- 1 名前:初心者 mailto:sage [02/05/20 19:30 ID:???]
- ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が
雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 www.piass.com/kpc/kag1/index.html
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 21:21 ID:???]
- >>152
同意。 確かに書き込みを見ても、マニュアルや心中とかにかいてある 事が多いように思います。 W.Dee氏やその他サポートされている方も大変だ。 よって書き込みたいけど、自分もそんなくだらない質問をしそうなので 書けません。 (しかし、あれはあれで良いのかもね。 みんないい人ばかりだから、初心者にもとっつきやすいし。 吉里吉里は初心者向きとは言い難いが) ああ! IRCチャットでW.Dee氏に突撃をしないといけないのでしょうか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 22:05 ID:???]
- >>153
わざわざIRC行く必要無い。 そもそも吉里吉里って難易度高いのか??? 漏れはGUI大嫌いだから、コミックメイカーの方がよっぽど難しいと思った…。 (ていうか解凍して一度起動してトラッシュ。) 心中みて一通りゲーム作れない奴は対象外だと思うけど・・・
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 22:21 ID:???]
- >>110
Angel Makeやってみた。 気になったんだけど、作者ののーとさんって男?女? 中性的な文章のせいで判別できない・・・。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/15 06:27 ID:nTi2gIVh]
- >>155
ありゃどう考えても男でしょう ストーリーとかみていてもそう思うが ではー
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 11:07 ID:???]
- てゆか、作者の男女ってそんなに大事か?
ではー。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 11:09 ID:???]
- 童貞男のひがみじゃねえの?
ではー。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 13:14 ID:???]
- >>157
おもしろけりゃどっちでもいい。 ではー。・・・・って止めんかい。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 18:35 ID:???]
- 吉里吉里快調にバージョンアップしてますね。
今度はどんな機能が付くんだろ? 楽しみだけど、使いこなせない。鬱。 ではー。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 20:26 ID:???]
- >>157
確かに、面白いゲームないかな 最近、吉里吉里でおもしろいのが出てこない 掲示板をみるかぎり、制作中なんだろうけど、 一体いつになったら公開されるんだろう 優香タンのハイペースを見習って欲しい ではー。
- 162 名前:155 mailto:sage [02/08/15 21:05 ID:???]
- >>156
やっぱり男…か。 ていうかのーとさんの作るゲームの文章って変だよね・・・。 稚拙とか出来が悪いって意味じゃなくてさ。 他の人たちが作るゲームと明らかに違う。 なんて言うか、感情が全くこもってないと言うか、人間臭くないというか・・・。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 21:46 ID:???]
- >>162
それは個性ではないでしょうか? 吉里吉里/KAG推進委員会をPIA少尉がたちあげようとする きっかけの一つとなったゲームを制作したようですが。 (クロノスノー・・・・ちょっとイタイゲームでしたが 実験的意図があったのかもしれませんが ジューンブライドが1999を意識しすぎているのとは ちょっと違いますね) 前作と比べれば、エンジェルメイクは一応読める作品に 仕上がった良作ですね あとに続く人を待ち望んでいます どうもここのルールっぽいので ではー。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 22:47 ID:???]
- >エンジェルメイクは一応読める作品に
あ、そうなんですか。 前のは文章を読むのが辛くて(個人的に合わなかった)開始後数分で 削除したんですが・・・今から落としてみることにします。>AM ではー。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 06:49 ID:???]
- >>136
碧の黙示録とかを作った作者さんが 吉里吉里でゲームを共同開発しているようだ 吉里の公式ページ、自動リンクの小森千鶴を参照 それを待つのも良いかも ではー。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 15:48 ID:???]
- >>124
確かにあなたのそのお友達は単純そうだが、同人最大手がNScripterを蹴って 吉里吉里に移行したってので、同人関連では付和雷同する輩は多そう。 ま、後はその新作のできが良ければ、ですかね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 18:34 ID:???]
- 同人のエロってどんなできなの?
しかもシェアって・・・。 金を払う価値があるのか? やったことないから、なんとも言えない。 でも、それで吉里吉里を知る人が増え、 そのうちの一人でもゲーム制作してくれればいいかな。 ではー。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 19:50 ID:???]
- フリーだとできが悪くても「まあしょうがないか」というのもあるけど、有料にな
ると少しはプレーヤーの目も厳しくなるね。そのうえで、すくなくとも売れてる やつは金はらう価値があるから売れてるんじゃねーの?それにエロや暴力は人間の 欲が根底にあるので強そう。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 20:09 ID:???]
- >>168
たしかに どっちにしろ、エロとなると内容も大事だけど 何よりもグラフィックが大事になってくるね 金払うなら、絶対、絵で判断しますもんね どんなにストーリーが良かろうと、それは金を払わないと わからない。絵は紹介をみるだけで分かるから 実際、ストーリー重視のノベルがシェアなら、買う人間は少なかろう ではー
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 20:37 ID:???]
- >>TYPE-MOONの新作『Fate/stay night』
っておもしろそうなのか? 関係ないというか、質問ですが、 1999のエンディング履歴みたいなのって どうやっってかくの?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 20:57 ID:???]
- ここでなく公式サイトで聞くべきだろ、それは
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 22:02 ID:???]
- つか、つい最近同じ質問公式掲示板で出てただろ。
ではー。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/18 22:04 ID:WQGIben7]
- そういえば少し前に某雑誌に
ScriptEditor for 吉里吉里 ってエディタが載ってたから使ってみたけど糞だった。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/18 23:18 ID:9b7Y6yfU]
- js-web.cside.com/
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 01:42 ID:???]
- ここは酷いインターネットですね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/19 10:04 ID:???]
- 吉里吉里用エディタはw.dee氏制作のエディタがいい!
初心者奈良ね。 スクリプトエディタは、初心者なら使えないし 上級者だったら使わない仕様。 結局金があればシェアのエディタ。なければメモ帳でもいい。 TTTエディタとかをPIA少尉はおしていたな。 ではー。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 13:00 ID:???]
- あれ?W.Dee氏のエディタってどこいったの?
ScriptEditor for 吉里吉里 よりは、かぐや姫 の方が使い勝手良さそう どっちもインストールしてみただけで本格的に使ってないけど。 自分は秀丸で、よくつかうタグをマクロ登録してるけど、 強調定義ファイル誰か作ってくれないかなあ・・・・ 自分で作りかけたけど、1割も出来てない。 ではー。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 13:37 ID:???]
- かぐや姫、自分は使いやすいと思うけどなー。
ではー。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:04 ID:???]
- KAG Writer(ScriptEditor for 吉里吉里)
>funnytaste.cool.ne.jp/factory/html/kirikiri.html かぐや姫快速版 >www.vector.co.jp/soft/win95/game/se237723.html
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:12 ID:???]
- かぐや姫のサイト、KAG講座準備中みたいだね。
心中以外の講座を求めてた人たちはチェックしてみてはどうか? ではー。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 17:39 ID:???]
- かぐや姫がお勧めなんでしょうか?
ScriptEditor for 吉里吉里は、使い勝手悪かった。 W.dee氏のは、64kbを越えたら編集できなかった。 まあタグを覚えるためようとかって言ってたから、そんなものかな? かぐや姫も良くないって話しを聞いたので使ったこと無かったけど、 試してみようかな? ではー。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 17:44 ID:???]
- かぐや姫は快速版になる前はScriptEditor for 吉里吉里と同様に
使い物にならなかったけど快速版になってからはかなり使えるようになったよ。 特に@とか[を押したときにタグ候補がでてくるのは便利だった。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 20:29 ID:???]
- CtrlでスキップするにはMainWindow.tjsにこれでいいのかな?
3571c3571 < if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE) --- > if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE || key == VK_CONTROL) 3597c3597 < return System.getKeyState(VK_RETURN) || System.getKeyState(VK_SPACE); --- > return System.getKeyState(VK_RETURN) || System.getKeyState(VK_SPACE) || System.getKeyState(VK_CONTROL);
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 21:12 ID:???]
- >>183
MessageLayer.tjsのも変えといたほうがええんちゃう?
- 185 名前:183 mailto:sage [02/08/20 11:45 ID:???]
- MessageLayer.tjsはキーボードに関しては選択肢を選ぶぐらいしか処理してなさそうなので,
MainWindow.tjsだけでよいと判断した. 深くは検証してないけど一応動いているよ.
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 14:33 ID:???]
- というかCtrlでスキップさせることの有用性が謎
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 18:38 ID:???]
- 市販ゲーで結構あるよ>Ctrlスキップ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 19:07 ID:???]
- 作者曰く
Ctrl でのメッセージ早送りはやりません。コンビネーションキー ( Ctrl や Shift など ) に特定の用途を割り当てるのはいやです。 らしい。漏れ的には同意。まあ、やりたい人は適当にTJSいじればよいかと。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/20 22:27 ID:???]
- かぐや姫、ダウソして使おうとしたら
なんかエラー発生。書き込みができんとかエラーでた。 んでもって、シャットダウンできなくなったもん! OSはNTです。鬱。 いろいろやったら、なんとかシャットダウンできたですが
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/21 05:11 ID:???]
- 不具合報告しとけ
では〜
- 191 名前: [02/08/21 23:22 ID:HfbKueIW]
- このスレの人って吉里吉里でどんなもの作ってるの?
同人ゲー?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/21 23:54 ID:???]
- 私は同人ゲーム。
売れない健全ギャルゲーと、そこそこのボブゲ。 儲け主義ではないけれど、やっぱり対価が欲しいので、 タダで配布してる人は偉いなーと思う。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/22 06:57 ID:???]
- 私は、1999とかをやって
そんなゲームを作りたいと思い 現在製作中です。 もっともホラーではなくなってますが。 絵とかないので、もちろんフリー配布を考えてます。 萌系のキャラのグラフィックがないと、 シェア配布しても誰も買わないでしょ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/22 16:03 ID:???]
- >193
なんか微妙に引っかかるていうか…いや、いいんだけどさ…
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/22 16:14 ID:???]
- >189
当方XPで同様のエラー出ました。 iniファイルに書き込みができないというエラーだったので 該当ファイルを見てみたら読み取り専用になってたので チェック外したんだけど、やっぱりエラー出ます…。 iniファイルに書き込みができない事で エディタの設定(Fキー割り当てとか)の設定が残らないだけなんだけど .ksファイルから開くのではなく、かぐや姫を直接起動して ファイルを開かない状態で設定してから終了すると エラーが出ずに設定も残ります。 シナリオファイル書いた後はやっぱりエラー出ますが 問題なく使えるのでとりあえずまぁいいかと(;´Д`)
- 196 名前: [02/08/22 17:40 ID:Rq5NEah3]
- 俺は同人のエロゲー。やり方としては儲け主義ということになるかな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/22 18:06 ID:???]
- 196のきっぱり言い切る潔さが (・∀・)イイ!!
- 198 名前: [02/08/22 21:50 ID:Rq5NEah3]
- 賛否あるだろうけど、商業を目標においてるから同人も
商業主義的にやってるんだ。 吉里吉里はありがたいよ。これなかったらゲーム作れなかったもの。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/23 06:39 ID:???]
- >>194
絵とかがあればシェアにするのか?ってことでしょうか? いや、しませんよ。 有料ともなれば、サポートの義務が生じますし、 ユーザーサイドからもその要請があるでしょう。 それが面倒だという事もあります。 全然理由になってないかもしれませんが。 有料ソフトを作られる方は、その値段分の内容とか サポートに応えなければなりません。 私ニャむりー。 ではー。
- 200 名前: [02/08/23 06:52 ID:ntj0oBLB]
- いいんじゃない。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 19:24 ID:???]
- シェアって言葉の意味を知らないんだろうなぁ、こいつ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 19:27 ID:???]
- むしろ教えてよ>201
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 19:57 ID:???]
- 優香さんが初心者向けの吉里吉里講座を
解説するとかって本家掲示板に書いてましたね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/23 20:12 ID:WBiv2MPv]
- 優香たん期待age
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 21:02 ID:???]
- これってドラクエみたいな移動画面は作れるの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/23 22:00 ID:???]
- >>205
不可能なのでは?・・・たぶん。 基本的にアドベンチャーかノベル作成ツールだと思うので。 詳細については、公式ページにて問い合わせるとよいのでは? RPG戦闘画面なら作れますが ではー。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 22:07 ID:???]
- できるんじゃん?TJS書けば。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 22:20 ID:???]
- 心中で言及されてる<RPG
ttp://www.piass.com/kpc/kag1/k12.html 一応できる、ってことで。 アドベンチャー・ノベルに特化してるのはKAG。 RPGに特化したKRGでもTJSで自作すれ!
- 209 名前: [02/08/23 23:11 ID:ntj0oBLB]
- 3Dダンジョンなら作れそうだな。と言っても面倒だし難しそうだけど。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 23:26 ID:???]
- アドベンチャー作成に特化しまくった汎用ゲームスクリプトっつーことだな。たぶん。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 00:32 ID:???]
- 吉里吉里→汎用ゲームエンジン
KAG→アドベンチャー作成に特化
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 00:36 ID:???]
- >>210
KAGは吉里吉里でアドベンチャーゲームやノベルゲームを作るためのスクリプトであって 汎用ゲームスクリプトではない。 吉里吉里はアドベンチャー作成に特化しまくった汎用ゲームスクリプトではない。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 07:20 ID:???]
- 誰か完成間近なゲーム作っている人は
ここには来てないの? それとか企画中の人とか。 もし企画中ならみんで盛り上げていこうよん (おまえがやれはダメよー) この手の企画はぽしゃってるのが通例でしょうけど ではー。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 10:38 ID:???]
- なれ合いは難しいとおもうよ…2chでは。
ところで2ch内で吉里吉里/KAGつかってるところが晒されてないのはイカンな game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1018525044/l50 game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1016390899/l50 あと他にあったっけ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 13:10 ID:???]
- >213
本家にも登録できないでいるのにこんなとこに晒せません。 つか、本気なの?213は・・・・ 釣りにしちゃたいしたことない書き方だし。 ではー。
- 216 名前:213 mailto:sage [02/08/24 13:33 ID:???]
- ヘボイものですが、お試し用としてあげます。
こんなので満足いくとは思いませんが、 なんとなくダラダラと書き連ねてみました ありがちですが。 ジャンル:ホラーかミステリ ストーリー:真夏の夜に集まった数人の男女。 彼らは怪談をしているうち、その話のなかで 話題になった場所へ行こうということになる。 そして、彼らがたどり着いた明治初期に建てられ 現在ではすでに忘れ去られた存在となった館は 邪悪な意志に支配された呪いの空間だった。 というようなお話で、主人公を含め4,5人の登場人物。 そして彼らがこの洋館に来たのは偶然では無く、必然であったとか、 仕組まれた罠だったとかそんな理由付けを付与してみたり。 この世の物ではない存在が彼らを襲うでもよいし、 実は彼らを皆殺しにしたがっていた仲間の一人の策略だった という話にしてもいいし。 誰か後に続いてくださいね ではー。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 14:19 ID:???]
- ほんっと、ありがちだな・・・ベタ過ぎて食指が動かん
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 15:40 ID:???]
- まああんまり手の込んだものをここにあげても
ぱくられたら(それほどの物があるなら)困るからでは? ありきたりな話の方が進めやすいし 人数はあまり多くない方がいいし(書き分け面倒) 舞台も一カ所が楽でよい(画像集めるのたいへん) 明確な目的がある方がゲームとしてはわかりやすい (やる側も作る側も) よーし!もれに続け!! ではー。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 16:12 ID:???]
- ,. -──- 、
,,/:::::::::::::::::::::::::::ヽ ,/'/,、::::::::::;::::::::::::::r、〈ヽ. i/ /'゙/:::::::::;ハ::::ト:::::ヽ,ヾ ヾ;、 ! ´,':;:::/|:ム 、';::|ヽ::;:::', ゙ i | !'レ'‐l' `リーi| i::| ,' ,r‐rヘ, l ── ──-|:| 〉、_ あかん , ‐'" ,ヘヽ >'゙| |:ヽ、/ ,/ ヽ / ゙ Yi゙:::::l l::::::〈,_/i ヽ \ このスレ読んでたら '" , ‐'!::::::i:':.、 i二コ ,/!:::::::::l \ /''ヾ''|::::::l""''`i‐--‐''゙/`''|::::::::;、i`ヽ, ヽ 頭痛がしてきたわ イ `!i;::::i. |‐ -/ i:::::;i:|/´`"ヽ ゙, '" ||!ヽ:l、_,. |~゙`/ i::::/'リ ゙;ヽ ! ``''ー-、.,_ ー-、! ` <_ i, / ,.i''|/ / _,.ノ ```'''| `''*‐''" / ,.-─''''""
- 220 名前: [02/08/24 17:34 ID:itb9kLcY]
- 213は何がしたいの?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 17:45 ID:???]
- ゲーム作りたくて仲間募集なのかな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 18:10 ID:???]
- ヘボイものですが、お試し用としてあげます。
こんなので満足いくとは思いませんが、 なんとなくダラダラと書き連ねてみました ありがちですが。 ジャンル:シュールかベタネタ ストーリー:ゲ製板に集まった数人の男。 彼らは企画を立てているうち、その話のなかで 話題になった吉里吉里スレで企画を立てようということになる。 そして、彼らがたどり着いた2002年春に建てられ 現在ではすでに忘れ去られた存在となったスレは 邪悪な意志に支配された呪いのスレッドだった。 というようなお話で、213を含め2,3人の企画厨。 そして彼らがこのスレに来たのは偶然では無く、夏休みであったとか、 仕組まれた釣りだったとかそんな理由付けを付与してみたり。 この世の物とは思えない煽りが彼らを襲うでもよいし、 実は板を低レベル化させたがっていた213一人の荒らし行為だった という話にしてもいいし。 誰か後に続いてくださいね ではー。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 19:56 ID:???]
- ではー。
・・・。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 20:05 ID:???]
- >>223
何よ?それ。 うー・・・のーとさんの吉里吉里の中でもかなり好きなのに・・・。 新作来ねぇ。 まぁJAVA勉強してるらしいししょうがないか・・・。 696が潰れた今、ホラー作るのは難しいと思われ。 だってangel makeって音楽が無ければいまいちだもん・・・。 いや、シナリオも痛くないし良いんだけど。 っていうか、最近「良いところがある」ゲームより、 「悪いところが無い」ゲームの方が多いのは気のせい? 単純に質が落ちてるだけなのかどうか・・・。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 20:10 ID:???]
- 吉里吉里でKAG使わないでTJSオンリーで作られたのってなんかありまつか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 20:21 ID:???]
- ありまつ。
でも最初からKAGつかわないで作るよりはKAGをフレームワークとして 利用する方が楽。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 22:26 ID:???]
- >>222
笑ってしまった まあ荒らしでもなんでもいいや 一時期と比べたら、ここもにぎわってるし >>224 >>「悪いところが無い」ゲーム それを作るのってすごい難しいと思うけど KAGすらまともに理解できてないので逝きます
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 00:38 ID:???]
- >>224
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029885200/140
- 229 名前:224 mailto:sage [02/08/25 06:51 ID:???]
- >>227
(´-`).。oO(逆のつもりだったなんて言えないよなぁ・・・恥ずかすぃ)
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 07:11 ID:???]
- KAG Writer
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se252168.html KAG用エディタ発見。(既出? 結構いい感じ。完成度は高いと思う。 機能は知らん。でも一般的なエディタにある機能くらいはありそう。 (てか眠くてだるい) 一番嬉しかったのはreadmeが簡潔だったこと。 ・・・・・・・。 な ん か 悔 し い な
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 11:39 ID:???]
- >>179見れ
既出?って書くなら検索くらいしてはどうか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 13:45 ID:???]
- それにしても商業作品に一向に採用されないね。
そこらのエロゲ会社もクソなスクリプトエンジンを外注で作らせてる暇が あったら吉里吉里使えばいいのに。 それに「あのゲームでつかわれているから…」って言って吉里吉里ユーザが 増えるかも。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 13:46 ID:???]
- >>230
ソフトの名前も変わってたのか? 知らなかった 早速おとしてみよっと 前のはデキが悪かったけど 今回は大丈夫なのかな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 13:48 ID:???]
- >>213
一緒に行く仲間かそこにいるやつに つじじんせいタイプのらりったキャラクタほしいな って、企画はすでにぽしゃっていますか ではー。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 17:32 ID:???]
- 俺が商業に進出してやる
おまえらカリ首洗って待っててください
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/25 18:20 ID:???]
- 234に期待あげ
良い物を期待してます。 商用でなくても、いいんだけど。 すげーのキボン
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/25 21:44 ID:2mGwUcVF]
- >>230
>>179で既出 てかごちゃごちゃしすぎて使いにくかった。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/25 21:46 ID:SbgNkKpl]
- >>232
自前でないと上が納得しないんでしょう 解決作にはW.Dee氏を雇うしかなかろう つまりはセキュリティの問題がネックなんでしょ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/25 21:48 ID:???]
- >>237
えー、やぱりごちゃついて使いにくいのか? なんだ。今一歩なんだね かぐや姫もいまいちだし 結局は、TeraPadでやらないといかんのか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/25 21:49 ID:???]
- >>237
>>231で既出
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [02/08/25 21:53 ID:???]
- うおおおおお!
ゲームやりてええ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 00:30 ID:???]
- >>230
私はそれ使ってるよ。 GUIマンセーな私には、かなり使いやすい。 ただ、[er]等のコマンドの後ろには、デフォルトで\をつけてほしかった。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 02:27 ID:2TGa75OT]
- W.Dee氏の製作の姿勢には全く不満は無いんだけど、TJSはサンプル(てかテンプレ)くらい乗せて欲しい。
コピペですぐ役に立つ奴キボン。 KAGより難しいのは分かるけど、TJSって式評価くらいしか役に立ってないんだよねぇ。実際使うとき。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [02/08/26 06:36 ID:???]
- javaとかを勉強しますか?
それか、だれかここにあげてくれ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 06:51 ID:???]
- 213の企画はどうなった
完全に企画倒れか 213の例で行くと氷雨みたくなる 新しさはないが 結構カンタンにストーリはできそうだが それ以前にここに来ている連中がスキルあるのか さらに人数いるのか ワカランナ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 13:23 ID:???]
- >>238
NScripter使ってるとこはいくつかあるが?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 15:09 ID:???]
- Nスクは元々商業用。
Deeタンが自分のために開発してる吉里吉里と そういう視点で比べること自体が無意味だと思われ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 17:52 ID:???]
- >>243
KAGそのものがTJSのサンプル
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 18:29 ID:pJXwmDW/]
- >>242
たしかに旧KAGとの互換モードがあると便利かも。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 21:26 ID:???]
- みなさん、どんなジャンルのゲームを
つくっているんでしょうか? わたしゃ、ノベルのミステーリ
- 251 名前: [02/08/26 21:51 ID:F4OFY6B4]
- 漏れはエロアドベンチャーでラブコメとか陵辱とか。
あと人に見せる技術サンプルとかをつくーちょる。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 21:57 ID:???]
- 常用エディタの色分け定義完了。
これで少しは見やすくなった。 次は、TJSの勉強でもしようか。 (こうして、肝心のゲーム作りに いつまでも取りかからない罠) >250 ミステリはトリックを考えるのが無理なので ホラ(typoにあらず)AVGとか。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 22:31 ID:???]
- 二次創作女性向と、創作ギャルゲ。
どちらも健全でマターリと。 色分け定義なんかしてるヒマがねえぞ、ゴルァ!!! 252もとっととゲーム作れYO!
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