1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 www.piass.com/kpc/kag1/index.html
790 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/01 22:34 ID:YcMuZyPQ] た、助けてください。 どうやってセーブしたしおりからロードするのかがさっぱりわかりません。 どこに書いてあるかもわかりません……
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/01 22:40 ID:oIgAn34V] 2chに書き込んでる暇あったらマニュアル見ろよ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/01 23:16 ID:XeM9AOJK] KAGと心中より。 ttp://www.piass.com/ykfc/kag/kag0801.html オンラインヘルプはこっち。 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/SaveLoad.html けど、とりあえずマニュアル見ろってのはほんとだぞ。がんばれよ。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/02 03:07 ID:BaARD4zl] < < 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/02 08:41 ID:53wOtIzX] 久々に来たら、レベルアップしてますねここ。 かつてはレスも少なく過疎が酷かったんですが。 で、誰かゲーム公開した人いるんですか?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 02:00 ID:HlVMLqFo] 少尉殿を呼び捨てにするんじゃない。
796 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/03 02:36 ID:bT6/LoiE] マニュアル……
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 03:05 ID:4V0/mAtK]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 18:44 ID:QhaKcofD] 「○○殿」ってのは目下の人間に対して使うんだけど、このバカは知らんのか?>>795
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 18:52 ID:4clLccSu] さすが!798はさすがだな。がんがれ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 22:21 ID:JC+aOuzJ] >>798 もしかしたら>>795 の書き込みは 巧妙な皮肉なのかもしれない。 といってみるテスト
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 10:32 ID:Y651FmD0] >>800 大納得
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 11:31 ID:FKM/03rr]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 20:55 ID:TDOIApAR] ところでここの吉里吉里スレはどうなの? ttp://www.gamemichi.com/community/helpbbs/index.cgi?mode=view&no=26
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 16:13 ID:MZ0Zmqad] >>798 目下に対して以外に、官職名にも「殿」は用いられる罠。 「少尉殿」とか「軍曹殿」とか。ミリタリ映画とかで見た事ない? まあ>>795 の発言の意味はよくわからないが。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 18:20 ID:qdayEu6A] >>803 なんか吉里吉里がどうのこうのよりも KAGと心中の対話形式についてのレスが多いなw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 23:42 ID:+F2XEoSL] 清兵衛氏が作った開発ツール、見てみたい。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 23:49 ID:i4Mdxrfa] midiを上手くループさせる方法ってありませんかね〜。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:07 ID:3MYLEtuj] >>807 www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ にある Loop Tuner 1.01 www.ultrasync.net/dee/warehouse_the_odd_stage/loopt101.lzh じゃだめ?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:21 ID:/WYsBKpj] >>808 これってmidiも出来るの?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:23 ID:ZHxWAj3Y] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:57 ID:ZAuRz4DM] >>807 >MIDISoundBuffer.position >再生位置を ms 単位で表します。値を設定するとその位置に移動します。 ってのがあるからこれを使えばいけそう。でも >現バージョンでは実装されていません。 とのこと。 現状では、cherryとかでMIDIファイル自体を短くするくらいしか思いつかない。 >>808 ,809 >ループチューナは、吉里吉里用に拡張子が .sli のファイルを作成します。吉里吉里はこれを見つけるとループ情報ファイルとして読み込み、PCM をループさせるときに利用します。 だから無理っぽい。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 02:05 ID:PS3iIc8n] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 15:47 ID:/WYsBKpj] >>811 ほ〜、ありがとう。 MIDISoundBuffer.positionの実装を待つか。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 16:17 ID:c+4KBqeP] >806の話って、W.Deeたんの日記にでてたよな? なんか1月分消えてるんだけど……
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:10 ID:PyPcoh6c] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:29 ID:uPWn9wcS] >814 本家2962によるとcgi.din.or.jpの鯖落ちだって。 本家のログもあぼ〜んしてる。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:47 ID:h6ePRAjT] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/09 22:19 ID:DKgzamIX] ちきい
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 22:19 ID:1eH3fbDx] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 03:05 ID:WURXPCXh] はぁ〜、吉里吉里erは何でこんなに少ないんだろ……。 もっと普及して、情報が増えればいいのに……。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 06:04 ID:xq/a8siJ] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 10:28 ID:KIPG5GlN] >>820 TypeMoonが新作で採用したから、発売すれば 吉里吉里ユーザーが増えるかも。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 10:44 ID:0bYqdSfG] 出来による
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 11:05 ID:/hR8aftF] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
825 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 19:46 ID:UeE/i/Y8] マカー対応してくれたらどれだけありがたいことか…
826 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 22:39 ID:rEFxyYsp] マニュアルが見つかりません。 マニュアルってどれですか? どれを読めばタグの書き方とか使い方が わかるんでしょうか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:07 ID:JmESNMuV] ∧ _|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:11 ID:nHgsnRGr] >>826 アーカイブに入ってるだろう。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:12 ID:WURXPCXh] >>826 あれっ、移転したんだな。 吉里吉里ダウンロードページ kikyou.info/tvp/ KAG3 ドキュメント www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 01:23 ID:z6ihSiDk] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 22:44 ID:hZn23bgO] >>826 アーカイブの中の「kag3doc」フォルダの中だ。 つーかどうしてそんなことがわからないのか謎すぎる。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:09 ID:Ty3K4fEh] >>831 坊やだからさ。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:12 ID:9AA8yVgk] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 23:42 ID:XoJ/GqL8] で、本家2980の複号はどうやってやるの?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 00:25 ID:QkogVf+S] >834 これまでのレスを全部読んで、その質問をしてるんだったら もう一度小学校からやり直して、日本語の文章の読み方から 学習してこいよ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 08:53 ID:hgu19v7M] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
837 名前:834 mailto:sage [03/01/13 22:00 ID:h+V7kRKF] >>835 サンキュー。
838 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/14 01:16 ID:bhSs7pWQ] (^^)
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 21:01 ID:0mAarAR6] 本家の「自動的にフルスクリーンへの移行……」の939タンの回答 >;フルスクリーンモードにする >[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick(kag)"] >;ウィンドウモードに移行 >[eval exp="kag.onWindowedMenuItemClick(kag)"] の(kag)ってのは何? >>403 ではただの [eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick()] だよね。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 21:05 ID:4rHjHUZy] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 18:49 ID:yBbAw/I0] あの、RPGとかでよく「あいうえお……」から文字を選んで、 名前を付けるってやつあるじゃないですか。 あれを実現する方法って誰か分かります?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 19:38 ID:nPmB/y7s] ∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 21:31 ID:7r70tTKX] >>841 KAGヘルプ、タグリファレンスの[Link]を参照。 「exp 属性を指定すれば、リンクをクリックされたときに変数に値を代入する というような動作も行わせることができます」 [link exp="f.name1 = あ"]というように、50音ぜんぶ指定するしかないか? しかもこれ、名前を4文字入力するなら4回やらなきゃならねえなあ。 tjsを使えばもっと効率よくできそうだが。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:07 ID:7Y0ZSlbh] ∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:48 ID:PG+wJe/A] >>841 何の役に立つのか分からんが [locate x=0 y=250][edit name="f.name"] [iscript] tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん"; for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++) { kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30); kag.current.beginHyperLink( %[exp : "kag.current.links[0].object.text += tf.kana["+ i +"]"] ) if tf.kana[i] != ' '; kag.current.processCh( tf.kana[i] ); kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' '; } [endscript] [locate x=0 y=280][link target=*ok]OK[endlink] [s] *ok [commit] [locate x=0 y=310][emb exp="f.name"] [s] あとは自分で何とかしろ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:53 ID:AbpOdiyp] ∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
847 名前:841 mailto:sage [03/01/20 17:40 ID:m/PXRtSN] >>843 ありがとう。 私も最初はそう思ったんですよ。ですが…… >>845 ありがとう〜!すごいです! せっかく教えてくださったので、頑張りたいです。 とりあえず↓のようにしてみました。 [nowait][locate x=0 y=350][edit name="f.name" maxchars=4] [iscript] tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん"; for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++) { kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30); kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.current.links[0].object.insertCharacter(tf.kana["+ i +"]) if kag.current.links[0].object.text.length < kag.current.links[0].object.maxChars"]) if tf.kana[i] != ' '; kag.current.processCh( tf.kana[i] ); kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' '; } [endscript] [locate x=0 y=170][link exp="kag.current.links[0].object.deleteBeforeCaret()"]もどる[endlink] [locate x=0 y=320][link target=*ok]OK[endlink] [s] *ok [commit][er][endnowait] [emb exp="f.name"][s]
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/20 17:42 ID:QcwLmphT] ∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 23:57 ID:VBpqWwJW]
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 16:10 ID:Q6Idm0DI] もぐらたたきみたいなゲームって作れるかなー
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 21:16 ID:D+bA9pp4] 十分できるっしょ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/25 10:49 ID:NCFeBOZ0] すまん。行き詰まったのでだれか教えてくれ。 今、アドベンチャーゲームを作っているんだけど、 ウィンドウタイプの標準的なコンソールにチップボタン(クイックセーブ等)機能を 搭載したいのだけど、どうすればいい? 1,button命令(仮にmessage2を作成して、そこにsタグなしのbutton命令を入れたとして) メッセージレイヤーのcurrentをテキスト(たとえばmessage1)に飛ばすと、 message2が働かないので、ボタン機能が働かない(TT 2,クリッカブルマップ(sタグは当然省く) ただ一つの問題を除いては…大体できるんだけど、そこが泣き所(TT クリッカブルモードになると強制的にマウス、K/B入力がエミュレーションモードに 切り替わるので、テキストの選択肢等が現れても、キーボードで簡単に選択肢を 選択できない… 特に、2のクリッカブル時にエミュレーションモードを解除する方法をだれか教えてくれ〜。 ただ、システムの根幹に根ざしているような気もするから無理かも…(´・ω・`) 他のアドバイスもあれば、どうかよろしくお願い致します。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/25 11:38 ID:u4j36iJY] systembutton.ksを探せ
854 名前:851 mailto:sage [03/01/25 12:33 ID:NCFeBOZ0] >853 サンクス・゚・(ノД`)・゚・ plug-in見忘れてた…烈しく鬱だ くだ質スマソ、逝ってくる
855 名前:間違えちまった… mailto:sage [03/01/25 12:35 ID:NCFeBOZ0] (誤)851->(正)852 さらに鬱鬱…(-_-)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:38 ID:VRgwe0wT] 現在のリンクの位置を取得する方法って誰か分かる?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 00:05 ID:IV3Us20u] >>856 現在のリンクの位置とはフォーカスの当たってるリンクの左上の座標のことかな? 知ってるけど、それが何か?
858 名前:856 mailto:sage [03/01/29 19:37 ID:uFqJvSiL] >>857 是非、教えて下さい!
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 20:32 ID:GqJLbq/Z] 本家の過去ログにあったと思う。 探してないけど。
860 名前:857 mailto:sage [03/01/30 00:04 ID:1JXZv5dw] >>856 リンクが一行に収まるなら kag.current.links[番号].x[0] kag.current.links[番号].y[0] で番号のリンクの座標が分かるからonenterに自分のリンク番号を引数として渡してやるような関数を書けばよい。 ただし、マージンその他の補正が必要だけどね。 複数行とか詳しいことはMessageLayerのhighlightLinkにある。 つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。
861 名前:856 mailto:sage [03/01/30 00:38 ID:SbKYYCEA] >>857 ありがとう! >つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。 選択肢1 ⇒選択肢2 選択肢3 ↑こんな感じで選択肢を選ばせたかったのです。おかげさまでできました。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 23:34 ID:U/B5IVSs] メッセージ履歴をセーブデータに含める事って出来ないかな〜。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 19:39 ID:hicOco4c] 機能的には可能。 >>862 が出来るかは知らないが。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 23:43 ID:/DU/AOsG] メッセージ履歴ってやっぱその日よりも、 次の日とかに思い出すために見たいからねぇ……
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 22:24 ID:vxjZmhR5] 5.1chのホラーゲームとかすげー恐そうだな。 いきなり後ろから……キャー恐い!
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 00:29 ID:ehOR/YCF] 5.1chのエロゲーとかすげーエロそうだな。 いきなり後ろから……キャーエロい!
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:29 ID:HkLRoaMU] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/8 が良いこと言った!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 22:03 ID:d00iOVkg] そういえばTJS入門ってのが出来たけど、誰もその話題を出さないな。 皆でもっとお互いの知識を深めていきましょうや。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 03:16 ID:oe3Uoj1V] 新たにメニューや右クリックポップアップメニューに項目を追加させたいんだけど どうすればいいんだろうか。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 09:28 ID:30lmJgvK] ドキュメント嫁。 右クリックにポップアップメニュー出せるくらいなら、 追加も簡単だと思うが。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 23:28 ID:/T8CW2xn] ↓縦書きがいい感じ。 QXエディタ ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 20:26 ID:tYO2rram] 最近の作者様の、掲示板での冷たいコメントに萌え。 やっぱ俺も、あーゆーのは甘やかしちゃいかんと思いますよ。 ではー。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 23:36 ID:qoNM3O9u] 吉里吉里でnsf再生したい。 絶対対応されないだろうな……。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 22:29 ID:jsJXf2Eh] seoptタグにpan追加、バンザーイ!! これは凄い。嬉しい。 [seopt buf=0 pan=-64][playse buf=0 storage="test"][ws] 数値は-64〜63かな?……多分。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 23:28 ID:i438YpjP] >pan >no >パン (-100〜0〜100) >パン (左右の音像位置) を指定します。 >-100 が完全な左、0 が中央、100 が完全な右です。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:12 ID:n0+TVOml] KAGでRPG風戦闘スクリプトに挑戦するが上手くいかず。 サンプルとか持ってる人いる?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:15 ID:WFwEqNVA] もっていたとしてここでさらせというのか
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:19 ID:yBshHJiv] >>876 RPG風戦闘スクリプトって何? ドラクエ風のコマンド型、FF風のコマンド型、旧ゼルダ風のアクション型等等・・・。 RPGの戦闘にもたくさん種類はありますが? 当たり前だが、KAGは名前のとおりアドベンチャー・ノベル用なんで、吉里吉里で 頑張った方が楽なんじゃないか?
879 名前:841 mailto:sage [03/02/09 00:45 ID:MoWoM2Or] >>845 すいません〜。自分で何とか出来ませんでした。 あ〜、分かりません。濁音、半濁音の処理をさせたいんですよね。 「か」選択後に、「゛」を選択すると、「が」になるみたいな。 もうちょっと頑張ってみますが、「分かるぜ〜」という方いらっしゃったら、 教えて下さい。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 01:07 ID:yBshHJiv] >>879 わざわざパソコンで作るのに、何でそんな処理が必要なのかの方が よっぽど分からない。 機能を縮小させてどうしたいのかな。昔のゲームの再現?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 13:30 ID:kbXvuAUl] >>879 半濁音の部分だけ kag.current.beginHyperLink(%[exp:"insHandaku(kag.current.links[0].object) "]); kag.current.processCh( '゜' ); kag.current.endHyperLink(); function insHandaku(o) { with(o){ if(.text.length > 0 && .text.length <= .maxChars) { var ch,ch2; ch=.text[.Edit_selStart-1]; switch(ch) { case "は":ch2="ぱ";break; case "ひ":ch2="ぴ";break; case "ふ":ch2="ぷ";break; case "へ":ch2="ぺ";break; case "ほ":ch2="ぽ";break; default:return 0; } .deleteBeforeCaret(); .insertCharacter(ch2); } } } この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。 本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。
882 名前:879 mailto:sage [03/02/09 16:08 ID:MoWoM2Or] >>881 くっ、悔しい!けど、ありがたい! >この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w kag.current.links[0].object.text[kag.current.links[0].object.Edit_selStart-1] これが分からない程、カラッポなんでしょうねえ。 というか、EditLayer.tjsをもっと読むべきでした……すんませんでしたー! >それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。 スクリプトを全く組めていなかったので……、すんませんでしたー! >本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。 自分では頑張ったつもりでしたが……、すんませんでしたー! おかげで濁音、半濁音が出来たので、次は、 例えば「あ」にフォーカスがある時、右を押すと「か」にフォーカスが移るというのを、 やりたいと思います。あとカタカナとかも。 ありがとうございました!!
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 14:26 ID:RSwOhlzz] >>882 高圧的な態度を取っている人にも 昔は分からない時代があっただろうにね。 気にしないで がむばってー。
884 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/10 18:30 ID:wAbXTdvs] なんか、健気だ。
885 名前:862(=882) mailto:sage [03/02/10 19:13 ID:HK5iMaxI] 結構凹んでたので、嬉しかったです。ありがとう。 メッセージ履歴のやつ、やってみました。 ―MainWindow.tjs1283行目付近 forEachEventHook('onRestore', function(handler, f) { handler(f.flags, f.clear, f.options); } incontextof this, %[flags:f, clear:clear, options:elm]); の後に、 loaded=true; を追加して……
886 名前:first.ka mailto:sage [03/02/10 19:15 ID:HK5iMaxI] [eval exp="var loaded=false"] [macro name=historyStore][eval exp="historyStore()"][endmacro] [macro name=historyRestore][eval exp="historyRestore()"][endmacro] [iscript] function historyStore() { var i; f.history=[]; for(i=0;i<kag.historyLayer.data.count;i++) { f.history[i]=kag.historyLayer.data[i]; }} function historyRestore() { if(loaded==true) { var i; kag.historyLayer.clear(); kag.historyLayer.dataPos=0; for(i=0;i<f.history.count;i++) { kag.historyLayer.currentLine = f.history[i]; if(i!=f.history.count-1) kag.historyLayer.reline(); } loaded=false; }} [endscript]
887 名前:続き mailto:sage [03/02/10 19:16 ID:HK5iMaxI] *1|1 [er]01020304050607080910[l][r] 11121314151617181920[l][hr] [historyStore] *2|2 [historyRestore] [er] 21222324252627282930[l][r] 31323334353637383940 こんな感じです。多分間違いだらけです。もっといい方法があるなら、言って下さいね。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 19:19 ID:HK5iMaxI] >>886 早速……。「first.ks」の間違いでした。 IDとともに恥ずかしさもMAXです(藁
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 20:14 ID:C6BqJyRX] おまい、これがはたして動くか自分で試そうとするつもりさえないのか
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 21:54 ID:qHTgvU2C] . __ ‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(