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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/17 18:47 ID:VE3OgWrM]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50

過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 23:26 ID:elmLVl8r]
>705
サウンドが悪化(ADV_Rain.SNFなど処理が重たいスクリプトで
頭部分のみ勝手にループ、音途切れ多発。
ADVRUN読みこみ違反00488EB5、0048C638が出ている。
DEMOstart.SNFのノベル窓表示でシステムフリーズ発生(w98

2000/xpじゃないとキツいなあ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 13:53 ID:ynsExPBW]
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

709 名前:前497 mailto:sage [03/04/15 18:54 ID:rUZEviwQ]
>707
学校のWin2000でもウチの環境でも問題が発生しないんでW98特有の症状なんでしょうか?
一応ウチのW98で確認しておきます。


海外ユーザーから、英語で質問メールが・・・。
内容は、透過色の設定が分からんようだったので一応エセ英語で返事しておきました。
他のツールも、やっぱり海外ユーザーのサポートとかはやってるのかなあ?聞いたこと無いんですけどね・・・・
他言語対応は最近かなり適当にしてるので、次のバージョンでは全ての項目を英語にしておかないと・・・。

ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 19:06 ID:h21dE17t]
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
       |E|

   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】

711 名前:F.Real@VC++使い mailto:sage [03/04/15 21:21 ID:bgxUBS8b]
>>709
わたしの場合、海外ユーザへもサポートしてます。と、いうより日本人の
ユーザより欧米圏のユーザが多いです(1:100ぐらい)。かなーり、特殊
なのでしょうかね?


【海外ユーザへのサポート注意点】
・英語版MANUALを作成する。
・MANUALに書いてある項目への質問へは、Once again, please read MANUAL.txt . と返答する。
・日本語か英語の質問以外には応じない。
・返答メールはすべて英語で書く。簡単な英文が御互いに誤解が少ないようです。
・書いた英文は「翻訳ソフト」等で確かめてみる。
・御礼メールには必ず返事をだす。


>ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?
氏の作成しているADVRUN、このようなソフトのユーザは凄いですよ。書込めなくても視ている可能
性は低くありません。


頑張ってください。ROMしてます。


712 名前:707 mailto:sage [03/04/16 00:30 ID:123jdfN+]
ver1.1.1.0で
スクリプトを書いて随時プロセッサの使用率をチェックした結果
わかったのですがOggVorbisのストリーム再生がかなり重たく、
音途切れやノイズはOggVorbis3本+RTEの負荷でプロセッサの使用率が
100%に届いていたため、と判明。

ADV_Rain.SNFの@media.soundload("rain.ogg",2)を
@media.soundload("rain.ogg",0)にして<その他修正加え
ストリーム再生を止めただけで音途切れやノイズの問題は解消しました。
ただしver1.1.1.0ではかなり高い頻度で効果音のoggは再生されるが
BGMのoggは再生されない、症状が出ていました。

713 名前:前497 mailto:sage [03/04/17 07:10 ID:A/j44CpU]
>711
英語サポートが主ですか・・・。
英語マニュアルとかは、ちょっとキツイですねえ。
日本語を何とか読んでもらうしかないです。


>712
OggVorbis3本+RTEで100%ですか・・・。
ウチ(Duron700)だと、30%程度で済むんですけど・・・。
重くなりそうなところを直したり、モノラルステレオ変換も微妙なので修正したりしときます。
さすがにエフェクト中は100%に近くなります。
中身は根本的に変わってないはずなんですが、どうも悪くなってるのは何でだろ〜♪

次のバージョンは、一通りのバグをのぞきます。


714 名前:707 mailto:sage [03/04/17 08:15 ID:Hv+8rOl5]
海外のADVゲーム製作ツールでこういうのを見つけました。
ttp://www.adventuremaker.com/screenshots.htm
ライセンス料29ドルだそーな。フリーで落とせるゲームもあるらしい。

画像サムネイル一覧表示から素材選択とかいかにもツクール系。
水面に波紋効果適用とかホットスポットを叩いて同時7音発音とか。
やるなジョバンニ!つーカンジだ。


715 名前:前497 mailto:sage [03/04/20 11:11 ID:BoqoAH8R]
開発キット バージョン1.12
PlayerVersion 1.1.1.12
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030420.LZH

コマンドリファレンスを作ってくれた方がいまして、それを今回同梱してます。
ミスも多かったので、エクセル形式の方だけ私が手直しをしました。
プレイヤーのほうは、目立っていたバグがあったんで結構修正しました。

>714
なんか、日本と外国でADVの考え方が違うっぽいですね。
お国柄の違いなのかな?





716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 04:18 ID:9JHRwU+/]
>前497
PlayerVersion1.1.1.12は見た目でわかるほど動作が改善していますね。
気になったのは英語表示のとき設定ウィンドウでは全て英語であるのに
簡易設定では項目が(設定ウィンドウと同じなのに)日本語表記が
混ざっている点。それと
フォント装飾(縁取りでDEMOstart.SNFを実行した際、
\2ビジュアルノベルウィンドウ\h\e
\cフリーライトウィンドウ\h
のあたりでスキャンラインのエラーがでるのが惜しい。

@media.playmusicで不意に音楽冒頭部分がループするエラーは変わらず
残っています。効果音、音声のogg再生では問題無く、過去のADVRUNでは
出なかった(気づかなかった?切りだしループ実装以降のトラブルのように
思われます。
以上の点を修正されvectorで安定版として公開されると良いのでは。


717 名前:前497 mailto:sage [03/04/21 21:37 ID:TrUcYb+P]
>716
バグ報告どうもです。うっかりしていた所が多かったです。
簡易設定の英語し忘れと、縁取りは修正しておきましたんで次では大丈夫です。

音楽冒頭部分の問題ですが、ストリーミング先読み機能をつけたあたりからでしょうか?
一応、以下のようなコマンドオプションを作ってみました。

ストリーミング先読み機能をオフにしたいとき
ADVRUN.EXE -nofrogg

次のバージョンで以上の修正が反映されます。
特に問題なければ、ベクターを更新しといたほうがいいですね。

718 名前:前497 mailto:sage [03/04/22 06:52 ID:f6po055N]
開発キット バージョン1.121
PlayerVersion 1.1.1.13
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030422.LZH

先読みをオフにするオプション-nofroggを追加。
縁取りのバグ、英語し忘れを修正。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 22:11 ID:oK+/H1bq]

Game.infoで言語設定が英語のままですぞ。2002.04.20のリファレンスは。

これを//@SetLanguage("ADVRUN.ENG","")とれば日本語表示となりまする。


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 07:18 ID:e/TdTVHG]
>前497
ADVRUN.EXE -nofroggで音楽冒頭部分がループするエラーが
まったく出なくなりました。

あとはIDEのほうでシステムファイルの編集ができるように
なれば良いかと(指定した外部テキストエディタで開くのでも可 。



721 名前:素朴な感想 [03/04/24 17:58 ID:W7s1PVGN]
なんか、使いにくいツールだな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 18:17 ID:hcU1KyEz]
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723 名前:前497 mailto:sage [03/04/25 07:59 ID:RTSxZnmb]
アンケートの結果とか、ここの状況を見ていると、ADVRUNは、必要とされていないというか、ニーズに合ってないように思われます。

ですんで、色々考えて、作る気が無くなったので一旦開発を停止しようかと思います。
今の機能でも、一応ゲームは問題なく作れると思いますし。

ADVRUNの当初の設計だと、ニーズに合わせるのには1から作り直さないとダメっぽいですし。
なんで、そこまで独自のシステムを作りたがる人が多いんだろうなあと言うのが率直な感想です。

私はファイラー作っていたほうが性分に合ってそうなので、ファイラー開発を再開しようと思います。
どうも、お騒がせしました。
ファイラーのほうでがんばっていこうと思いますんで、よろしくお願いします。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 11:21 ID:YnGiRtMx]
( ゚д゚)ポカーン

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 12:15 ID:2KoUgcye]
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726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 12:38 ID:OCOQMXjW]
独自システムを作りたい人には、ツール作者の都合でいろいろと制限のつきまとうツールでは窮屈な人も居るだろう。
あと、ADVRUNは、外見は派手でもそれがハリボテで、実は基礎がボロボロだって感付いた人も離れていく。
ところで723はニセモノっぽいんだが。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 15:31 ID:eWUwzEBW]
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728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 15:59 ID:VwAc1L30]
あのファイラ(?)取得したデータが文字化けするんですけど、どうにかなりませんか

729 名前: ゚д゚)ポカーン mailto:sage [03/04/25 23:12 ID:NwaLV7s7]

( ゚д゚)ポカーン・・・ 皆の衆、使い続ける? 削除する?


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 23:33 ID:AOX5KlQl]
テンプレートの範囲内でゲームを製作する分には確実に
吉里吉里より動作が軽い、つー利点があるからなあ>ADVRUN


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 23:39 ID:IStkylNs]
もはや( ゚д゚)ポカーンとしかいいようが・・・

732 名前:゚д゚)ポカーン mailto:sage [03/04/25 23:45 ID:NwaLV7s7]
>>730
>>731

ADVRUNに慣れてしまうと吉里○里は面倒臭く、N○クは旧世代に感じるんだよね・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 23:48 ID:IStkylNs]
オレはスレの流れを見ながら使いやすそうな感じに
なってきたら触ってみようかなと思ってた。
DLして少しいじったがこれからの展開次第では
ツール乗り換えしようかと…。

こういうソフトは初心者なんで期待してたんだけどなあ・・

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 00:27 ID:4BQm5Tk8]
私はとりあえず一回はコレでゲームを作ってみようかと思うけど。
有名ツールじゃないってとこも自分としてはポイント(w
(自分が買ったゲームNスク製のが大杉なんで)

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 02:16 ID:fwdKRFYf]
>730
環境のせいかもしれんが、吉里吉里の方が動作かるかったぞ。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 02:47 ID:IMFIGCDw]
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          / ありがとうございました  /
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737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 04:29 ID:zUvyOa9h]
>735
吉里吉里2.19beta3/KAG3 3.19beta3をDLしてみたが動作は
昔のものに比べてかなり改善してるのな。
だが732の書いたとおりに昔には戻れないってのも確信したよ。


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 05:02 ID:i6LmhYFd]
( ゚д゚)ポカーン…

おれもいい感じになってきたから、ゲーム製作中だったんだが・・・
正直、これ以降のバグフィクスがないのはつらいかも・・・
でも、「一旦開発停止」=「開発再開もあり?」っていうのに期待して、
とりあえずおれも一本ゲーム作ってみるか・・・・・・
実際に誰かのゲームができたら、前497氏も心変わりするかもしれないし・・・
と、むしのいいことを言ってみる・・・

739 名前:前497 mailto:sage [03/04/26 07:22 ID:4Yab2IPT]
ぶっちゃけ、公開して1年程度経ちますがADVRUN製ゲームがないと言う状況と、周囲のADVRUNに対する冷たい反応、今後の見通しも変わりそうにないということがやる気をゼロにしてます。
ということで、開発停止にしました。

バグ修正・サポートに関しては一応、継続して行います。反応は以前より悪くなるとは思いますが。


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 07:30 ID:ioySHEp/]
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 08:18 ID:I+MhrHmC]
ネット上探せば、どっかにあるのでは?(ゲーム作品)
等と無責任な事を言ってみるテスト

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 14:42 ID:+KkZ8xCo]
>>739

この類のソフトで公開一年、正式版発表約一月では結果は無理。

・正式版発表後一年程で個人作品がチラホラ
・その半年後に同人でチラホラ
・正式版から二年位して大作がでれば優秀な証

と考えてました。


>バグ修正・サポートに関しては一応、継続して行います。
開発終了でも不可欠だと思います。これをしないとファイラーの方も
ユーザは使いません。ソフト開発では開発者とユーザ間の信頼も重要
な要素です。

辛口の意見でした。


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 17:19 ID:SvYLI11P]
冷たい反応?それ相応の反応では?
良い評価が与えられるものは、
それ以上の努力をしたということです。

辛口のカレーでした。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 17:57 ID:j1hgXRxr]
願わくは、「開発を再開します」という事にならないよう、切に祈ります。
こんな先の不安な物なんて、誰も使いたくないさ。
普通のゲームなどだったら、応援もしたんだがな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 18:18 ID:ZM11WOoy]
開発者が、先の不安に感じた、その時点で、もうそのソフトウェアに進化はない。
開発に忍耐力が必要なのは、自分がコーディングしている時点で気付いていないのか?
いや、気付いてるはずだろ。開発者がそんなんだったら、誰もついてきてくれないよ。
Nスクの作者同様に、なにか、チュートリアルじゃなくて、
ちっさい作品でもいいから、作ってみたらどう?

俺も何か作りたいとは、思ってる。けど、なかなか時間がとれなくてな…。
こんなこと言えた義理じゃないかもしれないが。



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 19:15 ID:lyvxcq0H]
ギャーギャー甘えてるような作者じゃ無理。
冷たい反応しか得られなかったからファイラー作成に戻る?
そんな姿勢じゃどんなソフトだろうとまともには作れないね。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 19:35 ID:snvy/H+2]
>>742,747
辛口だが同意。
一度信頼をなくしたらそれを取り戻すのは並大抵の努力と時間では無理。
ましてや企業を相手にしたかったのなら信用が持てないというのは致命的。
これだけ非難が出てるのもそれほど期待してる人間がいた証拠だと思う。
例え数は少なくともそういう貴重なユーザの意見を価値なしと見てしまったというのは
重ね重ね惜しいことだ。一言でいうなら

あきらめるのはやすぎ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 19:36 ID:snvy/H+2]
>>742,746の間違いだった。鬱氏。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 21:11 ID:KpfnhpGt]
ギャーギャー甘えてるってどんなだ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 21:42 ID:TCgsBGSp]
初めの作品が出たら、ポコポコ出てきそうだったんだけど、
初めの作品は自分で作るということを考えもしてないようだね。
ツール作者が作った作品なんて面白さはあまり関係ない。
誰かが、これを使って作ったということが大切なのだ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 21:56 ID:OPt1f+8E]
>>744
くだらない煽りすんじゃないよ・・・。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 03:41 ID:rpPmoBEO]
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 04:29 ID:OvEusnsF]
<総括>  ADVRUN


<プラス評価>
・吉里吉里、NSを面倒臭く、旧世代と感じせしめた
・現時点でもゲーム開発は可能である


<マイナス評価>
・あきらめるのはやすぎ
・有力テスター&アドバイザーの意見を軽視した
・自らゲーム(短編でよい)製作を行わなかった


<テスター&アドバイザーからの意見集>

<テスター>
>>300>>301>>315>>318-320>>381-382>>388>>418>>423

<アドバイザー>
>>298>>302>>310>>346-347>>421>>529


< >>723以降の反応>
>>750氏が核心かも?


<今後の展開・・・御意見よろしくです>
・「ADVRUN」について
・「前497氏」について


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 08:09 ID:C8jAH2NA]
>>739
お疲れさま。

>>747の言うように何も期待されてなかったら、
こんなに辛口意見も無いだろね。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 08:54 ID:e5PmS7YH]
確かに、ノベルツールのソフトにはみんな期待はあるかもしれない。
だが、前497とやらにはもう期待はできない。



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 09:09 ID:Uyk0HawJ]
そもそも、ここで生まれたことが間違いであった。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:22 ID:2KFHsVkr]
こんなところに来ないで一人で開発してれば、もっと早く諦められただろうに。
えらく時間を無駄にしたもんだな? ま、自業自得だが。
なんにせよ、無駄な努力だということに気づいたのはなかなかの卓見。
これからは、身の丈に合った夢を見ような。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:31 ID:SkvcmMTy]
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   GOOD END!!
     /    /

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:55 ID:OvEusnsF]
>>747

・コミックメーカー2
1997/8/5-

・Yuuki! Novel
1998/7/21-

・NScripter
1997/1/30-

・吉里吉里2
1995/夏-


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 17:32 ID:dqEbj7Yi]
なにこの日付

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 18:23 ID:PFPgJTGr]
有名になるのにどれだけ時間がかかったか、だろ
つーか、これ見てると少なくとも5年以上はかけないと有名ツールにならんわけだ
その中で、ADVRUNは早いほうだったと思うが・・・


ほんと諦めるの早すぎ

762 名前:前497 mailto:sage [03/04/27 19:19 ID:+sF6Ldgp]
とりあえず、今のところ寝かせるという意味での停止という考えです。
開発停止ですが、開発終了じゃないです。
前、誰かが「とりあえず、機能的には十分だから置いておいてはどうか」と言う意見で一旦開発停止状態にして様子見という形を取るつもりです。
ファイラー開発が安定に乗る(数ヶ月〜半年〜?)までの停止です。

実際、最近開発の面白みが無いんで(>739の理由)、しばらく他のソフト開発でもして新鮮な気持ちになりたいと考えてます。
別にADVRUNの今までの蓄積は捨て去るつもりは全く無いです。はい。
私が作ったものの中で一番デカイソフトですんで。

>759
どうも。コレは参考になります。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 21:52 ID:rx6leCpy]
>>762
いい出来だったら ファイラー使わせてもらうよ!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 23:57 ID:t6xE7CsY]
もう諦めろ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 02:08 ID:wcMDPcGT]
ゲーム製作したかったのはやまやまなんだかマカーなもんでな…
だから8さんには期待していたんだが8さんはフカーツして下さるのだろうか…
今のところwin、mac両用できるのってDreamgameだけなのかな?
Dreamgameはどうしても機能が足りないから大作が作れないしな。
他力本願してちゃ駄目ってことかな。ふう。



766 名前:F.Real@VC++使い mailto:sage [03/04/28 02:21 ID:QQvNlYpl]
>>762
前497氏、少し言葉が足らなかったようですね。このような場合は、

『ADVRUNへの機能追加は数ヶ月から半年位を目処に停止します。サポートとバグフィクスは、
継続します。今までよりは対応速度は遅くなることは御容赦くだされば幸いです。製作者の
皆さんは安心して開発を続けて頂いても差し支えありません。

この期間を利用して、かねてから手掛けております「ファイラー」開発を行うつもりです。
これもADVRUNにフィードバックさせ、より機能向上ができると確信しております。ファイラー
共々、今後ともよろしくお願いします。

ゲーム製作者の皆さん、しばし現機能でお付き合いください』

とすると混乱を招きません。

御節介かも知れませんが、HPの方は訂正されることをお奨めします。現時点ならば
新規ユーザを失いません。まだ、間に合うと考えます。同様な意見の方も少なくな
いと思います(批判的な意見の方が多くなるのは勉強だった、と思うことです)。


>実際、最近開発の面白みが無いんで(>739の理由)、しばらく他のソフト開発でもして新鮮な気持ちになりたい・・・
開発者が誰でも罹る開発病のようなものです。
その意味では理解できます。ひとまず、御苦労様でした。


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 02:32 ID:MkWi/vmf]
おまい、こんな態度で法人ユーザも一般ユーザもつくと思ってんのかよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 03:02 ID:JTCxf4Tp]
結局、作者が何のためにこのソフトを作ってるのか、ということだ。

どうも商業利用への進出を狙っていたような節もうかがえたが、
そうであれば今回の件は致命的なマイナスだ。

いつ「や〜めた」と言われるか分からないようなものを使えるはずなんてないからだ。
サポート料をもらっていればそんなことは言わない、というかもしれないが、そういう問題ではない。
これは信用の問題だ。

作者が作ること自体に楽しみを感じて作るのなら問題はないが、
もしそうでなく、自分のソフトを世間に広く知らしめるために作成するというのなら、
少なくともノベルツールの分野では、あなたの性格ではそれは無理だからあきらめなさい、
と言わざるを得ない。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 08:15 ID:D8LlVSMg]
>前497
エフェクトアニメーション(再生命令があれば指定回数だけループ描画し
終了後画面に残らない)の実装はやっておいて欲しい。
目パチ口パクでは代用ができずnscrからの移植が上手くいかないのよ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 08:36 ID:IspZk7Pk]
ユーザを振り回す気まぐれな作者は最悪だ。
過去ログをみたが、開発再開しても、改善されるようには思えない。
これ以上の被害を増やさないだめにも、ADVRUNはやめるべきだ。
ソフトが悪いわけではない。作者の方針/心構えが問題だ。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 08:42 ID:r5xUQmwT]
>>766が言ってた意味での「や〜めた」なのか?
どうも本気で捨てる気マンマンだったように思えるんだが。
それで叩かれたり、「これから作ろうと思ってたのに」みたいに励まされたりしたから
「やめないよ〜。ちょっと休憩なだけだよ〜」
に方向転換したんじゃないの?
商用どうの言ってたにしてはいい加減な態度だ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 12:58 ID:scTE1uGZ]
ぐちぐち叩かなくたっていいじゃないの。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 13:22 ID:2jAOMkg3]
はげどー
使う気なくなったんならもう関係ないんだからいいじゃん
それに作者の方針云々言ったら
ずーっとサイト放置してる作者もいるしなー

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 13:57 ID:dflRWWQ6]
本当に見離されているやつは叩かれさえもしないと言ってみるテスト
叩きをしっかりとうけとめて、次に活かしな。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 14:22 ID:IspZk7Pk]
>>772-773
勘違いするな。叩きのつもりで書いてるんじゃない。正直な感想だ。
仮にこれで作った20種類のソフトが1000本配布されると、二万人が使う計算だ。
(計算に根拠はないが、少なく見積もったつもりだ。)
その核となるツールがこんな状態だと、多くの人が迷惑するということだ。
俺はこのツールつかわないからいいよ、という問題じゃない。



776 名前:前497 mailto:sage [03/04/28 18:28 ID:jQPmQjZ0]
>769
もうちょっと詳しく書いてくれませんか?
素材の仕様と、動作の詳細(どんなふうに使っているのか)と、動作させたい場面も。キー待ち中なのかエフェクト処理中なのか、という感じです。
キャラのアニメーション機能は拡張しやすい構造なので拡張で対応したいと考えてます。


商用については、こんなこと言ってるので察しがつくとは思いますが、商用採用は全くもって無理と思ってます。
同人で使っていただけたら最高だなと思ってます。
所詮、フリーのツールなどよほど特殊な場合を除いて商用に使われるわけ無いですし。
現実を良く考えたら、無謀すぎたなっと反省してます。

KR2では既に数本の市販ゲームが出てますが、体験版を見るとKR2の強力な機能は見られず、単なる紙芝居程度になっていることに、かなりショックを受けました。
あのKR2でコレなのだから、ADVRUNではどうなるのか・・・・?ということです。

これもやる気を殺ぎ落とした原因の一つです。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:02 ID:scTE1uGZ]
>>776
紙芝居ではない KR2&ADVRUNのマヂモードなゲームってどんなのでしょう?
機能使えばいいってもんでもないような気がします。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:33 ID:vll0X1Lx]
>>前497
完璧主義はほどほどにしたほうがいいよ。
自分のためにも周りのためにも。
理想が高すぎて結局何も完成しなかったら
時間かけるだけ勿体無い。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 20:07 ID:JTCxf4Tp]
プログラマにたまに見られる技術原理主義に陥ってるような気が

ゲームは技術自慢大会じゃないので、技術を使えばいいってものじゃない。
表現したいことが表現できればそれでいい。
特にノベルゲームにおいては。

技術があるから使ってやろう、じゃロクなゲームにならない。
(一応例外もあることはあるが)

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 00:46 ID:QknG2Da9]
完成するまで別のツール使おうっと

781 名前:769 mailto:sage [03/04/29 09:12 ID:whuV1OaR]
>前497
ttp://foxtail-web.hp.infoseek.co.jp/
こちら様の「ひとかた for NScripter」の切り裂き表現を
参照して下戴。オープニングやセレクトメニュー時、場面転換の演出にも
使えるように
通常の再生命令(指定した回数表示したあと自動終了し画面から除かれる)と
メッセージ内での命令(アニメ再生中のテキスト表示トメ/止めない、
メッセージウィンドウ表示有り/無しオプション付き)2つが欲しいところです。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 13:41 ID:w9RIy9E0]
そういえば、何人か、自分のサークルの奴をADVRUNへ
移植している香具師がいたな。彼らはどうするんだろうな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 14:15 ID:r/Mf00Mf]
767みたいなのから付きまとわれたら、そりゃ開発やめたくなるよな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 14:25 ID:R0DYPrGO]
付きまとわれてたのか。
OGGの再生、安定するようになったね。

785 名前:前497 mailto:sage [03/04/29 20:19 ID:0BcJpbK1]
>781
アニメ命令作らなくても、下のようにやれば同じような事ができると思ったのでやってみました。HES機能の表示位置設定を使ったものです。これじゃダメですかね?

//真っ黒にしてみる。
@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,1000)
\c切ります。\h
//まず、背景をロード。
@pic.loadbackpic("slash.jpg")
//次に、HES機能を使用して拡大させてそのまま瞬時転送させる。
@pic.movebackpic(1,640,0,200)
@pic.changebackpic(1,0,0)
//ちょっと待つ
@wait(40)
//位置をズらして、また瞬時転送
@pic.movebackpic(0,320,0,200,True)
//ちょっと待つ
@wait(80)
//血しぶき画像をロード
@pic.loadbackpic("blood03.jpg")
//クロスフェードして完成。
@pic.changebackpic(1,0,1000)
\cポイントはblt命令。〜(中略〜\h




786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:47 ID:LHHsLuXC]
ゲームのサンプルソース無いの?
初心者には敷居高すぎるんだけど、中級以上向けらしいので二度と使いません^^
ごみ箱に入れて、即行で空にしました

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 22:09 ID:3bOZ1g0D]
煽りも便乗して荒れ気味かもしれませんが、前497氏がんばってください。
ゲーム作ってるんですが、Enterキーを押すと選択肢が選ばれてしまうバグ(?)を
どうにかしてくれませんか?
Enter押し続けて読み飛ばしていたら勝手に選択肢が選ばれていたんで。

788 名前:787 mailto:sage [03/04/29 22:23 ID:3bOZ1g0D]
追記。IDE使っていて、@pic.まで書いてから
Ctrl+Spaceで補完しようとすると固まります。

789 名前:787 mailto:sage [03/04/29 22:28 ID:3bOZ1g0D]
最後にもう一言。
データをセーブして、ロードするとセーブした場所から始まりますよね?
そうではなくて、ページの一番最初、つまり\lの場所から始められないでしょうか?
さっきから意見・要望ばっかりですいません。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 01:11 ID:06noWI8v]
敷居が高いとは思わないけど説明不足というか
マニュアルやリファレンスがわかりづらい気はする
これがなんとかなれば開発停止だろうが使いたいと思うけど

791 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/30 02:24 ID:9sSJS2bl]
作者がDQNというバグはさておいて、バージョンアップまだ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 02:36 ID:radhQ5sh]
>>791
それはバグでなく仕様です

793 名前:769 mailto:sage [03/04/30 03:26 ID:WyMkhLbd]
>785
ダメですね。anmのオプションで
1、2週目以降のアニメ再生は行わない
2、ループ再生時スムーズに見られる新しいtype
があるだけでも表現幅は大幅に改善されると思われますが。

文字サイズを変更したあと同文章中でサイズをデフォルトに戻す専用命令か
styleclearで文字サイズをデフォルトにする機能も欲しいですね。
文章内関数系のrefscriptサンプルも。

>787
ADV_Select.SNFでEnterキーを押しっぱなしだと
選択肢に自動的にマウスがのる状況でそのまま選択されますね。

過去に一度修正されたような気がするんですが???

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 03:33 ID:ML1o107H]

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
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       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 05:24 ID:0jKlyxf2]
>>792
ナイスフォロー


でもないか



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 05:49 ID:5GRdZuwJ]
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 12:40 ID:MaXlJmsI]
>>791-792
しつこいよあんたら。
性格悪すぎ。


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 17:46 ID:cRNVw7eO]
↑2ちゃんねらにそういうこといっ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 19:39 ID:w3a+Xl3O]
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

800 名前:前497 mailto:sage [03/05/01 07:10 ID:DtZRIsVv]
>787
選択肢Enterですが、以前と挙動を変えたんでバグが出たのだと思われます。
キーの入力関連を強化して対応します。

IDEの補完バグについては確認できませんでした。詳細なレポートきぼん。

ロード個所は自動で、\w,\l,\d,\cの位置になります。

>793
アニメの強化了解です。
文字サイズを戻す命令を追加しておきます。


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 16:12 ID:g5m53D+L]
一つ要望。
ADVRUNで、いちいちゲーム→シナリオファイルの読み込みってやるのが
めんどくさいからCtrl+Oで開けるようにしてくれませんか?

今必死に製作してるんですけど、MS明朝のスムースフォントが少々汚いのが
たまに傷かもしれません。
テキスト下選択肢ですが、一回選択したことがある選択肢は青で表示されますよね?
ユーザからは便利かもしれませんが、作るほうには少し困ったシステムでもあります。
これって、確か直せましたよね?
ADVRUNの開発も忙しいですが、がんばってください。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 18:02 ID:r92hwWve]
なんでマニュアルがこんなわかりづらいんだろ。

803 名前:前497 mailto:sage [03/05/02 18:23 ID:DBy5pQg0]
一応、言われたものは全部直したり改善してみました。
Version 1.1.1.14
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030502.LZH
サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH

・選択肢のエンター押しっぱバグを修正。
・アニメ命令にカウンター機能(CntType/Counter)追加。
・シナリオロードのショートカットでCtrl+Oを追加
・選択済み選択項目の青色表示を無効化する引数を選択Start命令の最後にスイッチで追加。
・Game.Infoで、ゲーム全ての選択肢で、選択済み選択項目の青色表示を無効化する命令@setreadselectを追加。
・文書内関数に、retsizeを追加。

>802
分かりづらい部分を詳細に書くと修正される恐れがあります。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 18:53 ID:Y2cBYGfq]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

805 名前:801 mailto:sage [03/05/02 19:03 ID:llIAijd6]
修正どうもです。
>>801のMS明朝のスムースが〜というのは忘れてください。



806 名前:前497 mailto:sage [03/05/02 19:38 ID:DBy5pQg0]
書くの忘れましたが、ライセンスが変わりました。
以前のライセンスを大幅に変更されてます。
連絡の義務・表示の義務が無くなってます。他にも色々。

>805
明朝がかすれるのは、字が細いためです。
細かすぎて、アンチエイリアスするときにボケてしまいます。これは、文字サイズを大きくしてもらうことでしか対応できないです。
字がはみ出しそうになると自動でスクロールしますんで、フォントサイズを多少でかくしても平気なはずです。

807 名前:801 mailto:sage [03/05/02 20:20 ID:FEEFq392]
@setreadselect命令をTrue・False両方をGame.infoに記述してみましたが
選択肢は青表示で変わりません。どういうことでしょうか?
何回も質問申し訳ありません






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