- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/08 23:22 ID:???]
-
\\ ♪gmaxワッチョイ // + + \\ ♪discreetワッチョイ //+ . + /■\ /■\ /■\ + (,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・) + (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) + (__) し' し(__) (__) __) こんなツールがフリーでいいの? 3ds max買えない3Dプログラマへの救世主? Discreetの最強3Dツールgmaxの活用法について語るスレ。 www.discreet.com/products/gmax/
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/04 19:12 ID:???]
- >Milkshape 3D
簡単なモデルを作ってボーンを入れてとちょっと使ってみた、 仕様はほんとにゲーム製作向け、結構好きかも。 ただ、ボーンでのアニメーションしか出来ないような。 でも2000円ちょいでこれはイイかも。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/05 05:30 ID:9l7wz1uB]
- どうやって購入するんだー
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 08:17 ID:???]
- こんな感じなんだろう。
ttp://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/how_to01.html 使ってみたが、少ポリで単純なモーションならばという感じかな。 つか、テクスチャを貼る機能が気に入った(w direct3dを使ってモデルなんかに凝らずに即席でゲーム作りたい、 という人向け? (言い方がマズイか 将来性が心配、すぐに消えてなくなりそうな不安もある、 まぁ二千円ならえぇか。いや、どうかな。 >>91 ここだろう。 ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/register.html クレジットカードのマークあたり
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 15:38 ID:???]
- >>90
ToolsメニューにScaleAnimationがある。 モデリングが辛いな、、、、、。値段なりだね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 18:44 ID:???]
- >92
洋ゲーのアドオンのモデリング用として、圧倒的なシェアを持っている。 そう簡単には無くならないから安心して良い。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 17:32 ID:???]
- >94
メタセコの海外版みたいな感じ? つーか、あれは英語版ってなかったっけか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/23 17:00 ID:.zZjIgHA]
- MilkShape、モデリングはつらいんでネット上のデータを拾って使ってる。
ttp://www4.big.or.jp/~sss-net/corry/japanese/ ここにあるSim用スキンをインポートして、アニメーション作成。 Xでエクスポートってかんじ。ちょこっと修正が必要だけど、実験用なら十分。
- 97 名前:名無しさん [02/05/06 13:10 ID:1wGR2g8o]
- Max3.1Jでいいなら2万で売ってやるぞ?ヤフオクで買った正規版だ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 13:44 ID:996L/4js]
- 68 :参加するカモさん :01/12/11 17:29
ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう 青春を送ってきたのだろう? 普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ 82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02 なんとなく言ってることわかる。 俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった 95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35 飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと 思っているのかな? 回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
- 99 名前:g [02/05/08 22:39 ID:uBY1xOrA]
- age
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/12 09:42 ID:nNokJ/4c]
- 登録して大丈夫なの?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 13:01 ID:???]
- >>97
つまり、もうRに焼いたからイラネーヨと。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 08:26 ID:nddRAhqk]
- 正直、GMAXってどうなのよ?
pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009535327/ 相互でスマソ 漏れはmilkshape 練習中だけどサ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 17:48 ID:hRklkoQI]
- フリーじゃねーけどウェブ用途専用のMAXが6万程度で出るんじゃなかったかな。
ゲームには使えなさそうだけど…
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 17:56 ID:???]
-
六角大王で十分だろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 18:09 ID:???]
- >>104
六角使うならメタセコLE&Mikotoの方が全然良いと思うが?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 05:37 ID:XHSDIsJI]
- メタセコってxファイル吐き出せたっけ。
あ、フリーのお試しの方の。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 06:05 ID:???]
- Maya Freeがおとせねーぞ
なぜページが404なんだーよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 00:30 ID:???]
- 保全さげ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/30 01:03 ID:???]
- 軽くあげとくね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/30 04:34 ID:???]
- メタセコ最強かもね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/14 08:42 ID:Mo.PfDuk]
- だね。
- 112 名前: [02/07/18 21:53 ID:KBdI8d3Q]
- あげるよーぅ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 23:01 ID:???]
- クソスレ定期あげすんなボケ。
しねよ。
- 114 名前: mailto: [02/07/21 02:41 ID:???]
- しぬよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/13 03:26 ID:???]
- 保守あげ
いちいち怒らんよーに
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/13 08:56 ID:???]
- 保守ならsageでやってくれよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/13 13:35 ID:???]
- そういやダンジョンシージがgmax対応だったっけ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 23:46 ID:???]
- なんとかエクスポートできないんか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 05:25 ID:RY3I22od]
-
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 23:38 ID:ot9jlkq0]
-
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/09 02:38 ID:j6XJPhbf]
- 誰か見てるかな?
ひらめいんだけど、エクスポーターが無理ならコンバータはどうか!? .gmxを.xやら.3dsにコンバート。 そんな神がいたら一気に広まるに違いないデス。
- 122 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 12:48 ID:NPkLZ49K]
- >>121
もうとっくにいるよ。
- 124 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 125 名前:121 mailto:sage [02/12/10 00:09 ID:bRkBDlDn]
- >>123
なんデスと! もしよかったら入手のヒントを教えてください。 なかなかみつからんです。
- 126 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 127 名前:HALFLIFE [03/01/14 12:43 ID:5hbVPQNZ]
- ハーフライフでMOD作っているんだけど新たにアニメーションを作りたい。
milkshapeで骨の動きを作るのは面倒くさいと聞いたので、、、何かHALFLIFEで使える骨の動きを設定できる物があったら紹介お願いします。 候補としては、 blender milkshape doga-L1 g-max があがってるんです。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/14 17:26 ID:0A972key]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 00:55 ID:8iPn4/m6]
- メタセコイアはシェア版でもXの入力はできないのですか?
Milkshape使ってみようかな。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 19:24 ID:YgR2ElLL]
- どのスレも寂れてんな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 19:31 ID:b5Ck1uAy]
- ∧ ∧
( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 17:25 ID:XRgUolDE]
- 耳
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 18:43 ID:w+eQlZWE]
- ┌────┐
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- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/12 11:11 ID:0PdrcPWC]
- /二二ヽ
||・ω・|| <ヴィクター マロット最強伝説 ノ/ / > <ヴィクター マロット最強伝説 ノ ̄ゝ .......................... ................................................... ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ................................................................................................................
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/26 13:41 ID:4vP7z/gC]
- モデリングは辛い
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/26 18:03 ID:Isix4uxb]
- 現在のモデリングツールの状況ってどんな感じなのでしょうか?
メタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、 ミコトを探してもみつかりません。 もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。 (そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/26 20:23 ID:4bi8rUcR]
- >>136
Shadeやりなさい。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/26 21:22 ID:dPZBIvng]
- gameSpaceとかは?30日までなら$199!
www.caligari.com/gamespace/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/26 22:07 ID:Isix4uxb]
- >>137
Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。 せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`) なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。 古い形式のものは見つけましたけど。 >>138 trueSpaceはもってます。(REAL) スキニングまわりが特殊ですね。 ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、 それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに しているのか不明です。 gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか? と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。 このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。 gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。 皆さんどうしているのでしょうか?
- 140 名前:ちか [03/09/26 22:13 ID:XgFlMno8]
- かなりおすすめの無料着メロサイト♪
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪ ほんとだまされたと思って行って下さい☆ 絶対満足するから〜♪ yokozuna.tv/m.php?i=21
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/05 13:01 ID:LZQQVRIy]
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/07/02 11:09 ID:/CwJOFJh
ttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/ これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 15:16 ID:7nXn8Dd2]
- 3DS Max4同等でこの凄さか・・・。マジいいこれ。
でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。 本物のモデリングソフトが欲しい。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 20:25 ID:5/40f3sW]
- gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 01:38 ID:9FsdpOIU]
- gmax用のプラグインをみつけてきました。
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。 ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。 gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。 mojo.gmaxsupport.com/ MD3へのエクスポート 色々な形式からのインポート Half-Life SMD Importer v1.0 Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs. Quake2 MD2 Importer v1.1 Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more. Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible) Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL Wavefront OBJ Importer v1.1 3DS Importer v1.1* DXF Importer v1.1*
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 12:52 ID:zIdxPhuR]
- ■インポータのインストール方法
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。 ダウンロードはこちらから www.gmaxsupport.com/html/download.asp ■インストール 公式サイトからダウンロードして解凍。 ↓ .msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。 ↓ gmaxを再起動 ↓ インストール完了
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/04 12:53 ID:zIdxPhuR]
- ■使い方
インポータによって2種類に分かれます ▼DXFなど File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く ▼MD3など (参考)gamdev.org/up/img/1160.jpg 画面右端のトンカチをクリック(1) ↓ 「MAXScript」を選ぶ(2) ↓ インポートしたい形式を選ぶ(3) ↓ スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく ↓ メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック ↓ ファイルを選び開く
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 00:28 ID:aQyzw09w]
- フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな
【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5 【入手方法】www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip 【ライセンス】フリーウェア 【公式サイト】www.amabilis.com/ 【機能一覧】www.amabilis.com/products.htm 【ギャラリー】www.amabilis.com/gallery.htm 【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。 内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 01:59 ID:aQyzw09w]
- CG板でRedqueenのまとめページできてた
rq2faq.hp.infoseek.co.jp/ 【フリー GIレンダラ】 Redqueen pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 06:02 ID:ZFwqCveE]
- エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 22:46 ID:V4LyBBC5]
- 関連スレ
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 23:45 ID:qAqdZ39s]
- 3DCG製作ソフト
gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:47:02 ID:4bDgb7XR]
- www.geocities.com/kam_b_lai/
YAFRay用のエクスポータらしい 使い方がいまいちわからんが
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 04:59:46 ID:DhFJVF5q]
- このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか?
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 00:00:57 ID:27+hOaEI]
- インターフェースはMAX4あたりと同じはず
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/10 15:22:46 ID:dzaXdBs0]
- ageてみる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 17:39:45 ID:i5sC0cQw]
- すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか?
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 21:58:05 ID:SyWS9G9N]
- スレ違いだとは思うが
Help→About→Register でシリアル入れればOK
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 21:55:11 ID:wyady64P]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005107368/425
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