1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 www.piass.com/kpc/kag1/index.html
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:25 ID:???] (補足) つまり、ループ処理のスピード比較には何の意味もない。>576に同意。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 12:44 ID:???] だから590はループ処理の速さの事で吉里吉里のが速いんだねと 言ってるだけでは? 何をそんなに必死になってるのか分からんが 意味ない事はみんな知ってると思うが? 誰も吉里吉里の方が処理が速いと言ってないだろう。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 13:19 ID:???] むかしから空ループベンチを各言語間で比較するのはあまり意味のないことだな。 同じソートアルゴリズムを実装して比較するならばまだすこしは意味があるだろう が・・・。 そうだとしてもプログラミング言語としてつくられたTJS2と、他のノベル用インタ プリタ言語を比較するのはひどい。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:05 ID:???] 前景レイヤをmoveで動かした時、結構重い・・・。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:59 ID:???] >594 深く考えすぎ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:11 ID:???] 速度に差が出るのは画像処理系だろうに。 実験するならその辺を中心にやらないと意味がないぞ。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:25 ID:???] エフェクトのFPS数だけ見れば、DirectX使ってるキリキリのほうが 上だけど(NスクはすべてGDI)、ほかにもレスポンスの速さとか 細かいスキップ機構の違いとかも関係してくるからね。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:33 ID:???] 吉里吉里をカタカナで書く方こんにちは。 吉里吉里は描画にDirectX使ってませんがなにか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 17:02 ID:???] >599 ごめん、プラグインでぐるぐる回ってるのを勘違いしたかも
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 18:40 ID:???] 吉里吉里は、一時期は遅いということで有名なツールだった。 最近はだいぶ早くなってきたようだ。
602 名前:暗号化ツール + RegExp クラス = ? mailto:sage [02/11/15 19:43 ID:???] 今日もTJSのお勉強。暗号化ツールをちょこちょこいじる。 これでlタグとrタグの入力で楽ができる。 しかし、100kのファイルを処理するのに6秒もかかるようでは駄目駄目ですな。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:24 ID:???] >>602 だから何?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:59 ID:???] >>602 すごいですね!これからも頑張ってください!応援してます! こ れ で 満 足 ?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:40 ID:???] >>601 でももっと軽くなってほしい。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:49 ID:???] 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:51 ID:???] >>602 TJS、教えて下さい!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:03 ID:???] >>602 何が言いたいのか分からん。 お前のやり方がダメなんだろ。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:12 ID:???] 本家の掲示板… 心中見る前にタグリファレンス見ろよ… >>602 おまえの存在自体が駄目駄目だってことに早く気付け。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:14 ID:???] >605 そんなに重いか? 俺は重いと思わんけどなぁ。 吉里吉里マンセーじゃないけど 重いって人どれくらいのマシンスペックなの? かなりローパフォーマンスでない限り重くないと思うけど・・・
611 名前:キー割り当てかえたいマン mailto:sage [02/11/15 22:31 ID:???] 縦書きでゲームを作ってるんですが、キー操作を、 ←の代わりにA、↑の代わりにW、↓の代わりにS、→の代わりにD、 Enterの代わりにGにするにはどうすればいいでしょうか。 その場合元々Sに割り当てられているセーブは、Vでやりたいです。 誰か教えて下さい。お願いします。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:36 ID:???] >>610 pentium3 1.0G/128Mですが、起動直後じゃないとキツイです。 カクカクして音に全然ついて来なくなるので。 動きが大きいゲームを作ってるからかな。 他の人が吉里吉里で作られたゲームをやるときは軽いので。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:39 ID:???] 起動直後じゃないとキツイというあたり おまいの環境がおかしいんだと思われるが・・・
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:42 ID:???] pentium3 1.0G/128Mでカクカク!? どんなゲームだ。すげえな。煽りじゃなく一度見てみたい。
615 名前:610 mailto:sage [02/11/15 22:53 ID:???] >>612 君のマシンか作り方が悪いんでは? セレロン500M 128Mでも快適に動くよ。 正直ネタとしか思えない。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:39 ID:???] いや、確かにクソ重いコンテンツもあるよ。中には。 作り方によるような気もするが。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:44 ID:???] www.geocities.co.jp/Berkeley-Labo/1381/mokkori/mokkori.html
618 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:11 ID:???] なんか殺伐としてきてるなと思ったら、漏れのせいか、スマソ。 >602は、目的語が抜けてた、ホントにスマソ。駄目駄目なのは自分のスクリプト。 技術のなさを改めて認識したというか。正規表現も勉強しないとな〜と。 吉里吉里は、凄いし、奥深い。もう少しまともに扱えるようになりたい。 >>610 MainWindow.tjs VK_LEFT -> VK_A VK_UP -> VK_W VK_RIGHT -> VK_D VK_DOWN -> VK_S VK_RETURN -> VK_G #'S -> #'V' MessageLayer.tjs VK_LEFT -> VK_A VK_UP -> VK_W VK_RIGHT -> VK_D VK_DOWN -> VK_S VK_RETURN -> VK_G に書き換える。HistoryLayer.tjsも書き換えとくといいかも。
619 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:13 ID:???] スマソ、間違った。 × >>610 ○ >>611 で。この注意力のなさが駄目なんだろうな。
620 名前:611 mailto:sage [02/11/16 01:25 ID:???] >>602 ありがとうございました!出来ました。最高です。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:27 ID:???] >>617 面白すぎ。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:36 ID:???] バックが透明なPNG画像をTJSで拡大させた時、そのバックが透明じゃなくなりません? どうしたらいいのか、誰か分かりませんか?
623 名前:612 mailto:sage [02/11/16 01:55 ID:???] 俺の作り方っすかね。言った通り、他の人のソフトは全然大丈夫ですし。 画像を複雑に動かしたりした時にカクカクします。それ以外は大丈夫です。 >>612 の言い方だとずっとカクカクしてるみたいだったですね。すんません。 ちなみに>>595 も俺です。 もうちょいTJS勉強して、軽くなるよう努力してみます。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 11:18 ID:???] >610 セレロソ533、メモリ256M、Win2kですが、moveは多少重いかも。 具体的には、委員会に登録されてる、PictualStoryのOPとか。 Ogg鳴らしつつ前景moveなのが重いんだと思う。
625 名前:610 mailto:sage [02/11/16 12:57 ID:???] >624 スペック以外にもなにか関係してるかもしれないね。 PictualStoryで試してみたけど セレロン500 128M Win98で重いと感じなかったけど Duron700 128M Win 2000だと少し重かったなぁ。 ペンティアム4,1.6G 258M WinXpなら問題なく高速でした。 Winが関係してるかもしれないですが 俺はへたれなんで、これ以上わかりません。
626 名前:612 mailto:sage [02/11/16 15:36 ID:???] ちなみに俺はMEです。 PictualStoryのOPは大丈夫でした。 つー事は、やっぱ俺の作り方か・・・。 とりあえず、moveがまずいっぽいですね。 複雑な事やろうとしすぎかな。
627 名前:512 mailto:sage [02/11/17 01:54 ID:???] こんな感じで作成中 ttp://kis-of-the.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0024.png
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 01:55 ID:???] 初心者 >名前 いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑 from eac1afj123.tky.mesh.ad.jp 吹雪 from eac1aet234.tky.mesh.ad.jp 自作自演ばればれ。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 02:10 ID:???] >>628 miz氏がそれとなく注意してるね。 かなり分かりにくいが。 >初心者・・という名前なのですか? 少しびっくりしました。 マルチポストとまではいかないけど ウザいには、かわりないね。 まあ、まだ許せる範囲だけど。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 10:17 ID:???] 自分から初心者を名乗る奴にろくなのがいないのは この世の法則です。が、まああの程度ならまだマシ。 リファレンスちゃんと読めよ、とは思うが。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 13:37 ID:???] >>629-630 激しくウザいと思った俺は逝ってよしですか?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:35 ID:???] >いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑 これが無ければ大してウザくもなかったんだがな。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:41 ID:???] 皆さん、1日の内、ゲーム制作に割く時間はどれくらいですか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 20:06 ID:???] >>633 3時間くらいかな? 土日とか休日は4時間くらい。 忙しい時や帰りが遅い時は1時間くらいです。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:18 ID:???] >>634 すごいですねえ。俺にはとても・・・。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:37 ID:???] >>635 すごいかな? 俺は学生だけど 学生ならそれくらいの時間はあると思うが? バイトのない日は2〜3時間くらいだよ。 さすがにバイトあったり用事がある日は、ほとんどできないけどね。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 00:15 ID:???] その気力がすごいです。やっぱ楽しいからですよね。 何か最近いまいち楽しめてない様な気がする。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 17:25 ID:???] 楽しくもないのにゲームづくりなんてしんどい作業したくない。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 19:47 ID:???] かぐや姫作者のHPって閉鎖したんだな 自分自身、愛用してるだけに(´・ω・`)ショボーン
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 23:04 ID:???] >637 製作意欲は ある意味、製作技術よりも大切だよね。 今、作ってるゲームを辞めて本当に作りたいゲームを 1から作ってみては?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:11 ID:???] いや、今作ってるゲームが作れなかったら、この先ゲームなんて一生作れない気がします。 時間をかけてきた分、思い入れが強まってきてる。 多分、シナリオ書くのとか絵かくのとか曲作るのとかスクリプト組むのとかが苦手なんですよね。 ・・・って全部じゃん! つーか全部自分でやってるってのもきついとこなんだが。 でも全部やらなきゃ、自分的に意味がないし。妥協したくないし。 あと、別の趣味の方が優先順位が高くなってるってのもある。 でも完成したら、フリーソフトの中で一番面白いゲームになるって自信はある。 つーかこんな話してもしようがないですね。 まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:22 ID:???] moveで移動させる時に、2ピクセルづつとか指定できればいいんでは無かろうか。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 03:10 ID:???] ンなんで?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 04:07 ID:???] シナリオと絵と音楽がニガテな人間が作ったゲームが一番面白いフリーウェアになり得るのか? とか言ってみる(・∀・)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 11:55 ID:???] >まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。 そんなこと言ってると完成できないぞ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:14 ID:dODCtJME] 多少下手でも毎週載ってる漫画家のほうが偉い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:51 ID:OVJ3qIGF] >>641 初めてのゲーム制作ですか? だったら大作思考をしていると非常に高い確立で失敗します。 「まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて」という考え方も 失敗の原因になります。目標とする期限を延ばせるという甘えが 完成に結びつかないです。 自身があるならば仲間を募るというのもアリかとおもうんだけど イタイ募集にならないように気をつけてね。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:55 ID:IsIbcvAc] 小さく生んで大きく育てた方がいいよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 22:57 ID:iHarcBRa] >吹雪 何でそんな偉そうやねん。
650 名前:>>642 mailto:sage [02/11/21 00:37 ID:+3NSi4CI] [iscript] var l =new Layer(kag, kag.fore.base); l.loadImages('test'); l.visible = true; l.setSizeToImageSize(); var timer =new Timer(onTimer,""); timer.interval = 12; timer.enabled = true; var x = 0, c = 0; function onTimer() { l.setPos(x, 0); x ++ if c == 0; x += 2 if c == 1; x += 4 if c == 2; if(x > 640 && c == 0) { timer.interval = 25; c = 1; x = 0; } else if(x > 640 && c == 1) { timer.interval = 50; c = 2; x = 0; } else if(x > 640) timer.enable = false; } [endscript]
651 名前:650 mailto:sage [02/11/21 00:40 ID:+3NSi4CI] >642 こんな感じ? なんか、レイヤの移動のスムーズさってレイヤの画像サイズに左右されるみたい。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 10:07 ID:6NIFCMLz] >>651 あとマシンの速さにも左右されるよ。 KAGのレイヤ移動命令って、まず描画して、描画にかかった 時間計って、そっから次のコマまでの移動量逆算して、また 描画っての繰り返して実現してる。つまりできるだけたくさん 描画しようとしてるのね。 だから、レイヤのサイズやマシンの速度に影響されます。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 16:14 ID:BAEgqHTc] >649 本家はいいひとばっかだからつけあがるんだよ。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 22:00 ID:kgwSbRWO] >>653 表向きはね。 絶対「こいつウゼぇ」とか思ってるはず
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 23:02 ID:xhivrqui] 「こいつウゼぇ」とか思ってるのに、ちゃんと教えてあげることが *いいひと*なんだと思うのだが
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 21:48 ID:xvKW+It1] Deeたんも939たんも、おちついて話してやってエラい。 本当にいいひとばっかりだなあ… 漏れならキレてるね。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:02 ID:6mFA7tG4] 昔、自分のHPにあるサポート板にこういう香具師がきたのを思い出したよ... あのときはがんばって*いいひと*を装ったが。 でもこうやって客観的にみてみるとなんだか哀れな香具師だなw
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:07 ID:cgJ9WqfC] 吹雪ウザイな。 吹雪→嵐→荒らし?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 23:43 ID:+JM8KurT] すぎも一緒?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 08:55 ID:ECSFFJQx] >>641 ネタは腐り易いです。 さくっと料理して熱いうちに食べましょう。 ゲームだって風俗の一種です。 リリース時に同時代性のないゲームが「一番面白い」と呼べるかどうか。 あと、ネタってついついかぶるものです。早いもの勝ちの側面もあります。 それでもがんばるというあなたの夢をあきらめないでー でもね、省ける部分は思い切ってざっくり省いてみたら 結晶のような強い作品になるかもしれないよ。マジでがんばって。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 10:53 ID:6FaN65qg] >>659 違う人だと思われ。 てか吹雪があのようにバグを検証できるとは思えない。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 12:55 ID:qRL6aHLm] >>661 同意。 吹雪は文章から厨臭さが出ているからね。 香具師がバグ検証できるとは思えない。 つい最近までjumpダグも知らなかった香具師だしね
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 14:25 ID:Ysbdv+yW] 吹雪 6:03 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 吹雪 6:39 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] すぎ 6:49 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)] 柚子 7:09 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 柚子 8:12 eac1aeu193.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 柚子 8:23 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 柚子 8:26 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] すぎ 9:27 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)] だから、明らかに別人。 >あ、それとさっきのだと日付と時間だけになるんですよね??? >栞の名前も一緒に出すことはできないんでしょうか?? 自分から正体ばらすような発言してどうするよ、吹雪タソ……。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 16:45 ID:qRL6aHLm] >すみません、お騒がせしたようで・・・・ >柚子と初心者は恐らく私の友人です。 >ウチに遊びに来ていたときに同じPCで一緒にやっていたので、そのようなことになったのでしょう。 >それぞれが違うHNで質問したせいですね(汗 >誤解を招かないためにも同じHNでやるべきでした。 >もし不快になられた方がいたら申し訳ありませんでした。 >それでは 阿呆が自作自演もここまでくると極みだね。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:05 ID:6FaN65qg] >>吹雪 言い訳はいいからもう二度とBBSにくるな( ゚Д゚)ゴルァ!! と、本家のBBSに書いてもいいですか?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:19 ID:DQ6bcGd2] >>665 わからなくもないがやめておけ。 おまいまで同レベルになりさがるぞ。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 19:11 ID:6FaN65qg] >>吹雪 リンク切れを報告してもPIAが修正することはないと思われ。 吹雪(・∀・)カコイイ!!
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 23:57 ID:PO6TbRMh] リンク切れ報告とかする前に、質問に答えてくれた人に礼を言え。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 00:41 ID:xq8GbibO] というかメールアドレスくらい書けと言いたい。 どうせ都合が悪くなったら逃げる香具師なんだろうなぁ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:18 ID:VTY/eFp1] 少し前まではああいう掲示板にメールアドレス書くのはごく普通の ことだったと思ってたけど最近はそうでもないみたいだね。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:53 ID:VTY/eFp1] 一つ聞きたいんだけど、皆さんはシナリオ(テキスト)から KAG用シナリオファイル(*.ks)に起こすときにどんな手順でタグを つけたり変数を管理したりしてるの? 俺の場合はシナリオを読んだ後で紙に分岐とかをフローチャートに 適当にまとめてからマクロを組む。 そんでシナリオをコピペしてからタグをちりばめるようにやってます。 ちなみに変数管理はテキストファイルに変数名と使用場所を書いて管理。 でも自己流だから定石とかあったら教えてください。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 22:33 ID:qf2Rvnk8] メールアドレス、強制だってさ。 人、減るだろうなあ・・・。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 23:14 ID:gLQ+1IHi] >メルアド強制 厨減っていいんでない?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:04 ID:hhZ2tze0] 良いんでない? いつか自作ゲームを世間に晒すぞってぐらいのオープンな人なら メールアドレス晒すのも耐えられると思うですよ。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:30 ID:jwy7KyHO] 昔と違って今はウイルス問題があるじゃん。>メルアド入力
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:05 ID:w1kVEZno] スパムフィルタリングやウィルスフィルタリングは常識
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:28 ID:1TPCR2+l] >>675 ウイルス対策もしてないような香具師は 正直に言って厨房としか思えない。 メアド強制は厨房が減って良いと思うよ、俺も。 最近のイタイ書き込みする香具師は、みんなメアド書いてないからな。 かすみとか吹雪とね。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 09:12 ID:J9YXC92F] 厨の人は大抵をホットメールあたりを使っているので、 フリーメールアドレスを禁止にしないと厨避けの効果はありません。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 14:43 ID:p9h0kIv3] >>678 しかし一応、効果は出てるみたいだね。 メアド強制になってから吹雪のアホな連続投稿はなくなった。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 20:09 ID:3KEU/FKa] 吹雪は、どっちみちもう顔を出せないんじゃなかろうか 恥ずかしくて
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 19:51 ID:LlZf/8ic] >>671 自分がやりやすい方法でいいんじゃない? 定石なんてものはないかと。 シナリオ考えつつタグ組む人もいるだろうし。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 23:29 ID:AJ3Sy8eu] ちょっと聞きたいんだけど buttonダグって3つの画像を使うよね。 どうも上手につなげれないんですよ。 みなさんはどんなソフト使ってつなげてるんですか? フリーでもシェアでも良いんでお薦めのソフトってないですか?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:05 ID:yGsTkQuK] >682 わたしはスキャナ買ったらついてきたPhotoShopLE使ってる。 連結するだけならSusieがいいんじゃない?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:35 ID:G+n8vbP6] 私もちょっと訊きたいことが。 前景レイヤーのαマスク付き画像がイマひとつうまく作れない。 要するに、キャラのエッジのゴミが出ちゃうんです。 今やってる手順は、photoshopで、線画(輪郭線)レイヤーをチャンネルに読み込んで 塗り潰しをかけ、その内側を更に塗り潰すといった感じです。 1ピクセル分内側に縮小するとゴミは消えるけど輪郭線も痩せちゃうみたいで どうも納得のいく仕上がりになりません。 皆さんの作り方を参考にしたいので良かったら教えてください。 質問だけどsageときます。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 02:36 ID:bwG0R/uE] 付属の画像コンバーター使え
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:26 ID:raq4p9Rc] 付属のコンバーター使えば、>>684 みたいな前景レイヤーの外編を ドットでぎざぎざにしなくても、アンチエイリアスのままいけ・・・るんだっけ?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:33 ID:raq4p9Rc] でもKAGと心中にはαchannelある奴なら何でもOKみたいなこと書いてあるが・・ ツールに影響されるのか。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:45 ID:yGsTkQuK] ツールによってアルファチャンネルが上手く作れないんじゃないのか?>687 >684 なんか無駄にややこしく考えてない? アルファチャンネルのことはまず忘れて、フォトショで透明部分のある画像作って 「表示部分を結合」して、いらないレイヤを捨てて、1枚のレイヤにして、PSD保存。 吉里吉里付属コンバータ使って、お好みの形式に出力。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:47 ID:yGsTkQuK] 追記。 684のやり方で線がやせちゃうのは、元々アンチエイリアスがかかってる線に、 アンチエイリアスのかかったマスクをかけてるから、倍薄く表示される、と。 わかりにくい説明でスマソ・・・
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:57 ID:Z0qmpI+/] >>684 そういう時は逆転の発想で。 輪郭線が薄くなってしまうのなら、その外側にもう一度 輪郭線を描画し直せばいいのです。やり方は色々ある から自分で考えようね。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 10:57 ID:2gFyyNWT] フォトショ使ってるならば何も考えずに画像フォーマットコンバータつかった ほうがよいよ。フォトショ上でみたまんまのを変換できるから。 コンバータが付属する前は旧KAGに付属していたマスク画像の作り方 みたいの見ながらやっていたんだけど、コンバータが付属してからずいぶんと 作業が楽になった。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:34 ID:z0I+MVAJ] 加算合成ってなに?