[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/12 08:28 / Filesize : 154 KB / Number-of Response : 662
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ



1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。

■親スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/

■関連スレ
(@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`)
choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/

公式サイト
blue.ribbon.to/~gamedev/

設定や仕様、履歴などは>>2-10

189 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/23 04:48 ID:???]
 うぐぅ、エロいサイト開いたとたんに落ちてしまった(爆死

 210.199.42.139

190 名前:HHH [02/04/23 06:37 ID:0QrSKiP.]
はじめてですが、ホストたててみました。
218.47.192.199

191 名前:aa [02/04/23 06:58 ID:BrOwGM5Y]
一応立ち上げときました。
210.149.215.173
(Host Ver0.358a)

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 07:17 ID:???]
>>177
どんなふうにアレンジするかが・・・・キャラが全部モナーになるとか。(・∀・)

193 名前:д mailto:sage [02/04/23 09:11 ID:???]
>aa氏
24日は夕方4時半くらいに家に帰ってくる予定なので、
それ以降であれば何時でも問題ありません。
あと、25日の午後1時以降も何とかあけられそうです。
漏れの方こそ都合つきにくくてスマソ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 19:40 ID:???]
砂浜(・∀・)イイ!!波打ってる・・・
なんだかマップが広くなった気がするけど 気のせい?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 20:46 ID:???]
画像を少しいじってみたり。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019562252.png

196 名前:aa [02/04/23 20:57 ID:BrOwGM5Y]
>дさん
良かったー、では24日の6〜7時くらいに帰ってきたら大会板にレスしまっす

197 名前:HHH mailto:sage [02/04/23 21:25 ID:???]
218.47.192.199
閉じました



198 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 04:39 ID:???]
 やっとのことでNPCが出現するV0.392を組み中。クライアントは単なる表示部なので実装自体はラクラク(PC処理をコピペで書き換え)。問題はホストの処理速度と、NPCの思考ルーチン。

 とりあえずテキトーに組んでみようと思ったりするんだが、なんか妙に凝りそうで怖い気がする(こういうのを組んでいる時が一番楽しぃ…)。
 一応、普段はNPCは存在せず、チャット窓からコマンドを入力して任意に呼びたせる仕様にします。だって、今、まさに擬古杯の真っ最中。

 NPC専用クライアントっていうのを設けて、処理負荷を分散させるシステムを考えないと…と思い始めた晩春の転寝。

199 名前:д mailto:sage [02/04/24 18:21 ID:???]
>aa氏
レス遅れてスマソ。
連絡きぼん。

200 名前:aa [02/04/24 18:41 ID:Uw7Vvl16]
どなたでもいいので、ホストの立ち上げ切実にきぼん。
漏れかдさんのホストだと公平な試合にならないので(; ´Д`)

201 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/24 19:05 ID:???]
では立てます。

218.134.16.57

202 名前:д mailto:sage [02/04/24 19:49 ID:???]
記念撮影
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita.PNG

203 名前:aa [02/04/24 20:14 ID:Uw7Vvl16]
一応23:00あたりまで立ち上げたまんまにしときまっす。
210.149.215.173

擬古氏>ホスト立ち上げありがとでしたー

204 名前:mona mailto:sage [02/04/24 21:03 ID:???]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
盛り上がってまいりました━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

205 名前:aa mailto:sage [02/04/24 22:52 ID:???]
ホストたたみました。実に40時間くらいかな?
エラー落ちもなく順調に動いてたみたいです。

早朝近くにまた立てまっす。

206 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 23:22 ID:???]
 うぐぅ、「n匹の敵を、1秒a歩の速度で、なおかつ負荷分散の為にそれぞれズラして移動させるときの処理間隔は」という計算で、1時間脳ミソが止まってしまった…。
 おかげでクライアントでは敵レーザーは実装したものの、ホストでは乱数で移動させるだけという段階で今を迎えてしまい。

 黒ジエンの「何も考えてなさ」が実に涙を誘います。

207 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/24 23:24 ID:P20Y/afo]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0359a.lzh
・「*enemy on」「*enemy off」での黒ジエンの呼び消しに対応
・黒ジエンの移動処理を暫定で実装。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0392a.lzh
・「*enemy on」「*enemy off」で黒ジエンの呼び消し
・岩の下の水が水辺になっていなかったのを修正。
・接続したまま日付が変わっても、ログファイル名が変わらなかった不具合を解消。



208 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 23:25 ID:???]
 んざ、何時もの如く臨時ホストをば。

 210.199.42.155

209 名前:DDD mailto:sage [02/04/25 01:16 ID:???]
ジエンを倒せるようになる日を待ってます

210 名前:aa mailto:sage [02/04/25 03:12 ID:???]
ホスト立ち上げましたっす。
210.149.215.173
(Host Ver0.359a)

211 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/25 04:00 ID:WnbLHPLg]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0360a.lzh
・黒ジエンのカエレレーザーや当り判定を実装

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0393a.lzh
・フキダシの表示処理の改善

212 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/25 04:12 ID:???]
>>194
 気のせいです。むしろ周囲1マスづつ狭くなってたり…。
 たぶん波のせいで周囲への広がりを感じるんだと思われ。

>>205
 40時間…ガタガタ。V0.359は即落ちしまくっていたことはボクとキミの秘密です。

>>209
 そしてその3時間後に倒せてたりする罠。
 偶然でも、追いかけられてレーザー撃たれまくると心臓に悪いです、はい。

 あ、そうそう、最後に退出する人はきちんと「*enemy off」してくださいね。

213 名前:aa mailto:sage [02/04/25 06:02 ID:???]
黒ジエン(・∀・)イイ!
一人で待ってる時でもBR形式の戦闘訓練が出来るってのがナイス!

ちなみに漏れのホストでは「*enemy on」のまんまでもOKです。
ホストのログが「黒ジエン2が黒ジエン1にあぼーんされました」
だらけになってしまうけど・・・それはそれで楽しみだったり。

214 名前:mona mailto:sage [02/04/25 15:26 ID:???]
いつから、入りなおしても体力が戻らなくなったんだろか?
バグだろか?

215 名前:aa [02/04/25 20:37 ID:2pcPIr1A]
ahyaさんと会えたので、
どなたか別ホストの立ち上げをお願い致しまっす

216 名前:aho mailto:sage [02/04/25 21:01 ID:???]
では建てます。
169.254.142.143です。

217 名前:aa [02/04/25 21:09 ID:2pcPIr1A]
ああ、ごめんなさい、先ほど試合終わったッス!
ahoさんホスト立ち上げありがとうございました(汗



218 名前:aho mailto:sage [02/04/25 21:14 ID:???]
あら、もう終わってましたか。
では少しの間建てておきます。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 21:59 ID:???]
>>216
ローカルですよん。>>81を参照

220 名前:aho mailto:sage [02/04/25 22:16 ID:???]
あ、前繋げたからついつい(汗
てなわけで終了です(繋げないけど

221 名前:aa [02/04/25 22:49 ID:2pcPIr1A]
そろそろホスト落とします。
また朝方に立てますね〜。

222 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/25 23:04 ID:PFc6tNIE]
臨時ホスト
210.199.42.129

223 名前:aa [02/04/26 02:51 ID:PFwQ7k2g]
臨時ホスト感謝っす。
寝るので立ち上げ開始。
210.138.185.170

224 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/26 06:05 ID:???]
 今日はバグ修正のみで終わってしまいました…肉画像作ったけどw
 しかし、バグの原因がある程度パターン化しているというのも情けない。おかげで動作見るだけでどの行がヘンなのかすぐに特定できるから楽のは楽ですが。

 落ちてるアイテムの管理方法をどうするかってんで、ちと思案中。
 素直にキャラと同じくオブジェクトとして扱うか、マップデータかもう一つマップデータを覆いかぶせて管理するか。
 前者はメモリに優しくて古典的な手法だけど、当り判定で検索しないといけない罠。上限設けないと検索に時間かかってくるという欠点も。後者は座標調べるだけでokだから楽な反面、メモリの無駄…って、いかんいかん、たかだか11KBをケチっては。
 めんどくさいから、マップと同等の配列にオブジェクト番号突っ込んで、座標参照でデータ引き出すというのがスマートか。

225 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/26 22:56 ID:vOQ6mx3A]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0361a.lzh
・黒ジエンの移動速度を可変速に。
・ダメージを受けた黒ジエンは向きを変えて全力で移動
・食料値の導入
・体力がリセットされない不具合を解消

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0394a.lzh
・食料値の導入。まだ表示されるだけ。
・回復中の体力を通知

226 名前:aa [02/04/26 23:02 ID:PFwQ7k2g]
ホストおちまっす。
朝方に新しいバージョンで立てますねー

227 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/26 23:03 ID:???]
 定例の臨時ホスト(V0.361)
 210.199.42.150



228 名前:aa [02/04/27 05:07 ID:T1fNO842]
定例の臨時激しく多謝。
ホスト立ちage完了。
210.149.215.173

229 名前:aa mailto:sage [02/04/27 23:07 ID:???]
すんまそ、パソ調整でホスト落としてます

230 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/27 23:44 ID:Z3QqnXA.]
臨時ホストV0.361(最大16人)
210.199.42.133

231 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/27 23:48 ID:???]
 ホスト情報CGIほすぃです。他のネトゲーにも対応できる汎用版を…。てなわけで、批判・要望板にも書き込んだCGIの仕様をこっちにも。

232 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/27 23:49 ID:???]
ホストとクライアントの送信データ
■ホスト
・立ち上げ時
「[新設]」「部屋名」「ゲーム名+バージョン」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」

※ゲーム名は他のゲームの待ち受けにも利用できるように。
※データはCGIで加工する必要はありません。データはそのまま出力してください。
※[]内の文字列をそのまま送信します。

・参加者が増加及び減少
「[変更]」「部屋名」「参加数」

・終了時
「[終了]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」

※「IPアドレス+ポート」は非可視データなので、暫定的なパスワードとして利用。
※必要に応じて正式なパスワード制に。

■クライアント
・情報要求
「[情報]」「ゲーム名+バージョン」

■ブラウザ
・情報要求
(データなし)

233 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/27 23:49 ID:???]
CGIからの送信データ
■ホストへ
「[承認]」「IPアドレス+ポート」

■クライアントへ
「部屋名」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」「参加数」

■ブラウザ
「ゲーム名+バージョン」「部屋名」「最大参加人数」「参加数」
※htmlで整形

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 00:51 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Kopun.png
ニクコプーンの画像ですが
左のAA風にするか右のように粉っぽくするか
どちらの方が良いでしょうか?

235 名前:aa [02/04/28 04:37 ID:1B5h6.Aw]
今日は途中からホスト畳んじゃってスマソ。
立ちageますた
210.130.200.68

236 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 18:11 ID:???]
NPCみたいなものを作ってみたんですがやっぱり人様のホストで使うのはNGですか?

237 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 18:37 ID:???]
>>236
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

のか?



238 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 18:40 ID:???]
>>237
たぶんキてないです(笑
適当に動いて適当に撃つだけ。

今後はちょっとした会話機能搭載や、考えて行動するように改良するかも

239 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 18:42 ID:???]
とりあえずこのホストにそいつが居ます。すぐにたたむかも。
210.143.155.218

240 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 19:11 ID:???]
畳みました。

241 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 19:46 ID:???]
>>240
見逃しました。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 20:13 ID:???]
あ、コメントが下手でCNPには入れなかった奴だ

243 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 20:38 ID:???]
>>241
また今度実験するのでそのときはよろしくお願いします。


ところでホストプログラムですが、チャットや位置などのデータは位置的に近くにいるプレイヤーにしか送信しないようにした方がいいと思います。
そうすればホストがしっかりしてれば大人数に対応できると思いますし、
NPCも開発しやすくなりますし(笑

244 名前:mona mailto:sage [02/04/28 21:45 ID:???]
なんだか重い…

245 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 21:53 ID:???]
臨時ホスト(NPC常駐)
210.143.155.218

246 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 22:04 ID:???]
ちなみにNPCは近くで、
stop
といえば止まり、
go
といえば動き出します。
邪魔な時とかに使い分けてください。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 22:18 ID:???]
NPCワラタ



248 名前:aa mailto:sage [02/04/28 23:07 ID:???]
ほすと畳みますた

>>246
NPC激しくワラタ

249 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/28 23:10 ID:???]
>>247-248
ありがとうございます。
まだまだ一発ネタ的で2度目以降は飽きられそうなNPCですので改良していきます。

ホストは今夜ずっと開いてるかも。
210.143.155.218

250 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/28 23:41 ID:???]
NPCと戯れてみました。知能0にか?完全なるランダム?

251 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/29 00:35 ID:???]
>>236
 テレホ時間だったらオイラがホストしてるから、こっちに繋げてテストしてくれたまい。ただし、新バージョンのテスト中とかだと、エラー出したときにどれが原因か特定が困難になるんで、繋ぐときは一声たのんます。

 黒ジエン(ホスト側NPC)とクライアント側NPCがどう立ちまわるか興味あり。その手のゲームを作るきっかけにもなるかもね。

252 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/29 02:36 ID:???]
 NPC(・∀・)イイ!

 1つの単語に対して複数の返答ができるようにするのもよいかも。
 もうすでに登録単語は外部ファイルにしてる?

253 名前:aa [02/04/29 03:22 ID:fYtp3/ek]
210.130.200.68
で立てますた

254 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 09:18 ID:???]
昔作った人口無能チャットの辞書ファイルが約60KB、1500語で、
これをNPCに搭載してHSPにいじらせるととてつもなく重くなるんですが・・・
いい方法ないですかねぇ?

255 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 11:38 ID:???]
aaさんのところにチャット強化版NPCを送り込みました(ニヤリ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 12:20 ID:???]
>255
ちょっと楽しかった

257 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 12:32 ID:BcMrgP6A]
>>255
攻撃したら「痛ッ!!ヤメロやハゲ!!」とか言ったので
一回殺してきました。



258 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 15:32 ID:lXhywCyI]
動きが遅いのは俺だけ?
→キー押した5秒後くらいに動き出す
発言も遅い

259 名前:satoshi@DeGaWa mailto:sage [02/04/29 17:36 ID:???]
出川サトシと名乗っている類似品にご注意下さい!

260 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 18:05 ID:J1fc/auQ]
何故デガワ?DGWだから?

261 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 18:14 ID:???]
>>260
今後259みたいなのは放置でお願いします。


aaさんのホストに戦闘型NPC配置。
何もしなければ襲ってくる事は無いと思います。
でもうっかり攻撃してしまうと・・・

262 名前:dio mailto:sage [02/04/29 18:39 ID:???]
>>261
面白がって戦ってみたら、返り討ちにあった....鬱だ。

263 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/29 19:26 ID:???]
>>262
やはり少し強すぎましたか。
NPC退却。

そういえば、クライアントのウィンドウをドラッグし続けるとエラーが出るんですが、俺だけかな?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 20:09 ID:???]
それと闘ってみたいです。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 20:45 ID:???]
ム板のHSP-Cスレ見てみそ。面白いことやってる。

266 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 21:13 ID:???]
>>265
面白くないだろ馬鹿

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 22:46 ID:???]
>>266
逆コンパイラの製作を通して、HSPの理解を深めようという
皆の知的好奇心が理解できないのか?哀れな奴だな(藁



268 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 22:48 ID:???]
>>267
ん?そうじゃなくて、まともにスレ進んでないでしょ?
何でリバーシやってるんだよ。知的好奇心をどうやって感じろと・・。萎え〜

269 名前:684 ◆MxrMc/mk [02/04/29 22:58 ID:wpSsx7tY]
今、aaさんのホストがヤバいっぽいです。
q(敵移動)コマンドが大量に発行されてて、まともに繋げません。aaさん、もし
見ていたらホスト再起動お願いしますー

270 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:03 ID:eJjsJOtU]
>>269
大変ですね。

>>265-268
そのネタはここでやらないほうが良いと思われ

271 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/29 23:11 ID:???]
>>269
敵見えなかった・・

272 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. [02/04/29 23:24 ID:gcUkPpYI]
ホスト立てました。
210.143.155.218

んで、こんなんどう?(笑
dgw.zive.net/hsp/hsp.html

273 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/29 23:28 ID:eJjsJOtU]
すごーい

274 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 00:00 ID:???]
>>254
 その人工無能の遅い部分は、検索時ですか? それとも新しい単語を覚えるとき? もしかして検索の度に辞書ファイルから読みこんでいるとか…。
 全辞書をメモリに読みこんで二分木検索すれば、多くても10回程度でヒットするはずなので検索自体は遅くならないとおもうんですが…。あと、登録単語をノートパッド命令で管理すると、単語登録の際簡単に任意の位置(行)に追加できます。

>>258
 5秒は遅すぎかも。他の人は普通に動いていて、自分だけって感じでしょうか?

>>263
 ドラッグ中は処理が一切行われない状態なので、その間受信バッファにデータが溜まり続けることになります。そして、離した瞬間に溜まったデータが一度に変数に入るのでオーバーフローを起こすわけです。
 V4.0以降は受信バッファから1行(1コマンド)づつ取り出して処理していく方法になるので、エラー自体はなくなるかも。

275 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 00:01 ID:???]
>>267
 ちなみに、HSP製の実行ファイルからソースファイルを取り出すソフトはすでに存在していたような…。

>>269
 敵が大量に移動コマンド(6コマンド/s×5)以上送信することはないはずなんですが…。
 aaさん、ホスト起動時の数値変更しました?(規定内なら大丈夫なはず)。
 ちなみに「*enemy off」で黒ジエンを消すことができます。

 まあ、誰かがクライアント側のstick命令を変更して接続すれば、一人で30コマンド/s送信可能ではありますが…。

>>272
 すごいです! ほぼリアルタイムに実況中継?

276 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 00:49 ID:js59Hcy2]
>>274
ちょっと前にやったら5秒から5分になりました

277 名前:aa mailto:sage [02/04/30 01:07 ID:???]
あら?どうしたんだろ・・・報告thxっす・゚・(ノД`)・゚・。
一応設定は最大人数12人。ナニのアレは10/sです。
いったんホスト畳みますた、朝方にまた立てますー



278 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/30 01:27 ID:???]
>>277
 ゴメ、黒ジエン消失ルーチンの最後に、フラグを-1にするの忘れてて、凄い速さで消失ルーチン繰り返してた罠。
 デフォルトのままだと秒間60回送信してたことに…みんな、よく耐えた

279 名前:aa mailto:sage [02/04/30 04:04 ID:???]
ホストプログラム落とす前、
誰もいないのにCPU占有率90%超えてたのはそれだったのか(w

280 名前:aa [02/04/30 05:28 ID:Riqdsw2A]
ホスト開きますた
210.130.200.68

281 名前:aa mailto:sage [02/04/30 14:08 ID:???]
修正されたHSP-GAMEHost_v0361a.exeに差換えしときますた。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/30 14:10 ID:???]
良スレage

283 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 17:20 ID:???]
>>274
二分木検索という物を知らなかったという罠。
そして、実際に二分木検索使ってみるとかなり軽くなった!!とか言ってみるテスト。
教えてくれてありがd

ドラッグ中のエラーですが、あのエラーだとホスト側に残骸が残ってしまうような・・・・。
結構致命的なエラーかも。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 17:45 ID:???]
正直、>>283の発言に驚いてる人も結構いるんではなかろうか?(笑)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:29 ID:???]
>284
リアル厨房なんだから大目に見てやれよ。
ワラタけどな(藁

286 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 18:44 ID:???]
>>284-285
もしかしてこれは・・・・プログラマとしては知ってて当然だったんですか・・・?
鬱だ・・・・・忘れてくれ・・・。
ちなみに、もうリアル工房になりました。



それはそうと、この前うちのホストで試してたWEB上からの実況システムだが・・・
マップも表示させようと思ってPerlでそのCGI組むためにGD.pm(Active Perl版)落としてみたんですよ。
でもなんか、正常にインストールできなかったらしく、Perlからエラーが出て・・・
諦めてFLY使おうと思ったらなんとFLYは縦横256ドットまでという制限があるそうな。
さてどうしよう。

287 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
>>286
Let's JAVA!

多分。



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 18:51 ID:???]
>286
Java使えよ
リアル工房なヒキーなら使えて当然だろ

289 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/04/30 20:03 ID:???]
ホスト晒しage
210.143.155.218

これも微妙にバージョンアップ
dgw.zive.net/hsp/hsp.html






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<154KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef