- 699 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/03 23:51 ID:4t2tgngk]
- >単に防御力x1.2では、バランスが崩壊壊する事も有りうるから
有りうる、しかし、確率は低い >そして崩壊を解決するには結局は663の方法も用いる必要があるって事 こちらも崩壊することはありうる しかも、確率は高い上に、ユーザーにストレスを感じさせる 数値が大きくなることにユーザーはストレスを感じないが、 小さくなることには多大なストレスを感じるんだよ いくら敵から受けるダメージが1/10になったからといって、 100HP回復できる魔法が10しか回復できなくなったら怒ります 心理学です。少し勉強してください。 与えるダメージ二倍、受けるダメージ二倍 という装備品は多いけれども 与えるダメージ半分、受けるダメージ半分 という装備品は少ないのはこれのせい
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