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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/17 18:47 ID:VE3OgWrM]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50

過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:00 ID:hwES8aBj]
吉里吉里Mac移植してぇん。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 17:40 ID:JMOW9wtd]
>>926
吉里吉里のキラータイトルって何さ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 19:07 ID:ohTZLC26]
TYPE-MOONの次回作

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 21:27 ID:zyYWc2Ep]
キラータイトルねえ。
別に月の次回作が売れたからって吉里吉里の評価にゃ直接つながらないと思うが。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 02:19 ID:Yw9jDW5i]
それは出来によるだろう

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 06:11 ID:/SqLgyRX]
つかMacはHyperCardやOSX DeveloperToolsが無償で使えるんだろ?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 14:19 ID:knf05edS]
>>931
後者はそうでつけど、前者はもう使わないと思いまつ。
何らかの移植をしたいと思っても、何にも知識ないでつし、
どうやって勉強すればいいのか分からないのでつよ…。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 01:32 ID:68IDs33M]
つかまずMacでの吉里吉里アーカイブファイルのバラし方を知っておく
必要があると思う。>932

何を移植するにせよ、Macで扱えるファイル形式でスクリプトと素材を
入手するってのが課題だな。極端な話単純なノベルなら
スクリプトをテキスト置換ツールを使って既存のスクリプトエンジンが
読めるようにするだけでも遊べるわけだし。

ゲーム開発者に連絡を取ってアーカイブ化する前の状態で素材をもらう
交渉をするのも勿論アリだろう(フリー配布のものに限られてくるだろーが。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 13:23 ID:Mfj3W5jE]
>>933
丁寧にどうもです。
とりあえず、フリー配布や、アーカイブされていないタイプのスクリプト
を読みながら、置換ルールを組めるように眺めてみます。
学業のほうを優先するんで、本当にちょっぴりしか進まないと思いますが。
#言い訳にしかならんのが悲しいでつね…。

ところで、初めてのCを読んでるんですが、とりあえず、ターミナルとかで使う
CUIベースのモノでもいいですかね?

#でもCって置換に弱いとか聞くけど。perlは置換に強いよね。
#まぁ、いろいろ手出すと自爆しそうだからやめとくか。
#画像アーカイブってバイナリエディタで見るとファイルの繋ぎとか分かるんだろうか。



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 14:00 ID:5IQJ2wkp]
>934
吉里吉里スレにカモンカモーンヌ。
つか、本気なら、W.Dee氏にコンタクトしてみればいいと思う。
以前日記で移植歓迎、資料提供するつもりもある、と書かれてたし。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 20:40 ID:H60s4qCw]
C++ならboost使えば正規表現使った置換出来るよね

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 02:27 ID:rqMZJuSq]
NScripterの互換エンジンをつくってるとこがあるよ。
ソースを貰ってコンパイルしてみてはどうだらう

ONScripter
ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html


938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 20:31 ID:sE0nuvfD]
ふと思ったんだが、吉里吉里ってソース公開されてなかったか?
アーカイブ部分はないのか?見てないからよく知らないんだが

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 00:06 ID:Yt+Vlb0H]
ソースは公開されてるし展開ツールも探せば見つかるだろうけどwin用。
tuka異なるOSでエンジン部分が簡単にコンパイルできるようなら
とっくにやって公開してる香具師がいると思う。


940 名前:938 mailto:sage [03/05/21 00:09 ID:xv5DW21t]
>>939
そりゃそうだが<Win用
俺が言いたかったのは作者に聞く前にソースがあるんだから自分で調べればってこと

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 01:22 ID:Yt+Vlb0H]
>940
googleで検索をかければわかる程度のことで作者に質問はしないだろう。
と思いたい(w
 

942 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 10:24 ID:NCgV0wTs]
保守

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 11:18 ID:xjd67WpJ]
ノベルツール作ろうとする人はいないのかぁー?
スレが寂しいなあ。
みんな、吉里吉里やNScipterに怖じけて作る気力も起きないのかな?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 15:43 ID:yKquwjHh]
一般に配布するツールは今から作っても大変そうだ。
自分のゲームに使うだけの機能を備えたツール(というより自作ゲーム)としてしか作ろうと思えない



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 14:45 ID:ZJJY9FQs]
(;´Д`)ギコノベルあぼーん?

946 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 14:16 ID:vloKcwM+]
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/ OpenADVRUNプロジェクト始動

947 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:26 ID:cSp8kvSp]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

948 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 19:43 ID:wkzoQEcS]
日本にはゲームプログラマーなんて必要無いね
pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1057982821/


949 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 20:00 ID:+YiOC7QT]
◎無修正画像をご覧下さい◎2日間無料です◎
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

950 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 20:29 ID:ElJP0CBi]
私たちが脱ぎました、、、、。
www3.free-city.net/home/espresso/adult/xxx.html

951 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/14 22:52 ID:409H8XTn]
那名史三さーん、どこですかー?

952 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:19 ID:KgjIQlID]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

953 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/26 12:09 ID:l940ROLx]
今さらながら新規に作ってみようかと思うのですがどうでしょうか?


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/26 13:33 ID:lp7rV7kq]
>>953
「他のソフトとはここが違う!」という売り文句はありますか?



955 名前:953 mailto:sage [03/07/26 21:54 ID:l940ROLx]
>>954
「スクリプトを全く書かなくてもとりあえず作れる」
というのを目標にしたいと思うのですが。
GUIでの統合開発環境が充実したものにしたいと考えています。
その分機能的にはシンプルにまとめるつもりです。

既存のものを見てみようと、少し探したのですが、
すごい数あるんですね。ノベルツール。
一番ユーザーに優しいと思われるのはどのあたりでしょうか。
詳しい方は教えていただけると嬉しいです。


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 04:20 ID:4eM+6Ysm]
>955
コミックメーカー(ダイアログ設定タイプ
Yuuki!Novel(フローチャート実装
Dream Novel Designer(1面ダイアログタイプ
それぞれ特色があるので実際に触って確認してみそ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 06:13 ID:XUoavLgd]
有機述べる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 20:35 ID:ZnALLTwg]
>>956
あんた、わざわざクソなのばっか選んで紹介しなくても…。
Yuuki!Novelは、まぁ悪くないですけど。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 20:53 ID:n7JNCoEb]
>>958
>>955をよく読んでみ?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 23:08 ID:qNtRVMZ/]
>>959 よく読んだけど?
どう考えてもユーザに多大な手間と根気を要求するソフトばっかじゃん。
あんたもしや、GUIの意味を知らないのか?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 05:13 ID:c5GgFbo9]
Great Teacher Onidukaだろ?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 08:06 ID:hWvQ2+LF]
>960
スクリプトをまったく打たなくていい、
素人がとっつきやすい奴を紹介してやれ。


963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 21:35 ID:zdNI0OmB]
2ちゃんなんかに出てきて、ゲーム作りたいとかいっている連中は、
皆が皆、分をわきまえない大作指向なので、
スクリプトにしろ、GUIインターフェイス入力にしろ
作りたい規模の作品の手間をなくしてやることは根本的に無理
解決策があるとすれば?音声入力のみでエディットできるようにするとか?

ぶっちゃけ、妄想厨のために甘やかしたツールを作ってやるメリットなし。
(シェアって言うんなら、また別だろうけど)

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 23:34 ID:4HxincN3]
まァ結論を急ぐな。
960にはGUIに優れたすばらしいツールの心当たりがあるんだろう。
それを見てから判断すればいい。



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 02:18 ID:MgJAHQ9V]
恋ツクとか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 21:02 ID:YNzA071O]
単にチャート式の事をGUIと表現してる人がいるような気がする。

967 名前:966 mailto:sage [03/07/29 21:11 ID:YNzA071O]
書き忘れたけど、俺もコミックメーカーは
「ユーザに多大な手間と根気を要求する」と思いますよ。
KAGの方が遥かに楽でした。
他のソフトは使い込んだ事が無いので知らない。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 23:08 ID:TtrMYaPw]
「ユーザーに優しい/優しくない」

「ユーザに多大な手間と根気を要求する/しない」
とは別の評価軸じゃね?

んでもって、生産性をあげるGUIももちろんあるだろうけど、
「上級者に優しい」という言い方があまりされないことから、
「初心者に優しい」「GUIでの統合開発環境が充実した」
ノベルツールを教えてもらえれば、というのが>>955の言い
たいことではないかと。

そういう観点で見れば、>>956は要求に合った選択だと思う。
で、もっと最適なツールがあれば、あげてほしい、と。

969 名前:953 mailto:sage [03/07/29 23:13 ID:AZBxNtWt]
とっつきやすい→多量のシナリオでは手間と根気を要求
スクリプト→覚えればテキスト直接編集で楽
といったところでしょうか。
そのへん両立できればいいなー、と大それたこと夢見てます。
私もやっぱりDelphi使いなので、DelphiのIDEライクな作り方が
できないものかと。編集時に目に見えるようにしたいですね。


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 00:01 ID:mCZ0MNDP]
>953
小規模時はGUI、凝った編集は直接というツールだったら、
『アドベンチャーゲームをつくろう』(ツール名です・・)
というのが結構昔からある、あまり普及してないけど。

次期コミックメーカーもそういう構想らしい。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 03:34 ID:H+R+oi2h]
GUIという言葉の使い方がおかしいですよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 04:12 ID:NyK/nK66]
入力補助用のコモンコントロールを配置したツールウィンドウ群を活用した
統合開発環境、といえばOK?
そりゃテキストエディタだってGUIツールだったりするしね、
おかしいちゅや、おかしい。

ところで、970超えると倉庫行きじゃない??
次スレ立てるなら、953の仕事かな?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 05:45 ID:H+R+oi2h]
いや、まあ、プログラマでないならそういう認識でもいいか・・・

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 07:55 ID:NyK/nK66]
コンソールとか実体のないもの以外は全部GUIってのが正しい?
そもそもWindowsプログラミング自体が?
でも、GUIオブジェクトを使って簡単に〜
とかいうのはこの手のツールの作者さん、割と好んで使う表現だから・・・
使う側にも、GUIツールとスクリプトって認識が出来てるのかも。



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 09:33 ID:r1JwZyt0]
>>969
Delphiみたいな2Way-Toolが、チャートなんかも含めて完全に実現されてたら神!

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 11:46 ID:tjHvr5u3]
2WayはBorlandの特許だぞ。
しかも、知ってて書いてるだろ。

977 名前:953 mailto:sage [03/07/30 13:25 ID:5PVssbwb]
2Wayは特許だったのですか。知りませんでした。
確かにもう何年も前にアレを考案・実現しているDelphi製作者は神!
なわけですが、それは困るなあ・・

特許のキモはどのあたりにあるんでしょうか。
普通、ビジュアルな開発ツールというのはオブジェクトの配置・変更方法は
2通り以上あるのは当たり前なわけで。

ところで次スレは私がたてて良いのでしょうか?
2chは、ほとんど書き込みさえ初めてな初心者なもので。


978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 14:08 ID:r1JwZyt0]
これ?
www.borland.co.jp/news/patent.html

具体的に何をやると引っかかるのかとかその辺は、特許読んでないので知らない。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 15:10 ID:r1JwZyt0]
特許の方を斜め読みしてみた。
で、>>978のは、コンポーネントのイベントの処理方法をデリゲーションで解決したので
2Wayで同期が保証されるようになった(これまでは単方向だった)、ということらしいので、
単にビジュアルとコードが同期してるだけなら問題ないように読める。

詳しい人解説キボン

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 22:14 ID:r1JwZyt0]
>>977
次スレよろしく!俺はだめだった…
ちなみに980超えたスレは優先的に落ちるらしいので、早めにお願い。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 23:12 ID:QVxAq93v]
テンプレよろ

982 名前:953 [03/07/31 15:16 ID:iJYVioVa]
すいません、新スレたてようとしたらPROXY規制されてしまいました。
JPドメインからって。。一体・・・

といわけでどなたかHELP!



983 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 16:12 ID:E8vHMSB5]
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984 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 16:25 ID:1k8Bj/6N]
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985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 21:40 ID:L/7S/kPx]
次スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/






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