1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 www.piass.com/kpc/kag1/index.html
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:53 ID:VTY/eFp1] 一つ聞きたいんだけど、皆さんはシナリオ(テキスト)から KAG用シナリオファイル(*.ks)に起こすときにどんな手順でタグを つけたり変数を管理したりしてるの? 俺の場合はシナリオを読んだ後で紙に分岐とかをフローチャートに 適当にまとめてからマクロを組む。 そんでシナリオをコピペしてからタグをちりばめるようにやってます。 ちなみに変数管理はテキストファイルに変数名と使用場所を書いて管理。 でも自己流だから定石とかあったら教えてください。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 22:33 ID:qf2Rvnk8] メールアドレス、強制だってさ。 人、減るだろうなあ・・・。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 23:14 ID:gLQ+1IHi] >メルアド強制 厨減っていいんでない?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:04 ID:hhZ2tze0] 良いんでない? いつか自作ゲームを世間に晒すぞってぐらいのオープンな人なら メールアドレス晒すのも耐えられると思うですよ。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:30 ID:jwy7KyHO] 昔と違って今はウイルス問題があるじゃん。>メルアド入力
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:05 ID:w1kVEZno] スパムフィルタリングやウィルスフィルタリングは常識
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:28 ID:1TPCR2+l] >>675 ウイルス対策もしてないような香具師は 正直に言って厨房としか思えない。 メアド強制は厨房が減って良いと思うよ、俺も。 最近のイタイ書き込みする香具師は、みんなメアド書いてないからな。 かすみとか吹雪とね。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 09:12 ID:J9YXC92F] 厨の人は大抵をホットメールあたりを使っているので、 フリーメールアドレスを禁止にしないと厨避けの効果はありません。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 14:43 ID:p9h0kIv3] >>678 しかし一応、効果は出てるみたいだね。 メアド強制になってから吹雪のアホな連続投稿はなくなった。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 20:09 ID:3KEU/FKa] 吹雪は、どっちみちもう顔を出せないんじゃなかろうか 恥ずかしくて
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 19:51 ID:LlZf/8ic] >>671 自分がやりやすい方法でいいんじゃない? 定石なんてものはないかと。 シナリオ考えつつタグ組む人もいるだろうし。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 23:29 ID:AJ3Sy8eu] ちょっと聞きたいんだけど buttonダグって3つの画像を使うよね。 どうも上手につなげれないんですよ。 みなさんはどんなソフト使ってつなげてるんですか? フリーでもシェアでも良いんでお薦めのソフトってないですか?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:05 ID:yGsTkQuK] >682 わたしはスキャナ買ったらついてきたPhotoShopLE使ってる。 連結するだけならSusieがいいんじゃない?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:35 ID:G+n8vbP6] 私もちょっと訊きたいことが。 前景レイヤーのαマスク付き画像がイマひとつうまく作れない。 要するに、キャラのエッジのゴミが出ちゃうんです。 今やってる手順は、photoshopで、線画(輪郭線)レイヤーをチャンネルに読み込んで 塗り潰しをかけ、その内側を更に塗り潰すといった感じです。 1ピクセル分内側に縮小するとゴミは消えるけど輪郭線も痩せちゃうみたいで どうも納得のいく仕上がりになりません。 皆さんの作り方を参考にしたいので良かったら教えてください。 質問だけどsageときます。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 02:36 ID:bwG0R/uE] 付属の画像コンバーター使え
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:26 ID:raq4p9Rc] 付属のコンバーター使えば、>>684 みたいな前景レイヤーの外編を ドットでぎざぎざにしなくても、アンチエイリアスのままいけ・・・るんだっけ?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:33 ID:raq4p9Rc] でもKAGと心中にはαchannelある奴なら何でもOKみたいなこと書いてあるが・・ ツールに影響されるのか。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:45 ID:yGsTkQuK] ツールによってアルファチャンネルが上手く作れないんじゃないのか?>687 >684 なんか無駄にややこしく考えてない? アルファチャンネルのことはまず忘れて、フォトショで透明部分のある画像作って 「表示部分を結合」して、いらないレイヤを捨てて、1枚のレイヤにして、PSD保存。 吉里吉里付属コンバータ使って、お好みの形式に出力。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:47 ID:yGsTkQuK] 追記。 684のやり方で線がやせちゃうのは、元々アンチエイリアスがかかってる線に、 アンチエイリアスのかかったマスクをかけてるから、倍薄く表示される、と。 わかりにくい説明でスマソ・・・
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:57 ID:Z0qmpI+/] >>684 そういう時は逆転の発想で。 輪郭線が薄くなってしまうのなら、その外側にもう一度 輪郭線を描画し直せばいいのです。やり方は色々ある から自分で考えようね。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 10:57 ID:2gFyyNWT] フォトショ使ってるならば何も考えずに画像フォーマットコンバータつかった ほうがよいよ。フォトショ上でみたまんまのを変換できるから。 コンバータが付属する前は旧KAGに付属していたマスク画像の作り方 みたいの見ながらやっていたんだけど、コンバータが付属してからずいぶんと 作業が楽になった。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:34 ID:z0I+MVAJ] 加算合成ってなに?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:57 ID:A46Fgj4n] >>692 ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 15:29 ID:Z0qmpI+/] >>691 フォトショ使ってるんならそれこそ何も考えずに 直接フォトショからPNG吐き出すだけでいいん じゃないの?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 16:00 ID:qirLioPg] >>694 俺もPNGで何も考えずにやってる。 綺麗に表示されるし、ちゃんと透過処理されてるよ。 フョトショ使ってるなら、あんまり深く考えないでもいいんでは?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:02 ID:fWRMxEi6] けど、PNGって重くないか? セレロン566なんだけど、描画時にちょびっと辛さを感じる。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:33 ID:bBcF7KUo] PNGしか使ってない間は気づかないけど、TLGにしたらかなり軽くなるね。 ウチもヘレロソ533の貧弱環境だからかもしれないけど。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:38 ID:z0I+MVAJ] >>693 サンキュー。分かりやすかったよ。
699 名前:684 mailto:sage [02/11/30 01:53 ID:5fi16JeV] 前景レイヤーが作れないアフォの684です。 たくさんのレスどうもありがとうございました。 >>688 さんの方法でキレイにできました。やた〜 photoshopの透過背景がコンバータでマスク変換できたときには拍子抜けしました。 そうだったのね・・・やっぱりアフォだった・・・ レイヤーの透過アンチにアンチマスクをかけると薄くなるというのも言われてみれば納得。 ただ、photoshopで直接αチャンネル付きPNGを出す方法が??です。 自力でマスク作ったりしないで透過情報を持たせることができる??んん?わからん。 せっかく教えてもらったのに・・・ボケててすみません。 でも、アフォでもいいです。思い通りの前景が表示されたときはすごい快感でした。 嬉しかったのでもういちど。どうもありがとうございました。 がんがんCG描いて完成目指してがんがります。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 02:25 ID:Z4opcNUn] >699 自分はフォトショ5.5しか使ってないので、最新バージョンでは違うかもしれないけど 「WEB用に保存」でPNG-24を選べばフォトショから直接作れます。
701 名前:アフォの684 mailto:sage [02/11/30 21:09 ID:J+9fWC1F] >700 自分はまだ5.01だからか、メニューに「WEB用に保存」がないなあと思いきや。 ヘルプメニューのところに「透明画像の書き出し」が・・・ もう恥かしいやらスレ汚して申し訳ないやらで、 「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」と逆ギレしてみようか 「その質問をしたのは私のパソコンを使ってる友人です」と誤魔化そうかと思いました。 でも素直にごめんなさい。 「ヘルプ読まない奴は回線切ってケーブルで略」と煽られても仕方ないところっす。 アフォ過ぎるのでこれで名無しになります。勘弁してください。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 22:27 ID:9pZoowNx] 優香とか全然アドレス書いてないけどいいんすか? 初めてじゃなけりゃいいのか。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 22:41 ID:o5KkHeZ3] 優香様は特別で御座います。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/01 12:34 ID:CTMG78Ul] >701 「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」に禿ワラタ。 懐かしいのう、すきゃんてぃ…早く帰って来いよ、少尉…
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/01 20:50 ID:KfYIIqOW] >702 レスにはアドレスは必要ないっしょ? 優香タソは書かなくても有名過ぎてわかっちゃうけどね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 00:27 ID:3HRNg9ed] >あとコミケまで一ヶ月をきった罠…(涙 京 秋人氏ってちゃねらー?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 04:40 ID:TFTJ2lKZ] >>706 てか そんな俺らも ちゃねら〜だよな。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 07:48 ID:qsIF7rNF] 〜罠は別に、にちゃん用語でもない罠 まあ、いまどきちゃねら〜も珍しくはないけどナ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 15:37 ID:33mlPOeE] [move time=100 path="(427,120,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(470,90,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(475,133,255)" layer=0] [wait time=100] というのを10回繰り返して次に進むスクリプトを書きたいんですが、 実際に10回書く以外にどう書いたらいいか分かる人いませんか? forみたいな感じで。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 16:15 ID:ivIPr88T] >>709 それをマクロにしてマクロを10回書く。 でもその処理で表現したい効果って、 quakeタグ使った方が早くない?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 19:19 ID:IaGUi34x] >>709 [eval exp="tf.cnt=0"] *loop [move time=100 path="(427,120,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(470,90,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(475,133,255)" layer=0] [wait time=100] [jump cond="tf.cnt++<10" target="*loop"] なんかBasic思い出した……。
712 名前:709 mailto:sage [02/12/03 19:41 ID:eYgVOGBn] >>710 いえ、小さい画像が三角形に回るという物だったので。 >>711 ありがとうございました。出来ました。
713 名前:710 mailto:sage [02/12/04 19:45 ID:Zu1Tx+GC] [eval exp="tf.cnt=0"] *loop [move time=300 path="(427,120,255) (470,90,255) (475,133,255)" layer=0] [wm] [jump cond="tf.cnt++<10" target="*loop"] とも書けるねん。 つかmoveの終了はちゃんとwmで待たなきゃダメよん>709
714 名前:709 mailto:sage [02/12/04 23:48 ID:bXvH+zOR] >>913 素晴らしい。勉強になりました。 >wm 基本でしたね。お恥ずかしい。早速直しました。 という訳でどうもありがとうございました。
715 名前:↑713でした mailto:sage [02/12/04 23:49 ID:bXvH+zOR]
716 名前:トイレットペーパー mailto:sage [02/12/05 00:01 ID:t6KGbbow] >>CPU2.8G、メモリ512M、ビデオカード64Mの環境 ・・・羨ましい
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/05 12:52 ID:I/n90QYs] >>726 誤爆?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/05 13:07 ID:I/n90QYs] と 俺も誤爆してるよ スレ汚しスマソ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 13:05 ID:fGyy68TZ] これすごいねぇ。 FLASHで作ろうと思ってたけど、めんどうだから探してたのよ。 DL方式になっちゃうけどさ。 1999みてやりたいことは全部できそう。 がんがろっと。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 14:22 ID:Yva9KqM/] 吉里吉里/KAGユーザー、一人増えバンザイ!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 15:05 ID:wG9kAJ8N] >>719 がんがれ!
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 02:58 ID:1HTHwdRY] Ver.2.15のimageの加算合成って フォトショで言うところの乗算のことかい? だとしたら超ウレスィ。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 09:23 ID:HCIdkkDB] 加算だっていってるのに乗算はないだろ
724 名前:722 mailto:sage [02/12/08 17:59 ID:rY1TxcnP] 試してみたよ。なるほど全然違ってた…。 加算と乗算は全然別の意味なのね。
725 名前:719 mailto:sage [02/12/08 18:06 ID:FmDvwqHV] 制作開始。 へぇ。タイミング取る命令全部あるじゃん。 WAVのクロスフェードまであるぞ(゜д゜)ウマー ツカエル ちゃっちゃらちゃらっちゃ タウソページ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 18:06 ID:UhxoHg1Q] dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%89%C1%8EZ&sw=2 dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%8F%E6%8EZ&sw=2
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 22:08 ID:LvlTd9pV] >>724 君は足し算(加算)とかけ算(乗算)を 同じだと思っていたのかね。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 10:28 ID:xnlTxSUL] 栞の名前に変数に入ってる名前を使いたいのですが 教えてください。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 10:57 ID:Zlv5r3zD] >>728 委員会のTIPS集にまさにその物の話題あるから見てみ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 03:43 ID:n7M3rfcm] 吉里吉里ダウンロードページにあるトランジションライブラリの中の 波 のようなものはどのようにしたら作れるのでしょう・・・・・・ GIMPも、フォトショップも持ち腐れになるのだろうか。 どうか助言をお願いします。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 08:09 ID:PMRZLA7c] >>730 パスで曲線かいて「境界線を描く」を使えばいいんでないかい? 芯の濃い部分とか大きくボケてるところなどは、 ブラシの太さとボケ度変えたり強さのシュミレート使ったりして 工夫すればいいんじゃあるまいか。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 12:22 ID:8Vc2swDU] >>731 どうもありがとう御座いました。 参考になります。 コピーしてテキストに保存しました。 フォトショップで、曲線を書く・・・・・・ どのツールを使うと良いかしら。 今はただの線を書いて 練習してます。 初心者でスマソ。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 13:54 ID:9CLtDDlp] ホト書のフィルタにそのまんま波面とか波形とかなかったけ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 11:18 ID:CUXRi90n] 十 | 十 コ 「7 立 ヽ | ̄ ̄7十‐┐  ̄匚 | |> 曰 ト―――フ フ | | | | L_ | 十 三|三 ‐十 / | 人____ 匚] 」 / 」
735 名前:734 mailto:sage [02/12/11 11:18 ID:CUXRi90n] すまん誤爆した
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 18:33 ID:BmhnAB+f] >>734-735 なんか許せちゃう
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 23:04 ID:SSrKbTsM] コミックメーカーの文章のスクロールみたいなのを、KAGで表現するのに、いい方法無いですかね。
738 名前:710 mailto:sage [02/12/11 23:49 ID:pFtcc8e5] >>737 どんなの? よくあるRPGのセリフウィンドウみたいに、 新しい文章が下に出てくるとトコロテン式に 上のが押し出されるような感じ?
739 名前:737 mailto:sage [02/12/12 01:12 ID:sL1ZMeDq] >>738 そう、それ。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/12 02:45 ID:5mK7pwsV] >>739 文字レイヤーのスクロールトランジション で・・・・・・できない・・・・・・かな。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/12 09:56 ID:5P6jYfC1] >737 あっちで聞いたほうがよさげ。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/12 21:29 ID:a8g7lU+O] >>737 いっそのことコミックメーカで作れば?
743 名前:737 mailto:sage [02/12/12 22:17 ID:sL1ZMeDq] 現時点では、 [position layer=message0 left=32 top=336 width=576 height=112 marginl=16 opacity=64 color=0x0000ff] 11111111111111111111111111111111[r] 22222222222222222222222222222222[r] 33333333333333333333333333333333[p][er][nowait] 22222222222222222222222222222222[r] 33333333333333333333333333333333[r][endnowait] 44444444444444444444444444444444[er][nowait] 33333333333333333333333333333333[r] 44444444444444444444444444444444[r][endnowait] 55555555555555555555555555555555[er][nowait] 44444444444444444444444444444444[r] 55555555555555555555555555555555[r][endnowait] 66666666666666666666666666666666[p] とする事でそう見せかけてるんですよ。 でもこれだと>>738 のトコロテン式じゃないし、 何よりシナリオがすげー見難いんですよね。 いい案ありませんか?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 00:59 ID:uNg0s3zU] >>737 こだわり過ぎじゃない? できない事はできないよ できたとしても重くなるし 全然いい事ないんじゃない? 諦める事も完成への道のり
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 03:30 ID:OHibCxvN] >>737 [laycount messages=4] [position layer=message0 height="&kag.fore.messages[0].fontSize+kag.fore.messages[0].lineSpacing" opacity=0] [position layer=message1 top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height"height="&kag.fore.messages[1].fontSize+kag.fore.messages[1].lineSpacing" opacity=0] [layopt layer=message1 visible=true] [position layer=message2 top="&kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height"height="&kag.fore.messages[2].fontSize+kag.fore.messages[2].lineSpacing" opacity=0] [layopt layer=message2 visible=true] [position layer=message3 top="&kag.fore.messages[2].top"height="&kag.fore.messages[3].fontSize+kag.fore.messages[3].lineSpacing" opacity=0] KAGでやると無駄か多いな。[hr][current layer=message1] TJSで書けばもっとスッキリするんだろうけど、[hr][current layer=message2] 面倒くさいのでやりません。[hr] [backlay] [current layer=message0 page=back] [er] [trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500] [move layer=message1 path="(16,16,255)" time=500] [move layer=message2 path="(16,46,255)" time=500] [current layer=message3] [layopt layer=message page=fore visible=true] [wm] でも、この程度の方法ならみんなすぐに思いつくよなあ。[hr] [s]
746 名前:745 mailto:sage [02/12/13 06:12 ID:bzKJ1GB+] [laycount messages=3] [position layer=message0 height="&kag.fore.messages[0].fontSize+kag.fore.messages[0].lineSpacing" opacity=0] [position layer=message1 top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height" height="&kag.fore.messages[1].fontSize+kag.fore.messages[1].lineSpacing" opacity=0] [layopt layer=message1 visible=true] [position layer=message2 top="&kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height" height="&kag.fore.messages[2].fontSize+kag.fore.messages[2].lineSpacing" opacity=0] [layopt layer=message2 visible=true] 一寸改造。[l]発展性のないスクリプトを書くのは辛い。[hr][current layer=message1] でも、それは漏れが激しく頭悪い所為だな。[l]反省。[hr][current layer=message2] そういえば、ここで質問した香具師って [backlay] [current layer=message0 page=back] [er] [trans layer=message method=scroll from=bottom time=500] [move layer=message1 path="(16,16,255)" time=500] [move layer=message2 path="(16,46,255)" time=500] [wm] [current layer=message0] [layopt layer=message top="&kag.fore.messages[2].top+kag.fore.messages[2].height" page=fore visible=true] Special Thanksとかに回答者の名前書くのかね?[hr] [backlay] [current layer=message1 page=back] [er] [trans layer=message method=scroll from=bottom time=500] [move layer=message2 path="(16,16,255)" time=500] [move layer=message0 path="(16,46,255)" time=500] [wm] [current layer=message1] [layopt layer=message top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height" page=fore visible=true] まあ、普通に考えると、書けるはずないんだろうけどな。[hr] [s]
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 10:14 ID:4E7pWol1] そういやKAGって長いテキストはスクロールじゃなくて、 次ページ扱いになるな。
748 名前:743 mailto:sage [02/12/13 17:31 ID:er/U8to6] >>745 ありがとうございます! [macro name=スクロール] [current layer=message0 page=back][er] [trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500] [move layer=message1 path="(16,16,255)" time=500] [move layer=message2 path="(16,46,255)" time=500][wm][wm] [copylay srclayer=message1 destlayer=message0 srcpage=fore destpage=fore] [current layer=message1][er] [eval exp="kag.fore.messages[1].top=kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height"] [copylay srclayer=message2 destlayer=message1 srcpage=fore destpage=fore] [current layer=message2][er] [eval exp="kag.fore.messages[2].top=kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height"] [current layer=message2][er] [endmacro]
749 名前:743 mailto:sage [02/12/13 17:31 ID:er/U8to6] [laycount messages=3] [position layer=message0 height="&kag.fore.messages[0].fontSize+kag.fore.messages[0].lineSpacing" opacity=0 margint=0] [position layer=message1 top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height" height="&kag.fore.messages[1].fontSize+kag.fore.messages[1].lineSpacing" opacity=0 margint=0] [layopt layer=message1 visible=true] [position layer=message2 top="&kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height" height="&kag.fore.messages[2].fontSize+kag.fore.messages[2].lineSpacing" opacity=0 margint=0] [layopt layer=message2 visible=true] [backlay] 1111111111[l][current layer=message1] 2222222222[l][current layer=message2] 3333333333[l] [スクロール] 4444444444[l] [スクロール] 5555555555[l] [s] とする事にしました。>>743 から言えばすごい進歩です。 Special Thanksに745さんと書いておきますね(笑) 本当にありがとうございました。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 12:42 ID:DIyWyofU] [eval exp="var current_msg_line = 0"] [macro name="sl"] [l] [if exp="current_msg_line == 2"][スクロール][endif] [eval exp="current_msg_line = ((current_msg_line == 2) ? 2 : (current_msg_line + 1))"] [current layer='&"message%d".sprintf(current_msg_line)'] [endmacro] [macro name="sclear"] [ct] [eval exp="current_msg_line = 0"] [endmacro] 1111111111[sl] 2222222222[sl] 3333333333[sl] 4444444444[sl] 5555555555[sl] 6666666666[p][sclear] 7777777777[sl] 8888888888[sl] 9999999999[sl] 0000000000 セーブしたらまずそうだけどまぁとりあえず
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 15:25 ID:XNozK/fs] >Special Thanksに745さんと書いておきますね(笑) 自分で2ちゃんねらとばらすのか・・・ 勇気あるなお前
752 名前:743 mailto:sage [02/12/14 23:39 ID:nCvPZFDH] >>748 [current layer=message2][er]一個要らん。 [wt]一個要る。 >>750 ありがとうございますですが、イマイチ理解出来ないので、 これから解読してみます。 >>751 2ちゃんねらって隠す事か? まあどっちでもいいけど、Special Thanksに 745さん、750さんって書いてある トコロテン式ゲームが出てきたら、それ俺!
753 名前:745 mailto:sage [02/12/15 03:04 ID:c2IA0hCR] >>750 var current_msg_line を f.currentMsgLine とかにしてやればセーブ・ロードに対応できる。 >>752 (743) 2ちゃんにマイナスイメージを持ってる香具師も多い。 だから、ゲームを公開するっていう一般にも向けたところに2ちゃんのことは書け ないだろうなと思ってたんだけど。 ↓750のやりたかったことも盛り込んでマクロ[sl] (本当はもっとクリティカルな解決方法を提示できればいいんだけどな。小手先の 最適化じゃ10%以上の効率UPはムリだろうし)
754 名前:745 mailto:sage [02/12/15 03:05 ID:c2IA0hCR] [macro name=sl] [l] [if exp ="kag.currentNum == 2"] [backlay] [current layer=message0 page=back][er] [trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500] [move layer=message1 path="(16, 16, 255)" time=500] [move layer=message2 path="(16, 46, 255)" time=500][wm][wm][wt] [eval exp="copy()"] [current layer=message2] [endif] [current layer="&'message'+ (kag.currentNum + 1)" cond="kag.currentNum < 2"] [endmacro] [iscript] function copy(){ for(var i = 0; i < 2; i++) { kag.fore.messages[i].assign(kag.fore.messages[i + 1]); kag.historyLayer.repage(); kag.fore.messages[i + 1].clear(); kag.fore.messages[i + 1].top = kag.fore.messages[i].top + kag.fore.messages[i].height; } } [endscript] 1111111111[sl] 2222222222[sl] 3333333333[sl] 4444444444[sl] 5555555555[sl] 6666666666[sl] 7777777777[p][ct] 8888888888[sl]
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/15 06:03 ID:DRBYh6J7] >>752 2ちゃんねらだと、ばれると色々不都合がある人も いるんですよ。
756 名前:743 mailto:sage [02/12/16 17:31 ID:lhZ8DOWj] >>754 ありがとうございます!理解出来ました。 で、せっかくなので勉強のために他の部分もTJSで書いてみようかと思ったのですが、 [trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]は、 kag.fore.messages[0].beginTransition(%[layer:"kag.fore.messages[0]", method:'scroll', time:500, from:sttBottom]); [move layer=message1 path="(16, 16, 255)" time=500]は、 kag.fore.messages[1].beginMove(%[layer:"kag.fore.messages[1]", path:"(16,16,255)", time:500]); [move layer=message2 path="(16, 46, 255)" time=500]は、 kag.fore.messages[2].beginMove(%[layer:"kag.fore.messages[2]", path:"(16, 46, 255)", time:500]); で、思い通りの動きをしてくれるのですが、[wm]と[wt]が、 kag.waitMove(%[canskip:false]); kag.waitTransition(%[canskip:false]); で、駄目で、どうしたらいいのか分かりません。 誰か分かりますか?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/16 20:04 ID:DqPd0yRA] 勉強のためでもなければむりやりTJSで書く必要はないと思われ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 16:07 ID:PbLmWanY] >>756 KAGの内部構造のややこしい話になるので詳細は割愛しますが、 wait系の命令は直接叩いてもあなたの期待している通りには 動作しません(させられません、と言った方が正しいかな)。 そういう部分は素直にKAGのwait系命令を使いましょう。
759 名前:743 mailto:sage [02/12/19 23:31 ID:WDp+gzvM] >>758 へえ〜、そうなんですか。ありがとうございます。 いい勉強になりました。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/20 23:35 ID:wq2xoLMi] なら、吉里吉里で何か作る時にwaitさせたい場合、どうすればいいんだ?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 01:09 ID:ZumO0JKe] タイマーを使う
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 18:59 ID:LZHpRdYP] rain.falvorの母語は何語ですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 01:20 ID:YxSOjTko] >760 kag.waitTrigger(%[name:"hogehoge"])でwaitを開始して kag.trigger("hogehoge")でwaitを終了させる。
764 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/24 16:08 ID:G3TrmYKo] flashからgetURLでのラベルジャンプができなくて困っております。 例文などUPしていただけると嬉しいでつ。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 16:45 ID:1a65CuPD] ageたから教えてあげない
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 17:18 ID:D3i4aVxS] カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/|764|)
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 19:30 ID:HR/t+Kod] 今日は自殺するやつをよく見かけるな。 なんかあったのか?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 20:13 ID:ZRvC6Llt] …寂しい奴が多いんだろ。 ツッコミ入れないでやれよ… 寂しい…奴が…奴が… カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/|768|)
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 22:52 ID:xBygXico] >>764 本家のBBSで回答が得られなくてもせめて一日はマテ。 メールアドレスとHomepageアドレスを本家で公開しちゃってるわけから ヘタすると祭られるぞ。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 23:40 ID:S9hD/iBm] >>769 あ、そだね、うっかり。 今かきかえてきますた。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 01:44 ID:zzi6g8V9] getURLって・・・ ブラウザ起動しちゃうんじゃないの?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 01:54 ID:xxH1DbTv] fscommand("Go", "first.ks/labelA")じゃだめ?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 02:22 ID:KoCjWKi2] >>769 は「メアドを隠して来い」と言ったのでは無く、 >>764 が2chに書き込んで数時間後に本家に書き込んでいる せっかちさんなのを見て「本家の方で一日くらい返事が無 くても慌ててせっついたりしなさんなよ」と忠告したもの だと思われ。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 08:11 ID:40Ry4IbE] 終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終! \_/ \_______ / │ \
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 08:39 ID:7tUHMFQu] >>7 73 週末にイベントがあるんで…急かされてまして。
776 名前:764 mailto:sage [02/12/25 11:57 ID:5gmOLboS] >>771 KAGのSystemリファレンスのFlashの説明で >>Action Get URL ( URL 表示のアクション ) に、URL として FSCommand:Go を、 >>表示先のウィンドウとして 「シナリオファイル/ラベル」の形式で文字列を指定します ( 例: first.ks/label2 ) とあったので。 >>772 有難うございます。 教えていただいたコードで動きました。 >>773 775にも書きましたが、慌ててたもので。 本家にもこのスレにもご迷惑をおかけしました。 ごめんなさい。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 13:21 ID:eXZtsEtv] 今度は向こうの質問自体消しやがった… 自分さえよければそれでいいのかと小一時間(略)
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 14:11 ID:ltpmX0A+] getURL("FSCommand:X", "Y") と fscommand("X", "Y") はたしかおなじだったと。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/27 19:53 ID:v1OkvIOK] W.Dee氏ってここ見てるのかな?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/27 20:35 ID:E+aUhkbi] >779 本家2942のこと? 管理者=Deeたんは削除済の記事見れるんじゃないかな。 見てても見てない振りするのが粋だとは思う。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/27 23:09 ID:DoglCTSe] W.DEEクンと少尉クソが一緒にやる「ちょっとしたこと」って一体何なんだろうね
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 10:32 ID:KCvNcrzu] >>781 どこに書いてあるの?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 15:47 ID:NAkU11hc] 実はこのスレで「ではー」と書いていたのは、すべて本人です。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 16:20 ID:KCvNcrzu] ではー。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 22:10 ID:pcScEEbX] ではー
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 22:22 ID:sNZYznsO] >>782 1999公式サイト
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 22:35 ID:KCvNcrzu] ttp://www.piass.com/ykfc/xmaseve/users02.html PIA少尉...さりげなく自分のサイトは更新してるんだな ところでこのスレの住民でPIA少尉のサイトにあるBGM投票室に 投票に行かないか?コメントも付けれるみたいだし。 [BGM投票室] ttp://www.piass.com/cgi/1999vote2/tvote.cgi?event=vote1&show=all ではー。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 23:33 ID:jlk9Vvc0] 年末は忙しいので過去の人となった少尉にかまってる暇はない
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/31 10:27 ID:myGHp4v6]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
790 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/01 22:34 ID:YcMuZyPQ] た、助けてください。 どうやってセーブしたしおりからロードするのかがさっぱりわかりません。 どこに書いてあるかもわかりません……
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/01 22:40 ID:oIgAn34V] 2chに書き込んでる暇あったらマニュアル見ろよ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/01 23:16 ID:XeM9AOJK] KAGと心中より。 ttp://www.piass.com/ykfc/kag/kag0801.html オンラインヘルプはこっち。 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/SaveLoad.html けど、とりあえずマニュアル見ろってのはほんとだぞ。がんばれよ。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/02 03:07 ID:BaARD4zl] < < 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/02 08:41 ID:53wOtIzX] 久々に来たら、レベルアップしてますねここ。 かつてはレスも少なく過疎が酷かったんですが。 で、誰かゲーム公開した人いるんですか?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 02:00 ID:HlVMLqFo] 少尉殿を呼び捨てにするんじゃない。
796 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/03 02:36 ID:bT6/LoiE] マニュアル……
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 03:05 ID:4V0/mAtK]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 18:44 ID:QhaKcofD] 「○○殿」ってのは目下の人間に対して使うんだけど、このバカは知らんのか?>>795
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 18:52 ID:4clLccSu] さすが!798はさすがだな。がんがれ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 22:21 ID:JC+aOuzJ] >>798 もしかしたら>>795 の書き込みは 巧妙な皮肉なのかもしれない。 といってみるテスト
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 10:32 ID:Y651FmD0] >>800 大納得
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 11:31 ID:FKM/03rr]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 20:55 ID:TDOIApAR] ところでここの吉里吉里スレはどうなの? ttp://www.gamemichi.com/community/helpbbs/index.cgi?mode=view&no=26
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 16:13 ID:MZ0Zmqad] >>798 目下に対して以外に、官職名にも「殿」は用いられる罠。 「少尉殿」とか「軍曹殿」とか。ミリタリ映画とかで見た事ない? まあ>>795 の発言の意味はよくわからないが。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 18:20 ID:qdayEu6A] >>803 なんか吉里吉里がどうのこうのよりも KAGと心中の対話形式についてのレスが多いなw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 23:42 ID:+F2XEoSL] 清兵衛氏が作った開発ツール、見てみたい。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 23:49 ID:i4Mdxrfa] midiを上手くループさせる方法ってありませんかね〜。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:07 ID:3MYLEtuj] >>807 www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ にある Loop Tuner 1.01 www.ultrasync.net/dee/warehouse_the_odd_stage/loopt101.lzh じゃだめ?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:21 ID:/WYsBKpj] >>808 これってmidiも出来るの?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:23 ID:ZHxWAj3Y] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:57 ID:ZAuRz4DM] >>807 >MIDISoundBuffer.position >再生位置を ms 単位で表します。値を設定するとその位置に移動します。 ってのがあるからこれを使えばいけそう。でも >現バージョンでは実装されていません。 とのこと。 現状では、cherryとかでMIDIファイル自体を短くするくらいしか思いつかない。 >>808 ,809 >ループチューナは、吉里吉里用に拡張子が .sli のファイルを作成します。吉里吉里はこれを見つけるとループ情報ファイルとして読み込み、PCM をループさせるときに利用します。 だから無理っぽい。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 02:05 ID:PS3iIc8n] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 15:47 ID:/WYsBKpj] >>811 ほ〜、ありがとう。 MIDISoundBuffer.positionの実装を待つか。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 16:17 ID:c+4KBqeP] >806の話って、W.Deeたんの日記にでてたよな? なんか1月分消えてるんだけど……
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:10 ID:PyPcoh6c] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:29 ID:uPWn9wcS] >814 本家2962によるとcgi.din.or.jpの鯖落ちだって。 本家のログもあぼ〜んしてる。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:47 ID:h6ePRAjT] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/09 22:19 ID:DKgzamIX] ちきい
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 22:19 ID:1eH3fbDx] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 03:05 ID:WURXPCXh] はぁ〜、吉里吉里erは何でこんなに少ないんだろ……。 もっと普及して、情報が増えればいいのに……。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 06:04 ID:xq/a8siJ] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 10:28 ID:KIPG5GlN] >>820 TypeMoonが新作で採用したから、発売すれば 吉里吉里ユーザーが増えるかも。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 10:44 ID:0bYqdSfG] 出来による
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 11:05 ID:/hR8aftF] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
825 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 19:46 ID:UeE/i/Y8] マカー対応してくれたらどれだけありがたいことか…
826 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 22:39 ID:rEFxyYsp] マニュアルが見つかりません。 マニュアルってどれですか? どれを読めばタグの書き方とか使い方が わかるんでしょうか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:07 ID:JmESNMuV] ∧ _|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:11 ID:nHgsnRGr] >>826 アーカイブに入ってるだろう。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:12 ID:WURXPCXh] >>826 あれっ、移転したんだな。 吉里吉里ダウンロードページ kikyou.info/tvp/ KAG3 ドキュメント www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 01:23 ID:z6ihSiDk] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 22:44 ID:hZn23bgO] >>826 アーカイブの中の「kag3doc」フォルダの中だ。 つーかどうしてそんなことがわからないのか謎すぎる。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:09 ID:Ty3K4fEh] >>831 坊やだからさ。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:12 ID:9AA8yVgk] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 23:42 ID:XoJ/GqL8] で、本家2980の複号はどうやってやるの?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 00:25 ID:QkogVf+S] >834 これまでのレスを全部読んで、その質問をしてるんだったら もう一度小学校からやり直して、日本語の文章の読み方から 学習してこいよ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 08:53 ID:hgu19v7M] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
837 名前:834 mailto:sage [03/01/13 22:00 ID:h+V7kRKF] >>835 サンキュー。
838 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/14 01:16 ID:bhSs7pWQ] (^^)
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 21:01 ID:0mAarAR6] 本家の「自動的にフルスクリーンへの移行……」の939タンの回答 >;フルスクリーンモードにする >[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick(kag)"] >;ウィンドウモードに移行 >[eval exp="kag.onWindowedMenuItemClick(kag)"] の(kag)ってのは何? >>403 ではただの [eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick()] だよね。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 21:05 ID:4rHjHUZy] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 18:49 ID:yBbAw/I0] あの、RPGとかでよく「あいうえお……」から文字を選んで、 名前を付けるってやつあるじゃないですか。 あれを実現する方法って誰か分かります?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 19:38 ID:nPmB/y7s] ∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 21:31 ID:7r70tTKX] >>841 KAGヘルプ、タグリファレンスの[Link]を参照。 「exp 属性を指定すれば、リンクをクリックされたときに変数に値を代入する というような動作も行わせることができます」 [link exp="f.name1 = あ"]というように、50音ぜんぶ指定するしかないか? しかもこれ、名前を4文字入力するなら4回やらなきゃならねえなあ。 tjsを使えばもっと効率よくできそうだが。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:07 ID:7Y0ZSlbh] ∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:48 ID:PG+wJe/A] >>841 何の役に立つのか分からんが [locate x=0 y=250][edit name="f.name"] [iscript] tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん"; for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++) { kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30); kag.current.beginHyperLink( %[exp : "kag.current.links[0].object.text += tf.kana["+ i +"]"] ) if tf.kana[i] != ' '; kag.current.processCh( tf.kana[i] ); kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' '; } [endscript] [locate x=0 y=280][link target=*ok]OK[endlink] [s] *ok [commit] [locate x=0 y=310][emb exp="f.name"] [s] あとは自分で何とかしろ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:53 ID:AbpOdiyp] ∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
847 名前:841 mailto:sage [03/01/20 17:40 ID:m/PXRtSN] >>843 ありがとう。 私も最初はそう思ったんですよ。ですが…… >>845 ありがとう〜!すごいです! せっかく教えてくださったので、頑張りたいです。 とりあえず↓のようにしてみました。 [nowait][locate x=0 y=350][edit name="f.name" maxchars=4] [iscript] tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん"; for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++) { kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30); kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.current.links[0].object.insertCharacter(tf.kana["+ i +"]) if kag.current.links[0].object.text.length < kag.current.links[0].object.maxChars"]) if tf.kana[i] != ' '; kag.current.processCh( tf.kana[i] ); kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' '; } [endscript] [locate x=0 y=170][link exp="kag.current.links[0].object.deleteBeforeCaret()"]もどる[endlink] [locate x=0 y=320][link target=*ok]OK[endlink] [s] *ok [commit][er][endnowait] [emb exp="f.name"][s]
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/20 17:42 ID:QcwLmphT] ∧ ∧ / ・ / ';, / '; / '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ ( ) |____| ( ) | | ///// ( | :| ) ///// | | ( ) :| | ( ( | | ) ( | | ) ) | | ( ) '; / ( ( / \ ) ( \/ ) ) ../ ヽ ........:::::::< いいスレだったモナー 〜 お し ま い 〜
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 23:57 ID:VBpqWwJW]
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 16:10 ID:Q6Idm0DI] もぐらたたきみたいなゲームって作れるかなー
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 21:16 ID:D+bA9pp4] 十分できるっしょ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/25 10:49 ID:NCFeBOZ0] すまん。行き詰まったのでだれか教えてくれ。 今、アドベンチャーゲームを作っているんだけど、 ウィンドウタイプの標準的なコンソールにチップボタン(クイックセーブ等)機能を 搭載したいのだけど、どうすればいい? 1,button命令(仮にmessage2を作成して、そこにsタグなしのbutton命令を入れたとして) メッセージレイヤーのcurrentをテキスト(たとえばmessage1)に飛ばすと、 message2が働かないので、ボタン機能が働かない(TT 2,クリッカブルマップ(sタグは当然省く) ただ一つの問題を除いては…大体できるんだけど、そこが泣き所(TT クリッカブルモードになると強制的にマウス、K/B入力がエミュレーションモードに 切り替わるので、テキストの選択肢等が現れても、キーボードで簡単に選択肢を 選択できない… 特に、2のクリッカブル時にエミュレーションモードを解除する方法をだれか教えてくれ〜。 ただ、システムの根幹に根ざしているような気もするから無理かも…(´・ω・`) 他のアドバイスもあれば、どうかよろしくお願い致します。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/25 11:38 ID:u4j36iJY] systembutton.ksを探せ
854 名前:851 mailto:sage [03/01/25 12:33 ID:NCFeBOZ0] >853 サンクス・゚・(ノД`)・゚・ plug-in見忘れてた…烈しく鬱だ くだ質スマソ、逝ってくる
855 名前:間違えちまった… mailto:sage [03/01/25 12:35 ID:NCFeBOZ0] (誤)851->(正)852 さらに鬱鬱…(-_-)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:38 ID:VRgwe0wT] 現在のリンクの位置を取得する方法って誰か分かる?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 00:05 ID:IV3Us20u] >>856 現在のリンクの位置とはフォーカスの当たってるリンクの左上の座標のことかな? 知ってるけど、それが何か?
858 名前:856 mailto:sage [03/01/29 19:37 ID:uFqJvSiL] >>857 是非、教えて下さい!
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 20:32 ID:GqJLbq/Z] 本家の過去ログにあったと思う。 探してないけど。
860 名前:857 mailto:sage [03/01/30 00:04 ID:1JXZv5dw] >>856 リンクが一行に収まるなら kag.current.links[番号].x[0] kag.current.links[番号].y[0] で番号のリンクの座標が分かるからonenterに自分のリンク番号を引数として渡してやるような関数を書けばよい。 ただし、マージンその他の補正が必要だけどね。 複数行とか詳しいことはMessageLayerのhighlightLinkにある。 つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。
861 名前:856 mailto:sage [03/01/30 00:38 ID:SbKYYCEA] >>857 ありがとう! >つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。 選択肢1 ⇒選択肢2 選択肢3 ↑こんな感じで選択肢を選ばせたかったのです。おかげさまでできました。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 23:34 ID:U/B5IVSs] メッセージ履歴をセーブデータに含める事って出来ないかな〜。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 19:39 ID:hicOco4c] 機能的には可能。 >>862 が出来るかは知らないが。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 23:43 ID:/DU/AOsG] メッセージ履歴ってやっぱその日よりも、 次の日とかに思い出すために見たいからねぇ……
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 22:24 ID:vxjZmhR5] 5.1chのホラーゲームとかすげー恐そうだな。 いきなり後ろから……キャー恐い!
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 00:29 ID:ehOR/YCF] 5.1chのエロゲーとかすげーエロそうだな。 いきなり後ろから……キャーエロい!
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:29 ID:HkLRoaMU] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/8 が良いこと言った!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 22:03 ID:d00iOVkg] そういえばTJS入門ってのが出来たけど、誰もその話題を出さないな。 皆でもっとお互いの知識を深めていきましょうや。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 03:16 ID:oe3Uoj1V] 新たにメニューや右クリックポップアップメニューに項目を追加させたいんだけど どうすればいいんだろうか。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 09:28 ID:30lmJgvK] ドキュメント嫁。 右クリックにポップアップメニュー出せるくらいなら、 追加も簡単だと思うが。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 23:28 ID:/T8CW2xn] ↓縦書きがいい感じ。 QXエディタ ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 20:26 ID:tYO2rram] 最近の作者様の、掲示板での冷たいコメントに萌え。 やっぱ俺も、あーゆーのは甘やかしちゃいかんと思いますよ。 ではー。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 23:36 ID:qoNM3O9u] 吉里吉里でnsf再生したい。 絶対対応されないだろうな……。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 22:29 ID:jsJXf2Eh] seoptタグにpan追加、バンザーイ!! これは凄い。嬉しい。 [seopt buf=0 pan=-64][playse buf=0 storage="test"][ws] 数値は-64〜63かな?……多分。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 23:28 ID:i438YpjP] >pan >no >パン (-100〜0〜100) >パン (左右の音像位置) を指定します。 >-100 が完全な左、0 が中央、100 が完全な右です。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:12 ID:n0+TVOml] KAGでRPG風戦闘スクリプトに挑戦するが上手くいかず。 サンプルとか持ってる人いる?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:15 ID:WFwEqNVA] もっていたとしてここでさらせというのか
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:19 ID:yBshHJiv] >>876 RPG風戦闘スクリプトって何? ドラクエ風のコマンド型、FF風のコマンド型、旧ゼルダ風のアクション型等等・・・。 RPGの戦闘にもたくさん種類はありますが? 当たり前だが、KAGは名前のとおりアドベンチャー・ノベル用なんで、吉里吉里で 頑張った方が楽なんじゃないか?
879 名前:841 mailto:sage [03/02/09 00:45 ID:MoWoM2Or] >>845 すいません〜。自分で何とか出来ませんでした。 あ〜、分かりません。濁音、半濁音の処理をさせたいんですよね。 「か」選択後に、「゛」を選択すると、「が」になるみたいな。 もうちょっと頑張ってみますが、「分かるぜ〜」という方いらっしゃったら、 教えて下さい。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 01:07 ID:yBshHJiv] >>879 わざわざパソコンで作るのに、何でそんな処理が必要なのかの方が よっぽど分からない。 機能を縮小させてどうしたいのかな。昔のゲームの再現?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 13:30 ID:kbXvuAUl] >>879 半濁音の部分だけ kag.current.beginHyperLink(%[exp:"insHandaku(kag.current.links[0].object) "]); kag.current.processCh( '゜' ); kag.current.endHyperLink(); function insHandaku(o) { with(o){ if(.text.length > 0 && .text.length <= .maxChars) { var ch,ch2; ch=.text[.Edit_selStart-1]; switch(ch) { case "は":ch2="ぱ";break; case "ひ":ch2="ぴ";break; case "ふ":ch2="ぷ";break; case "へ":ch2="ぺ";break; case "ほ":ch2="ぽ";break; default:return 0; } .deleteBeforeCaret(); .insertCharacter(ch2); } } } この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。 本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。
882 名前:879 mailto:sage [03/02/09 16:08 ID:MoWoM2Or] >>881 くっ、悔しい!けど、ありがたい! >この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w kag.current.links[0].object.text[kag.current.links[0].object.Edit_selStart-1] これが分からない程、カラッポなんでしょうねえ。 というか、EditLayer.tjsをもっと読むべきでした……すんませんでしたー! >それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。 スクリプトを全く組めていなかったので……、すんませんでしたー! >本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。 自分では頑張ったつもりでしたが……、すんませんでしたー! おかげで濁音、半濁音が出来たので、次は、 例えば「あ」にフォーカスがある時、右を押すと「か」にフォーカスが移るというのを、 やりたいと思います。あとカタカナとかも。 ありがとうございました!!
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 14:26 ID:RSwOhlzz] >>882 高圧的な態度を取っている人にも 昔は分からない時代があっただろうにね。 気にしないで がむばってー。
884 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/10 18:30 ID:wAbXTdvs] なんか、健気だ。
885 名前:862(=882) mailto:sage [03/02/10 19:13 ID:HK5iMaxI] 結構凹んでたので、嬉しかったです。ありがとう。 メッセージ履歴のやつ、やってみました。 ―MainWindow.tjs1283行目付近 forEachEventHook('onRestore', function(handler, f) { handler(f.flags, f.clear, f.options); } incontextof this, %[flags:f, clear:clear, options:elm]); の後に、 loaded=true; を追加して……
886 名前:first.ka mailto:sage [03/02/10 19:15 ID:HK5iMaxI] [eval exp="var loaded=false"] [macro name=historyStore][eval exp="historyStore()"][endmacro] [macro name=historyRestore][eval exp="historyRestore()"][endmacro] [iscript] function historyStore() { var i; f.history=[]; for(i=0;i<kag.historyLayer.data.count;i++) { f.history[i]=kag.historyLayer.data[i]; }} function historyRestore() { if(loaded==true) { var i; kag.historyLayer.clear(); kag.historyLayer.dataPos=0; for(i=0;i<f.history.count;i++) { kag.historyLayer.currentLine = f.history[i]; if(i!=f.history.count-1) kag.historyLayer.reline(); } loaded=false; }} [endscript]
887 名前:続き mailto:sage [03/02/10 19:16 ID:HK5iMaxI] *1|1 [er]01020304050607080910[l][r] 11121314151617181920[l][hr] [historyStore] *2|2 [historyRestore] [er] 21222324252627282930[l][r] 31323334353637383940 こんな感じです。多分間違いだらけです。もっといい方法があるなら、言って下さいね。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 19:19 ID:HK5iMaxI] >>886 早速……。「first.ks」の間違いでした。 IDとともに恥ずかしさもMAXです(藁
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 20:14 ID:C6BqJyRX] おまい、これがはたして動くか自分で試そうとするつもりさえないのか
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 21:54 ID:qHTgvU2C] . __ ‖ ~"ー 、,,_ | ‖ 終 .了 ,> \ | / ‖ _,:-−'´ ‖/~ ヽ | / ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
891 名前:885 mailto:sage [03/02/10 23:11 ID:HK5iMaxI] >>889 一応、吉里吉里2.17beta7/KAG3.17beta7で動きましたが……? 文法的におかしな所とかがあるなら、「ここがおかしい!」と言ってくれると、 助かります。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 00:17 ID:07VStxHa] 正常に動くんなら何を聞きたいというのだ・・・・ヨクワカラン
893 名前:885 mailto:sage [03/02/11 01:09 ID:JeNcDHP1] ……え? このスクリプトが万が一、1_でも、 誰かの役に立てばいいなぁと思った訳ですが……。 それに、誰かがもっといい方法を教えて下さったりして、 私を含む吉里吉里ユーザーの知識と吉里吉里の可能性が、 もっと大きくなればいいと思いますしね。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 08:15 ID:07VStxHa] じゃあ、はじめからそう書きなよ。 間違いを教えてください。とか言うから、混乱してるんだろ。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 15:23 ID:PkscXliV] 〜総務省統計局官報〜平成14年10月現在(全ての省庁からの情報をまとめたもの) ホームレス推定36万7千人 (内訳:路上生活者7万5千人、車上生活者23万6千人、空家・廃屋生活者5万6千人) ひきこもり160万人 刑務所収容者数8万2000人(現在収容率113%でパンク状態) 完全失業者348万人 失業予備者455万人 生活保護世帯数88万3千世帯述べ146万人 精神疾患・鬱病患者387万人 自殺者3万6500人 障害者372万人 痴呆症者269万人 フリーター403万人
896 名前:Enan mailto:sage [03/02/11 20:11 ID:tI8xri/3] 吉里吉里で作成したドラマが完成しました。 といってもまだ全6話中の第1話だけですが・・・。 もしもよかったら感想・バグ報告などを頂けると嬉しいです。 ◇ストーリー 婚約者がレイプされた現実を受け止めきれず、 全てを捨てて知らない街で一人、暮らし始めた良介。 孤独な日々の中で、彼はある女性と運命的に出会う。 彼女を愛する事で過去の苦しみを乗り越えようとする良介。 しかし実は彼女もまた、過去に深い傷を抱える女性の一人だった…。 ▼ダウンロード・スクリーンショットはこちら enan.jp/story/
897 名前:885 mailto:sage [03/02/11 22:36 ID:JeNcDHP1] >>894 はーい。すんませんです。 >>896 いや〜、良かったっすよ〜。すごい。 第2話が待ち遠しいっす。 この2ちゃんねるで発表するっていう心意気が、マジで好きです。 まあ何だかんだ言って一番良かったのは、 「こんなところまで見ないでYO!」だったりしますが……(藁 これからも頑張って下さいね〜。
898 名前:Enan mailto:sage [03/02/11 22:58 ID:tI8xri/3] >>897 ありがとうございます。正直とても嬉しいです。 シナリオは最終話まで書けているのですが、画像を全て自分で 撮影しているもので時間がかかってしまいます。 第2話も順調に製作中ですので完成した時にはぜひご覧くださいね。 >この2ちゃんねるで発表するっていう心意気が、マジで好きです。 このスレをずっとロムってましたし、2ちゃんの方が率直な意見を頂けると 思ったもので。 批判がなくてはイイものは作れませんよね。 >「こんなところまで見ないでYO!」だったりしますが……(藁 あんなところまで見られちゃいましたか・・・。 バージョンアップのときにはコメント変えようかな……(藁
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 00:53 ID:Z6+/zdm0] >>894 混乱しているのはあんただけだろう・・・。 >>896 あれ?この画面どっかで見た事あるなぁ。 HSPで作ってなかった?勘違いだったらごめん。
900 名前:Enan mailto:sage [03/02/12 01:06 ID:1jRHUYm9] >>899 そうなんですよ、HSPで最初は作ってたんです。 だけど友人のPCで動作確認したら音声がまったく再生されなくて(汗 標準命令とMCIを同時再生とか色々やってたんで環境に左右されまくりの ソフトになっちゃって吉里吉里に乗り換えました。 それにしてもHSPのBBSに、一度だけテスト願いを書きこんだだけなのに 知ってる人がいるとは・・・ ネットの世界ってけっこう狭いですねぇ。 初めて作品を公開したので嬉しくてなぜかずっとネットを徘徊してしまった・・・ もう寝ます。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 23:44 ID:gjhfRhRD] >>900 こっちのスレで紹介されてたよ。 面白いフリーソフト紹介&感想、攻略質問スレPart26 game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044901190/
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 23:56 ID:Eg7EQw34] つーか、むこうの217こっちに書き込んであげたら良かったのに。 さては、照れ屋さんだな。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/13 23:51 ID:GHHrz+2w] TJSでウインドウを表示させるだけの プログラムを書くにはどうすればいい?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 00:15 ID:VU9HzX7m] 頭にバケツ被って巣鴨あるいてみ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 00:35 ID:L3YgME0F] viewerとかtransviewとかplayerとかencryptのstartup.tjsを リファレンス引きながら読む。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 15:14 ID:Nm+t9sGS] セーブデータが存在する時だけ、「ロード」の文字を表示させるようにしたいんだけど、 「savedata」フォルダに拡張子bmpのファイルが存在するかどうかを調べるには、 どうしたらいいかな?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 15:51 ID:UDwEn3JV] dirlist.dllを使うか、フリーセーブモードでないならforとかで回す。 後は、リファレンスのStoragesクラスの所を参照。
908 名前:906 mailto:sage [03/02/14 20:38 ID:Nm+t9sGS] >>907 できました!フリーセーブモードなんで、これでオッケーです。 ありがとう! [loadplugin module=dirlist.dll] ;(省略) [iscript] var i; for(i=2;i<getDirList(System.exePath+"savedata/").count;i++) { if(getDirList(System.exePath+"savedata/")[i].indexOf("bmp")!=-1) { kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]); kag.current.processCh( 'ロード' ); kag.current.endHyperLink(); break; } } [endscript]
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 00:30 ID:0E+0pCme] 毎回getDirListを呼んでいるのはどうかと思うが
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 01:06 ID:tleJhDqd] >>909 どうもありがとう。素人丸出しでごめんね。 var i,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/"); for(i=2;i<bmpExist.count;i++) { if(bmpExist[i].indexOf("bmp")!=-1) (以下略) ってとこかな?
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 01:40 ID:Cn/Vv3Mu] aaabmp.ksdという名前のファイルがあったらどうする? iとbmpExistがどこからでも参照できる。 forのカウンタにしか使わないなら、iはfor(var i=2;i<bmpExist.count;i++)
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 14:49 ID:tleJhDqd] >>911 ありがと〜。う〜ん、やっぱりまだまだ深い……。 for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/");i<bmpExist.count;i++) { if(bmpExist[i].indexOf(".bmp")!=-1) { kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]); kag.current.processCh( 'ロード' ); kag.current.endHyperLink(); break; }} で、どうでしょう。 本当は、正規表現かなんかを使って、 bmpExist[i]の最後に".bmp"があるかどうかを調べたかったんですが、 さっぱり分からなかったので。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 16:15 ID:0E+0pCme] for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/",re=/\.bmp$/i);i<bmpExist.count;i++) { if(re.test(bmpExist[i])) { kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]); kag.current.processCh( 'ロード' ); kag.current.endHyperLink(); break; }} かな
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 18:17 ID:0LY6eYf4] 次スレのテンプレ作ったんだけど何か意見をきぼん ■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■[第二章] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問など でもよいのでわからないことがあれば聞いてください。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、 TJS等の高度な質問もお待ちしています。 上級者の方は是非レスよろしくお願いします。 【禁止事項】 マルチポスト(本家に書き込んだら暫し待て) 【参考】 吉里吉里/KAG推進委員会 ttp://www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ KAGと心中 基本編 ttp://www.piass.com/kpc/kag1/index.html TJS入門 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 18:18 ID:0LY6eYf4] 【吉里吉里/KAGで作られたゲームで面白いもの】 1999ChristmasEve ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se173309.html June Bride ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se222498.html Foster ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196392.html 【製作支援ツール】 P-Checker(らんか氏) HP:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/ DL:ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se241169.html KT Helper(らんか氏) HP:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/ DL:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/dl/kth.htm かぐや姫(やしのり氏) HP:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/ DL:ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se237723.html KAG Writer(KNT氏) HP:ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~f-taste/ DL:ttp://funnytaste.cool.ne.jp/factory/html/kirikiri.html
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 18:21 ID:0LY6eYf4] そういえばMeadowのkag-modeのURLも支援ツールにいれようと思ったんだけど URLがわかんなくなったので誰か教えて。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 19:00 ID:zKKfXbLo] Emacsen用 kag-mode.el、texinfo 版 KAG タグリファレンス ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 19:27 ID:tleJhDqd] >>913 for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/"),re=/\.bmp$/;i<bmpExist.count;i++) { if(re.test(bmpExist[i])) (以下略) にしたところ、a.bmp.ksdというファイルがあっても大丈夫になりました。 ありがとう!おかげでだいぶレベルアップした気がします〜。 >>914 いいですね〜。問題ないと思いますよ〜。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 19:39 ID:0LY6eYf4] >>917 ありがd 他にも支援ツールとかあれば教えてください。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 20:41 ID:VEltX3go] /KAG3→/KAG3 ノベル製作ツール吉里吉里→ノベル製作ツール吉里吉里/KAG >吉里吉里は、TJS2 と呼ばれるスクリプト言語を記述することによって、 >主にマルチメディアタイトルを作成することができるソフトウェアです。 >上級者の方は是非レスよろしくお願いします。 この行、必要? 吉里吉里2 ドキュメント ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/ KAG3 ドキュメント ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/ TJS2 ドキュメント ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/ TJS2の複素数クラス(蜷川りーや氏) ttp://gr.vxx.jp/ ttp://gr.vxx.jp/complex.html Emacsen用 kag-mode.el、texinfo 版 KAG タグリファレンス以外にも Mersenne TwisterによるTJS2のRandomクラスがある(すぎ氏) TJS入門に追加 Peggy用CRECファイル、KAG3プラグイン等(gutchie氏) ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/ ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/peggy_kag.html KAG3用回転ズームプラグイン(フールハウス氏) ttp://www.h5.dion.ne.jp/~f_house/ ttp://www.h5.dion.ne.jp/~f_house/kag3_zoomrot.html おもしろいのコンセンサスを得られないからゲームはいらない。
921 名前:TIPSその1 mailto:sage [03/02/16 16:41 ID:98ALtuG8] ゲームプレイ時に、「Shift + F11」を押すと面白い事が起きるかも……。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 16:54 ID:V0fPo8qZ] >921 しましまが出た。なんでだろー
923 名前:TIPSその2 mailto:sage [03/02/16 17:12 ID:98ALtuG8] マクロにcond属性を使いたい。 [macro name=moji] [ch text=%text] [endmacro] [moji text="1"] [eval exp="f.moji=0"] [moji text="2" cond="f.moji==1"] [eval exp="f.moji=1"] [moji text="3" cond="f.moji==1"] ……使えた。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 17:15 ID:98ALtuG8] >>922 www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/HotKeys.html だってさ〜。俺も初めて知ったよ。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 10:24 ID:eWusHMjG] それ知られちゃうとチートできちゃうんだよな・・・。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 16:18 ID:7jWASw2t] (前半) [eval exp="delete f.喉頭01"] [position page=back layer="message1" opacity="0] [position page=back layer="message2" opacity="0] (略) @current page=back layer="message1" [delay speed=nowait] [locate y=200 x="85"] [edit name="f.喉頭01" length="150" bgcolor="0xf0f0f0" opacity="120"] [locate y=280 x=55] [button graphic="ok" target="*ok_001"] [locate y=280 x=175] [button graphic="cancel" target=*cancel_001] [resetfont] [delay speed=user] ; ↑文字描画速度を元に戻す [layopt layer=message1 page=back visible=true] [layopt layer=message2 page=back visible=true] [layopt layer=message0 page=fore visible=true] @trans time=100 method=crossfade @wt [current page=fore] @layopt layer=message0 page=fore visible=true [current layer=message0 page=fore]
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 16:19 ID:7jWASw2t] (後半) 弾性軟骨でできている,喉頭蓋の支柱を挙げよ [s] *ok_001 ; OK が選択された ; commit を行って変数に代入を行う [commit] [if exp="f.喉頭01=='喉頭蓋軟骨'"][jump target="*001_正解"][endif] [jump target="*001_不正解"] [s] *cancel_001 ; キャンセルが選択された ; commit は行わない [er] [jump target="*001"] @s ((略)) @s という感じのスクリプトをくんだところ,エディットに正解を記入しても不正解 (f.f.喉頭01の中身が未定義(void))になってしまいます。 ちゃんとcommitタグも入れたので原因がわかりません。 よかったらどなたか原因,解決法を教えて下さい。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 18:52 ID:Ut/eA3PP] *ok_001 [current page=fore layer="message1"] [commit] にする。 >◆ commit ( フォーム内容の確定 ) >現在操作対象になっているメッセージレイヤ上のすべてのエディットやチェックボックスなどの「フォーム要素」の内容を確定します。 ↑らしいので。では〜。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 20:42 ID:S97bs6tA] 話の流れに関係なくてスマソ、愚痴。 「レンダリング」ってちゃんと書いてくれよ… 間違ってるヤシ多いYO! なんか気になってしょうがない。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 21:39 ID:Ut/eA3PP] てか、何で教えないんだろうね〜。 「レタリングではなくて、レンダリングなのですが……さて、」 って感じで本題に入ればいいのにね。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 22:25 ID:7+xVyeJ0] >928さん 無事解決しました。 ありが豚!
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 22:50 ID:Ut/eA3PP] >>931 良かったね。 ちなみにpage=foreは省略出来るので、 [current layer="message1"] でいいです。
933 名前:TIPSその3 mailto:sage [03/02/18 01:48 ID:6o40DTw5] 前景/背景レイヤに文字を描画したい。 KAG3.17 beta 8からptextタグが使えます。 *start|start [image storage=test layer=base] TEXT [ptext text="PTEXT" x=170 y=140 size=100 layer=base] *save|save ;ここでセーブしてロードをしてみる。 ↑ロード時に「PTEXT」のみが、再現可能な事が分かると思います。
934 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 19:46 ID:Su7niMe4] age
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 19:58 ID:IYNpHfyK] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
936 名前:TIPSその4 mailto:sage [03/02/18 20:25 ID:6o40DTw5] あまり知られていないタグ ◆ img ( 画像の読み込み ) >画像を読み込みます。img でも image でも同じ意味です。(タグリファレンス「image」より) だったらimgの方が楽じゃないだろうか?という事で、私は「[image 」を「[img 」に全置換しました。 www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html#image
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 20:52 ID:HqvZwXcW] 置換したんなら楽じゃないだろ。 余計な手間かかってるじゃないか(ワラ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 21:11 ID:6o40DTw5] だったらimgの方が楽じゃないだろうか? ↓ じゃあ、これからはimgを使おう! ↓ でも今までのimageはどうしよう? ↓ という事で、私は「[image 」を「[img 」に全置換しました。 ってこと。省略しすぎたかな。
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 21:44 ID:dtLwRskD] 新スレは950をふんだ人が勃てますか?
940 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/19 00:20 ID:n5Z9m6mT] 新スレいらないんじゃ? 全然ためにもならんし盛りあがらねーし。 しゅーりょー
941 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/19 00:21 ID:n5Z9m6mT] アゲちゃた。 まあいいか
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:09 ID:fpn92e15] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
943 名前:897 mailto:sage [03/02/19 01:30 ID:Y71SIY2E] >Enanさん 「僕は満足しているはずだった」と、 「全てを捨てて 誰も知らないこの街で」の間には、 1秒ぐらいのウェイトが入るじゃないですか。 でもそれ以後は、文章と文章の間にイベントが無い時に、 ウェイトが入らないじゃないじゃないですか。 あれ、あった方がいいと思いますよ〜。 それか、メッセージレイヤもフェードさせるとか。 一瞬で表示されてしまうと、何か冷めるので。 あと、プレイ中に「F」キーを押すとスキップしちゃうのは、あれでいいんですか? ところで、新スレいりますよね? 第2話をどこで公開するんだ、と。 では、頑張って下さいね。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:51 ID:7vtSQAt0] 新スレいらないに一票 個人叩きと荒らしが横行するようなスレはいらない 提供するだけで、得るものはなかったし 正直、>914-915、>917、>920のリンクで十分 Enan氏は何のためにサイトを持っているのでしょうか そして本家掲示板は何のためにあるのでしょうか
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 09:30 ID:s2qexhVg] なんなら、このクソスレ再利用しる。 2月3日、吉里吉里を落とした pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 18:41 ID:17JNUsB9] いいかもね。 漏れは吉里吉里スレ欲しいな。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 19:50 ID:idCNEEET] 俺も新スレ要るに一票。 色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。 >>940 、>>944 には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。 それに、提供するだけで、得るものはなかったというが、 吉里吉里ユーザーのプラスになったのなら、それでいいではないか。 それでも、どうしても直接的な自分へのプラスが欲しいというのなら、 もう少し待ってみてもいいのではないか。 もしくは、このスレの環境をよりよくするための、 努力をしてみてもいいのではないか(「TIPSその〜」というのを書き足していく、など)。 まあいずれにせよ、>>940 、>>944 が新スレに来るか来ないかは自由である。 だったら、新スレが要るという人達の自由にさせてほしい。 このスレを最高の場所にするのも最低の場所にするのも我々。 だったら最高の場所にしようではないか。 >>914 【禁止事項】に、個人叩き、age(荒らしを避けるため)を足して、 スレ建てお願いできませんか?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 22:31 ID:aSMhJWn8] >947 ねぇねぇその id いいね
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/21 14:44 ID:ksXCn2KI] お、結局、再利用になったんだね。 早速、最高の場所にするために「TIPSその5」書いてきたよ。 という事で、引っ越しよろしく〜。 2月3日、吉里吉里を落とした pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
950 名前:944 mailto:sage [03/02/21 23:22 ID:ASoIj6mE] まあ、スレ乱立されるよりは再利用する方がまだましということで移動させてもらった。