- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 21:50 ID:???]
- >>624
>一般RPGの最大の破綻点は、時間経過が無視されている事だろうと思う。 ハゲキク同意。 ただ、それを解決しようとすると、 「間に合って魔王を倒した時」「間に合わなくて魔王を倒せなかった時」 といった最低二通りのシナリオを、何かイベントが発生するたびに作らなくてはいけない。 そうなると、プレイヤによってストーリーが幾重にも分岐してしまって、 マルチエンディングのようになってしまう。 だから、「時間の概念は考えない」という制限をかけることによって ストーリに芯を持たせていくわけだね……って、 結論が624と同じになっちゃったな。
|

|