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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0



319 名前:300長いので分割(でも長い) mailto:sage [03/02/10 05:50 ID:srKkCJ5M]
>309(497)
>○uuki!Novelは、チャートをメインとしたツールですが、ADVRUNは
>チャートなどは微塵も無く、あくまでもスクリプト入力での地道な作業による製作となります。
>チャートがないと作れない人には、ADVRUNで製作できるはずはないと考えます。

『チャート=ゲーム進行上の分岐の管理』と前提して。
○uuki!Novelの秀逸なところは、これらの分岐(シナリオ)チャートと
スクリプト(ラベル)をツール上で対応させているところ。
俺はADVRUNにここまでは要求しないし、309で言っていることもこの部分だろう。
(『チャートがないと作れない人』という書き方で、しばしわからんかったが…w)
ただ、316の書いた通りアウトラインプロセッサを使用している人は多いと思うし、
できればADVRUNにチャート編集(単純なアウトラインプロセッサ)がついていれば
なあ、と思う。だっていちいち、
『専用アプリを立ち上げてチャート(分岐)を確認しながらエディタでスクリプトを打つ』
  ↓
『さらに画面効果などの確認のため、スクリプトを書き換え、ゲームエンジンを起動する』
……エクセルVBAですらデバッグモードがあるというのに、↑これって面倒だと思わない?
N○cripterや吉○吉里に並ぶ機能で超安定、しかも例えばチャート編集ツールと
専用エディタ両機能を併せ持てば、楽勝で先発を越えることができるんじゃないかなあ。
>310『○uuki!Novelの生産性とN○cripterや吉○吉里にも拮抗する機能』、これだよ。

ツールに関しては
301=306=310:チャート編集
315:専用エディタ(関数自動補完など)






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