- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/17 18:47 ID:VE3OgWrM]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
- 618 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 08:35 ID:XAflY//O]
- 開発キットVersion 1.011です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030319.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.10 ・口アニメの挙動を調整 ・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。 >610 そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。 >551 いつもどうもです。 >「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。 たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。 >613 PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。 >614 いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか? >615 そのとおりです。 もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。 >616 617さんがご指摘の通りだと思います。 私がテストする限りでは正常に動作してます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 10:41 ID:49/AOY+G]
- 名前入力画面はinputboxだと、ちょっと頼りないかも、と言ってみるテスト
やっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか? 他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??
- 620 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 17:24 ID:XAflY//O]
- サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.11 目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。 グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。 ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。 editbox.snfを実行してみてください。 選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 18:02 ID:JSgZDue0]
- >>618
>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。
- 622 名前:616 mailto:sage [03/03/19 18:29 ID:bZI0Wdae]
- 全角ではなく半角です。。。
どうやら、[02.snf]の1行目に !sta では無理なようなので、 // //何らかのコメント // !sta (5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?
- 623 名前:616 mailto:sage [03/03/19 18:54 ID:bZI0Wdae]
- >>618
全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。 56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。 わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし たが。。。 >>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。
- 624 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 18:57 ID:XAflY//O]
- >621
了解です。 >622 原因わかりました。 1行目(内部では0行目となってます)はエラーと同一であるという判断でやってました。 ちゃんと、-1をエラーとするようにしたんで次の時には直ってます。
- 625 名前:551 mailto:sage [03/03/20 08:04 ID:/VyZewvO]
- アニメ画像口パク2種を新規起こし。
前より違和感、ギャザは減らした。 PNGファイルとサンプルスクリプトも添付した。 ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/129.zip
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 21:50 ID:Sh1GwR9P]
- >618
落とせないのですが。アカギレですか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/21 06:33 ID:nvmw4Eds]
- >>626
普通に落とせますが・・・ 前497氏はアカギレではないと思いますが、もしかしたらそうかもしれません 寒いですもんね もし、お悩みのようでしたら、オススメのページを紹介しておきます www5c.biglobe.ne.jp/~funaks/gennki1/akagire.htm
- 628 名前:前497 mailto:sage [03/03/21 08:30 ID:1aucQfXu]
- 開発キットVersion 1.02です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030321.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.11 ・マウス左ボタン長押し強制クリック機能 ・起動・終了をかなり高速化 ・バグの修正 ・@math系関数の追加 >625 いつもどうもです。
- 629 名前:626 mailto:sage [03/03/21 22:48 ID:eVhA+tvl]
- 厨カキコ申し訳ない。
普通にリンク飛んで行ったら利用できなくなっていると ジオに言われたんで、それを信じてしまった。 対象を保存ですね。お騒がせしますた。 前497氏、アカギレならオロナインでも送りますw がんばってください。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 03:36 ID:bWXc1LP0]
- >前497
キャラをトランジション表示したあと描画ゴミがでる。 記述をみてほしい。 -------------------------------------------- \w背景を準備する。画像はPICフォルダに有るもの\h @pic.loadbackpic("uploaded_000.jpg") @pic.loadtrans("rule06.jpg") @pic.changebackpic(1,0,5000,False) \wキャラトランジション表示\h @pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",1) @pic.changeall(1,1,8000,True,False) //このあとキャラを追い出せなくなる。背景替えしても描画エラーが出る。 //適当に表示 \w目アニメの動作チェックを行ないます\h @pic.chrloadanime("cha0me_nikkori.piz",0,"xx-count1.anm") @pic.changechrpic(1,0,1,1000,False) ------------------------------------------- トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。 @pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
- 631 名前:前497 mailto:sage [03/03/22 09:05 ID:18/vd8un]
- >630
TIPS.TXTの以下の記述に注目。 >ChangeAllは背景とキャラの両方を入れ替えますが、表示・消去の際には、裏に背景ファイルがなければなりません。 >つまり、LoadbackPicで背景をロードしておく必要があります。全てを変えるということですから、全てのデータをロードさせておく必要があるわけです。 >これを考えないと、バグった表示になってしまいます。 @pic.changebackpicは、裏から表へ転送して裏を削除する(メモリ消費低減のため)という命令です。 ですので、ChangeAllを呼び出す前に、また同じ背景を裏に呼び出さなければなりません。 次のバージョンで、画像管理関数を追加しますので、それでバッファ間コピーなどができるようになります。 そうすればいちいち背景やキャラをロードせずに反映させることが可能です。 >トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。 >@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。 残念ながら仕様の事情で無理です。拡大縮小機能との兼ね合いがありますんで。 ChangeAllで何とかやってもらえれば幸いです。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 20:36 ID:n8Qu29ra]
- >前497
キャラの感情変化で絵をいれかえるとき瞬時の指定をしても ツールバーメニューのセーブ、ロードが黒灰になり 絵を変更したのがツールバーから丸わかりになってしまう。 一時的にセーブ、ロードのみ黒灰にならないようにする設定か 回避方法があれば教えて欲しい。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 20:51 ID:sT8rwGFo]
- refscriptでADV_Zoom.sfnファイルを読んで、実行中に
xx-test.snfを読み込んだらスゴイ事になるんですが、これは仕様でしょうか? 通常、シナリオファイルの途中読み込みは行わないと言う事でしょうか。
- 634 名前:551 mailto:sage [03/03/22 23:49 ID:khdjkDGr]
- >633
xx-test.snf側の記述ミス。すまんかった。 修正したファイルを上げておく。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/134.zip
- 635 名前:前497 mailto:sage [03/03/23 09:13 ID:3OUWqsRv]
- >>ttp://www.piass.com/kpc/news/n030322.html
・・・・・・。 >632 灰色にならないように修正しておきます。 挙動を今までと変えてみましたんで、今までより見栄えはいいはず。 >633 背景は、常に初期化用として使うことを前提としてますんで、これはスクリプトで白の背景を読み込ませれば解決する問題です。 背景が無いと、バグります。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 12:18 ID:UsWFTbp0]
- >>635
かな〜り前進したって感じやね。 ぶいんにごうさんもがむばって。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 19:09 ID:Aiq2cmWh]
- 実際には誰もゲームを作ったりしない罠。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 20:51 ID:3GONauqC]
- お久しぶりです。>>602さん、当方は45パーセントぐらですゥ・・・
完成は5月半以降でしょうか。 Opening&Ending用のFlashファイルが使えないのが痛いですねェ。 Mpegファイル推奨は理解できてます。遥かに「堅実」です。 少し来ない(サイトは訪問してましたが)間に激戦があったみたで すね。Win98/Meは残すべきですよ。ゲーム専用マシーンとして残し ている方が多いですゥ。 >>605さん、ノベルゲームならADVRUNをある程度使えるなら、素材さ え整えば一週間もあれば完成しますよ。ノベル用(本編TXT)をUPし 素材をUPしてみたら如何でしょうか・・・ >>635・・・・・先行逃切りにでましたねェ。ADVRUNエンジンはバグ潰 しのみに専念して開発環境を本格的なものにすることが必修になりまし たね。今のままでは・・・・。 言える事は「吉里○里」のシェア拡大は確実であること、書籍がでる ことによりユーザを「普通」には奪い難くなったといえます。本気な ら書籍がでるまでに勝負することだと考えます。 1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか? 2、開発環境(IDE)の将来像は、どのようなモノを望みますか?
- 639 名前:前497 mailto:sage [03/03/24 09:53 ID:uqVCW9BT]
- 開発キットVersion 1.021です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030323.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip PlayerVersion 1.1.0.15 ウチのマシン環境が超不安定でUnLHA32.DLLを実行すると暴走するのでZIP形式へ変更しました。 ・右クリックメニューを追加 ・フルスクリーンでイカれたディスプレイ環境(私の環境)の場合でもちゃんとウィンドウ保持するようにした(ウィンドウズ・自前保持の両方使用型) ・マルチディスプレイ環境でのフルスクリーンにたぶん対応(マルチディスプレイ用関数を発見したのでそちらへ移行しました)。 ・瞬時表示で、全部表示をしていなかったバグを修正 >636 がむばります! >638 Flashなんですが、こちらもDLLで実験中なのですが全く正常に動作しないので困ってます。 今のところ、MPEGを使用してもらうしか手立てはありません。もしくは、HES機能を使ってOPを作るか、です。 KR2書籍化は、私としては今までよりずっとADVRUNの開発に力を入れられますんで良い事だと受け止めてます。 >1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか? 今のところは、とりあえずバグつぶしとバグつぶし用の長めで分岐の多いゲーム(2〜3時間)でしょうか。 IDEについては、各種機能の簡単入力機能を付ける位かなあと思ってます。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/24 13:07 ID:1BD81/o7]
- >前497
早々バグ報告ですいません。 ノベルモードで、メッセージが表示されている途中に右クリックで メニューを出すと勝手に話が進んでしまいます。 以上?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/24 13:22 ID:sxhqz9RE]
- 終 了 し ま す た 。
n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終! \_/ \_______ / │ \
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 04:56 ID:JLP1mvbc]
- 吉里吉里のシェアを奪うのが目的の一つな訳?
うーん、どうだろう・・・
- 643 名前:前497 mailto:sage [03/03/25 06:58 ID:N8IRh0LB]
- >640
その症状を確認できないんですが・・・。 詳細に説明してもらえませんか? オートプレイを右クリックメニューで解除できないバグがあったのは確認しました。 >642 奪おうなんて思ってはいません。 私的には、100人のうち50人がKR2使って2人がADVRUN使ってくれれば良いのです。 100人のうち100人近くがKR2を使うって事になる可能性が書籍化の恩恵であるかもしれません(極論ですが)。それはちょっと困るなあ、ということです。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 07:25 ID:ukW+EZho]
- >前497
639で貼りつけているアドレスのプレイヤーだが バージョン表記が1.1.0.14のままだ。 IDEの文章内関数も全部あったほうがいいのでは。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 10:29 ID:fqRkyjqf]
- >前497
rte雨でRTEアニメーション準備時とテキストウェイトつき表示時に oggがぶつぶつノイズが入る。たぶん処理落ち。 設定でエフェクト速度をさげても準備時のノイズが入るので これは手を打って欲しい。 \s表示が窓枠無し位置ズレ表示。 \sは\wを瞬時表示扱いにする仕様、として他のノベル、フリーライトでは どうなるんでしょうか。
- 646 名前:前497 mailto:sage [03/03/25 11:09 ID:N8IRh0LB]
- >644
同じ0323でも、24日朝8時以降が1.1.0.15となってます。 文章内関数の補完入力の機能も予定してます。 >645 たぶん、風の効果音内の開始・終端位置の音合わせがキレイでないため、プチプチノイズが発生していると思います。 処理落ちの場合は、音が出なくなります。再生部分は全てスレッド化されてますのでよほどのことがない限り、再生されると思います。 >\s この命令は、一時的に文章表示ウェイト時間を0として”文章(メッセージ)”を瞬時表示するものです。”<@msgwait(0)>”と全く同じ意味です。 メッセージ”ウィンドウ”の瞬時表示では無いです。まあ、こちらのマニュアルの書き方が悪かったので修正しておきます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 13:31 ID:sOusMSp9]
- _,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) コノスレ モ オワリカ :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 03:52 ID:Geqooh0X]
- (要望)
・画面右クリックの内に「クイックセーブ」「クイックロード」を付けてほしい (メリット) ・ユーザ側に立つとセーブ&ロードが安易 ・製作者側に立つとストーリ中にセーブ&ロード画面を出さず雰囲気を壊さない&表現の幅が増える (デメリット) ・多数セーブできるのに無駄になる ・作者タソが、一汗することになる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 17:36 ID:DHoH21uY]
- >前497
口パクで音声ファイル(長さに関わらず)終わりに余分な口パクが入るのが 何回も見ているうちに気になってきています。 目アニメと同じく終了時に1コマ目に戻る仕様かと思いますが 口パクでは音声再生終了時にすっぱりアニメ部分を非表示にしたほうが 見映えはいいかも>実際に比較してみないとわかりませんが。 目アニメは広い応用範囲を想定するなら MinWaitTimeで待ち時間、RandWaitTimeで待ち時間幅ランダム修正 そのものにして両方0の時はループ再生するようなオプションを 取れるようにしておいたほうが機械系の動きをつけるのには 都合良いのではないでしょうか。
- 650 名前:前497 mailto:sage [03/03/28 08:55 ID:8KNgz6N8]
- >648
セーブ画面までワンクリックですし、右クリックメニューでも2クリックですから、クイックセーブの感覚で普通のセーブができると思ってますが。 これについては、他の方の意見も欲しいですね。 >649 プログラム上、0の指定で要望の機能は使えるのですが、古いアニメーション設定ファイルとの互換性を保つため、0指定の場合は予め設定された値が補完されるようになってました。 まあ、使ってる人は皆無だと思うので互換性は切り捨ててもいいのかなと思ったので、次のバージョンで過去のアニメーション設定ファイル(時間幅を全て各自で)は手直しが必要になるようにしときます。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 22:01 ID:d9mgDbNz]
- >>650
おいらの要望を言えば右クリックメニューのセーブ&ロードをクィックに してほしい。 「上書してもいいですか」や「クイックロードしてもいいですか」→「はい」「いいえ」は必要です。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 22:48 ID:+8DBrIU0]
- >>650
好みの問題じゃ・・・? 使うのはユーザなんで、どうせならユーザが変更できるといいかも
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 01:43 ID:e0Y84y4+]
- 折れはむしろ終了時に「はい、いいえ」なしでオートセーブ、
ゲームタイトル部分で「前回のつづきから」選択で該当データロード、のほうが 主人公が1人のノベルタイプではウケがいいかと思ったな。 セーブ、ロードを意識させない作り、つー意味合いでは。
- 654 名前:前497 mailto:sage [03/03/29 09:09 ID:p5lFxGfI]
- >クイックセーブ・ロード問題
なんか話が割れているみたいですし、今のところ保留としましょう。 実際にADVRUN製のゲームが出てきたときに、ゲームをしている人とかの意見を参考にしてみようと思います。 システムのデザインも、今後意見によって大幅に変わることもあります。 今のところは実際のゲームの登場待ちと若干の機能修正という感じで行きます。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 14:24 ID:KsiHF7Eg]
- >前497
背景画像を@pic.changebackpicで描画するオプションに トランジションボカシ多目のA、ボカシ少な目のBのほかに、 ボカシ無しのCが欲しい。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 02:20 ID:Or3n7egc]
- 誰か一本、複雑な分岐とかいらないから一通りの機能使ってノベル作ってくれないかなあ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 23:51 ID:UgRK3INp]
- >>656
素材はフリーで多数公開されているのでOKとして 長い文章を書いた事がないからなぁ・・・。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 01:23 ID:avSz0EwH]
- >>657
石鹸板にいって【洞庭卒業記念報告書】でも集めてきたら? 20-30人分ぐらい 集めて文体を整えれば面白いかも・・・ それぞれの章立てになるしね。まとめたTXTと画像、音楽、その他の素材を UPしてみては?
- 659 名前:前497 mailto:sage [03/04/01 08:15 ID:4QRDqo8V]
- いろいろあって、開発キットを有料配布することになりました。98000巴です。よろぢくおながいします。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip ・バグを色々つぶしました。 ・98000巴の有料になりました。カードじゃなくてキャッシュでお願いします。 ・IDEの入力関連のインデントバグなどを修正 ・プレイヤーのグラフィックエンジンの拡大縮小のガタガタをちょっと抑制 ・@novwinsetを拡張。 ・フルスクリーンの制御を結構変更。NT系でもフルスクリーン復帰がまともに動かないマシンもあるみたいなので(ウチのマシン)その辺の対策しました。 ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。 >655 説明書に書くのを忘れてましたが、@EffectDataという関数の第二引数が4とかなってると思いますが、これを1〜8の数値を入れることでトランジションの幅を変更できます。 >656-658 スクリプトのチェックやアドバイス程度ならお手伝いします。
- 660 名前:前497 ◆acmT.jElvQ mailto:sage [03/04/01 11:53 ID:avSz0EwH]
- 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip
ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip ADVRUNの製作状況ですが、バージョン030401では、 ・IDEのバグ修正(入力関係) ・プレイヤーのバグ修正 が主です。新機能は無いと思って構いません。IDEですが近日中に、若干の機能強化を行います。 ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。 >659 偽者です。まぎらわしいのでトリップつけることにしました。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 23:23 ID:u6pJrifv]
- >>659
本物の前497氏だと思った まぁ、4/1だし
- 662 名前:前497 ◆acmT.jElvQ mailto:sage [03/04/01 23:36 ID:avSz0EwH]
- >>661
前497氏(659)が本物。 >【偽者です】。まぎらわしいので【トリップつけることにしました】。 もう、そろそろ4/1も終わりですねェ。。。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 02:00 ID:KP1wH7Zx]
- >前497
refscript.zipで DEMOstart.SNFのカラーテレビノイズで 範囲チェックエラーとかいうものが出てる。
- 664 名前:前497 mailto:sage [03/04/02 08:45 ID:/08lLn81]
- 本物の497でーす。
>663 すみません。間違って古いのアップしたみたいです。 この書き込み以後にDLすれば最新版です。 なんか最近、エロゲーの体験版見てますと以前と比べて市販ゲーの性能が著しく向上してるんで、ADVRUNもバージョン2にするときには大規模な改良でもしないと駄目かなあと思ったり。 まあ少しずつ改良していきます。
- 665 名前:657 mailto:sage [03/04/03 18:01 ID:JgwlK0c4]
- 頑張ってみるかな・・・。
- 666 名前:前497 [03/04/04 01:34 ID:rd2VmnvC]
- そろそろバージョン2リリースしますよー。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 05:46 ID:fCnWciu6]
- . __
‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
- 668 名前:前497 mailto:sage [03/04/04 07:34 ID:52QWcdhb]
- >657
まずは、企画書を書いてみて意見をもらうと良いと思いますよ。 詳しい内容の企画書をうぷしてみてください。 >666 嘘つくな嘘を。 次のバージョンは1.1で、バグ修正と新機能を2つ予定してます。 バグチェックを時間をかけてやろうと思うので、来週頭に公開すると思います。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 12:52 ID:hbhEFuVi]
- Delphiで作ってんの?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 13:06 ID:palc6ttZ]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 671 名前:前497 mailto:sage [03/04/06 14:06 ID:u+5aDOtN]
- 明日、Version1.10を公開します。
1.1以後は、当分新規機能追加を止めて、バグ修正のみ&製作されるゲーム待ちとします。 1.1には新機能が2つあります。これで、自分が予定していたADVRUNの機能は達成できたと思います。 ただし、プレイの使い勝手の方は調整がまだまだ必要だと思いますけど。 ADVRUN関連のリンク集でも作ろうかなと思うので、載せて欲しい方がいましたらメールで言ってください。 >669 oui.
- 672 名前:前497 mailto:sage [03/04/07 07:52 ID:gtdXsmUA]
- PlayerVersion 1.1.1.0
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030407.LZH ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030407.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH ・画像記述スクリプトを追加(容量削減用) ・\1〜\5,\eを追加。メッセージウィンドウなどのフェードイン・アウトを行えます。 ・Game.Info用関数、@setmsgを追加。 ・履歴に文を書き込む関数を追加 ・選択肢でスキップオンになるバグを修正。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 09:49 ID:X89gsE4J]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 13:05 ID:EJE9SP11]
- >前497
ver1.1.1.0のrefscript.LZH、ADV_Chr.SNFの導入部 背景回転inで画像回転がなく白キャンバスのみ回転表示されている状態。 過去のverでは背景画像回転アリでしたが仕様変更でしょうか? ----------------------------- 開発者視点からすると キャラにハイパーエフェクトの拡大縮小(回転付きが表現できるほうが ハッタリの効いたタイトルが作れてウマーいんですが。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 21:58 ID:jiqFAxEC]
- 8氏、開発をやめちゃったんだな……
MacとWinで使えるツール、かなり期待してたんだが、残念…… このスレはADVRUNという素晴らしいツールを育てた反面、 新しい可能性を摘んでしまったのか。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 00:05 ID:a1GtztMw]
- ∧、
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ |( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか? ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ |_|,-''iつl/ ー\,; [__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ [ニニ〉 |E| END └―'
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 03:36 ID:xblztxrz]
- >前497
Advrun.Engを適用したとき[MainMenu_Game]内の オートプレイを行う 既読部分は自動でスキップする この2行が英語化されていない ValueTest.SNFで数値入力ダイアログ表示後に マウスボタン押しっぱなしでないのに 自動でスキップする挙動がでているよ ADV_sakura_rasen.SNFは面白いね
- 678 名前:前497 mailto:sage [03/04/09 18:53 ID:/z0xT3vO]
- >674
スクリプトの頭で背景を設定してくれない人がいるので、ADVRUNの方で自動で背景を初期化するようにしたんですが、あんまり良く無かったですかね。なんかチラつきがありますし。 戻しておきます。 回転拡大縮小ですが、ライブラリの方で研究中ですんで、そのうち対応すると思います。 >675 私がこのスレを占拠してるのがアレなんでしょうか。 ADVRUN専用スレを立てた方が良いのかな? という事で、立てます。 >677 どうもです。英語言語データ誰か使ってるのかな・・・。 ValueTestのバグ確認しました。次のアップデートで反映します。 極関数を用いて、螺旋を再現してみました。もうちょっとバリエーションをそろえようと考えてます。
- 679 名前:前497 mailto:sage [03/04/09 19:08 ID:/z0xT3vO]
- 規制でスレッドが立てられない・・・。Yahooダメだ。
誰かADVRUNのスレッド立ててください。お願いします。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 02:29 ID:4C8+Zybh]
- >>679
立ててみるよ。待ってて。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 02:37 ID:4C8+Zybh]
- ごめん、はねられた。次の人ヨロシコ。
テンプレ。気に入らなかったら好きにして〜。 【NEW】ゲーム制作ツール・ADVRUN【開発】 新しいノベルゲームツールが生まれました。 その名も『ADVRUN』。 まだまだ開発途上ゆえ、これから大きく成長する可能性や夢を秘めたツールとの期待大。 さあ、君もご一緒に。 元スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!1 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/l50 開発者・部員弐号(前497)氏のサイト www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 02:38 ID:4C8+Zybh]
- 三度すまん。あげると変な人寄ってくるかもしれないからsageる。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 06:06 ID:TbTZE8lA]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 684 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 11:18 ID:SrIcCP/1]
-
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| _ | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) / やっぱもろでしょ | 厶、 | < \ |||||||||||| / \ www.media-0.com/www/dvd01/index2.htm \_______/ \ / \ ⊂ ) ノ つ (_⌒ヽ ノノ `J
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 12:35 ID:vYI/io8q]
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- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 17:55 ID:sbVmsb68]
- 新スレはいらんと思うが。
前497氏が他スレに移ると、このスレが潰れるだけ。 8氏にやる気があるなら、別スレを建ててもやってたでしょ。
- 687 名前:名前は臨終の者です mailto:sage [03/04/10 18:47 ID:SXiAqm+R]
- 俺もADVRUNで作ろうかな。なんかゲーム。
アニメとかもできて(できる?)高機能だし、自由度が高そうだしなぁ。 ただ画像貼り付け位置をコミックメーカーみたくに設定できるとありがたいかな、と。 ↑ごめんなさい欲張りますた。現在のADVRUNで普通に頑張ります。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 20:38 ID:NWB4oEKf]
- むしろ、他スレを立てるべきだったのはADVRUNと思われ。
特定のシステムについてのみ話してる現状では、 他の開発者は発言しにくくて当然では。 次スレから、タイトルはADVRUNにすれ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 22:18 ID:EdngESsk]
- 分裂症な方ですか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 01:37 ID:kOaTHPE0]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 08:33 ID:NdpyQxFS]
- 686に同意。
立てるなら次スレで良い。つかkirikiri系のCollageっての やってみて前497はマチに入っていてはいけないと思った
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 11:07 ID:+COreq24]
- ⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .| /\ \ | 終 | .\ \ \ | .了 | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| / \ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / / \ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _\ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ このスレ…。 ゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。 。  ̄ ̄ ̄ \__________
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 12:42 ID:J5xrfmx3]
- つまりもうチャレンジャーは要らないってことか?
- 694 名前:686 mailto:sage [03/04/11 14:27 ID:u08jOU20]
- >>688氏の言ってることは道理としては正しいと思う。
おれもADVRUNスレが立つことに反対ではないし、次スレでADVRUNスレを建てるのは賛成。 900あたりで移行して、このスレの3本目を建てるかはそれから話すのが無難かな。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 14:35 ID:ThryL0Lm]
- ADV_sakura_rasen.SNFで曲が飛び飛びになります。
- 696 名前:680=681 mailto:sage [03/04/11 16:55 ID:EzqsihgE]
- ごめんね、先走りして新スレ建てしようとして。
俺もこれだけADVRUNが完成体に近いんだったら (というよりスレ占領しちゃってる状態なら) 専用スレ建てるべきだと思うよ。 それとこのスレの3は必要なんじゃないかなあ。 だって、8氏は業界人のようだったけど、忙しくてあまり進行してないから 報告しないだけで、実は少しずつ開発を進めているかもしれない。 さらには、これから前497氏みたいにさらに新しい人が出てくるかも知れない。 せっかく過去ログという貴重な財産を引き継げるんだから、そのためにも 次スレはあったほうがいいと思う。 まあ、694の意見のように次でADVRUNスレ建てて、それからこのスレ3の 建て直しを必要に応じて考えてもいいかもしれないけどね。 俺の意見は ・ADVRUN専用スレ ・このスレ3 の共存です。
- 697 名前:前497 mailto:sage [03/04/11 19:23 ID:Ij3wqgFu]
- ADVRUNは十分このスレで成長したわけですし、そろそろ巣立ちの時という事にした方が良いのかも。
694さんの900から分岐という意見に賛成です。 >695 サクラ螺旋だけで、音飛びになりますか? 効果音が重なると音がバグる不具合がある環境があるみたいなんですが。 DDSDの動作不良っぽいので(かなり想定外で無理な使い方してます)、非DirectXのWaveOut系に変更する方向で考えてみます。時間かかるかも。
- 698 名前:695 mailto:sage [03/04/12 02:01 ID:vQPS1mC+]
- >>697
えっと 音関係で結構不具合?があります。 曲とボイスの同時再生でボイスが流れてきません。 あと GameTitle.SNFでメニューにカーソルが乗っかると効果音が出ますよね。 効果音が出る度に 曲が中断されてしまいます。
- 699 名前:前497 mailto:sage [03/04/12 06:34 ID:WOkI35vn]
- >698
サウンドのアクセラレートを無しにしたりドライバをアップデートしてみてくれませんか? どうも、一部ハードウェアではDirectSoundの合成が正常に働かないみたいです。 ASUSのP4S533のマザーボードで、同様の症状を実際に確認してます。 サウンドチップを一応教えてください。 ちょうど全く同じ症状の友人のマシンがあるんで、それでバグ取りしようと思ってます。 ほとんどのマシンでは問題無いんで、ハード固有のバグかと思うんですけど・・・。 DirectXは問題が多くてダメですね・・・。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/12 23:57 ID:xf3kbYR/]
- 687は外部ツールで好みのペイントツールを設定すればいいだろう、と
思ったがよくよく考えてみるとPIZの対応は出来ないんだよな。 応急処置にIDE内蔵データビューアに窓表示最大化ボタンと マウス座標表示機能をつけるのはどうだろう>前497
- 701 名前:695 mailto:sage [03/04/13 01:56 ID:kn7fU5eP]
- >>699
サウンドのアクセラレートを無しにするにはどうすればいいでしょう? ドライバのアップデートをした後も不具合が出ていたのでたぶん違うかな。 サウンドチップはDELLのPCに付いてたヤツです。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 02:35 ID:zyC9TCu6]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 703 名前:695 mailto:sage [03/04/13 04:54 ID:kn7fU5eP]
- アクセレーターを無しにしてみたら ちゃんと鳴りました。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 07:15 ID:GjSdXFcJ]
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ < オワリじゃ __( ゚π ゚ )__ \________ \ y/ // 〈っ ==_cノ (_†________)
- 705 名前:前497 mailto:sage [03/04/13 09:25 ID:JFWE/GVU]
- 開発キット Ver1.11
PlayerVersion 1.1.1.9 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030413.LZH ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030413.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH ・サウンド関連の効率化・高速化 ・サウンドフェードの音量バグ修正 ・マウス強制スキップのバグ修正
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 14:32 ID:Bf9mAH+t]
- ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 23:26 ID:elmLVl8r]
- >705
サウンドが悪化(ADV_Rain.SNFなど処理が重たいスクリプトで 頭部分のみ勝手にループ、音途切れ多発。 ADVRUN読みこみ違反00488EB5、0048C638が出ている。 DEMOstart.SNFのノベル窓表示でシステムフリーズ発生(w98 2000/xpじゃないとキツいなあ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 13:53 ID:ynsExPBW]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 709 名前:前497 mailto:sage [03/04/15 18:54 ID:rUZEviwQ]
- >707
学校のWin2000でもウチの環境でも問題が発生しないんでW98特有の症状なんでしょうか? 一応ウチのW98で確認しておきます。 海外ユーザーから、英語で質問メールが・・・。 内容は、透過色の設定が分からんようだったので一応エセ英語で返事しておきました。 他のツールも、やっぱり海外ユーザーのサポートとかはやってるのかなあ?聞いたこと無いんですけどね・・・・ 他言語対応は最近かなり適当にしてるので、次のバージョンでは全ての項目を英語にしておかないと・・・。 ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 19:06 ID:h21dE17t]
- ∧_, ,_∧
( ´д`) ( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し… (), |E| ∧_, ,_∧ ( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ ( つ━・~~~ 【このスレは終了しました】
- 711 名前:F.Real@VC++使い mailto:sage [03/04/15 21:21 ID:bgxUBS8b]
- >>709
わたしの場合、海外ユーザへもサポートしてます。と、いうより日本人の ユーザより欧米圏のユーザが多いです(1:100ぐらい)。かなーり、特殊 なのでしょうかね? 【海外ユーザへのサポート注意点】 ・英語版MANUALを作成する。 ・MANUALに書いてある項目への質問へは、Once again, please read MANUAL.txt . と返答する。 ・日本語か英語の質問以外には応じない。 ・返答メールはすべて英語で書く。簡単な英文が御互いに誤解が少ないようです。 ・書いた英文は「翻訳ソフト」等で確かめてみる。 ・御礼メールには必ず返事をだす。 >ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか? 氏の作成しているADVRUN、このようなソフトのユーザは凄いですよ。書込めなくても視ている可能 性は低くありません。 頑張ってください。ROMしてます。
- 712 名前:707 mailto:sage [03/04/16 00:30 ID:123jdfN+]
- ver1.1.1.0で
スクリプトを書いて随時プロセッサの使用率をチェックした結果 わかったのですがOggVorbisのストリーム再生がかなり重たく、 音途切れやノイズはOggVorbis3本+RTEの負荷でプロセッサの使用率が 100%に届いていたため、と判明。 ADV_Rain.SNFの@media.soundload("rain.ogg",2)を @media.soundload("rain.ogg",0)にして<その他修正加え ストリーム再生を止めただけで音途切れやノイズの問題は解消しました。 ただしver1.1.1.0ではかなり高い頻度で効果音のoggは再生されるが BGMのoggは再生されない、症状が出ていました。
- 713 名前:前497 mailto:sage [03/04/17 07:10 ID:A/j44CpU]
- >711
英語サポートが主ですか・・・。 英語マニュアルとかは、ちょっとキツイですねえ。 日本語を何とか読んでもらうしかないです。 >712 OggVorbis3本+RTEで100%ですか・・・。 ウチ(Duron700)だと、30%程度で済むんですけど・・・。 重くなりそうなところを直したり、モノラルステレオ変換も微妙なので修正したりしときます。 さすがにエフェクト中は100%に近くなります。 中身は根本的に変わってないはずなんですが、どうも悪くなってるのは何でだろ〜♪ 次のバージョンは、一通りのバグをのぞきます。
- 714 名前:707 mailto:sage [03/04/17 08:15 ID:Hv+8rOl5]
- 海外のADVゲーム製作ツールでこういうのを見つけました。
ttp://www.adventuremaker.com/screenshots.htm ライセンス料29ドルだそーな。フリーで落とせるゲームもあるらしい。 画像サムネイル一覧表示から素材選択とかいかにもツクール系。 水面に波紋効果適用とかホットスポットを叩いて同時7音発音とか。 やるなジョバンニ!つーカンジだ。
- 715 名前:前497 mailto:sage [03/04/20 11:11 ID:BoqoAH8R]
- 開発キット バージョン1.12
PlayerVersion 1.1.1.12 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030420.LZH コマンドリファレンスを作ってくれた方がいまして、それを今回同梱してます。 ミスも多かったので、エクセル形式の方だけ私が手直しをしました。 プレイヤーのほうは、目立っていたバグがあったんで結構修正しました。 >714 なんか、日本と外国でADVの考え方が違うっぽいですね。 お国柄の違いなのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 04:18 ID:9JHRwU+/]
- >前497
PlayerVersion1.1.1.12は見た目でわかるほど動作が改善していますね。 気になったのは英語表示のとき設定ウィンドウでは全て英語であるのに 簡易設定では項目が(設定ウィンドウと同じなのに)日本語表記が 混ざっている点。それと フォント装飾(縁取りでDEMOstart.SNFを実行した際、 \2ビジュアルノベルウィンドウ\h\e \cフリーライトウィンドウ\h のあたりでスキャンラインのエラーがでるのが惜しい。 @media.playmusicで不意に音楽冒頭部分がループするエラーは変わらず 残っています。効果音、音声のogg再生では問題無く、過去のADVRUNでは 出なかった(気づかなかった?切りだしループ実装以降のトラブルのように 思われます。 以上の点を修正されvectorで安定版として公開されると良いのでは。
- 717 名前:前497 mailto:sage [03/04/21 21:37 ID:TrUcYb+P]
- >716
バグ報告どうもです。うっかりしていた所が多かったです。 簡易設定の英語し忘れと、縁取りは修正しておきましたんで次では大丈夫です。 音楽冒頭部分の問題ですが、ストリーミング先読み機能をつけたあたりからでしょうか? 一応、以下のようなコマンドオプションを作ってみました。 ストリーミング先読み機能をオフにしたいとき ADVRUN.EXE -nofrogg 次のバージョンで以上の修正が反映されます。 特に問題なければ、ベクターを更新しといたほうがいいですね。
- 718 名前:前497 mailto:sage [03/04/22 06:52 ID:f6po055N]
- 開発キット バージョン1.121
PlayerVersion 1.1.1.13 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030422.LZH 先読みをオフにするオプション-nofroggを追加。 縁取りのバグ、英語し忘れを修正。
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