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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■



1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???]
ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。
自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等
初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば
聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた
初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。

吉里吉里/KAG推進委員会
www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/

KAGと心中 基本編
www.piass.com/kpc/kag1/index.html

501 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/27 11:03 ID:vMlqjdO6]
吉里吉里2.10から2.14に移植したら
BGMに使ってたmid音源の音色が変わっちまいやがりました。
正確に言うとアコースティックベースがグランドピアノに変化…。

仕様が変わったのでつか?
対処法を誰か教えてくだちい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 11:04 ID:???]
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/  / /  |/ /     (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/   ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/      ( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     彡  ̄(__)`)`


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 18:50 ID:???]
>>501
その前にsageおぼえなよ。
ここって今AA厨房がいるんだな。
毎日毎日よほど暇なんだろう。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 19:55 ID:???]
何故か知らないがAA貼ってこのスレを
終了させたがってる。
一体何が気に入らないのか。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 20:00 ID:???]
最近、某軍人を叩きすぎたから
某軍人が荒らしてるのかな?
もしくはその信者とか。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 23:28 ID:???]
単にスレが上に上がったのでこの板に常駐している終了厨の被害を受けただけです
いちいちどうでもいいことに反応するな(オレモナー)

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 00:52 ID:???]
かすみちゃん自己中だなぁ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 12:40 ID:???]
かすみにレスする人いるかな?
正直、何がしたいのかわからんし
お願いする態度じゃないね
放置が一番

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 12:52 ID:???]
かすみ(・A・)イクナイ
優香タソみたいに無知でも礼儀やあいさつができる子には
みんなレスをする。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:00 ID:???]
優香たんは熱意だけは誰よりも上なんではないだろうか。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:19 ID:???]
>510
そうだね。
ああいうところは見習いたい。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:25 ID:???]
さて、Meadow の kag-mode を作ろうと思いますがほしい人いますか

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:26 ID:???]
W.Dee氏の10月26日の日記が気になって眠れません。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:33 ID:???]
じゃあ、眠らずにゲーム制作すれ!(・∀・)

自分は28日の方が気になります
ageやらregripsあたりのアレですか…?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 23:53 ID:???]
っつーかW.Deeタン、かすみタンの質問おもっきり放置して
日記更新してるし・・・

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 00:02 ID:???]
>>514
*BSD な人の日記で DLL と GPL のリンクの話が出たからじゃないかと予測。
しかし例外付き GPL って混乱しそうな…。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 01:01 ID:???]
>515
このレス見たからでもないだろうけど、返事したみたいだよ。
さらりとかわすW.Deeタソ(;´Д`)ハァハァ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 15:17 ID:???]
>>512
ホスィなぁ…….昔,linkでターゲット先に飛ぶ機能だけは作ったことあったけど.

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 17:42 ID:???]
かすみは放置でOK



520 名前:512 mailto:sage [02/10/30 18:14 ID:???]
>>518
あ、反応がありましたね。
正直、このスレで Meadow 使ってる人っているかなぁと思ってましたが。

とはいっても実は mode って作ったことないのでそんなにすぐには出来ないと思います。
進展があったらまた。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 23:06 ID:???]
Deeたん、もっとキツく言ってやっても良かったのに。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/30 23:27 ID:???]
人気ソフトの作者も大変やねー。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 05:32 ID:???]
善意で教えて貰えているという立場が理解出来てねーな。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 06:47 ID:???]
誰かかすみに注意してくれ、厨房度が酷い。
初心者が全ての免罪符になるわけがない。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 11:22 ID:???]
ページに載ってることでも見つからなかったりすることもあるけど、
探すことすらせずに片っ端から聴くのはどうよ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 16:04 ID:???]
W.Dee氏も大変だな。
俺なら、「カスみ」なんて放置しとくけどね。
さすがのW.Dee氏も柔らかく忠告していたね。

俺がW.Dee氏に変わって言っておく。

>私が用があるのは
俺には用はない

>吉里吉里初心者なものなのでほとんど何も知りません・・・。
とりあえず心中みてこい

>本当に何も知らなくてすみません!
じゃあやめれ



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 16:07 ID:???]
余計なことしゃべらないで、こっちが訊いてることだけ
率直に書けばいいのよ!って意味だもんな。

「わたしが用があるのは〜〜」なんてのはさ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 16:13 ID:???]
>本当に何も知らなくてすみません!
なんで逆切れしてるんだ・・・・・
かすみタソ・・・・

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 16:30 ID:???]
2chで「初心者で」「厨房で」「切実です」
とか大して調べもせず、検索もせず、過去ログも読まず、マニュアルも見ず。
何でもかんでも教えてという教えて厨の典型ですな。
初心者なのですいません!とか丁寧に謝ればなんでもOKと勘違いしてる。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 16:37 ID:???]
まあ、正直な話
ああいう香具師は作品を仕上げれるとは思えないね。
あんな事、心中理解してオンラインマニュアル読んでればできるはず。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 17:04 ID:???]
そして仕上げれなかったのをツールの不備のせいにする。
いるよなぁ、そういう香具師…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 19:46 ID:???]
しかし吉里吉里ユーザーの、かすみへの放置っぷりは見事だな。
やはり比較的、ユーザの年齢層が高いのかな。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 20:01 ID:???]
かすみ再登場

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 20:05 ID:???]
>サンプルは今は色々事情があるので書けません...。
>申し訳ありません。でも後でなら書けるかも。

このわけのわからなさ。凄すぎ。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 21:34 ID:???]
かすみの言いたい事が正直まったくわからん。
俺が馬鹿なのかな?
だれかわかった人解読してくれませんか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 21:39 ID:???]
かすみは放置でいいだろう。
つばきって奴も意味がわからん。

女の名前使う奴ってどうして厨房が多いかな。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 22:07 ID:???]
>535
早くあたしを肉ドレイにして!! だと思ふ(w

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 22:38 ID:???]
今日のかすみ文、見たけど。
530の言った事は事実と思えるな。
あれくらい自分で理解できなきゃ、完成させるのは無理だろうね。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 23:39 ID:???]
かすみたんには、コミックメーカーでもすすめてやれ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 23:56 ID:???]
>>539よろしく

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 00:13 ID:???]
コミックメーカーも使えないのではないかと思われ。
ダメな奴は何をやってもダメ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 01:34 ID:???]
個人叩きをしていても発展性がないので、頭の体操。
1) 以下のスクリプトを1ステップで書き換えよ。

>[eval exp="f.cs=intrandom(0,3)"]
>[if exp="f.cs==0"]
>[jump target="*scene05"]
>[endif]
>[if exp="f.cs==1"]
>[jump target="*scene06"]
>[endif]
>[if exp="f.cs==2"]
>[jump target="*scene07"]
>[endif]
>[if exp="f.cs==3"]
>[jump target="*scene08"]
>[endif]

出題:本家掲示板 2524 ランダムに分岐させるには より

2) targetが*top,*right,*bottom,*leftの場合を2ステップで
  書き換えよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 01:35 ID:???]
>541
禿げ同

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 08:59 ID:???]
1) @jump target="&'*scene0'+((f.cs=intrandom(0,3))+5)"
2) 1ステップじゃ駄目か?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 09:33 ID:???]
>>544
OKっす。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 11:34 ID:???]
@jump target="&['*top','*right','*bottom','*left'][intrandom(0,3)]"

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 11:47 ID:???]
かすみは試行錯誤ってしないんだな。
試行錯誤すればKAGスクリプトのおかしいところも大体分かって
くるだろうに。
いちばん間違っているのはかすみ自身だな。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 12:14 ID:???]
>>546
おおっ!配列が定数で使えるとは。
こういうことがあるからここはやめられない。


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 14:42 ID:???]
>546
勉強になりますた



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 23:49 ID:???]
回転の プラグインを作った人がいるみたいですね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 16:24 ID:???]
お礼も言わない、かすみタソに萌え。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 17:00 ID:???]
>>551
女王様… ハァハァ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 15:21 ID:???]
吉里吉里からHSPのプラグインを利用できるプラグインがあるといいな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 19:03 ID:???]
>>553
TJSってC++とかで作ったDLLのロードできるの?
HSPのキャラクタって玉ねぎだったんだ…スライムだと思ってたw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 20:58 ID:???]
>554
HSPの製作者がおにたまという名前(昔はおにおんと名乗っていた)
おにたま氏の同人サークルはONION SOFT
HotSoupProcessorのSoupとはオニオンスープ
玉葱にゆかりがありまくるのです。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 02:29 ID:???]
そういえばまじべんちゃーねぎ麻雀もそれが由来だな

スレ違いすぎ(w につきsage

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 13:23 ID:???]
>553
できるよ。
もっとも、どんなDLL中のどんな関数も呼び出せるわけではないみたい。
そういうプラグインを作れば別だろうけどね。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 13:38 ID:???]
吉里吉里公式サイトは、いつ更新されるのかな?
あそこって少尉が管理してるの?

忙しいと思うが頑張ってほしい。

559 名前:557 mailto:sage [02/11/07 14:29 ID:???]
557は554へのレス



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 16:57 ID:???]
>>557
ってことは他の言語で作ったプラグインも使えば
実際のところ何でもできちゃうわけか
もしTJSからロードできないDLLがあっても
そのDLLをロードするためのDLLをTJSから呼び出せるように作れば
結局どんなDLLでも使用可能になるわけだし。

ただ、かといって TJS=なんでもできる とはいえないと思うが。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 09:22 ID:???]
縦中横できるんだ…
縦書きつかったこと無かったから知らなかったYO!

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 18:46 ID:???]
今本家の掲示板に出ている新情報とかをまとめたページとかって
出来たら便利だろうな。吉里吉里で心中のページの更新が止まっているので
なんともいえないけれど。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 22:59 ID:???]
正直、このスレのレベルが分からなくなってきた。
個人叩きをしてるかと思えば、DLLやソースをhackしようとしている人がいるし。
数えるほどしか凄い人がいない、あちらより上なのは分かるけど。

>562
言い出しっぺの法則

564 名前: mailto:sage [02/11/08 23:28 ID:???]
どっか解説本出してくれないかな
初心者向けと中上級者向けの2冊セットで
各2000円ぐらいなら買うぞ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 11:55 ID:???]
>563
ふーん




566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 23:38 ID:???]
もうちょっと普及しないと・・・。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 00:59 ID:???]
ところでTJSの処理速度ってどのくらいなの?
よくHSPとかWHSとかでループ回して実行速度比較したりしてるとこあるけど
TJSと速度比較してるのを見たことがない

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 01:22 ID:???]
この手のタイプルーズなスクリプト言語としては異様に速いと思うのは俺だけか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 13:52 ID:???]
>939
頼むからTJS講座を作ってくれ。



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 13:57 ID:???]
ネットワーク上の xp3 ファイルを直接実行できるって凄すぎないか?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 22:13 ID:???]
さて、今日も楽しくゲームを作りましょう。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 00:11 ID:???]
吉里吉里2/KAG3、布教しようか。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 14:50 ID:???]
>570
JavaWebStartみたいな感じで作るみたいだね。
アプリケーションの起動時にサーバー上のxp3ファイルのtimestampとローカルのTimestampを
比べて、サーバーの方が新しかったら自動的にダウンロードを開始する、と。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 16:33 ID:???]
でもその前にジョイスティックを・・・。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 16:53 ID:???]
>>567
数値演算ができる他のスクリプトツールと比べても面白いかもしれない。

 俺 は や ら ん け ど な

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 17:17 ID:???]
単なるスクリプトの解釈速度の比較にはあまり意味ないと思われ。
画像処理とか操作に対するレスポンスの良さとかを比べないと。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 17:36 ID:???]
>それともう一つ、質問があります。
>吉里吉里/KAG推進委員会のHPの更新はなぜストップしているのでしょうか?
PIAはどう答えるつもりだろうか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 20:48 ID:???]
つーかホントに忙しいっていって更新伸ばしてたら、
どんどん作業量が溜まってますます更新出来なくなると思う。
コツコツやれば良かったのに。
無理なら書記辞退。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 20:57 ID:???]
要望フォーム作ればいいのに。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 16:43 ID:???]
>>578
夏休みの宿題をする中学生と同じだw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 17:05 ID:???]
www.piass.com/ykfc/xmaseve/
>実は少尉は、今年の夏から次回作の制作に没頭している時間が長くなりました。

らしい

582 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/12 21:14 ID:8GXLAxxH]
>>581
本当に吉里吉里/KAG開発者のW.Dee氏に申し訳ないと思うべきなのは・・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 01:33 ID:???]
2002/15/13
吉里吉里2 version 2.15 beta 1 と KAG3 version 3.15 beta 1 リリース
おめでとう!15月っていつだ?

俺にとって嬉しいバージョンアップは無かったが。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 02:01 ID:???]
結構、不満が出てきたねぇ。
それだけ期待感も大きいと思うんだけど
自分のサイトでは日記書いてたり、何気に横浜は更新してるからね。
公式サイトの片隅でも謝罪文や説明を少しでも書いとくべきだと思うよ。
それくらいの時間は、あると思うのだが・・・

>>582
同意。
公式サイトを名乗ってるいじょう
もう少し責任を持ってほしいと思った。
一行でも更新停止の理由と詫びの説明文があれば
こういう不満も出ないと思うのだけど・・・



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 17:06 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:04 ID:???]
吉里吉里OFFどうよ?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 22:04 ID:???]
吉里吉里OFFどうよ?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 23:17 ID:???]
きっとW.Dee氏にはメールで謝ってたりするんでしょうな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 01:05 ID:???]
Nスク

for %0=0 to 10000000:next

は3分ぐらい

吉里吉里

for(f.i = 0; f.i < 10000000; f.i++);
は10秒ぐらい

for(var i = 0; i < 10000000; i++);
は1.5秒ぐらい

・・・一応やってみたがホント意味のない比較だなこれは



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 01:17 ID:???]
おつかれさまでした。
吉里吉里のが速いんだね。
知らなかったよ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:23 ID:???]
>590
こういう人が現れるだろうなあと思って心配していた。
1000万回のループを実行するようなスクリプトなんか実用でありうるか?
一番「遅い」というNScripterですら、一回のループに0.02ミリ秒ほどしかかかってない。
(ちなみに遅いのはインタプリタ式だからだが)
仮に60Fpsのゲームだとして、つまり画面の一回の更新に16msも掛かるんだぞ。
それに比べたら、スクリプト解析処理の遅さなんてのは無視できる。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 03:25 ID:???]
(補足)
つまり、ループ処理のスピード比較には何の意味もない。>576に同意。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 12:44 ID:???]
だから590はループ処理の速さの事で吉里吉里のが速いんだねと
言ってるだけでは?
何をそんなに必死になってるのか分からんが
意味ない事はみんな知ってると思うが?

誰も吉里吉里の方が処理が速いと言ってないだろう。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 13:19 ID:???]
むかしから空ループベンチを各言語間で比較するのはあまり意味のないことだな。
同じソートアルゴリズムを実装して比較するならばまだすこしは意味があるだろう
が・・・。
そうだとしてもプログラミング言語としてつくられたTJS2と、他のノベル用インタ
プリタ言語を比較するのはひどい。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:05 ID:???]
前景レイヤをmoveで動かした時、結構重い・・・。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 14:59 ID:???]
>594
深く考えすぎ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:11 ID:???]
速度に差が出るのは画像処理系だろうに。
実験するならその辺を中心にやらないと意味がないぞ。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:25 ID:???]
エフェクトのFPS数だけ見れば、DirectX使ってるキリキリのほうが
上だけど(NスクはすべてGDI)、ほかにもレスポンスの速さとか
細かいスキップ機構の違いとかも関係してくるからね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 16:33 ID:???]
吉里吉里をカタカナで書く方こんにちは。
吉里吉里は描画にDirectX使ってませんがなにか?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 17:02 ID:???]
>599
ごめん、プラグインでぐるぐる回ってるのを勘違いしたかも

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 18:40 ID:???]
吉里吉里は、一時期は遅いということで有名なツールだった。
最近はだいぶ早くなってきたようだ。

602 名前:暗号化ツール + RegExp クラス = ? mailto:sage [02/11/15 19:43 ID:???]
今日もTJSのお勉強。暗号化ツールをちょこちょこいじる。

これでlタグとrタグの入力で楽ができる。
しかし、100kのファイルを処理するのに6秒もかかるようでは駄目駄目ですな。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:24 ID:???]
>>602
だから何?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 20:59 ID:???]
>>602
すごいですね!これからも頑張ってください!応援してます!



 こ れ で 満 足 ?



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:40 ID:???]
>>601
でももっと軽くなってほしい。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:49 ID:???]
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 21:51 ID:???]
>>602
TJS、教えて下さい!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:03 ID:???]
>>602
何が言いたいのか分からん。
お前のやり方がダメなんだろ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:12 ID:???]
本家の掲示板…
心中見る前にタグリファレンス見ろよ…

>>602
おまえの存在自体が駄目駄目だってことに早く気付け。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:14 ID:???]
>605
そんなに重いか?
俺は重いと思わんけどなぁ。

吉里吉里マンセーじゃないけど
重いって人どれくらいのマシンスペックなの?
かなりローパフォーマンスでない限り重くないと思うけど・・・

611 名前:キー割り当てかえたいマン mailto:sage [02/11/15 22:31 ID:???]
縦書きでゲームを作ってるんですが、キー操作を、
←の代わりにA、↑の代わりにW、↓の代わりにS、→の代わりにD、
Enterの代わりにGにするにはどうすればいいでしょうか。
その場合元々Sに割り当てられているセーブは、Vでやりたいです。
誰か教えて下さい。お願いします。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:36 ID:???]
>>610
pentium3 1.0G/128Mですが、起動直後じゃないとキツイです。
カクカクして音に全然ついて来なくなるので。
動きが大きいゲームを作ってるからかな。
他の人が吉里吉里で作られたゲームをやるときは軽いので。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:39 ID:???]
起動直後じゃないとキツイというあたり
おまいの環境がおかしいんだと思われるが・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 22:42 ID:???]
pentium3 1.0G/128Mでカクカク!?
どんなゲームだ。すげえな。煽りじゃなく一度見てみたい。

615 名前:610 mailto:sage [02/11/15 22:53 ID:???]
>>612
君のマシンか作り方が悪いんでは?
セレロン500M 128Mでも快適に動くよ。
正直ネタとしか思えない。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:39 ID:???]
いや、確かにクソ重いコンテンツもあるよ。中には。
作り方によるような気もするが。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/15 23:44 ID:???]
www.geocities.co.jp/Berkeley-Labo/1381/mokkori/mokkori.html

618 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:11 ID:???]
なんか殺伐としてきてるなと思ったら、漏れのせいか、スマソ。
>602は、目的語が抜けてた、ホントにスマソ。駄目駄目なのは自分のスクリプト。
技術のなさを改めて認識したというか。正規表現も勉強しないとな〜と。
吉里吉里は、凄いし、奥深い。もう少しまともに扱えるようになりたい。

>>610
MainWindow.tjs
VK_LEFT   -> VK_A
VK_UP     -> VK_W
VK_RIGHT  -> VK_D
VK_DOWN  -> VK_S
VK_RETURN -> VK_G
#'S       -> #'V'

MessageLayer.tjs
VK_LEFT   -> VK_A
VK_UP     -> VK_W
VK_RIGHT  -> VK_D
VK_DOWN  -> VK_S
VK_RETURN -> VK_G

に書き換える。HistoryLayer.tjsも書き換えとくといいかも。

619 名前:602 mailto:sage [02/11/16 00:13 ID:???]
スマソ、間違った。
× >>610
○ >>611
で。この注意力のなさが駄目なんだろうな。



620 名前:611 mailto:sage [02/11/16 01:25 ID:???]
>>602
ありがとうございました!出来ました。最高です。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:27 ID:???]
>>617
面白すぎ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 01:36 ID:???]
バックが透明なPNG画像をTJSで拡大させた時、そのバックが透明じゃなくなりません?
どうしたらいいのか、誰か分かりませんか?

623 名前:612 mailto:sage [02/11/16 01:55 ID:???]
俺の作り方っすかね。言った通り、他の人のソフトは全然大丈夫ですし。
画像を複雑に動かしたりした時にカクカクします。それ以外は大丈夫です。
>>612の言い方だとずっとカクカクしてるみたいだったですね。すんません。
ちなみに>>595も俺です。
もうちょいTJS勉強して、軽くなるよう努力してみます。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 11:18 ID:???]
>610
セレロソ533、メモリ256M、Win2kですが、moveは多少重いかも。

具体的には、委員会に登録されてる、PictualStoryのOPとか。
Ogg鳴らしつつ前景moveなのが重いんだと思う。

625 名前:610 mailto:sage [02/11/16 12:57 ID:???]
>624
スペック以外にもなにか関係してるかもしれないね。
PictualStoryで試してみたけど
セレロン500 128M Win98で重いと感じなかったけど
Duron700 128M Win 2000だと少し重かったなぁ。
ペンティアム4,1.6G 258M WinXpなら問題なく高速でした。

Winが関係してるかもしれないですが
俺はへたれなんで、これ以上わかりません。

626 名前:612 mailto:sage [02/11/16 15:36 ID:???]
ちなみに俺はMEです。
PictualStoryのOPは大丈夫でした。

つー事は、やっぱ俺の作り方か・・・。
とりあえず、moveがまずいっぽいですね。
複雑な事やろうとしすぎかな。

627 名前:512 mailto:sage [02/11/17 01:54 ID:???]
こんな感じで作成中
ttp://kis-of-the.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0024.png


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 01:55 ID:???]
初心者
>名前
いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑
from eac1afj123.tky.mesh.ad.jp

吹雪
from eac1aet234.tky.mesh.ad.jp


自作自演ばればれ。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 02:10 ID:???]
>>628
miz氏がそれとなく注意してるね。
かなり分かりにくいが。

>初心者・・という名前なのですか? 少しびっくりしました。

マルチポストとまではいかないけど
ウザいには、かわりないね。
まあ、まだ許せる範囲だけど。




630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 10:17 ID:???]
自分から初心者を名乗る奴にろくなのがいないのは
この世の法則です。が、まああの程度ならまだマシ。
リファレンスちゃんと読めよ、とは思うが。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 13:37 ID:???]
>>629-630
激しくウザいと思った俺は逝ってよしですか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:35 ID:???]
>いや〜なんとなく。初心者なので、適当に(笑

これが無ければ大してウザくもなかったんだがな。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 15:41 ID:???]
皆さん、1日の内、ゲーム制作に割く時間はどれくらいですか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 20:06 ID:???]
>>633
3時間くらいかな?
土日とか休日は4時間くらい。
忙しい時や帰りが遅い時は1時間くらいです。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:18 ID:???]
>>634
すごいですねえ。俺にはとても・・・。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:37 ID:???]
>>635
すごいかな?
俺は学生だけど
学生ならそれくらいの時間はあると思うが?
バイトのない日は2〜3時間くらいだよ。

さすがにバイトあったり用事がある日は、ほとんどできないけどね。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 00:15 ID:???]
その気力がすごいです。やっぱ楽しいからですよね。
何か最近いまいち楽しめてない様な気がする。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 17:25 ID:???]
楽しくもないのにゲームづくりなんてしんどい作業したくない。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 19:47 ID:???]
かぐや姫作者のHPって閉鎖したんだな
自分自身、愛用してるだけに(´・ω・`)ショボーン



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 23:04 ID:???]
>637
製作意欲は
ある意味、製作技術よりも大切だよね。
今、作ってるゲームを辞めて本当に作りたいゲームを
1から作ってみては?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:11 ID:???]
いや、今作ってるゲームが作れなかったら、この先ゲームなんて一生作れない気がします。
時間をかけてきた分、思い入れが強まってきてる。
多分、シナリオ書くのとか絵かくのとか曲作るのとかスクリプト組むのとかが苦手なんですよね。
・・・って全部じゃん!
つーか全部自分でやってるってのもきついとこなんだが。
でも全部やらなきゃ、自分的に意味がないし。妥協したくないし。
あと、別の趣味の方が優先順位が高くなってるってのもある。
でも完成したら、フリーソフトの中で一番面白いゲームになるって自信はある。
つーかこんな話してもしようがないですね。
まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 02:22 ID:???]
moveで移動させる時に、2ピクセルづつとか指定できればいいんでは無かろうか。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 03:10 ID:???]
ンなんで?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 04:07 ID:???]
シナリオと絵と音楽がニガテな人間が作ったゲームが一番面白いフリーウェアになり得るのか?

とか言ってみる(・∀・)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 11:55 ID:???]
>まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて頑張ります。
そんなこと言ってると完成できないぞ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:14 ID:dODCtJME]
多少下手でも毎週載ってる漫画家のほうが偉い

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:51 ID:OVJ3qIGF]
>>641
初めてのゲーム制作ですか?
だったら大作思考をしていると非常に高い確立で失敗します。
「まあ5年なり10年なり、ゆっくり時間をかけて」という考え方も
失敗の原因になります。目標とする期限を延ばせるという甘えが
完成に結びつかないです。

自身があるならば仲間を募るというのもアリかとおもうんだけど
イタイ募集にならないように気をつけてね。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 18:55 ID:IsIbcvAc]
小さく生んで大きく育てた方がいいよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/20 22:57 ID:iHarcBRa]
>吹雪
何でそんな偉そうやねん。



650 名前:>>642 mailto:sage [02/11/21 00:37 ID:+3NSi4CI]
[iscript]
var l =new Layer(kag, kag.fore.base);
l.loadImages('test');
l.visible = true;
l.setSizeToImageSize();

var timer =new Timer(onTimer,"");
timer.interval = 12;
timer.enabled = true;

var x = 0, c = 0;
function onTimer()
{
l.setPos(x, 0);
x ++ if c == 0;
x += 2 if c == 1;
x += 4 if c == 2;
if(x > 640 && c == 0)
{
timer.interval = 25;
c = 1;
x = 0;
}
else if(x > 640 && c == 1)
{
timer.interval = 50;
c = 2;
x = 0;
}
else if(x > 640) timer.enable = false;
}
[endscript]

651 名前:650 mailto:sage [02/11/21 00:40 ID:+3NSi4CI]
>642
こんな感じ?
なんか、レイヤの移動のスムーズさってレイヤの画像サイズに左右されるみたい。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 10:07 ID:6NIFCMLz]
>>651
あとマシンの速さにも左右されるよ。

KAGのレイヤ移動命令って、まず描画して、描画にかかった
時間計って、そっから次のコマまでの移動量逆算して、また
描画っての繰り返して実現してる。つまりできるだけたくさん
描画しようとしてるのね。

だから、レイヤのサイズやマシンの速度に影響されます。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 16:14 ID:BAEgqHTc]
>649
本家はいいひとばっかだからつけあがるんだよ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 22:00 ID:kgwSbRWO]
>>653
表向きはね。
絶対「こいつウゼぇ」とか思ってるはず

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 23:02 ID:xhivrqui]
「こいつウゼぇ」とか思ってるのに、ちゃんと教えてあげることが
*いいひと*なんだと思うのだが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 21:48 ID:xvKW+It1]
Deeたんも939たんも、おちついて話してやってエラい。
本当にいいひとばっかりだなあ…
漏れならキレてるね。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:02 ID:6mFA7tG4]
昔、自分のHPにあるサポート板にこういう香具師がきたのを思い出したよ...
あのときはがんばって*いいひと*を装ったが。
でもこうやって客観的にみてみるとなんだか哀れな香具師だなw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 22:07 ID:cgJ9WqfC]
吹雪ウザイな。

吹雪→嵐→荒らし?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/23 23:43 ID:+JM8KurT]
すぎも一緒?



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 08:55 ID:ECSFFJQx]
>>641
ネタは腐り易いです。
さくっと料理して熱いうちに食べましょう。 
ゲームだって風俗の一種です。
リリース時に同時代性のないゲームが「一番面白い」と呼べるかどうか。
あと、ネタってついついかぶるものです。早いもの勝ちの側面もあります。

それでもがんばるというあなたの夢をあきらめないでー
でもね、省ける部分は思い切ってざっくり省いてみたら
結晶のような強い作品になるかもしれないよ。マジでがんばって。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 10:53 ID:6FaN65qg]
>>659
違う人だと思われ。
てか吹雪があのようにバグを検証できるとは思えない。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 12:55 ID:qRL6aHLm]
>>661
同意。
吹雪は文章から厨臭さが出ているからね。
香具師がバグ検証できるとは思えない。
つい最近までjumpダグも知らなかった香具師だしね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 14:25 ID:Ysbdv+yW]
吹雪 6:03 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
吹雪 6:39 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
すぎ 6:49 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)]
柚子 7:09 eac1aev075.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:12 eac1aeu193.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:23 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)]
柚子 8:26 eac1aep180.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)] 
すぎ 9:27 eac1adp161.tky.mesh.ad.jp [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)]

だから、明らかに別人。

>あ、それとさっきのだと日付と時間だけになるんですよね???
>栞の名前も一緒に出すことはできないんでしょうか??

自分から正体ばらすような発言してどうするよ、吹雪タソ……。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 16:45 ID:qRL6aHLm]
>すみません、お騒がせしたようで・・・・
>柚子と初心者は恐らく私の友人です。
>ウチに遊びに来ていたときに同じPCで一緒にやっていたので、そのようなことになったのでしょう。
>それぞれが違うHNで質問したせいですね(汗
>誤解を招かないためにも同じHNでやるべきでした。
>もし不快になられた方がいたら申し訳ありませんでした。

>それでは


阿呆が自作自演もここまでくると極みだね。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:05 ID:6FaN65qg]
>>吹雪
言い訳はいいからもう二度とBBSにくるな( ゚Д゚)ゴルァ!!

と、本家のBBSに書いてもいいですか?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 17:19 ID:DQ6bcGd2]
>>665
わからなくもないがやめておけ。

おまいまで同レベルになりさがるぞ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 19:11 ID:6FaN65qg]
>>吹雪
リンク切れを報告してもPIAが修正することはないと思われ。

吹雪(・∀・)カコイイ!!

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 23:57 ID:PO6TbRMh]
リンク切れ報告とかする前に、質問に答えてくれた人に礼を言え。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 00:41 ID:xq8GbibO]
というかメールアドレスくらい書けと言いたい。
どうせ都合が悪くなったら逃げる香具師なんだろうなぁ。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:18 ID:VTY/eFp1]
少し前まではああいう掲示板にメールアドレス書くのはごく普通の
ことだったと思ってたけど最近はそうでもないみたいだね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:53 ID:VTY/eFp1]
一つ聞きたいんだけど、皆さんはシナリオ(テキスト)から
KAG用シナリオファイル(*.ks)に起こすときにどんな手順でタグを
つけたり変数を管理したりしてるの?

俺の場合はシナリオを読んだ後で紙に分岐とかをフローチャートに
適当にまとめてからマクロを組む。
そんでシナリオをコピペしてからタグをちりばめるようにやってます。
ちなみに変数管理はテキストファイルに変数名と使用場所を書いて管理。

でも自己流だから定石とかあったら教えてください。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 22:33 ID:qf2Rvnk8]
メールアドレス、強制だってさ。
人、減るだろうなあ・・・。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 23:14 ID:gLQ+1IHi]
>メルアド強制
厨減っていいんでない?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:04 ID:hhZ2tze0]
良いんでない?
いつか自作ゲームを世間に晒すぞってぐらいのオープンな人なら
メールアドレス晒すのも耐えられると思うですよ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:30 ID:jwy7KyHO]
昔と違って今はウイルス問題があるじゃん。>メルアド入力

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:05 ID:w1kVEZno]
スパムフィルタリングやウィルスフィルタリングは常識

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 01:28 ID:1TPCR2+l]
>>675
ウイルス対策もしてないような香具師は
正直に言って厨房としか思えない。

メアド強制は厨房が減って良いと思うよ、俺も。
最近のイタイ書き込みする香具師は、みんなメアド書いてないからな。
かすみとか吹雪とね。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 09:12 ID:J9YXC92F]
厨の人は大抵をホットメールあたりを使っているので、
フリーメールアドレスを禁止にしないと厨避けの効果はありません。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 14:43 ID:p9h0kIv3]
>>678
しかし一応、効果は出てるみたいだね。
メアド強制になってから吹雪のアホな連続投稿はなくなった。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 20:09 ID:3KEU/FKa]
吹雪は、どっちみちもう顔を出せないんじゃなかろうか
恥ずかしくて

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 19:51 ID:LlZf/8ic]
>>671
自分がやりやすい方法でいいんじゃない?
定石なんてものはないかと。
シナリオ考えつつタグ組む人もいるだろうし。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 23:29 ID:AJ3Sy8eu]
ちょっと聞きたいんだけど
buttonダグって3つの画像を使うよね。
どうも上手につなげれないんですよ。
みなさんはどんなソフト使ってつなげてるんですか?
フリーでもシェアでも良いんでお薦めのソフトってないですか?


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:05 ID:yGsTkQuK]
>682
わたしはスキャナ買ったらついてきたPhotoShopLE使ってる。
連結するだけならSusieがいいんじゃない?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:35 ID:G+n8vbP6]
私もちょっと訊きたいことが。

前景レイヤーのαマスク付き画像がイマひとつうまく作れない。
要するに、キャラのエッジのゴミが出ちゃうんです。
今やってる手順は、photoshopで、線画(輪郭線)レイヤーをチャンネルに読み込んで
塗り潰しをかけ、その内側を更に塗り潰すといった感じです。
1ピクセル分内側に縮小するとゴミは消えるけど輪郭線も痩せちゃうみたいで
どうも納得のいく仕上がりになりません。
皆さんの作り方を参考にしたいので良かったら教えてください。

質問だけどsageときます。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 02:36 ID:bwG0R/uE]
付属の画像コンバーター使え

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:26 ID:raq4p9Rc]
付属のコンバーター使えば、>>684みたいな前景レイヤーの外編を
ドットでぎざぎざにしなくても、アンチエイリアスのままいけ・・・るんだっけ?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 06:33 ID:raq4p9Rc]
でもKAGと心中にはαchannelある奴なら何でもOKみたいなこと書いてあるが・・
ツールに影響されるのか。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:45 ID:yGsTkQuK]
ツールによってアルファチャンネルが上手く作れないんじゃないのか?>687

>684
なんか無駄にややこしく考えてない?
アルファチャンネルのことはまず忘れて、フォトショで透明部分のある画像作って
「表示部分を結合」して、いらないレイヤを捨てて、1枚のレイヤにして、PSD保存。
吉里吉里付属コンバータ使って、お好みの形式に出力。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:47 ID:yGsTkQuK]
追記。
684のやり方で線がやせちゃうのは、元々アンチエイリアスがかかってる線に、
アンチエイリアスのかかったマスクをかけてるから、倍薄く表示される、と。
わかりにくい説明でスマソ・・・



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 09:57 ID:Z0qmpI+/]
>>684
そういう時は逆転の発想で。
輪郭線が薄くなってしまうのなら、その外側にもう一度
輪郭線を描画し直せばいいのです。やり方は色々ある
から自分で考えようね。


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 10:57 ID:2gFyyNWT]
フォトショ使ってるならば何も考えずに画像フォーマットコンバータつかった
ほうがよいよ。フォトショ上でみたまんまのを変換できるから。
コンバータが付属する前は旧KAGに付属していたマスク画像の作り方
みたいの見ながらやっていたんだけど、コンバータが付属してからずいぶんと
作業が楽になった。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:34 ID:z0I+MVAJ]
加算合成ってなに?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 14:57 ID:A46Fgj4n]
>>692
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 15:29 ID:Z0qmpI+/]
>>691
フォトショ使ってるんならそれこそ何も考えずに
直接フォトショからPNG吐き出すだけでいいん
じゃないの?


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 16:00 ID:qirLioPg]
>>694
俺もPNGで何も考えずにやってる。
綺麗に表示されるし、ちゃんと透過処理されてるよ。
フョトショ使ってるなら、あんまり深く考えないでもいいんでは?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:02 ID:fWRMxEi6]
けど、PNGって重くないか?
セレロン566なんだけど、描画時にちょびっと辛さを感じる。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:33 ID:bBcF7KUo]
PNGしか使ってない間は気づかないけど、TLGにしたらかなり軽くなるね。
ウチもヘレロソ533の貧弱環境だからかもしれないけど。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 22:38 ID:z0I+MVAJ]
>>693
サンキュー。分かりやすかったよ。

699 名前:684 mailto:sage [02/11/30 01:53 ID:5fi16JeV]
前景レイヤーが作れないアフォの684です。
たくさんのレスどうもありがとうございました。

>>688さんの方法でキレイにできました。やた〜
photoshopの透過背景がコンバータでマスク変換できたときには拍子抜けしました。
そうだったのね・・・やっぱりアフォだった・・・

レイヤーの透過アンチにアンチマスクをかけると薄くなるというのも言われてみれば納得。
ただ、photoshopで直接αチャンネル付きPNGを出す方法が??です。
自力でマスク作ったりしないで透過情報を持たせることができる??んん?わからん。
せっかく教えてもらったのに・・・ボケててすみません。
でも、アフォでもいいです。思い通りの前景が表示されたときはすごい快感でした。
嬉しかったのでもういちど。どうもありがとうございました。
がんがんCG描いて完成目指してがんがります。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 02:25 ID:Z4opcNUn]
>699
自分はフォトショ5.5しか使ってないので、最新バージョンでは違うかもしれないけど
「WEB用に保存」でPNG-24を選べばフォトショから直接作れます。


701 名前:アフォの684 mailto:sage [02/11/30 21:09 ID:J+9fWC1F]
>700
自分はまだ5.01だからか、メニューに「WEB用に保存」がないなあと思いきや。
ヘルプメニューのところに「透明画像の書き出し」が・・・
もう恥かしいやらスレ汚して申し訳ないやらで、
「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」と逆ギレしてみようか
「その質問をしたのは私のパソコンを使ってる友人です」と誤魔化そうかと思いました。
でも素直にごめんなさい。
「ヘルプ読まない奴は回線切ってケーブルで略」と煽られても仕方ないところっす。

アフォ過ぎるのでこれで名無しになります。勘弁してください。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 22:27 ID:9pZoowNx]
優香とか全然アドレス書いてないけどいいんすか?
初めてじゃなけりゃいいのか。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 22:41 ID:o5KkHeZ3]
優香様は特別で御座います。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/01 12:34 ID:CTMG78Ul]
>701
「んでもそんなん知らんもん!んきゃー!」に禿ワラタ。
懐かしいのう、すきゃんてぃ…早く帰って来いよ、少尉…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/01 20:50 ID:KfYIIqOW]
>702
レスにはアドレスは必要ないっしょ?
優香タソは書かなくても有名過ぎてわかっちゃうけどね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 00:27 ID:3HRNg9ed]
>あとコミケまで一ヶ月をきった罠…(涙
京 秋人氏ってちゃねらー?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 04:40 ID:TFTJ2lKZ]
>>706
てか
そんな俺らも
ちゃねら〜だよな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 07:48 ID:qsIF7rNF]
〜罠は別に、にちゃん用語でもない罠
まあ、いまどきちゃねら〜も珍しくはないけどナ


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 15:37 ID:33mlPOeE]
[move time=100 path="(427,120,255)" layer=0]
[wait time=100]
[move time=100 path="(470,90,255)" layer=0]
[wait time=100]
[move time=100 path="(475,133,255)" layer=0]
[wait time=100]

というのを10回繰り返して次に進むスクリプトを書きたいんですが、
実際に10回書く以外にどう書いたらいいか分かる人いませんか?
forみたいな感じで。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 16:15 ID:ivIPr88T]
>>709
それをマクロにしてマクロを10回書く。
でもその処理で表現したい効果って、
quakeタグ使った方が早くない?


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 19:19 ID:IaGUi34x]
>>709

[eval exp="tf.cnt=0"]
*loop
[move time=100 path="(427,120,255)" layer=0]
[wait time=100]
[move time=100 path="(470,90,255)" layer=0]
[wait time=100]
[move time=100 path="(475,133,255)" layer=0]
[wait time=100]
[jump cond="tf.cnt++<10" target="*loop"]

なんかBasic思い出した……。

712 名前:709 mailto:sage [02/12/03 19:41 ID:eYgVOGBn]
>>710
いえ、小さい画像が三角形に回るという物だったので。
>>711
ありがとうございました。出来ました。

713 名前:710 mailto:sage [02/12/04 19:45 ID:Zu1Tx+GC]
[eval exp="tf.cnt=0"]
*loop
[move time=300 path="(427,120,255) (470,90,255) (475,133,255)" layer=0]
[wm]
[jump cond="tf.cnt++<10" target="*loop"]

とも書けるねん。
つかmoveの終了はちゃんとwmで待たなきゃダメよん>709


714 名前:709 mailto:sage [02/12/04 23:48 ID:bXvH+zOR]
>>913
素晴らしい。勉強になりました。
>wm
基本でしたね。お恥ずかしい。早速直しました。

という訳でどうもありがとうございました。

715 名前:↑713でした mailto:sage [02/12/04 23:49 ID:bXvH+zOR]


716 名前:トイレットペーパー mailto:sage [02/12/05 00:01 ID:t6KGbbow]
>>CPU2.8G、メモリ512M、ビデオカード64Mの環境

・・・羨ましい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/05 12:52 ID:I/n90QYs]
>>726
誤爆?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/05 13:07 ID:I/n90QYs]

俺も誤爆してるよ
スレ汚しスマソ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 13:05 ID:fGyy68TZ]
これすごいねぇ。
FLASHで作ろうと思ってたけど、めんどうだから探してたのよ。
DL方式になっちゃうけどさ。

1999みてやりたいことは全部できそう。
がんがろっと。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 14:22 ID:Yva9KqM/]
吉里吉里/KAGユーザー、一人増えバンザイ!

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 15:05 ID:wG9kAJ8N]
>>719
がんがれ!

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 02:58 ID:1HTHwdRY]
Ver.2.15のimageの加算合成って
フォトショで言うところの乗算のことかい?
だとしたら超ウレスィ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 09:23 ID:HCIdkkDB]
加算だっていってるのに乗算はないだろ

724 名前:722 mailto:sage [02/12/08 17:59 ID:rY1TxcnP]
試してみたよ。なるほど全然違ってた…。
加算と乗算は全然別の意味なのね。

725 名前:719 mailto:sage [02/12/08 18:06 ID:FmDvwqHV]
制作開始。
へぇ。タイミング取る命令全部あるじゃん。
WAVのクロスフェードまであるぞ(゜д゜)ウマー

ツカエル
ちゃっちゃらちゃらっちゃ
タウソページ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 18:06 ID:UhxoHg1Q]
dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%89%C1%8EZ&sw=2
dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=%8F%E6%8EZ&sw=2

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 22:08 ID:LvlTd9pV]
>>724
君は足し算(加算)とかけ算(乗算)を
同じだと思っていたのかね。


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 10:28 ID:xnlTxSUL]
栞の名前に変数に入ってる名前を使いたいのですが
教えてください。


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/09 10:57 ID:Zlv5r3zD]
>>728
委員会のTIPS集にまさにその物の話題あるから見てみ




730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 03:43 ID:n7M3rfcm]
吉里吉里ダウンロードページにあるトランジションライブラリの中の
波 のようなものはどのようにしたら作れるのでしょう・・・・・・

GIMPも、フォトショップも持ち腐れになるのだろうか。

どうか助言をお願いします。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 08:09 ID:PMRZLA7c]
>>730
パスで曲線かいて「境界線を描く」を使えばいいんでないかい?
芯の濃い部分とか大きくボケてるところなどは、
ブラシの太さとボケ度変えたり強さのシュミレート使ったりして
工夫すればいいんじゃあるまいか。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 12:22 ID:8Vc2swDU]
>>731

どうもありがとう御座いました。
参考になります。
コピーしてテキストに保存しました。
フォトショップで、曲線を書く・・・・・・
どのツールを使うと良いかしら。

今はただの線を書いて
練習してます。

初心者でスマソ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 13:54 ID:9CLtDDlp]
ホト書のフィルタにそのまんま波面とか波形とかなかったけ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 11:18 ID:CUXRi90n]
      十  |    十  コ    「7 立    ヽ
     | ̄ ̄7十‐┐  ̄匚 |     |> 曰  ト―――フ
      フ  |  |  | |  L_   |  十   三|三
     ‐十  /  |  人____          匚]
      」  /  」


735 名前:734 mailto:sage [02/12/11 11:18 ID:CUXRi90n]
すまん誤爆した

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 18:33 ID:BmhnAB+f]
>>734-735
なんか許せちゃう

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/11 23:04 ID:SSrKbTsM]
コミックメーカーの文章のスクロールみたいなのを、KAGで表現するのに、いい方法無いですかね。

738 名前:710 mailto:sage [02/12/11 23:49 ID:pFtcc8e5]
>>737
どんなの?
よくあるRPGのセリフウィンドウみたいに、
新しい文章が下に出てくるとトコロテン式に
上のが押し出されるような感じ?

739 名前:737 mailto:sage [02/12/12 01:12 ID:sL1ZMeDq]
>>738
そう、それ。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/12 02:45 ID:5mK7pwsV]
>>739

文字レイヤーのスクロールトランジション
で・・・・・・できない・・・・・・かな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/12 09:56 ID:5P6jYfC1]
>737
あっちで聞いたほうがよさげ。


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/12 21:29 ID:a8g7lU+O]
>>737
いっそのことコミックメーカで作れば?

743 名前:737 mailto:sage [02/12/12 22:17 ID:sL1ZMeDq]
現時点では、

[position layer=message0 left=32 top=336 width=576 height=112 marginl=16 opacity=64 color=0x0000ff]
11111111111111111111111111111111[r]
22222222222222222222222222222222[r]
33333333333333333333333333333333[p][er][nowait]
22222222222222222222222222222222[r]
33333333333333333333333333333333[r][endnowait]
44444444444444444444444444444444[er][nowait]
33333333333333333333333333333333[r]
44444444444444444444444444444444[r][endnowait]
55555555555555555555555555555555[er][nowait]
44444444444444444444444444444444[r]
55555555555555555555555555555555[r][endnowait]
66666666666666666666666666666666[p]

とする事でそう見せかけてるんですよ。
でもこれだと>>738のトコロテン式じゃないし、
何よりシナリオがすげー見難いんですよね。
いい案ありませんか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 00:59 ID:uNg0s3zU]
>>737
こだわり過ぎじゃない?

できない事はできないよ
できたとしても重くなるし
全然いい事ないんじゃない?

諦める事も完成への道のり

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 03:30 ID:OHibCxvN]
>>737

[laycount messages=4]
[position layer=message0 height="&kag.fore.messages[0].fontSize+kag.fore.messages[0].lineSpacing" opacity=0]
[position layer=message1 top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height"height="&kag.fore.messages[1].fontSize+kag.fore.messages[1].lineSpacing" opacity=0]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position layer=message2 top="&kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height"height="&kag.fore.messages[2].fontSize+kag.fore.messages[2].lineSpacing" opacity=0]
[layopt layer=message2 visible=true]
[position layer=message3 top="&kag.fore.messages[2].top"height="&kag.fore.messages[3].fontSize+kag.fore.messages[3].lineSpacing" opacity=0]

KAGでやると無駄か多いな。[hr][current layer=message1]
TJSで書けばもっとスッキリするんだろうけど、[hr][current layer=message2]
面倒くさいのでやりません。[hr]
[backlay]
[current layer=message0 page=back]
[er]
[trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]
[move layer=message1 path="(16,16,255)" time=500]
[move layer=message2 path="(16,46,255)" time=500]
[current layer=message3]
[layopt layer=message page=fore visible=true]
[wm]
でも、この程度の方法ならみんなすぐに思いつくよなあ。[hr]
[s]

746 名前:745 mailto:sage [02/12/13 06:12 ID:bzKJ1GB+]
[laycount messages=3]
[position layer=message0 height="&kag.fore.messages[0].fontSize+kag.fore.messages[0].lineSpacing" opacity=0]
[position layer=message1 top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height" height="&kag.fore.messages[1].fontSize+kag.fore.messages[1].lineSpacing" opacity=0]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position layer=message2 top="&kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height" height="&kag.fore.messages[2].fontSize+kag.fore.messages[2].lineSpacing" opacity=0]
[layopt layer=message2 visible=true]

一寸改造。[l]発展性のないスクリプトを書くのは辛い。[hr][current layer=message1]
でも、それは漏れが激しく頭悪い所為だな。[l]反省。[hr][current layer=message2]
そういえば、ここで質問した香具師って
[backlay]
[current layer=message0 page=back]
[er]
[trans layer=message method=scroll from=bottom time=500]
[move layer=message1 path="(16,16,255)" time=500]
[move layer=message2 path="(16,46,255)" time=500]
[wm]
[current layer=message0]
[layopt layer=message top="&kag.fore.messages[2].top+kag.fore.messages[2].height" page=fore visible=true]
Special Thanksとかに回答者の名前書くのかね?[hr]
[backlay]
[current layer=message1 page=back]
[er]
[trans layer=message method=scroll from=bottom time=500]
[move layer=message2 path="(16,16,255)" time=500]
[move layer=message0 path="(16,46,255)" time=500]
[wm]
[current layer=message1]
[layopt layer=message top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height" page=fore visible=true]
まあ、普通に考えると、書けるはずないんだろうけどな。[hr]
[s]

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 10:14 ID:4E7pWol1]
そういやKAGって長いテキストはスクロールじゃなくて、
次ページ扱いになるな。


748 名前:743 mailto:sage [02/12/13 17:31 ID:er/U8to6]
>>745
ありがとうございます!

[macro name=スクロール]
[current layer=message0 page=back][er]
[trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]
[move layer=message1 path="(16,16,255)" time=500]
[move layer=message2 path="(16,46,255)" time=500][wm][wm]
[copylay srclayer=message1 destlayer=message0 srcpage=fore destpage=fore]
[current layer=message1][er]
[eval exp="kag.fore.messages[1].top=kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height"]
[copylay srclayer=message2 destlayer=message1 srcpage=fore destpage=fore]
[current layer=message2][er]
[eval exp="kag.fore.messages[2].top=kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height"]
[current layer=message2][er]
[endmacro]

749 名前:743 mailto:sage [02/12/13 17:31 ID:er/U8to6]
[laycount messages=3]
[position layer=message0 height="&kag.fore.messages[0].fontSize+kag.fore.messages[0].lineSpacing" opacity=0 margint=0]
[position layer=message1 top="&kag.fore.messages[0].top+kag.fore.messages[0].height" height="&kag.fore.messages[1].fontSize+kag.fore.messages[1].lineSpacing" opacity=0 margint=0]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position layer=message2 top="&kag.fore.messages[1].top+kag.fore.messages[1].height" height="&kag.fore.messages[2].fontSize+kag.fore.messages[2].lineSpacing" opacity=0 margint=0]
[layopt layer=message2 visible=true]
[backlay]
1111111111[l][current layer=message1]
2222222222[l][current layer=message2]
3333333333[l]
[スクロール]
4444444444[l]
[スクロール]
5555555555[l]
[s]
とする事にしました。>>743から言えばすごい進歩です。
Special Thanksに745さんと書いておきますね(笑)
本当にありがとうございました。



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 12:42 ID:DIyWyofU]
[eval exp="var current_msg_line = 0"]
[macro name="sl"]
[l]
[if exp="current_msg_line == 2"][スクロール][endif]
[eval exp="current_msg_line = ((current_msg_line == 2) ? 2 : (current_msg_line + 1))"]
[current layer='&"message%d".sprintf(current_msg_line)']
[endmacro]

[macro name="sclear"]
[ct]
[eval exp="current_msg_line = 0"]
[endmacro]

1111111111[sl]
2222222222[sl]
3333333333[sl]
4444444444[sl]
5555555555[sl]
6666666666[p][sclear]
7777777777[sl]
8888888888[sl]
9999999999[sl]
0000000000

セーブしたらまずそうだけどまぁとりあえず

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 15:25 ID:XNozK/fs]
>Special Thanksに745さんと書いておきますね(笑)

自分で2ちゃんねらとばらすのか・・・
勇気あるなお前

752 名前:743 mailto:sage [02/12/14 23:39 ID:nCvPZFDH]
>>748
[current layer=message2][er]一個要らん。
[wt]一個要る。

>>750
ありがとうございますですが、イマイチ理解出来ないので、
これから解読してみます。

>>751
2ちゃんねらって隠す事か?
まあどっちでもいいけど、Special Thanksに
745さん、750さんって書いてある
トコロテン式ゲームが出てきたら、それ俺!

753 名前:745 mailto:sage [02/12/15 03:04 ID:c2IA0hCR]
>>750
var current_msg_line

f.currentMsgLine
とかにしてやればセーブ・ロードに対応できる。

>>752(743)
2ちゃんにマイナスイメージを持ってる香具師も多い。
だから、ゲームを公開するっていう一般にも向けたところに2ちゃんのことは書け
ないだろうなと思ってたんだけど。

↓750のやりたかったことも盛り込んでマクロ[sl]
(本当はもっとクリティカルな解決方法を提示できればいいんだけどな。小手先の
 最適化じゃ10%以上の効率UPはムリだろうし)

754 名前:745 mailto:sage [02/12/15 03:05 ID:c2IA0hCR]
[macro name=sl]
[l]
[if exp ="kag.currentNum == 2"]
[backlay]
[current layer=message0 page=back][er]
[trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]
[move layer=message1 path="(16, 16, 255)" time=500]
[move layer=message2 path="(16, 46, 255)" time=500][wm][wm][wt]
[eval exp="copy()"]
[current layer=message2]
[endif]
[current layer="&'message'+ (kag.currentNum + 1)" cond="kag.currentNum < 2"]
[endmacro]
[iscript]
function copy(){
for(var i = 0; i < 2; i++)
{
kag.fore.messages[i].assign(kag.fore.messages[i + 1]);
kag.historyLayer.repage();
kag.fore.messages[i + 1].clear();
kag.fore.messages[i + 1].top = kag.fore.messages[i].top + kag.fore.messages[i].height;
}
}
[endscript]
1111111111[sl]
2222222222[sl]
3333333333[sl]
4444444444[sl]
5555555555[sl]
6666666666[sl]
7777777777[p][ct]
8888888888[sl]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/15 06:03 ID:DRBYh6J7]
>>752
2ちゃんねらだと、ばれると色々不都合がある人も
いるんですよ。

756 名前:743 mailto:sage [02/12/16 17:31 ID:lhZ8DOWj]
>>754
ありがとうございます!理解出来ました。
で、せっかくなので勉強のために他の部分もTJSで書いてみようかと思ったのですが、

[trans layer=message0 method=scroll from=bottom time=500]は、
kag.fore.messages[0].beginTransition(%[layer:"kag.fore.messages[0]", method:'scroll', time:500, from:sttBottom]);

[move layer=message1 path="(16, 16, 255)" time=500]は、
kag.fore.messages[1].beginMove(%[layer:"kag.fore.messages[1]", path:"(16,16,255)", time:500]);

[move layer=message2 path="(16, 46, 255)" time=500]は、
kag.fore.messages[2].beginMove(%[layer:"kag.fore.messages[2]", path:"(16, 46, 255)", time:500]);

で、思い通りの動きをしてくれるのですが、[wm]と[wt]が、
kag.waitMove(%[canskip:false]);
kag.waitTransition(%[canskip:false]);
で、駄目で、どうしたらいいのか分かりません。

誰か分かりますか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/16 20:04 ID:DqPd0yRA]
勉強のためでもなければむりやりTJSで書く必要はないと思われ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 16:07 ID:PbLmWanY]
>>756
KAGの内部構造のややこしい話になるので詳細は割愛しますが、
wait系の命令は直接叩いてもあなたの期待している通りには
動作しません(させられません、と言った方が正しいかな)。
そういう部分は素直にKAGのwait系命令を使いましょう。

759 名前:743 mailto:sage [02/12/19 23:31 ID:WDp+gzvM]
>>758
へえ〜、そうなんですか。ありがとうございます。
いい勉強になりました。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/20 23:35 ID:wq2xoLMi]
なら、吉里吉里で何か作る時にwaitさせたい場合、どうすればいいんだ?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 01:09 ID:ZumO0JKe]
タイマーを使う

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 18:59 ID:LZHpRdYP]
rain.falvorの母語は何語ですか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 01:20 ID:YxSOjTko]
>760
kag.waitTrigger(%[name:"hogehoge"])でwaitを開始して
kag.trigger("hogehoge")でwaitを終了させる。

764 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/24 16:08 ID:G3TrmYKo]
flashからgetURLでのラベルジャンプができなくて困っております。
例文などUPしていただけると嬉しいでつ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 16:45 ID:1a65CuPD]
ageたから教えてあげない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 17:18 ID:D3i4aVxS]
カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/|764|)


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 19:30 ID:HR/t+Kod]
今日は自殺するやつをよく見かけるな。
なんかあったのか?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 20:13 ID:ZRvC6Llt]
…寂しい奴が多いんだろ。
ツッコミ入れないでやれよ…
寂しい…奴が…奴が…

カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/|768|)

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 22:52 ID:xBygXico]
>>764
本家のBBSで回答が得られなくてもせめて一日はマテ。
メールアドレスとHomepageアドレスを本家で公開しちゃってるわけから
ヘタすると祭られるぞ。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 23:40 ID:S9hD/iBm]
>>769
あ、そだね、うっかり。
今かきかえてきますた。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 01:44 ID:zzi6g8V9]
getURLって・・・
ブラウザ起動しちゃうんじゃないの?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 01:54 ID:xxH1DbTv]
fscommand("Go", "first.ks/labelA")じゃだめ?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 02:22 ID:KoCjWKi2]
>>769は「メアドを隠して来い」と言ったのでは無く、
>>764が2chに書き込んで数時間後に本家に書き込んでいる
せっかちさんなのを見て「本家の方で一日くらい返事が無
くても慌ててせっついたりしなさんなよ」と忠告したもの
だと思われ。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 08:11 ID:40Ry4IbE]
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 08:39 ID:7tUHMFQu]
>>773
週末にイベントがあるんで…急かされてまして。

776 名前:764 mailto:sage [02/12/25 11:57 ID:5gmOLboS]
>>771
KAGのSystemリファレンスのFlashの説明で
>>Action Get URL ( URL 表示のアクション ) に、URL として FSCommand:Go を、
>>表示先のウィンドウとして 「シナリオファイル/ラベル」の形式で文字列を指定します ( 例: first.ks/label2 )
とあったので。

>>772
有難うございます。
教えていただいたコードで動きました。

>>773
775にも書きましたが、慌ててたもので。
本家にもこのスレにもご迷惑をおかけしました。
ごめんなさい。


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 13:21 ID:eXZtsEtv]
今度は向こうの質問自体消しやがった…
自分さえよければそれでいいのかと小一時間(略)


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 14:11 ID:ltpmX0A+]
getURL("FSCommand:X", "Y") と fscommand("X", "Y") はたしかおなじだったと。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/27 19:53 ID:v1OkvIOK]
W.Dee氏ってここ見てるのかな?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/27 20:35 ID:E+aUhkbi]
>779
本家2942のこと?
管理者=Deeたんは削除済の記事見れるんじゃないかな。

見てても見てない振りするのが粋だとは思う。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/27 23:09 ID:DoglCTSe]
W.DEEクンと少尉クソが一緒にやる「ちょっとしたこと」って一体何なんだろうね

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 10:32 ID:KCvNcrzu]
>>781
どこに書いてあるの?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 15:47 ID:NAkU11hc]
実はこのスレで「ではー」と書いていたのは、すべて本人です。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 16:20 ID:KCvNcrzu]
ではー。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 22:10 ID:pcScEEbX]
ではー

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 22:22 ID:sNZYznsO]
>>782
1999公式サイト

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 22:35 ID:KCvNcrzu]
ttp://www.piass.com/ykfc/xmaseve/users02.html
PIA少尉...さりげなく自分のサイトは更新してるんだな

ところでこのスレの住民でPIA少尉のサイトにあるBGM投票室に
投票に行かないか?コメントも付けれるみたいだし。

[BGM投票室]
ttp://www.piass.com/cgi/1999vote2/tvote.cgi?event=vote1&show=all

ではー。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/28 23:33 ID:jlk9Vvc0]
年末は忙しいので過去の人となった少尉にかまってる暇はない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/31 10:27 ID:myGHp4v6]

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =



790 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/01 22:34 ID:YcMuZyPQ]
た、助けてください。

どうやってセーブしたしおりからロードするのかがさっぱりわかりません。
どこに書いてあるかもわかりません……

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/01 22:40 ID:oIgAn34V]
2chに書き込んでる暇あったらマニュアル見ろよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/01 23:16 ID:XeM9AOJK]
KAGと心中より。
ttp://www.piass.com/ykfc/kag/kag0801.html
オンラインヘルプはこっち。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/SaveLoad.html
けど、とりあえずマニュアル見ろってのはほんとだぞ。がんばれよ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/02 03:07 ID:BaARD4zl]

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
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      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\
      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
    |   .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|           ::::::::::{
    |    |.|llllllllllll;/⌒/⌒  〕          :::::::::::}
     |   |.|lllllllll;   ./ .   . |          ::::::::::[
     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
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      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\
       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/02 08:41 ID:53wOtIzX]
久々に来たら、レベルアップしてますねここ。
かつてはレスも少なく過疎が酷かったんですが。

で、誰かゲーム公開した人いるんですか?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 02:00 ID:HlVMLqFo]
少尉殿を呼び捨てにするんじゃない。

796 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/03 02:36 ID:bT6/LoiE]
マニュアル……

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 03:05 ID:4V0/mAtK]

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 18:44 ID:QhaKcofD]
「○○殿」ってのは目下の人間に対して使うんだけど、このバカは知らんのか?>>795

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 18:52 ID:4clLccSu]
さすが!798はさすがだな。がんがれ



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/03 22:21 ID:JC+aOuzJ]
>>798
もしかしたら>>795の書き込みは
巧妙な皮肉なのかもしれない。

といってみるテスト

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 10:32 ID:Y651FmD0]
>>800
大納得

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 11:31 ID:FKM/03rr]

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
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|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 20:55 ID:TDOIApAR]
ところでここの吉里吉里スレはどうなの?
ttp://www.gamemichi.com/community/helpbbs/index.cgi?mode=view&no=26

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 16:13 ID:MZ0Zmqad]
>>798
目下に対して以外に、官職名にも「殿」は用いられる罠。
「少尉殿」とか「軍曹殿」とか。ミリタリ映画とかで見た事ない?

まあ>>795の発言の意味はよくわからないが。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 18:20 ID:qdayEu6A]
>>803
なんか吉里吉里がどうのこうのよりも
KAGと心中の対話形式についてのレスが多いなw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 23:42 ID:+F2XEoSL]
清兵衛氏が作った開発ツール、見てみたい。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 23:49 ID:i4Mdxrfa]
midiを上手くループさせる方法ってありませんかね〜。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:07 ID:3MYLEtuj]
>>807
www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
にある
Loop Tuner 1.01
www.ultrasync.net/dee/warehouse_the_odd_stage/loopt101.lzh
じゃだめ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:21 ID:/WYsBKpj]
>>808
これってmidiも出来るの?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:23 ID:ZHxWAj3Y]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 (    )つ
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 (__)_)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 00:57 ID:ZAuRz4DM]
>>807
>MIDISoundBuffer.position
>再生位置を ms 単位で表します。値を設定するとその位置に移動します。
ってのがあるからこれを使えばいけそう。でも
>現バージョンでは実装されていません。
とのこと。
現状では、cherryとかでMIDIファイル自体を短くするくらいしか思いつかない。

>>808,809
>ループチューナは、吉里吉里用に拡張子が .sli のファイルを作成します。吉里吉里はこれを見つけるとループ情報ファイルとして読み込み、PCM をループさせるときに利用します。
だから無理っぽい。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 02:05 ID:PS3iIc8n]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
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 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
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 (__)_)


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 15:47 ID:/WYsBKpj]
>>811
ほ〜、ありがとう。
MIDISoundBuffer.positionの実装を待つか。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 16:17 ID:c+4KBqeP]
>806の話って、W.Deeたんの日記にでてたよな?
なんか1月分消えてるんだけど……

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:10 ID:PyPcoh6c]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
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816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:29 ID:uPWn9wcS]
>814
本家2962によるとcgi.din.or.jpの鯖落ちだって。
本家のログもあぼ〜んしてる。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/06 17:47 ID:h6ePRAjT]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
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818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/09 22:19 ID:DKgzamIX]
ちきい

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 22:19 ID:1eH3fbDx]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
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             / ありがとうございました  /
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820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 03:05 ID:WURXPCXh]
はぁ〜、吉里吉里erは何でこんなに少ないんだろ……。
もっと普及して、情報が増えればいいのに……。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 06:04 ID:xq/a8siJ]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
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             / ありがとうございました  /
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822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 10:28 ID:KIPG5GlN]
>>820
TypeMoonが新作で採用したから、発売すれば
吉里吉里ユーザーが増えるかも。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 10:44 ID:0bYqdSfG]
出来による

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 11:05 ID:/hR8aftF]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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825 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 19:46 ID:UeE/i/Y8]
マカー対応してくれたらどれだけありがたいことか…

826 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/10 22:39 ID:rEFxyYsp]
マニュアルが見つかりません。
マニュアルってどれですか? どれを読めばタグの書き方とか使い方が
わかるんでしょうか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:07 ID:JmESNMuV]
        ∧
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   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:11 ID:nHgsnRGr]
>>826
アーカイブに入ってるだろう。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:12 ID:WURXPCXh]
>>826
あれっ、移転したんだな。

吉里吉里ダウンロードページ
kikyou.info/tvp/

KAG3 ドキュメント
www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 01:23 ID:z6ihSiDk]
               o.
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              /   このスレは無事に .  /
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831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 22:44 ID:hZn23bgO]
>>826
アーカイブの中の「kag3doc」フォルダの中だ。
つーかどうしてそんなことがわからないのか謎すぎる。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:09 ID:Ty3K4fEh]
>>831
坊やだからさ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:12 ID:9AA8yVgk]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 23:42 ID:XoJ/GqL8]
で、本家2980の複号はどうやってやるの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 00:25 ID:QkogVf+S]
>834
これまでのレスを全部読んで、その質問をしてるんだったら
もう一度小学校からやり直して、日本語の文章の読み方から
学習してこいよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 08:53 ID:hgu19v7M]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|


837 名前:834 mailto:sage [03/01/13 22:00 ID:h+V7kRKF]
>>835
サンキュー。

838 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/14 01:16 ID:bhSs7pWQ]
(^^)

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 21:01 ID:0mAarAR6]
本家の「自動的にフルスクリーンへの移行……」の939タンの回答

>;フルスクリーンモードにする
>[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick(kag)"]
>;ウィンドウモードに移行
>[eval exp="kag.onWindowedMenuItemClick(kag)"]

の(kag)ってのは何?

>>403ではただの
[eval exp="kag.onFullScreenMenuItemClick()]
だよね。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 21:05 ID:4rHjHUZy]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 18:49 ID:yBbAw/I0]
あの、RPGとかでよく「あいうえお……」から文字を選んで、
名前を付けるってやつあるじゃないですか。

あれを実現する方法って誰か分かります?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 19:38 ID:nPmB/y7s]
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 21:31 ID:7r70tTKX]
>>841
KAGヘルプ、タグリファレンスの[Link]を参照。
「exp 属性を指定すれば、リンクをクリックされたときに変数に値を代入する
というような動作も行わせることができます」
[link exp="f.name1 = あ"]というように、50音ぜんぶ指定するしかないか?
しかもこれ、名前を4文字入力するなら4回やらなきゃならねえなあ。
tjsを使えばもっと効率よくできそうだが。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:07 ID:7Y0ZSlbh]
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:48 ID:PG+wJe/A]
>>841
何の役に立つのか分からんが

[locate x=0 y=250][edit name="f.name"]
[iscript]
tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん";
for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++)
{
kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30);
kag.current.beginHyperLink( %[exp : "kag.current.links[0].object.text += tf.kana["+ i +"]"] ) if tf.kana[i] != ' ';
kag.current.processCh( tf.kana[i] );
kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' ';

}
[endscript]
[locate x=0 y=280][link target=*ok]OK[endlink]
[s]
*ok
[commit]
[locate x=0 y=310][emb exp="f.name"]
[s]

あとは自分で何とかしろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 22:53 ID:AbpOdiyp]
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
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        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜


847 名前:841 mailto:sage [03/01/20 17:40 ID:m/PXRtSN]
>>843
ありがとう。
私も最初はそう思ったんですよ。ですが……

>>845
ありがとう〜!すごいです!
せっかく教えてくださったので、頑張りたいです。
とりあえず↓のようにしてみました。

[nowait][locate x=0 y=350][edit name="f.name" maxchars=4]
[iscript]
tf.kana="あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもや ゆ よらりるれろわ を ん";
for(var i = 0; i < tf.kana.length; i++)
{
kag.current.locate((int)(i / 5) * 30, i % 5 * 30);
kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.current.links[0].object.insertCharacter(tf.kana["+ i +"]) if kag.current.links[0].object.text.length < kag.current.links[0].object.maxChars"]) if tf.kana[i] != ' ';
kag.current.processCh( tf.kana[i] );
kag.current.endHyperLink() if tf.kana[i] != ' ';
}
[endscript]
[locate x=0 y=170][link exp="kag.current.links[0].object.deleteBeforeCaret()"]もどる[endlink]
[locate x=0 y=320][link target=*ok]OK[endlink]
[s]
*ok
[commit][er][endnowait]
[emb exp="f.name"][s]

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/20 17:42 ID:QcwLmphT]
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜


849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 23:57 ID:VBpqWwJW]




850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 16:10 ID:Q6Idm0DI]
もぐらたたきみたいなゲームって作れるかなー

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 21:16 ID:D+bA9pp4]
十分できるっしょ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/25 10:49 ID:NCFeBOZ0]
すまん。行き詰まったのでだれか教えてくれ。

今、アドベンチャーゲームを作っているんだけど、
ウィンドウタイプの標準的なコンソールにチップボタン(クイックセーブ等)機能を
搭載したいのだけど、どうすればいい?

1,button命令(仮にmessage2を作成して、そこにsタグなしのbutton命令を入れたとして)
メッセージレイヤーのcurrentをテキスト(たとえばmessage1)に飛ばすと、
message2が働かないので、ボタン機能が働かない(TT

2,クリッカブルマップ(sタグは当然省く)
ただ一つの問題を除いては…大体できるんだけど、そこが泣き所(TT
クリッカブルモードになると強制的にマウス、K/B入力がエミュレーションモードに
切り替わるので、テキストの選択肢等が現れても、キーボードで簡単に選択肢を
選択できない…

特に、2のクリッカブル時にエミュレーションモードを解除する方法をだれか教えてくれ〜。
ただ、システムの根幹に根ざしているような気もするから無理かも…(´・ω・`)

他のアドバイスもあれば、どうかよろしくお願い致します。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/25 11:38 ID:u4j36iJY]
systembutton.ksを探せ

854 名前:851 mailto:sage [03/01/25 12:33 ID:NCFeBOZ0]
>853
サンクス・゚・(ノД`)・゚・
plug-in見忘れてた…烈しく鬱だ
くだ質スマソ、逝ってくる

855 名前:間違えちまった… mailto:sage [03/01/25 12:35 ID:NCFeBOZ0]
(誤)851->(正)852
さらに鬱鬱…(-_-)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:38 ID:VRgwe0wT]
現在のリンクの位置を取得する方法って誰か分かる?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 00:05 ID:IV3Us20u]
>>856
現在のリンクの位置とはフォーカスの当たってるリンクの左上の座標のことかな?
知ってるけど、それが何か?

858 名前:856 mailto:sage [03/01/29 19:37 ID:uFqJvSiL]
>>857
是非、教えて下さい!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 20:32 ID:GqJLbq/Z]
本家の過去ログにあったと思う。
探してないけど。



860 名前:857 mailto:sage [03/01/30 00:04 ID:1JXZv5dw]
>>856
リンクが一行に収まるなら
kag.current.links[番号].x[0]
kag.current.links[番号].y[0]
で番号のリンクの座標が分かるからonenterに自分のリンク番号を引数として渡してやるような関数を書けばよい。
ただし、マージンその他の補正が必要だけどね。
複数行とか詳しいことはMessageLayerのhighlightLinkにある。
つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。

861 名前:856 mailto:sage [03/01/30 00:38 ID:SbKYYCEA]
>>857
ありがとう!

>つーか、こんなもん取ってきて何がしたいのかね…。

 選択肢1
⇒選択肢2
 選択肢3

↑こんな感じで選択肢を選ばせたかったのです。おかげさまでできました。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 23:34 ID:U/B5IVSs]
メッセージ履歴をセーブデータに含める事って出来ないかな〜。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 19:39 ID:hicOco4c]
機能的には可能。
>>862が出来るかは知らないが。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 23:43 ID:/DU/AOsG]
メッセージ履歴ってやっぱその日よりも、
次の日とかに思い出すために見たいからねぇ……

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 22:24 ID:vxjZmhR5]
5.1chのホラーゲームとかすげー恐そうだな。
いきなり後ろから……キャー恐い!

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 00:29 ID:ehOR/YCF]
5.1chのエロゲーとかすげーエロそうだな。
いきなり後ろから……キャーエロい!


867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:29 ID:HkLRoaMU]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/8 が良いこと言った!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 22:03 ID:d00iOVkg]
そういえばTJS入門ってのが出来たけど、誰もその話題を出さないな。
皆でもっとお互いの知識を深めていきましょうや。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 03:16 ID:oe3Uoj1V]
新たにメニューや右クリックポップアップメニューに項目を追加させたいんだけど
どうすればいいんだろうか。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 09:28 ID:30lmJgvK]
ドキュメント嫁。

右クリックにポップアップメニュー出せるくらいなら、
追加も簡単だと思うが。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 23:28 ID:/T8CW2xn]
↓縦書きがいい感じ。
QXエディタ
ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 20:26 ID:tYO2rram]
最近の作者様の、掲示板での冷たいコメントに萌え。
やっぱ俺も、あーゆーのは甘やかしちゃいかんと思いますよ。

ではー。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 23:36 ID:qoNM3O9u]
吉里吉里でnsf再生したい。
絶対対応されないだろうな……。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 22:29 ID:jsJXf2Eh]
seoptタグにpan追加、バンザーイ!!
これは凄い。嬉しい。

[seopt buf=0 pan=-64][playse buf=0 storage="test"][ws]
数値は-64〜63かな?……多分。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 23:28 ID:i438YpjP]
>pan
>no
>パン (-100〜0〜100)
>パン (左右の音像位置) を指定します。
>-100 が完全な左、0 が中央、100 が完全な右です。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:12 ID:n0+TVOml]
KAGでRPG風戦闘スクリプトに挑戦するが上手くいかず。
サンプルとか持ってる人いる?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:15 ID:WFwEqNVA]
もっていたとしてここでさらせというのか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 00:19 ID:yBshHJiv]
>>876
RPG風戦闘スクリプトって何?

ドラクエ風のコマンド型、FF風のコマンド型、旧ゼルダ風のアクション型等等・・・。
RPGの戦闘にもたくさん種類はありますが?

当たり前だが、KAGは名前のとおりアドベンチャー・ノベル用なんで、吉里吉里で
頑張った方が楽なんじゃないか?

879 名前:841 mailto:sage [03/02/09 00:45 ID:MoWoM2Or]
>>845
すいません〜。自分で何とか出来ませんでした。

あ〜、分かりません。濁音、半濁音の処理をさせたいんですよね。
「か」選択後に、「゛」を選択すると、「が」になるみたいな。
もうちょっと頑張ってみますが、「分かるぜ〜」という方いらっしゃったら、
教えて下さい。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 01:07 ID:yBshHJiv]
>>879
わざわざパソコンで作るのに、何でそんな処理が必要なのかの方が
よっぽど分からない。

機能を縮小させてどうしたいのかな。昔のゲームの再現?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 13:30 ID:kbXvuAUl]
>>879 半濁音の部分だけ

kag.current.beginHyperLink(%[exp:"insHandaku(kag.current.links[0].object) "]);
kag.current.processCh( '゜' );
kag.current.endHyperLink();

function insHandaku(o)
{
with(o){
if(.text.length > 0 && .text.length <= .maxChars)
{
var ch,ch2;
ch=.text[.Edit_selStart-1];
switch(ch)
{
case "は":ch2="ぱ";break;
case "ひ":ch2="ぴ";break;
case "ふ":ch2="ぷ";break;
case "へ":ch2="ぺ";break;
case "ほ":ch2="ぽ";break;
default:return 0;
}
.deleteBeforeCaret();
.insertCharacter(ch2);
}
}
}


この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w
それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。
本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。

882 名前:879 mailto:sage [03/02/09 16:08 ID:MoWoM2Or]
>>881
くっ、悔しい!けど、ありがたい!

>この程度のことも思いつかないなんて、頭の中には何が入ってるんだろうね(w
kag.current.links[0].object.text[kag.current.links[0].object.Edit_selStart-1]
これが分からない程、カラッポなんでしょうねえ。
というか、EditLayer.tjsをもっと読むべきでした……すんませんでしたー!

>それにスクリプトも晒さないで出来ませんでしたか、おめでてーな。
スクリプトを全く組めていなかったので……、すんませんでしたー!

>本当に自分で何とかしようとしたのかと問いたい。
自分では頑張ったつもりでしたが……、すんませんでしたー!

おかげで濁音、半濁音が出来たので、次は、
例えば「あ」にフォーカスがある時、右を押すと「か」にフォーカスが移るというのを、
やりたいと思います。あとカタカナとかも。

ありがとうございました!!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 14:26 ID:RSwOhlzz]
>>882
高圧的な態度を取っている人にも
昔は分からない時代があっただろうにね。
気にしないで がむばってー。

884 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/10 18:30 ID:wAbXTdvs]
なんか、健気だ。

885 名前:862(=882) mailto:sage [03/02/10 19:13 ID:HK5iMaxI]
結構凹んでたので、嬉しかったです。ありがとう。

メッセージ履歴のやつ、やってみました。
―MainWindow.tjs1283行目付近
forEachEventHook('onRestore',
function(handler, f) { handler(f.flags, f.clear, f.options); } incontextof this,
%[flags:f, clear:clear, options:elm]);
の後に、
loaded=true;
を追加して……

886 名前:first.ka mailto:sage [03/02/10 19:15 ID:HK5iMaxI]
[eval exp="var loaded=false"]
[macro name=historyStore][eval exp="historyStore()"][endmacro]
[macro name=historyRestore][eval exp="historyRestore()"][endmacro]
[iscript]
function historyStore()
{
var i;
f.history=[];
for(i=0;i<kag.historyLayer.data.count;i++)
{
f.history[i]=kag.historyLayer.data[i];
}}
function historyRestore()
{
if(loaded==true)
{
var i;
kag.historyLayer.clear();
kag.historyLayer.dataPos=0;
for(i=0;i<f.history.count;i++)
{
kag.historyLayer.currentLine = f.history[i];
if(i!=f.history.count-1) kag.historyLayer.reline();
}
loaded=false;
}}
[endscript]

887 名前:続き mailto:sage [03/02/10 19:16 ID:HK5iMaxI]
*1|1
[er]01020304050607080910[l][r]
11121314151617181920[l][hr]
[historyStore]
*2|2
[historyRestore]
[er]
21222324252627282930[l][r]
31323334353637383940

こんな感じです。多分間違いだらけです。もっといい方法があるなら、言って下さいね。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 19:19 ID:HK5iMaxI]
>>886
早速……。「first.ks」の間違いでした。
IDとともに恥ずかしさもMAXです(藁

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 20:14 ID:C6BqJyRX]
おまい、これがはたして動くか自分で試そうとするつもりさえないのか



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 21:54 ID:qHTgvU2C]
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

891 名前:885 mailto:sage [03/02/10 23:11 ID:HK5iMaxI]
>>889
一応、吉里吉里2.17beta7/KAG3.17beta7で動きましたが……?

文法的におかしな所とかがあるなら、「ここがおかしい!」と言ってくれると、
助かります。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 00:17 ID:07VStxHa]
正常に動くんなら何を聞きたいというのだ・・・・ヨクワカラン

893 名前:885 mailto:sage [03/02/11 01:09 ID:JeNcDHP1]
……え?
このスクリプトが万が一、1_でも、
誰かの役に立てばいいなぁと思った訳ですが……。

それに、誰かがもっといい方法を教えて下さったりして、
私を含む吉里吉里ユーザーの知識と吉里吉里の可能性が、
もっと大きくなればいいと思いますしね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 08:15 ID:07VStxHa]
じゃあ、はじめからそう書きなよ。
間違いを教えてください。とか言うから、混乱してるんだろ。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/11 15:23 ID:PkscXliV]
〜総務省統計局官報〜平成14年10月現在(全ての省庁からの情報をまとめたもの)
ホームレス推定36万7千人
(内訳:路上生活者7万5千人、車上生活者23万6千人、空家・廃屋生活者5万6千人)
ひきこもり160万人
刑務所収容者数8万2000人(現在収容率113%でパンク状態)
完全失業者348万人
失業予備者455万人
生活保護世帯数88万3千世帯述べ146万人
精神疾患・鬱病患者387万人
自殺者3万6500人
障害者372万人
痴呆症者269万人
フリーター403万人

896 名前:Enan mailto:sage [03/02/11 20:11 ID:tI8xri/3]
吉里吉里で作成したドラマが完成しました。
といってもまだ全6話中の第1話だけですが・・・。
もしもよかったら感想・バグ報告などを頂けると嬉しいです。

◇ストーリー

婚約者がレイプされた現実を受け止めきれず、
全てを捨てて知らない街で一人、暮らし始めた良介。

孤独な日々の中で、彼はある女性と運命的に出会う。
彼女を愛する事で過去の苦しみを乗り越えようとする良介。
しかし実は彼女もまた、過去に深い傷を抱える女性の一人だった…。

▼ダウンロード・スクリーンショットはこちら
enan.jp/story/

897 名前:885 mailto:sage [03/02/11 22:36 ID:JeNcDHP1]
>>894
はーい。すんませんです。

>>896
いや〜、良かったっすよ〜。すごい。
第2話が待ち遠しいっす。

この2ちゃんねるで発表するっていう心意気が、マジで好きです。

まあ何だかんだ言って一番良かったのは、
「こんなところまで見ないでYO!」だったりしますが……(藁

これからも頑張って下さいね〜。

898 名前:Enan mailto:sage [03/02/11 22:58 ID:tI8xri/3]
>>897
ありがとうございます。正直とても嬉しいです。
シナリオは最終話まで書けているのですが、画像を全て自分で
撮影しているもので時間がかかってしまいます。
第2話も順調に製作中ですので完成した時にはぜひご覧くださいね。

>この2ちゃんねるで発表するっていう心意気が、マジで好きです。
このスレをずっとロムってましたし、2ちゃんの方が率直な意見を頂けると
思ったもので。
批判がなくてはイイものは作れませんよね。

>「こんなところまで見ないでYO!」だったりしますが……(藁
あんなところまで見られちゃいましたか・・・。
バージョンアップのときにはコメント変えようかな……(藁



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 00:53 ID:Z6+/zdm0]
>>894
混乱しているのはあんただけだろう・・・。

>>896
あれ?この画面どっかで見た事あるなぁ。
HSPで作ってなかった?勘違いだったらごめん。



900 名前:Enan mailto:sage [03/02/12 01:06 ID:1jRHUYm9]
>>899
そうなんですよ、HSPで最初は作ってたんです。
だけど友人のPCで動作確認したら音声がまったく再生されなくて(汗
標準命令とMCIを同時再生とか色々やってたんで環境に左右されまくりの
ソフトになっちゃって吉里吉里に乗り換えました。
それにしてもHSPのBBSに、一度だけテスト願いを書きこんだだけなのに
知ってる人がいるとは・・・
ネットの世界ってけっこう狭いですねぇ。

初めて作品を公開したので嬉しくてなぜかずっとネットを徘徊してしまった・・・
もう寝ます。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 23:44 ID:gjhfRhRD]
>>900
こっちのスレで紹介されてたよ。

面白いフリーソフト紹介&感想、攻略質問スレPart26
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044901190/

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 23:56 ID:Eg7EQw34]
つーか、むこうの217こっちに書き込んであげたら良かったのに。
さては、照れ屋さんだな。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/13 23:51 ID:GHHrz+2w]
TJSでウインドウを表示させるだけの
プログラムを書くにはどうすればいい?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 00:15 ID:VU9HzX7m]
頭にバケツ被って巣鴨あるいてみ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 00:35 ID:L3YgME0F]
viewerとかtransviewとかplayerとかencryptのstartup.tjsを
リファレンス引きながら読む。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 15:14 ID:Nm+t9sGS]
セーブデータが存在する時だけ、「ロード」の文字を表示させるようにしたいんだけど、
「savedata」フォルダに拡張子bmpのファイルが存在するかどうかを調べるには、
どうしたらいいかな?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/14 15:51 ID:UDwEn3JV]
dirlist.dllを使うか、フリーセーブモードでないならforとかで回す。
後は、リファレンスのStoragesクラスの所を参照。

908 名前:906 mailto:sage [03/02/14 20:38 ID:Nm+t9sGS]
>>907
できました!フリーセーブモードなんで、これでオッケーです。
ありがとう!

[loadplugin module=dirlist.dll]
;(省略)
[iscript]
var i;
for(i=2;i<getDirList(System.exePath+"savedata/").count;i++)
{
if(getDirList(System.exePath+"savedata/")[i].indexOf("bmp")!=-1)
{
kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]);
kag.current.processCh( 'ロード' );
kag.current.endHyperLink();
break;
}
}
[endscript]

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 00:30 ID:0E+0pCme]
毎回getDirListを呼んでいるのはどうかと思うが



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 01:06 ID:tleJhDqd]
>>909
どうもありがとう。素人丸出しでごめんね。

var i,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/");
for(i=2;i<bmpExist.count;i++)
{
if(bmpExist[i].indexOf("bmp")!=-1)
(以下略)

ってとこかな?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 01:40 ID:Cn/Vv3Mu]
aaabmp.ksdという名前のファイルがあったらどうする?
iとbmpExistがどこからでも参照できる。
forのカウンタにしか使わないなら、iはfor(var i=2;i<bmpExist.count;i++)

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 14:49 ID:tleJhDqd]
>>911
ありがと〜。う〜ん、やっぱりまだまだ深い……。

for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/");i<bmpExist.count;i++)
{
if(bmpExist[i].indexOf(".bmp")!=-1)
{
kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]);
kag.current.processCh( 'ロード' );
kag.current.endHyperLink();
break;
}}

で、どうでしょう。
本当は、正規表現かなんかを使って、
bmpExist[i]の最後に".bmp"があるかどうかを調べたかったんですが、
さっぱり分からなかったので。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 16:15 ID:0E+0pCme]
for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/",re=/\.bmp$/i);i<bmpExist.count;i++)
{
if(re.test(bmpExist[i]))
{
kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]);
kag.current.processCh( 'ロード' );
kag.current.endHyperLink();
break;
}}

かな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 18:17 ID:0LY6eYf4]
次スレのテンプレ作ったんだけど何か意見をきぼん

■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■[第二章]

ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問など
でもよいのでわからないことがあれば聞いてください。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、
TJS等の高度な質問もお待ちしています。
上級者の方は是非レスよろしくお願いします。

【禁止事項】
マルチポスト(本家に書き込んだら暫し待て)

【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
ttp://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

KAGと心中 基本編
ttp://www.piass.com/kpc/kag1/index.html

TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 18:18 ID:0LY6eYf4]
【吉里吉里/KAGで作られたゲームで面白いもの】
1999ChristmasEve
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se173309.html

June Bride
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se222498.html

Foster
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196392.html

【製作支援ツール】
P-Checker(らんか氏)
HP:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/
DL:ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se241169.html

KT Helper(らんか氏)
HP:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/
DL:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/dl/kth.htm

かぐや姫(やしのり氏)
HP:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/
DL:ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se237723.html

KAG Writer(KNT氏)
HP:ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~f-taste/
DL:ttp://funnytaste.cool.ne.jp/factory/html/kirikiri.html


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 18:21 ID:0LY6eYf4]
そういえばMeadowのkag-modeのURLも支援ツールにいれようと思ったんだけど
URLがわかんなくなったので誰か教えて。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 19:00 ID:zKKfXbLo]
Emacsen用 kag-mode.el、texinfo 版 KAG タグリファレンス
ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 19:27 ID:tleJhDqd]
>>913

for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/"),re=/\.bmp$/;i<bmpExist.count;i++)
{
if(re.test(bmpExist[i]))
(以下略)

にしたところ、a.bmp.ksdというファイルがあっても大丈夫になりました。
ありがとう!おかげでだいぶレベルアップした気がします〜。

>>914
いいですね〜。問題ないと思いますよ〜。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 19:39 ID:0LY6eYf4]
>>917
ありがd
他にも支援ツールとかあれば教えてください。



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/15 20:41 ID:VEltX3go]
/KAG3→/KAG3
ノベル製作ツール吉里吉里→ノベル製作ツール吉里吉里/KAG
>吉里吉里は、TJS2 と呼ばれるスクリプト言語を記述することによって、
>主にマルチメディアタイトルを作成することができるソフトウェアです。
>上級者の方は是非レスよろしくお願いします。
この行、必要?

吉里吉里2 ドキュメント
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/
KAG3 ドキュメント
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
TJS2 ドキュメント
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/

TJS2の複素数クラス(蜷川りーや氏)
ttp://gr.vxx.jp/
ttp://gr.vxx.jp/complex.html

Emacsen用 kag-mode.el、texinfo 版 KAG タグリファレンス以外にも
Mersenne TwisterによるTJS2のRandomクラスがある(すぎ氏)

TJS入門に追加
Peggy用CRECファイル、KAG3プラグイン等(gutchie氏)
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/peggy_kag.html

KAG3用回転ズームプラグイン(フールハウス氏)
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~f_house/
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~f_house/kag3_zoomrot.html

おもしろいのコンセンサスを得られないからゲームはいらない。

921 名前:TIPSその1 mailto:sage [03/02/16 16:41 ID:98ALtuG8]
ゲームプレイ時に、「Shift + F11」を押すと面白い事が起きるかも……。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 16:54 ID:V0fPo8qZ]
>921
しましまが出た。なんでだろー

923 名前:TIPSその2 mailto:sage [03/02/16 17:12 ID:98ALtuG8]
マクロにcond属性を使いたい。

[macro name=moji]
[ch text=%text]
[endmacro]
[moji text="1"]
[eval exp="f.moji=0"]
[moji text="2" cond="f.moji==1"]
[eval exp="f.moji=1"]
[moji text="3" cond="f.moji==1"]

……使えた。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 17:15 ID:98ALtuG8]
>>922
www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/HotKeys.html
だってさ〜。俺も初めて知ったよ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 10:24 ID:eWusHMjG]
それ知られちゃうとチートできちゃうんだよな・・・。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 16:18 ID:7jWASw2t]
(前半)
[eval exp="delete f.喉頭01"]
[position page=back layer="message1" opacity="0]
[position page=back layer="message2" opacity="0]
(略)
@current page=back layer="message1"
[delay speed=nowait]
[locate y=200 x="85"]
[edit name="f.喉頭01" length="150" bgcolor="0xf0f0f0" opacity="120"]
[locate y=280 x=55]
[button graphic="ok" target="*ok_001"]
[locate y=280 x=175]
[button graphic="cancel" target=*cancel_001]
[resetfont]
[delay speed=user]
; ↑文字描画速度を元に戻す
[layopt layer=message1 page=back visible=true]
[layopt layer=message2 page=back visible=true]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
@trans time=100 method=crossfade
@wt
[current page=fore]
@layopt layer=message0 page=fore visible=true
[current layer=message0 page=fore]


927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 16:19 ID:7jWASw2t]
(後半)
弾性軟骨でできている,喉頭蓋の支柱を挙げよ
[s]
*ok_001
; OK が選択された
; commit を行って変数に代入を行う
[commit]
[if exp="f.喉頭01=='喉頭蓋軟骨'"][jump target="*001_正解"][endif]
[jump target="*001_不正解"]
[s]
*cancel_001
; キャンセルが選択された
; commit は行わない
[er]
[jump target="*001"]
@s
((略))
@s

という感じのスクリプトをくんだところ,エディットに正解を記入しても不正解
(f.f.喉頭01の中身が未定義(void))になってしまいます。
ちゃんとcommitタグも入れたので原因がわかりません。

よかったらどなたか原因,解決法を教えて下さい。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 18:52 ID:Ut/eA3PP]
*ok_001
[current page=fore layer="message1"]
[commit]
にする。

>◆ commit ( フォーム内容の確定 )
>現在操作対象になっているメッセージレイヤ上のすべてのエディットやチェックボックスなどの「フォーム要素」の内容を確定します。

↑らしいので。では〜。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 20:42 ID:S97bs6tA]
話の流れに関係なくてスマソ、愚痴。
「レンダリング」ってちゃんと書いてくれよ…
間違ってるヤシ多いYO!
なんか気になってしょうがない。



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 21:39 ID:Ut/eA3PP]
てか、何で教えないんだろうね〜。

「レタリングではなくて、レンダリングなのですが……さて、」
って感じで本題に入ればいいのにね。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 22:25 ID:7+xVyeJ0]
>928さん
無事解決しました。
ありが豚!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/17 22:50 ID:Ut/eA3PP]
>>931
良かったね。
ちなみにpage=foreは省略出来るので、
[current layer="message1"]
でいいです。

933 名前:TIPSその3 mailto:sage [03/02/18 01:48 ID:6o40DTw5]
前景/背景レイヤに文字を描画したい。

KAG3.17 beta 8からptextタグが使えます。

*start|start
[image storage=test layer=base]
TEXT
[ptext text="PTEXT" x=170 y=140 size=100 layer=base]
*save|save
;ここでセーブしてロードをしてみる。

↑ロード時に「PTEXT」のみが、再現可能な事が分かると思います。

934 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 19:46 ID:Su7niMe4]
age

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 19:58 ID:IYNpHfyK]
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936 名前:TIPSその4 mailto:sage [03/02/18 20:25 ID:6o40DTw5]
あまり知られていないタグ

◆ img ( 画像の読み込み )

>画像を読み込みます。img でも image でも同じ意味です。(タグリファレンス「image」より)
だったらimgの方が楽じゃないだろうか?という事で、私は「[image 」を「[img 」に全置換しました。

www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html#image

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 20:52 ID:HqvZwXcW]
置換したんなら楽じゃないだろ。
余計な手間かかってるじゃないか(ワラ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 21:11 ID:6o40DTw5]
だったらimgの方が楽じゃないだろうか?
 ↓
じゃあ、これからはimgを使おう!
 ↓
でも今までのimageはどうしよう?
 ↓
という事で、私は「[image 」を「[img 」に全置換しました。

ってこと。省略しすぎたかな。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 21:44 ID:dtLwRskD]
新スレは950をふんだ人が勃てますか?



940 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/19 00:20 ID:n5Z9m6mT]
新スレいらないんじゃ?
全然ためにもならんし盛りあがらねーし。
しゅーりょー

941 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/19 00:21 ID:n5Z9m6mT]
アゲちゃた。
まあいいか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:09 ID:fpn92e15]
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943 名前:897 mailto:sage [03/02/19 01:30 ID:Y71SIY2E]
>Enanさん
「僕は満足しているはずだった」と、
「全てを捨てて 誰も知らないこの街で」の間には、
1秒ぐらいのウェイトが入るじゃないですか。
でもそれ以後は、文章と文章の間にイベントが無い時に、
ウェイトが入らないじゃないじゃないですか。
あれ、あった方がいいと思いますよ〜。
それか、メッセージレイヤもフェードさせるとか。
一瞬で表示されてしまうと、何か冷めるので。

あと、プレイ中に「F」キーを押すとスキップしちゃうのは、あれでいいんですか?

ところで、新スレいりますよね?
第2話をどこで公開するんだ、と。

では、頑張って下さいね。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:51 ID:7vtSQAt0]
新スレいらないに一票
個人叩きと荒らしが横行するようなスレはいらない
提供するだけで、得るものはなかったし
正直、>914-915、>917、>920のリンクで十分

Enan氏は何のためにサイトを持っているのでしょうか
そして本家掲示板は何のためにあるのでしょうか

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 09:30 ID:s2qexhVg]
なんなら、このクソスレ再利用しる。

2月3日、吉里吉里を落とした
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 18:41 ID:17JNUsB9]
いいかもね。
漏れは吉里吉里スレ欲しいな。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 19:50 ID:idCNEEET]
俺も新スレ要るに一票。

色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。
>>940>>944には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。

それに、提供するだけで、得るものはなかったというが、
吉里吉里ユーザーのプラスになったのなら、それでいいではないか。
それでも、どうしても直接的な自分へのプラスが欲しいというのなら、
もう少し待ってみてもいいのではないか。
もしくは、このスレの環境をよりよくするための、
努力をしてみてもいいのではないか(「TIPSその〜」というのを書き足していく、など)。

まあいずれにせよ、>>940>>944が新スレに来るか来ないかは自由である。
だったら、新スレが要るという人達の自由にさせてほしい。

このスレを最高の場所にするのも最低の場所にするのも我々。
だったら最高の場所にしようではないか。

>>914

【禁止事項】に、個人叩き、age(荒らしを避けるため)を足して、
スレ建てお願いできませんか?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 22:31 ID:aSMhJWn8]
>947 ねぇねぇその id いいね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/21 14:44 ID:ksXCn2KI]
お、結局、再利用になったんだね。
早速、最高の場所にするために「TIPSその5」書いてきたよ。
という事で、引っ越しよろしく〜。

2月3日、吉里吉里を落とした
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/



950 名前:944 mailto:sage [03/02/21 23:22 ID:ASoIj6mE]
まあ、スレ乱立されるよりは再利用する方がまだましということで移動させてもらった。






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