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■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■



1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???]
ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。
自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等
初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば
聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた
初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。

吉里吉里/KAG推進委員会
www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/

KAGと心中 基本編
www.piass.com/kpc/kag1/index.html

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 01:22 ID:???]
この手のタイプルーズなスクリプト言語としては異様に速いと思うのは俺だけか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 13:52 ID:???]
>939
頼むからTJS講座を作ってくれ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 13:57 ID:???]
ネットワーク上の xp3 ファイルを直接実行できるって凄すぎないか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 22:13 ID:???]
さて、今日も楽しくゲームを作りましょう。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 00:11 ID:???]
吉里吉里2/KAG3、布教しようか。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 14:50 ID:???]
>570
JavaWebStartみたいな感じで作るみたいだね。
アプリケーションの起動時にサーバー上のxp3ファイルのtimestampとローカルのTimestampを
比べて、サーバーの方が新しかったら自動的にダウンロードを開始する、と。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 16:33 ID:???]
でもその前にジョイスティックを・・・。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 16:53 ID:???]
>>567
数値演算ができる他のスクリプトツールと比べても面白いかもしれない。

 俺 は や ら ん け ど な

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 17:17 ID:???]
単なるスクリプトの解釈速度の比較にはあまり意味ないと思われ。
画像処理とか操作に対するレスポンスの良さとかを比べないと。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 17:36 ID:???]
>それともう一つ、質問があります。
>吉里吉里/KAG推進委員会のHPの更新はなぜストップしているのでしょうか?
PIAはどう答えるつもりだろうか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 20:48 ID:???]
つーかホントに忙しいっていって更新伸ばしてたら、
どんどん作業量が溜まってますます更新出来なくなると思う。
コツコツやれば良かったのに。
無理なら書記辞退。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 20:57 ID:???]
要望フォーム作ればいいのに。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 16:43 ID:???]
>>578
夏休みの宿題をする中学生と同じだw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 17:05 ID:???]
www.piass.com/ykfc/xmaseve/
>実は少尉は、今年の夏から次回作の制作に没頭している時間が長くなりました。

らしい

582 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/12 21:14 ID:8GXLAxxH]
>>581
本当に吉里吉里/KAG開発者のW.Dee氏に申し訳ないと思うべきなのは・・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 01:33 ID:???]
2002/15/13
吉里吉里2 version 2.15 beta 1 と KAG3 version 3.15 beta 1 リリース
おめでとう!15月っていつだ?

俺にとって嬉しいバージョンアップは無かったが。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 02:01 ID:???]
結構、不満が出てきたねぇ。
それだけ期待感も大きいと思うんだけど
自分のサイトでは日記書いてたり、何気に横浜は更新してるからね。
公式サイトの片隅でも謝罪文や説明を少しでも書いとくべきだと思うよ。
それくらいの時間は、あると思うのだが・・・

>>582
同意。
公式サイトを名乗ってるいじょう
もう少し責任を持ってほしいと思った。
一行でも更新停止の理由と詫びの説明文があれば
こういう不満も出ないと思うのだけど・・・



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 17:06 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:04 ID:???]
吉里吉里OFFどうよ?



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:04 ID:???]
吉里吉里OFFどうよ?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 23:17 ID:???]
きっとW.Dee氏にはメールで謝ってたりするんでしょうな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 01:05 ID:???]
Nスク

for %0=0 to 10000000:next

は3分ぐらい

吉里吉里

for(f.i = 0; f.i < 10000000; f.i++);
は10秒ぐらい

for(var i = 0; i < 10000000; i++);
は1.5秒ぐらい

・・・一応やってみたがホント意味のない比較だなこれは

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 01:17 ID:???]
おつかれさまでした。
吉里吉里のが速いんだね。
知らなかったよ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:23 ID:???]
>590
こういう人が現れるだろうなあと思って心配していた。
1000万回のループを実行するようなスクリプトなんか実用でありうるか?
一番「遅い」というNScripterですら、一回のループに0.02ミリ秒ほどしかかかってない。
(ちなみに遅いのはインタプリタ式だからだが)
仮に60Fpsのゲームだとして、つまり画面の一回の更新に16msも掛かるんだぞ。
それに比べたら、スクリプト解析処理の遅さなんてのは無視できる。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:25 ID:???]
(補足)
つまり、ループ処理のスピード比較には何の意味もない。>576に同意。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 12:44 ID:???]
だから590はループ処理の速さの事で吉里吉里のが速いんだねと
言ってるだけでは?
何をそんなに必死になってるのか分からんが
意味ない事はみんな知ってると思うが?

誰も吉里吉里の方が処理が速いと言ってないだろう。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 13:19 ID:???]
むかしから空ループベンチを各言語間で比較するのはあまり意味のないことだな。
同じソートアルゴリズムを実装して比較するならばまだすこしは意味があるだろう
が・・・。
そうだとしてもプログラミング言語としてつくられたTJS2と、他のノベル用インタ
プリタ言語を比較するのはひどい。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:05 ID:???]
前景レイヤをmoveで動かした時、結構重い・・・。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:59 ID:???]
>594
深く考えすぎ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:11 ID:???]
速度に差が出るのは画像処理系だろうに。
実験するならその辺を中心にやらないと意味がないぞ。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:25 ID:???]
エフェクトのFPS数だけ見れば、DirectX使ってるキリキリのほうが
上だけど(NスクはすべてGDI)、ほかにもレスポンスの速さとか
細かいスキップ機構の違いとかも関係してくるからね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:33 ID:???]
吉里吉里をカタカナで書く方こんにちは。
吉里吉里は描画にDirectX使ってませんがなにか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 17:02 ID:???]
>599
ごめん、プラグインでぐるぐる回ってるのを勘違いしたかも

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 18:40 ID:???]
吉里吉里は、一時期は遅いということで有名なツールだった。
最近はだいぶ早くなってきたようだ。

602 名前:暗号化ツール + RegExp クラス = ? mailto:sage [02/11/15 19:43 ID:???]
今日もTJSのお勉強。暗号化ツールをちょこちょこいじる。

これでlタグとrタグの入力で楽ができる。
しかし、100kのファイルを処理するのに6秒もかかるようでは駄目駄目ですな。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:24 ID:???]
>>602
だから何?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:59 ID:???]
>>602
すごいですね!これからも頑張ってください!応援してます!



 こ れ で 満 足 ?



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:40 ID:???]
>>601
でももっと軽くなってほしい。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:49 ID:???]
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:51 ID:???]
>>602
TJS、教えて下さい!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:03 ID:???]
>>602
何が言いたいのか分からん。
お前のやり方がダメなんだろ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:12 ID:???]
本家の掲示板…
心中見る前にタグリファレンス見ろよ…

>>602
おまえの存在自体が駄目駄目だってことに早く気付け。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:14 ID:???]
>605
そんなに重いか?
俺は重いと思わんけどなぁ。

吉里吉里マンセーじゃないけど
重いって人どれくらいのマシンスペックなの?
かなりローパフォーマンスでない限り重くないと思うけど・・・

611 名前:キー割り当てかえたいマン mailto:sage [02/11/15 22:31 ID:???]
縦書きでゲームを作ってるんですが、キー操作を、
←の代わりにA、↑の代わりにW、↓の代わりにS、→の代わりにD、
Enterの代わりにGにするにはどうすればいいでしょうか。
その場合元々Sに割り当てられているセーブは、Vでやりたいです。
誰か教えて下さい。お願いします。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:36 ID:???]
>>610
pentium3 1.0G/128Mですが、起動直後じゃないとキツイです。
カクカクして音に全然ついて来なくなるので。
動きが大きいゲームを作ってるからかな。
他の人が吉里吉里で作られたゲームをやるときは軽いので。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:39 ID:???]
起動直後じゃないとキツイというあたり
おまいの環境がおかしいんだと思われるが・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:42 ID:???]
pentium3 1.0G/128Mでカクカク!?
どんなゲームだ。すげえな。煽りじゃなく一度見てみたい。

615 名前:610 mailto:sage [02/11/15 22:53 ID:???]
>>612
君のマシンか作り方が悪いんでは?
セレロン500M 128Mでも快適に動くよ。
正直ネタとしか思えない。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:39 ID:???]
いや、確かにクソ重いコンテンツもあるよ。中には。
作り方によるような気もするが。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:44 ID:???]
www.geocities.co.jp/Berkeley-Labo/1381/mokkori/mokkori.html

618 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:11 ID:???]
なんか殺伐としてきてるなと思ったら、漏れのせいか、スマソ。
>602は、目的語が抜けてた、ホントにスマソ。駄目駄目なのは自分のスクリプト。
技術のなさを改めて認識したというか。正規表現も勉強しないとな〜と。
吉里吉里は、凄いし、奥深い。もう少しまともに扱えるようになりたい。

>>610
MainWindow.tjs
VK_LEFT   -> VK_A
VK_UP     -> VK_W
VK_RIGHT  -> VK_D
VK_DOWN  -> VK_S
VK_RETURN -> VK_G
#'S       -> #'V'

MessageLayer.tjs
VK_LEFT   -> VK_A
VK_UP     -> VK_W
VK_RIGHT  -> VK_D
VK_DOWN  -> VK_S
VK_RETURN -> VK_G

に書き換える。HistoryLayer.tjsも書き換えとくといいかも。

619 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:13 ID:???]
スマソ、間違った。
× >>610
○ >>611
で。この注意力のなさが駄目なんだろうな。

620 名前:611 mailto:sage [02/11/16 01:25 ID:???]
>>602
ありがとうございました!出来ました。最高です。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:27 ID:???]
>>617
面白すぎ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:36 ID:???]
バックが透明なPNG画像をTJSで拡大させた時、そのバックが透明じゃなくなりません?
どうしたらいいのか、誰か分かりませんか?

623 名前:612 mailto:sage [02/11/16 01:55 ID:???]
俺の作り方っすかね。言った通り、他の人のソフトは全然大丈夫ですし。
画像を複雑に動かしたりした時にカクカクします。それ以外は大丈夫です。
>>612の言い方だとずっとカクカクしてるみたいだったですね。すんません。
ちなみに>>595も俺です。
もうちょいTJS勉強して、軽くなるよう努力してみます。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 11:18 ID:???]
>610
セレロソ533、メモリ256M、Win2kですが、moveは多少重いかも。

具体的には、委員会に登録されてる、PictualStoryのOPとか。
Ogg鳴らしつつ前景moveなのが重いんだと思う。

625 名前:610 mailto:sage [02/11/16 12:57 ID:???]
>624
スペック以外にもなにか関係してるかもしれないね。
PictualStoryで試してみたけど
セレロン500 128M Win98で重いと感じなかったけど
Duron700 128M Win 2000だと少し重かったなぁ。
ペンティアム4,1.6G 258M WinXpなら問題なく高速でした。

Winが関係してるかもしれないですが
俺はへたれなんで、これ以上わかりません。

626 名前:612 mailto:sage [02/11/16 15:36 ID:???]
ちなみに俺はMEです。
PictualStoryのOPは大丈夫でした。

つー事は、やっぱ俺の作り方か・・・。
とりあえず、moveがまずいっぽいですね。
複雑な事やろうとしすぎかな。



627 名前:512 mailto:sage [02/11/17 01:54 ID:???]
こんな感じで作成中
ttp://kis-of-the.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0024.png


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 01:55 ID:???]
初心者
>名前
いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑
from eac1afj123.tky.mesh.ad.jp

吹雪
from eac1aet234.tky.mesh.ad.jp


自作自演ばればれ。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 02:10 ID:???]
>>628
miz氏がそれとなく注意してるね。
かなり分かりにくいが。

>初心者・・という名前なのですか? 少しびっくりしました。

マルチポストとまではいかないけど
ウザいには、かわりないね。
まあ、まだ許せる範囲だけど。


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 10:17 ID:???]
自分から初心者を名乗る奴にろくなのがいないのは
この世の法則です。が、まああの程度ならまだマシ。
リファレンスちゃんと読めよ、とは思うが。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 13:37 ID:???]
>>629-630
激しくウザいと思った俺は逝ってよしですか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:35 ID:???]
>いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑

これが無ければ大してウザくもなかったんだがな。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:41 ID:???]
皆さん、1日の内、ゲーム制作に割く時間はどれくらいですか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 20:06 ID:???]
>>633
3時間くらいかな?
土日とか休日は4時間くらい。
忙しい時や帰りが遅い時は1時間くらいです。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:18 ID:???]
>>634
すごいですねえ。俺にはとても・・・。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:37 ID:???]
>>635
すごいかな?
俺は学生だけど
学生ならそれくらいの時間はあると思うが?
バイトのない日は2〜3時間くらいだよ。

さすがにバイトあったり用事がある日は、ほとんどできないけどね。




637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 00:15 ID:???]
その気力がすごいです。やっぱ楽しいからですよね。
何か最近いまいち楽しめてない様な気がする。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 17:25 ID:???]
楽しくもないのにゲームづくりなんてしんどい作業したくない。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 19:47 ID:???]
かぐや姫作者のHPって閉鎖したんだな
自分自身、愛用してるだけに(´・ω・`)ショボーン

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 23:04 ID:???]
>637
製作意欲は
ある意味、製作技術よりも大切だよね。
今、作ってるゲームを辞めて本当に作りたいゲームを
1から作ってみては?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:11 ID:???]
いや、今作ってるゲームが作れなかったら、この先ゲームなんて一生作れない気がします。
時間をかけてきた分、思い入れが強まってきてる。
多分、シナリオ書くのとか絵かくのとか曲作るのとかスクリプト組むのとかが苦手なんですよね。
・・・って全部じゃん!
つーか全部自分でやってるってのもきついとこなんだが。
でも全部やらなきゃ、自分的に意味がないし。妥協したくないし。
あと、別の趣味の方が優先順位が高くなってるってのもある。
でも完成したら、フリーソフトの中で一番面白いゲームになるって自信はある。
つーかこんな話してもしようがないですね。
まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:22 ID:???]
moveで移動させる時に、2ピクセルづつとか指定できればいいんでは無かろうか。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 03:10 ID:???]
ンなんで?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 04:07 ID:???]
シナリオと絵と音楽がニガテな人間が作ったゲームが一番面白いフリーウェアになり得るのか?

とか言ってみる(・∀・)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 11:55 ID:???]
>まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
そんなこと言ってると完成できないぞ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:14 ID:dODCtJME]
多少下手でも毎週載ってる漫画家のほうが偉い



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:51 ID:OVJ3qIGF]
>>641
初めてのゲーム制作ですか?
だったら大作思考をしていると非常に高い確立で失敗します。
「まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて」という考え方も
失敗の原因になります。目標とする期限を延ばせるという甘えが
完成に結びつかないです。

自身があるならば仲間を募るというのもアリかとおもうんだけど
イタイ募集にならないように気をつけてね。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:55 ID:IsIbcvAc]
小さく生んで大きく育てた方がいいよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 22:57 ID:iHarcBRa]
>吹雪
何でそんな偉そうやねん。

650 名前:>>642 mailto:sage [02/11/21 00:37 ID:+3NSi4CI]
[iscript]
var l =new Layer(kag, kag.fore.base);
l.loadImages('test');
l.visible = true;
l.setSizeToImageSize();

var timer =new Timer(onTimer,"");
timer.interval = 12;
timer.enabled = true;

var x = 0, c = 0;
function onTimer()
{
l.setPos(x, 0);
x ++ if c == 0;
x += 2 if c == 1;
x += 4 if c == 2;
if(x > 640 && c == 0)
{
timer.interval = 25;
c = 1;
x = 0;
}
else if(x > 640 && c == 1)
{
timer.interval = 50;
c = 2;
x = 0;
}
else if(x > 640) timer.enable = false;
}
[endscript]

651 名前:650 mailto:sage [02/11/21 00:40 ID:+3NSi4CI]
>642
こんな感じ?
なんか、レイヤの移動のスムーズさってレイヤの画像サイズに左右されるみたい。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 10:07 ID:6NIFCMLz]
>>651
あとマシンの速さにも左右されるよ。

KAGのレイヤ移動命令って、まず描画して、描画にかかった
時間計って、そっから次のコマまでの移動量逆算して、また
描画っての繰り返して実現してる。つまりできるだけたくさん
描画しようとしてるのね。

だから、レイヤのサイズやマシンの速度に影響されます。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 16:14 ID:BAEgqHTc]
>649
本家はいいひとばっかだからつけあがるんだよ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 22:00 ID:kgwSbRWO]
>>653
表向きはね。
絶対「こいつウゼぇ」とか思ってるはず

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 23:02 ID:xhivrqui]
「こいつウゼぇ」とか思ってるのに、ちゃんと教えてあげることが
*いいひと*なんだと思うのだが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 21:48 ID:xvKW+It1]
Deeたんも939たんも、おちついて話してやってエラい。
本当にいいひとばっかりだなあ…
漏れならキレてるね。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:02 ID:6mFA7tG4]
昔、自分のHPにあるサポート板にこういう香具師がきたのを思い出したよ...
あのときはがんばって*いいひと*を装ったが。
でもこうやって客観的にみてみるとなんだか哀れな香具師だなw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:07 ID:cgJ9WqfC]
吹雪ウザイな。

吹雪→嵐→荒らし?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 23:43 ID:+JM8KurT]
すぎも一緒?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 08:55 ID:ECSFFJQx]
>>641
ネタは腐り易いです。
さくっと料理して熱いうちに食べましょう。 
ゲームだって風俗の一種です。
リリース時に同時代性のないゲームが「一番面白い」と呼べるかどうか。
あと、ネタってついついかぶるものです。早いもの勝ちの側面もあります。

それでもがんばるというあなたの夢をあきらめないでー
でもね、省ける部分は思い切ってざっくり省いてみたら
結晶のような強い作品になるかもしれないよ。マジでがんばって。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 10:53 ID:6FaN65qg]
>>659
違う人だと思われ。
てか吹雪があのようにバグを検証できるとは思えない。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 12:55 ID:qRL6aHLm]
>>661
同意。
吹雪は文章から厨臭さが出ているからね。
香具師がバグ検証できるとは思えない。
つい最近までjumpダグも知らなかった香具師だしね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 14:25 ID:Ysbdv+yW]
吹雪 6:03 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
吹雪 6:39 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
すぎ 6:49 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)]
柚子 7:09 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:12 eac1aeu193.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:23 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:26 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 
すぎ 9:27 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)]

だから、明らかに別人。

>あ、それとさっきのだと日付と時間だけになるんですよね???
>栞の名前も一緒に出すことはできないんでしょうか??

自分から正体ばらすような発言してどうするよ、吹雪タソ……。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 16:45 ID:qRL6aHLm]
>すみません、お騒がせしたようで・・・・
>柚子と初心者は恐らく私の友人です。
>ウチに遊びに来ていたときに同じPCで一緒にやっていたので、そのようなことになったのでしょう。
>それぞれが違うHNで質問したせいですね(汗
>誤解を招かないためにも同じHNでやるべきでした。
>もし不快になられた方がいたら申し訳ありませんでした。

>それでは


阿呆が自作自演もここまでくると極みだね。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:05 ID:6FaN65qg]
>>吹雪
言い訳はいいからもう二度とBBSにくるな( ゚Д゚)ゴルァ!!

と、本家のBBSに書いてもいいですか?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:19 ID:DQ6bcGd2]
>>665
わからなくもないがやめておけ。

おまいまで同レベルになりさがるぞ。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 19:11 ID:6FaN65qg]
>>吹雪
リンク切れを報告してもPIAが修正することはないと思われ。

吹雪(・∀・)カコイイ!!

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 23:57 ID:PO6TbRMh]
リンク切れ報告とかする前に、質問に答えてくれた人に礼を言え。






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