- 613 名前:597 mailto:sage [02/08/02 19:21 ID:???]
- >612
おいおい(w ゲームシステム知らなさ過ぎ。 例えばどんなゲームに対して自由度を感じたわけ? 自由度の高いゲームは大概シナリオを後回しにしなければ 上手く行かないという法則(でもないが回避困難)があるが・・・。 発想の貧困さならむしろ、ストーリー優先のRPGにあると思う。 「ここで回復系魔法持っている奴がいないと面白みが無いな」 そんな感じで仲間に入るイベントを作ったようなRPGも良く見か けるのだがな・・・。 ストーリーとゲーム性が相克してる感じがする。 ストーリーをあとづけ気味にしたり、最小限にしたりっていうのも 勿論制限・限定のうちにはいるんだよ?
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