- 538 名前:^ボ mailto:sage [02/07/30 15:36 ID:???]
- >537
そろそろ、ストーリーゲーと戦闘重視RPGを分類しておくべきかもね。 例えば、最近のFFとかはストーリーにシフトしているんだろ? 「ストーリーに凝る、なおかつ戦闘システムの自由度・戦略性を高める」 なんてことも無論誰だって考えることなんだが、その両立はかなり難し い。自分で実際に作ってみたらわかるはず。 ローグ系は最低限のシナリオと目的しかない。 こういうゲームにしないと、戦闘に凝るのは難しい。結構高い壁。 >535 それでは、その二つのゲームには難易度調整は何ら貢献してい ないってことにならない? 難易度調整がなくても良いのなら、、 つまりは「難易度調整は最初から必要なかったのに」という言い分 に聞こえる。
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