- 89 名前:お前ら教えてみ [02/02/13 08:13 ID:cB9pBU3X]
- 名前: お前ら教えてみ
E-mail: 内容: >>82 DQVやサガ2の凄い所は一つのステージ(例えば:ロマリア付近とかビーナスの 世界とか)でプレイを許すLVの範囲が広いのに戦闘が面白いという所だ。具体的な 例を上げてみれば。LV13でピラミッドへ行き魔法の鍵を手に入れることもLV1 8で同じようなことをしても楽しめるところ。DQ2はこの範囲がもっと広い。 最近のゲームはそういう面で言えば神の見えざる手というよりも、野郎の強引な リードという感じでいかにも一本道をなぞるらされている感じがする。 >>83 宝箱の中身というのは難しいね。必ず、そのステージで売っている防具がそのス テージのダンジョンで手に入るようなゲームもあれば、逆に雑魚アイテムしか出て こないゲームもある。どちらにせよ宝箱による至れり尽せりの調整はお金の価値を なくすものとなり面白くない。(見せるためだけの宝箱も合ったりするからね。) 俺の持論だがゲームの中のお金は本当のお金のように慎重に経済をコントロール しないといけないと思う。とくに序盤中盤でのお金が余った状態でのプレイはわざ わざ金を払って調整に付き合ってる気分になるからね。 >>84 >パーティがギリギリでやっと倒せるようなバランス 何度言うが、そういう時にゲームバランスの神が降りてきた瞬間に思えるね。 >>85 現状を愚痴る気は無いが、CG至上主義やライトなセンス至上主義がゲームを面白く なくしてるな。
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