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神のゲームバランスを実現するには



73 名前:おまえら教えてみ [02/02/12 13:14 ID:PHiSA/m1]
>>64
 俺も考えてみた。
 難易度、テンポ、操作性、作業性、嗜好性、文章(テキスト)量、ストーリー密度、
 自由度、ギャンブル(ダイナミズム?)性などがあるかな?
 ちなみに作業性というのは操作性とまったく違うもの。プレイヤーのやっている
 行動がどれだけ作業的なものなのか?クリエイティブの反対の言葉ね。
 おもにハマル(のめりこむ)要因とそれを妨げる要因で分類するのがよいのではない
 かな。
>>65
 どうもありがとうごさいます。マジでうれしい!!こういうことを聞きたかったよ。
>神の手?
 何を指して「神の手」といっているのかわからないので明確にするように!






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