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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ



1 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/11 23:13 ID:coX2syLU]
 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。

■親スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/

■関連スレ
(@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`)
choco.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1014361915/

公式サイト
blue.ribbon.to/~gamedev/

設定や仕様、履歴などは>>2-10

115 名前:nana-shi mailto:sage [02/04/19 01:30 ID:???]
すごいすごい!
ちょっと感動すますた。

楽しみにしてますので頑張ってくださいね〜!

116 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 01:50 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0355a.lzh

・送受信のルーチンを見直し。かなり軽くなったはず。
・最初の設定画面でIPアドレスを表示。
・解析ルーチンを組みこみ(チャット解析のみ)。
・ホスト用ログ出力(チャットのみ)。

117 名前:aa [02/04/19 04:20 ID:8BLy2IJI]
臨時ホスト感謝!
私もV0.355aでホスト立てました。
210.149.212.3
です。

118 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 04:33 ID:???]
 ふっふっふっ。ホストV0.355からログが取れるようになったから、独り言だって見れますよ、aaさぬ。

119 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 05:02 ID:2J0mNvl.]
 16人バトルでホストが落ちたのは、受信データ量じゃなくて単なるオーバーワークでした。
 受信データを参加者全員に送信するわけですが、個々の受信データ毎に全員送信してたもんですから、16人でフル稼働となるとそのターンだけで16*16(256)回送信してたといふ。
 V0.355からは、個々の受信データを結合してから送信しているので、ターン毎の送信回数は接続人数になります。

 1/30秒間で送信命令を256回も呼び出してたら、それはもう間違いなくぶっ飛びます。いやぁ、豪快なルーチンだった。12*12回では動いてるんだからある意味すごいネ。

120 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/19 07:20 ID:???]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019168097.lzh

 試しに作ってみたり。
 MS-MPEG4V2です。
 すぐ消します(w

 だめだ、320*240にしても10f/sしか出ない…。
 RADEONでビデオ録画してからキャプチャかなぁ。キャプチャするときファンのノイズ拾うから付けるの嫌なんだよなぁ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 17:52 ID:pSTxrboE]
64Kの回線でホストになるのは無謀ですか?

122 名前:aa [02/04/19 22:04 ID:8BLy2IJI]
>>121
人数制限とウェイトタイムの調整である程度快適に出来るかも。
ホストが増えてくれると大変助かるので個人的には大歓迎でっす。

123 名前:aa [02/04/19 23:04 ID:8BLy2IJI]
4〜5時までホスト落としまっす。



124 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/19 23:09 ID:t4j.Qxu.]
 臨時ホスト 210.199.42.128

>>121
 作者が56Kなんだよぉぉ、うわぁぁぁぁぁん。
 あ、ルーター挟んでいるときは注意。どう設定するかは130さぬに聞いてくだしぃ。
 ルーターで設定したIPアドレスで動くかどうかは知識なくって分かりません。

>>122
 安定してます?>ホストV0.355
 退室処理がちょっと上手くいかなかったりしてたので…。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 01:36 ID:???]
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/1258/
に移動しました。

13*さんからの伝言。

126 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 02:05 ID:lA5qWLls]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0390a.lzh

・背景のアニメーション化。
・「ぃょぅ」「キター」でキャラがアニメーション。しぃとチビギコはジエンの使い回しです。
・退室処理の一部見直し。
・戦場内に安全地帯があったので、その部分の岩を削除。
※say.txtの上書きに注意!

127 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/20 02:19 ID:???]
 ゴメ、「ぃょぅ」のアニメが速すぎたんで修正しました。
 タイムスタンプが「04/20 2:10」じゃない人はDLしなおしてくだしぃ。

128 名前:aa [02/04/20 04:34 ID:ZvCu6CeE]
臨時ホストありがとです。
210.149.212.3
で起てました。

>416さん
一度「エラーで終了しました」みたいなコメントの後、
ホストプログラムが落ちてしまいました。
416さんからの伝言確認して、DLしなおしたヤツなんですけど(汗

129 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 06:18 ID:W67fapks]
 今、V0.4xとV0.3xを平行開発してるんで、V0.355にV0.4のロジックを組みこんでた…。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0356a.lzh

・混ざりこんでいたV0.4xロジックを排除。

130 名前:121 [02/04/20 08:32 ID:EYyOotkM]
>>122 >>124
サンクス。
ためしに立ててみます。
61.205.98.75
最大4人・ウェイト16

131 名前:121 [02/04/20 08:33 ID:EYyOotkM]
5時間後に落とします。

132 名前:д mailto:sage [02/04/20 11:11 ID:???]
記念撮影
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita-.PNG

133 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/20 11:14 ID:???]
立てました。

218.134.16.57

大会用に定員は少な目にしてあります。



134 名前:121 mailto:sage [02/04/20 12:15 ID:???]
バグったっぽいので、ホストを落としました。

135 名前:д mailto:sage [02/04/20 12:39 ID:???]
記念撮影その2
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita2.png

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 12:55 ID:???]
回転記念の動画です
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019274776.zip

137 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/20 13:22 ID:???]
ホスト落としました。

138 名前:aho mailto:sage [02/04/20 14:31 ID:???]
長時間建ててられませんが試しに建ててみました。
211.11.156.254です。繋げなかったらいってください

139 名前:aho mailto:sage [02/04/20 17:33 ID:???]
ホストたたみました。

140 名前:mona mailto:sage [02/04/20 18:01 ID:???]
61.192.46.242

ホストたてました。入れなかったら言ってくだせぇ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:16 ID:???]
今はどこが一番にぎわってますか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 20:46 ID:???]
つーか、どこにもはいれない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 22:42 ID:???]
某ネットゲーム会社の者ですが
うちの専用サーバー提供できないかなと思ったり。



144 名前:aa [02/04/20 22:43 ID:ZvCu6CeE]
内部エラーでホスト落ちてたみたい・・。
4〜5時にまた立てます(汗

145 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 23:22 ID:zzVUno6g]
 原因判明。repeat〜loop内でreturnつかってました。continueだってば。
 コンパイル時にワーニング出してほすぃ。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0357a.lzh

・repeat〜loop内のreturnをcontinueに修正。

146 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/20 23:26 ID:zzVUno6g]
 罰として臨時ホストを午前10時まで立てときましw
 最大参加数16。もってくれ56Kモデム。

 210.199.42.153

147 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/20 23:52 ID:FP7XLAs2]
>>143
神光臨!?

148 名前:DDD mailto:sage [02/04/21 00:14 ID:???]
神がキタ----(゚∀゚)-----!!

149 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 00:25 ID:???]
>>143
 まーーじーーーでーーーー。

 えーと、真面目に言えば、通信エンジンが安定したベータ版を出せるまでは、お話は保留にしてください。まだ分散処理を考慮していないので、回線をわがままに使いますし。
 もっともそれでもokというのなら…。

150 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 00:58 ID:???]
タイトル「運の無い人たち」

00:47 <<SYSTEM>> : keiが参加しました。
00:47 <<SYSTEM>> : keiが退室しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が参加しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が退室しました。
00:49 <<SYSTEM>> : (・∀・)ノ が参加しました。
00:50 (・∀・)ノ : ping測定結果 : 193ms.
00:50 (・∀・)ノ : キター
00:52 (・∀・)ノ : ショボーン
00:52 <<SYSTEM>> : 416V0390が参加しました。
00:52 416V0390 : ぃょぅ
00:53 <<SYSTEM>> : 416V0390が退室しました。
00:53 <<SYSTEM>> : hima-が参加しました。
00:54 <<SYSTEM>> : hima-が退室しました。

※(・∀・)ノ さぬ、ショボーンの後で退室?

151 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 02:05 ID:hz6GQeac]
ハゲシクワラタ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 02:29 ID:???]
次に新しい地形作るとしたら、山が良いかも。
3回ほど→押したら、1歩右に進む、とか。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 03:59 ID:???]
アプロダの方に砂浜の画像あげときました。



154 名前:aa [02/04/21 04:47 ID:ruyZspBU]
昼頃まで寝てそうなので立てときま。
210.138.151.210
です。

>416さん
毎度臨時ホスト助かりまっす!

155 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 05:47 ID:???]
 ホストじゃなくて、回線が落ちてた、うっへり。

 210.199.42.149

156 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 06:09 ID:???]
>>152
 マップの配列に高さの概念も加えるです。
 32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします。高いところに移動するときは、その差が激しいほど移動に手間取り、逆に低いところへ移動するときは全力で駆け下りる感じ。
 残り16ビットはたぶん、乗っかっているアイテムの種類(8)と生えている木などの種類(4)と成長段階(4)になるんではないかと。

 って、このゲーム、アイテムって数種類しか出ないじゃん。
※8ビットで0〜255を表せます。

>>153
 さんくー。げとしました。

157 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 10:48 ID:???]
すぐたたむかも知れませんが。

218.134.16.57

158 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 14:56 ID:???]
ホストたたみました。

159 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 15:08 ID:???]
age

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 16:58 ID:???]
>>416さん
>32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします

よく見かけるやり方なんですけど、具体的にコードにするとどういったふうにやるんですか?
自分もヘボヘボながらネトゲ製作中なので教えていただければ幸いです。


関係ない話しなのでsage

161 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 17:43 ID:fMDmo1Qw]
169.254.106.171

ホスト立てました。今からしばらく。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:38 ID:???]
あれ?
クライアント側はどうやって遊ぶんですか?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 18:41 ID:???]
クライアントをダウンロードしてつなげたいホストのIPを打ち込むべし。



164 名前:翼竜 mailto:sage [02/04/21 18:56 ID:???]
≫154のaaさんのホスト建ったまま
今のうちです

165 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 19:32 ID:bfB8ezZ2]
そろそろ新参者のためのマニュアル出しときません?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:52 ID:???]
>>165
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019239316.txt

167 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/21 21:23 ID:???]
ホスト立てました。
一晩立てておく予定。

218.134.16.57

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 21:40 ID:???]
>>166
もっと詳しく書いてホスィ・・接続の仕方とかある程度のマナーみたいなのとか・・・。

169 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 22:28 ID:???]
age

170 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/21 23:21 ID:???]
>>160
 ビットシフト(<<,>>)や論理演算(&,|,^)を使います。

 例えば、10進数「38725」は2進数で表すと「1001011101000101」です。めんどいので16ビットだけね。
 まず、1番下の8桁を取り出す場合は「a=38725&255」とします。ポイントは255で、2進数では「11111111」。さっきの式では

1001011101000101
0000000011111111 &(<-ズレるんでこっちに書きました)

0000000001000101 となります。論理演算子「&」は、両者が1だと1、それ以外だと0になるわけで。(1&1=1,1&0=0,0&1=0,0&0=0)

 次にその上の8桁を取り出すときは、「a=38725>>8」とします。すると、2進数が右にずれて「1111111110010111」になるはず。右にズレるとき、存在しない桁が左に現れるわけですが、たしか1になるはず。0かも(符号無しintが0だった記憶)。
 あとは、さっきと同じように「&255」すればok。

171 名前:160 mailto:sage [02/04/22 00:00 ID:???]
>>170
なるほど〜例えばVC++で作るのだったらintの二次配列でも作って
その要素に38725なんかをぶちこんで使えばよいんですよね?

丁寧な回答ありがとうございました。感謝sage

172 名前:aa [02/04/22 01:18 ID:UhkRHBi6]
引き続き
210.138.151.210
で立てっぱなしで逝きます

173 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/22 01:43 ID:???]
 26時間エラー無しめでたい。これでやっと、次の段階に…。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 02:07 ID:???]
砂浜修正版うpしました。

175 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/22 03:28 ID:rGewnCRA]
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。  もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016348976/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html
mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/

176 名前:ゴミ書き mailto:sage [02/04/22 08:17 ID:???]
無人島がネットゲームだと、
その時点で無人島ではないような気もしないでもない。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 09:28 ID:???]
めちゃおもろかったんですがこれの著作権とかはどうなんですか?
ちょっとオリジナルのアレンジ作ってみたい気がするんですが
公開はマズーですかね

178 名前:mona mailto:sage [02/04/22 17:14 ID:???]
>>177
やめちょけ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 20:06 ID:???]
>>177
まだ完成もしてないぞ。気がはやいんじゃないの?

180 名前:age-mania mailto:age [02/04/22 20:25 ID:???]
test

181 名前:684 ◆MxrMc/mk [02/04/22 21:48 ID:bGZatf.6]
>>171
構造体の配列を使った方が作りやすいような… それはダメなんですか?

182 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/22 23:49 ID:???]
>>176
 (・∀・)オレ、ヒト?

>>177
 亜種を制作するときは、ポート番号は48557、及び48558以外を使用してくだしぃ。
 空きポート探しは登録済みポート一覧からUnassignedのポートを。
ttp://www.iana.org/assignments/port-numbers

 亜種が混在すると、エラーの原因が特定困難になるのでー。

183 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/23 00:05 ID:rDhF3W1o]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0391a.lzh

・浜辺の追加。
・ホストが出力するので終了コマンドの廃止。
・画像ファイルを外部読みこみに。画像を描き変えると反映されます。



184 名前:д mailto:sage [02/04/23 00:07 ID:???]
一応こっちにも・・・。

>aa氏
試合いつにしますか?
漏れは24日の夕方くらいしか空いてませんが、
都合が合わなければ漏れの不戦敗ということでいいです。

>擬古氏
↑というわけで、もし都合が合わずに対戦できなかった場合は、
aa氏の不戦勝という事にしといてください。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 00:12 ID:???]
>>177
っつうことで、迷惑だからやめるんだ

186 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/23 01:36 ID:rDhF3W1o]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0358a.lzh

・コマンド解析に位置と体力を追加。
・新規入室処理に他のプレイヤー情報を送信。
・退室後の処理を忘れていたのを追加。

187 名前:aa [02/04/23 04:01 ID:Gli4S0LA]
ホストをいったん閉じ、朝方にもいっかい立てます。

>дさん
すみません、24日の水曜は何時くらいまででしたら都合つきますでしょうか?
漏れも都合つきにくくってすんません・・・。

188 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/23 04:31 ID:rDhF3W1o]
 じゃあ、それまで新ホストで臨時ホストします。

 210.199.42.146

189 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/23 04:48 ID:???]
 うぐぅ、エロいサイト開いたとたんに落ちてしまった(爆死

 210.199.42.139

190 名前:HHH [02/04/23 06:37 ID:0QrSKiP.]
はじめてですが、ホストたててみました。
218.47.192.199

191 名前:aa [02/04/23 06:58 ID:BrOwGM5Y]
一応立ち上げときました。
210.149.215.173
(Host Ver0.358a)

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 07:17 ID:???]
>>177
どんなふうにアレンジするかが・・・・キャラが全部モナーになるとか。(・∀・)

193 名前:д mailto:sage [02/04/23 09:11 ID:???]
>aa氏
24日は夕方4時半くらいに家に帰ってくる予定なので、
それ以降であれば何時でも問題ありません。
あと、25日の午後1時以降も何とかあけられそうです。
漏れの方こそ都合つきにくくてスマソ。



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 19:40 ID:???]
砂浜(・∀・)イイ!!波打ってる・・・
なんだかマップが広くなった気がするけど 気のせい?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 20:46 ID:???]
画像を少しいじってみたり。
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/1019562252.png

196 名前:aa [02/04/23 20:57 ID:BrOwGM5Y]
>дさん
良かったー、では24日の6〜7時くらいに帰ってきたら大会板にレスしまっす

197 名前:HHH mailto:sage [02/04/23 21:25 ID:???]
218.47.192.199
閉じました

198 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 04:39 ID:???]
 やっとのことでNPCが出現するV0.392を組み中。クライアントは単なる表示部なので実装自体はラクラク(PC処理をコピペで書き換え)。問題はホストの処理速度と、NPCの思考ルーチン。

 とりあえずテキトーに組んでみようと思ったりするんだが、なんか妙に凝りそうで怖い気がする(こういうのを組んでいる時が一番楽しぃ…)。
 一応、普段はNPCは存在せず、チャット窓からコマンドを入力して任意に呼びたせる仕様にします。だって、今、まさに擬古杯の真っ最中。

 NPC専用クライアントっていうのを設けて、処理負荷を分散させるシステムを考えないと…と思い始めた晩春の転寝。

199 名前:д mailto:sage [02/04/24 18:21 ID:???]
>aa氏
レス遅れてスマソ。
連絡きぼん。

200 名前:aa [02/04/24 18:41 ID:Uw7Vvl16]
どなたでもいいので、ホストの立ち上げ切実にきぼん。
漏れかдさんのホストだと公平な試合にならないので(; ´Д`)

201 名前:擬古氏 mailto:sage [02/04/24 19:05 ID:???]
では立てます。

218.134.16.57

202 名前:д mailto:sage [02/04/24 19:49 ID:???]
記念撮影
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/kita.PNG

203 名前:aa [02/04/24 20:14 ID:Uw7Vvl16]
一応23:00あたりまで立ち上げたまんまにしときまっす。
210.149.215.173

擬古氏>ホスト立ち上げありがとでしたー



204 名前:mona mailto:sage [02/04/24 21:03 ID:???]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
盛り上がってまいりました━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

205 名前:aa mailto:sage [02/04/24 22:52 ID:???]
ホストたたみました。実に40時間くらいかな?
エラー落ちもなく順調に動いてたみたいです。

早朝近くにまた立てまっす。

206 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 23:22 ID:???]
 うぐぅ、「n匹の敵を、1秒a歩の速度で、なおかつ負荷分散の為にそれぞれズラして移動させるときの処理間隔は」という計算で、1時間脳ミソが止まってしまった…。
 おかげでクライアントでは敵レーザーは実装したものの、ホストでは乱数で移動させるだけという段階で今を迎えてしまい。

 黒ジエンの「何も考えてなさ」が実に涙を誘います。

207 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/24 23:24 ID:P20Y/afo]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0359a.lzh
・「*enemy on」「*enemy off」での黒ジエンの呼び消しに対応
・黒ジエンの移動処理を暫定で実装。

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0392a.lzh
・「*enemy on」「*enemy off」で黒ジエンの呼び消し
・岩の下の水が水辺になっていなかったのを修正。
・接続したまま日付が変わっても、ログファイル名が変わらなかった不具合を解消。

208 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/24 23:25 ID:???]
 んざ、何時もの如く臨時ホストをば。

 210.199.42.155

209 名前:DDD mailto:sage [02/04/25 01:16 ID:???]
ジエンを倒せるようになる日を待ってます

210 名前:aa mailto:sage [02/04/25 03:12 ID:???]
ホスト立ち上げましたっす。
210.149.215.173
(Host Ver0.359a)

211 名前:416 ◆HoSW/FCI [02/04/25 04:00 ID:WnbLHPLg]
61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/HSP-GAMEHost_v0360a.lzh
・黒ジエンのカエレレーザーや当り判定を実装

61.121.111.1/~rabbit/upboard/file/Netgame_for_HSP-Client_V0393a.lzh
・フキダシの表示処理の改善

212 名前:416 ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/04/25 04:12 ID:???]
>>194
 気のせいです。むしろ周囲1マスづつ狭くなってたり…。
 たぶん波のせいで周囲への広がりを感じるんだと思われ。

>>205
 40時間…ガタガタ。V0.359は即落ちしまくっていたことはボクとキミの秘密です。

>>209
 そしてその3時間後に倒せてたりする罠。
 偶然でも、追いかけられてレーザー撃たれまくると心臓に悪いです、はい。

 あ、そうそう、最後に退出する人はきちんと「*enemy off」してくださいね。

213 名前:aa mailto:sage [02/04/25 06:02 ID:???]
黒ジエン(・∀・)イイ!
一人で待ってる時でもBR形式の戦闘訓練が出来るってのがナイス!

ちなみに漏れのホストでは「*enemy on」のまんまでもOKです。
ホストのログが「黒ジエン2が黒ジエン1にあぼーんされました」
だらけになってしまうけど・・・それはそれで楽しみだったり。



214 名前:mona mailto:sage [02/04/25 15:26 ID:???]
いつから、入りなおしても体力が戻らなくなったんだろか?
バグだろか?

215 名前:aa [02/04/25 20:37 ID:2pcPIr1A]
ahyaさんと会えたので、
どなたか別ホストの立ち上げをお願い致しまっす






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