明しています。
UDPの移動コマンドにはカウンタが付いていて、古い番号のデータは破棄する仕様になっています。 退室するとカウンタを+1してキャラクターを非表示にするコマンドを発行しますが、その後カウンタを0にセットしていたため、入室時に送る新規データは退室時のリセットデータより古いとプログラムが判断しているためです。 仕様上、899(999)の次は0(100)なので、退室時のリセットでは899を送らないといけないのでした。まる。 >>403 HSPのエラーコードが出ていると、原因が推定しやすいのですが…。 とりあえず、こっちでホストを立てて再現を期待してみます。ポートが異なるから接続自体は無理だと思うんですが、一番怪しいのはUDPで送信するときに送信相手を指定する部分。指定後、即送信なので、間に合っていないのかも。 V0.4ホスト 210.199.42.143
- 408 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/12 23:39 ID:???]
- >>405
締め切り過ぎても9人だったら参加します。でもぜんぜんバトってないから弱いのよ
- 409 名前:aa mailto:sage [02/05/13 05:28 ID:???]
- たちあげますた
210.138.191.170 >>407 PCの設定は前のバージョンからのずっと同じで、 エラーメッセージが出てプログラムが終了してしまう時と、 エラーが出ないでいつのまにか終了してしまっている時の2パターン確認しました。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 10:19 ID:Bb.LrW2o]
- 画面だけ動く。
UDP通信に対応してナイトできない?
- 411 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 00:08 ID:7TFNrLEk]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0401a.lzh
・受信データが無い場合の処理ミスを修正 ・クライアントIPの取得タイミングの変更 ・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0401a.lzh ・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更
- 412 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 00:10 ID:???]
- ホスト(V0.401)立ち上げました。
210.199.42.132
- 413 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 05:17 ID:???]
- >>409
HSPのエラーメッセージが出た場合は、そこに書かれている数字を控えてもらえると、原因が特定しやすくなります。いつの間にかお亡くなりはちょっと手ごわそう。 一応、エラー番号一覧。HSPPROG.HTMより。 1 "解釈できないHSPコードです" 2 "文法が間違っています" 3 "パラメータの数値が異常です" 4 "計算式でエラーが発生しました" 5 "パラメータの省略はできません" 6 "パラメータの型が違います" 7 "配列の要素が大きすぎます" 8 "有効なラベルが指定されていません" 9 "gosub,repeatのネストが深すぎます"
- 414 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 05:18 ID:???]
- 続き
10 "サブルーチン外のreturnは無効です" 11 "repeat外でのloopは無効です" 12 "ファイルが見つからないか無効な名前です" 13 "画像ファイルがありません" 14 "外部ファイル呼び出し中のエラーです" 15 "計算式でカッコの記述が違います" 16 "パラメータの数が多すぎます" 17 "扱える文字列の上限を越えています" 18 "代入できない変数名を指定しています"
- 415 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 05:18 ID:7TFNrLEk]
- >>410
ファイヤーウォールか何かでUDPに指定したポートが塞がっているとそういうこともあるかと。システム的にTCPはあってUDPがサポートされていないという環境は無いと思いますので。 背景だけ動いてレーザーは撃てるという状況は、UDPで送るデータに付加しているカウントのバグのせいです。V0.401では直ったはず。 あと、ホストがいつの間にかお亡くなりの原因も、それらしいのを見つけて直したので大丈夫じゃあないかと…。いつお亡くなりになったかがわかれば(入室時か退室時かそれ以外、敵有りか無しかとか)いいんですが。 でも多分、配列変数のビリオドミスで変数自体が壊れてルーチン上書きしてるかと推測。はみ出した先がデータ領域なら黒ジエンがワープとかそんな感じで実害はない(?)んですけど、ルーチン部分だったりすると暴走しますよね->つまり不正落ち。 とりあえず、完走しなかったら全変数チェックということで。
- 416 名前:aa [02/05/14 05:55 ID:pPVP7m2k]
- たてますた(v0.401a)
210.149.209.190 >>413 紛らわしい書き方しちゃた。スマソ。 エラーメッセージに番号無かったので多分OS側でエーラメッセージ出てたっぽ・゚・(ノД`)・゚・。 *eraseコマンドで逝って来る。
- 417 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 06:24 ID:???]
- 久しぶりにプラグインの作者のWebサイトに行ったら、プラグインのバージョンが3つも上がっていたよ、ウワァァァァン。
- 418 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 07:05 ID:???]
- testerさぬが入ると、なぜかホストが止まる・・・。入室処理が完了してない感じ
- 419 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/14 17:51 ID:???]
- >>418
それは私です。 もちろん最新版で接続してますが・・・ V0.4XXになってから、他人のホストに繋いで成功した事はありません。 動かそうとしてもスクロールだけしてキャラ自体は動きません。 チャットも出来ませんでした。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 18:02 ID:FWJwWz1Y]
- やはり背景だけうごいて直ってない。
(0.41だよ) UDPにしたのがいけないのでは?
- 421 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/14 19:42 ID:???]
- スマソ・・・
ただ単にUDPのポート塞いでただけでした(笑 でもクライアント側の意図でホスト落とせるのって怖いですね。 たとえば、位置情報にマイナスの数値を送ると配列変数の変な位置を参照しようとしてエラーが出てホスト落ちたり。 V0.4ではもう直ってるのかな?
- 422 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:13 ID:fiICSFq6]
- 第二回に気づくのがおそかった・・・
- 423 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/14 22:42 ID:???]
- >422
大会参加OKですよ。 こっちも一人ハンパで困ってたんで。 ところでチーム編成はどうします? 希望の方法があったらカキコよろ。 ない場合はこっちが適当に決めます。 その場合文句は言わないでくれYO!
- 424 名前:擬古氏_吉野君コピペ mailto:sage [02/05/14 22:48 ID:???]
- そんな事なよりりちょっときいてくだれ>>3よよ。
よきのう、よきんおろしじょにいったてです。よ♪ で♪、よくよくみたらなんかたるれろまんく下↑ABLRで、あほるんです。 もうねアばホかかとととりかぶととお。 お前らなな1550ま増ししで普段来てる吉牛野屋に来た下ささいいいゴルザン!? 15500円だだYPp!1550。 なんご親子丼丼旨と言ったみ。 おめででとううございるすまん。 おーしパピーコと食うぞーー、とかいったたたたきる。 おもらしなしね。 ♪どなどなななどーなこう♪ しをのりまきき。 でやぁっボ! 吉野君は死んで下ささい。 Uの痔じ根っこの先には吉野君君萌え♪ そくらせすもビ。
- 425 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:49 ID:fiICSFq6]
- 適当でいいYO!
- 426 名前:擬古氏_吉野君コピペ2 mailto:sage [02/05/14 22:52 ID:???]
- で、やっぱり座れた吉野君は大隣のヤッツが、大ひまりつゆに、ねぎだくで、とすーぱりじぇ。
おこでんまたブックオフでで大バーゲソですか? あのやつはしばっか食うんかい。 得意けが出ています♪ おますはどム厨とかといっってM!問題でしたね。お1日1膳問題詰かたまいfw。 吉前後はゴルゴ60歳。 吉野が通のおれはゴハンンがゴハン♪ がす爆発物を吉欄。 ねこじん、カれーねう。 大盛り風圧並のねぎだけギョロロ。ー こねこねこねた。は? でね、ねぎだけたくさん♪食べた。 しかしこれを頼まれたらこ最大ノ敵がはげっに! 素人にもおもしろできみんなぁな。 まぁオれたちTTIM! みんなで作った吉野君コピペです。 意味不明ですが改変しておもしろいの作ってみて下さい。(w 長文スマソ。 …でも良く考えたらスレ違いなので放置。
- 427 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:52 ID:fiICSFq6]
- この前このネトゲー見つけたので初参加ですよろ
- 428 名前:ゴルメガ [02/05/14 22:55 ID:fiICSFq6]
- 今一人でサミシークヤテルーヨ
- 429 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 23:33 ID:???]
- >>419
UDPポートを決め打ちにしていたので、ルータ越しか串を刺しているとデータが届かないわけですが、同時にTCPまでお亡くなり…というか、ホストの応答がなくなるのはなぜ。 V0.402では決め打ちをやめたので、これで通るとは思うのですが、一応デバッグ窓ありのホストを開いてみますので、私のところに繋いでください。どっかで処理がループしているんでそ、たぶん。
- 430 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/14 23:33 ID:znAFXV2I]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0402a.lzh
・UDPの接続ポート取得の見直し ・pcbnet.hpiをV0.15に変更 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0402a.lzh ・pcbnet.hpiをV0.15に変更
- 431 名前:aa mailto:sage [02/05/14 23:34 ID:???]
- v0.402で再起しますた。IPは前回と同じ
210.149.209.190 でつ。
- 432 名前:aa mailto:sage [02/05/14 23:38 ID:???]
- クライアント閉じたと同時にホスト異常終了・゚・(ノД`)・゚・。
再起しときますた
- 433 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/14 23:38 ID:???]
- というわけで、V0.402ホスト
210.199.42.158
- 434 名前:aa [02/05/15 12:19 ID:ZAo/HHVU]
- スマソ、落ちてたぽ
210.149.210.231
- 435 名前:aa mailto:sage [02/05/15 19:12 ID:???]
- 漏れに変わってPCが高熱。今日は休ませときま。
- 436 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 19:31 ID:???]
- 臨時ホストたてま。
218.134.16.57
- 437 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 19:32 ID:???]
- 今日の9時に集合よろ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 20:55 ID:???]
- >>436
入れません。
- 439 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/15 22:14 ID:???]
- たたみますた。
>438 satoshiさんや(・∀・)ノさんは入れてましたから、 クライアント側の問題ではないでしょうか?
- 440 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/16 00:14 ID:gDzMvuNE]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0403a.lzh
・「UDP受信→TCP受信」を「TCP受信→UDP受信」に変更。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0403a.lzh ・「UDP受信→TCP受信」を「TCP受信→UDP受信」に変更。 ・退室者の移動カウントをリセットするルーチンを付加。
- 441 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/16 00:23 ID:???]
- 臨時ホスト(V0.403)、雨でダメダメ
210.199.42.147
- 442 名前:aa [02/05/16 04:58 ID:SqjpOG.o]
- 立てますた(V0.403)
210.149.233.107 >436,441 臨時ホスト感謝!有難う御座いました。
- 443 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/16 23:21 ID:kC/ankT6]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0404a.lzh
・来訪者処理の見直し ・一部変数の統合
- 444 名前:aa mailto:sage [02/05/16 23:33 ID:???]
- とじますた
- 445 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/17 00:07 ID:???]
- たてますた(V0.404a)
210.199.42.159
- 446 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/17 01:04 ID:???]
- ホストを立ててるの忘れて、何気にWindows updateしてしまったワナ
210.199.42.135
- 447 名前:aa mailto:sage [02/05/17 13:23 ID:???]
- スマソ、立ち上げますた。
210.149.212.38
- 448 名前:aa mailto:sage [02/05/17 22:52 ID:???]
- とじますた
- 449 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/17 22:56 ID:???]
- 風邪ひいてPCできんかったです。
第二回擬古杯対戦表うpしました。 とにかくすごいアンバランスです。 スマソ、やっぱり気力があるときに作ればよかったと後悔してます。。。 第一回戦は18日(明日)から始めてOKです。
- 450 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/17 23:20 ID:8hiCnaoc]
- aaさぬ。最近ホストの調子はどうですか…。
臨時ホスト(V0.404a) 210.199.42.135
- 451 名前:aa [02/05/18 06:14 ID:zqaz5eE.]
- 立ち上げますた
210.149.233.222 >450 毎度臨時感謝っす・゚・(ノД`)・゚・。 404aでもエラー出て終了したりしますねぇ・・。 なんか「pcbnet.hpi」のエラーで終了する事が漏れの環境では多いっす。 エラー画面のコピペが何故か出来ないので、スクリーンショットを毎回エラーでる度に撮って纏めて圧縮して416さぬに渡したほうがいいっすかね? ただ原因が・・・全然つかめないっすね。 誰かが入室してすぐ落ちる時もあれば、暫くアチコチ移動した後落ちる時もあったりしまっす。
- 452 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/18 09:33 ID:???]
- 漏れは落ちはしないけどバグハケーンしたので報告。
肉を取ろうとしても取れない。 一応うpろだに画像うpしときました。
- 453 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/18 10:15 ID:???]
- がーん…
- 454 名前:tacos mailto:sage [02/05/18 13:41 ID:???]
- V0.398が一番よかったかもしれません。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 13:44 ID:eyL3D0fU]
- ≫454
あれ・・・?aaさんのHOST落ちちゃいました? 応答ないんですが・・・。
- 456 名前:aa mailto:sage [02/05/18 14:09 ID:???]
- >>455
落ちてたみたいですね、復帰させましたー
- 457 名前:aa mailto:sage [02/05/18 22:22 ID:???]
- 閉じますた。一回pcbnet.hpiのエラー落ちありますた。
- 458 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/19 00:44 ID:t4j.Qxu.]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0405a.lzh
・入室手順の変更 ・TCP通信の見直し 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0405a.lzh ・入室手順の変更 ・色設定の仮実装
- 459 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 02:13 ID:???]
- 臨時ホスト(V0.405a)
210.199.42.139
- 460 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 02:47 ID:???]
- >>459
V0.405a以外はダメって書くの忘れた…でもそれで落ちるホストっていったい。 210.199.42.143 バグ、ヒトツハケーン…鬱ダ。
- 461 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 03:44 ID:???]
- 変数ミス多すぎ。ホスト側でプレイヤーのY座標が2で固定されていたり>肉食えない
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04051a.lzh ・変数等の記述ミスを修正。
- 462 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/19 06:06 ID:???]
- ついさっき、うちルータなので
ホストを開いて、クライアント開いて エネミー出現させました 三人めが入ろうとしたら DPUなんとかエラーとかってのが発生しました
- 463 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/19 06:33 ID:???]
- >>462
情報ありがとうございます。一応調べてみたんですが、おそらくUDPのポートが重複して起こっているエラーではないかと推測します。 とりあえず、クライアント側のUDPポートを任意に指定できるようにしたので、それぞれ異なるポートで接続してみてください。動作報告お待ちしております。 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04051a.lzh ・UDPポートを変更できるように。
- 464 名前:ちょっと暇人 [02/05/19 06:35 ID:jv7WTn5.]
- をを、さっそくやってみます
- 465 名前:ちょっと暇人 [02/05/19 06:39 ID:jv7WTn5.]
- できましたぁあ
エラー無し! あとスクリーンショットとかってあるんすか?
- 466 名前:aa [02/05/19 07:03 ID:oZQeFtLg]
- 更新お疲れ様です。
ホスト立ち上げました(V0.4051) 210.138.190.134
- 467 名前:俺 mailto:sage [02/05/19 07:09 ID:???]
- おう
- 468 名前:俺 mailto:sage [02/05/19 07:12 ID:???]
- 210.138.190.134に誰もいないぞゴルァ!!
- 469 名前:俺 mailto:sage [02/05/19 07:13 ID:???]
- 待ってるからなゴルァ
- 470 名前:俺 mailto:sage [02/05/19 07:14 ID:???]
- 俺ルータだからサーバになれねーぞゴルァ
だれか、サーバになってゴルァ
- 471 名前:俺 mailto:sage [02/05/19 07:18 ID:???]
- いま210.138.190.134に来てるぞゴルァ
だれかこいやゴルァ
- 472 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 09:16 ID:???]
- 218.47.95.18でデバッグ用ホスト立ち上げました。(Ver 0.4051a)
よろしかったらどーぞ…
- 473 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/19 12:17 ID:???]
- 210.138.190.134にてまってます
暇なら来てね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 17:07 ID:???]
- aaさんの鯖にアクセスできなぃょぅ
- 475 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 17:18 ID:???]
- 218.47.95.18
一旦閉じました。
- 476 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/19 17:28 ID:???]
- ルータでない人
だれかサーバやってくれませんかねぇ
- 477 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 18:13 ID:???]
- もっかい立てます。
219.164.77.157 ただしISDNなのでいっぱい来るとキツイかも。バトルは…できるかなぁ?
- 478 名前:aa [02/05/19 19:06 ID:SUD7yIBo]
- ぐは。昼頃に陥落してた模様。臨時ホスト立ててくれた684さぬ、ありがとうー。
210.149.215.201 で立て直しました。
- 479 名前:aa mailto:sage [02/05/19 19:24 ID:???]
- >>416さぬ
公式ウェブサイトの批判・要望板に昨日と今日のホスト落ちの経緯を書きますた。
- 480 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/19 20:20 ID:???]
- とりあえずバグの原因も分かったし、aaさんの鯖も復活したので閉じます〜。
- 481 名前:aa mailto:sage [02/05/19 23:00 ID:???]
- 閉じますた
- 482 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/19 23:52 ID:6y15nRck]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04052a.lzh
・原因特定のためにUDP送信を一時封鎖 臨時テスト用ホスト 210.199.42.150(V0.4052a) クライアントV0.4051aで接続してください。
- 483 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/20 04:25 ID:T0x6AGew]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0406a.lzh
・pcbnet.hpiを0.16βに変更 ・UDP制限を解除 ・接続先未検出時にUDP送信しないように変更 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0406a.lzh ・pcbnet.hpiを0.16βに変更 ・http://で始まる発言を記憶 ・*urlまたは*browseで記憶したurlを関連付けされているプラウザで開く
- 484 名前:aa [02/05/20 05:53 ID:XH8g0FmI]
- ホスト立ちage(V0.406a)
210.149.233.155 >>483 更新オツカレさまっす!これからテストしてみますね。
- 485 名前:akainu mailto:sage [02/05/20 17:46 ID:???]
- このゲームさっきやってみました
これが人生初ネトゲだったが、変態行為をされなくてよかった でも、されてもそれはそれでよかった
- 486 名前:akainu mailto:sage [02/05/20 17:58 ID:???]
- このスレの経緯ぜんぜん知りませんが、おもろかたです
製作者の方頑張って下さい 楽しいゲームです 場を提供してくれた人相手してくれた人ありがとう 私は遊ぶだけなんでアレですがせめてお礼だけいっときます
- 487 名前:aa mailto:sage [02/05/20 22:55 ID:???]
- 閉じますタ。
今日は完走できたっす
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/20 23:53 ID:ZsErjt.Y]
- 隠しキャラでいれてっチョ
______ `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__ ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;; ./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ l ■ |,,,____/ |;;;; 三三三≡≡====---- | |.:::::/ ■ ノ;;;; ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛ `ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛ "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
- 489 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/21 00:34 ID:iBDdHS/6]
- 臨時ホスト(V0.406a)
210.199.42.138 朝早くに出かけなきゃいけないので、寝てます。
- 490 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/21 00:35 ID:???]
- >>485
コチラコソ(・∀・)thx! 人生初ネトゲがコレだったとは光栄であります。不思議とテストプレイヤーさん達はマターリとしてていい人ばかりなんですよね。植林コマンド100回/秒という頼もしさもあります(藁 >>487 完走キター。これでやっと進めそうです。 >>488 ああ、ダメだ… 草に噛みつき→葉っぱ出現→葉っぱゲット!→アイテム欄・葉っぱ選択・装備→カシーワ(・∀・)イイ!! ダメージ軽減アイテム(耐久限度有り)で出してしまいそうだ、ハァハァ。実装を前向きに検討します。
- 491 名前:aa [02/05/21 03:45 ID:ubpSRKNI]
- ホスト立ちage(V0.406a)
210.149.210.39
- 492 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/21 23:18 ID:4guxhJKk]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0407a.lzh
・黒ジエンの移動をUDPに変更 ・クライアント接続時にホストのバージョン情報を送信 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0407a.lzh ・黒ジエンの移動をUDPに変更 ・ホストバージョンを取得して必要時には「GameDev Archives [TOP]」を表示 ・TCP受信をtcpgetl命令に変更
- 493 名前:aa mailto:sage [02/05/21 23:30 ID:???]
- とじますた
- 494 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/21 23:35 ID:???]
- 臨時ホスト(V0.407a)
gkbsihis 今回からホストコードにしたの書き忘れてました。
- 495 名前:aa mailto:age [02/05/22 04:27 ID:???]
- ホシュホシュ。ホストコード(・∀・)イイ!
ホストコード「cwbxkohb」(V0.407a) で立ちage
- 496 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/22 04:56 ID:???]
- >>495
繋がらないよ。ウワァァァァン 210.199.42.154 であってりゅ?<おぃ
- 497 名前:aa mailto:sage [02/05/22 05:41 ID:???]
- ぬを!激しく違います先生!
210.138.185.148が正解です・゚・(ノД`)・゚・。
- 498 名前:aa mailto:sage [02/05/22 05:45 ID:???]
- うーん。自分のクライアントで「cwbxkohb」入力するとちゃんと繋がるんだけどなぁ・・・。
- 499 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/22 06:34 ID:???]
- >>495
aaさぬのところ、正しくは 「gehrfsis」ですw
- 500 名前:ちょっと暇人 mailto:sage [02/05/22 16:55 ID:???]
- ホスト立ち上げます
acaahaiaです 早めに来てね
- 501 名前:擬古氏 mailto:sage [02/05/22 18:56 ID:???]
- aaさぬのホストで*enemy offをかけたところ
黒ジエンが消えずに動きがとまるだけでした。 そのあと*enemy onしたら黒ジエンが消えた。。。
- 502 名前:dio mailto:sage [02/05/22 19:29 ID:???]
- >>500
はいれなぃょぅ >>501 漏れのときは消えるんじゃなくて瞬間移動した。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 20:50 ID:???]
- aaさんのホストに入った後に
name.txtを見たら 「名前 aaさんのIP」 のように表示されてました。
- 504 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/22 21:01 ID:???]
- 誰も居ない筈の場所からレーザーが飛んできました。
ビビった・・・
- 505 名前:dio mailto:sage [02/05/22 22:06 ID:???]
- >>504
ステルス黒ジエンなるものが出現するっぽいです。 漏れとahoさんのときは10匹程度殺したときに出現しますた。 もしかして、仕様ですか(w (jien must dieモードとか?)
- 506 名前:aa mailto:sage [02/05/22 23:08 ID:???]
- 閉じますた。
色々不思議な事起きてるみたいですね・・・ ログを見る限りでは退室したハズのsatoshiさぬのキャラが 1時間近く残っていたみたいです(w
- 507 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/22 23:10 ID:A1/n7TEs]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04071a.lzh
・ホストコード変換ボタンの設置 ・黒ジエンの出現/消滅データの修正 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04071a.lzh ・黒ジエン移動のTCP受信で移動カウンタを取得していなかったミスを修正 ・名前保存のバグを修正
- 508 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/22 23:16 ID:???]
- 臨時ホスト(V0.4071a)
fpbsihis ホストCGI thx!>satoshiさぬ こんなに早くできるとは思っていなかったので、こっちはぜんぜん対応していません。わはは。買い出し逝ってきます。
- 509 名前:aa [02/05/23 06:52 ID:u6dB7ZWo]
- ホストコード「bcjrgfis」(V0.4071a)
で立ちage >>507 さすが修正早いっすね。カコ(・∀・)イイ!
- 510 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/23 08:46 ID:???]
- やっとPOSTできたよぅ。HTTP1.1の場合はHOSTは空白じゃないとダメだったのね…。
ってなわけで、satoshiさぬ、もしも同じIPとポートで2重投稿された場合は、最新ので上書きするというふうに改造していただけませんか。あと、まだ終了送信作ってなかったので、手動でデータを消去しておいてくだしぃ…。
- 511 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 12:48 ID:???]
- >>510
完了〜。 Content-Length吐き忘れてたのもこっそり修正。(汗 で、HTTP1.0で事足りると思うのですが、なぜ1.1に?(素人質問でスマソ
- 512 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/23 13:24 ID:???]
- ホストからはCGIへの新規・変更・抹消が可能になりますた。動作も確認済み。しかし、途中でホストの部屋名をファイルに書き出して読みこんだら、バッファの分だけ空白付きが…長さ調べるの忘れてたヨ。
しかもなぜか空白チェッカーをすりぬけてCGIに登録しちゃったものだから、それ以後コマンド終結になっちゃって、CGIにはポートと最大人数が無いデータが登録されちゃったりする罠。 クライアントも読み込み部分までは対応したけれど、イリーガルデータが来るのは確実なので、CGIのデータの初期化待ちです…。あうあう。 …と思ったら初期化されてたよ。しかも何故かaaさぬのデータが登録されてり。 で、ホスト登録してクライアントで取得したら、データの最後に+がくっついていました。なぜに。
- 513 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 13:47 ID:???]
- あっちのスレで
hoge,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード] ってかいてったんで+つけるのかな〜なんて思って。(オイ 消します。
- 514 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 13:48 ID:???]
- データも完全に初期化しました
- 515 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/23 20:45 ID:???]
- っとスマソ、ハヤメですがホスト閉じました。
また余計な設定イヂクッチャッタヨ。
- 516 名前:dio mailto:sage [02/05/23 21:05 ID:???]
- >>515 トリップつけたんですね。
えーと、ホスト建てたことないからチト不安ですが akdgkkis です。 繋がらなかったら言ってください。
- 517 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 21:41 ID:???]
- 【*urlコマンドに関する不具合】
javascript:document.write('<b></b>'); みたいな感じで、http://を含む文字列をブラウザに渡せちゃうので、 任意のスクリプトを実行させたりできてしまいます。 ブラクラも可能に。 【CGIについて】 とりあえずCGI対応版がリリースされてから問題になるのは不正落ちするホストだと思います。 それの解決方法ですが・・・ 一応自分では 一定期間毎にホストにpingを打って帰ってこなかったらリストから消去 とかを考えています。 どうでしょう?
- 518 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/23 22:57 ID:???]
- >>516
臨時アリガトです。初トリップっす(゚∀゚)アヒャ >>517 どっかのFWソフトではping弾き返す仕様あったかも。 私はゾーンアラーム使ってますがロック外してるので・・。 前ゾーンアラームでロック作動させてたらpingコマンド使えなくなった状況がありますた。
- 519 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:13 ID:???]
- >>518
そうでしたか・・・・・・・・。 何か良い方法は・・・・・・
- 520 名前:dio mailto:sage [02/05/23 23:22 ID:???]
- ホスト畳みました
何とかできましたが、火壁が参加者弾いてたので 火壁なしでやらないといけない事態に...。 参加してくれた皆様、有難うございました。
- 521 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:30 ID:???]
- >>518
ぼくも前までZoneAlarmだったんですが、どうも設定しにくいのでTiny Personal FireWallにしてみたんですよ。 確かにZoneAlarmだったらPingは受け付けませんね。でも、ファイアウォール無しで 開放しておくっていうのもなんだか心配だし… 難しいですね。 # でもZoneAlarm、いくらなんでもDestination Unreachableのメッセージまで # ブロックすることはないのになぁ… フリーだからしょうがないんだろうか。
- 522 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:33 ID:???]
- >>519
ホスト側で何かTCPポートを開けておいて、CGIがそこにtryしてみるってのは どうですか? ホストは接続要求が来たらaccept後すぐに切断するようにすれば、 あんまりめんどくさいコーディングもしなくて済みますし。 ただ、pingにしろTCPにしろ、CGIから行うことなんてできるんですか…?
- 523 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:36 ID:???]
- >>522
そーなると416さぬの協力が必要になりますね。 pingとかTCPはCGIからできますよ。 Perlならnetモジュールとかsocketモジュールとか便利なものいっぱいあるし。
- 524 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/05/23 23:44 ID:???]
- >>523
へー、そうなんですか〜。perlもちゃんと勉強してみよっかなぁ。 でもCGIでも簡単にソケットが扱えるって、結構怖いことですね…
- 525 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/23 23:50 ID:???]
- >>524
プロクシ(もどき)とかで結構使われてるよ。 [HTTPクライアント]→○○を取って来い!とCGIに命令→[CGI]→○○クレ。→[○○] [HTTPクライアント]←はい、○○。(この時点で○○の中身を加工したりして結構遊べる)←[CGI]←○○をくれてやるよ←[○○] こんな感じで。
- 526 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/24 00:47 ID:btbuBamk]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0408a.lzh
・ホストCGIに対応 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0408a.lzh ・ホストCGIに対応 ・描画領域の中央寄せ
- 527 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/24 01:55 ID:???]
- >>517
urlは記憶しますが、*urlを入力しない限りブラウザは開きません。他人の*urlでは開かないので、妖しいurlを開けちゃった場合は自己責任ということで。あと、urlは1つしか記憶していないので、「http://」を送って上書きしちゃうという手も。 内部エラーかソフトがフリーズしない限りは、必ず終了ルーチンを通過するので抹消は行われるんですが…ホストCGIに残ることはあるでしょうねぇ。停電とかw 繋ぎに行って失敗したクライアントが、死んでますというのを通知する方法もありますが、定期的にCGIから各ホストにデータを送ってもらうのも手ですね。 >>522 一応、満室の時の為に、ソケットは1つ余分に作ってあります。満室状態でも応答はできるので、CGIかユーザーかはIPかポートで判断したらよいかと。
- 528 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/24 01:57 ID:???]
- ブラウザからもホストの稼動状況が取得できます。
www8.lunartecs.ne.jp/~dricas/dgw-net/tmpcgi/netgame.cgi
- 529 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:08 ID:???]
- すげぇ!すげぇええぃ!マジで感動。
ルーム名にそこの部屋の特色書いてみるといいかも。 なんにせよホストCGIで一気に前進しましたね。 漏れはすげぇ助かりますた。satoshiさぬ、アリガトー! これでここのスレをもっと綺麗に使うことが出来る・・・。
- 530 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/24 04:29 ID:???]
- >>525
satoshiさぬ、公式ウェブサイトの下部にフレーム作ってそこにホストCGI表示させちゃってもいいですか?
- 531 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 13:22 ID:???]
- >>530
全然OKですよ。
- 532 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 21:42 ID:???]
- aaさんのホスト落ちた・・・?
CGIには残ってるけど。
- 533 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:24 ID:???]
- 現在は当り判定をホスト側に移す作業してます。その後プレイヤーキャラクターと敵キャラの変数を統合して、そしていよいよ3つの攻撃方法の実装とあいなったり。
攻撃はスペースキー確定ですが、現在の押して攻撃じゃなく、押して離したときに攻撃になります。一定時間押しっぱなしにするとカエレレーザーになって、そうじゃないときは噛みつき(見た目体当たり)攻撃に。 問題はニクコプーン(予定)で、アイテムを選択(装備?)して使用になると、実装がまだまだ先になってしまいます。てなわけで、ニクコプーンは暫定的に溜めMAXの時に発動ということにする予定(かなり使いづらいと予想)。 んで、攻撃実装が済んだら滑らかスクロール(移動)の実装。カーソルキー押しっぱなして加速していき移動します。急停止するときは逆方向押しね。
- 534 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/25 03:25 ID:???]
- えっと、敵キャラ「鳩サブレ」の攻撃方法がケテーイしたっぽい。一瞬、「まじすか」と思った攻撃方法です。実装問題よりゲームバランスのほうが果てしなく心配なんですが。
- 535 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 05:26 ID:???]
- >>satoshiさぬ
ありがとです。んとーホストは21:30辺りに落としました。 あとホストCGIのブラウザ出力について希望があるんですけど、 <BODY bgcolor="#efefef" text="#000000"><CENTER> <font size="5" color="#DB2C2C">現在稼動しているホスト</font> <B>5月25日4時37分14秒</B><BR> <TABLE bgcolor="#CCFFCC" border=1 bordercolor="#759075"> てかんじにしてもらってもいいですか? もし無理でしたらJAVAscriptかなんかでホストCGIのデータを取得・表示させる方法を考えてみまっす。
- 536 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/25 09:22 ID:???]
- >>aaさぬ
イイデザインですね。早速やってみました。 Javascriptねぇ・・・・。 一応リストデータの直読みは制限してありますよ。 IPとか書いてあるんでそれが漏れたらアレだし。
- 537 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/25 12:30 ID:???]
- >>536
うを!ハヤ!感謝〜。これでフレームに入れやすくナッターヨ。 確かにJavascriptで簡単に抜けるのもマズイネ。 無人島のサイトはこのまま2chの配色流用していくんで当面現在のままで問題ないっす。
- 538 名前:mona mailto:sage [02/05/26 07:02 ID:???]
- 応援sage
- 539 名前:taco ◆JQJvqZpw mailto:sage [02/05/27 07:22 ID:???]
- 色変更が適用されませんね・・・。
- 540 名前:taco ◆l/b22YZA mailto:sage [02/05/28 06:50 ID:???]
- ところで、至近距離からの、レーザーがむこうなのは、仕様ですか?
- 541 名前:taco mailto:sage [02/05/28 06:52 ID:???]
- ぁ!別人みたい(ぇ
連投スマソ
- 542 名前:taco ◆OK.7WteQ mailto:sage [02/05/28 07:17 ID:???]
- とりあえず、カコイイトリップでたのでこれで。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 07:51 ID:???]
- トリップが必要なキャラでもないと思うが
- 544 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/28 23:41 ID:???]
- 週末はヤボ用でプログラミングできないよ、ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
当り判定の移行は終わって、現在、変数統合50%付近。
- 545 名前:taco mailto:sage [02/05/29 05:53 ID:???]
- >>543ごめんなさい。
- 546 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/30 06:32 ID:???]
- 変数の統合も終了。ソースが2/3に縮まった気分。今、盛大にバグとりしてます。
黒ジエンがワープしまくりん。とほほ。
- 547 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/30 08:33 ID:???]
- >>539
色変更の適用自体は確かもうちょい先になると聞いた覚えがありまっす。 >>540 レーザーの当たり判定導入時に「レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと 当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にしていないからなのであしからず。」 とのコメントが。 >>546 ワープする黒ジエンも狩ってみたいなと思ってしまったり。 公式サイトで批判・要望用にあの板を置きましたが、 雑談スレをあの板で立てちゃっても(・∀・)イイ? その場合板の名前も変えないとだけど・・・
- 548 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/30 21:54 ID:???]
- キャラの下に表示される名前に黒い縁をつけたら見やすいかも。
- 549 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:03 ID:???]
- 色については、今の統合作業が終わりしだい導入します。
一応、色が各能力値に連動して、赤成分が攻撃力、青成分が移動力、緑成分が防御力になります。 0が最低、255が最高ですが、攻撃力を上げると空腹率が高くなり(腹が減りやすい)、移動力が高いと気力の回復率が低くなり、防御力が高いと体力の回復が悪くなるというバランスになる予定。 雑談スレ(・∀・)イイ!!
- 550 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:04 ID:???]
- >>548
名前="testです" : x=10 : y=10 color 0,0,0 pos x ,y-1 : mes 名前 pos x+1,y : mes 名前 pos x ,y+1 : mes 名前 pos x-1,y : mes 名前 pos x+1,y-1 : mes 名前 pos x+1,y+1 : mes 名前 pos x-1,y+1 : mes 名前 pos x-1,y-1 : mes 名前 color 255,255,255 pos 10,10 : mes 名前 stop
- 551 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 01:07 ID:???]
- >>550
#コピペみすった…。 こんな感じで描画コストは10倍になりますが…。 これと、名前を受信したときに、あらかじめ透明色指定付き画像を作成して張りつけるという方法と比べて、コストが低いほうを採用となるでしょうか。 えっと、統合の副作用で、黒ジエンが餓死したり、停止して体力回復を試みたりしてます。あぼーんすると黒ジエンも左上から復活したり…。
- 552 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/05/31 13:07 ID:V4el74oc]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0409a.lzh
・プレイヤーキャラの当り判定をホストに移行 ・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0409a.lzh ・プレイヤーキャラと敵キャラの処理を統合 ・ホストCGIからの取得不具合を修正 ・名前の縁取りなど 統合により ・黒ジエンが餓死 ・黒ジエンが肉や新芽を食べる ・プレイヤーもあぼーんされると肉に となりました。
- 553 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/05/31 13:23 ID:???]
- むむ、バージョンの識別記号を間違えていた罠。密かにクライアントを再うぷしてたり。
(一瞬、部屋名「a」が見えたのは気のせい?)
- 554 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:12 ID:???]
- 更新お疲れさまでしたー
今0.409aGetしてきますた。 Host起動したら「map.datがねーよ(゚Д゚)ゴルァッ!!!」といわれたので、 クライアントの方の「map.dat」をコピーしてHost起動しましたが・・ これでオケですか?
- 555 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/05/31 14:23 ID:???]
- 文字に黒いフチ(・∀・)イイ!! なんかコミカルで可愛くなりましたな(w
今試しに黒ジエン狩ってみたところ、狩られたジエンが復活した時、 体力が20%程度からスタートしてます。 バーだけかな?と思いきやレーザー数発で沈んだので回復してないみたいでっす。
- 556 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI [02/06/01 05:09 ID:ytWT4cB.]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V04091a.exe
・ホストリストの取得待機時間が短すぎた不具合を修正 想定していたのとは逆の原因…がっくし。
- 557 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/01 08:55 ID:???]
- >>556
取得待機中の時間を、メーターで表示させる事は可能ですか? フラッシュのローディング画面みたいな・・・。 「あと3秒」みたいなのでもOKかも。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 23:47 ID:83UGD5xM]
- n
- 559 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/02 20:13 ID:???]
- ジエンでよかったね(意味深
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/03 07:46 ID:???]
- サトシ@デガワじゃなくて良かった?
- 561 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/06/03 18:51 ID:???]
- >>560
もう終わった話ですが、ギコ猫じゃなくてよかったなということです。
- 562 名前:出川 mailto:age [02/06/04 22:35 ID:???]
- 玩具メーカーのタカラが、ギコ猫の商標登録申請を行っていた模様。
2ちゃんねらーの怒りは爆発、関連スレッドが乱立し、祭り状態に。尚、編集部 の取材に対して、ひろゆきも、このことに関しては「寝耳にミミズクです。」と コメント。果たして、「ギコ猫」はタカラのものになってしまうのか?? ********** ギコ猫商標問題関連、情報集約ページ「タカラ逝ってよし」のページ members.tripod.co.jp/giko_2ch/
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 22:53 ID:???]
- おそっ
そしてばか
- 564 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/06 15:07 ID:???]
- やぱり古いホストの情報がたまっている模様。
部屋選ぶとき混乱するかもなので今度から日にちと時間を明記してホストたてる事にしますです。
- 565 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/07 06:31 ID:???]
- ゴメ、6月ちょっと大ピンチ。書き込むのかなり途切れ途切れになりますです。そのピンチの一つにAC3の大会に向けてパートナーに鞭打たれているっていうのもありますが(<のん気だな)。
satoshiさぬ> クライアントへのホスト一覧出力で[end]を出してokです。あと、最終記録時間を記録して、1時間以上変更がなにもないホストはリストから削除するという方向でいいんじゃないでしょうか。
- 566 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/07 18:05 ID:???]
- 「[end]出力するようにしました。」と雑談スレにてsatoshi@DGWさんが言ってましたー
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/11 22:01 ID:???]
- おいおい、なんでこのスレ止まってんだよ。もっとageようぜ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 23:28 ID:???]
- 無人島まだ〜?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 00:10 ID:???]
- きっとがんばってるんだよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 07:51 ID:???]
- 作者ゲーム大会参加につき暫く停止だって。おとなしくしる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/06/18 09:37 ID:???]
- O2じゃないのか
- 572 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/19 00:11 ID:???]
- >>571
O2に対応させたほうがよいでそか。 AC3の大会…定員オーバーでした。ショボーン。なのに特訓が続いているのはなぜ。
- 573 名前:aa ◆LlLlLZAk mailto:sage [02/06/19 18:38 ID:???]
- 室内の人数表示が思いっきり裏目に出てるようで集客効果がかなり減ってる模様です。
暫く満室の時のみ「満室」と表示させるのはどうでしょ?
- 574 名前:ぽ mailto:sage [02/06/20 23:01 ID:???]
- >>573
激しく賛成。
- 575 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/21 06:51 ID:???]
- >>573
満室時のみ「満室」で、後は「空席有り」にします。 CGIのほうの対応お願いします。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 16:46 ID:???]
- 開発再開か?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 20:41 ID:???]
- O2対応すれば人増えるかもね?
- 578 名前:ぽ mailto:sage [02/07/01 21:08 ID:???]
- さて、7月に入りました。もうそろそろ、制作活動を再開させるのかな?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 22:35 ID:???]
- なんかホストCGIに繋ぐところで内部エラーが何とかで入れないのは漏れだけですか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 23:01 ID:???]
- もれもはいれないyp
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 05:26 ID:tVxf08L.]
- オレモナー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 16:35 ID:yxchryuQ]
- 漏れ漏れも
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 19:23 ID:ddsvSIwE]
- 暇ならここにおいでよ
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- 584 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/03 19:07 ID:???]
- エラーが出る不具合の訂正版UPしました。
Client: 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V4092a.lzh Host: 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v04092a.lzh 416さん… 早く帰ってきてょぅ…
- 585 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:09 ID:???]
- >>584
ホストの記録をクリアしました。
- 586 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/07/03 21:13 ID:???]
- ホストの残骸対策ですが、ホストをCGIに30分くらい毎にアクセスさせて、
1時間以上アクセスがないホストは削除。 ということにしたいんですが416さんがいないんじゃねぇ・・・・・
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 21:51 ID:by2WsOng]
- 表示が0.409なままの罠。
- 588 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/04 21:16 ID:???]
- >>587
マイナーバージョンアップなので変えてなかったり。気にしない気にしない。
- 589 名前:587 mailto:sage [02/07/05 22:09 ID:???]
- はいな♪
それにしても、ホストが立たない…
- 590 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/05 22:39 ID:???]
- >>589
aaさんが居ないみたいだしねぇ… みんな戻ってこーい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:32 ID:???]
- そして誰もいなくなった…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:33 ID:???]
- あの、私は新しいの落としてできるようになったですが、
まだ内部エラーが出る方もいるようです
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 01:24 ID:UN1Yl86A]
- Netgame_for_HSP-Client_V4092a.exe
をダブルクリックするだけでいいんですよね? 内部エラー(7)って出て繋がりませんが(´ー`)y-~~
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/07 10:27 ID:r9biIpxg]
- HPにはホストがあると表示してあるけど、
プログラム起動すると「稼動しているホストがありません」 と表示されてしまうのですが...。 >>593 何度か起動したらちゃんと起動できましたよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/07 14:39 ID:???]
- プログラム起動でホストが出るんですけど
接続すると、ホストが見つかりません と出ます。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:08 ID:???]
- このスレは終了しました。これからはBBSへカキコして下さるようおながいします。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 18:33 ID:???]
- あい、わかりますた。
- 598 名前:684 ◆MxrMc/mk mailto:sage [02/07/20 22:13 ID:???]
- 416さぬ、かむばっく!
- 599 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/07/23 14:52 ID:???]
- 便乗して。416サソ、かむばっく!
- 600 名前:ぽ mailto:sage [02/07/29 17:55 ID:???]
- つーか、マジで416さんはどこに逝ったのだろう?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 18:50 ID:???]
- 416さんはANTARESでした。今は傷心を癒しています。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 20:08 ID:???]
- ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~arsene/index.html
↑この人?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 23:59 ID:???]
- >>601
それだけは確実に無い。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 12:44 ID:???]
- 有りえない、とも言い切れないなー
- 605 名前:dio mailto:sage [02/07/31 20:15 ID:???]
- ホスト建てました(v0.4092)
- 606 名前:dio mailto:sage [02/07/31 21:26 ID:???]
- ちと早いけど落としました
- 607 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 02:59 ID:???]
- あぁー、建ってたのね。うむぅ。
なんていうか・・どうも、>>572を見る限り、416サソは ネトゲの虜になってしまわれたのではないかと考えてみるテスト ネットゲームを作る側として、ネトゲの依存性の高さは常に肝に命じておくべきなんだろね
- 608 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/08/01 03:04 ID:???]
- ん。チョトマタ。
AC3て、ネトゲじゃないYO。(゚д゚)・・マズー
- 609 名前:dio mailto:sage [02/08/01 19:51 ID:???]
- また建てます(v0.4092)
- 610 名前:ぽ mailto:sage [02/08/02 18:24 ID:???]
- 推測1.事故が起き、ネットに繋げ無くなってしまった
推測2.ケガか病気で入院中 推測3.しぼーん 推測4.やる気無くなった 推測5.忘れてるだけ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 12:00 ID:???]
- 立てました
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 16:45 ID:cVezn5Sn]
- dat落ちは悲しいので浮上
- 613 名前:dio [02/08/21 20:18 ID:7mFsHKb0]
- 建ててます
ホストコード:hncvjfjc(v.0.4071)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:18 ID:???]
- satoshi@DGWさんは、事故死したらしいね。
一応報告しときます。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:50 ID:???]
- !
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 19:11 ID:???]
- >>614
ソースは?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/09/09 09:14 ID:???]
- ソース厨キテター!!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 18:34 ID:6tJBXTiA]
- ゲ
ン コ ツ 山 の えなりさん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:きぼんage [02/09/30 23:38 ID:???]
- 復活
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/10 03:35 ID:CzriZjrm]
- age
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/10 11:39 ID:???]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・ ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 09:16 ID:???]
- 粘着暇人と垂れ餡の
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 17:08 ID:???]
- あげ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 23:52 ID:???]
- 61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/ver409b.lzh
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 11:15 ID:2YJm8ERL]
- 上げーーーーーーーーーーーーーーー
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 14:50 ID:SgNQ+LK1]
- /∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/18 15:24 ID:sON6j7W1]
- おもしろそうだし、ガンガレ!!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/18 16:08 ID:rV+wyMsN]
- www6.ocn.ne.jp/~endou/index2.html
★YAHOOOプロフィール★
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/18 17:36 ID:f629Q5R3]
- ∧ ∧
/ ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/25 12:59 ID:8IiEjoMR]
- ダウンできませーん(泣)
- 631 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [03/02/03 05:12 ID:BRMT0BxI]
- さて、どうしやう。
ひっそり下の方で続行というのもまたいとおかし。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 05:21 ID:x+IgnnxM]
- おかえりまさいませ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 05:24 ID:x+IgnnxM]
- おかえりまさいませ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 22:03 ID:28oA5ZPZ]
- >>631
本物ですか?期待sage!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/17 18:47 ID:BR3wpE3r]
- 期待アゲ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 20:39 ID:wbhq5sLl]
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- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/17 21:09 ID:BR3wpE3r]
- 期待上げ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 01:07 ID:cRzI6cKH]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/18 16:54 ID:nrlO3yZ5]
- 期待上げ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 18:31 ID:9WyOpehx]
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- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/18 22:29 ID:nrlO3yZ5]
- 期待上げ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:10 ID:fpn92e15]
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- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 13:56 ID:wMBHyFWv]
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- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/19 18:14 ID:HiEWBItU]
- 期待上げ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/24 17:55 ID:9SlWfoOM]
- test
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 05:10 ID:o/nh5PEX]
- ボッキアゲ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 06:29 ID:JSHpizsB]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 06:40 ID:CUfmBsM7]
- イヤ〜ンイヤ〜ン ハワイヤ〜ン
homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 09:10 ID:73TXQjsp]
- www.agemasukudasai.com/bloom/
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/02 00:31 ID:vXfZdJS+]
- □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■■■■■■□■■■■■□□□■■■■■□ □□□□□□□■□□□□□□□■□□□■□□□■□□□■□ □□□■■■■■■■■■□□□■■■■■□□□■■■■■□ □□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□ □□□■□□□■□□□■□□□■■■■■□□□■■■■■□ □□□■■■■■■■■■□□□■□□□□□□□□□□□■□ □□□■□□□■□□□■□□□■□□■■■■■■■□□■□ □□□■□□□■□□□■□□□■□□□□■□■□□□□■□ □■■■■■■■■■■■■■□■□□■■■■■■■□□■□ □□□■□□□□□□□■□□□■□□□□■□■□□□□■□ □□□■□□□□□□□■□□□■□□□■□□■□□□□■□ □□□■□□□□□□□■□□□■□□■□□□■□□□□■□ □□□■□□□□□■■■□□□■□□□□□□□□□□■■□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 03:38 ID:Whb98VQi]
- ∧
_|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\′
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 22:54 ID:SGk8yTl8]
- 保守sage
公式サイトのうpろだに画像が上がってたけど、 なかなかイイ!!ね。更にパワーアップしてるみたい。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 21:22 ID:YM35rjdl]
- うわさを聞いてやってきたのれすが、、、
廃墟ですか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 01:17 ID:WeZV/CC8]
- 保守sage
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 19:59 ID:iph6QUwo]
- >>654
この板では保守なんかしないでも落ちないけどな。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/17 15:42 ID:c0lv+xL5]
- 無人島をDLさせろ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 22:35 ID:GDSoxbS3]
- ほ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:32 ID:1mLF5YMd]
- スレ立ってからちょうど二年位か。
二年前って言ったらあれだな、 俺がネスと同じ歳になってPKファイアーを放って山火事起こしちゃったくらいの時期だな。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 22:28:40 ID:8OR4TXGT]
- じゃあ氏ね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 19:07:16 ID:KKW1pas7]
- じゃあ死ね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:おsageなさい [05/03/06 02:20:08 ID:xOcSrvBx]
- しんぐるとんぱたあん
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