- 542 名前:朝飯 mailto:sage [02/07/30 21:33 ID:???]
- 思うに、バランスを崩す要因のひとつ「ゴリ押し」だと思う。
例えば、MPの問題。 昔プレイしたフリーゲームの話。 (誠に恐縮ながらタイトルは忘れた) 序盤は、戦士系二人(素早いのとパワフルなので二名)、回復系一人で進んでいく。 そのゲームは全体的に難易度高めで、最初のダンジョン攻略から1、2度村へ帰って 回復アイテム補填を余儀なくされるくらいだった。(それでもスゲー面白かったが) んで、ダンジョン内で回復を行う時物凄く悩んだわけよ。 回復魔法を使えるのは一人だけ。そいつのMPも回復魔法を五回唱えれば無くなってしまう。 当時は回復アイテムなんて高級で手が出なかった。 パワフルな方と素早い方のどちらに回復をかけるか。 どのタイミングで回復をかけるか。 そのやりくりが、俺には物凄く刺激的で戦略的に思えた。 HPが14/16の時に回復魔法をかけるなんてもってのほかだった。 しかし、ストーリが進んでMPも増えて、さらにMPの回復手段も豊富になってくると 全体回服魔法をひたすら連打、連打、連打。全快。試合続行。 戦略性なんてどこへやら。 なんとなく緊張感の無いプレイになってしまい、 結局そのゲームは最後までプレイしなかった。 と、言ったカンジに、MPの増加は緩いプレイの原因になると思うんだが、どうでしょうか。 攻撃面でも同じ事が言えると思う。(全体魔法の連打)
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