- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 08:08 ID:???]
- ゲームレベル調節の話が何度か出ているけれど、RPGにおいては
殆ど採用されていない。 多くの開発者も勿論、それに関しては何度も考えたのだろうけど、 大幅な(ゲーム中で)調節は結局は見送ったのではなかろうか。 SLGやらシューティングにはよくあるんだろう。イージー、ノーマル、 ハード、とかとか。で、シューティングの場合。 しかしイージーではエンディングは見られず、ゲームを完全に堪能でき るのは、中級者か上級者に限られている事が多い。 結局イージーで遊ぶ人間はいないだろう。 SLGの場合。俺ならノーマルしか遊ばない。ハードなんかやったことない。 イージーで同じエンディングが見られるのなら、結局そっちをやるね。 異なる難易度を上手くもりこむのは正直難しい。 買い手が自分にあったレベルのゲームを探すのが一番という結論が出る。
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