- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/17 18:47 ID:VE3OgWrM]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/15 21:57 ID:sofqgAVP]
- アホだこいつら
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/15 23:51 ID:UIQf0Of5]
- >>594
あほって言ったもんがあほなんじゃー あほーあほー
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/15 23:54 ID:sofqgAVP]
- 荒らしが1人3役で叩き擁護でもやってるのか?
違うなら沸点をもうちょっと高めに設定してね、頼むから。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 02:18 ID:tpU+QMRp]
- バグというか、不具合報告。
画面の設定で、大きいフォントの状態で立ち上げる・・と メニューバーが2段に・・、あとメッセージウィンドウの改行もズレます。
- 598 名前:551 mailto:sage [03/03/16 07:45 ID:iwK5rsWC]
- ADVRUN目アニメのスクリプトと画像を作ってみた。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/121.zip まばたき頻度の調整(遅い早い)設定があればいいかもしれない。
- 599 名前:551 mailto:sage [03/03/16 07:57 ID:iwK5rsWC]
- ADVRUN本体で起動直後に設定でフォント装飾を「彫り」にして
DEMOstart.SNFを実行するとキャラ表示あたりでスキャンラインの エラーがでる(この機能は当面隠してしまってもいいのでは)。 IDEで「新規スクリプト」で新しく開いたテキストエディタで 保存ができない>xpでは可能なんだろうか?
- 600 名前:前497 mailto:sage [03/03/16 08:25 ID:S8IA5X5l]
- Win98を開発環境として除外すると言うのは、あまり良い事ではないです。
Win98でも完全動作することが目標ですので、それを私は続けていくつもりです。 プレイヤーは完全動作しているようなので、安心ですが。 >597 ゲームによって、フォントの最大サイズが異なりますんで(文章の量など)、 フォントサイズの最大最小値を設定する関数がありますのでそれを使ってください。 @setfontsizeareaです。 >551 アニメファイルどうもです。 速度ですが、拡張しておきますんでそれで調整できるようになるはずです。 アニメはかなり無理やり表示しているので、そのうちボロが出てきそう・・・。 キャラがアニメーション部分で重なるとNGだったりしますのでご注意下さい。
- 601 名前:前497 mailto:sage [03/03/16 17:50 ID:S8IA5X5l]
- 次回アップデート予告。
・キャラの目アニメの速度変更が可能になります。 ・HES機能に新しく「元々エフェクト」機能が付きます。 背景やキャラクタに、白黒・セピア・色落ち・反転等の簡単なエフェクトをかけられます。ボカシは速度がまだ実用レベルではないので使用禁止。一応付けておきますが。背景データの節約となる機能です。リアルタイムには変更できませんのでご注意を。 ・セーブデータに不備があったため、修正しました。まだ登場しているゲームは無いんで大丈夫かと思いますんで今のうちに直しました。 明日か明後日気が向いたらアップロードしておきます。 雑誌買いに行ったら○ech○inがまたエロゲー作成ツール特集を・・・。今度はNSっすか・・・。来月はナニがくるんですかねえ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 06:11 ID:G8aaKYaE]
- 実際にADVRUNでゲームを作ってる方に聞きたいんですけど
完成はいつくらいになりそうですか? 俺が作ってるのはレヴォ合わせなんですが 一番乗りは無理ですかね…
- 603 名前:551 mailto:sage [03/03/17 07:47 ID:paDhH8bp]
- 口アニメ用の画像もあげておく。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/124.zip テキスト表示にあわせて口パクするだけでも印象がよくなるかもしれない。 目アニメで代替してみる限りではあるが。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 14:43 ID:7S25kWn5]
- >>602
レヴォあわせなら1番の可能性は有ると思。 うちは、別のツールで作ったゲームをADVRUNの習作用に移植(?) してるけど、別のゲームも作りながらだから、夏になりそうだ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 23:28 ID:ut8hFNWP]
- なんか、このスレにいる暇なやつはADVRUNでノベルゲーム作ってみない?
アドベンチャーでもいいけど、漏れが持っている背景は実写の背景なんで アドベンチャーには向いていないかと。 どんなジャンルでもよし。 素材は漏れが提供するから(Webから漁ってくる場合あり) なんか、一本。作ってみない?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 23:37 ID:hqRcRHYc]
- >>8
生きてるなら返事しろーーーーーーーーーーー
- 607 名前:602 mailto:sage [03/03/18 05:42 ID:Le/Nxfnf]
- >>604
こっちも、移植というか乗り換え組です @pic.movebackpicを使いたいがために。これは大きな魅力です それで、テキストはほぼ完成してるんですが、絵はまだラフのみ あとは延々とクリンナップして塗りまくり地獄です 完成したら前497さんに献上しやす
- 608 名前:前497 mailto:sage [03/03/18 07:36 ID:J/h7hbuD]
- 開発キットVersion 1.01です。
1.01とか言ってますが機能追加が多いんで1.1でもいいとか思ってたりもします。 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030318.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.8 ・551さんの要望による、口アニメ・目アニメに対応。 ・元々エフェクト ・内部変更:キャラバッファのコピー・削除を関数化。効率化されました。処理番号0のバグは直ったはず。瞬時コピーのバグもついでに直ったはず。 ・音声フェードと音楽フェードの重なりによる音量めちゃくちゃバグを修正 音声再生中の口パクもやりますが、不自然・・・。音と口があってないのは怪しすぎます。文章にも反応するようにしてますんで、文章ごとに口アニメさせるかどうかを命令させます。設定ファイルは拡張してますんで、サンプル付属の設定ファイルを見ながら各自作ってください。 口アニメ例: @pic.clrchranime <コレ @pic.setchranime(0,True) <コレ @voice.set("vc01_school1_1.ogg") \w\vおはよう!ねえねえ、あのさあ〜(中略)〜帰り見に行こうよ!\h \w音声の無い文章も口パクします。音声の場合は音声に合わせてアニメを行い、音声が無いときは文章にあわせて口パクを行います。\h @pic.setchranime(0,False) <コレ さすがにナレーションでも口パクするのはマズイので、命令でON/OFF切り替えます。複数人の同時口パクも可能です。3人が同時に主人公に文句を言うとかそういうときに使えるはずです。 元々エフェクトは、元々背景やキャラにフィルター処理が加わっていると仮定させるような動きをするエフェクトです。画像読み込み時の後に元々エフェクトをかけます。このエフェクトはHES系と言ってますので、やっぱり重いエフェクトです。 かなり最適化はしてますが、それでも数・サイズかあるとCPU処理に時間がかかります。 例: @pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",10) @pic.mmeffect_chrpic(1,10,1,0) @pic.changechrpic(1,99,0,1000,True)
- 609 名前:前497 mailto:sage [03/03/18 07:57 ID:J/h7hbuD]
- 昨日更新するつもりだったんですが、OSが死亡して復旧に時間がかかってしまいました。
とりあえず、新機能をどかどか乗せてます。キャラバッファの切り替え系を一気に変更したんでなんか問題出てくるかも。一応デバッグテストスクリプトでは問題無かったんですが。 >602 レヴォ合わせって即売会に合わせるって意味なんですね・・・。 ゲーム開発スケジュールの調整とかだと思ってしまった(汗 >551 どうもです。提供していただいたデータは有効活用させてもらってます。 >605 ノベルゲームを作ってもらえるとうれしいです。 ゲームらしいものが未だにゼロですからねえ・・・。 >606 年度末で8さん忙しいんじゃないんでしょうか? 結構みなさん忙しいですし。 >607 期待してます! ちなみに、エロ系ですか?くだらない質問でスミマセン。 @pic.movebackpicで思うことは、”パンドラの夢”のエロシーンを再現できるってことなんでそれで使ってるのかなと考えてみたり。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/18 12:35 ID:W0TUjphn]
- VerUP乙。
ただ、ジオから落とすとレジューム出来なくて困るんで開発キットの最新版だけでも vectorに置いてくれるとうれしい。
- 611 名前:551 mailto:sage [03/03/18 13:05 ID:/ZE4qL57]
- IDE動作OKです。
目アニメを見ましたが、まばたきは3コマある場合、 「1>2>3>2>1」で1セット、1パターンのみが良いです。 まばたきではランダムないし交互にパターンが 「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。 色々試している内に気がついたのですが anmファイル側で2択設定ができればいいですね。 「1>2>3>2>1」と 「1>2>3」 順送りがあれば表現できる範囲が増えます。 口パクはxx-eyeanim2.snfでキャラを呼び出したあと メッセージ文がでた状態で15秒程度放置すると ランダムで設定とは異なるx点にコマ画像が描画されるようです。 高さyは設定まま。 口パク実行中はそれらはクリアされています。
- 612 名前:551 mailto:sage [03/03/18 13:17 ID:/ZE4qL57]
- 口アニメの機能を口パクに使用しているときは
ランダムなタイミングで動かないのが望ましいですね。 口パクについてちょっと調べてみたのですが コミック系の表現ならばセリフの抑揚や語数、音に関係なく 「1>2>3>2>3(以後2と3ループ)>1」ならばTVアニメのお約束で そこそこ見てもらえそうです(1は口閉じ)。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/18 15:59 ID:pZ09uR7i]
- >>551さん、前497氏、サンプルPIZファイル変換前の元ファイルをください。
>>551さん、同時に簡単なレクチャーをお願いします。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 01:05 ID:NTSu7RW4]
- >>前497さん
BLゲームは作っても献上しない方がいいですよね…?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 02:01 ID:bZI0Wdae]
- >>614
前497氏はエロフェッショナルです。ここにはジャンルの垣根は存在しません。 氏は、エロゲー評論家として日々精進している身、心迷わずジャンル【エロ】 は献上するように。。。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 04:32 ID:bZI0Wdae]
- [01.SNF]ファイルから[02.SNF]ファイルのラベル[!2sta](例えば)に飛べたければ
[01.snf]ファイルに @snfloadgoto("02.snf","!2sta") とし[02.snf]ファイルに !2sta を記述すれば良かったですよね?? [02.snf]にはジャンプするのですが「!!2staが 見つかりません」と表示されるのですが。。。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 07:28 ID:dgh9wFPP]
- >616
[02.snf]ファイル中の !2sta は「!」が全角だったりするとか。
- 618 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 08:35 ID:XAflY//O]
- 開発キットVersion 1.011です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030319.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.10 ・口アニメの挙動を調整 ・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。 >610 そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。 >551 いつもどうもです。 >「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。 たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。 >613 PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。 >614 いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか? >615 そのとおりです。 もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。 >616 617さんがご指摘の通りだと思います。 私がテストする限りでは正常に動作してます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 10:41 ID:49/AOY+G]
- 名前入力画面はinputboxだと、ちょっと頼りないかも、と言ってみるテスト
やっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか? 他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??
- 620 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 17:24 ID:XAflY//O]
- サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.11 目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。 グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。 ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。 editbox.snfを実行してみてください。 選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 18:02 ID:JSgZDue0]
- >>618
>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。
- 622 名前:616 mailto:sage [03/03/19 18:29 ID:bZI0Wdae]
- 全角ではなく半角です。。。
どうやら、[02.snf]の1行目に !sta では無理なようなので、 // //何らかのコメント // !sta (5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?
- 623 名前:616 mailto:sage [03/03/19 18:54 ID:bZI0Wdae]
- >>618
全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。 56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。 わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし たが。。。 >>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。
- 624 名前:前497 mailto:sage [03/03/19 18:57 ID:XAflY//O]
- >621
了解です。 >622 原因わかりました。 1行目(内部では0行目となってます)はエラーと同一であるという判断でやってました。 ちゃんと、-1をエラーとするようにしたんで次の時には直ってます。
- 625 名前:551 mailto:sage [03/03/20 08:04 ID:/VyZewvO]
- アニメ画像口パク2種を新規起こし。
前より違和感、ギャザは減らした。 PNGファイルとサンプルスクリプトも添付した。 ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/129.zip
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 21:50 ID:Sh1GwR9P]
- >618
落とせないのですが。アカギレですか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/21 06:33 ID:nvmw4Eds]
- >>626
普通に落とせますが・・・ 前497氏はアカギレではないと思いますが、もしかしたらそうかもしれません 寒いですもんね もし、お悩みのようでしたら、オススメのページを紹介しておきます www5c.biglobe.ne.jp/~funaks/gennki1/akagire.htm
- 628 名前:前497 mailto:sage [03/03/21 08:30 ID:1aucQfXu]
- 開発キットVersion 1.02です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030321.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH PlayerVersion 1.1.0.11 ・マウス左ボタン長押し強制クリック機能 ・起動・終了をかなり高速化 ・バグの修正 ・@math系関数の追加 >625 いつもどうもです。
- 629 名前:626 mailto:sage [03/03/21 22:48 ID:eVhA+tvl]
- 厨カキコ申し訳ない。
普通にリンク飛んで行ったら利用できなくなっていると ジオに言われたんで、それを信じてしまった。 対象を保存ですね。お騒がせしますた。 前497氏、アカギレならオロナインでも送りますw がんばってください。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 03:36 ID:bWXc1LP0]
- >前497
キャラをトランジション表示したあと描画ゴミがでる。 記述をみてほしい。 -------------------------------------------- \w背景を準備する。画像はPICフォルダに有るもの\h @pic.loadbackpic("uploaded_000.jpg") @pic.loadtrans("rule06.jpg") @pic.changebackpic(1,0,5000,False) \wキャラトランジション表示\h @pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",1) @pic.changeall(1,1,8000,True,False) //このあとキャラを追い出せなくなる。背景替えしても描画エラーが出る。 //適当に表示 \w目アニメの動作チェックを行ないます\h @pic.chrloadanime("cha0me_nikkori.piz",0,"xx-count1.anm") @pic.changechrpic(1,0,1,1000,False) ------------------------------------------- トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。 @pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
- 631 名前:前497 mailto:sage [03/03/22 09:05 ID:18/vd8un]
- >630
TIPS.TXTの以下の記述に注目。 >ChangeAllは背景とキャラの両方を入れ替えますが、表示・消去の際には、裏に背景ファイルがなければなりません。 >つまり、LoadbackPicで背景をロードしておく必要があります。全てを変えるということですから、全てのデータをロードさせておく必要があるわけです。 >これを考えないと、バグった表示になってしまいます。 @pic.changebackpicは、裏から表へ転送して裏を削除する(メモリ消費低減のため)という命令です。 ですので、ChangeAllを呼び出す前に、また同じ背景を裏に呼び出さなければなりません。 次のバージョンで、画像管理関数を追加しますので、それでバッファ間コピーなどができるようになります。 そうすればいちいち背景やキャラをロードせずに反映させることが可能です。 >トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。 >@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。 残念ながら仕様の事情で無理です。拡大縮小機能との兼ね合いがありますんで。 ChangeAllで何とかやってもらえれば幸いです。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 20:36 ID:n8Qu29ra]
- >前497
キャラの感情変化で絵をいれかえるとき瞬時の指定をしても ツールバーメニューのセーブ、ロードが黒灰になり 絵を変更したのがツールバーから丸わかりになってしまう。 一時的にセーブ、ロードのみ黒灰にならないようにする設定か 回避方法があれば教えて欲しい。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 20:51 ID:sT8rwGFo]
- refscriptでADV_Zoom.sfnファイルを読んで、実行中に
xx-test.snfを読み込んだらスゴイ事になるんですが、これは仕様でしょうか? 通常、シナリオファイルの途中読み込みは行わないと言う事でしょうか。
- 634 名前:551 mailto:sage [03/03/22 23:49 ID:khdjkDGr]
- >633
xx-test.snf側の記述ミス。すまんかった。 修正したファイルを上げておく。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/134.zip
- 635 名前:前497 mailto:sage [03/03/23 09:13 ID:3OUWqsRv]
- >>ttp://www.piass.com/kpc/news/n030322.html
・・・・・・。 >632 灰色にならないように修正しておきます。 挙動を今までと変えてみましたんで、今までより見栄えはいいはず。 >633 背景は、常に初期化用として使うことを前提としてますんで、これはスクリプトで白の背景を読み込ませれば解決する問題です。 背景が無いと、バグります。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 12:18 ID:UsWFTbp0]
- >>635
かな〜り前進したって感じやね。 ぶいんにごうさんもがむばって。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 19:09 ID:Aiq2cmWh]
- 実際には誰もゲームを作ったりしない罠。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 20:51 ID:3GONauqC]
- お久しぶりです。>>602さん、当方は45パーセントぐらですゥ・・・
完成は5月半以降でしょうか。 Opening&Ending用のFlashファイルが使えないのが痛いですねェ。 Mpegファイル推奨は理解できてます。遥かに「堅実」です。 少し来ない(サイトは訪問してましたが)間に激戦があったみたで すね。Win98/Meは残すべきですよ。ゲーム専用マシーンとして残し ている方が多いですゥ。 >>605さん、ノベルゲームならADVRUNをある程度使えるなら、素材さ え整えば一週間もあれば完成しますよ。ノベル用(本編TXT)をUPし 素材をUPしてみたら如何でしょうか・・・ >>635・・・・・先行逃切りにでましたねェ。ADVRUNエンジンはバグ潰 しのみに専念して開発環境を本格的なものにすることが必修になりまし たね。今のままでは・・・・。 言える事は「吉里○里」のシェア拡大は確実であること、書籍がでる ことによりユーザを「普通」には奪い難くなったといえます。本気な ら書籍がでるまでに勝負することだと考えます。 1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか? 2、開発環境(IDE)の将来像は、どのようなモノを望みますか?
- 639 名前:前497 mailto:sage [03/03/24 09:53 ID:uqVCW9BT]
- 開発キットVersion 1.021です。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030323.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip PlayerVersion 1.1.0.15 ウチのマシン環境が超不安定でUnLHA32.DLLを実行すると暴走するのでZIP形式へ変更しました。 ・右クリックメニューを追加 ・フルスクリーンでイカれたディスプレイ環境(私の環境)の場合でもちゃんとウィンドウ保持するようにした(ウィンドウズ・自前保持の両方使用型) ・マルチディスプレイ環境でのフルスクリーンにたぶん対応(マルチディスプレイ用関数を発見したのでそちらへ移行しました)。 ・瞬時表示で、全部表示をしていなかったバグを修正 >636 がむばります! >638 Flashなんですが、こちらもDLLで実験中なのですが全く正常に動作しないので困ってます。 今のところ、MPEGを使用してもらうしか手立てはありません。もしくは、HES機能を使ってOPを作るか、です。 KR2書籍化は、私としては今までよりずっとADVRUNの開発に力を入れられますんで良い事だと受け止めてます。 >1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか? 今のところは、とりあえずバグつぶしとバグつぶし用の長めで分岐の多いゲーム(2〜3時間)でしょうか。 IDEについては、各種機能の簡単入力機能を付ける位かなあと思ってます。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/24 13:07 ID:1BD81/o7]
- >前497
早々バグ報告ですいません。 ノベルモードで、メッセージが表示されている途中に右クリックで メニューを出すと勝手に話が進んでしまいます。 以上?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/24 13:22 ID:sxhqz9RE]
- 終 了 し ま す た 。
n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終! \_/ \_______ / │ \
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 04:56 ID:JLP1mvbc]
- 吉里吉里のシェアを奪うのが目的の一つな訳?
うーん、どうだろう・・・
- 643 名前:前497 mailto:sage [03/03/25 06:58 ID:N8IRh0LB]
- >640
その症状を確認できないんですが・・・。 詳細に説明してもらえませんか? オートプレイを右クリックメニューで解除できないバグがあったのは確認しました。 >642 奪おうなんて思ってはいません。 私的には、100人のうち50人がKR2使って2人がADVRUN使ってくれれば良いのです。 100人のうち100人近くがKR2を使うって事になる可能性が書籍化の恩恵であるかもしれません(極論ですが)。それはちょっと困るなあ、ということです。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 07:25 ID:ukW+EZho]
- >前497
639で貼りつけているアドレスのプレイヤーだが バージョン表記が1.1.0.14のままだ。 IDEの文章内関数も全部あったほうがいいのでは。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 10:29 ID:fqRkyjqf]
- >前497
rte雨でRTEアニメーション準備時とテキストウェイトつき表示時に oggがぶつぶつノイズが入る。たぶん処理落ち。 設定でエフェクト速度をさげても準備時のノイズが入るので これは手を打って欲しい。 \s表示が窓枠無し位置ズレ表示。 \sは\wを瞬時表示扱いにする仕様、として他のノベル、フリーライトでは どうなるんでしょうか。
- 646 名前:前497 mailto:sage [03/03/25 11:09 ID:N8IRh0LB]
- >644
同じ0323でも、24日朝8時以降が1.1.0.15となってます。 文章内関数の補完入力の機能も予定してます。 >645 たぶん、風の効果音内の開始・終端位置の音合わせがキレイでないため、プチプチノイズが発生していると思います。 処理落ちの場合は、音が出なくなります。再生部分は全てスレッド化されてますのでよほどのことがない限り、再生されると思います。 >\s この命令は、一時的に文章表示ウェイト時間を0として”文章(メッセージ)”を瞬時表示するものです。”<@msgwait(0)>”と全く同じ意味です。 メッセージ”ウィンドウ”の瞬時表示では無いです。まあ、こちらのマニュアルの書き方が悪かったので修正しておきます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 13:31 ID:sOusMSp9]
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- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 03:52 ID:Geqooh0X]
- (要望)
・画面右クリックの内に「クイックセーブ」「クイックロード」を付けてほしい (メリット) ・ユーザ側に立つとセーブ&ロードが安易 ・製作者側に立つとストーリ中にセーブ&ロード画面を出さず雰囲気を壊さない&表現の幅が増える (デメリット) ・多数セーブできるのに無駄になる ・作者タソが、一汗することになる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 17:36 ID:DHoH21uY]
- >前497
口パクで音声ファイル(長さに関わらず)終わりに余分な口パクが入るのが 何回も見ているうちに気になってきています。 目アニメと同じく終了時に1コマ目に戻る仕様かと思いますが 口パクでは音声再生終了時にすっぱりアニメ部分を非表示にしたほうが 見映えはいいかも>実際に比較してみないとわかりませんが。 目アニメは広い応用範囲を想定するなら MinWaitTimeで待ち時間、RandWaitTimeで待ち時間幅ランダム修正 そのものにして両方0の時はループ再生するようなオプションを 取れるようにしておいたほうが機械系の動きをつけるのには 都合良いのではないでしょうか。
- 650 名前:前497 mailto:sage [03/03/28 08:55 ID:8KNgz6N8]
- >648
セーブ画面までワンクリックですし、右クリックメニューでも2クリックですから、クイックセーブの感覚で普通のセーブができると思ってますが。 これについては、他の方の意見も欲しいですね。 >649 プログラム上、0の指定で要望の機能は使えるのですが、古いアニメーション設定ファイルとの互換性を保つため、0指定の場合は予め設定された値が補完されるようになってました。 まあ、使ってる人は皆無だと思うので互換性は切り捨ててもいいのかなと思ったので、次のバージョンで過去のアニメーション設定ファイル(時間幅を全て各自で)は手直しが必要になるようにしときます。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 22:01 ID:d9mgDbNz]
- >>650
おいらの要望を言えば右クリックメニューのセーブ&ロードをクィックに してほしい。 「上書してもいいですか」や「クイックロードしてもいいですか」→「はい」「いいえ」は必要です。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 22:48 ID:+8DBrIU0]
- >>650
好みの問題じゃ・・・? 使うのはユーザなんで、どうせならユーザが変更できるといいかも
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 01:43 ID:e0Y84y4+]
- 折れはむしろ終了時に「はい、いいえ」なしでオートセーブ、
ゲームタイトル部分で「前回のつづきから」選択で該当データロード、のほうが 主人公が1人のノベルタイプではウケがいいかと思ったな。 セーブ、ロードを意識させない作り、つー意味合いでは。
- 654 名前:前497 mailto:sage [03/03/29 09:09 ID:p5lFxGfI]
- >クイックセーブ・ロード問題
なんか話が割れているみたいですし、今のところ保留としましょう。 実際にADVRUN製のゲームが出てきたときに、ゲームをしている人とかの意見を参考にしてみようと思います。 システムのデザインも、今後意見によって大幅に変わることもあります。 今のところは実際のゲームの登場待ちと若干の機能修正という感じで行きます。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 14:24 ID:KsiHF7Eg]
- >前497
背景画像を@pic.changebackpicで描画するオプションに トランジションボカシ多目のA、ボカシ少な目のBのほかに、 ボカシ無しのCが欲しい。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 02:20 ID:Or3n7egc]
- 誰か一本、複雑な分岐とかいらないから一通りの機能使ってノベル作ってくれないかなあ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 23:51 ID:UgRK3INp]
- >>656
素材はフリーで多数公開されているのでOKとして 長い文章を書いた事がないからなぁ・・・。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 01:23 ID:avSz0EwH]
- >>657
石鹸板にいって【洞庭卒業記念報告書】でも集めてきたら? 20-30人分ぐらい 集めて文体を整えれば面白いかも・・・ それぞれの章立てになるしね。まとめたTXTと画像、音楽、その他の素材を UPしてみては?
- 659 名前:前497 mailto:sage [03/04/01 08:15 ID:4QRDqo8V]
- いろいろあって、開発キットを有料配布することになりました。98000巴です。よろぢくおながいします。
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip ・バグを色々つぶしました。 ・98000巴の有料になりました。カードじゃなくてキャッシュでお願いします。 ・IDEの入力関連のインデントバグなどを修正 ・プレイヤーのグラフィックエンジンの拡大縮小のガタガタをちょっと抑制 ・@novwinsetを拡張。 ・フルスクリーンの制御を結構変更。NT系でもフルスクリーン復帰がまともに動かないマシンもあるみたいなので(ウチのマシン)その辺の対策しました。 ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。 >655 説明書に書くのを忘れてましたが、@EffectDataという関数の第二引数が4とかなってると思いますが、これを1〜8の数値を入れることでトランジションの幅を変更できます。 >656-658 スクリプトのチェックやアドバイス程度ならお手伝いします。
- 660 名前:前497 ◆acmT.jElvQ mailto:sage [03/04/01 11:53 ID:avSz0EwH]
- 開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip
ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip ADVRUNの製作状況ですが、バージョン030401では、 ・IDEのバグ修正(入力関係) ・プレイヤーのバグ修正 が主です。新機能は無いと思って構いません。IDEですが近日中に、若干の機能強化を行います。 ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。 >659 偽者です。まぎらわしいのでトリップつけることにしました。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 23:23 ID:u6pJrifv]
- >>659
本物の前497氏だと思った まぁ、4/1だし
- 662 名前:前497 ◆acmT.jElvQ mailto:sage [03/04/01 23:36 ID:avSz0EwH]
- >>661
前497氏(659)が本物。 >【偽者です】。まぎらわしいので【トリップつけることにしました】。 もう、そろそろ4/1も終わりですねェ。。。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 02:00 ID:KP1wH7Zx]
- >前497
refscript.zipで DEMOstart.SNFのカラーテレビノイズで 範囲チェックエラーとかいうものが出てる。
- 664 名前:前497 mailto:sage [03/04/02 08:45 ID:/08lLn81]
- 本物の497でーす。
>663 すみません。間違って古いのアップしたみたいです。 この書き込み以後にDLすれば最新版です。 なんか最近、エロゲーの体験版見てますと以前と比べて市販ゲーの性能が著しく向上してるんで、ADVRUNもバージョン2にするときには大規模な改良でもしないと駄目かなあと思ったり。 まあ少しずつ改良していきます。
- 665 名前:657 mailto:sage [03/04/03 18:01 ID:JgwlK0c4]
- 頑張ってみるかな・・・。
- 666 名前:前497 [03/04/04 01:34 ID:rd2VmnvC]
- そろそろバージョン2リリースしますよー。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 05:46 ID:fCnWciu6]
- . __
‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
- 668 名前:前497 mailto:sage [03/04/04 07:34 ID:52QWcdhb]
- >657
まずは、企画書を書いてみて意見をもらうと良いと思いますよ。 詳しい内容の企画書をうぷしてみてください。 >666 嘘つくな嘘を。 次のバージョンは1.1で、バグ修正と新機能を2つ予定してます。 バグチェックを時間をかけてやろうと思うので、来週頭に公開すると思います。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 12:52 ID:hbhEFuVi]
- Delphiで作ってんの?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 13:06 ID:palc6ttZ]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 671 名前:前497 mailto:sage [03/04/06 14:06 ID:u+5aDOtN]
- 明日、Version1.10を公開します。
1.1以後は、当分新規機能追加を止めて、バグ修正のみ&製作されるゲーム待ちとします。 1.1には新機能が2つあります。これで、自分が予定していたADVRUNの機能は達成できたと思います。 ただし、プレイの使い勝手の方は調整がまだまだ必要だと思いますけど。 ADVRUN関連のリンク集でも作ろうかなと思うので、載せて欲しい方がいましたらメールで言ってください。 >669 oui.
- 672 名前:前497 mailto:sage [03/04/07 07:52 ID:gtdXsmUA]
- PlayerVersion 1.1.1.0
開発キット:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030407.LZH ミラー:hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030407.LZH サンプル:www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH ・画像記述スクリプトを追加(容量削減用) ・\1〜\5,\eを追加。メッセージウィンドウなどのフェードイン・アウトを行えます。 ・Game.Info用関数、@setmsgを追加。 ・履歴に文を書き込む関数を追加 ・選択肢でスキップオンになるバグを修正。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 09:49 ID:X89gsE4J]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 13:05 ID:EJE9SP11]
- >前497
ver1.1.1.0のrefscript.LZH、ADV_Chr.SNFの導入部 背景回転inで画像回転がなく白キャンバスのみ回転表示されている状態。 過去のverでは背景画像回転アリでしたが仕様変更でしょうか? ----------------------------- 開発者視点からすると キャラにハイパーエフェクトの拡大縮小(回転付きが表現できるほうが ハッタリの効いたタイトルが作れてウマーいんですが。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 21:58 ID:jiqFAxEC]
- 8氏、開発をやめちゃったんだな……
MacとWinで使えるツール、かなり期待してたんだが、残念…… このスレはADVRUNという素晴らしいツールを育てた反面、 新しい可能性を摘んでしまったのか。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 00:05 ID:a1GtztMw]
- ∧、
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ |( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか? ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ |_|,-''iつl/ ー\,; [__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ [ニニ〉 |E| END └―'
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 03:36 ID:xblztxrz]
- >前497
Advrun.Engを適用したとき[MainMenu_Game]内の オートプレイを行う 既読部分は自動でスキップする この2行が英語化されていない ValueTest.SNFで数値入力ダイアログ表示後に マウスボタン押しっぱなしでないのに 自動でスキップする挙動がでているよ ADV_sakura_rasen.SNFは面白いね
- 678 名前:前497 mailto:sage [03/04/09 18:53 ID:/z0xT3vO]
- >674
スクリプトの頭で背景を設定してくれない人がいるので、ADVRUNの方で自動で背景を初期化するようにしたんですが、あんまり良く無かったですかね。なんかチラつきがありますし。 戻しておきます。 回転拡大縮小ですが、ライブラリの方で研究中ですんで、そのうち対応すると思います。 >675 私がこのスレを占拠してるのがアレなんでしょうか。 ADVRUN専用スレを立てた方が良いのかな? という事で、立てます。 >677 どうもです。英語言語データ誰か使ってるのかな・・・。 ValueTestのバグ確認しました。次のアップデートで反映します。 極関数を用いて、螺旋を再現してみました。もうちょっとバリエーションをそろえようと考えてます。
- 679 名前:前497 mailto:sage [03/04/09 19:08 ID:/z0xT3vO]
- 規制でスレッドが立てられない・・・。Yahooダメだ。
誰かADVRUNのスレッド立ててください。お願いします。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 02:29 ID:4C8+Zybh]
- >>679
立ててみるよ。待ってて。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 02:37 ID:4C8+Zybh]
- ごめん、はねられた。次の人ヨロシコ。
テンプレ。気に入らなかったら好きにして〜。 【NEW】ゲーム制作ツール・ADVRUN【開発】 新しいノベルゲームツールが生まれました。 その名も『ADVRUN』。 まだまだ開発途上ゆえ、これから大きく成長する可能性や夢を秘めたツールとの期待大。 さあ、君もご一緒に。 元スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!1 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/l50 開発者・部員弐号(前497)氏のサイト www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 02:38 ID:4C8+Zybh]
- 三度すまん。あげると変な人寄ってくるかもしれないからsageる。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 06:06 ID:TbTZE8lA]
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- 684 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 11:18 ID:SrIcCP/1]
-
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| _ | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) / やっぱもろでしょ | 厶、 | < \ |||||||||||| / \ www.media-0.com/www/dvd01/index2.htm \_______/ \ / \ ⊂ ) ノ つ (_⌒ヽ ノノ `J
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 12:35 ID:vYI/io8q]
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- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 17:55 ID:sbVmsb68]
- 新スレはいらんと思うが。
前497氏が他スレに移ると、このスレが潰れるだけ。 8氏にやる気があるなら、別スレを建ててもやってたでしょ。
- 687 名前:名前は臨終の者です mailto:sage [03/04/10 18:47 ID:SXiAqm+R]
- 俺もADVRUNで作ろうかな。なんかゲーム。
アニメとかもできて(できる?)高機能だし、自由度が高そうだしなぁ。 ただ画像貼り付け位置をコミックメーカーみたくに設定できるとありがたいかな、と。 ↑ごめんなさい欲張りますた。現在のADVRUNで普通に頑張ります。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 20:38 ID:NWB4oEKf]
- むしろ、他スレを立てるべきだったのはADVRUNと思われ。
特定のシステムについてのみ話してる現状では、 他の開発者は発言しにくくて当然では。 次スレから、タイトルはADVRUNにすれ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 22:18 ID:EdngESsk]
- 分裂症な方ですか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 01:37 ID:kOaTHPE0]
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 08:33 ID:NdpyQxFS]
- 686に同意。
立てるなら次スレで良い。つかkirikiri系のCollageっての やってみて前497はマチに入っていてはいけないと思った
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 11:07 ID:+COreq24]
- ⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .| /\ \ | 終 | .\ \ \ | .了 | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| / \ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / / \ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _\ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ このスレ…。 ゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。 。  ̄ ̄ ̄ \__________
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 12:42 ID:J5xrfmx3]
- つまりもうチャレンジャーは要らないってことか?
- 694 名前:686 mailto:sage [03/04/11 14:27 ID:u08jOU20]
- >>688氏の言ってることは道理としては正しいと思う。
おれもADVRUNスレが立つことに反対ではないし、次スレでADVRUNスレを建てるのは賛成。 900あたりで移行して、このスレの3本目を建てるかはそれから話すのが無難かな。
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