1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 www.piass.com/kpc/kag1/index.html
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 20:06 ID:???] >>633 3時間くらいかな? 土日とか休日は4時間くらい。 忙しい時や帰りが遅い時は1時間くらいです。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:18 ID:???] >>634 すごいですねえ。俺にはとても・・・。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:37 ID:???] >>635 すごいかな? 俺は学生だけど 学生ならそれくらいの時間はあると思うが? バイトのない日は2〜3時間くらいだよ。 さすがにバイトあったり用事がある日は、ほとんどできないけどね。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 00:15 ID:???] その気力がすごいです。やっぱ楽しいからですよね。 何か最近いまいち楽しめてない様な気がする。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 17:25 ID:???] 楽しくもないのにゲームづくりなんてしんどい作業したくない。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 19:47 ID:???] かぐや姫作者のHPって閉鎖したんだな 自分自身、愛用してるだけに(´・ω・`)ショボーン
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 23:04 ID:???] >637 製作意欲は ある意味、製作技術よりも大切だよね。 今、作ってるゲームを辞めて本当に作りたいゲームを 1から作ってみては?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:11 ID:???] いや、今作ってるゲームが作れなかったら、この先ゲームなんて一生作れない気がします。 時間をかけてきた分、思い入れが強まってきてる。 多分、シナリオ書くのとか絵かくのとか曲作るのとかスクリプト組むのとかが苦手なんですよね。 ・・・って全部じゃん! つーか全部自分でやってるってのもきついとこなんだが。 でも全部やらなきゃ、自分的に意味がないし。妥協したくないし。 あと、別の趣味の方が優先順位が高くなってるってのもある。 でも完成したら、フリーソフトの中で一番面白いゲームになるって自信はある。 つーかこんな話してもしようがないですね。 まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:22 ID:???] moveで移動させる時に、2ピクセルづつとか指定できればいいんでは無かろうか。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 03:10 ID:???] ンなんで?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 04:07 ID:???] シナリオと絵と音楽がニガテな人間が作ったゲームが一番面白いフリーウェアになり得るのか? とか言ってみる(・∀・)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 11:55 ID:???] >まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。 そんなこと言ってると完成できないぞ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:14 ID:dODCtJME] 多少下手でも毎週載ってる漫画家のほうが偉い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:51 ID:OVJ3qIGF] >>641 初めてのゲーム制作ですか? だったら大作思考をしていると非常に高い確立で失敗します。 「まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて」という考え方も 失敗の原因になります。目標とする期限を延ばせるという甘えが 完成に結びつかないです。 自身があるならば仲間を募るというのもアリかとおもうんだけど イタイ募集にならないように気をつけてね。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:55 ID:IsIbcvAc] 小さく生んで大きく育てた方がいいよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 22:57 ID:iHarcBRa] >吹雪 何でそんな偉そうやねん。
650 名前:>>642 mailto:sage [02/11/21 00:37 ID:+3NSi4CI] [iscript] var l =new Layer(kag, kag.fore.base); l.loadImages('test'); l.visible = true; l.setSizeToImageSize(); var timer =new Timer(onTimer,""); timer.interval = 12; timer.enabled = true; var x = 0, c = 0; function onTimer() { l.setPos(x, 0); x ++ if c == 0; x += 2 if c == 1; x += 4 if c == 2; if(x > 640 && c == 0) { timer.interval = 25; c = 1; x = 0; } else if(x > 640 && c == 1) { timer.interval = 50; c = 2; x = 0; } else if(x > 640) timer.enable = false; } [endscript]
651 名前:650 mailto:sage [02/11/21 00:40 ID:+3NSi4CI] >642 こんな感じ? なんか、レイヤの移動のスムーズさってレイヤの画像サイズに左右されるみたい。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 10:07 ID:6NIFCMLz] >>651 あとマシンの速さにも左右されるよ。 KAGのレイヤ移動命令って、まず描画して、描画にかかった 時間計って、そっから次のコマまでの移動量逆算して、また 描画っての繰り返して実現してる。つまりできるだけたくさん 描画しようとしてるのね。 だから、レイヤのサイズやマシンの速度に影響されます。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 16:14 ID:BAEgqHTc] >649 本家はいいひとばっかだからつけあがるんだよ。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 22:00 ID:kgwSbRWO] >>653 表向きはね。 絶対「こいつウゼぇ」とか思ってるはず
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 23:02 ID:xhivrqui] 「こいつウゼぇ」とか思ってるのに、ちゃんと教えてあげることが *いいひと*なんだと思うのだが
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 21:48 ID:xvKW+It1] Deeたんも939たんも、おちついて話してやってエラい。 本当にいいひとばっかりだなあ… 漏れならキレてるね。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:02 ID:6mFA7tG4] 昔、自分のHPにあるサポート板にこういう香具師がきたのを思い出したよ... あのときはがんばって*いいひと*を装ったが。 でもこうやって客観的にみてみるとなんだか哀れな香具師だなw
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:07 ID:cgJ9WqfC] 吹雪ウザイな。 吹雪→嵐→荒らし?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 23:43 ID:+JM8KurT] すぎも一緒?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 08:55 ID:ECSFFJQx] >>641 ネタは腐り易いです。 さくっと料理して熱いうちに食べましょう。 ゲームだって風俗の一種です。 リリース時に同時代性のないゲームが「一番面白い」と呼べるかどうか。 あと、ネタってついついかぶるものです。早いもの勝ちの側面もあります。 それでもがんばるというあなたの夢をあきらめないでー でもね、省ける部分は思い切ってざっくり省いてみたら 結晶のような強い作品になるかもしれないよ。マジでがんばって。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 10:53 ID:6FaN65qg] >>659 違う人だと思われ。 てか吹雪があのようにバグを検証できるとは思えない。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 12:55 ID:qRL6aHLm] >>661 同意。 吹雪は文章から厨臭さが出ているからね。 香具師がバグ検証できるとは思えない。 つい最近までjumpダグも知らなかった香具師だしね
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 14:25 ID:Ysbdv+yW] 吹雪 6:03 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 吹雪 6:39 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] すぎ 6:49 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)] 柚子 7:09 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 柚子 8:12 eac1aeu193.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 柚子 8:23 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 柚子 8:26 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] すぎ 9:27 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)] だから、明らかに別人。 >あ、それとさっきのだと日付と時間だけになるんですよね??? >栞の名前も一緒に出すことはできないんでしょうか?? 自分から正体ばらすような発言してどうするよ、吹雪タソ……。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 16:45 ID:qRL6aHLm] >すみません、お騒がせしたようで・・・・ >柚子と初心者は恐らく私の友人です。 >ウチに遊びに来ていたときに同じPCで一緒にやっていたので、そのようなことになったのでしょう。 >それぞれが違うHNで質問したせいですね(汗 >誤解を招かないためにも同じHNでやるべきでした。 >もし不快になられた方がいたら申し訳ありませんでした。 >それでは 阿呆が自作自演もここまでくると極みだね。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:05 ID:6FaN65qg] >>吹雪 言い訳はいいからもう二度とBBSにくるな( ゚Д゚)ゴルァ!! と、本家のBBSに書いてもいいですか?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:19 ID:DQ6bcGd2] >>665 わからなくもないがやめておけ。 おまいまで同レベルになりさがるぞ。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 19:11 ID:6FaN65qg] >>吹雪 リンク切れを報告してもPIAが修正することはないと思われ。 吹雪(・∀・)カコイイ!!
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 23:57 ID:PO6TbRMh] リンク切れ報告とかする前に、質問に答えてくれた人に礼を言え。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 00:41 ID:xq8GbibO] というかメールアドレスくらい書けと言いたい。 どうせ都合が悪くなったら逃げる香具師なんだろうなぁ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:18 ID:VTY/eFp1] 少し前まではああいう掲示板にメールアドレス書くのはごく普通の ことだったと思ってたけど最近はそうでもないみたいだね。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:53 ID:VTY/eFp1] 一つ聞きたいんだけど、皆さんはシナリオ(テキスト)から KAG用シナリオファイル(*.ks)に起こすときにどんな手順でタグを つけたり変数を管理したりしてるの? 俺の場合はシナリオを読んだ後で紙に分岐とかをフローチャートに 適当にまとめてからマクロを組む。 そんでシナリオをコピペしてからタグをちりばめるようにやってます。 ちなみに変数管理はテキストファイルに変数名と使用場所を書いて管理。 でも自己流だから定石とかあったら教えてください。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 22:33 ID:qf2Rvnk8] メールアドレス、強制だってさ。 人、減るだろうなあ・・・。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 23:14 ID:gLQ+1IHi] >メルアド強制 厨減っていいんでない?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:04 ID:hhZ2tze0] 良いんでない? いつか自作ゲームを世間に晒すぞってぐらいのオープンな人なら メールアドレス晒すのも耐えられると思うですよ。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:30 ID:jwy7KyHO] 昔と違って今はウイルス問題があるじゃん。>メルアド入力
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:05 ID:w1kVEZno] スパムフィルタリングやウィルスフィルタリングは常識
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:28 ID:1TPCR2+l] >>675 ウイルス対策もしてないような香具師は 正直に言って厨房としか思えない。 メアド強制は厨房が減って良いと思うよ、俺も。 最近のイタイ書き込みする香具師は、みんなメアド書いてないからな。 かすみとか吹雪とね。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 09:12 ID:J9YXC92F] 厨の人は大抵をホットメールあたりを使っているので、 フリーメールアドレスを禁止にしないと厨避けの効果はありません。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 14:43 ID:p9h0kIv3] >>678 しかし一応、効果は出てるみたいだね。 メアド強制になってから吹雪のアホな連続投稿はなくなった。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 20:09 ID:3KEU/FKa] 吹雪は、どっちみちもう顔を出せないんじゃなかろうか 恥ずかしくて
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 19:51 ID:LlZf/8ic] >>671 自分がやりやすい方法でいいんじゃない? 定石なんてものはないかと。 シナリオ考えつつタグ組む人もいるだろうし。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 23:29 ID:AJ3Sy8eu] ちょっと聞きたいんだけど buttonダグって3つの画像を使うよね。 どうも上手につなげれないんですよ。 みなさんはどんなソフト使ってつなげてるんですか? フリーでもシェアでも良いんでお薦めのソフトってないですか?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:05 ID:yGsTkQuK] >682 わたしはスキャナ買ったらついてきたPhotoShopLE使ってる。 連結するだけならSusieがいいんじゃない?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:35 ID:G+n8vbP6] 私もちょっと訊きたいことが。 前景レイヤーのαマスク付き画像がイマひとつうまく作れない。 要するに、キャラのエッジのゴミが出ちゃうんです。 今やってる手順は、photoshopで、線画(輪郭線)レイヤーをチャンネルに読み込んで 塗り潰しをかけ、その内側を更に塗り潰すといった感じです。 1ピクセル分内側に縮小するとゴミは消えるけど輪郭線も痩せちゃうみたいで どうも納得のいく仕上がりになりません。 皆さんの作り方を参考にしたいので良かったら教えてください。 質問だけどsageときます。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 02:36 ID:bwG0R/uE] 付属の画像コンバーター使え
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:26 ID:raq4p9Rc] 付属のコンバーター使えば、>>684 みたいな前景レイヤーの外編を ドットでぎざぎざにしなくても、アンチエイリアスのままいけ・・・るんだっけ?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:33 ID:raq4p9Rc] でもKAGと心中にはαchannelある奴なら何でもOKみたいなこと書いてあるが・・ ツールに影響されるのか。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:45 ID:yGsTkQuK] ツールによってアルファチャンネルが上手く作れないんじゃないのか?>687 >684 なんか無駄にややこしく考えてない? アルファチャンネルのことはまず忘れて、フォトショで透明部分のある画像作って 「表示部分を結合」して、いらないレイヤを捨てて、1枚のレイヤにして、PSD保存。 吉里吉里付属コンバータ使って、お好みの形式に出力。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:47 ID:yGsTkQuK] 追記。 684のやり方で線がやせちゃうのは、元々アンチエイリアスがかかってる線に、 アンチエイリアスのかかったマスクをかけてるから、倍薄く表示される、と。 わかりにくい説明でスマソ・・・
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:57 ID:Z0qmpI+/] >>684 そういう時は逆転の発想で。 輪郭線が薄くなってしまうのなら、その外側にもう一度 輪郭線を描画し直せばいいのです。やり方は色々ある から自分で考えようね。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 10:57 ID:2gFyyNWT] フォトショ使ってるならば何も考えずに画像フォーマットコンバータつかった ほうがよいよ。フォトショ上でみたまんまのを変換できるから。 コンバータが付属する前は旧KAGに付属していたマスク画像の作り方 みたいの見ながらやっていたんだけど、コンバータが付属してからずいぶんと 作業が楽になった。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:34 ID:z0I+MVAJ] 加算合成ってなに?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:57 ID:A46Fgj4n] >>692 ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 15:29 ID:Z0qmpI+/] >>691 フォトショ使ってるんならそれこそ何も考えずに 直接フォトショからPNG吐き出すだけでいいん じゃないの?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 16:00 ID:qirLioPg] >>694 俺もPNGで何も考えずにやってる。 綺麗に表示されるし、ちゃんと透過処理されてるよ。 フョトショ使ってるなら、あんまり深く考えないでもいいんでは?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:02 ID:fWRMxEi6] けど、PNGって重くないか? セレロン566なんだけど、描画時にちょびっと辛さを感じる。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:33 ID:bBcF7KUo] PNGしか使ってない間は気づかないけど、TLGにしたらかなり軽くなるね。 ウチもヘレロソ533の貧弱環境だからかもしれないけど。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:38 ID:z0I+MVAJ] >>693 サンキュー。分かりやすかったよ。
699 名前:684 mailto:sage [02/11/30 01:53 ID:5fi16JeV] 前景レイヤーが作れないアフォの684です。 たくさんのレスどうもありがとうございました。 >>688 さんの方法でキレイにできました。やた〜 photoshopの透過背景がコンバータでマスク変換できたときには拍子抜けしました。 そうだったのね・・・やっぱりアフォだった・・・ レイヤーの透過アンチにアンチマスクをかけると薄くなるというのも言われてみれば納得。 ただ、photoshopで直接αチャンネル付きPNGを出す方法が??です。 自力でマスク作ったりしないで透過情報を持たせることができる??んん?わからん。 せっかく教えてもらったのに・・・ボケててすみません。 でも、アフォでもいいです。思い通りの前景が表示されたときはすごい快感でした。 嬉しかったのでもういちど。どうもありがとうございました。 がんがんCG描いて完成目指してがんがります。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 02:25 ID:Z4opcNUn] >699 自分はフォトショ5.5しか使ってないので、最新バージョンでは違うかもしれないけど 「WEB用に保存」でPNG-24を選べばフォトショから直接作れます。
701 名前:アフォの684 mailto:sage [02/11/30 21:09 ID:J+9fWC1F] >700 自分はまだ5.01だからか、メニューに「WEB用に保存」がないなあと思いきや。 ヘルプメニューのところに「透明画像の書き出し」が・・・ もう恥かしいやらスレ汚して申し訳ないやらで、 「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」と逆ギレしてみようか 「その質問をしたのは私のパソコンを使ってる友人です」と誤魔化そうかと思いました。 でも素直にごめんなさい。 「ヘルプ読まない奴は回線切ってケーブルで略」と煽られても仕方ないところっす。 アフォ過ぎるのでこれで名無しになります。勘弁してください。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 22:27 ID:9pZoowNx] 優香とか全然アドレス書いてないけどいいんすか? 初めてじゃなけりゃいいのか。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 22:41 ID:o5KkHeZ3] 優香様は特別で御座います。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/01 12:34 ID:CTMG78Ul] >701 「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」に禿ワラタ。 懐かしいのう、すきゃんてぃ…早く帰って来いよ、少尉…
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/01 20:50 ID:KfYIIqOW] >702 レスにはアドレスは必要ないっしょ? 優香タソは書かなくても有名過ぎてわかっちゃうけどね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 00:27 ID:3HRNg9ed] >あとコミケまで一ヶ月をきった罠…(涙 京 秋人氏ってちゃねらー?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 04:40 ID:TFTJ2lKZ] >>706 てか そんな俺らも ちゃねら〜だよな。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 07:48 ID:qsIF7rNF] 〜罠は別に、にちゃん用語でもない罠 まあ、いまどきちゃねら〜も珍しくはないけどナ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 15:37 ID:33mlPOeE] [move time=100 path="(427,120,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(470,90,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(475,133,255)" layer=0] [wait time=100] というのを10回繰り返して次に進むスクリプトを書きたいんですが、 実際に10回書く以外にどう書いたらいいか分かる人いませんか? forみたいな感じで。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 16:15 ID:ivIPr88T] >>709 それをマクロにしてマクロを10回書く。 でもその処理で表現したい効果って、 quakeタグ使った方が早くない?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 19:19 ID:IaGUi34x] >>709 [eval exp="tf.cnt=0"] *loop [move time=100 path="(427,120,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(470,90,255)" layer=0] [wait time=100] [move time=100 path="(475,133,255)" layer=0] [wait time=100] [jump cond="tf.cnt++<10" target="*loop"] なんかBasic思い出した……。
712 名前:709 mailto:sage [02/12/03 19:41 ID:eYgVOGBn] >>710 いえ、小さい画像が三角形に回るという物だったので。 >>711 ありがとうございました。出来ました。
713 名前:710 mailto:sage [02/12/04 19:45 ID:Zu1Tx+GC] [eval exp="tf.cnt=0"] *loop [move time=300 path="(427,120,255) (470,90,255) (475,133,255)" layer=0] [wm] [jump cond="tf.cnt++<10" target="*loop"] とも書けるねん。 つかmoveの終了はちゃんとwmで待たなきゃダメよん>709
714 名前:709 mailto:sage [02/12/04 23:48 ID:bXvH+zOR] >>913 素晴らしい。勉強になりました。 >wm 基本でしたね。お恥ずかしい。早速直しました。 という訳でどうもありがとうございました。
715 名前:↑713でした mailto:sage [02/12/04 23:49 ID:bXvH+zOR]
716 名前:トイレットペーパー mailto:sage [02/12/05 00:01 ID:t6KGbbow] >>CPU2.8G、メモリ512M、ビデオカード64Mの環境 ・・・羨ましい
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/05 12:52 ID:I/n90QYs] >>726 誤爆?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/05 13:07 ID:I/n90QYs] と 俺も誤爆してるよ スレ汚しスマソ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 13:05 ID:fGyy68TZ] これすごいねぇ。 FLASHで作ろうと思ってたけど、めんどうだから探してたのよ。 DL方式になっちゃうけどさ。 1999みてやりたいことは全部できそう。 がんがろっと。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 14:22 ID:Yva9KqM/] 吉里吉里/KAGユーザー、一人増えバンザイ!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 15:05 ID:wG9kAJ8N] >>719 がんがれ!
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 02:58 ID:1HTHwdRY] Ver.2.15のimageの加算合成って フォトショで言うところの乗算のことかい? だとしたら超ウレスィ。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 09:23 ID:HCIdkkDB] 加算だっていってるのに乗算はないだろ
724 名前:722 mailto:sage [02/12/08 17:59 ID:rY1TxcnP] 試してみたよ。なるほど全然違ってた…。 加算と乗算は全然別の意味なのね。
725 名前:719 mailto:sage [02/12/08 18:06 ID:FmDvwqHV] 制作開始。 へぇ。タイミング取る命令全部あるじゃん。 WAVのクロスフェードまであるぞ(゜д゜)ウマー ツカエル ちゃっちゃらちゃらっちゃ タウソページ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 18:06 ID:UhxoHg1Q] dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%89%C1%8EZ&sw=2 dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%8F%E6%8EZ&sw=2
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 22:08 ID:LvlTd9pV] >>724 君は足し算(加算)とかけ算(乗算)を 同じだと思っていたのかね。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 10:28 ID:xnlTxSUL] 栞の名前に変数に入ってる名前を使いたいのですが 教えてください。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 10:57 ID:Zlv5r3zD] >>728 委員会のTIPS集にまさにその物の話題あるから見てみ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 03:43 ID:n7M3rfcm] 吉里吉里ダウンロードページにあるトランジションライブラリの中の 波 のようなものはどのようにしたら作れるのでしょう・・・・・・ GIMPも、フォトショップも持ち腐れになるのだろうか。 どうか助言をお願いします。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 08:09 ID:PMRZLA7c] >>730 パスで曲線かいて「境界線を描く」を使えばいいんでないかい? 芯の濃い部分とか大きくボケてるところなどは、 ブラシの太さとボケ度変えたり強さのシュミレート使ったりして 工夫すればいいんじゃあるまいか。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 12:22 ID:8Vc2swDU] >>731 どうもありがとう御座いました。 参考になります。 コピーしてテキストに保存しました。 フォトショップで、曲線を書く・・・・・・ どのツールを使うと良いかしら。 今はただの線を書いて 練習してます。 初心者でスマソ。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 13:54 ID:9CLtDDlp] ホト書のフィルタにそのまんま波面とか波形とかなかったけ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 11:18 ID:CUXRi90n] 十 | 十 コ 「7 立 ヽ | ̄ ̄7十‐┐  ̄匚 | |> 曰 ト―――フ フ | | | | L_ | 十 三|三 ‐十 / | 人____ 匚] 」 / 」