- 73 名前:おまえら教えてみ [02/02/12 13:14 ID:PHiSA/m1]
- >>64
俺も考えてみた。 難易度、テンポ、操作性、作業性、嗜好性、文章(テキスト)量、ストーリー密度、 自由度、ギャンブル(ダイナミズム?)性などがあるかな? ちなみに作業性というのは操作性とまったく違うもの。プレイヤーのやっている 行動がどれだけ作業的なものなのか?クリエイティブの反対の言葉ね。 おもにハマル(のめりこむ)要因とそれを妨げる要因で分類するのがよいのではない かな。 >>65 どうもありがとうごさいます。マジでうれしい!!こういうことを聞きたかったよ。 >神の手? 何を指して「神の手」といっているのかわからないので明確にするように!
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