1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 www.piass.com/kpc/kag1/index.html
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 02:29 ID:???] そういえばまじべんちゃーねぎ麻雀もそれが由来だな スレ違いすぎ(w につきsage
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 13:23 ID:???] >553 できるよ。 もっとも、どんなDLL中のどんな関数も呼び出せるわけではないみたい。 そういうプラグインを作れば別だろうけどね。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 13:38 ID:???] 吉里吉里公式サイトは、いつ更新されるのかな? あそこって少尉が管理してるの? 忙しいと思うが頑張ってほしい。
559 名前:557 mailto:sage [02/11/07 14:29 ID:???] 557は554へのレス
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 16:57 ID:???] >>557 ってことは他の言語で作ったプラグインも使えば 実際のところ何でもできちゃうわけか もしTJSからロードできないDLLがあっても そのDLLをロードするためのDLLをTJSから呼び出せるように作れば 結局どんなDLLでも使用可能になるわけだし。 ただ、かといって TJS=なんでもできる とはいえないと思うが。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 09:22 ID:???] 縦中横できるんだ… 縦書きつかったこと無かったから知らなかったYO!
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 18:46 ID:???] 今本家の掲示板に出ている新情報とかをまとめたページとかって 出来たら便利だろうな。吉里吉里で心中のページの更新が止まっているので なんともいえないけれど。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 22:59 ID:???] 正直、このスレのレベルが分からなくなってきた。 個人叩きをしてるかと思えば、DLLやソースをhackしようとしている人がいるし。 数えるほどしか凄い人がいない、あちらより上なのは分かるけど。 >562 言い出しっぺの法則
564 名前: mailto:sage [02/11/08 23:28 ID:???] どっか解説本出してくれないかな 初心者向けと中上級者向けの2冊セットで 各2000円ぐらいなら買うぞ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 11:55 ID:???] >563 ふーん
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 23:38 ID:???] もうちょっと普及しないと・・・。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 00:59 ID:???] ところでTJSの処理速度ってどのくらいなの? よくHSPとかWHSとかでループ回して実行速度比較したりしてるとこあるけど TJSと速度比較してるのを見たことがない
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 01:22 ID:???] この手のタイプルーズなスクリプト言語としては異様に速いと思うのは俺だけか
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 13:52 ID:???] >939 頼むからTJS講座を作ってくれ。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 13:57 ID:???] ネットワーク上の xp3 ファイルを直接実行できるって凄すぎないか?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 22:13 ID:???] さて、今日も楽しくゲームを作りましょう。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 00:11 ID:???] 吉里吉里2/KAG3、布教しようか。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 14:50 ID:???] >570 JavaWebStartみたいな感じで作るみたいだね。 アプリケーションの起動時にサーバー上のxp3ファイルのtimestampとローカルのTimestampを 比べて、サーバーの方が新しかったら自動的にダウンロードを開始する、と。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 16:33 ID:???] でもその前にジョイスティックを・・・。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 16:53 ID:???] >>567 数値演算ができる他のスクリプトツールと比べても面白いかもしれない。 俺 は や ら ん け ど な
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 17:17 ID:???] 単なるスクリプトの解釈速度の比較にはあまり意味ないと思われ。 画像処理とか操作に対するレスポンスの良さとかを比べないと。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 17:36 ID:???] >それともう一つ、質問があります。 >吉里吉里/KAG推進委員会のHPの更新はなぜストップしているのでしょうか? PIAはどう答えるつもりだろうか?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 20:48 ID:???] つーかホントに忙しいっていって更新伸ばしてたら、 どんどん作業量が溜まってますます更新出来なくなると思う。 コツコツやれば良かったのに。 無理なら書記辞退。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 20:57 ID:???] 要望フォーム作ればいいのに。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 16:43 ID:???] >>578 夏休みの宿題をする中学生と同じだw
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 17:05 ID:???] www.piass.com/ykfc/xmaseve/ >実は少尉は、今年の夏から次回作の制作に没頭している時間が長くなりました。 らしい
582 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/12 21:14 ID:8GXLAxxH] >>581 本当に吉里吉里/KAG開発者のW.Dee氏に申し訳ないと思うべきなのは・・・
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 01:33 ID:???] 2002/15/13 吉里吉里2 version 2.15 beta 1 と KAG3 version 3.15 beta 1 リリース おめでとう!15月っていつだ? 俺にとって嬉しいバージョンアップは無かったが。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 02:01 ID:???] 結構、不満が出てきたねぇ。 それだけ期待感も大きいと思うんだけど 自分のサイトでは日記書いてたり、何気に横浜は更新してるからね。 公式サイトの片隅でも謝罪文や説明を少しでも書いとくべきだと思うよ。 それくらいの時間は、あると思うのだが・・・ >>582 同意。 公式サイトを名乗ってるいじょう もう少し責任を持ってほしいと思った。 一行でも更新停止の理由と詫びの説明文があれば こういう不満も出ないと思うのだけど・・・
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 17:06 ID:???] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:04 ID:???] 吉里吉里OFFどうよ?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:04 ID:???] 吉里吉里OFFどうよ?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 23:17 ID:???] きっとW.Dee氏にはメールで謝ってたりするんでしょうな。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 01:05 ID:???] Nスク for %0=0 to 10000000:next は3分ぐらい 吉里吉里 for(f.i = 0; f.i < 10000000; f.i++); は10秒ぐらい for(var i = 0; i < 10000000; i++); は1.5秒ぐらい ・・・一応やってみたがホント意味のない比較だなこれは
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 01:17 ID:???] おつかれさまでした。 吉里吉里のが速いんだね。 知らなかったよ。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:23 ID:???] >590 こういう人が現れるだろうなあと思って心配していた。 1000万回のループを実行するようなスクリプトなんか実用でありうるか? 一番「遅い」というNScripterですら、一回のループに0.02ミリ秒ほどしかかかってない。 (ちなみに遅いのはインタプリタ式だからだが) 仮に60Fpsのゲームだとして、つまり画面の一回の更新に16msも掛かるんだぞ。 それに比べたら、スクリプト解析処理の遅さなんてのは無視できる。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:25 ID:???] (補足) つまり、ループ処理のスピード比較には何の意味もない。>576に同意。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 12:44 ID:???] だから590はループ処理の速さの事で吉里吉里のが速いんだねと 言ってるだけでは? 何をそんなに必死になってるのか分からんが 意味ない事はみんな知ってると思うが? 誰も吉里吉里の方が処理が速いと言ってないだろう。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 13:19 ID:???] むかしから空ループベンチを各言語間で比較するのはあまり意味のないことだな。 同じソートアルゴリズムを実装して比較するならばまだすこしは意味があるだろう が・・・。 そうだとしてもプログラミング言語としてつくられたTJS2と、他のノベル用インタ プリタ言語を比較するのはひどい。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:05 ID:???] 前景レイヤをmoveで動かした時、結構重い・・・。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:59 ID:???] >594 深く考えすぎ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:11 ID:???] 速度に差が出るのは画像処理系だろうに。 実験するならその辺を中心にやらないと意味がないぞ。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:25 ID:???] エフェクトのFPS数だけ見れば、DirectX使ってるキリキリのほうが 上だけど(NスクはすべてGDI)、ほかにもレスポンスの速さとか 細かいスキップ機構の違いとかも関係してくるからね。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:33 ID:???] 吉里吉里をカタカナで書く方こんにちは。 吉里吉里は描画にDirectX使ってませんがなにか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 17:02 ID:???] >599 ごめん、プラグインでぐるぐる回ってるのを勘違いしたかも
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 18:40 ID:???] 吉里吉里は、一時期は遅いということで有名なツールだった。 最近はだいぶ早くなってきたようだ。
602 名前:暗号化ツール + RegExp クラス = ? mailto:sage [02/11/15 19:43 ID:???] 今日もTJSのお勉強。暗号化ツールをちょこちょこいじる。 これでlタグとrタグの入力で楽ができる。 しかし、100kのファイルを処理するのに6秒もかかるようでは駄目駄目ですな。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:24 ID:???] >>602 だから何?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:59 ID:???] >>602 すごいですね!これからも頑張ってください!応援してます! こ れ で 満 足 ?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:40 ID:???] >>601 でももっと軽くなってほしい。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:49 ID:???] 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:51 ID:???] >>602 TJS、教えて下さい!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:03 ID:???] >>602 何が言いたいのか分からん。 お前のやり方がダメなんだろ。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:12 ID:???] 本家の掲示板… 心中見る前にタグリファレンス見ろよ… >>602 おまえの存在自体が駄目駄目だってことに早く気付け。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:14 ID:???] >605 そんなに重いか? 俺は重いと思わんけどなぁ。 吉里吉里マンセーじゃないけど 重いって人どれくらいのマシンスペックなの? かなりローパフォーマンスでない限り重くないと思うけど・・・
611 名前:キー割り当てかえたいマン mailto:sage [02/11/15 22:31 ID:???] 縦書きでゲームを作ってるんですが、キー操作を、 ←の代わりにA、↑の代わりにW、↓の代わりにS、→の代わりにD、 Enterの代わりにGにするにはどうすればいいでしょうか。 その場合元々Sに割り当てられているセーブは、Vでやりたいです。 誰か教えて下さい。お願いします。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:36 ID:???] >>610 pentium3 1.0G/128Mですが、起動直後じゃないとキツイです。 カクカクして音に全然ついて来なくなるので。 動きが大きいゲームを作ってるからかな。 他の人が吉里吉里で作られたゲームをやるときは軽いので。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:39 ID:???] 起動直後じゃないとキツイというあたり おまいの環境がおかしいんだと思われるが・・・
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:42 ID:???] pentium3 1.0G/128Mでカクカク!? どんなゲームだ。すげえな。煽りじゃなく一度見てみたい。
615 名前:610 mailto:sage [02/11/15 22:53 ID:???] >>612 君のマシンか作り方が悪いんでは? セレロン500M 128Mでも快適に動くよ。 正直ネタとしか思えない。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:39 ID:???] いや、確かにクソ重いコンテンツもあるよ。中には。 作り方によるような気もするが。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:44 ID:???] www.geocities.co.jp/Berkeley-Labo/1381/mokkori/mokkori.html
618 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:11 ID:???] なんか殺伐としてきてるなと思ったら、漏れのせいか、スマソ。 >602は、目的語が抜けてた、ホントにスマソ。駄目駄目なのは自分のスクリプト。 技術のなさを改めて認識したというか。正規表現も勉強しないとな〜と。 吉里吉里は、凄いし、奥深い。もう少しまともに扱えるようになりたい。 >>610 MainWindow.tjs VK_LEFT -> VK_A VK_UP -> VK_W VK_RIGHT -> VK_D VK_DOWN -> VK_S VK_RETURN -> VK_G #'S -> #'V' MessageLayer.tjs VK_LEFT -> VK_A VK_UP -> VK_W VK_RIGHT -> VK_D VK_DOWN -> VK_S VK_RETURN -> VK_G に書き換える。HistoryLayer.tjsも書き換えとくといいかも。
619 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:13 ID:???] スマソ、間違った。 × >>610 ○ >>611 で。この注意力のなさが駄目なんだろうな。
620 名前:611 mailto:sage [02/11/16 01:25 ID:???] >>602 ありがとうございました!出来ました。最高です。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:27 ID:???] >>617 面白すぎ。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:36 ID:???] バックが透明なPNG画像をTJSで拡大させた時、そのバックが透明じゃなくなりません? どうしたらいいのか、誰か分かりませんか?
623 名前:612 mailto:sage [02/11/16 01:55 ID:???] 俺の作り方っすかね。言った通り、他の人のソフトは全然大丈夫ですし。 画像を複雑に動かしたりした時にカクカクします。それ以外は大丈夫です。 >>612 の言い方だとずっとカクカクしてるみたいだったですね。すんません。 ちなみに>>595 も俺です。 もうちょいTJS勉強して、軽くなるよう努力してみます。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 11:18 ID:???] >610 セレロソ533、メモリ256M、Win2kですが、moveは多少重いかも。 具体的には、委員会に登録されてる、PictualStoryのOPとか。 Ogg鳴らしつつ前景moveなのが重いんだと思う。
625 名前:610 mailto:sage [02/11/16 12:57 ID:???] >624 スペック以外にもなにか関係してるかもしれないね。 PictualStoryで試してみたけど セレロン500 128M Win98で重いと感じなかったけど Duron700 128M Win 2000だと少し重かったなぁ。 ペンティアム4,1.6G 258M WinXpなら問題なく高速でした。 Winが関係してるかもしれないですが 俺はへたれなんで、これ以上わかりません。
626 名前:612 mailto:sage [02/11/16 15:36 ID:???] ちなみに俺はMEです。 PictualStoryのOPは大丈夫でした。 つー事は、やっぱ俺の作り方か・・・。 とりあえず、moveがまずいっぽいですね。 複雑な事やろうとしすぎかな。
627 名前:512 mailto:sage [02/11/17 01:54 ID:???] こんな感じで作成中 ttp://kis-of-the.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0024.png
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 01:55 ID:???] 初心者 >名前 いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑 from eac1afj123.tky.mesh.ad.jp 吹雪 from eac1aet234.tky.mesh.ad.jp 自作自演ばればれ。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 02:10 ID:???] >>628 miz氏がそれとなく注意してるね。 かなり分かりにくいが。 >初心者・・という名前なのですか? 少しびっくりしました。 マルチポストとまではいかないけど ウザいには、かわりないね。 まあ、まだ許せる範囲だけど。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 10:17 ID:???] 自分から初心者を名乗る奴にろくなのがいないのは この世の法則です。が、まああの程度ならまだマシ。 リファレンスちゃんと読めよ、とは思うが。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 13:37 ID:???] >>629-630 激しくウザいと思った俺は逝ってよしですか?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:35 ID:???] >いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑 これが無ければ大してウザくもなかったんだがな。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:41 ID:???] 皆さん、1日の内、ゲーム制作に割く時間はどれくらいですか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 20:06 ID:???] >>633 3時間くらいかな? 土日とか休日は4時間くらい。 忙しい時や帰りが遅い時は1時間くらいです。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:18 ID:???] >>634 すごいですねえ。俺にはとても・・・。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:37 ID:???] >>635 すごいかな? 俺は学生だけど 学生ならそれくらいの時間はあると思うが? バイトのない日は2〜3時間くらいだよ。 さすがにバイトあったり用事がある日は、ほとんどできないけどね。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 00:15 ID:???] その気力がすごいです。やっぱ楽しいからですよね。 何か最近いまいち楽しめてない様な気がする。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 17:25 ID:???] 楽しくもないのにゲームづくりなんてしんどい作業したくない。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 19:47 ID:???] かぐや姫作者のHPって閉鎖したんだな 自分自身、愛用してるだけに(´・ω・`)ショボーン
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 23:04 ID:???] >637 製作意欲は ある意味、製作技術よりも大切だよね。 今、作ってるゲームを辞めて本当に作りたいゲームを 1から作ってみては?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:11 ID:???] いや、今作ってるゲームが作れなかったら、この先ゲームなんて一生作れない気がします。 時間をかけてきた分、思い入れが強まってきてる。 多分、シナリオ書くのとか絵かくのとか曲作るのとかスクリプト組むのとかが苦手なんですよね。 ・・・って全部じゃん! つーか全部自分でやってるってのもきついとこなんだが。 でも全部やらなきゃ、自分的に意味がないし。妥協したくないし。 あと、別の趣味の方が優先順位が高くなってるってのもある。 でも完成したら、フリーソフトの中で一番面白いゲームになるって自信はある。 つーかこんな話してもしようがないですね。 まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:22 ID:???] moveで移動させる時に、2ピクセルづつとか指定できればいいんでは無かろうか。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 03:10 ID:???] ンなんで?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 04:07 ID:???] シナリオと絵と音楽がニガテな人間が作ったゲームが一番面白いフリーウェアになり得るのか? とか言ってみる(・∀・)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 11:55 ID:???] >まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。 そんなこと言ってると完成できないぞ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:14 ID:dODCtJME] 多少下手でも毎週載ってる漫画家のほうが偉い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:51 ID:OVJ3qIGF] >>641 初めてのゲーム制作ですか? だったら大作思考をしていると非常に高い確立で失敗します。 「まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて」という考え方も 失敗の原因になります。目標とする期限を延ばせるという甘えが 完成に結びつかないです。 自身があるならば仲間を募るというのもアリかとおもうんだけど イタイ募集にならないように気をつけてね。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:55 ID:IsIbcvAc] 小さく生んで大きく育てた方がいいよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 22:57 ID:iHarcBRa] >吹雪 何でそんな偉そうやねん。
650 名前:>>642 mailto:sage [02/11/21 00:37 ID:+3NSi4CI] [iscript] var l =new Layer(kag, kag.fore.base); l.loadImages('test'); l.visible = true; l.setSizeToImageSize(); var timer =new Timer(onTimer,""); timer.interval = 12; timer.enabled = true; var x = 0, c = 0; function onTimer() { l.setPos(x, 0); x ++ if c == 0; x += 2 if c == 1; x += 4 if c == 2; if(x > 640 && c == 0) { timer.interval = 25; c = 1; x = 0; } else if(x > 640 && c == 1) { timer.interval = 50; c = 2; x = 0; } else if(x > 640) timer.enable = false; } [endscript]
651 名前:650 mailto:sage [02/11/21 00:40 ID:+3NSi4CI] >642 こんな感じ? なんか、レイヤの移動のスムーズさってレイヤの画像サイズに左右されるみたい。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 10:07 ID:6NIFCMLz] >>651 あとマシンの速さにも左右されるよ。 KAGのレイヤ移動命令って、まず描画して、描画にかかった 時間計って、そっから次のコマまでの移動量逆算して、また 描画っての繰り返して実現してる。つまりできるだけたくさん 描画しようとしてるのね。 だから、レイヤのサイズやマシンの速度に影響されます。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 16:14 ID:BAEgqHTc] >649 本家はいいひとばっかだからつけあがるんだよ。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 22:00 ID:kgwSbRWO] >>653 表向きはね。 絶対「こいつウゼぇ」とか思ってるはず
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 23:02 ID:xhivrqui] 「こいつウゼぇ」とか思ってるのに、ちゃんと教えてあげることが *いいひと*なんだと思うのだが
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 21:48 ID:xvKW+It1] Deeたんも939たんも、おちついて話してやってエラい。 本当にいいひとばっかりだなあ… 漏れならキレてるね。