- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/08 23:22 ID:???]
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- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/09 01:38 ID:fWCkaKyQ]
- プラグインは個々のゲームの開発元が制作して配布する。
標準で入出力できるのはgmax形式(仕様は非公開)だけ。 プラグインを制作するためのSDKは別途購入する必要あり。 多分、ライセンスはプロダクトごとの供与になるでしょう。 プロダクトの配布規模によるだろうけど、だいたい数百万円程度と思われる。 そういう訳だから、アマもしくはセミプロにとって、即役立てられるような ツールではないのは確か。そこを理解した上で、どうにか活用する手段はないか? という点に焦点を絞らないと、無駄な努力をすることになるでしょう。
- 17 名前:16 [01/11/09 01:49 ID:fWCkaKyQ]
- 今の所考えられるのは、既にフリーで配布されている Quake3 のレベルエディター
プラグインを使用する方法。 Quake3 のレベルファイルの形式は公開されているので、 そこから応用することができる。ただし、当然 Quake3 のレベルモデルのようなものしか 作れない(特定の用途には役に立つこともあるでしょう)。 もう1つ考えられるのが MAXscript を使用する方法。どうやら 3DS Max 4.0 と ほぼ同スペックの MAXscript が使用できるようなので、それである程度の入出力は 実現できるものと思われる。 ただ、当方は MAXscript に関する知識が全く無いので、誰か詳しい方の助言が欲しいです。
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