- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/17 18:47 ID:VE3OgWrM]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/15 23:54 ID:sofqgAVP]
- 荒らしが1人3役で叩き擁護でもやってるのか?
違うなら沸点をもうちょっと高めに設定してね、頼むから。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 02:18 ID:tpU+QMRp]
- バグというか、不具合報告。
画面の設定で、大きいフォントの状態で立ち上げる・・と メニューバーが2段に・・、あとメッセージウィンドウの改行もズレます。
- 598 名前:551 mailto:sage [03/03/16 07:45 ID:iwK5rsWC]
- ADVRUN目アニメのスクリプトと画像を作ってみた。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/121.zip まばたき頻度の調整(遅い早い)設定があればいいかもしれない。
- 599 名前:551 mailto:sage [03/03/16 07:57 ID:iwK5rsWC]
- ADVRUN本体で起動直後に設定でフォント装飾を「彫り」にして
DEMOstart.SNFを実行するとキャラ表示あたりでスキャンラインの エラーがでる(この機能は当面隠してしまってもいいのでは)。 IDEで「新規スクリプト」で新しく開いたテキストエディタで 保存ができない>xpでは可能なんだろうか?
- 600 名前:前497 mailto:sage [03/03/16 08:25 ID:S8IA5X5l]
- Win98を開発環境として除外すると言うのは、あまり良い事ではないです。
Win98でも完全動作することが目標ですので、それを私は続けていくつもりです。 プレイヤーは完全動作しているようなので、安心ですが。 >597 ゲームによって、フォントの最大サイズが異なりますんで(文章の量など)、 フォントサイズの最大最小値を設定する関数がありますのでそれを使ってください。 @setfontsizeareaです。 >551 アニメファイルどうもです。 速度ですが、拡張しておきますんでそれで調整できるようになるはずです。 アニメはかなり無理やり表示しているので、そのうちボロが出てきそう・・・。 キャラがアニメーション部分で重なるとNGだったりしますのでご注意下さい。
- 601 名前:前497 mailto:sage [03/03/16 17:50 ID:S8IA5X5l]
- 次回アップデート予告。
・キャラの目アニメの速度変更が可能になります。 ・HES機能に新しく「元々エフェクト」機能が付きます。 背景やキャラクタに、白黒・セピア・色落ち・反転等の簡単なエフェクトをかけられます。ボカシは速度がまだ実用レベルではないので使用禁止。一応付けておきますが。背景データの節約となる機能です。リアルタイムには変更できませんのでご注意を。 ・セーブデータに不備があったため、修正しました。まだ登場しているゲームは無いんで大丈夫かと思いますんで今のうちに直しました。 明日か明後日気が向いたらアップロードしておきます。 雑誌買いに行ったら○ech○inがまたエロゲー作成ツール特集を・・・。今度はNSっすか・・・。来月はナニがくるんですかねえ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 06:11 ID:G8aaKYaE]
- 実際にADVRUNでゲームを作ってる方に聞きたいんですけど
完成はいつくらいになりそうですか? 俺が作ってるのはレヴォ合わせなんですが 一番乗りは無理ですかね…
- 603 名前:551 mailto:sage [03/03/17 07:47 ID:paDhH8bp]
- 口アニメ用の画像もあげておく。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/124.zip テキスト表示にあわせて口パクするだけでも印象がよくなるかもしれない。 目アニメで代替してみる限りではあるが。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 14:43 ID:7S25kWn5]
- >>602
レヴォあわせなら1番の可能性は有ると思。 うちは、別のツールで作ったゲームをADVRUNの習作用に移植(?) してるけど、別のゲームも作りながらだから、夏になりそうだ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 23:28 ID:ut8hFNWP]
- なんか、このスレにいる暇なやつはADVRUNでノベルゲーム作ってみない?
アドベンチャーでもいいけど、漏れが持っている背景は実写の背景なんで アドベンチャーには向いていないかと。 どんなジャンルでもよし。 素材は漏れが提供するから(Webから漁ってくる場合あり) なんか、一本。作ってみない?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 23:37 ID:hqRcRHYc]
- >>8
生きてるなら返事しろーーーーーーーーーーー
- 607 名前:602 mailto:sage [03/03/18 05:42 ID:Le/Nxfnf]
- >>604
こっちも、移植というか乗り換え組です @pic.movebackpicを使いたいがために。これは大きな魅力です それで、テキストはほぼ完成してるんですが、絵はまだラフのみ あとは延々とクリンナップして塗りまくり地獄です 完成したら前497さんに献上しやす
- 608 名前:前497 mailto:sage [03/03/18 07:36 ID:J/h7hbuD]
- 開発キットVersion 1.01です。
1.01とか言ってますが機能追加が多いんで1.1でもいいとか思ってたりもします。 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030318.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.8 ・551さんの要望による、口アニメ・目アニメに対応。 ・元々エフェクト ・内部変更:キャラバッファのコピー・削除を関数化。効率化されました。処理番号0のバグは直ったはず。瞬時コピーのバグもついでに直ったはず。 ・音声フェードと音楽フェードの重なりによる音量めちゃくちゃバグを修正 音声再生中の口パクもやりますが、不自然・・・。音と口があってないのは怪しすぎます。文章にも反応するようにしてますんで、文章ごとに口アニメさせるかどうかを命令させます。設定ファイルは拡張してますんで、サンプル付属の設定ファイルを見ながら各自作ってください。 口アニメ例: @pic.clrchranime <コレ @pic.setchranime(0,True) <コレ @voice.set("vc01_school1_1.ogg") \w\vおはよう!ねえねえ、あのさあ〜(中略)〜帰り見に行こうよ!\h \w音声の無い文章も口パクします。音声の場合は音声に合わせてアニメを行い、音声が無いときは文章にあわせて口パクを行います。\h @pic.setchranime(0,False) <コレ さすがにナレーションでも口パクするのはマズイので、命令でON/OFF切り替えます。複数人の同時口パクも可能です。3人が同時に主人公に文句を言うとかそういうときに使えるはずです。 元々エフェクトは、元々背景やキャラにフィルター処理が加わっていると仮定させるような動きをするエフェクトです。画像読み込み時の後に元々エフェクトをかけます。このエフェクトはHES系と言ってますので、やっぱり重いエフェクトです。 かなり最適化はしてますが、それでも数・サイズかあるとCPU処理に時間がかかります。 例: @pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",10) @pic.mmeffect_chrpic(1,10,1,0) @pic.changechrpic(1,99,0,1000,True)
- 609 名前:前497 mailto:sage [03/03/18 07:57 ID:J/h7hbuD]
- 昨日更新するつもりだったんですが、OSが死亡して復旧に時間がかかってしまいました。
とりあえず、新機能をどかどか乗せてます。キャラバッファの切り替え系を一気に変更したんでなんか問題出てくるかも。一応デバッグテストスクリプトでは問題無かったんですが。 >602 レヴォ合わせって即売会に合わせるって意味なんですね・・・。 ゲーム開発スケジュールの調整とかだと思ってしまった(汗 >551 どうもです。提供していただいたデータは有効活用させてもらってます。 >605 ノベルゲームを作ってもらえるとうれしいです。 ゲームらしいものが未だにゼロですからねえ・・・。 >606 年度末で8さん忙しいんじゃないんでしょうか? 結構みなさん忙しいですし。 >607 期待してます! ちなみに、エロ系ですか?くだらない質問でスミマセン。 @pic.movebackpicで思うことは、”パンドラの夢”のエロシーンを再現できるってことなんでそれで使ってるのかなと考えてみたり。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/18 12:35 ID:W0TUjphn]
- VerUP乙。
ただ、ジオから落とすとレジューム出来なくて困るんで開発キットの最新版だけでも vectorに置いてくれるとうれしい。
- 611 名前:551 mailto:sage [03/03/18 13:05 ID:/ZE4qL57]
- IDE動作OKです。
目アニメを見ましたが、まばたきは3コマある場合、 「1>2>3>2>1」で1セット、1パターンのみが良いです。 まばたきではランダムないし交互にパターンが 「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。 色々試している内に気がついたのですが anmファイル側で2択設定ができればいいですね。 「1>2>3>2>1」と 「1>2>3」 順送りがあれば表現できる範囲が増えます。 口パクはxx-eyeanim2.snfでキャラを呼び出したあと メッセージ文がでた状態で15秒程度放置すると ランダムで設定とは異なるx点にコマ画像が描画されるようです。 高さyは設定まま。 口パク実行中はそれらはクリアされています。
- 612 名前:551 mailto:sage [03/03/18 13:17 ID:/ZE4qL57]
- 口アニメの機能を口パクに使用しているときは
ランダムなタイミングで動かないのが望ましいですね。 口パクについてちょっと調べてみたのですが コミック系の表現ならばセリフの抑揚や語数、音に関係なく 「1>2>3>2>3(以後2と3ループ)>1」ならばTVアニメのお約束で そこそこ見てもらえそうです(1は口閉じ)。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/18 15:59 ID:pZ09uR7i]
- >>551さん、前497氏、サンプルPIZファイル変換前の元ファイルをください。
>>551さん、同時に簡単なレクチャーをお願いします。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 01:05 ID:NTSu7RW4]
- >>前497さん
BLゲームは作っても献上しない方がいいですよね…?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 02:01 ID:bZI0Wdae]
- >>614
前497氏はエロフェッショナルです。ここにはジャンルの垣根は存在しません。 氏は、エロゲー評論家として日々精進している身、心迷わずジャンル【エロ】 は献上するように。。。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 04:32 ID:bZI0Wdae]
- [01.SNF]ファイルから[02.SNF]ファイルのラベル[!2sta](例えば)に飛べたければ
[01.snf]ファイルに @snfloadgoto("02.snf","!2sta") とし[02.snf]ファイルに !2sta を記述すれば良かったですよね?? [02.snf]にはジャンプするのですが「!!2staが 見つかりません」と表示されるのですが。。。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 07:28 ID:dgh9wFPP]
- >616
[02.snf]ファイル中の !2sta は「!」が全角だったりするとか。
- 618 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 08:35 ID:XAflY//O]
- 開発キットVersion 1.011です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030319.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.10 ・口アニメの挙動を調整 ・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。 >610 そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。 >551 いつもどうもです。 >「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。 たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。 >613 PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。 >614 いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか? >615 そのとおりです。 もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。 >616 617さんがご指摘の通りだと思います。 私がテストする限りでは正常に動作してます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 10:41 ID:49/AOY+G]
- 名前入力画面はinputboxだと、ちょっと頼りないかも、と言ってみるテスト
やっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか? 他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??
- 620 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 17:24 ID:XAflY//O]
- サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.11 目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。 グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。 ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。 editbox.snfを実行してみてください。 選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 18:02 ID:JSgZDue0]
- >>618
>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。
- 622 名前:616 mailto:sage [03/03/19 18:29 ID:bZI0Wdae]
- 全角ではなく半角です。。。
どうやら、[02.snf]の1行目に !sta では無理なようなので、 // //何らかのコメント // !sta (5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?
- 623 名前:616 mailto:sage [03/03/19 18:54 ID:bZI0Wdae]
- >>618
全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。 56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。 わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし たが。。。 >>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。
- 624 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 18:57 ID:XAflY//O]
- >621
了解です。 >622 原因わかりました。 1行目(内部では0行目となってます)はエラーと同一であるという判断でやってました。 ちゃんと、-1をエラーとするようにしたんで次の時には直ってます。
- 625 名前:551 mailto:sage [03/03/20 08:04 ID:/VyZewvO]
- アニメ画像口パク2種を新規起こし。
前より違和感、ギャザは減らした。 PNGファイルとサンプルスクリプトも添付した。 ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/129.zip
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 21:50 ID:Sh1GwR9P]
- >618
落とせないのですが。アカギレですか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/21 06:33 ID:nvmw4Eds]
- >>626
普通に落とせますが・・・ 前497氏はアカギレではないと思いますが、もしかしたらそうかもしれません 寒いですもんね もし、お悩みのようでしたら、オススメのページを紹介しておきます www5c.biglobe.ne.jp/~funaks/gennki1/akagire.htm
- 628 名前:前497 mailto:sage [03/03/21 08:30 ID:1aucQfXu]
- 開発キットVersion 1.02です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030321.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.11 ・マウス左ボタン長押し強制クリック機能 ・起動・終了をかなり高速化 ・バグの修正 ・@math系関数の追加 >625 いつもどうもです。
- 629 名前:626 mailto:sage [03/03/21 22:48 ID:eVhA+tvl]
- 厨カキコ申し訳ない。
普通にリンク飛んで行ったら利用できなくなっていると ジオに言われたんで、それを信じてしまった。 対象を保存ですね。お騒がせしますた。 前497氏、アカギレならオロナインでも送りますw がんばってください。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 03:36 ID:bWXc1LP0]
- >前497
キャラをトランジション表示したあと描画ゴミがでる。 記述をみてほしい。 -------------------------------------------- \w背景を準備する。画像はPICフォルダに有るもの\h @pic.loadbackpic("uploaded_000.jpg") @pic.loadtrans("rule06.jpg") @pic.changebackpic(1,0,5000,False) \wキャラトランジション表示\h @pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",1) @pic.changeall(1,1,8000,True,False) //このあとキャラを追い出せなくなる。背景替えしても描画エラーが出る。 //適当に表示 \w目アニメの動作チェックを行ないます\h @pic.chrloadanime("cha0me_nikkori.piz",0,"xx-count1.anm") @pic.changechrpic(1,0,1,1000,False) ------------------------------------------- トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。 @pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
- 631 名前:前497 mailto:sage [03/03/22 09:05 ID:18/vd8un]
- >630
TIPS.TXTの以下の記述に注目。 >ChangeAllは背景とキャラの両方を入れ替えますが、表示・消去の際には、裏に背景ファイルがなければなりません。 >つまり、LoadbackPicで背景をロードしておく必要があります。全てを変えるということですから、全てのデータをロードさせておく必要があるわけです。 >これを考えないと、バグった表示になってしまいます。 @pic.changebackpicは、裏から表へ転送して裏を削除する(メモリ消費低減のため)という命令です。 ですので、ChangeAllを呼び出す前に、また同じ背景を裏に呼び出さなければなりません。 次のバージョンで、画像管理関数を追加しますので、それでバッファ間コピーなどができるようになります。 そうすればいちいち背景やキャラをロードせずに反映させることが可能です。 >トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。 >@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。 残念ながら仕様の事情で無理です。拡大縮小機能との兼ね合いがありますんで。 ChangeAllで何とかやってもらえれば幸いです。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 20:36 ID:n8Qu29ra]
- >前497
キャラの感情変化で絵をいれかえるとき瞬時の指定をしても ツールバーメニューのセーブ、ロードが黒灰になり 絵を変更したのがツールバーから丸わかりになってしまう。 一時的にセーブ、ロードのみ黒灰にならないようにする設定か 回避方法があれば教えて欲しい。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 20:51 ID:sT8rwGFo]
- refscriptでADV_Zoom.sfnファイルを読んで、実行中に
xx-test.snfを読み込んだらスゴイ事になるんですが、これは仕様でしょうか? 通常、シナリオファイルの途中読み込みは行わないと言う事でしょうか。
- 634 名前:551 mailto:sage [03/03/22 23:49 ID:khdjkDGr]
- >633
xx-test.snf側の記述ミス。すまんかった。 修正したファイルを上げておく。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/134.zip
- 635 名前:前497 mailto:sage [03/03/23 09:13 ID:3OUWqsRv]
- >>ttp://www.piass.com/kpc/news/n030322.html
・・・・・・。 >632 灰色にならないように修正しておきます。 挙動を今までと変えてみましたんで、今までより見栄えはいいはず。 >633 背景は、常に初期化用として使うことを前提としてますんで、これはスクリプトで白の背景を読み込ませれば解決する問題です。 背景が無いと、バグります。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 12:18 ID:UsWFTbp0]
- >>635
かな〜り前進したって感じやね。 ぶいんにごうさんもがむばって。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 19:09 ID:Aiq2cmWh]
- 実際には誰もゲームを作ったりしない罠。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 20:51 ID:3GONauqC]
- お久しぶりです。>>602さん、当方は45パーセントぐらですゥ・・・
完成は5月半以降でしょうか。 Opening&Ending用のFlashファイルが使えないのが痛いですねェ。 Mpegファイル推奨は理解できてます。遥かに「堅実」です。 少し来ない(サイトは訪問してましたが)間に激戦があったみたで すね。Win98/Meは残すべきですよ。ゲーム専用マシーンとして残し ている方が多いですゥ。 >>605さん、ノベルゲームならADVRUNをある程度使えるなら、素材さ え整えば一週間もあれば完成しますよ。ノベル用(本編TXT)をUPし 素材をUPしてみたら如何でしょうか・・・ >>635・・・・・先行逃切りにでましたねェ。ADVRUNエンジンはバグ潰 しのみに専念して開発環境を本格的なものにすることが必修になりまし たね。今のままでは・・・・。 言える事は「吉里○里」のシェア拡大は確実であること、書籍がでる ことによりユーザを「普通」には奪い難くなったといえます。本気な ら書籍がでるまでに勝負することだと考えます。 1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか? 2、開発環境(IDE)の将来像は、どのようなモノを望みますか?
- 639 名前:前497 mailto:sage [03/03/24 09:53 ID:uqVCW9BT]
- 開発キットVersion 1.021です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030323.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip PlayerVersion 1.1.0.15 ウチのマシン環境が超不安定でUnLHA32.DLLを実行すると暴走するのでZIP形式へ変更しました。 ・右クリックメニューを追加 ・フルスクリーンでイカれたディスプレイ環境(私の環境)の場合でもちゃんとウィンドウ保持するようにした(ウィンドウズ・自前保持の両方使用型) ・マルチディスプレイ環境でのフルスクリーンにたぶん対応(マルチディスプレイ用関数を発見したのでそちらへ移行しました)。 ・瞬時表示で、全部表示をしていなかったバグを修正 >636 がむばります! >638 Flashなんですが、こちらもDLLで実験中なのですが全く正常に動作しないので困ってます。 今のところ、MPEGを使用してもらうしか手立てはありません。もしくは、HES機能を使ってOPを作るか、です。 KR2書籍化は、私としては今までよりずっとADVRUNの開発に力を入れられますんで良い事だと受け止めてます。 >1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか? 今のところは、とりあえずバグつぶしとバグつぶし用の長めで分岐の多いゲーム(2〜3時間)でしょうか。 IDEについては、各種機能の簡単入力機能を付ける位かなあと思ってます。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/24 13:07 ID:1BD81/o7]
- >前497
早々バグ報告ですいません。 ノベルモードで、メッセージが表示されている途中に右クリックで メニューを出すと勝手に話が進んでしまいます。 以上?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/24 13:22 ID:sxhqz9RE]
- 終 了 し ま す た 。
n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終! \_/ \_______ / │ \
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 04:56 ID:JLP1mvbc]
- 吉里吉里のシェアを奪うのが目的の一つな訳?
うーん、どうだろう・・・
- 643 名前:前497 mailto:sage [03/03/25 06:58 ID:N8IRh0LB]
- >640
その症状を確認できないんですが・・・。 詳細に説明してもらえませんか? オートプレイを右クリックメニューで解除できないバグがあったのは確認しました。 >642 奪おうなんて思ってはいません。 私的には、100人のうち50人がKR2使って2人がADVRUN使ってくれれば良いのです。 100人のうち100人近くがKR2を使うって事になる可能性が書籍化の恩恵であるかもしれません(極論ですが)。それはちょっと困るなあ、ということです。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 07:25 ID:ukW+EZho]
- >前497
639で貼りつけているアドレスのプレイヤーだが バージョン表記が1.1.0.14のままだ。 IDEの文章内関数も全部あったほうがいいのでは。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 10:29 ID:fqRkyjqf]
- >前497
rte雨でRTEアニメーション準備時とテキストウェイトつき表示時に oggがぶつぶつノイズが入る。たぶん処理落ち。 設定でエフェクト速度をさげても準備時のノイズが入るので これは手を打って欲しい。 \s表示が窓枠無し位置ズレ表示。 \sは\wを瞬時表示扱いにする仕様、として他のノベル、フリーライトでは どうなるんでしょうか。
- 646 名前:前497 mailto:sage [03/03/25 11:09 ID:N8IRh0LB]
- >644
同じ0323でも、24日朝8時以降が1.1.0.15となってます。 文章内関数の補完入力の機能も予定してます。 >645 たぶん、風の効果音内の開始・終端位置の音合わせがキレイでないため、プチプチノイズが発生していると思います。 処理落ちの場合は、音が出なくなります。再生部分は全てスレッド化されてますのでよほどのことがない限り、再生されると思います。 >\s この命令は、一時的に文章表示ウェイト時間を0として”文章(メッセージ)”を瞬時表示するものです。”<@msgwait(0)>”と全く同じ意味です。 メッセージ”ウィンドウ”の瞬時表示では無いです。まあ、こちらのマニュアルの書き方が悪かったので修正しておきます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 13:31 ID:sOusMSp9]
- _,..-――-:..、 ⌒⌒
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- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 03:52 ID:Geqooh0X]
- (要望)
・画面右クリックの内に「クイックセーブ」「クイックロード」を付けてほしい (メリット) ・ユーザ側に立つとセーブ&ロードが安易 ・製作者側に立つとストーリ中にセーブ&ロード画面を出さず雰囲気を壊さない&表現の幅が増える (デメリット) ・多数セーブできるのに無駄になる ・作者タソが、一汗することになる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 17:36 ID:DHoH21uY]
- >前497
口パクで音声ファイル(長さに関わらず)終わりに余分な口パクが入るのが 何回も見ているうちに気になってきています。 目アニメと同じく終了時に1コマ目に戻る仕様かと思いますが 口パクでは音声再生終了時にすっぱりアニメ部分を非表示にしたほうが 見映えはいいかも>実際に比較してみないとわかりませんが。 目アニメは広い応用範囲を想定するなら MinWaitTimeで待ち時間、RandWaitTimeで待ち時間幅ランダム修正 そのものにして両方0の時はループ再生するようなオプションを 取れるようにしておいたほうが機械系の動きをつけるのには 都合良いのではないでしょうか。
- 650 名前:前497 mailto:sage [03/03/28 08:55 ID:8KNgz6N8]
- >648
セーブ画面までワンクリックですし、右クリックメニューでも2クリックですから、クイックセーブの感覚で普通のセーブができると思ってますが。 これについては、他の方の意見も欲しいですね。 >649 プログラム上、0の指定で要望の機能は使えるのですが、古いアニメーション設定ファイルとの互換性を保つため、0指定の場合は予め設定された値が補完されるようになってました。 まあ、使ってる人は皆無だと思うので互換性は切り捨ててもいいのかなと思ったので、次のバージョンで過去のアニメーション設定ファイル(時間幅を全て各自で)は手直しが必要になるようにしときます。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 22:01 ID:d9mgDbNz]
- >>650
おいらの要望を言えば右クリックメニューのセーブ&ロードをクィックに してほしい。 「上書してもいいですか」や「クイックロードしてもいいですか」→「はい」「いいえ」は必要です。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 22:48 ID:+8DBrIU0]
- >>650
好みの問題じゃ・・・? 使うのはユーザなんで、どうせならユーザが変更できるといいかも
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 01:43 ID:e0Y84y4+]
- 折れはむしろ終了時に「はい、いいえ」なしでオートセーブ、
ゲームタイトル部分で「前回のつづきから」選択で該当データロード、のほうが 主人公が1人のノベルタイプではウケがいいかと思ったな。 セーブ、ロードを意識させない作り、つー意味合いでは。
- 654 名前:前497 mailto:sage [03/03/29 09:09 ID:p5lFxGfI]
- >クイックセーブ・ロード問題
なんか話が割れているみたいですし、今のところ保留としましょう。 実際にADVRUN製のゲームが出てきたときに、ゲームをしている人とかの意見を参考にしてみようと思います。 システムのデザインも、今後意見によって大幅に変わることもあります。 今のところは実際のゲームの登場待ちと若干の機能修正という感じで行きます。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 14:24 ID:KsiHF7Eg]
- >前497
背景画像を@pic.changebackpicで描画するオプションに トランジションボカシ多目のA、ボカシ少な目のBのほかに、 ボカシ無しのCが欲しい。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 02:20 ID:Or3n7egc]
- 誰か一本、複雑な分岐とかいらないから一通りの機能使ってノベル作ってくれないかなあ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 23:51 ID:UgRK3INp]
- >>656
素材はフリーで多数公開されているのでOKとして 長い文章を書いた事がないからなぁ・・・。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 01:23 ID:avSz0EwH]
- >>657
石鹸板にいって【洞庭卒業記念報告書】でも集めてきたら? 20-30人分ぐらい 集めて文体を整えれば面白いかも・・・ それぞれの章立てになるしね。まとめたTXTと画像、音楽、その他の素材を UPしてみては?
- 659 名前:前497 mailto:sage [03/04/01 08:15 ID:4QRDqo8V]
- いろいろあって、開発キットを有料配布することになりました。98000巴です。よろぢくおながいします。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip ・バグを色々つぶしました。 ・98000巴の有料になりました。カードじゃなくてキャッシュでお願いします。 ・IDEの入力関連のインデントバグなどを修正 ・プレイヤーのグラフィックエンジンの拡大縮小のガタガタをちょっと抑制 ・@novwinsetを拡張。 ・フルスクリーンの制御を結構変更。NT系でもフルスクリーン復帰がまともに動かないマシンもあるみたいなので(ウチのマシン)その辺の対策しました。 ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。 >655 説明書に書くのを忘れてましたが、@EffectDataという関数の第二引数が4とかなってると思いますが、これを1〜8の数値を入れることでトランジションの幅を変更できます。 >656-658 スクリプトのチェックやアドバイス程度ならお手伝いします。
- 660 名前:前497 ◆acmT.jElvQ mailto:sage [03/04/01 11:53 ID:avSz0EwH]
- 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip
ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip ADVRUNの製作状況ですが、バージョン030401では、 ・IDEのバグ修正(入力関係) ・プレイヤーのバグ修正 が主です。新機能は無いと思って構いません。IDEですが近日中に、若干の機能強化を行います。 ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。 >659 偽者です。まぎらわしいのでトリップつけることにしました。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 23:23 ID:u6pJrifv]
- >>659
本物の前497氏だと思った まぁ、4/1だし
- 662 名前:前497 ◆acmT.jElvQ mailto:sage [03/04/01 23:36 ID:avSz0EwH]
- >>661
前497氏(659)が本物。 >【偽者です】。まぎらわしいので【トリップつけることにしました】。 もう、そろそろ4/1も終わりですねェ。。。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 02:00 ID:KP1wH7Zx]
- >前497
refscript.zipで DEMOstart.SNFのカラーテレビノイズで 範囲チェックエラーとかいうものが出てる。
- 664 名前:前497 mailto:sage [03/04/02 08:45 ID:/08lLn81]
- 本物の497でーす。
>663 すみません。間違って古いのアップしたみたいです。 この書き込み以後にDLすれば最新版です。 なんか最近、エロゲーの体験版見てますと以前と比べて市販ゲーの性能が著しく向上してるんで、ADVRUNもバージョン2にするときには大規模な改良でもしないと駄目かなあと思ったり。 まあ少しずつ改良していきます。
- 665 名前:657 mailto:sage [03/04/03 18:01 ID:JgwlK0c4]
- 頑張ってみるかな・・・。
- 666 名前:前497 [03/04/04 01:34 ID:rd2VmnvC]
- そろそろバージョン2リリースしますよー。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 05:46 ID:fCnWciu6]
- . __
‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
- 668 名前:前497 mailto:sage [03/04/04 07:34 ID:52QWcdhb]
- >657
まずは、企画書を書いてみて意見をもらうと良いと思いますよ。 詳しい内容の企画書をうぷしてみてください。 >666 嘘つくな嘘を。 次のバージョンは1.1で、バグ修正と新機能を2つ予定してます。 バグチェックを時間をかけてやろうと思うので、来週頭に公開すると思います。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 12:52 ID:hbhEFuVi]
- Delphiで作ってんの?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 13:06 ID:palc6ttZ]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 671 名前:前497 mailto:sage [03/04/06 14:06 ID:u+5aDOtN]
- 明日、Version1.10を公開します。
1.1以後は、当分新規機能追加を止めて、バグ修正のみ&製作されるゲーム待ちとします。 1.1には新機能が2つあります。これで、自分が予定していたADVRUNの機能は達成できたと思います。 ただし、プレイの使い勝手の方は調整がまだまだ必要だと思いますけど。 ADVRUN関連のリンク集でも作ろうかなと思うので、載せて欲しい方がいましたらメールで言ってください。 >669 oui.
- 672 名前:前497 mailto:sage [03/04/07 07:52 ID:gtdXsmUA]
- PlayerVersion 1.1.1.0
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030407.LZH ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030407.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH ・画像記述スクリプトを追加(容量削減用) ・\1〜\5,\eを追加。メッセージウィンドウなどのフェードイン・アウトを行えます。 ・Game.Info用関数、@setmsgを追加。 ・履歴に文を書き込む関数を追加 ・選択肢でスキップオンになるバグを修正。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 09:49 ID:X89gsE4J]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 13:05 ID:EJE9SP11]
- >前497
ver1.1.1.0のrefscript.LZH、ADV_Chr.SNFの導入部 背景回転inで画像回転がなく白キャンバスのみ回転表示されている状態。 過去のverでは背景画像回転アリでしたが仕様変更でしょうか? ----------------------------- 開発者視点からすると キャラにハイパーエフェクトの拡大縮小(回転付きが表現できるほうが ハッタリの効いたタイトルが作れてウマーいんですが。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 21:58 ID:jiqFAxEC]
- 8氏、開発をやめちゃったんだな……
MacとWinで使えるツール、かなり期待してたんだが、残念…… このスレはADVRUNという素晴らしいツールを育てた反面、 新しい可能性を摘んでしまったのか。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 00:05 ID:a1GtztMw]
- ∧、
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ |( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか? ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ |_|,-''iつl/ ー\,; [__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ [ニニ〉 |E| END └―'
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 03:36 ID:xblztxrz]
- >前497
Advrun.Engを適用したとき[MainMenu_Game]内の オートプレイを行う 既読部分は自動でスキップする この2行が英語化されていない ValueTest.SNFで数値入力ダイアログ表示後に マウスボタン押しっぱなしでないのに 自動でスキップする挙動がでているよ ADV_sakura_rasen.SNFは面白いね
- 678 名前:前497 mailto:sage [03/04/09 18:53 ID:/z0xT3vO]
- >674
スクリプトの頭で背景を設定してくれない人がいるので、ADVRUNの方で自動で背景を初期化するようにしたんですが、あんまり良く無かったですかね。なんかチラつきがありますし。 戻しておきます。 回転拡大縮小ですが、ライブラリの方で研究中ですんで、そのうち対応すると思います。 >675 私がこのスレを占拠してるのがアレなんでしょうか。 ADVRUN専用スレを立てた方が良いのかな? という事で、立てます。 >677 どうもです。英語言語データ誰か使ってるのかな・・・。 ValueTestのバグ確認しました。次のアップデートで反映します。 極関数を用いて、螺旋を再現してみました。もうちょっとバリエーションをそろえようと考えてます。
- 679 名前:前497 mailto:sage [03/04/09 19:08 ID:/z0xT3vO]
- 規制でスレッドが立てられない・・・。Yahooダメだ。
誰かADVRUNのスレッド立ててください。お願いします。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 02:29 ID:4C8+Zybh]
- >>679
立ててみるよ。待ってて。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 02:37 ID:4C8+Zybh]
- ごめん、はねられた。次の人ヨロシコ。
テンプレ。気に入らなかったら好きにして〜。 【NEW】ゲーム制作ツール・ADVRUN【開発】 新しいノベルゲームツールが生まれました。 その名も『ADVRUN』。 まだまだ開発途上ゆえ、これから大きく成長する可能性や夢を秘めたツールとの期待大。 さあ、君もご一緒に。 元スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!1 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/l50 開発者・部員弐号(前497)氏のサイト www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 02:38 ID:4C8+Zybh]
- 三度すまん。あげると変な人寄ってくるかもしれないからsageる。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 06:06 ID:TbTZE8lA]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 684 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 11:18 ID:SrIcCP/1]
-
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| _ | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) / やっぱもろでしょ | 厶、 | < \ |||||||||||| / \ www.media-0.com/www/dvd01/index2.htm \_______/ \ / \ ⊂ ) ノ つ (_⌒ヽ ノノ `J
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 12:35 ID:vYI/io8q]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 17:55 ID:sbVmsb68]
- 新スレはいらんと思うが。
前497氏が他スレに移ると、このスレが潰れるだけ。 8氏にやる気があるなら、別スレを建ててもやってたでしょ。
- 687 名前:名前は臨終の者です mailto:sage [03/04/10 18:47 ID:SXiAqm+R]
- 俺もADVRUNで作ろうかな。なんかゲーム。
アニメとかもできて(できる?)高機能だし、自由度が高そうだしなぁ。 ただ画像貼り付け位置をコミックメーカーみたくに設定できるとありがたいかな、と。 ↑ごめんなさい欲張りますた。現在のADVRUNで普通に頑張ります。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 20:38 ID:NWB4oEKf]
- むしろ、他スレを立てるべきだったのはADVRUNと思われ。
特定のシステムについてのみ話してる現状では、 他の開発者は発言しにくくて当然では。 次スレから、タイトルはADVRUNにすれ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 22:18 ID:EdngESsk]
- 分裂症な方ですか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 01:37 ID:kOaTHPE0]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 08:33 ID:NdpyQxFS]
- 686に同意。
立てるなら次スレで良い。つかkirikiri系のCollageっての やってみて前497はマチに入っていてはいけないと思った
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 11:07 ID:+COreq24]
- ⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .| /\ \ | 終 | .\ \ \ | .了 | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| / \ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / / \ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _\ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ このスレ…。 ゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。 。  ̄ ̄ ̄ \__________
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 12:42 ID:J5xrfmx3]
- つまりもうチャレンジャーは要らないってことか?
- 694 名前:686 mailto:sage [03/04/11 14:27 ID:u08jOU20]
- >>688氏の言ってることは道理としては正しいと思う。
おれもADVRUNスレが立つことに反対ではないし、次スレでADVRUNスレを建てるのは賛成。 900あたりで移行して、このスレの3本目を建てるかはそれから話すのが無難かな。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 14:35 ID:ThryL0Lm]
- ADV_sakura_rasen.SNFで曲が飛び飛びになります。
- 696 名前:680=681 mailto:sage [03/04/11 16:55 ID:EzqsihgE]
- ごめんね、先走りして新スレ建てしようとして。
俺もこれだけADVRUNが完成体に近いんだったら (というよりスレ占領しちゃってる状態なら) 専用スレ建てるべきだと思うよ。 それとこのスレの3は必要なんじゃないかなあ。 だって、8氏は業界人のようだったけど、忙しくてあまり進行してないから 報告しないだけで、実は少しずつ開発を進めているかもしれない。 さらには、これから前497氏みたいにさらに新しい人が出てくるかも知れない。 せっかく過去ログという貴重な財産を引き継げるんだから、そのためにも 次スレはあったほうがいいと思う。 まあ、694の意見のように次でADVRUNスレ建てて、それからこのスレ3の 建て直しを必要に応じて考えてもいいかもしれないけどね。 俺の意見は ・ADVRUN専用スレ ・このスレ3 の共存です。
- 697 名前:前497 mailto:sage [03/04/11 19:23 ID:Ij3wqgFu]
- ADVRUNは十分このスレで成長したわけですし、そろそろ巣立ちの時という事にした方が良いのかも。
694さんの900から分岐という意見に賛成です。 >695 サクラ螺旋だけで、音飛びになりますか? 効果音が重なると音がバグる不具合がある環境があるみたいなんですが。 DDSDの動作不良っぽいので(かなり想定外で無理な使い方してます)、非DirectXのWaveOut系に変更する方向で考えてみます。時間かかるかも。
- 698 名前:695 mailto:sage [03/04/12 02:01 ID:vQPS1mC+]
- >>697
えっと 音関係で結構不具合?があります。 曲とボイスの同時再生でボイスが流れてきません。 あと GameTitle.SNFでメニューにカーソルが乗っかると効果音が出ますよね。 効果音が出る度に 曲が中断されてしまいます。
- 699 名前:前497 mailto:sage [03/04/12 06:34 ID:WOkI35vn]
- >698
サウンドのアクセラレートを無しにしたりドライバをアップデートしてみてくれませんか? どうも、一部ハードウェアではDirectSoundの合成が正常に働かないみたいです。 ASUSのP4S533のマザーボードで、同様の症状を実際に確認してます。 サウンドチップを一応教えてください。 ちょうど全く同じ症状の友人のマシンがあるんで、それでバグ取りしようと思ってます。 ほとんどのマシンでは問題無いんで、ハード固有のバグかと思うんですけど・・・。 DirectXは問題が多くてダメですね・・・。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/12 23:57 ID:xf3kbYR/]
- 687は外部ツールで好みのペイントツールを設定すればいいだろう、と
思ったがよくよく考えてみるとPIZの対応は出来ないんだよな。 応急処置にIDE内蔵データビューアに窓表示最大化ボタンと マウス座標表示機能をつけるのはどうだろう>前497
- 701 名前:695 mailto:sage [03/04/13 01:56 ID:kn7fU5eP]
- >>699
サウンドのアクセラレートを無しにするにはどうすればいいでしょう? ドライバのアップデートをした後も不具合が出ていたのでたぶん違うかな。 サウンドチップはDELLのPCに付いてたヤツです。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 02:35 ID:zyC9TCu6]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 703 名前:695 mailto:sage [03/04/13 04:54 ID:kn7fU5eP]
- アクセレーターを無しにしてみたら ちゃんと鳴りました。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 07:15 ID:GjSdXFcJ]
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ < オワリじゃ __( ゚π ゚ )__ \________ \ y/ // 〈っ ==_cノ (_†________)
- 705 名前:前497 mailto:sage [03/04/13 09:25 ID:JFWE/GVU]
- 開発キット Ver1.11
PlayerVersion 1.1.1.9 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030413.LZH ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030413.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH ・サウンド関連の効率化・高速化 ・サウンドフェードの音量バグ修正 ・マウス強制スキップのバグ修正
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 14:32 ID:Bf9mAH+t]
- ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 23:26 ID:elmLVl8r]
- >705
サウンドが悪化(ADV_Rain.SNFなど処理が重たいスクリプトで 頭部分のみ勝手にループ、音途切れ多発。 ADVRUN読みこみ違反00488EB5、0048C638が出ている。 DEMOstart.SNFのノベル窓表示でシステムフリーズ発生(w98 2000/xpじゃないとキツいなあ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 13:53 ID:ynsExPBW]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 709 名前:前497 mailto:sage [03/04/15 18:54 ID:rUZEviwQ]
- >707
学校のWin2000でもウチの環境でも問題が発生しないんでW98特有の症状なんでしょうか? 一応ウチのW98で確認しておきます。 海外ユーザーから、英語で質問メールが・・・。 内容は、透過色の設定が分からんようだったので一応エセ英語で返事しておきました。 他のツールも、やっぱり海外ユーザーのサポートとかはやってるのかなあ?聞いたこと無いんですけどね・・・・ 他言語対応は最近かなり適当にしてるので、次のバージョンでは全ての項目を英語にしておかないと・・・。 ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 19:06 ID:h21dE17t]
- ∧_, ,_∧
( ´д`) ( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し… (), |E| ∧_, ,_∧ ( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ ( つ━・~~~ 【このスレは終了しました】
- 711 名前:F.Real@VC++使い mailto:sage [03/04/15 21:21 ID:bgxUBS8b]
- >>709
わたしの場合、海外ユーザへもサポートしてます。と、いうより日本人の ユーザより欧米圏のユーザが多いです(1:100ぐらい)。かなーり、特殊 なのでしょうかね? 【海外ユーザへのサポート注意点】 ・英語版MANUALを作成する。 ・MANUALに書いてある項目への質問へは、Once again, please read MANUAL.txt . と返答する。 ・日本語か英語の質問以外には応じない。 ・返答メールはすべて英語で書く。簡単な英文が御互いに誤解が少ないようです。 ・書いた英文は「翻訳ソフト」等で確かめてみる。 ・御礼メールには必ず返事をだす。 >ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか? 氏の作成しているADVRUN、このようなソフトのユーザは凄いですよ。書込めなくても視ている可能 性は低くありません。 頑張ってください。ROMしてます。
- 712 名前:707 mailto:sage [03/04/16 00:30 ID:123jdfN+]
- ver1.1.1.0で
スクリプトを書いて随時プロセッサの使用率をチェックした結果 わかったのですがOggVorbisのストリーム再生がかなり重たく、 音途切れやノイズはOggVorbis3本+RTEの負荷でプロセッサの使用率が 100%に届いていたため、と判明。 ADV_Rain.SNFの@media.soundload("rain.ogg",2)を @media.soundload("rain.ogg",0)にして<その他修正加え ストリーム再生を止めただけで音途切れやノイズの問題は解消しました。 ただしver1.1.1.0ではかなり高い頻度で効果音のoggは再生されるが BGMのoggは再生されない、症状が出ていました。
- 713 名前:前497 mailto:sage [03/04/17 07:10 ID:A/j44CpU]
- >711
英語サポートが主ですか・・・。 英語マニュアルとかは、ちょっとキツイですねえ。 日本語を何とか読んでもらうしかないです。 >712 OggVorbis3本+RTEで100%ですか・・・。 ウチ(Duron700)だと、30%程度で済むんですけど・・・。 重くなりそうなところを直したり、モノラルステレオ変換も微妙なので修正したりしときます。 さすがにエフェクト中は100%に近くなります。 中身は根本的に変わってないはずなんですが、どうも悪くなってるのは何でだろ〜♪ 次のバージョンは、一通りのバグをのぞきます。
- 714 名前:707 mailto:sage [03/04/17 08:15 ID:Hv+8rOl5]
- 海外のADVゲーム製作ツールでこういうのを見つけました。
ttp://www.adventuremaker.com/screenshots.htm ライセンス料29ドルだそーな。フリーで落とせるゲームもあるらしい。 画像サムネイル一覧表示から素材選択とかいかにもツクール系。 水面に波紋効果適用とかホットスポットを叩いて同時7音発音とか。 やるなジョバンニ!つーカンジだ。
- 715 名前:前497 mailto:sage [03/04/20 11:11 ID:BoqoAH8R]
- 開発キット バージョン1.12
PlayerVersion 1.1.1.12 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030420.LZH コマンドリファレンスを作ってくれた方がいまして、それを今回同梱してます。 ミスも多かったので、エクセル形式の方だけ私が手直しをしました。 プレイヤーのほうは、目立っていたバグがあったんで結構修正しました。 >714 なんか、日本と外国でADVの考え方が違うっぽいですね。 お国柄の違いなのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 04:18 ID:9JHRwU+/]
- >前497
PlayerVersion1.1.1.12は見た目でわかるほど動作が改善していますね。 気になったのは英語表示のとき設定ウィンドウでは全て英語であるのに 簡易設定では項目が(設定ウィンドウと同じなのに)日本語表記が 混ざっている点。それと フォント装飾(縁取りでDEMOstart.SNFを実行した際、 \2ビジュアルノベルウィンドウ\h\e \cフリーライトウィンドウ\h のあたりでスキャンラインのエラーがでるのが惜しい。 @media.playmusicで不意に音楽冒頭部分がループするエラーは変わらず 残っています。効果音、音声のogg再生では問題無く、過去のADVRUNでは 出なかった(気づかなかった?切りだしループ実装以降のトラブルのように 思われます。 以上の点を修正されvectorで安定版として公開されると良いのでは。
- 717 名前:前497 mailto:sage [03/04/21 21:37 ID:TrUcYb+P]
- >716
バグ報告どうもです。うっかりしていた所が多かったです。 簡易設定の英語し忘れと、縁取りは修正しておきましたんで次では大丈夫です。 音楽冒頭部分の問題ですが、ストリーミング先読み機能をつけたあたりからでしょうか? 一応、以下のようなコマンドオプションを作ってみました。 ストリーミング先読み機能をオフにしたいとき ADVRUN.EXE -nofrogg 次のバージョンで以上の修正が反映されます。 特に問題なければ、ベクターを更新しといたほうがいいですね。
- 718 名前:前497 mailto:sage [03/04/22 06:52 ID:f6po055N]
- 開発キット バージョン1.121
PlayerVersion 1.1.1.13 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030422.LZH 先読みをオフにするオプション-nofroggを追加。 縁取りのバグ、英語し忘れを修正。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 22:11 ID:oK+/H1bq]
-
Game.infoで言語設定が英語のままですぞ。2002.04.20のリファレンスは。 これを//@SetLanguage("ADVRUN.ENG","")とれば日本語表示となりまする。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 07:18 ID:e/TdTVHG]
- >前497
ADVRUN.EXE -nofroggで音楽冒頭部分がループするエラーが まったく出なくなりました。 あとはIDEのほうでシステムファイルの編集ができるように なれば良いかと(指定した外部テキストエディタで開くのでも可 。
- 721 名前:素朴な感想 [03/04/24 17:58 ID:W7s1PVGN]
- なんか、使いにくいツールだな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 18:17 ID:hcU1KyEz]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 723 名前:前497 mailto:sage [03/04/25 07:59 ID:RTSxZnmb]
- アンケートの結果とか、ここの状況を見ていると、ADVRUNは、必要とされていないというか、ニーズに合ってないように思われます。
ですんで、色々考えて、作る気が無くなったので一旦開発を停止しようかと思います。 今の機能でも、一応ゲームは問題なく作れると思いますし。 ADVRUNの当初の設計だと、ニーズに合わせるのには1から作り直さないとダメっぽいですし。 なんで、そこまで独自のシステムを作りたがる人が多いんだろうなあと言うのが率直な感想です。 私はファイラー作っていたほうが性分に合ってそうなので、ファイラー開発を再開しようと思います。 どうも、お騒がせしました。 ファイラーのほうでがんばっていこうと思いますんで、よろしくお願いします。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 11:21 ID:YnGiRtMx]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 12:15 ID:2KoUgcye]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 12:38 ID:OCOQMXjW]
- 独自システムを作りたい人には、ツール作者の都合でいろいろと制限のつきまとうツールでは窮屈な人も居るだろう。
あと、ADVRUNは、外見は派手でもそれがハリボテで、実は基礎がボロボロだって感付いた人も離れていく。 ところで723はニセモノっぽいんだが。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 15:31 ID:eWUwzEBW]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 15:59 ID:VwAc1L30]
- あのファイラ(?)取得したデータが文字化けするんですけど、どうにかなりませんか
- 729 名前: ゚д゚)ポカーン mailto:sage [03/04/25 23:12 ID:NwaLV7s7]
-
( ゚д゚)ポカーン・・・ 皆の衆、使い続ける? 削除する?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 23:33 ID:AOX5KlQl]
- テンプレートの範囲内でゲームを製作する分には確実に
吉里吉里より動作が軽い、つー利点があるからなあ>ADVRUN
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 23:39 ID:IStkylNs]
- もはや( ゚д゚)ポカーンとしかいいようが・・・
- 732 名前:゚д゚)ポカーン mailto:sage [03/04/25 23:45 ID:NwaLV7s7]
- >>730
>>731 ADVRUNに慣れてしまうと吉里○里は面倒臭く、N○クは旧世代に感じるんだよね・・・
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 23:48 ID:IStkylNs]
- オレはスレの流れを見ながら使いやすそうな感じに
なってきたら触ってみようかなと思ってた。 DLして少しいじったがこれからの展開次第では ツール乗り換えしようかと…。 こういうソフトは初心者なんで期待してたんだけどなあ・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 00:27 ID:4BQm5Tk8]
- 私はとりあえず一回はコレでゲームを作ってみようかと思うけど。
有名ツールじゃないってとこも自分としてはポイント(w (自分が買ったゲームNスク製のが大杉なんで)
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 02:16 ID:fwdKRFYf]
- >730
環境のせいかもしれんが、吉里吉里の方が動作かるかったぞ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 02:47 ID:IMFIGCDw]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 04:29 ID:zUvyOa9h]
- >735
吉里吉里2.19beta3/KAG3 3.19beta3をDLしてみたが動作は 昔のものに比べてかなり改善してるのな。 だが732の書いたとおりに昔には戻れないってのも確信したよ。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 05:02 ID:i6LmhYFd]
- ( ゚д゚)ポカーン…
おれもいい感じになってきたから、ゲーム製作中だったんだが・・・ 正直、これ以降のバグフィクスがないのはつらいかも・・・ でも、「一旦開発停止」=「開発再開もあり?」っていうのに期待して、 とりあえずおれも一本ゲーム作ってみるか・・・・・・ 実際に誰かのゲームができたら、前497氏も心変わりするかもしれないし・・・ と、むしのいいことを言ってみる・・・
- 739 名前:前497 mailto:sage [03/04/26 07:22 ID:4Yab2IPT]
- ぶっちゃけ、公開して1年程度経ちますがADVRUN製ゲームがないと言う状況と、周囲のADVRUNに対する冷たい反応、今後の見通しも変わりそうにないということがやる気をゼロにしてます。
ということで、開発停止にしました。 バグ修正・サポートに関しては一応、継続して行います。反応は以前より悪くなるとは思いますが。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 07:30 ID:ioySHEp/]
- ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 08:18 ID:I+MhrHmC]
- ネット上探せば、どっかにあるのでは?(ゲーム作品)
等と無責任な事を言ってみるテスト
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 14:42 ID:+KkZ8xCo]
- >>739
この類のソフトで公開一年、正式版発表約一月では結果は無理。 ・正式版発表後一年程で個人作品がチラホラ ・その半年後に同人でチラホラ ・正式版から二年位して大作がでれば優秀な証 と考えてました。 >バグ修正・サポートに関しては一応、継続して行います。 開発終了でも不可欠だと思います。これをしないとファイラーの方も ユーザは使いません。ソフト開発では開発者とユーザ間の信頼も重要 な要素です。 辛口の意見でした。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 17:19 ID:SvYLI11P]
- 冷たい反応?それ相応の反応では?
良い評価が与えられるものは、 それ以上の努力をしたということです。 辛口のカレーでした。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 17:57 ID:j1hgXRxr]
- 願わくは、「開発を再開します」という事にならないよう、切に祈ります。
こんな先の不安な物なんて、誰も使いたくないさ。 普通のゲームなどだったら、応援もしたんだがな。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 18:18 ID:ZM11WOoy]
- 開発者が、先の不安に感じた、その時点で、もうそのソフトウェアに進化はない。
開発に忍耐力が必要なのは、自分がコーディングしている時点で気付いていないのか? いや、気付いてるはずだろ。開発者がそんなんだったら、誰もついてきてくれないよ。 Nスクの作者同様に、なにか、チュートリアルじゃなくて、 ちっさい作品でもいいから、作ってみたらどう? 俺も何か作りたいとは、思ってる。けど、なかなか時間がとれなくてな…。 こんなこと言えた義理じゃないかもしれないが。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 19:15 ID:lyvxcq0H]
- ギャーギャー甘えてるような作者じゃ無理。
冷たい反応しか得られなかったからファイラー作成に戻る? そんな姿勢じゃどんなソフトだろうとまともには作れないね。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 19:35 ID:snvy/H+2]
- >>742,747
辛口だが同意。 一度信頼をなくしたらそれを取り戻すのは並大抵の努力と時間では無理。 ましてや企業を相手にしたかったのなら信用が持てないというのは致命的。 これだけ非難が出てるのもそれほど期待してる人間がいた証拠だと思う。 例え数は少なくともそういう貴重なユーザの意見を価値なしと見てしまったというのは 重ね重ね惜しいことだ。一言でいうなら あきらめるのはやすぎ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 19:36 ID:snvy/H+2]
- >>742,746の間違いだった。鬱氏。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 21:11 ID:KpfnhpGt]
- ギャーギャー甘えてるってどんなだ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 21:42 ID:TCgsBGSp]
- 初めの作品が出たら、ポコポコ出てきそうだったんだけど、
初めの作品は自分で作るということを考えもしてないようだね。 ツール作者が作った作品なんて面白さはあまり関係ない。 誰かが、これを使って作ったということが大切なのだ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 21:56 ID:OPt1f+8E]
- >>744
くだらない煽りすんじゃないよ・・・。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 03:41 ID:rpPmoBEO]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 04:29 ID:OvEusnsF]
- <総括> ADVRUN
<プラス評価> ・吉里吉里、NSを面倒臭く、旧世代と感じせしめた ・現時点でもゲーム開発は可能である <マイナス評価> ・あきらめるのはやすぎ ・有力テスター&アドバイザーの意見を軽視した ・自らゲーム(短編でよい)製作を行わなかった <テスター&アドバイザーからの意見集> <テスター> ・>>300、>>301、>>315、>>318-320、>>381-382、>>388、>>418、>>423 <アドバイザー> ・>>298、>>302、>>310、>>346-347、>>421、>>529 < >>723以降の反応> ・>>750氏が核心かも? <今後の展開・・・御意見よろしくです> ・「ADVRUN」について ・「前497氏」について
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 08:09 ID:C8jAH2NA]
- >>739
お疲れさま。 >>747の言うように何も期待されてなかったら、 こんなに辛口意見も無いだろね。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 08:54 ID:e5PmS7YH]
- 確かに、ノベルツールのソフトにはみんな期待はあるかもしれない。
だが、前497とやらにはもう期待はできない。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 09:09 ID:Uyk0HawJ]
- そもそも、ここで生まれたことが間違いであった。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:22 ID:2KFHsVkr]
- こんなところに来ないで一人で開発してれば、もっと早く諦められただろうに。
えらく時間を無駄にしたもんだな? ま、自業自得だが。 なんにせよ、無駄な努力だということに気づいたのはなかなかの卓見。 これからは、身の丈に合った夢を見ような。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:31 ID:SkvcmMTy]
- _n
( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) GOOD END!! / /
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:55 ID:OvEusnsF]
- >>747
・コミックメーカー2 1997/8/5- ・Yuuki! Novel 1998/7/21- ・NScripter 1997/1/30- ・吉里吉里2 1995/夏-
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 17:32 ID:dqEbj7Yi]
- なにこの日付
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 18:23 ID:PFPgJTGr]
- 有名になるのにどれだけ時間がかかったか、だろ
つーか、これ見てると少なくとも5年以上はかけないと有名ツールにならんわけだ その中で、ADVRUNは早いほうだったと思うが・・・ ほんと諦めるの早すぎ
- 762 名前:前497 mailto:sage [03/04/27 19:19 ID:+sF6Ldgp]
- とりあえず、今のところ寝かせるという意味での停止という考えです。
開発停止ですが、開発終了じゃないです。 前、誰かが「とりあえず、機能的には十分だから置いておいてはどうか」と言う意見で一旦開発停止状態にして様子見という形を取るつもりです。 ファイラー開発が安定に乗る(数ヶ月〜半年〜?)までの停止です。 実際、最近開発の面白みが無いんで(>739の理由)、しばらく他のソフト開発でもして新鮮な気持ちになりたいと考えてます。 別にADVRUNの今までの蓄積は捨て去るつもりは全く無いです。はい。 私が作ったものの中で一番デカイソフトですんで。 >759 どうも。コレは参考になります。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 21:52 ID:rx6leCpy]
- >>762
いい出来だったら ファイラー使わせてもらうよ!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 23:57 ID:t6xE7CsY]
- もう諦めろ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 02:08 ID:wcMDPcGT]
- ゲーム製作したかったのはやまやまなんだかマカーなもんでな…
だから8さんには期待していたんだが8さんはフカーツして下さるのだろうか… 今のところwin、mac両用できるのってDreamgameだけなのかな? Dreamgameはどうしても機能が足りないから大作が作れないしな。 他力本願してちゃ駄目ってことかな。ふう。
- 766 名前:F.Real@VC++使い mailto:sage [03/04/28 02:21 ID:QQvNlYpl]
- >>762
前497氏、少し言葉が足らなかったようですね。このような場合は、 『ADVRUNへの機能追加は数ヶ月から半年位を目処に停止します。サポートとバグフィクスは、 継続します。今までよりは対応速度は遅くなることは御容赦くだされば幸いです。製作者の 皆さんは安心して開発を続けて頂いても差し支えありません。 この期間を利用して、かねてから手掛けております「ファイラー」開発を行うつもりです。 これもADVRUNにフィードバックさせ、より機能向上ができると確信しております。ファイラー 共々、今後ともよろしくお願いします。 ゲーム製作者の皆さん、しばし現機能でお付き合いください』 とすると混乱を招きません。 御節介かも知れませんが、HPの方は訂正されることをお奨めします。現時点ならば 新規ユーザを失いません。まだ、間に合うと考えます。同様な意見の方も少なくな いと思います(批判的な意見の方が多くなるのは勉強だった、と思うことです)。 >実際、最近開発の面白みが無いんで(>739の理由)、しばらく他のソフト開発でもして新鮮な気持ちになりたい・・・ 開発者が誰でも罹る開発病のようなものです。 その意味では理解できます。ひとまず、御苦労様でした。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 02:32 ID:MkWi/vmf]
- おまい、こんな態度で法人ユーザも一般ユーザもつくと思ってんのかよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 03:02 ID:JTCxf4Tp]
- 結局、作者が何のためにこのソフトを作ってるのか、ということだ。
どうも商業利用への進出を狙っていたような節もうかがえたが、 そうであれば今回の件は致命的なマイナスだ。 いつ「や〜めた」と言われるか分からないようなものを使えるはずなんてないからだ。 サポート料をもらっていればそんなことは言わない、というかもしれないが、そういう問題ではない。 これは信用の問題だ。 作者が作ること自体に楽しみを感じて作るのなら問題はないが、 もしそうでなく、自分のソフトを世間に広く知らしめるために作成するというのなら、 少なくともノベルツールの分野では、あなたの性格ではそれは無理だからあきらめなさい、 と言わざるを得ない。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 08:15 ID:D8LlVSMg]
- >前497
エフェクトアニメーション(再生命令があれば指定回数だけループ描画し 終了後画面に残らない)の実装はやっておいて欲しい。 目パチ口パクでは代用ができずnscrからの移植が上手くいかないのよ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 08:36 ID:IspZk7Pk]
- ユーザを振り回す気まぐれな作者は最悪だ。
過去ログをみたが、開発再開しても、改善されるようには思えない。 これ以上の被害を増やさないだめにも、ADVRUNはやめるべきだ。 ソフトが悪いわけではない。作者の方針/心構えが問題だ。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 08:42 ID:r5xUQmwT]
- >>766が言ってた意味での「や〜めた」なのか?
どうも本気で捨てる気マンマンだったように思えるんだが。 それで叩かれたり、「これから作ろうと思ってたのに」みたいに励まされたりしたから 「やめないよ〜。ちょっと休憩なだけだよ〜」 に方向転換したんじゃないの? 商用どうの言ってたにしてはいい加減な態度だ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 12:58 ID:scTE1uGZ]
- ぐちぐち叩かなくたっていいじゃないの。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 13:22 ID:2jAOMkg3]
- はげどー
使う気なくなったんならもう関係ないんだからいいじゃん それに作者の方針云々言ったら ずーっとサイト放置してる作者もいるしなー
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 13:57 ID:dflRWWQ6]
- 本当に見離されているやつは叩かれさえもしないと言ってみるテスト
叩きをしっかりとうけとめて、次に活かしな。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 14:22 ID:IspZk7Pk]
- >>772-773
勘違いするな。叩きのつもりで書いてるんじゃない。正直な感想だ。 仮にこれで作った20種類のソフトが1000本配布されると、二万人が使う計算だ。 (計算に根拠はないが、少なく見積もったつもりだ。) その核となるツールがこんな状態だと、多くの人が迷惑するということだ。 俺はこのツールつかわないからいいよ、という問題じゃない。
- 776 名前:前497 mailto:sage [03/04/28 18:28 ID:jQPmQjZ0]
- >769
もうちょっと詳しく書いてくれませんか? 素材の仕様と、動作の詳細(どんなふうに使っているのか)と、動作させたい場面も。キー待ち中なのかエフェクト処理中なのか、という感じです。 キャラのアニメーション機能は拡張しやすい構造なので拡張で対応したいと考えてます。 商用については、こんなこと言ってるので察しがつくとは思いますが、商用採用は全くもって無理と思ってます。 同人で使っていただけたら最高だなと思ってます。 所詮、フリーのツールなどよほど特殊な場合を除いて商用に使われるわけ無いですし。 現実を良く考えたら、無謀すぎたなっと反省してます。 KR2では既に数本の市販ゲームが出てますが、体験版を見るとKR2の強力な機能は見られず、単なる紙芝居程度になっていることに、かなりショックを受けました。 あのKR2でコレなのだから、ADVRUNではどうなるのか・・・・?ということです。 これもやる気を殺ぎ落とした原因の一つです。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:02 ID:scTE1uGZ]
- >>776
紙芝居ではない KR2&ADVRUNのマヂモードなゲームってどんなのでしょう? 機能使えばいいってもんでもないような気がします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:33 ID:vll0X1Lx]
- >>前497
完璧主義はほどほどにしたほうがいいよ。 自分のためにも周りのためにも。 理想が高すぎて結局何も完成しなかったら 時間かけるだけ勿体無い。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 20:07 ID:JTCxf4Tp]
- プログラマにたまに見られる技術原理主義に陥ってるような気が
ゲームは技術自慢大会じゃないので、技術を使えばいいってものじゃない。 表現したいことが表現できればそれでいい。 特にノベルゲームにおいては。 技術があるから使ってやろう、じゃロクなゲームにならない。 (一応例外もあることはあるが)
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 00:46 ID:QknG2Da9]
- 完成するまで別のツール使おうっと
- 781 名前:769 mailto:sage [03/04/29 09:12 ID:whuV1OaR]
- >前497
ttp://foxtail-web.hp.infoseek.co.jp/ こちら様の「ひとかた for NScripter」の切り裂き表現を 参照して下戴。オープニングやセレクトメニュー時、場面転換の演出にも 使えるように 通常の再生命令(指定した回数表示したあと自動終了し画面から除かれる)と メッセージ内での命令(アニメ再生中のテキスト表示トメ/止めない、 メッセージウィンドウ表示有り/無しオプション付き)2つが欲しいところです。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 13:41 ID:w9RIy9E0]
- そういえば、何人か、自分のサークルの奴をADVRUNへ
移植している香具師がいたな。彼らはどうするんだろうな。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 14:15 ID:r/Mf00Mf]
- 767みたいなのから付きまとわれたら、そりゃ開発やめたくなるよな
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 14:25 ID:R0DYPrGO]
- 付きまとわれてたのか。
OGGの再生、安定するようになったね。
- 785 名前:前497 mailto:sage [03/04/29 20:19 ID:0BcJpbK1]
- >781
アニメ命令作らなくても、下のようにやれば同じような事ができると思ったのでやってみました。HES機能の表示位置設定を使ったものです。これじゃダメですかね? //真っ黒にしてみる。 @pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg") @pic.changebackpic(1,0,1000) \c切ります。\h //まず、背景をロード。 @pic.loadbackpic("slash.jpg") //次に、HES機能を使用して拡大させてそのまま瞬時転送させる。 @pic.movebackpic(1,640,0,200) @pic.changebackpic(1,0,0) //ちょっと待つ @wait(40) //位置をズらして、また瞬時転送 @pic.movebackpic(0,320,0,200,True) //ちょっと待つ @wait(80) //血しぶき画像をロード @pic.loadbackpic("blood03.jpg") //クロスフェードして完成。 @pic.changebackpic(1,0,1000) \cポイントはblt命令。〜(中略〜\h
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:47 ID:LHHsLuXC]
- ゲームのサンプルソース無いの?
初心者には敷居高すぎるんだけど、中級以上向けらしいので二度と使いません^^ ごみ箱に入れて、即行で空にしました
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 22:09 ID:3bOZ1g0D]
- 煽りも便乗して荒れ気味かもしれませんが、前497氏がんばってください。
ゲーム作ってるんですが、Enterキーを押すと選択肢が選ばれてしまうバグ(?)を どうにかしてくれませんか? Enter押し続けて読み飛ばしていたら勝手に選択肢が選ばれていたんで。
- 788 名前:787 mailto:sage [03/04/29 22:23 ID:3bOZ1g0D]
- 追記。IDE使っていて、@pic.まで書いてから
Ctrl+Spaceで補完しようとすると固まります。
- 789 名前:787 mailto:sage [03/04/29 22:28 ID:3bOZ1g0D]
- 最後にもう一言。
データをセーブして、ロードするとセーブした場所から始まりますよね? そうではなくて、ページの一番最初、つまり\lの場所から始められないでしょうか? さっきから意見・要望ばっかりですいません。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 01:11 ID:06noWI8v]
- 敷居が高いとは思わないけど説明不足というか
マニュアルやリファレンスがわかりづらい気はする これがなんとかなれば開発停止だろうが使いたいと思うけど
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/30 02:24 ID:9sSJS2bl]
- 作者がDQNというバグはさておいて、バージョンアップまだ?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 02:36 ID:radhQ5sh]
- >>791
それはバグでなく仕様です
- 793 名前:769 mailto:sage [03/04/30 03:26 ID:WyMkhLbd]
- >785
ダメですね。anmのオプションで 1、2週目以降のアニメ再生は行わない 2、ループ再生時スムーズに見られる新しいtype があるだけでも表現幅は大幅に改善されると思われますが。 文字サイズを変更したあと同文章中でサイズをデフォルトに戻す専用命令か styleclearで文字サイズをデフォルトにする機能も欲しいですね。 文章内関数系のrefscriptサンプルも。 >787 ADV_Select.SNFでEnterキーを押しっぱなしだと 選択肢に自動的にマウスがのる状況でそのまま選択されますね。 過去に一度修正されたような気がするんですが???
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 03:33 ID:ML1o107H]
- <
< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 05:24 ID:0jKlyxf2]
- >>792
ナイスフォロー でもないか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 05:49 ID:5GRdZuwJ]
- _
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪ ♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ く ││ > ゛゛'゛'゛
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 12:40 ID:MaXlJmsI]
- >>791-792
しつこいよあんたら。 性格悪すぎ。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 17:46 ID:cRNVw7eO]
- ↑2ちゃんねらにそういうこといっ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 19:39 ID:w3a+Xl3O]
- ∧_∧
/⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三 三三 三三 〜糸冬〜
- 800 名前:前497 mailto:sage [03/05/01 07:10 ID:DtZRIsVv]
- >787
選択肢Enterですが、以前と挙動を変えたんでバグが出たのだと思われます。 キーの入力関連を強化して対応します。 IDEの補完バグについては確認できませんでした。詳細なレポートきぼん。 ロード個所は自動で、\w,\l,\d,\cの位置になります。 >793 アニメの強化了解です。 文字サイズを戻す命令を追加しておきます。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 16:12 ID:g5m53D+L]
- 一つ要望。
ADVRUNで、いちいちゲーム→シナリオファイルの読み込みってやるのが めんどくさいからCtrl+Oで開けるようにしてくれませんか? 今必死に製作してるんですけど、MS明朝のスムースフォントが少々汚いのが たまに傷かもしれません。 テキスト下選択肢ですが、一回選択したことがある選択肢は青で表示されますよね? ユーザからは便利かもしれませんが、作るほうには少し困ったシステムでもあります。 これって、確か直せましたよね? ADVRUNの開発も忙しいですが、がんばってください。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 18:02 ID:r92hwWve]
- なんでマニュアルがこんなわかりづらいんだろ。
- 803 名前:前497 mailto:sage [03/05/02 18:23 ID:DBy5pQg0]
- 一応、言われたものは全部直したり改善してみました。
Version 1.1.1.14 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030502.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH ・選択肢のエンター押しっぱバグを修正。 ・アニメ命令にカウンター機能(CntType/Counter)追加。 ・シナリオロードのショートカットでCtrl+Oを追加 ・選択済み選択項目の青色表示を無効化する引数を選択Start命令の最後にスイッチで追加。 ・Game.Infoで、ゲーム全ての選択肢で、選択済み選択項目の青色表示を無効化する命令@setreadselectを追加。 ・文書内関数に、retsizeを追加。 >802 分かりづらい部分を詳細に書くと修正される恐れがあります。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 18:53 ID:Y2cBYGfq]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 805 名前:801 mailto:sage [03/05/02 19:03 ID:llIAijd6]
- 修正どうもです。
>>801のMS明朝のスムースが〜というのは忘れてください。
- 806 名前:前497 mailto:sage [03/05/02 19:38 ID:DBy5pQg0]
- 書くの忘れましたが、ライセンスが変わりました。
以前のライセンスを大幅に変更されてます。 連絡の義務・表示の義務が無くなってます。他にも色々。 >805 明朝がかすれるのは、字が細いためです。 細かすぎて、アンチエイリアスするときにボケてしまいます。これは、文字サイズを大きくしてもらうことでしか対応できないです。 字がはみ出しそうになると自動でスクロールしますんで、フォントサイズを多少でかくしても平気なはずです。
- 807 名前:801 mailto:sage [03/05/02 20:20 ID:FEEFq392]
- @setreadselect命令をTrue・False両方をGame.infoに記述してみましたが
選択肢は青表示で変わりません。どういうことでしょうか? 何回も質問申し訳ありません
- 808 名前:801 mailto:sage [03/05/02 20:23 ID:FEEFq392]
- 間違えでした。
@setreadselect命令をTrueにしてもFalseにしても 選んだ選択肢は青のテキストのままです。 使っているのは@textselect命令です
- 809 名前:801 mailto:sage [03/05/02 20:33 ID:FEEFq392]
- ハイ。ごめんなさい。
括弧を全角で書いていたため動作しなかったようです。 今度こそ本格的に逝ってきます。
- 810 名前:787 mailto:sage [03/05/02 20:43 ID:iTeeyfro]
- IDEの補完バグについてね。
IDEでスクリプトに@picまで書きます。 で、そのスクリプトを保存。 ここまではいいんですよ。 IDEを再起動、先程のスクリプトを開く。 @picのあとに.(ドット)を入れてCtrl+Spaceを押すと固まります。 以上です。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 06:49 ID:Wu5mJSER]
- ∧ ∧ ∧ ∧
/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \ α___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 07:20 ID:5oXsCZwU]
- >前497
文章内関数の@effectについて解説たのみます。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 07:51 ID:e11gu6Rk]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 814 名前:前497 mailto:sage [03/05/04 10:49 ID:qt7u4nYZ]
- >810
ウチの環境だと全く発生しないんですが・・・。 なんでだろ〜♪ >812 @Effectなんですが、テキストレイヤー機能が実装されてから、死んだ関数になってます。 次のバージョンアップで、テキストレイヤーを使った高機能な命令を追加しようかなあと思います。 なので、今月末までお待ちください。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 19:08 ID:UubKjlZ4]
- >>前497
とある確率で分岐できるシステムってできませんか? たとえば 20%の確率で回避 40%の確率で中ダメージ 30%の確率で小ダメージ 10%の確率で大ダメージ みたいな感じで。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 01:35 ID:I1nClPg/]
- 単発トラップならこれにHP処理を加えればいいっしょ。
無論パーセンテージでもかまわないわけで。 @pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg") @pic.changebackpic(0,0,0,False) !ranhit \wランダムヒットテスト\h #rand1=@math.random(9) //数値の決定 @If(#rand1>=1 && #rand1<=2);@goto("!kaihi") //@If(#rand1==1 && #rand1==2);@goto("!kaihi") //上の記述ではエラー原因になる。不等号の位置が前後するのもout @If(#rand1>=3 && #rand1<=6);@goto("!chu") @If(#rand1>=7 && #rand1<=9);@goto("!sho") @If(#rand1==0);@goto("!dai") \wエラーが発生しました\n発生したランダムな数値は<#rand1>です。\h @goto("!ranhit") !kaihi \wほげほげは攻撃を回避した!\h @goto("!ranhit") !chu \wほげほげは攻撃を受けた\n中ダメージだ!\h @goto("!ranhit") !sho \wほげほげは攻撃を受けた\n小ダメージだ!\h @goto("!ranhit") !dai \wほげほげは攻撃を受けた\n大ダメージだ!\h @goto("!ranhit") @exit
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 01:55 ID:I1nClPg/]
- >前497
カウンター機能(CntType/Counterの仕様は何処に?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 04:16 ID:TBkk7tWU]
- しかたねえから、俺がゲーム作ってやるよ
ストーリーは野球少年の話でピュアなやつな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 04:51 ID:nV3cSSsE]
-
日記より >最近、ADV製作ツールが二つほど登場してます。いやはや。 >両方ともに、超高機能を謳ったものらしいです。 御存知の方、御教えを! >>818氏 エロゲーじゃなきゃ嫌だ。>>658の【○○群像・石鹸風呂物語】を希望する!!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 06:09 ID:+9sOtg52]
- 石鹸板って、ネタ転がってるね。
- 821 名前:前497 mailto:sage [03/05/05 07:00 ID:JqpQRj6r]
- >816
>@If(#rand1==1 && #rand1==2);@goto("!kaihi") これ正常に動かないのは当然ですよ。 「#rand1が1であり、”かつ(and)”2であれば〜〜」 という意味なので、#rand1が1と2でないと動きません。まあそんな数値は実際には存在しないわけで・・・。と言うことで、&&ではなく||を使います。論理式は慣れないときついですよね。 >817 MANUAL.TXTの1304行目ぐらいに書いてないですか? Counter=5 < ループさせる回数。CntTypeが0のときは無視される。 CntType=1 < 0で永久ループ。1で回数制限 >819 ここで吊るし上げるのは良くないと思いますんで、ノベルツール選考の方に名無しで書き込んでおきます。 ノベルツール選考 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 07:35 ID:vfVS+noA]
- なんでデフォで文字色が白なわけ?
細かい気配りがところどころに無いね。 先が思いやられる。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 07:44 ID:vfVS+noA]
- 文字じゃなくて背景色だった。
初めての起動で、 //テスト用 \c文字表示 ってやったら、全部真っ白で殴りたくなった。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 07:57 ID:vfVS+noA]
- あと、エディタの縦スク。
あれなんで滑らかスクロールにしてるわけ? Windowsの設定で切ってるのに何で強制滑らかになってるんだよ。 マウスホイールでスクロールさせたときの挙動な。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 08:23 ID:vfVS+noA]
- 多目的ビューのデータ項目。
フォーカス当たったときに即行で表示するように。 ダブルクリックなんてめんどくさくてやってられるか。 気分害すかもしれんが、誰も書かなきゃ向上しねーからな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 08:39 ID:7SP4ZNi7]
- 連続投稿に引っかかったのでID変更
もしかして背景色を赤にする場合、赤の画像ファイルをいちいち作らなきゃいけないのか? カラーグリッドくらい出してくれよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 08:47 ID:7SP4ZNi7]
- 画像ファイル、ビデオファイルとか分けてあるが、
馬鹿でもない限り、自分で付けたファイル名で大体は中身が分かるので 「全ファイルを表示」を(もちろんデフォね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 09:04 ID:7SP4ZNi7]
- 音楽、音声、効果音を分けてる意味も分からんな
これは説明を聞けば納得できるかも試練が・・・ 音声(Sound) →音楽(Music) →効果音(Effect) (→声(Voice)) 音声って音楽や効果音と同レベルの言葉ではないと思うんだけど もしかして声(Voice)の意味で音声って言う言葉を使ってるのか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 09:13 ID:7SP4ZNi7]
- セーブが1000個出来るって逆に安っぽくなってないか?
紹介文で「なんとこのツールはセーブが1000も出来るんです!!」って書かれるぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 09:22 ID:y6bFbW64]
- データビュー。
ファイル名ダブルクリックで同ウィンドウ内の適用の効果を。 PC初めて5年。様々なツールで培ってきた生産性の高い感覚的な操作がことごとく出来ない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 09:28 ID:y6bFbW64]
- あと、ヘルプファイルの■Oggファイルの制限ってとこ
OggDropXPになってる。ここだけd抜けてるね。 一旦休止
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 10:51 ID:y6bFbW64]
- 命令文が反転色にならないため見にくい
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 10:55 ID:dzQvCZIZ]
- わざわざスクリプト一覧を更新ボタンを押さないと一覧に表示されない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 11:00 ID:dzQvCZIZ]
- 更新したスクリプトファイルがあるとテスト起動時にいちいち確認ウインドウがでる
自動で一時ファイルで保存しといてといてくれウザイから
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 11:02 ID:dzQvCZIZ]
- 今までやって、ゲームの名称のところの変更の仕方が分からない
俺が悪いのか、それとも説明不足なのか
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 15:24 ID:nV3cSSsE]
-
>>829 セーブが1000できるのはわるくない。game.infoで設定できると更に良いが・・・ 「1-1000の間でセーブ設定可」と説明すると >紹介文で「なんとこのツールはセーブが1000も出来るんです!!」って書かれるぞ と安っぽく書かれないと思うけどね。 >>834 「確認」するように要望があったのだよ。 >>835 マニュアル読め! おまいが悪い!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 18:54 ID:eIgSjeAJ]
- なんでここまで必死なんだろう……
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 19:05 ID:2t6PZcdr]
- >>837
みんな暇なんだろ。
- 839 名前:前497 mailto:sage [03/05/05 20:48 ID:JqpQRj6r]
- 今日は、こんなものを作ってました。
他環境画像データ移行ツール: www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/NS2AR.LZH 今のところ、NSCRのキャラ画像(左画像、右アルファ)をPIZ形式へ変換する機能を付けてます。 JPEGをPIZにするのは超オススメできないんですが、まあ、一応使えるっということで。 >書き込みまくってる人 おんせい 【音声】 (1)人間が意思を伝達するために口から発する音。言語音。 (2)人の声。おんじょう。 goo 国語辞典より。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 23:00 ID:KXQ56nYJ]
- >>836
「□次回もこのメッセージを表示する」 方式にするとか、 ログウインドウに出力するとか解決法はあるでしょ。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 23:40 ID:5kr7ml9T]
- なんでわざわざ使いにくいツールに移行する必要があるのか分からないのですが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 23:42 ID:9ksZ8EHb]
- >>841
放置しとけよ。こんくらい。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 00:54 ID:mBN/6dcc]
- >>826には同意。
背景色を変えるのにその色の画像ファイルを用意しないといけないのは、NScrから移行する場合には手間かと。 あと、エディタのスクリプト編集ウィンドウってフォントサイズ変更不可なの? もう少し大きくしたいのだが。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 01:00 ID:mBN/6dcc]
- それと、(文章1表示)→(背景画像を読み込み)→(文章2表示) とやろうとすると、
(文章2表示)の時には(文章1)が消えちゃってるんだけど、これを保持することはできない? 例えば、 > \l あいうえお。\h > > @pic.loadbackpic("back.jpg") > @pic.changebackpic.1,0,0) > > \n かきくけこ。\h みたいにした場合、背景画像を読み込んだ後は、 > あいうえお。 > かきくけこ。 にしたいのに、 > > かきくけこ。 になってしまう。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 01:02 ID:mBN/6dcc]
- > @pic.changebackpic.1,0,0)
じゃなくて > @pic.changebackpic(1,0,0) だった。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 01:38 ID:pWu9fJ1O]
- おまえら、作者は開発停止の方向なのに、ごちゃごちゃうるさいんだよ
長引かせて邪魔してるのはおまえらだ。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 01:52 ID:MA41ilYT]
- てっきりまだやる気あるんだと思ってた
なんだ開発停止か
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 02:01 ID:pWu9fJ1O]
- >>723 からをみりゃわかるだろ。これ以上は邪魔なだけなんだよ。
不 満 な ら つ か う な 。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 03:03 ID:ShLMX/Kh]
- 不満を改善すれば良質ツールになる可能性があるのに、
不満なら使うなだなんて狂信者的な発想が書き込まれるとは思わなかった。 こういう>>848のような信者が一人でもいるのは一般の利用者にとってはウザいが、 ツールにとっては良いことだろう。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 03:19 ID:pWu9fJ1O]
- >>849
ハァ?信者だとぉ? オレは否定派だ。一刻も早く世間から消え去って欲しいと思ってるんだよ。 これ以上、作者の気まぐれに翻弄されて無駄な時間を費やす被害者が増えないようにな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 03:40 ID:ruM/ORRd]
- >>849 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) >>850
・使いたい人が使う ・要望があれば、はっきりと書く ・他人には干渉しない ・>>850、おまいはチョソ半島人か、干渉が過ぎるぞ ・開発病を理解しよう ・マニュアルはしっかり読む 追記。 吉里吉里と並行製作品、完成。スクリプトファイルサイズは吉里吉里の約40パーセントでした。 バグ潰しに入ります。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 05:58 ID:AvT2z3dr]
- >844
--------------------------------- \lあいうえお。\n @pic.loadbackpic("title.jpg") @pic.changebackpic(1,0,500,True) \bかきくけこ。\h --------------------------------- こんな風か?
- 853 名前:前497 mailto:sage [03/05/06 06:35 ID:lMGLchBw]
- >826,843
セーブの関係で、全部ファイルから読み込むようにしてます。 ベタの背景画像を用意すること自体は難しくないと思うんで、今の仕様でご理解ください。 エディタのフォントサイズ変更などは、取り付けしようとしたまま放置されてました。 次までに付けておきます。 >844 852さんの方法で解決するはずです。 >850 こんな所に来る暇があったら違うことした方がいいですよ。 >851 どうもです。
- 854 名前:前497 mailto:sage [03/05/06 18:49 ID:lMGLchBw]
- アニメでちゃんと再生されないバグがあったので修正しました。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030506.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH IDEで、エディタの設定が出来るようにしときました。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 08:05 ID:xBEhDvmm]
- >前497
SNFCompiler.exeで 出力先をドライブ直下に指定しないとエラーが出ます(不正な‥ 少し深くてもエラーが出ないようになれば良いと思います。 出力先フォルダの位置情報もINIで保持してほしい。 オプションで出力タイプに従来型(フォルダ別)と 1ボリューム型(ARD1コ+α)の2択が選べるようになれば強力。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 19:12 ID:H1pFAkNN]
- OGGにするとCD1枚配布になってしまうのでバックミュージックはMIDIに決定。
ここで問題発生。 mciplayコマンドにはフェードアウトがない! 曲が突然止まるのはいただけないので、どうにかできないでしょうか? まとめて言えば、 サウンドヴォリュームを下げてフェードアウトさせるコマンドをmciplayコマンド追加してください。 という事です。是非とも検討願います。
- 857 名前:前497 mailto:sage [03/05/07 21:46 ID:Fo1AzkQL]
- >855
具体的に、どういうフォルダを指定するとエラーになるのか書いてくれませんか? なんか以前似たようなことがあって直したような気がするんですが。 SNFCompilerのINI保存機能は了解です。 アーカイブの共通化ですけど、以下の点を我慢するなら対応します。 ・シナリオのアップデートは不可能です。<パッチがクソでかくなる。下手すると数百MB。 ・2GBを越えるアーカイブは作成できません。 ・分割には対応できません ・他にもあるかもしれない 全体のアーカイブファイル名は、GAMEDATA.ARDって感じになるのかな。 >856 TIPS.TXTでも書いてますけど、MCI機能はあくまでも「救済処置」であることにご理解ください。 OggVorbisで低ビットレート&ループ機能を駆使すれば、1曲数百KBまで抑えられます。 ちなみに、MCIでボリューム操作は事実上不可能で、マスターボリュームをいじることになりますんで、ウィンドウズ上の音全部の音量が変更されます。なので対応できません。 容量取るか、表現を取るか、それは各自のご判断に委ねます。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 22:19 ID:1Uxiqwti]
- SNFConpilerは、C:\My Documents\ADVRUN\Projects\Administrator\Anti2ch
とかのフォルダにあったりした場合、「不正なファイル名です」とエラーが。 んでまぁ、ご一つ相談。 BGMフォルダ内のOGGファイル、ARDファイルみたいに一つにできませんか? 丸見えだとコピーしたい放題ですからね。どうでしょうか? ADVRUN、結構いい感じなので使ってます。毎回どうも。
- 859 名前:前497 mailto:sage [03/05/07 22:39 ID:Fo1AzkQL]
- PlayerVersion 1.1.1.15
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030507.LZH ・共通アーカイブファイルGAMEDATAS.ARDに対応 ・SNFCompiler.EXEでINI保持、GAMEDATAS.ARD出力に対応 ・アニメの再生バグを修正 >858 怪しい部分は直してみましたが、ウチの環境では発生しないんで原因が上手くわかりません。 BGMフォルダの音楽ですが、これをアーカイブ化すると ・メモリ消費量のかなーりの増加。 ・他のソフトから聞けない(PC作業のBGMにできない)<ゲーム以外でも聞きたい という超個人的な理由により、ファイルのみ対応となってます。 まあ、音楽を変なことに使う人は少ないと思いますし、それほど問題ないかなと思ったりもします。楽観的でダメですかね。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 01:59 ID:8/Fk2vtF]
- >前497
色々SNFCompilerの場所や出力フォルダを変えて試してみたのですが SNFCompilerは「不正なファイル名です」エラーを出しますね。 このエラーのトリガが何か教えてもらえませんか 音楽保護機能はあったほうが売りになると思います>858 上限を数メガバイトに限定して提供してみては?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 03:08 ID:mq6xViv4]
- >前497氏
バグっぽい報告。 ただし030506での現象なので、直っていたらすまん。 IDEのコピー、貼り付けが妙な動作してるのだが みんなのとこでは正常に動作してる? 行の途中で部分的に選択してコピー、貼り付けとすると 大量のスペースや改行が入ったりするのだが。 部分的にコピーしたい時は非常に悩ましいというか、外部エディタ使うしかなく。 複数ファイルを編集している時のIDEの動作に不安が。 001.snfの内容がstart.snfの内容に完全に上書きされてしまった事があった。 逆に001.snfに貼り付けようとした文章がstart.snfに貼り付けされたりした。 画面的には上書き保存した瞬間start.snfに001.snfに貼り付けた内容が追記されているように見えた。 慌てて元に戻そうとしたのだが、何度やっても上記の現象に遭った。 今は諦めてstart.snfに全部書いている。 ただ再起動後も再現するかはチェックしてないので 単にOSが不安定だったのかもしれないが(win2000sp3) テキストエディタ部でカーソルが消える事がある 上部ルーラーだけカーソルの位置を表示しているようだった。 無理に入力しようとすると警告音。 IDEを再起動しないと編集不可。 設定ファイルのfontnameやfontsizeを反映させる方法がわからない。 プレイヤー側の標準設定が優先されてしまい実質無意味?
- 862 名前:861 mailto:sage [03/05/08 03:09 ID:mq6xViv4]
- つづき
IDEが作成する設定ファイルのchrpicsetはマニュアルでは chrpicset.xになっているのですが、このままでOK? setalphachでFalseに設定しても 立ち絵がkeycolorで設定した透過色をそのまんま表示してしまう。 まぁαチャンネル付けてpizに変換してしまえば良いのだが ダミーで作る場合は透過色設定が通じた方が効率が良くて。 \l「ほにゃらら」\n\h @pic.chrload("honya.piz",0) @pic.changechrpic(1,0,0,1000,False) 「ほにゃらら」(以下長文を流す) というスクリプトだとメッセージウィンドウ(ノベル型等問わず)が スクロールするか初期化するまでウィンドウ画像が乱れる。 ウィンドウ型では随時初期化を入れることで避ける事ができる。 ノベル型では立ち絵変化後に文字が追記で表示できず困る事がある。 HTMLマニュアルの\記号が逆スラッシュになっている気が。 これはスタイルシートのfont-familを修正すれば直るけども。 最後に要望 AVGに最低限必要な命令をマニュアルの最初の方にまとめてみるだけで 結構手を出しやすいツールになると思う。 基本的な命令がマニュアル中にばらまかれているのが マニュアル不満の一つの要因ではなかろうかと。 特に改行やキー待ち命令がなんであんなところに書いてあるのか疑問。 以上、長々と失礼しました。
- 863 名前:861 mailto:sage [03/05/08 12:58 ID:o4CbnYzb]
- 今見たらtips.txtなんてファイル見つけた…
気付きませんでした、すまそ 要望の部分は無しということで
- 864 名前:861 mailto:sage [03/05/08 16:03 ID:o4CbnYzb]
- fontnameとfontsizeの反映はADVRUN.INIを削除したら出来た。
俺があほすぎたので逝ってくる
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:18 ID:4arXiCe8]
- 吉里吉里みたいに文字に影を表示できませんか?
いや、吉里吉里をパクるわけではなく、ユーザに文字を読みやすくしたいのが こちらとしての要望です。 大変図々しいですが、ご検討願います。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 21:19 ID:vBoaexyX]
- >>865
何故開発停止しようとするソフトに次から次へと要望出すかなぁ 図々しいにもほどがある
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 00:05 ID:8iP35jmz]
- ゲームを夏のイベントで公開しようとすれば今の時期が
デッドラインだったりするし。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 00:29 ID:nswzAsOR]
- ならば、最初から開発ツールの選択ミスじゃないか。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 01:13 ID:5zFdGxC9]
- >865
面倒だがプレイヤー側の設定で影を付けることは出来るようだ。 ゲームを起動して、メニューバーから ゲーム→設定→画面の設定、にフォントの装飾という部分があるので これで影付きにしてもらえる。 手元にマニュアルが無いから確認できないのだが スクリプト側で設定する方法はどこかに書いてあったりしてな。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 01:58 ID:tjIEnDgI]
- www.namazu.org/~satoru/misc/bad-knowhow.html
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 01:59 ID:tjIEnDgI]
- バッドノウハウがはびこる大きな理由は、ソフトウェアの開発者に使いやすさに対するセンスを欠如していたり、
場当たり的な機能拡張が度重なって行われたり、単に開発の手を抜くために実装が楽なように仕様を決めてしまう といったところにあるが、別の理由によるものも根深いと私は考えている。 それは、そういった使いにくいソフトウェアを使いこなす事に対して、 「奥が深い」といって喜びを見出す「奥が深い症候群」によるものである。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 06:19 ID:TqCm9gIm]
- >ID:tjIEnDgI
ソース元を示して引用、というのはいい。 だがコピペだけというのはどうだろうか? と知り合いのサイトがでたので書いてみる
- 873 名前:前497 mailto:sage [03/05/09 06:41 ID:R0yIhrII]
- >865&869
影付き文字装飾は、869さんの言う通り、ユーザー設定が出来ます。 ただし、開発者は基本的に選択できません。 ユーザーが見やすいように各自で変更できるわけですから、この仕様で問題ないと考えてます。 要望があるなら、どんどん出してもらって構いませんよ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 10:19 ID:gPnJoncc]
- >865
一応影付きを設定する方法。 ADVRUN.INIで [AARS-Font] の項目だけすべて残して他は削除 んでFontStyleの数値を2とする。 これをプレイヤーと一緒に配布するわけ。 初回起動時から影付きになっているはず。 これを実行して前497氏に怒られても責任は持てないけどね。 ユーザーに文字が読みにくいと怒られるよりはマシかもしれないけど。 >873 あえて開発者に影付き等を設定させない理由も無いと思うので 手が空いた時にでも設定できるようしてもらえると助かります。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:04 ID:DoNTm+Mi]
- IDEは結構バグあるみたいですね。
とりあえず報告。 IDEで、一つのスクリプトを最大化して編集中、左のメニューから ほかのスクリプトをダブルクリックして開くと表示が化ける。 しかも、保存する際エラーが起きます。 ほかに、スクリプトを書いてるとき、左のメニューをクリックし、 画像ファイルをダブルクリックして見て編集に戻ろうとしても エディタのカーソルが消失。 最後に補完機能が全く動かないこと。 スクリプトを2個以上起動しているときに@pic.まで書いてCtrl+Space押すと 固まりますね。Ctrlはキーボードの左の方のCtrlね。 スクリプトは両方サイズ:10KB
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:33 ID:2DhF2Lqr]
- >>873
要望を出せなんて、いつ開発停止するんだよ。 そうやって開発停止の発言を無かったことにする気か? ダラダラ機能の追加や変更やってるから使う側もソフトを作りにくいんだろうが。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:38 ID:DoNTm+Mi]
- >>876
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/ 2003年前期は更新が鈍るそうです。 誰も開発停止にする、とは断言していません。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:42 ID:2DhF2Lqr]
- >>877
>>723はニセモノだったのか?開発停止というのはオレの読み違いか? はっきり本人からききたいものだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 18:11 ID:978VXKGR]
- >前497
フォントの装飾/fontstyleはgame.infoでの対応が必要。 マニュアルに書いてユーザに操作させるワケにもいかないでしょ? それならむしろ、ノベル表示で文字裏下地の透明度をユーザ任意で 画面の設定から変化させる事ができるとか、ルビふりに スムースフォント可不可を選べるほうがユーザビリティが向上しますよ。 >876 機能の追加や変更につきあえない香具師は己が素晴らしいと思う ツールをつかえばよし。誰も君にADVRUNをつかえと無理強いしてない。 ココを見ている他の開発者にとっても同じ。 より開発が容易で表現の自由度が高くトラブルがでない、かつ ライセンスの敷居が低いツールがあれば開発者はそちらを選ぶ。 君がどう考えているかは関係ない。 実際にゲームを開発している奴が判断すること。 それでもムカつくのなら2ちゃんねるのルールに従って 「このツールはいらねえ」スレを立てて其処で主張なさい。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 18:27 ID:2DhF2Lqr]
- >>879
オレの書いた事が間違いであるのなら、素直にひっこむんだけどな 疑問点&感想を書いただけだぞ? 内容の主旨は他の人の書き込みとかわらないぜ?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 19:15 ID:IQmWuu4b]
- ・使いたい人が使う
・要望があれば、はっきりと書く ・他人には干渉しない ・>>876、>>878、>>880=ID:2DhF2Lqr、おまいはチョソ半島人か、干渉が過ぎるぞ ・開発病を理解しよう ・マニュアルはしっかり読む
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 19:31 ID:2DhF2Lqr]
- >>881
要望も作者への干渉の一部かと。要望するなということか? >・他人には干渉しない 月並みだが、「オマエモナー」。 オレに干渉するなと言うならオマエもオレに干渉するな。 >チョソ半島人 違うが、オレがどの国に住んでいようが関係の無いこと。 日本人しか使ってはいけないのか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 20:02 ID:DoNTm+Mi]
- >>ID:2DhF2Lqr
君のレスをよんでいるとADVRUNの味方はしていないようだね。 自分ではわかっていないと思うが、少なくとも私から見ると君は ただの叩き。もしくは勘違い野郎です。 私も干渉してしまいましたが、前497氏にはスルーしてもらえれば幸いです。 やはりゲーム作成というと難しいでしょうががんばってください。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:58 ID:2DhF2Lqr]
- >>883
疑問を問うのは敵か?正直な感想が叩きか?いやな世の中だ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 22:00 ID:IQmWuu4b]
- ID:2DhF2Lqr、下記に速やかに移動!
ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1051553481/
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 22:16 ID:DoNTm+Mi]
- >>ID:2DhF2Lqr
ぶっちゃけて言うと、いきなり>>876みたいな煽り口調はかえって反感を買います。 もうちょっと文章の書き方にも気を配ってみてもいいのでは? >>302の文章を参考にして、出直してください。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 23:21 ID:2DhF2Lqr]
- >>886
感情をこめ過ぎたようだな。 ムカついてるユーザもいるってことだ。作者も知って損はない。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 23:51 ID:jX7Kcgws]
- >ID:2DhF2Lqr
ちょいと尋ねるが、前497が発言を翻したところで、 君に何か不利益になることがあるのか。 おもしろくない、と君の感情を述べていることに 何か理由があるのか。 やめる、と言ったときに、前497は散々スレの人間に叩かれ、諭され、 いい加減自分の言葉の重さや責任にも気がついていることだろう。 だが、あくまで開発者は前497なのであり、しかもそのツールをフリーで 使っている我々に出来ることは、バグを報告し、ツールとして進むべき (もしくは進んで欲しい)道を示唆し、あるときは彼を励まし叱る、 そんなことくらいだ。 >ムカついてるユーザもいるってことだ。作者も知って損はない もう十分わかっていると思うよ。 俺もときどきここが2ちゃんだということを忘れて、前497の『言葉』 の使い方に疑問を持つこともある。 まあ、若いから、匿名掲示板だから、と気にしないようには努めてはいるが。 しかし、君の度の過ぎた文句は、はっきり言って開発者に対する苦言を通り越して スレの住人にとっての雑音でしかないぞ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 23:56 ID:2DhF2Lqr]
- >>888
開発が続くのか終わるのかどっちなのかわかればそれで済む事。 その判断がダラダラしてるから腹も立ったわけだ。 どっちかなのか解ればあとの判断は各自で決めることだろ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 00:16 ID:LXDJEtlK]
- >>ID:2DhF2Lqr
雰囲気を読めばわかると思います。 はっきりとした事はわかりませんが、今は開発停止ではないと思いますが、いかがでしょう? でもこれはあくまで「私の見解」です。 前497氏がどのように考えているかわかりませんが。 むしろ、開発停止でない方が私としても大変うれしい。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:05 ID:QbGNy8sf]
- > 雰囲気を読めばわかると思います。
> はっきりとした事はわかりません 面白い人ですね。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 01:55 ID:XB648vXE]
- 何に熱くなってるんだおまえら?
開発停止かはとりあえず前497のHPみればわかることだろ。 一応あっちが公式なんだからよ。 それでも気になるなら向こうの掲示板で聞いてみろよ。 ID:2DhF2Lqrも言いたい事はわかるが、それは前497に言えよ。 わざわざ他の奴に絡む事じゃないだろ。 ていうか、前497が答えれば済む事に他の奴らも絡むなよ。 煽りに釣られすぎだおまえら。 そんな調子じゃいつまで経ってもゲーム製作は進まないぞ。 進まないから絡むっていうのはわかるがな。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 05:05 ID:A2M0zr9P]
- 影付きがdefaultの設定の方がいいと思うんだけど?
>>823の時、作者氏ね世ってマジで思った。
- 894 名前:前497 mailto:sage [03/05/10 06:52 ID:/rl8ymaH]
- 私の考えを書いておきます。
723の発言の時は、ADVRUNも含めた私事で色々と悩んでいたのであのような書き込みをしました。 その後、皆様からのお叱りで、軽はずみな書き込みだったなと反省してます。 開発停止ではなく、今のところは要望・バグ報告を反映のみをさせるようにしてます。 開発停止ではなく、スローペースで開発作業を続けようと考えてます。 >879 次回アップデートで、ゲーム設定用関数@fontstyleを追加します。 >875 IDEのバグですが、バグは確認したのですが、バグの出方がウチの環境では少し違うようなので、時間がかかりそうです。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 10:57 ID:0W63iDRc]
- 最近スレの話題が変な方向へ流れてるしやっぱ別スレにした方がよくね?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 14:43 ID:MAyTMz02]
- モザイクきぼんう
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/10 17:41 ID:ibL9deMz]
- 8氏カムバックしてくれないかなあ……。
- 898 名前:bloom [03/05/10 19:12 ID:/8jdnTs7]
- homepage.mac.com/ayaya16/
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 19:12 ID:sATtAcwv]
- >>898
氏ね
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 20:05 ID:dyY1dkeU]
- ,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
- 901 名前:前497 mailto:sage [03/05/10 20:27 ID:/rl8ymaH]
- 900になりましたんで、ADVRUN専用スレを立ててくれる方がいましたらお願いします。
Yahoo!BB使ってるんでスレが立てられません・・・。 ------------以下テンプレート------------ ADVRUNを制作中の人達が集うスレです。 新たなADVRUNを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/l50 ノベルツール作っちゃうぞスレから分離しました。 ○関連ページ 開発元ホームページ ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/ ADVRUNのページ ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/ ○他のツールのスレッド 2月3日、吉里吉里を落とした pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/l50 NScripterスレ pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50 ○関連スレッド ノベルツール選考 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50 ○今のところADVRUN使用のスレ お前らとにかく必死にエロゲ作れ第五章 game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1043016647/l50
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 00:28 ID:50ygNo4T]
- 作者自らそういうスレを立てようとするってことはどういう意味か分かった上ですね?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 01:55 ID:YOKTH42k]
- 新スレより公式をどうにかしてくれよ。
更新履歴やバグ情報を載せてくれよ。 ここ見なきゃ何もわからないよ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 18:38 ID:/moyeHax]
- >>902
別にいいんじゃねぇー? そこら辺のノベル作成ツールと違って、結構上位ランクのツールだと 漏れは胸を張っていえるが。 だから、作者自らADVRUN専用スレ作ったっていいんじゃね? 別に漏れが「ADVRUNどうよ?」ってスレ立ててもいいが。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 20:28 ID:i5r0YRvY]
- >>904
それならば、なおさら にちゃんねる である必要がないだろ。 自分のページがあるんだから、胸張ってそっちでやれよ。 >903のように、情報をこっちをみなけりゃいけない状態だろ?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 21:27 ID:oxrQ9yz6]
- 某ツールも、更新情報については暫定的にテキストを付属させていて
状況があいまいなころがあった。 それを解説サイトが分かりやすくまとめていたころからユーザーが増えていったように思う。 ADVRUNに必要なのは、解説サイトかもしれない……。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/11 21:35 ID:C9JfAmNL]
- >906
おおー、それだそれ、禿げ同。 今のだとなんかとっつきにくい感じがするよね。 高機能だから余計に。 いや、まだとっついてもない自分が言うのも何だけど…。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 22:00 ID:qu1+v3Z5]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 23:16 ID:+JgyJJnI]
- はっきり言います。
使われるかどうかは性能にはあまり依存しません。(あまりにへぼすぎるのは論外ですが) 情報がまとまっているか否かです。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 01:05 ID:drbTcksp]
- 解説サイトが出来やすいのは、とっつきやすいソフト
とっつきにくいから解説サイトを作ってあげるなんてボランティア精神旺盛な人はなかなかいない
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 01:30 ID:1pZ1ly9u]
- 結局は作者の努力次第でしょう
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 01:35 ID:P5l1QSvz]
- 作者はスローペースにする、要望・バグ報告を反映のみ、
と言ってるわけで。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 02:26 ID:HDf82yO8]
- 505 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:03/05/11 20:37
>>504 結局、技術じゃないんだよな。コンシューマーが喜ぶのは。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 06:50 ID:ef0b41mv]
- 建てておいた。
ADVRUNはどうよ? pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052689372/l50
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 01:43 ID:+mJQZtUj]
- そもそも電気紙芝居製作ツールなんてどれも似たような機能だし、性能の差も見えにくいし。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 02:08 ID:MLWLkGiE]
- ADVRUNの場合の批判のほとんどは機能や性能じゃないと感じてるのだが
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 07:16 ID:0DGspgo3]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 12:21 ID:zDPF2GLg]
- で、このスレどうなるんだ…。
制作者もいないし、ADVRUNは独立したし。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 12:38 ID:nzeIbuH0]
- 事実上崩壊ということで
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 12:49 ID:AUi7Kihp]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:04 ID:btDHl9/z]
- 次世代ノベルゲーム開発ツールの仕様について語るスレ、にするのはどうだ?
現在のハードウェアによる制限はいっとき棚の上に置くことにして。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:25 ID:bTq/gCwx]
- 実はコソーリ作ってたりします(笑
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:37 ID:4fu68EtE]
- >>922
ADVRUNスレの20様ですか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:47 ID:X4hRVSNj]
- うーん そうだな
妄想したエロ画像がそのまま出てくるツールだな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 01:17 ID:bvLG6yVP]
- もうイラネ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:00 ID:hwES8aBj]
- 吉里吉里Mac移植してぇん。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 17:40 ID:JMOW9wtd]
- >>926
吉里吉里のキラータイトルって何さ?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 19:07 ID:ohTZLC26]
- TYPE-MOONの次回作
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 21:27 ID:zyYWc2Ep]
- キラータイトルねえ。
別に月の次回作が売れたからって吉里吉里の評価にゃ直接つながらないと思うが。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 02:19 ID:Yw9jDW5i]
- それは出来によるだろう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 06:11 ID:/SqLgyRX]
- つかMacはHyperCardやOSX DeveloperToolsが無償で使えるんだろ?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 14:19 ID:knf05edS]
- >>931
後者はそうでつけど、前者はもう使わないと思いまつ。 何らかの移植をしたいと思っても、何にも知識ないでつし、 どうやって勉強すればいいのか分からないのでつよ…。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 01:32 ID:68IDs33M]
- つかまずMacでの吉里吉里アーカイブファイルのバラし方を知っておく
必要があると思う。>932 何を移植するにせよ、Macで扱えるファイル形式でスクリプトと素材を 入手するってのが課題だな。極端な話単純なノベルなら スクリプトをテキスト置換ツールを使って既存のスクリプトエンジンが 読めるようにするだけでも遊べるわけだし。 ゲーム開発者に連絡を取ってアーカイブ化する前の状態で素材をもらう 交渉をするのも勿論アリだろう(フリー配布のものに限られてくるだろーが。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 13:23 ID:Mfj3W5jE]
- >>933
丁寧にどうもです。 とりあえず、フリー配布や、アーカイブされていないタイプのスクリプト を読みながら、置換ルールを組めるように眺めてみます。 学業のほうを優先するんで、本当にちょっぴりしか進まないと思いますが。 #言い訳にしかならんのが悲しいでつね…。 ところで、初めてのCを読んでるんですが、とりあえず、ターミナルとかで使う CUIベースのモノでもいいですかね? #でもCって置換に弱いとか聞くけど。perlは置換に強いよね。 #まぁ、いろいろ手出すと自爆しそうだからやめとくか。 #画像アーカイブってバイナリエディタで見るとファイルの繋ぎとか分かるんだろうか。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 14:00 ID:5IQJ2wkp]
- >934
吉里吉里スレにカモンカモーンヌ。 つか、本気なら、W.Dee氏にコンタクトしてみればいいと思う。 以前日記で移植歓迎、資料提供するつもりもある、と書かれてたし。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 20:40 ID:H60s4qCw]
- C++ならboost使えば正規表現使った置換出来るよね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 02:27 ID:rqMZJuSq]
- NScripterの互換エンジンをつくってるとこがあるよ。
ソースを貰ってコンパイルしてみてはどうだらう ONScripter ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 20:31 ID:sE0nuvfD]
- ふと思ったんだが、吉里吉里ってソース公開されてなかったか?
アーカイブ部分はないのか?見てないからよく知らないんだが
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 00:06 ID:Yt+Vlb0H]
- ソースは公開されてるし展開ツールも探せば見つかるだろうけどwin用。
tuka異なるOSでエンジン部分が簡単にコンパイルできるようなら とっくにやって公開してる香具師がいると思う。
- 940 名前:938 mailto:sage [03/05/21 00:09 ID:xv5DW21t]
- >>939
そりゃそうだが<Win用 俺が言いたかったのは作者に聞く前にソースがあるんだから自分で調べればってこと
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 01:22 ID:Yt+Vlb0H]
- >940
googleで検索をかければわかる程度のことで作者に質問はしないだろう。 と思いたい(w
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 10:24 ID:NCgV0wTs]
- 保守
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 11:18 ID:xjd67WpJ]
- ノベルツール作ろうとする人はいないのかぁー?
スレが寂しいなあ。 みんな、吉里吉里やNScipterに怖じけて作る気力も起きないのかな?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 15:43 ID:yKquwjHh]
- 一般に配布するツールは今から作っても大変そうだ。
自分のゲームに使うだけの機能を備えたツール(というより自作ゲーム)としてしか作ろうと思えない
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 14:45 ID:ZJJY9FQs]
- (;´Д`)ギコノベルあぼーん?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 14:16 ID:vloKcwM+]
- ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/ OpenADVRUNプロジェクト始動
- 947 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:26 ID:cSp8kvSp]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 19:43 ID:wkzoQEcS]
- 日本にはゲームプログラマーなんて必要無いね
pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1057982821/
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 20:00 ID:+YiOC7QT]
- ◎無修正画像をご覧下さい◎2日間無料です◎
★yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html★
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 20:29 ID:ElJP0CBi]
- 私たちが脱ぎました、、、、。
www3.free-city.net/home/espresso/adult/xxx.html
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/14 22:52 ID:409H8XTn]
- 那名史三さーん、どこですかー?
- 952 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:19 ID:KgjIQlID]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/26 12:09 ID:l940ROLx]
- 今さらながら新規に作ってみようかと思うのですがどうでしょうか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/26 13:33 ID:lp7rV7kq]
- >>953
「他のソフトとはここが違う!」という売り文句はありますか?
- 955 名前:953 mailto:sage [03/07/26 21:54 ID:l940ROLx]
- >>954
「スクリプトを全く書かなくてもとりあえず作れる」 というのを目標にしたいと思うのですが。 GUIでの統合開発環境が充実したものにしたいと考えています。 その分機能的にはシンプルにまとめるつもりです。 既存のものを見てみようと、少し探したのですが、 すごい数あるんですね。ノベルツール。 一番ユーザーに優しいと思われるのはどのあたりでしょうか。 詳しい方は教えていただけると嬉しいです。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 04:20 ID:4eM+6Ysm]
- >955
コミックメーカー(ダイアログ設定タイプ Yuuki!Novel(フローチャート実装 Dream Novel Designer(1面ダイアログタイプ それぞれ特色があるので実際に触って確認してみそ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 06:13 ID:XUoavLgd]
- 有機述べる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 20:35 ID:ZnALLTwg]
- >>956
あんた、わざわざクソなのばっか選んで紹介しなくても…。 Yuuki!Novelは、まぁ悪くないですけど。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 20:53 ID:n7JNCoEb]
- >>958
>>955をよく読んでみ?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 23:08 ID:qNtRVMZ/]
- >>959 よく読んだけど?
どう考えてもユーザに多大な手間と根気を要求するソフトばっかじゃん。 あんたもしや、GUIの意味を知らないのか?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 05:13 ID:c5GgFbo9]
- Great Teacher Onidukaだろ?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 08:06 ID:hWvQ2+LF]
- >960
スクリプトをまったく打たなくていい、 素人がとっつきやすい奴を紹介してやれ。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 21:35 ID:zdNI0OmB]
- 2ちゃんなんかに出てきて、ゲーム作りたいとかいっている連中は、
皆が皆、分をわきまえない大作指向なので、 スクリプトにしろ、GUIインターフェイス入力にしろ 作りたい規模の作品の手間をなくしてやることは根本的に無理 解決策があるとすれば?音声入力のみでエディットできるようにするとか? ぶっちゃけ、妄想厨のために甘やかしたツールを作ってやるメリットなし。 (シェアって言うんなら、また別だろうけど)
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 23:34 ID:4HxincN3]
- まァ結論を急ぐな。
960にはGUIに優れたすばらしいツールの心当たりがあるんだろう。 それを見てから判断すればいい。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 02:18 ID:MgJAHQ9V]
- 恋ツクとか
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 21:02 ID:YNzA071O]
- 単にチャート式の事をGUIと表現してる人がいるような気がする。
- 967 名前:966 mailto:sage [03/07/29 21:11 ID:YNzA071O]
- 書き忘れたけど、俺もコミックメーカーは
「ユーザに多大な手間と根気を要求する」と思いますよ。 KAGの方が遥かに楽でした。 他のソフトは使い込んだ事が無いので知らない。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 23:08 ID:TtrMYaPw]
- 「ユーザーに優しい/優しくない」
と 「ユーザに多大な手間と根気を要求する/しない」 とは別の評価軸じゃね? んでもって、生産性をあげるGUIももちろんあるだろうけど、 「上級者に優しい」という言い方があまりされないことから、 「初心者に優しい」「GUIでの統合開発環境が充実した」 ノベルツールを教えてもらえれば、というのが>>955の言い たいことではないかと。 そういう観点で見れば、>>956は要求に合った選択だと思う。 で、もっと最適なツールがあれば、あげてほしい、と。
- 969 名前:953 mailto:sage [03/07/29 23:13 ID:AZBxNtWt]
- とっつきやすい→多量のシナリオでは手間と根気を要求
スクリプト→覚えればテキスト直接編集で楽 といったところでしょうか。 そのへん両立できればいいなー、と大それたこと夢見てます。 私もやっぱりDelphi使いなので、DelphiのIDEライクな作り方が できないものかと。編集時に目に見えるようにしたいですね。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 00:01 ID:mCZ0MNDP]
- >953
小規模時はGUI、凝った編集は直接というツールだったら、 『アドベンチャーゲームをつくろう』(ツール名です・・) というのが結構昔からある、あまり普及してないけど。 次期コミックメーカーもそういう構想らしい。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 03:34 ID:H+R+oi2h]
- GUIという言葉の使い方がおかしいですよ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 04:12 ID:NyK/nK66]
- 入力補助用のコモンコントロールを配置したツールウィンドウ群を活用した
統合開発環境、といえばOK? そりゃテキストエディタだってGUIツールだったりするしね、 おかしいちゅや、おかしい。 ところで、970超えると倉庫行きじゃない?? 次スレ立てるなら、953の仕事かな?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 05:45 ID:H+R+oi2h]
- いや、まあ、プログラマでないならそういう認識でもいいか・・・
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 07:55 ID:NyK/nK66]
- コンソールとか実体のないもの以外は全部GUIってのが正しい?
そもそもWindowsプログラミング自体が? でも、GUIオブジェクトを使って簡単に〜 とかいうのはこの手のツールの作者さん、割と好んで使う表現だから・・・ 使う側にも、GUIツールとスクリプトって認識が出来てるのかも。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 09:33 ID:r1JwZyt0]
- >>969
Delphiみたいな2Way-Toolが、チャートなんかも含めて完全に実現されてたら神!
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 11:46 ID:tjHvr5u3]
- 2WayはBorlandの特許だぞ。
しかも、知ってて書いてるだろ。
- 977 名前:953 mailto:sage [03/07/30 13:25 ID:5PVssbwb]
- 2Wayは特許だったのですか。知りませんでした。
確かにもう何年も前にアレを考案・実現しているDelphi製作者は神! なわけですが、それは困るなあ・・ 特許のキモはどのあたりにあるんでしょうか。 普通、ビジュアルな開発ツールというのはオブジェクトの配置・変更方法は 2通り以上あるのは当たり前なわけで。 ところで次スレは私がたてて良いのでしょうか? 2chは、ほとんど書き込みさえ初めてな初心者なもので。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 14:08 ID:r1JwZyt0]
- これ?
www.borland.co.jp/news/patent.html 具体的に何をやると引っかかるのかとかその辺は、特許読んでないので知らない。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 15:10 ID:r1JwZyt0]
- 特許の方を斜め読みしてみた。
で、>>978のは、コンポーネントのイベントの処理方法をデリゲーションで解決したので 2Wayで同期が保証されるようになった(これまでは単方向だった)、ということらしいので、 単にビジュアルとコードが同期してるだけなら問題ないように読める。 詳しい人解説キボン
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 22:14 ID:r1JwZyt0]
- >>977
次スレよろしく!俺はだめだった… ちなみに980超えたスレは優先的に落ちるらしいので、早めにお願い。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 23:12 ID:QVxAq93v]
- テンプレよろ
- 982 名前:953 [03/07/31 15:16 ID:iJYVioVa]
- すいません、新スレたてようとしたらPROXY規制されてしまいました。
JPドメインからって。。一体・・・ といわけでどなたかHELP!
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 16:12 ID:E8vHMSB5]
- アダルトDVDが
最短でご注文いただいた翌日にお届け! www.dvd-exp.com 開店セール1枚 500円より
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 16:25 ID:1k8Bj/6N]
- ☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
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- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 21:40 ID:L/7S/kPx]
- 次スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/
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